A Hat in Time

A Hat in Time

Not enough ratings
Как сделать простую карту в AHIT
By Bonk
В этом руководстве я попробую понятно объяснить базовые знание в A Hat in Time Modding tool чтобы вы смогли сделать свой собственный простой уровень
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Привет всем кто читает это руководство сегодня я расскажу и покажу как сделать свой уровень в шляпе. И вы в этом руководстве узнаете
1) Где скачать программу
2) Что такое Mod Manager
3) Немного узнаете про панель
4) Изменять текстуры моделей
5) Как менять яркость освещение
6) Как ставить на карту "поны" и "хилки"
7)Что такое брашь и как задавать им собственную форму
Где скачать A Hat in Time Modding Tool
Скажу сразу дополнительно покупать Modding Tool не надо главное чтобы была сама игра в стим и желательно к нему DLC. Ну где же Modding Tool? Все очень просто заходите в библиотеку в верхнем левом углу будет стрелка нажимаете на него и если у вас нету галочки на инструменты нажмите на него чтобы появилась галочка Поздравляю вы теперь видите в стиме инструмент теперь осталось его найти чтобы найти пишите в поиске A Hat in Time Modding Tool и он найдется. Еще хотел уточнить то что Modding Tool надо устанавливать в папке одной папке с игрой, в противном случаи он просто не будет запускаться.
Что такое Mod Manager
Mod Manager это окошка которая появляется когда вы заходите. Примерно так выглядит мой Mod Manager выглядит максимально скучно и грустно, и мои карты которые я хотел сделать так и остались черновиком потому что я ленивый бездарь.
Короче после того когда вы увидели Mod Manager вы должны запустить сам editor он запускается на правом нижнем углу. Теперь нам остается только ждать.
Загрузка карты и основы передвижение
И наконец-то спустя много времени он запустился, ну запустилось и что дальше делать? Что за темное пространство где нечего нет? Как передвигаться? Ну с начало надо загрузиться на карту где есть хотя бы освещение, для этого надо нажать на белую бумажку и выбрать карту ну или же нажать на "File" "New Level" и выбрать уже готовую карту Карта загрузилось? Отлично теперь для начало я расскажу как передвигаться, удерживая правую кнопку мыши можно осматриваться, нажимая на кнопки WASD можно передвигаться, а чтобы передвигаться по горизонтальном плоскости удерживайте левую кнопку мыши, а чтобы подниматься верх вниз нажимайте "Q" "E".
Выделение объектов
Если что я загрузился на "рифте" у буду на примере показывать там.
Чтож чтобы выделить объект надо просто нажать на левую кнопку мыши, а чтобы выделить несколько предметов сразу надо удерживать Ctrl и нажимать на нужные объекты. Для чего нужна выделение? С помощью выделение вы сможете перемещать объекты с помощью стрелочек ну или говорить по научному то это геометрическая ось Так же можно переключать режимы с помощью "ПРОБЕЛА" с помощью следущего режима можно его крутить прям как шарик ну это только квадрат. Если еще раз нажать на пробел то можно менять размеры до совсем больших до совсем маленьких размерах. Так же есть скрытый режим который почему то не покаживается при нажатие пробела. Этот скрытый режим можно найти в панели, кстати режимы которые можно нащупать с помощью пробела также находится в панели если вам не удобно каждый раз нажимать на пробел, но мне и большенству людей будет лечге нажимать на пробел Скрытый режим отвечает на ширину объектов например можно из него сделать либо очень широкий квадрат либо же сделать из квадрата платформу
Так же хотел дополнить то что если вам не понравилось или не получилось сделать то с помощью в панели с верху можно будет увидеть стрелочку которое отменяет недавние действие. Но если слишком много и часто нажимать на стрелку то программа просто вылетит. Эта стрелка находится возле режимов выделения
Что такое брашь и как задавать ему собственную фигуру и текстуру
Браш это выпуклая 3D форма. Браши используются дизайнерами уровней, чтобы определить форму мира. Еще хотел уточнить то что есть 2 модели (если так можно их назвать) а точнее brush и static meshes. В чем их главные различие? У static meshes уже есть своя собственная фигура, текстура, нету багов с освещением, и его можно анимировать например чтобы он крутился поднимался или же опускался. А вот у brush можно задавать свою собственную фигуру и свою текстуру и его уже нельзя будет анимировать. Также у него будет баг с освещением, тоесть некоторая часть куба будет освещена а другая нет. Вот так выглядит баг
У брашей много проблем но его все равно используют. Ну теперь вы знаете отличие brush от static meshes. Теперь я расскажу как менять форму для brush но для этого нужно будет сделать браш для этого ищем на панели пункт с брашами он выглядит примерно такВам сначала надо будет выбрать фигуру которую вы хотите выбрать когда вы выбрали фигуру
вы должны сделать так чтобы вы его увидели для этого надо пойти чуть вниз и вы увидите раздел CSG вам надо будет нажать на первую левую кнопку чтобы вы увидели свою фигуру
а теперь самое интересное как менять текстуры для браши для этого вы заходите в "content browser". Он выходит тогда когда вы только запускаете программу выглядит он примерно так
На верху "content browser" будет фильтры и вам надо будет нажать на "Materials" там будут материалы которые и с помощью них уже можно менять текстуру браша и static meshes. Да совсем забыл сказать что у static meshes тоже можно менять текстуры что очень удобно, а браши довольно неудобно использовать сравнивая с static meshes но я должен вам про них рассказать так как это входит в базовое знание в этой проги. Так вот вы зашли в раздел "Materials" выбрать любой материал который больше всего нравиться и удерживая левой кнопки мыши перетаскивая материал на brush или же на static meshes немного ждете и все вы великолепны вы поменяли текстуру. но вы спросите почему "Bonk почему текстуры находятся в материалах?" А я скажу что я не знаю я просто пишу это руководство 3й день и я вообще не разроботчик шляпы и я вообще не знаю почему в текстуры находятся в материалах. А вообще лучше посмотрите на мои скрины в симсе





Еще в этом инструменте можно добавлять свои текстуры но сегодня я вам не буду про это рассказывать сегодня если вам будет интересно то я сделаю отдельную руководство.

Ну раз мы не ушли так далеко от "content browser" то я расскажу где находится static meshes он или же они находятся на верху content browser как один из вариантов фильтров, жмакаете туда и вы видите только static meshes.

Теперь чтобы поменять геометрию фигуры надо нажать правой кнопкой мыши на ту фигуру которую вы хотите поменять в моем случаи это куб. Если вы сделали все как надо у вас появится окошко которая выглядит так В этом окошке надо менять цифры в строках X,Y,Z если вы не прогуливали уроки геометрии например как я то вы знаете что означают эти буквы, а если вы так же как я прогуливали уроки геометрии то вы можете с помощью метода тыка подобрать нужный размер браша. только после того как вы сделали свою фигуру нажали кнопку Build и нечего не произошло нечего страшного вам надо будет снова найти на панели раздел CSG и нажать левую верхнию кнопку и вы тогда увидите свое творение. Если она не подходи то вы можете отменить последние действие с помощью стрелок о которых я уже говорил ранее.
Делаем колизию для браша
Я вам рассказал как делать браши и менять им формы, но есть один подвох то что у всех этих брашей нет колизии тоесть сквозь них можно проходить и это надо исправлять для этого находим наверху в панели слово build наводим мышкой на это слово и нажимаем на "Geometry for Current Level" немного ждем и вауля все браши получают колизию тоесть вы не будете проходить насквозь . Но как проверить то что вы смогли добавить колизию для браша? Для этого надо проверить карту, чтобы проверить карту и поиграть на нем надо нажать на F8 или же на знак пуска на панели. Но если нажать на Esc то геймплей сворачивается и вы снова появляетесь в программе, а чтобы зайти в меню паузы во время теста надо нажать в английскую P или же русскую З ну если вы умрете или же подберёте осколок времени то начнется бесконечная загрузка. Также можно убрать или добавить колизию в static meshes для этого надо нажать на нужный static meshes правой кнопки мыши и выбрать пункт Set Collision Type-No Collision (я бы показал скриншот только скриншот не покаживает эти пункты)
Освещение
Чтож чтобы менять яркость освещения надо нажать на солнце 2 раза левой кнопки мыши и появиться окошко и с помощью ползунка под названием Brightness просто регулируйте освещение. Я так мало написал потому что это не особо важно для базового знание ведь освещение в картах уже стоит свое
.
Как ставить поны и хилки
(Прошу прощение за то что эти скрины были сделаны из телефона ведь мой пк просто не хочет скриншотить хз почему и иза этого скрины сделаны из телефона еще раз прощу прощения)

Да наконец-то мы дошли до главной темы из прошлого руководства тоесть ПОНЫ. ну еще я тут буду говорить про хилки. Так это дело очень легкое, особенно легко ставить поны, думаю что лучше начать с понов. Для этого мы или вы должны нажать на static meshes (так же можно и на браш) правой кнопкой мыши навести курсор на Add Actor-Add Energy Bit.


Теперь мне осталось рассказать как ставить хилки и можно заканчивать.

Чтобы поставить хилки нужен "content browser" Сверху будет пункт под названием "Actor Classes" если вы его увидиле то жмякайте туда и на поле поиска пишите "health". Вы будете должны найти "Hat_Collectible_HealthBit" найдя эту строчку надо удерживать левой кнопкой мыши и перетащить в вашу карту. Главное чтобы в объект который вы будете ложить хилку должна иметь колизию а то в противном случае хилка и пон просто упадут под карту

Теперь мне осталось рассказать как ставить хилки и можно заканчивать.

Чтобы поставить хилки нужен "content browser" Сверху будет пункт под названием "Actor Classes" если вы его увидиле то жмякайте туда и на поле поиска пишите "health". Вы будете должны найти "Hat_Collectible_HealthBit" найдя эту строчку надо удерживать левой кнопкой мыши и перетащить в вашу карту. Главное чтобы в объект который вы будете ложить хилку должна иметь колизию а то в противном случае хилка и пон просто упадут под карту
Заключение
Под конец надо бы сказать как сохранить карту. все просто надо в панели нажать на "File" "Save As" наживаете свою карту как угодно и где угодно главное чтобы вы его смогли потом найти.



Ну вот руководство закончилось надеюсь я смог вам помочь я очень старался и очень долго писал это руководство. Кстати это вроде первое руководство на русском где объясняется как создавать карту. Круто быть первым открывателем в ру сегменте. Ну на этом все, надеюсь мы еще встретимся новерное
3 Comments
Captain02 21 Jan, 2024 @ 3:19am 
Сделай тутор "Как сделать тутор"
Bonk  [author] 25 Jun, 2023 @ 6:51am 
Ок
Дефицит Колбас 25 Jun, 2023 @ 6:26am 
Давай тутор "как сделать стикер в A hat in time"