Pâquerette Down the Bunburrows

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兔子捕捉指北
By XDBC
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前言
本指南可以稍微完善一点了,作者存档完成度74%,完成了全家园捕获
但鉴于兔子AI机制相当难以表述且存在一些BUG,所以有错漏请多指正
机制1
玩家行动
玩家的每次行动,包括但不限于移动、使用主动道具等都会改变相关方格的状态。其中移动,使用镐子等行动会让兔子处于玩家上下左右两方格内,从而迫使兔子移动

兔子移动
一般而言,兔子移动直到逃出玩家上下左右两方格才会停止,有以下倾向:方向顺序为相对玩家对侧>左侧>右侧;方格顺序为非死胡同诱饵方格>四边无障碍方格、三边无障碍方格、邻边有障碍方格>对边有障碍方格>可进入的隧道方格>兔子洞方格>陷阱方格>玩家上下左右两方格内>明显死胡同(三边有障碍方格等)
*其中障碍一般指墙壁、陷阱、兔子洞等
*如果兔子无法停止移动,兔子最终会在一处地方睡着|具体位置待研究|

兔子堆叠
一般而言,任意只兔子在同一方格时会堆叠在一起
*堆叠后的兔子无法进入隧道(抖动),在隧道堆叠会把隧道一格消除
*兔子堆叠后的移动模式可能发生一些改变,也可能是BUG|具体改变待研究|

地图刷新
从深度上,通过兔子洞切换地图。上层仅保留兔子洞,其余元素刷新;下层对应兔子洞强制空缺,并出现所有通过兔子洞进入的兔子
从广度上,同一层通过缺口通道切换地图。原地图仅保留所有用来切换的通道,其余元素刷新;新地图对应通道强制空缺,并出现所有通过通道进入的兔子
*兔子通过隧道切换地图,原地图通道空缺

收集进度
分为家园捕获,普通捕获与小兔子。以任意手段捕获兔子都算捕获,但只有按照作者的预期方法捕获算作家园捕获,其他为普通捕获兔子堆叠之后获得的收集,小兔子是兔子两两堆叠计算后的收集,
*预期方法一般在原地图内,且堆叠后没有发生过抖动
机制2
兔子洞
连接上下两层。上层为兔子洞,下层对应为返回处。从兔子洞外走入兔子洞格子进入下一层,返回处直接交互返回上一层
*可以通过返回改变人物初始位置与朝向

隧道
兔子进入隧道移动直至抵达隧道一端。直线>左转>右转,非死胡同>死胡同
*隧道可能会使陷阱改变其障碍的属性,抑或是改变其可见范围|具体改变待研究|

陷阱
主动道具1。在当前可布置空格子上布下陷阱,在放下的格子处交互回收
*利用其陷阱格与可回收特性,改变兔子移动方向或制造无回环道路

镐子
主动道具2。选中交互拆除面向邻近格子的可拆除墙壁。
*可拆除墙壁连通同一层的不同地图

诱饵|待研究|
主动道具3。选中交互在当前可布置空格子上布下诱饵,在放下的格子处交互回收。
*若兔子与诱饵在一直线上,中间无障碍且非明显死胡同,兔子会移动至诱饵
*在移动至诱饵的途中不会被另一个诱饵所吸引

铲子
主动道具4。选中交互在当前可挖掘格子上制造一兔子洞。
*兔子洞下一层对应方格会变为返回处,即强制清除障碍
机制交互&具体思路
捕捉兔子方法|待研究|
捕捉兔子,即使得玩家与兔子重叠,几种方法如下:
1.封闭的L型等无回环道路,通俗来讲就是不明显的死胡同;
2.隧道折返,兔子进入隧道出至玩家所在方格;
3.让兔子无法移动,使其进入陷阱或进入睡眠状态;
……

家园捕获方法|待研究|
按照作者的预期方法,进行捕获,表现为电脑中的完整颜色兔子标识:
1.地图内不可能,那就切换同层其他地图,再切换回来制造可能
2.单只捕获不可能,那就堆叠起来并不让其发生抖动
3.多只不能一起家园捕获,那就分开。甚至可以捕捉放回,引入不同地图完成
……

一些具体思路|待研究|
1.单向隧道一头布置陷阱一头让其进入
2.多向隧道,但是通往陷阱的一头没有可以转向的可能
3.诱饵看其所有直线位置,把兔子引入两侧障碍方格等
4.诱饵布置后站在旁边控制兔子进一步移动方向
5.刷新机制会让道具刷新,铲子与镐子配合挖掘可以到达大多数地图
……
2 Comments
XDBC  [author] 5 Aug, 2024 @ 6:11pm 
@成吨重的万紫千红突然出现在我梦中
在SteamDB可以查到是这个成就代码是SPAM_RESTART,也就是疯狂重开就行
“漂亮”这个成就该咋获得呀:squirtmeh: