Remnant II

Remnant II

132 ratings
☬︎ Все Классы (Архетипы) (+DLC) ☬︎
By ♠⠀Charodey⠀♠ and 1 collaborators
В данном руководстве представлены все классы из игры Remnant 2, будут описаны их способности, а также способы их получения. Если вам понравилось данное руководство, то можете оценить его, поставить лайк и написать комментарий, мы будем очень благодарны. Также можете посмотреть от нас другие руководства по Remnant 2!
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀》Основные《


К данному типу относятся классы, которые можно выбрать в начале игры как свой стартовый класс.


● Охотник





Охотник - класс, специализирующийся на нанесении урона в дальнем бою. Основой боя является фокусировка по слабым точка и нанесение большого единоразового урона.








Получение:

Чтобы получить энграму, нужно купить "Ржавую медаль" за 1500 у Брабуса в Блоке 13. После получения медали идем у Уоллесу и крафтим класс.




Умения:

● Метка охотника (1 лвл)

Вы лучше ориентируетесь в пространстве. Вас окутывает аура,
которая автоматически накладывает метки на всех врагов в радиусе 5 метров.
Обострённое восприятие также увеличивает ваш урон в дальнем и ближнем бою
на 15%. Эффект длится 25 сек.

Восстановление: 63 сек.

Метка: шанс критического попадания по отмеченным врагам повышается на 15%
для всех союзников.


● Концентрация охотника (5 лвл)

Когда вы непрерывно целитесь во врага в течение 1 сек,, не стреляя, то
получаете эффект «Концентрация»

«Концентрация» уменьшает разброс при стрельбе, отдачу и колебание
ствола на 75%, увеличивает урон в дальнем бою и урон по уязвимым местам
на 25%,а также повышает шанс критического попадания в дальнем бою на 10%.
Пока действует эффект «Концентрация», при прицеливании во врага
вы накладываете на него метку

Эффект длится 20 сек.

«Концентрация» действует не более 10 сек. после прекращения действия
умения.

Восстановление: 45 сек.

Метка: шанс критического попадания по отмеченным врагам повышается на 15%
для всех союзников.


● Охотничий покров (10 лвл)

Вы укрываетесь покровом, уменьшая внимательность врагов. Пока вы
двигаетесь под действием покрова, в вас сложнее попасть. Атака по врагу,
применение модуля или использование умения мгновенно снимают покров.

При снятии покрова вы накладываете метку на всех врагов в радиусе 10 метров
и получаете эффект «Засада» на 2 сек.

Засада: увеличивает урон в дальнем и ближнем бою на 50%. Эффект
постепенно ослабляется.

Атаки дальнего и ближнего боя накладывают метку.

Через 1,15 сек. вы автоматически скроетесь под покровом, если не будете
никого атаковать.

Эффект длится 15 сек.

Восстановление: 81 сек.

Метка: шанс критического попадания по отмеченным врагам повышается на 15%
для всех союзников.



Основная техника:

● Цепная метка

Нанеся 65 ед. базового урона по уязвимым местам в дальнем бою,
вы продлеваете действие активных умений охотника на 2,5 сек.

При продлении срок действия может превысить первоначальный



Техники:

● В яблочко (1 лвл)

Вы наносите на 4% больше урона в дальнем бою и на 1,5% больше
урона по уязвимым местам.

Урон растёт с повышением уровня стрелка.(+4% и +1,5% за лвл)

(На 6 уровне ещё прибавляет 5% шанс критического удара в дальнем бою)

● Возврат отправителю (2 лвл)

Вы находите на 25% больше боеприпасов, когда убиваете врагов
попаданием в уязвимое место или критическим попаданием.

(На 7 уровне на 50% больше боеприпасов у удваивает шанс
выпадения боеприпасов)

● Спешка (3 лвл)

После убийства вы перезаряжаете оружие на 15% быстрее.
Эффект длится 3 сек.

(На 8 уровне ещё увеличивает скорость передвижения на 15%.
а эффект длится 5 секунды)

● Интуиция (4 лвл)

При использовании реликвии действие всех активных умений охотника
продлевается на 5 сек. С каждым последующим применением эффект ослабевает.

(На 9 уровне при использовании реликвии действие всех активных умений
охотника продлевается на 10 сек. С каждым последующим применением эффект
ослабевает.

Убийство помеченных врагов в уязвимое место увеличивает скорость
применения реликвии на 5% в течении 15 сек. Эффект складывается 10 раз.)


Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Дальний выстрел
⠀⠀Оптимальная дальность оружия увеличена на 0,6 метров (0,6м за лвл)









● Боец





Боец - преуспевает в ближнем бою и обладает повышенной живучестью, что делает его идеальным архетипом для роли танка во время игры в группе.









Получение:


Чтобы получить энграму, нужно купить "Старое металлическое орудие" за
1500 у Реджи в Блоке 13. После получения орудия идем у Уоллесу и крафтим класс.



Умения:

● Боевая поступь (1 лвл)

Вы заставляете землю дрожать. Дрожь наносит 150 единиц урона
и сильнее оглушает всех в конусе перед вами на расстояние до 7,5 метров.
Те кто находятся вплотную к вам с любой стороны, тоже получают урон.

Восстановление: 50 сек.


● Непоколебимость (5 лвл)

Вы получаете заряды укрепления(3). Ваша скорость движения и
скорость ближнего боя повышаются на 15%. Вы наносите на 50%
больше урона в ближнем бою. Уровень оглушения уменьшается на 1.

Восстановление: 60 сек.


● Буйство (10 лвл)

Вы входите в состояние боевого ража. Скорострельность
повышается на15%, скорость перезарядки — на 20%, а скорость
движения — на 10%. Эффект длится 10 сек.

Убивая или нанося много урона, вы получаете 1 заряд гнева. Гнев
увеличивает урон в дальнем бою на 2,5% за каждый заряд. Накопив
не менее 10 зарядов, вы свирепеете: оружие у вас в руках перезаряжается,
а эффекты «Буйства» удваиваются
на 15 сек.

Восстановление: 90 сек.



Основная техника:

● Крепкий орешек

При получении смертельного урона вы получаете неуязвимость
на 2 сек. и восстанавливаете 50% от максимального здоровья.

Срабатывает не чаще одного раз в 10 мин. Ограничение сбрасывается
у камня мира или после смерти.

(5 лвл 2,5 сек. и 75%
10 лвл 3 сек. и 100%)



Техники:

● Непосредственный контакт (1 лвл)

Вы наносите на 3,5% больше урона врагам в радиусе 10 метров.
Дополнительный урон постепенно уменьшается и пропадает на расстоянии 20 метров.

(На 6 уровне +10% шанс критического удара)

● Устрашающий образ (2 лвл)

Когда вы используете умение бойца урон противников
в радиусе 15 метров уменьшается на 10%. Эффект длится 15 сек.

(На 7 уровне +уменьшение урона на 2,5% за каждого
задетого врага.)

● Гора мышц (3 лвл)

Прирост расхода выносливости за каждый весовой диапазон
уменьшается на 50%.

(На 8 уровне +Уменьшает задержку восстановления выносливости
на 50%)

● Лицо опасности (4 лвл)

При использовании реликвии на расстояние не более 10 метров
от врага даёт заряды укрепления(2) на 10 сек.

(На 9 уровне +увеличивает урон на 10%)


Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Крепкая спина
⠀Тяжесть снаряжения уменьшается на 1 (+1 за лвл)









● Медик





Медик — это класс, ориентированный на поддержку, который пытается лечить и повышать выживаемость команды.








Получение:


Чтобы получить энграму, нужно купить "Медицинский значок" за
1500 у Доктора Норы в Блоке 13. После получения значка идем у Уоллесу и крафтим класс.



Умения:

● Родник (1 лвл)

Вы сосредоточиваете в кулаке целебную энергию, пробиваете
дыру в земле и создаёте родник радиусом 3 метра. Родник восстанавливает
10 здоровья в секунду и значительно ускоряет‚ избавление от недугов,
а через 15 сек. исчезает.

Восстановление: 60 сек.


● Лечебный щит (5 лвл)

Вы излучаете целительную энергию и укрываете всех союзников в радиусе
25 метров щитом на 10 сек. Прочность щита равна 100% от
максимального запаса здоровья союзников. Под щитом союзники
восстанавливают 20% от максимального запаса здоровья

Восстановление: 100 сек.


● Искупление (10 лвл)

Вы запускаете 30-метровую ударную волну, которая возрождает
союзников и восполняет 50% от максимального запаса здоровья в
течение 10 сек. За каждые 1 сек. пока кнопка умения удерживается
объём исцеления увеличивается на 50% (вплоть до 210%).

Возрождённые союзники получают только 50% от объёма исцеления.
Возрождённых союзников, нельзя будет снова оживить «Искуплением»
в течение 180 сек. Ограничение сбрасывается у Камня мира или
после смерти

Восстановление: 120 сек.



Основная техника:

● Регенератор

Восполнив союзникам 350 ед. здоровья, вы восстанавливаете
израсходованный заряд реликвии.

Когда вы отдыхаете или возрождаетесь у Камня мира, накопленное
лечение сбрасывается. За каждого дополнительного игрока порог
активации увеличивается на 50%.

(5 лвл 300 ед. здоровья
10 лвл 250 ед. здоровья)



Техники:

● Бодрость духа (1 лвл)

Вы наносите на 2,5%(+2,5% за лвл) больше урона.

Эффект усиливается с повышением уровня медика.
(На 6 уровне +5% шанс критического удара)

● Великодушие (2 лвл)

Эффективность реликвии повышается на 15%. Вы лечите ближайших
союзников на 30% от объёма, на который лечитесь сами.

(На 7 уровне +если у союзника меньше 35% от макс. здоровья
лечит 60% от объёма)

● Стержень (3 лвл)

Вы можете вынести на 1 удар больше, прежде чем начнёте терять
серое здоровье.

(На 8 уровне на 2 удара)

● Благодетель (4 лвл)

Вы применяете реликвию на 20% быстрее.

(На 9 уровне При использовании реликвии -1 к оглушению)


Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Приоритеты
⠀⠀Вы лечите себя и других на 5% эффективнее
⠀⠀(+5% лечения от модулей за лвл)









● Кинолог





Кинолог - один из основных классов игры, доступный игрок сразу после прохождения обучения. Главной особенностью данного класса является верный пёс, который может оказывать помощь бафая статы и поднимая союзников.







Получение:


Если вы не выбрали кинолога как первый свой класс, то его можно легко получить, купив старый свисток у Мусорного зуба за 1500 в локации
Блок 13.



Умения:

● Сторожевой пёс (1 лвл)

За вами следует верный пёс. Атакуя, он привлекает к себе врагов на 15%
эффективнее. Он получает на 20% меньше урона.

НАЖАТЬ: спутник атакует врагов рядом с указанным местом.

ДВА НАЖАТИЯ: спутник возвращается к вам и следует за вами

ЗАЖАТЬ: спутник воет, на 159% уменьшая урон, получаемый союзниками
в радиусе 20 метров, и ещё эффективнее привлекает врагов. Эффект длится
20 сек.

Восстановление: 90 сек.


● Четвероногий помощник (5 лвл)

Верный пёс следует за кинологом и восстанавливает союзникам в радиусе
3,5 метров 0.25% от максимального запаса здоровья в секунду.

НАЖАТЬ: спутник атакует врагов рядом с указанным местом.

ДВА НАЖАТИЯ: спутник возвращается к вам и следует за вами

ЗАЖАТЬ: спутник воет, восстанавливая по 2% от максимального запаса здоровья
в секунду и повышая скорость движения на 25% всем союзникам в радиусе
20 метров. Эффект длится 25 сек.

Восстановление: 90 сек.


● Бойцовый пес (10 лвл)

За вами следует верный пёс. Он наносит на 20% больше урона

НАЖАТЬ: спутник атакует врагов рядом с указанным местом.

ДВА НАЖАТИЯ: спутник возвращается к вам и следует за вами

ЗАЖАТЬ: спутник воет, увеличивая урон союзников в радиусе 20 метров
на 20%. Эффект длится 20 сек.

Восстановление: 90 сек.


Основная техника:

● ПРОЧНЫЕ УЗЫ

Когда у вас не останется здоровья, спутник попытается оживить вас. Вы восстановите
50% от максимального запаса здоровья. По вашей команде спутник может оживлять
раненых союзников, если у них есть заряд реликвии.

Восстановление: 120 сек. (105 сек. на 5 лвл, 90 сек. на 10 лвл)



Техники:

● Стайный охотник (1 лвл)

Пока спутник активен и находится не далее 40 метров от вас, вы наносите на 3%
(18% на 6 лвл и 30% на 10 лвл) больше урона от умений и дальнобойного оружия,
(на 6 лвл шанс критического попадания для умений и дальнобойного оружия
повышается на 5%.

Урон растёт с повышением уровня.


● Дух волка (2 лвл)

Вы двигаетесь на 10% быстрее. Все спутник в радиусе 10 метров от вас
начинают двигаться с вашей скоростью, если прежде двигались медленнее.
(на 7 лвл союзники расходуют на 15% меньше выносливости на действия.)


● Работа в команде (3 лвл)

Вы со спутниками возрождаете союзников на 15% (30% на 8 лвл)
(На 8 лвл пока один из вас возрождает союзника, он получает на 50% меньше урона.)


● Лучший друг (4 лвл)

Применяя реликвию вы полностью восстанавливаете здоровье спутника.
(На 9 лвл также урон спутника увеличивается на 25%, а сопротивление урона
увеличивается на 35% на 15 сек.)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Родство
⠀Вы наносите на 8% меньше урона при стрельбе по своим и получаете на ⠀столько же меньше урона от союзников.(+8% за лвл)
● Стрелок





Стрелок - класс, предназначенный для нанесения большого количества урона на средней дистанции, за счет сохранения боеприпасов. Предпочитает оружие с хорошей дальностью стрельбы и большим уроном.








Получение:

Дается за предзаказ игры. Чтобы получить энграму, нужно купить "Изношенный барабан" за 1500 у Мусорного зуба в Блоке 13. Он начнет ее продавать, когда вы дойдете до мира Корня и прослушаете все его истории. После получения барабана идем у Уоллесу и крафтим класс.


Умения:

● Быстрый выхват (1 лвл)

Вы достаёте свой верный пистолет и делаете до 6 критических выстрелов от бедра.
Каждый выстрел наносит 35 ед. базового урона и оглушает в два раза сильнее:

НАЖАТЬ: мгновенно выстрелить по всем врагам в радиусе 25 м, поровну
распределив пули между целями.

ЗАЖАТЬ И ОТПУСТИТЬ: прицелиться вручную и при отпускании выполнить один
мощный выстрел

Восстановление: 40 сек.


● Сноровка (5 лвл)

Вы применяете всю свою сноровку, повышая скорость движения при прицеливании и
скорость смены оружия на 50%. При смене оружия следующее стрелковое оружие
перезаряжается автоматически. Эффект длится 12 сек.

Восстановление: 80 сек.


● Шторм из пуль (10 лвл)

Вы стреляете ещё быстрее и смертоноснее. Скорострельность повышается на 20%, а
скорость, перезарядки всех видов оружия дальнего боя — на 50%. Эффект длится
20 сек.

Однозарядное оружие становится автоматическим. Убийство врага мгновенно
перезаряжает текущее оружие.

Луки и арбалеты не становятся автоматическими, но шанс критического попадания
из них повышается на 15%, а скорость снарядов — на 50%,

Восстановление: 60 сек.



Основная техника:

● Полный магазин

При применении любого умения стрелка вы мгновенно перезаряжаете всё используемое
оружие и получаете неограниченный резерв боеприпасов для всего оружия на 5 сек.
(6.5 сек. на 5 лвл, 8 сек. на 10 лвл)



Техники:

● Быстрый выстрел (1 лвл)

Скорострельность повышается на 1.5% (15% на 6 лвл), Вы наносите на 2.5%
(25% на 6 лвл) больше урона в дальнем бою. Шанс критического попадания
повышается на 5% для всего огнестрельного оружия

Скорострельность и урон растут с повышением уровня стрелка.

● Отряд в сборе (2 лвл)

Вы находите на 20% (30% на 7 лвл) больше боеприпасов за каждого игрока.
Члены отряда делят бонус поровну. Когда вы открываете ящик с боеприпасами, на
землю падают боеприпасы.

● Быстрые руки (3 лвл)

Вы перезаряжаете оружие на 10% быстрее. ( На 8 лвл при перезарядке пустого
магазина эффект удваивается.)

● Ловкость рук (4 лвл)

При использовании реликвии вы перезаряжаете используемое оружие.
(на 9 лвл вы также будете наносить на 15% больше урона в дальнем бою в
течение 10 сек.)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Резерв боеприпасов
⠀⠀+5% Увеличение резерва боеприпасов (+5% за лвл)









⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀》Секретные《


К данному типу относятся классы, которые можно открыть или обнаружить на протяжении всей игры в разных мирах.


● Инженер




Инженер - класс, специализирующийся на тяжелом вооружении, способный носить и развертывать мощные турели. Благодаря своим техникам позволяет повысить урон способностей, а также эффективность брони. Наносит колоссальное количество урона своими турелями.






Получение:


Можно получить на Н'еруде во второй части мира (Хранилище бесконечности или Вечный горизонт). В любой из этих локаций нам надо ходить около края карты (смертельного тумана) и искать определенное место, которое показано ниже на втором скрине.


Когда мы нашли это место, нам нужно пройти между скалой и острыми камнями. После того как мы вошли в туман нам нужно разбежаться и перепрыгнуть на другой выступ, на котором будет труп и броня инженера. (Нужно действовать очень быстро, пока вы не умерли от яда). После получения брони спрыгиваем слева от трупа и ищем в ущелье чужеродное устройство, оно то нам и нужно для получения класса.




Умения:

● Тяжелое оружие: "Вулкан" (1 лвл)

НАЖАТЬ: устанавливает турель (Пушка «Вулкан») на землю. Турель
действует, пока не кончатся боеприпасы. Турели с прицельным механизмом
выбирают врагов, в которых целитесь вы Повторное нажатие кнопки умения
включает автономное прицеливание.

ЗАЖАТЬ: взять оружие в руки

НАЖАТЬ ДВАЖДЫ: убрать оружие, восстановив при этом 75% от оставшегося
боезапаса.

Каждую секунду вы восстанавливаете 1,02% от боезапаса тяжёлого оружия.
Тяжёлое оружие можно установить, только если доступно не менее 25% боезапаса,.


● Тяжелое оружие: "Огнемет" (5 лвл)

НАЖАТЬ: устанавливает турель (Огнемет) на землю. Турель
действует, пока не кончатся боеприпасы Турели с прицельным механизмом
выбирают врагов, в которых целитесь вы. Повторное нажатие кнопки умения
включает автономное прицеливание

ЗАЖАТЬ: взять оружие в руки

НАЖАТЬ ДВАЖДЫ: убрать оружие, восстановив при этом 75% от оставшегося
боезапаса:

Каждую секунду вы восстанавливаете 1,02% от боезапаса тяжёлого оружия.
Тяжёлое оружие можно установить, только если доступно не менее 25% боезапаса.


● Тяжелое оружие: "Ударная пушка" (10 лвл)

НАЖАТЬ: устанавливает турель (Ударная пушка) на землю. Турель
действует, пока не кончатся боеприпасы. Турели с прицельным механизмом
выбирают врагов, в которых целитесь вы. Повторное нажатие кнопки умения
включает автономное прицеливание

ЗАЖАТЬ: взять оружие в руки

НАЖАТЬ ДВАЖДЫ: убрать оружие, восстановив при этом 75% от оставшегося
боезапаса.

Каждую секунду вы восстанавливаете 1,02% от боезапаса тяжёлого оружия.
Тяжёлое оружие можно установить, только если доступно не менее 25% боезапаса.



Основная техника:

● Высокие технологии

Зажмите кнопку умения, чтобы разогнать взятое или установленное
тяжёлое оружие. Разогнанное оружие получает бесконечный боезапас и
повышенную скорострельность, а также наносит на 25% больше урона в
течение 15 сек. (20 сек на 5 лвл, 25 сек. на 10 лвл)

Восстановление: 60 сек.



Техники:

● Обработка металла (1 лвл)

Урон от умений увеличен на 5% (50% на 6 лвл, а их шанс критического
попадания повышен на 10%).

Боезапас тяжёлого оружия увеличен на 5% (50% на 6 лвл), а максимальный
запас прочности — на 2.5% (25% на 6 лвл, также на 6 лвл оно наносит на 25%
больше урона по уязвимым местам.)

● Магнитное поле (2 лвл)

Тяжёлое оружие уменьшает получаемый урон на 15% ( На 7 лвл постепенно
восполняет боеприпасы союзникам в радиусе 2.5 м)

● Тяжесть не помеха (3 лвл)

Когда у вас в руках тяжёлое оружие, вы двигаетесь на 35% быстрее
(На 8 лвл скорость и дальность уклонения повышаются на 25%).

● Избыток (4 лвл)

При применении реликвии вы восполняете 15% боезапаса тяжёлого оружия.
Эффект удваивается, пока тяжёлое оружие не используется. ( На 9 лвл при
переполнении боезапаса неиспользуемого тяжёлого оружия излишки будут
сброшены на землю.)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Закалка
⠀Эффективность брони повышена на 5% (+5% за лвл)









● Призыватель





Призыватель - класс, превосходно командующий своими миньонами. Он может разозлить своих миньонов, тем самым увеличивая их урон и скорость атаки. Также миньонов можно принести в жертву, что усилит призывателя.







Получение:


Можно получить в мире Йаэша. Нам нужно искать алтарь Красной Луны (На карте подсвечивается синим цветом). В алтаре мы можем скрафтить много разных предметов, но нам нужен Выцветший гримуар, который стоит на первом месте.


Но для его крафта нам нужны эссенции кровавой луны. Их можно получить только во время кровавой луны на Йаэше (Она может быть только в основных открытых локациях, не в подземельях). Это можно заметить по красному небу и луне (Если у вас нет Кровавой луны просто телепортируйтесь в Блок 13 и обратно, пока она не появится). Во время этого события на локации появляются розовые летающие шарики, если их убить, нам дадут эссенцию кровавой луны.




Умения:

● Приспешник: Пустотел (1 лвл)

НАЖАТЬ: вы призываете приспешника (Пустотел), который будет
сражаться за вас. На призыв расходуется 15% от максимального запаса здоровья.
От призыва нельзя погибнуть. Можно призвать до 2 приспешников.

ЗАЖАТЬ: принести в жертву приспешников (Пустотел) и нанести 150 ед.
урона в радиусе 5 м. Восстановление умений ускорится на значение до 50% в
зависимости от оставшегося здоровья каждого принесённого в жертву приспешника.

Восстановление: 30 сек.


● Приспешник: Летун (5 лвл)

НАЖАТЬ: вы призываете приспешника (Летун), который будет
сражаться за вас. На призыв расходуется 10% от максимального запаса здоровья.
От призыва нельзя погибнуть. Можно призвать до 2 приспешников.

ЗАЖАТЬ: принести в жертву приспешников (Летун), нанести 50 ед. урона
врагам в радиусе 3 м и создать самонаводящиеся снаряды (3), которые взрываются
при попадании и наносят по 150 ед урона

Восстановление умений ускорится на значение до 50% в зависимости от оставшегося
здоровья каждого принесённого в жертву приспешника

Восстановление: 45 сек.


● Приспешник: Грабитель (10 лвл)

НАЖАТЬ: вы призываете приспешника (Грабитель), который будет
сражаться за вас. На призыв расходуется 55% от максимального запаса здоровья.
От призыва нельзя погибнуть. Можно призвать до 1 приспешников.

ЗАЖАТЬ: принести в жертву приспешника (Грабитель), нанести 200 ед. урона
врагам в радиусе 6 м и создать отскакивающие споровые бомбы, каждая из которых
наносит 200 ед урона при попадании.

Восстановление умений ускорится на значение до 50% в зависимости от оставшегося
здоровья приспешника.

Восстановление: 120 сек.



Основная техника:

● Безжалостность

Нанося урон своему приспешнику, вы приводите его в ярость.
Разъяренный приспешник наносит на 30% больше урона
(40% на 5 лвл, 50% на 10 лвл), а также атакует и двигается на 30% быстрее
(40% на 5 лвл, 50% на 10 лвл). Эффект длится 20 сек.
(30 сек. на 5 лвл, 40 сек. на 10 лвл)



Техники:

● Сокрушитель (1 лвл)

Урон от модулей и умений увеличивается на 7%, пока приспешник
активен.

ЕСЛИ пожертвовать приспешником, то урон в дальнем и ближнем бою
увеличится на 6% на 50 сек. или до призыва другого приспешника.

Эффект усиливается с повышением уровня призывателя

● Осадок (2 лвл)

Исчезнувшие приспешники оставляют после себя ауру радиусом 3 м,
которая восстанавливает 2,5% здоровья в секунду (на 7 лвл увеличивает все
лечение на 20%). Эффект длится 10 сек.

● Возмущение (3 лвл)

Жертва даёт 3%-е похищение жизни за каждого принесённого в жертву
приспешника. (На 8 лвл повышает скорость движения на 15%)
Эффект длится 10 сек.

● Разжигание (4 лвл)

При использовании реликвии приспешники восстанавливают 5% от
максимального запаса здоровья в секунду и наносят на 15% больше урона
(на 9 лвл также увеличивает крит шанс на 15%). Эффект длится 50 сек.



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Восполнение
⠀+0.15/сек Восстановление здоровья. (+0.15/сек за лвл)









● Алхимик





Алхимик - класс, ориентированный на полную или частичную поддержку своих союзников, благодаря своим баффам. Основная роль Алхимика - повысить эффективность своей команды, за счет своих эффектов и усилений.







Получение:

Можно получить в мире Лосом. Нам нужна открытая локация (Например, Дом Морроу, Айронборо и тд, в подземельях его не получить). В данной локации нам надо искать открытые канализационные решетки, из которых иногда вылезают нетопыри. Нам надо подойти к такой решетке и надеяться, что нас утащит нетопырь. Шанс. что нас утащат довольно мал, поэтому придется испробовать немало решеток.


Когда нас утащили, проигрывается звук нашей смерти, но это неправда. После нескольких секунд мы появляемся лежащим на груде костей. После этого мы встаем и убиваем единственного нетопыря в этой локации, после чего получаем материал для класса. Прошу заметить, что вас могут также утащить и в подземельях Лосома (Убежище землекопа, большая канализация и тд), но в этом случае вы не получите класс, а получите кольцо и броню Академика.




Умения:

● Сосуд: каменный туман (1 лвл)

Вы создаёте облако таинственного пара на 10 сек. Пар накладывает
эффект «Каменная кожа».

Эффект «Каменная кожа» уменьшает получаемый урон на 25%, ослабляет
оглушение на 1, значительно ускоряет избавление от недугов и даёт невосприимчивость
к негативным эффектам Эффект длится 15 сек.

НАЖАТЬ: разбить сосуд о землю и создать область действия рядом с
собой

ЗАЖАТЬ И ОТПУСТИТЬ: прицельно метнуть сосуд и создать область
действия в месте попадания

Восстановление: 72 сек.


● Сосуд: пыль безумия (5 лвл)

Вы создаёте облако таинственного пара на 10 сек. Пар накладывает
эффект «Неистовство».

Эффект «Неистовство» повышает скорострельность, скорость перезарядки и
скорость ближнего боя на 20%, а скорость движения на 15%. Эффект длится 15 сек.

НАЖАТЬ: разбить сосуд о землю и создать область действия рядом с собой

ЗАЖАТЬ И ОТПУСТИТЬ: прицельно метнуть сосуд и создать область действия в
месте попадания

Восстановление: 72 сек.


● Сосуд: эликсир жизни (10 лвл)

Вы создаёте облако таинственного пара на 10 сек. Пар накладывает эффект
«Живая воля».

Эффект «Живая воля» восстанавливает 5 ед. здоровья в секунду и защищает от
смертельного урона, а также может возродить убитого игрока Эффект длится 20 сек.

На возрождённых союзников нельзя наложить «Живую волю» ещё180 сек.
Ограничение сбрасывается у Камня мира или после смерти

НАЖАТЬ: разбить сосуд о землю и создать область действия рядом с собой

ЗАЖАТЬ И ОТПУСТИТЬ: прицельно метнуть сосуд и создать область действия в
месте попадания

Восстановление: 90 сек.



Основная техника:

● Воодушевление

На вас могут действовать дополнительные усиления от отваров (1)
(2 на 5 лвл и 3 на 10 лвл).



Техники:

● Эликсир отваги (1 лвл)

Вы наносите на 2,5% больше урона. (На 6 лвл вы наносите на 25% больше
урона, также дает 5% крит шанса)

Эффект усиливается с повышением уровня алхимика

● Панацея (2 лвл)

Лечебные эффекты действуют на всех союзников в радиусе 15 м и
повышают сопротивление на 15. (На 7 лвл союзники под эффектом панацеи
получают 10% резист к эффектам)

● Свинец из золота (3 лвл)

Находя лом, вы можете получить боеприпасы с шансом 15%. (На 8 лвл
к лому добавится металл)

● Экспериментатор (4 лвл)

При применении реликвии вы получаете случайное усиление на 30 сек.
Невозможно отменить. (На 9 лвл при применении реликвии вы и союзники
в пределах 20 м получаат случайное усиление на 60 сек. Невозможно отменить.)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Продуктивность
⠀+10% Время действия предмета (+10% за лвл)









● Захватчик




Захватчик — это узкоспециализированный архетип персонажа, отличающийся неуловимостью на поле боя . Их уникальные способности позволяют им расставлять приманки, отвлекая внимание врагов от союзников.









Получение:


Для получения данного архетипа на понадобиться раздобыть оружие ближнего боя "Ловец снов" и победить босса. С него выпадет деревянная заточка. После получения идем к Уоллесу и крафтим класс.




Получение Ловца снов
По началу нам надо отправиться в мир Лосом и там попасть на локацию Лечебница Морроу.
При появлении в мире вы можете очутиться на локации Дом Морроу, сюда вам и надо, и пройдя чуть дальше вы сразу увидите лечебницу. Вход находиться с обратной стороны(понадобиться пройти через дополнительную локации).
Зайдя внутрь нашей целью будет отыскать три каменные статуэтки.


Первая статуэтка
Для её нахождения вы должны спуститься в главный зал лечебницы и повернуть направо, в конце коридора будет открытая дверь, в комнате будет лежать статуэтка.


Вторая статуэтка
Вторая находиться во дворе лечебницы, попасть туда можно пройдя через подвал(так как главная дверь закрыта), выйдя на улицу рядом с сараем будет лежать вторая статуэтка.


Третья статуэтка
Для начала вы должны подобрать ключи от третьего этажа, они находятся в маленьком сарае на улице, открыв дверь вас встретит босс, побеждаете его и на столе будут лежать ключи(к сожалению я уже их подобрал)


Далее открываете дверь на третий этаж, она находиться сразу у места входа в данную локацию(мы залезаем на второй этаж с заднего хода), открыв дверь просто идите в комнату на другом конце этажа, там лежит последняя статуэтка. Также на третьем этаже необходимо найти ключ от тюремной камеры, он находится за разбитым окном в центре этажа.


Собрав все три фигурки направляемся в подвал, из последней двери будет доноситься голос, туда нам и надо, поговорив с ней, отдаём три статуэтки(обязательно сначала отдаём фигурки).Отперев дверь вы найдёте каменную фигурку ночной ткачихи


Следующим шагом снова поднимаемся на третий этаж и входим в портал. Там мы встретим Нимуэ, разговариваем с ней и отправляемся в угодья ночной ткачихи. Там снова перемещаемся в другую основную локацию.


Находим босса и побеждаем его. На выходе вы найдёте ключ души.


Снова направляемся в подвал и используем ключ души на паутине, чтоб попасть в измерение ткачихи, сразу слева будет паутина, отдаём туда статуэтку и получаем ловец снов.


Деревянная заточка

Направляемся в мир корня и идем по локации до "Искажённого убежища", там идём до следующего Камня мира(маленького) от него вниз по лестницы и вперед, найдете проход в стене, туда нам и надо.



Там лежит труп, подходим к нему и используем ловец снов. Получаем предмет "Сон Путника", используем, нас телепортирует в другой мир. Там убиваем босса, с которого и падает заточка.


Умения:

● Покров пустоты (1 лвл)

Вы автоматически выполняете идеальное уклонение от всего
получаемого прямого урона в течение 60 сек. Каждое автоматическое
уклонение сокращает время действия на 33-100% в зависимости от
объёма поглощённого урона и создаёт обманку на 3 сек.

Восстановление: 75 сек.


● Червоточина (5 лвл)

Вы переноситесь вперёд через пространство и время. Следующая атака
ближнего боя в течение 5 сек нанесёт 300% урона.

Чтобы увидеть, где вы окажетесь, зажмите кнопку умения. Если выбрана
цель, вы появитесь за её спиной

Восстановление: 35 сек.


● Перезагрузка (10 лвл)

Создаёт резервную копию ваших текущих показателей здоровья,
выносливости, зарядов реликвии, боеприпасов и негативных эффектов,
которая хранится в течение 30 сек.

Во время действия резервной копии вы двигаетесь на 15% быстрее и
получаете на 10% меньше урона.

Повторное использование умения восстанавливает все сохранённые
значения и создаёт обманку, которая действует 3 сек.

Восстановление: 55 сек.



Основная техника:

● Бесшумная тень

При использовании умений захватчика вы ставите обманку,
привлекающую врагов. Обманка исчезает через 3 сек. Вы наносите
на 5% больше урона врагам не, атакующим вас.

(5 лвл на 10% больше урона
10 лвл на 15% больше урона)



Техники:

● А.К.У.Л.А. (1 лвл)

После быстрого бега в течении 1 сек. или уклонения вы получаете
1 заряд импульса. Каждый заряд увеличивает урон в ближнем и дальнем
бою на 0,7%(+0,7% за лвл) на 15 сек. Можно накопить 5 зарядов.

Эффект усиливается с повышением уровня захватчика.
(На 6 уровне +1% шанс критического удара)

● Лазейка (2 лвл)

Атакуя в ближнем и дальнем бою врагов, отвлечённых на вашу
обманку, союзники похищают жизнь в объёме 5% от базового урона.

(На 7 уровне 7,5% похищения здоровья)

● Лёгкость движения (3 лвл)

Вы расходуете на 10% меньше выносливости на уклонение и скольжение.

(На 8 уровне на 15% меньше расход, при уклонении ещё +15% )

● Отвлечение (4 лвл)

При применении реликвии вы привлекаете на 25% меньше
внимания врагов в течении 10 сек. Пока действует <<Отвлечение>>,
при следующем уклонении вы ставите усиленную обманку на 4 сек.

(На 9 уровне обманка на 5,5 сек.)


Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Недосягаемость
⠀⠀Окно уклонения увеличено на 3% (+3% за лвл)









● Исследователь






Исследователь - класс для исследования различных локаций и нахождения ценного лута. Благодаря своим способностям он может повысить скорость союзников или подсветить ценный лут. Этот класс имеет повышенный шанс выпадения лута с монстров.






Получение:


Получаем после победы над финальным боссом игры.





Умения:

● Самозабвение (1 лвл)

Все союзники двигаются на 20% быстрее и расходуют на 80% меньше выносливости.
Эффект длится 30 сек.

Восстановление: 60 сек.


● Золотодобытчик (5 лвл)

Вы выкапываете скважину, из которой бьет фонтан, накладывающий
случайное усиление. Фонтан исчезает через 45 сек. а усиление действует 20 сек.

Фонтан может увеличить весь наносимый урон на10%, уменьшить получаемый
урон на 15%, дать восстановление 2 ед. здоровья в секунду или дать ускорение.

Восстановление: 45 сек.


● Охота за сокровищами (10 лвл)

Ваше чутьё на сокровища позволяет всем союзникам видеть особые
предметы в радиусе 40 м. Эффект длится 60 сек.

Восстановление: 90 сек.



Основная техника:

● Полный магазин

Вы с 10%-м (20% на 5 лвл, 35% на 10 лвл) шансом можете найти больше
предметов и более редкую добычу, когда побеждаете сильных врагов.



Техники:

● Добытчик (1 лвл)

Собирая предметы, вы наносите на 5% больше урона за каждый заряд в течение 20 сек.
(на 6 лвл ваш шанс критического попадания повышается на 5%). Дополнительные
заряды увеличивают длительность до 60 сек. Можно накопить до 5 зарядов.

Урон растет с повышением уровня исследователя

● Металлодетектор (2 лвл)

Весь отряд на 10% чаще находит боеприпасы, валюту и металл.
(На 7 лвл вы чаще находите в сундуках расходуемые предметы.)

● Старатель (3 лвл)

Вы находите осколки реликвий более высокого качества. (На 8 лвл,
найдя осколок, вы с вероятностью 5% найдёте второй осколок такого же типа
и качества.)

● Самопознание (4 лвл)

При использовании реликвии вы моментально. восполняете заряды
«Добытчика» и получаете дополнительные заряды (1) (6 зарядов на 9 лвл).
Эффект от зарядов не ослабляется в течение 15 сек. (30 сек. на 9 лвл)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Проворство
⠀⠀+1% Скорость движения (+1% за лвл (на 4 лвл +2%, на 7 лвл +3%))









● Архонт





Архонт - класс поддержки, который играется с помощью модификаторов. С помощью своих способностей очень быстро заряжает модификаторы, также может ставить различные силовые поля, которые усилят союзников.








Получение:


Получение класса Архонт очень затруднительно, вам нужно собрать много разных предметов. Сначала вам нужно разблокировать классы "Исследователь" и "Захватчик" (Их получение описано выше). Также вам нужно их прокачать, исследователя до 10 лвл и выбрать умение "Охота за сокровищами", а захватчика до 5 лвл и выбрать умение "Червоточина".


Далее вам нужно купить броню исследователя и надеть ее. Ее можно купить у Шепота в Блоке 13 после прохождения игры.


Теперь нам нужно получить 4 разных кольца и надеть их. Покупаем кольцо Черной кошки У Реджи в Блоке 13 (оно появляется, если вы умерли 15 раз), кольцо Желтый лунный камень можно купить у Кэсс в том же Блоке 13, а кольцо Вдохновение Анастасии покупается у Шепота.


4 кольцо "Умысел Зании" можно получить в мире Корня. Нам нужна локация Пепельные пустоши. Доходим до 1 контрольной точки. Проходим чуть дальше, спрыгиваем с уступа и видим после спуска вниз маленькую дыру в стене, там то и лежит кольцо.


Теперь надо получить амулет Лето. Его можно купить у Реджи в Блоке 13, если совершить 100 прыжков (рывков) на живот. Это можно сделать в самой тяжелой броне, то есть в броне Лето (Подойдет любая модель этой брони). Броню Лето I модели будет продавать Шепот после прохождения игры, поэтому выберем ее. Надеваем ее, делаем 100 рывков и идем к Реджи.


Для получении реликвии "Опустошенное сердце" нам нужен мир Н’еруд и мировой босс Ша’хала в башне часового. Убиваем его, возвращаемся к Покровителю и говорим с ним. Теперь нам нужно подождать 24 часа реального времени для обновления Н’еруда и появления нужной нам локации. Когда у нас появилась локация Алепсис-Таура, телепортируемся на нее и идем вперед, в пустоте мы увидим реликвию.


По сюжету, в Лабиринте нам надо убить босса "Часового лабиринта". Из материала, который падает с него нам надо скрафтить пистолет.


Также в Лабиринте нам нужно получить Посох лабиринта. Ищем локацию как показано на скрине, поднимаемся по лестнице и снизу можно увидеть много камней, спрыгиваем на них и они строятся в мост. Идем дальше и видим пропасть, тут нам надо подождать пока телепортируется портал и сделает нам мост. Идем дальше и видим Посох лабиринта, который охраняет мини-босс.


В мире Йаэши нам надо получить дробовик Форда, для этого нам нужна сюжетная линия с Императрицей (Локация: Красный трон). Для начала нам нужно будет получить кольцо Печать Императрицы. С Императрицей главное вести себя вежливо и не испортить отношения, после победы над финальным боссом этого мира возвращаемся к ней и докладываем о завершении миссии (Главное не отдавать ей шкатулку и семя Тена), она восхищается нами и дает нам кольцо. Дальше идем в библиотеку в этой локации и находим там пол с рисунком Императрицы, одеваем кольцо и он открывается, там находится дробовик Форда.


Поздравляю, мы собрали все предметы необходимые для получения данного класса, теперь надеваем их все, ставим умения классов (У вас должно быть также как у меня, если вы все надели ваш персонаж начнет мерцать красным светом) и идем в Лабиринт и следуем по указанному на скринах маршруту до портала, который меняет место телепортации. Ждем, когда в портале появится пропасть (ждем примерно 2 секунды) и прыгаем, под нами появится мост. Далее идем прямо и находим забаганый портал, входим в него и появляемся в Закулисье. Тут нам надо найти странный ящик из которого и делается класс. Также в Закулисье можно найти кольцо и амулет.

Умения:

● Руна реальности (1 лвл)

Вы создаёте защитный купол радиусом 7 м, который замедляет всех
врагов и их снаряды. Союзники под куполом получают на 25% меньше урона.
Эффект длится 15 сек.

Восстановление: 75 сек.


● Врата хаоса (5 лвл)

Создаёт нестабильную область радиусом 7 м. В ней союзники наносят
на 15% больше урона и заряжают модули на 25% быстрее, но при этом получают
на 15% больше урона. Эффект длится 20 сек.

Восстановление: 85 сек.


● Веяние хаоса (10 лвл)

Высвобождает силы Лабиринта, которые наделяют вас новыми
способностями. Эффект длится 30 сек.

Длительность сокращается при использовании особых способностей
«Веяния хаоса»

Выстрел: из ваших ладоней бьют разряды молнии, наносящие 84,2 ед.
урона электричеством в секунду целям в радиусе 15 м.

Прицеливание: вас окружает энергетический щит радиусом 3 м, который
наносит 35 ед урона электричеством в секунду и уменьшает получаемый
всеми союзниками урон на 50%

Уклонение: вы выполняете мгновенное уклонение, наносящее 150 ед. урона
электричеством целям в радиусе 3 м

Восстановление: 90 сек.



Основная техника:

● Шторм

Вы автоматически заряжаете модули на 2 ед. в секунду (2.5 на 5 лвл,
3 на 10 лвл). При применении модуля зарядка всех модулей ускоряется на 50% на 6 сек.
(на 10 лвл 100% на 8 сек.)



Техники:

● Активизация (1 лвл)

Вы наносите на 5% (30% на 6 лвл) больше урона от модулей.
(На 6 лвл шанс критического попадания модулей повышается на 10%.)

Урон растет с повышением уровня архонта

● Приток энергии (2 лвл)

После того как вы применили модуль, все союзники восстанавливают
5% от израсходованной энергии в течение 10 сек. (На 7 лвл, когда активен
приток энергии, союзника также получают 5% зарядку модуля)

● Внутренний дух (3 лвл)

Все модули требуют на 15% меньше заряда. (На 8 лвл, после применения
мода мгновенно восстанавливает 15% его стоимости)

● Утечка энергии (4 лвл)

При применении реликвии оба установленных модуля восполняют по
200 ед энергии (на 9 лвл при применении реликвии дает дополнительно 100
ед энергии текущему модулю)



Талант:


⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Ловкость рук
⠀⠀Вы применяете модули и умения на 5% быстрее (+5% за лвл)









● Мастер обрядов (DLC)






Мастер обрядов - мощный класс, специализирующийся на статусных эффектах и AOE-уроне, он может заставить врагов заражать своих союзников любым статусом, от которого они страдают, и усиливать себя для нанесения тяжелого урона.







Получение:

Можно получить в Лосоме в DLC: The Awakened King. Для крафта энграммы нам понадобится ритуальная кукла. Ее можно найти в районе под названием Утонувший Уэн (Вторая половина локации Затонувший берег), недалеко от центра района доков есть две соединенные между собой гребные лодки. Если посмотреть на карту сверху, их трудно не заметить - их форма уникальна. Оттуда вы можете перепрыгнуть на другую лодку под доками. Этот путь будет вести под землю, прямо к ритуалу, проводимому элитной ведьмой. Кукла находится прямо за ритуалом.


Умения:

● Извержение (1 лвл)

Вызывает взрыв радиусом 1 м, наносящий 150 ед. урона всем врагам в радиусе 15 м. Радиус и урон от взрыва увеличиваются на 100% за каждый уникальный негативный эффект, наложенный на цель. Восстанавливает длительность всех текущих эффектов на цели.

Восстановление: 24.6 сек.


● Миазмы (5 лвл)

Вызывает взрыв, который накладывает кровотечение, горение, перегрузку и коррозию на всех врагов в радиусе 15 м. и наносит в общей сложности 1500 ед базового урона. Эффект длится 11 сек.


Восстановление: 36.9 сек.


● Инстинкт смерти (10 лвл)

Останавливает всё направленное на себя лечение. Высасывает 300% здоровья в течение 20 сек. Увеличивает весь урон на 35% и даёт похищение жизни в размере 10% от базового урона.

Восстановление: 73.8 сек.



Основная техника:

● Вероломство

Наложенные мастером обрядов
отрицательные эффекты вызывают
заражение.

Заражение: жертва получает на 10%
больше урона от эффектов. В момент
смерти все наложенные на неё эффекты
передаются врагам в радиусе 10 м.



Техники:

● Ярость (1 лвл)

Увеличивает на 2% урон, наносимый врагам с негативными эффектами.
(6 лвл: Увеличивает шанс критического попадания по врагам с негативным
эффектом на 10%.)

Эффект усиливается с повышением уровня мастера обрядов.

● Испугать (2 лвл)

Убийство существа накладывает эффект «Испуг» на всех врагов в радиусе 5 м. вокруг убитого на 20 сек. (7 лвл: Напуганные враги чаще оставляют больше
боеприпасов после смерти.)

Испуганные враги наносят на 5% меньше урона.

● Темная кровь (3 лвл)

Уменьшает урон, получаемый от негативных эффектов на 25%. (8 лвл: Уменьшает накопление негативных эффектов на 50%)

● Чистка (4 лвл)

При использовании реликвии снимаются негативные эффекты.
(9 лвл: Отрицательные статусные эффекты, устраненные чисткой, применяются ко всем врагам в радиусе 7,5 м.)



Талант:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Несчастье
⠀⠀+10% Длительность негативных эффектов (+10% за лвл)










● Колдун (DLC)




Колдун — архетип, добавленный в The Forgotten Kingdom, использующий силу Йаеши для создания мощных навыков, связанных с природой. Способный создавать приливные волны, ливни, лесные цветы и песчаных дьяволов, Колдун преуспевает в использовании навыков, а несколько перков еще больше усиливают его навыки.





Получение:

Можно получить на Йаэше в длс The Forgotten Kingdom. Как только дойдете до локации "Заброшенная крепость" переключите рычаг, тем самым опустив часть локации вниз. Спускаемся вниз и идем через недавно опущенную часть еще ниже. Как только спустились с трех лестниц идем по правой стороне и видим проход, заходим туда. Идем дальше и видим комнату с кучей песка на полу и ловушками, которые стреляют стрелами. Нам нужно дойти до правого конца комнаты, где можно увидеть две кучки песка. Доходим до туда и стоим, ждем пока нашего персонажа затянет под песок (примерно минуту или две ждать). Покажут что нас убьют, но это не так. Мы окажемся в новой комнате, где и найдем компонент для создания архетипа.


Умения:

● Путь Кеулы (1 лвл)

Призывает Кеулу, которая создаёт приливную волну, наносящую 450 ед. урона от стихий, а также призывает ливень радиусом 30 м на 15 сек. Союзники в области действия ливня получают ускорение. Враги в области действия ливня получают промозглость на 10 сек

Промозглость: снижает скорость движения на 10%. Каждые несколько секунд по врагам ударяет молния и наносит 900 ед. базового урона электричеством, который делится между врагами с промозглостью.

Восстановление: 120 сек.


● Путь Мейдры (5 лвл)

Призывает Мейдру, которая восстанавливает союзникам 20% максимального запаса здоровья в течение 1,5 сек. и создаёт область лесной поросли радиусом 20 м на 15 сек. После полного расцветания поросли союзники в её области действия лечатся на 2% их максимального запаса здоровья в секунду и получают эффект похищения жизни силой 3% от наносимого базового урона. Враги в области действия впадают в уныние на 10 с.

Уныние: повышает получаемый урон от стихий на 15%

Восстановление: 120 сек.


● Путь Лайдузы (10 лвл)

Призывает Лайдузу, наделяющую атаки ближнего и Дальнего боя эффектом хрупкости, что позволяет создавать песчаных дьяволов при нанесении урона и убийствах врагов. Эффект длится 15 сек.
При повторной активации умение поглощает всех песчаных дьяволов, вызывая песчаный взрыв радиусом 30 м, который наносит 100 ед. урона от стихий за каждый заряд. Накапливается до 10 зарядов.

Хрупкость: увеличивает шанс критического попадания по колдуну на 10%, а критический урон — на 15%.

Восстановление: 112,8 сек.



Основная техника:

● Провидец

Удваивает число зарядов базовых умений для всех классов. Активация умения ускоряет восстановление всех умений на 3%. (6% и 10%)

Увеличивает резерв н'ерудской энергии для турели и дрона на 50%.



Техники:

● В оцепенении (1 лвл)

Увеличивает урон от умений на 3% (18% и 30%), урон от стихий - на 1,5%. (9% и 15%) (и шанс крита умений и элементов на 5%)

Урон растёт с уровнем колдуна.

● Причастие (2 лвл)

Ускоряет восстановление умений союзников на 1% (и хилит на 2%) каждые 3 сек. во время действия умения колдуна.

● Разум и тело (3 лвл)

Увеличивает скорость движения на 5% (и уменьшение урона 5%) во время действия умения колдуна.

● Прорицатель (4 лвл)

Применение реликвии продлевает действие активных умений колдуна на 20% от базовой Длительности. Длительность не может превышать базовую. (Увеличивает скорость использования реликвии на 25%, когда активно умение колдуна)



Талант:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Дарование
⠀⠀Увеличивает длительность эффектов умений на 3% (+3% за лвл)












● Смотритель (DLC)




Смотритель — это разблокируемый архетип. Он использует мощный дрон Н'еруда, чтобы усилить себя и своих союзников.

Его уникальная черта - барьер, увеличивает эффективность щитов. Его главный перк, Динамика, усиливает использование технологий Н'еруда.




Получение:

Можно получить на Н'еруде в длс The Dark Horizon. Как только дойдем до локации "Обветшалый некрополь" двигаемся дальше и видим Садовника, рядом с ним стоит летающий дрон. Цепляемся за дрон и летим вниз, потом дальше через пещеру. Как только вылетим из пещеры заворачиваем направо два раза и видим два потока воздуха. Около второго потока воздуха сверху на правой стене можно увидеть выступ, нам туда и надо, залетаем туда. После того как залетели на выступ двигаемся по левой стороне и заходим в проход, видим мост. Теперь просто двигаемся дальше по мосту и в следующей комнате будет компонент архетипа.


Умения:

● Дрон: щит (1 лвл)

В бой вступает Дрон-защитник с 100 ед. резерва энергии, который следует за охраняемой целью и защищает её.

Охраняемая цель получает бонус в 10% к уменьшению урона. Пока прочность щита охраняемой цели ниже максимальной, дрон расходует 25 ед. энергии и даёт ей щит прочностью в 8% от её максимального запаса здоровья раз в 2 сек. Полученные от дрона щиты действуют, пока не будут уничтожены уроном, пока не сменится охраняемся цель, или пока дрон не будет убран.

Спустя 5 сек. ожидания дрон переходит в спящий режим, в котором восстанавливает на 1% энергии в секунду больше. Израсходовав весь запас энергии, дрон отключается до полной перезарядки, при этом его скорость восстановления энергии в секунду увеличивается на 1,5%.

ОДНО НАЖАТИЕ: выбранный союзник становится новой охраняемой целью дрона. У одной цели может быть только 1 дрон-защитник.

ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ: дрон возвращается к смотрителю и следует за ним.

ЗАЖАТЬ: убрать дрона. При этом он восстанавливает на 4% энергии в секунду больше.


● Дрон: лечение (5 лвл)

В бой вступает Дрон-лекарь с 100 ед. резерва энергии и следует за охраняемой целью, защищая её.

Охраняемая цель получает бонус в 10% к скорости применения реликвии. Пока запас здоровья охраняемой цели ниже максимального, дрон расходует 15 ед. энергии, восполняя ей 10% здоровья каждые 1 сек.

Спустя 5 сек. ожидания дрон переходит в спящий режим, в котором восстанавливает на 1% энергии в секунду больше. Израсходовав весь запас энергии, дрон отключается до полной перезарядки, при этом его скорость восстановления энергии в секунду увеличивается на 2%.

ОДНО НАЖАТИЕ: выбранный союзник становится новой охраняемой целью дрона. У одной цели может быть только 1 дрон-лекарь.

ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ: дрон возвращается к смотрителю и следует за ним.

ЗАЖАТЬ: убрать дрона. При этом он восстанавливает на 4% энергии в секунду больше.


● Дрон: бой (10 лвл)

В бой вступает Боевой дрон с 100 ед. резерва энергии и следует за охраняемой целью, защищая её.

Охраняемая цель получает бонус в 10% к скорострельности стрелкового оружия и общей скорости ближнего боя, а её время подготовки заряженной атаки стрелкового оружия
уменьшается на 10%. В бою дрон атакует врага, в которого целится охраняемая цель, расходуя 10 ед. энергии с каждым залпом.

Спустя 5 сек. ожидания дрон переходит в спящий режим, в котором восстанавливает на 1% энергии в секунду больше. Израсходовав весь запас энергии, дрон отключается до полной перезарядки, при этом его скорость восстановления энергии в секунду увеличивается на 2%.

ОДНО НАЖАТИЕ: выбранный союзник становится новой охраняемой целью дрона. У одной цели может быть только 1 боевой дрон.

ДВОЙНОЕ НАЖАТИЕ: дрон возвращается к смотрителю и следует за ним.

ЗАЖАТЬ: убрать дрона. При этом он восстанавливает на 4% энергии в секунду больше.



Основная техника:

● Динамичный

Если смотритель не получает урона в течение 10 сек., он создаёт щит прочностью в 10% (15%, 20%) от своего максимального запаса здоровья на 2 сек.

Увеличивает базовый резерв н'ерудской энергии турели и дрона на 25%. (35%, 50%)



Техники:

● Гальванизация (1 лвл)

Увеличивает весь наносимый урон на 2,5%. (15% и 25%) (и крит. шанс на 5%) Эффект усиливается с повышением уровня смотрителя.

● Охрана (2 лвл)

Дрон смотрителя даёт охраняемой цели заряды укрепления в количестве 1 (и увеличивает эффективность исцеления на 10%).

● Экстренные меры (3 лвл)

Если запас здоровья смотрителя меньше 25%, он получает щит на 25% от максимального запаса здоровья. Эффект длится 10 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 30 сек. (когда активен, увеличивает скорость движения на 15%)

● Подача энергии (4 лвл)

При использовании реликвии даёт щит прочностью 25% от максимального запаса здоровья. Эффект не суммируется сам с собой. Щит действует 10 сек. или пока не будет уничтожен уроном. (когда активен, действия, потребляющие энергию Н'еруда, не имеют стоимости.)



Талант:

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Барьер
⠀⠀Увеличивает прочность щита на 1.5% (+1.5% за лвл)














19 Comments
Groznyi_Kotik 27 May @ 12:59am 
а если я выбрал стартовый класс, то мне не надо на него потом ничего покупать за 1500 скрапа?
SERIOUS INJURY 18 Apr @ 1:54am 
Гайд полезный, но важное уточнение, нужно следовать строго по гайду, если хотите получить класс "Архонт", необходимо собрав весь комплект всего сначала надеть его и потом прийти в лабиринт, либо надеть его в лабиринте, но обязательно обновив лабиринт у камня мира, иначе переодевшись перед самой дверью у вас не получится взаимодействовать с ней)
Некромант 6 Apr @ 8:38am 
Получилось. Нашёл нужную точку. Из двух кучек песка встал в дальнюю. Время стояния - 5 минут.
Некромант 6 Apr @ 8:05am 
Привет, Чародей.
Уверен насчёт класса Колдун?
Прямо сейчас стою в песках и жду, когда утянет. Уже минут 5 стою. Даже тяжелые доспехи надел. Пробовал смещаться немного, все так равно не затягивает.
Может ещё какие-то манипуляции нужны?
GhostOfGreed 28 Sep, 2024 @ 2:24am 
интере5сно когда найдут новый скрытый класс, потому что у непися есть новый предмет скрытый
СТРЕЛОК_733 24 Sep, 2024 @ 11:01am 
неактуально переделывай
STRengths 1 Sep, 2024 @ 10:08pm 
Меня тоже убивало, это баг. Очень дурацкий способ получить класс, вспотели бегать по этим решеткам. Лучше в соло это делать.
Мраконосец 4 Aug, 2024 @ 10:05am 
В мультиплеере с другом меня утащил в канализацию и просто убило, и не телепортировало к классу алхимий
XIII44d 7 Jul, 2024 @ 9:52am 
Я не пойму больше анлокать классы не надо? или если анлокнул то теперь анлок на вечно? и ни как это не форматнуть?
Redi$ka.44RU 7 Jun, 2024 @ 3:02am 
Добавьте информацию про новый класс - Колдун