Etrian Odyssey III HD

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【世界树的迷宫3】通用技能数据与解析
By 蝙蝠
本指南数值和介绍参考自日基 世界树迷宫3wiki [w.atwiki.jp]


“你们可以相信指南,也可以不相信。”
   
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技能数据与解析
▼HP提升
提升自身HP最大上限。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
倍率
110%
113%
116%
119%
122%
125%
130%
135%
140%
148%

●获取1级时就有10%的收益,建议在游戏初期就先点1级。

●如果要使用巨人杀手与超限守护则需要仔细考虑该技能等级以防会妨碍技能发动。
o要根据队伍的状态与探索中敌人的HP量来提升。

●如果要提升此技能等级则瞄准最大等级的性价比最好。至少会想点到Lv8。反过来只点到Lv5就会有些浪费。
o 因此如果没有特殊要求的话此技能建议只点一级或者拉到满级。

●角色的HP会在999达到上限,不会超过1000。当然超过上限后继续提升HP上限也毫无意义。一般情况下不会发生HP值超越上限的情况但在装备生命腰带等会提升HP上限的装备时请注意
o部分前卫职业在等级非常高的同时装备最强武器与防具就会在没有点满HP提升的情况下HP值会达到上限。

▼TP提升
提升自身TP最大上限。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
倍率
110%
113%
116%
119%
122%
125%
130%
135%
140%
148%

●获取1级时就有10%的收益,建议在游戏初期就优先点1级。但与HP提升不同对于不使用TP的角色来说毫无意义,因此要不要提升等级需要与TP消耗协商。
o TP消耗剧烈的战士与弩炮手尽量需要取得Lv10。
o对于武僧,占星这些TP耗尽=机能停止的职业来说也一样。这些职业本身TP上限值就高,习得TP上升之后有非常可观的额外TP量。但与掌管生死的HP不同TP只是加强人物的持久战能力,因此在有充足的回蓝药等情况下需求性会下降。

●反过来说对于TP消耗少的忍者,海盗等职业,本身TP值就充足也有回复手段的王族来说点个1级就足够了。其他职业则取决于build构成。
o丰收忍/农如果有充裕的SP则可以考虑加大对这个技能的投入。

●机械人因为TP值过低而会需要这个技能,但就是因为本身的TP值过低导致就算点了此技能增加量也微妙,同时有着自身的TP回复手段因此除非有着在战斗中使用某构成而精算的需求TP值否则也不用习得此技能。
o如果无论如何都需要增加TP上限的话携带“深都勋章(通关深度路线的奖励饰品)”更好。

●与HP提升不同除非使用极端装备否则一般不会发生TP超过上限的情况。

▼急救措施
回复我方单人HP的技能。仅限在野营菜单(在迷宫内打开菜单)中使用。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
TP消耗
2
2
2
4
4
4
8
8
8
8
回复量
10
15
20
45
50
55
120
130
140
150

●回复量为固定值。虽然战斗中无法使用但对于有充裕的TP的职业来说习得此技能会便利不少。
o初期停在3级,随着流程推进可以看向回复量一口气提高的Lv4与Lv7。

●忍者的“烟雾之后”对其也能生效,因此在有Lv8烟后的情况下就算是Lv10急救也能1TP使用。
o对于在战斗中很可能只会使用黑暗以太的忍/占来说取得7级以上就可以大幅度加强队伍在探索中的续航能力,减轻武僧的负担。
o在初期烟后2+急救1就非常便利,在这个时点可以说比武僧还好用。
o但因为忍者最大TP偏低,在中期交给TP·SP一致充裕的海盗可能更好。

●对于没有武僧的队伍,在无法习得副职时非常有用。
o如上述此技能使用限定在脱战因此战斗需要速战速决。
o武僧在副职解锁前的相当长的时期内在战斗中容易变得空气。用其他输出手替代武僧就可以在一定程度减少战斗损耗加长探索时间,这个时候会用到的就是这个技能。

●此技能会享受武僧的“练气法”的加成。虽然实用性成迷。


▼一知半解的经验
听取进入迷宫冒险的同伴们的经历,将其中一部分转换为自己的经验值。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
倍率
1%
2%
3%
4%
5%
6%
7%
8%
9%
10%

●在公会的待机人员会自动获取到迷宫探索中的成员的部分百分比经验。
o在原版中是仅限对迷宫探索中获取的经验有效而对大航海获取的经验则无效,重制版中则对大航海中获取到的经验也有效。
o对于培养二军人物非常有帮助的技能(受到过系列往作玩家褒贬不一风评)。

●对于5人队伍来说每个人获取到的经验值为20%,因此提升到10级就能让待机人员自动获得迷宫探索人员一半的经验。

●只对待机人员有效。对于迷宫探索中的角色没有额外经验加成计算。

●在游戏初期就建立至少5个一知半解人员会对于游戏中期中通过退役与休养组件采集队相当便利。
o本作中因为能最多创立30个人物,因此从最开始就创建队伍5人+各职业2人(共计20~24人)且将待机人员的初期点数投入到此技能中会在后期有不少用处。
o理想情况为【主力5人】+【初期采集队5人】=【解锁副职后的5人】+a。
o初期的采集成员推荐重装,兽王,农民*3。解锁副职后将农民切换为兽王/弩炮手/忍者*3会便利不少(副职皆为农民)。

▼砍伐/采掘/采集
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
次数
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

●与农民的收获大师不同所有职业都能学习到,但不推荐在除了同时想成立战斗/采集外的情况下让主战成员习得。
o在解锁副职前对于重装(警戒行进)·兽王(野兽的警戒)·弩炮手(埋伏)也想参与采集时能用上的技能。

●让于战斗无关的采集特化队习得可以提高效率。只限定一种资源因此比起农民的“丰收”SP利用率会变低但手续也会相应变少。
o采集大师只能点到5级但这边能点到10.中期以后如果不把这边的等级也提升上来的话会感到采集次数不足。
o其中采集(砍伐/采掘/采集中的采集)会直接影响消耗品的囤货量因此优先度较高。
o如果不参与战斗的话不管怎么样SP都剩余因此不用多虑可以投入这个技能。但如果想使用丰收的话可以选择TP上升。



附录