Critters for Sale

Critters for Sale

50 ratings
Critters for Sale | Прохождение на все концовки
By DrunkLoliKiller
Подробное описание, как получить все концовки в игре и, соответственно, достижения.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 1
Первая концовка самая простая для получения: мы просто выбираем сладкий сон вместо кумира, но получаем за это пранк от Давида.










ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 2
После того, как в сонном параличе нас душат насмерть, мы решаем попробовать остаться в живых. Для этого соглашаемся уважить просьбу Майкла Джексона.

При входе в клуб "Лаймлайт" поздороваемся с портье на ресепшене и выясним, что нас давно ожидают в VIP-зале. Проходим прямо в этот зал, минуя все двери в коридоре.

В зале будет много людей, но нас интересует молодой человек с чемонадон, стоящий в стороне.



Им оказывается не кто иной, как Майкл Джексон.



Он расскажет, что Сергей его давний знакомый. Но мы начинаем ощущать подвох от всего происходящего, поэтому на вопрос Джексона отвечаем отрицательно.



Майкл от такого ответа остался, мягко говоря, недоволен, из-за чего мы погибаем от его рук.









ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 3
Вновь мы уяснили урок по своему неправильному поведению.

Пройдём до зала, как во второй концовке, но ответим Майклу утвердительно. Джексон не будет на сей раз на нас разгневан и мы сможем посмотреть на его танец.

После выступления Майкла появится один из Параноидов и избавится от него.












Этот же Параноид напомнит о былых совместных воспоминаниях, после чего Сергей отправится с ним в очередное приключение.



ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 4
Вновь вылезаем из уютной кровати и отправляемся в клуб.

Там наше внимание привлекает статуэтка кошки стоящая на ресепшене, на которую нажимаем.



Внутри Сергея зарождается неподдельное желание сломать это изощрённое произведение искусства. Внутреннему порыву не противимся и начинаем нажимать беспрерывно на эту статуэтку. Внутри оказывается ключ, который мы забираем.



После этого проходим по коридору, пока слева на стене не увидим картину.



Нажимаем на неё и теряемся в красоте этой картины. Коридор преображается и в проходе появляется кошка, с которой нужно побеседовать.



После разговора заходим в левую дверь. Мы сможем отпереть её ключом, найденным в статуэтке кошки. Эта дверь ведёт в Небесное царство, в котором Сергею нужно определиться, какую он сторону выберет. Для данной концовки необходима сторона Параноидов.





ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 5
Пятая концовка аналогична четвёртой, но нужно выбрать сторону Архитекторов Рая.











ЗМЕЯ: КОНЦОВКА 6
Для получения последней концовки данного эпизода мы вновь отправляемся в клуб "Лаймлайт".

Проходим прямо по коридору до VIP-зала. Там говорим с тусовщикам и на вопрос про змеиное мясо отвечаем утвердительно.





Когда разговор завершится, два раза возвращаемся назад и заходим в правую дверь. Нажимаем на сферу внутри комнаты и расставляем метки, как на скриншотах ниже.







В дьявольском логове "Пи Эс Джи Ультимы" проходим вперед к лифту и поднимаемся наверх. Как только двери откроются, два раза проходим прямо, после чего на нас вылетает странное лицо и засчитывается концовка.


КОЗА: КОНЦОВКА 1
В данной концовке мы должны помереть от копыт своенравной козы.

Для этого просто отправляемся в приключение втроём.



Однако компания Стефана и Джаафара во время путешествия по пустыни не понравимся строптивой козе. Она за косой взгляд в её сторону отправит попутчиков на небеса, тем самым разблокировав первую концовку.







КОЗА: КОНЦОВКА 2
Больше мы эту стрёмную козу с собой не берём. Отправляемся в путешествие только со Стефаном.



Проходим через всю пустыню и, когда увидим колодец, проходим мимо него. Джаафар, видимо, самый нелюбимый попутчик, ведь и Стефан решает его убить у пещеры.









КОЗА: КОНЦОВКА 3
Делаем всё аналогично второй концовке, но подходим к колодцу и теряемся в его бездне.





Смерть Джаафара неизбежна, но после неё нам передается в руки управление за Стефана. Как истинную крысу, нас не остановит убийство нашего попутчика. Проходим впёред до самого конца и за воротами встречаем Мустафу. Он предложит две пилюли. Для третьей концовки выбираем белую пилюлю и становимся самыми богатыми.













КОЗА: КОНЦОВКА 4
Делаем всё аналогично второй концовке, но подходим к колодцу и теряемся в его бездне.





Смерть Джаафара неизбежна, но после неё нам передается в руки управление за Стефана. Как истинную крысу, нас не остановит убийство нашего попутчика. Проходим впёред до самого конца и за воротами встречаем Мустафу. Он предложит две пилюли. Для четвёртой концовки выбираем черную пилюлю и становимся первым из Параноидов.













ОБЕЗЬЯНА: КОНЦОВКА 1
В данном эпизоде всего одна концовка, которую легко получить.
Трудно выбрать что-то неправильное, ведь эпизод линейный. Сложность возникнет лишь с одной загадкой, где нужно будет сопоставить портрет мужчины. Но там есть цифры справа вверху, на которые стоит ориентироваться. К сожалению, мои полномочия в помощи на эти слайды заканчиваются.

ПАУК: КОНЦОВКА 1
Настало время заняться азартными играми: мы отправляемся в казино "Судный день".

Нужно идти только вперёд до того момента, пока нас не остановит интересный дуэт. Расскажем, что собираемся исследовать башню, примыкающую к казино. Ни Гоша, ни Саша не поверят сказанным словам, поэтому решат оторвать нам голову.



ПАУК: КОНЦОВКА 2
Смерть в первой концовке показала, что нужно быть менее подозрительными и идти к своей цели аккуратней.

Проходим до зала за игровыми автоматами. Там знакомимся с Маршаллом и соглашаемся осмотреть его находку. Он расскажет нам о ключе, который у него можно купить за 60 000. Сам ключ нам не нужен, лишь информация.





Проходим вперёд, пока не дойдем до зала, где стоит знакомый нам дуэт. В разговоре с Сашей и Гошей узнаём, что они ищут ключ. Даём им наводку на Маршалла.





Продолжаем путь вперёд, а потом наверх по лестнице. Когда окажемся на смотровой площадке башни, начинаем смотреть на небо. Таймер, находящийся слева от экрана, быстро переведёт время на 12 часов, после чего произойдёт конец света.




ПАУК: КОНЦОВКА 3
Третья концовка схожа со второй.

Проходим до зала за игровыми автоматами. Там знакомимся с Маршаллом и соглашаемся осмотреть его находку. Он расскажет нам о ключе, который у него можно купить за 60 000. Сам ключ нам не нужен, лишь информация.





Проходим вперёд, пока не дойдем до зала, где стоит знакомый нам дуэт. В разговоре с Сашей и Гошей узнаём, что они ищут ключ. Даём им наводку на Маршалла.





После проделанных манипуляций возвращаемся в холл с лестницами. Поднимаемся наверх по правой из них.



Проходим прямо по коридору, пока не встретим девушку у правой двери. С ней можно не говорить.



Заходим в левую дверь и видим место убийства. Осматриваем голову трупа. Оказывается, это труп Маршалла, который желает нам отомстить.





ПАУК: КОНЦОВКА 4
Заходим в казино и проходим до зала за игровыми автоматами. Там знакомимся с Маршаллом и соглашаемся осмотреть его находку. Он расскажет нам о ключе, который у него можно купить за 60 000. Нам нужно купить этот ключ. Подойдём к Маршаллу ещё раз после разговора и купим ключ.


Подсказка:
Если вы в главном меню не читали, какие назначения клавиш добавили в игру, то просто нажмите в данном эпизоде на "+" и вам будет прибавлять по 10к на счёт.








Возвращаемся в холл с лестницами и поднимаемся по левой из них. Проходим вперёд два раза и отпираем левую дверь ключом, купленным у Маршалла. В открытой комнате надеваем на себя маску.



После этого выходим в коридор и проходим вперёд до огромной двери и отпираем её. Во всех следующих локациях после этого также просто проходим прямо.









ПАУК: КОНЦОВКА 5
Действуем в начале аналогично второй концовке.

Проходим до зала за игровыми автоматами. Там знакомимся с Маршаллом и соглашаемся осмотреть его находку. Он расскажет нам о ключе, который у него можно купить за 60 000. Сам ключ нам не нужен, лишь информация.





Проходим вперёд, пока не дойдем до зала, где стоит знакомый нам дуэт. В разговоре с Сашей и Гошей узнаём, что они ищут ключ. Даём им наводку на Маршалла.





Продолжаем путь вперёд, пока не увидим высокого и широкого молодого человека. Им окажется доставщик еды. Солжём ему, что это наша еда.







После всех проделанных мошеннических операций возвращаемся в зал, где знакомились с Маршаллом. Справа подходим к автомату с мигающим светом и знакомимся с Марсианином.





Разговариваем с ним ещё три раза. Наш новый друг позвонит своему отцу и отменит конец света.





ПАУК: КОНЦОВКА 6
Шестая концовка паука аналогична шестой концовке змеи.

Заходим в казино "Судный день" и поднимаемся наверх по левой лестнице. Один раз проходим вперёд, после чего заходим в правую дверь.

Нажимаем на сферу внутри комнаты и расставляем метки, как на скриншотах ниже.







В дьявольском логове "Пи Эс Джи Ультимы" проходим вперед к лифту и поднимаемся наверх. Как только двери откроются, два раза проходим прямо, после чего на нас вылетает странное лицо и засчитывается концовка.


ДРАКОН: КОНЦОВКА 1
Так как у данного эпизода одна концовка, путь довольно-таки линейный. Но в данном эпизоде много всяких головоломок, решения которых многим могут быть полезны.

ДВЕРЬ 1
Нужно пройти по правой тропе к тигру и пройти тест. В этом тесте случайные варианты попадаются. Если трудно пройти его из-за рандома, можно просто обновлять его описание личности, пока не совпадёт со скриншотами ниже.

















ДВЕРЬ 2
Общаемся с посланцами у передней двери. Они открывают доступ к машинке. Для получения талисмана печатаем следующее:



ДВЕРЬ 3
На пианино нужно правильно проиграть ноты и из открывшейся бездны забрать талисман.







ДВЕРЬ 4
На жуке нужно соединить линии всеми способами подряд. Порядок не важен, главное, сделать все четыре варианта.



КОД ОТ КАРТИНЫ ДЛЯ ТАЛИСМАНОВ
7 Comments
Грейпфрутик 28 Jan @ 1:18am 
В ответ на прошлый коммент на счёт отсутствия подсказки на самом сейфе

Как раз на самом сейфе есть в нижнем левом углу символ из нижеупомянутых концовок паука и змеи

При нажатии на него выдаст фразу "Обратитесь к машинам судного дня"

В совокупности это является таки жирненьким намёком где искать подсказки

И справедливости ради отмечу, что сам считаю, что было несправедливо так по среди решения всех трёх головоломок заставлять игрока искать остальные концовки для решения этой конкретной головоломки
Kill The Narcissist 3 Nov, 2024 @ 9:06am 
В ответ на прошлый коммент

На диаграмме в справа внизу есть коды от машины судного дня

Эти машины мы встречали в шестых концовках змеи и паука ЕСЛИ опуститься на лифте вниз то можно покрутить те самые машины и сзади будут плашки с кодами 3A в концовке змеи и 4C в концовке паука что по диаграмме обозначает те самые

3 - eastern; A - nosferatu; 4 - metamorphosis; C - project

FiveHead мувы, насчет сложности однозначно согласен ибо никакой подсказки на самом сейфе нету
Abirbles 18 Oct, 2024 @ 2:14pm 
Как нужно было догадаться до кода от машинки в Драконе?
Bullion333 29 Jun, 2024 @ 5:14am 
+rep топ гайд
Spamton 15 May, 2024 @ 2:23pm 
Топ гайд, очень полезно:approved:
Happy_wolf 3 Mar, 2024 @ 9:54pm 
+rep
Луковый угар 22 Dec, 2023 @ 8:34am 
Спасибо за гайд!