BioShock 2 Remastered

BioShock 2 Remastered

32 ratings
Руководство по всем достижениям | Прохождение игры на 100%
By anyuta
Гайд по полному прохождению BioShock 2 Remastered, включающий получение всех достижений в игре.

Информация взята с прекрасного сайта: https://gamesisart.ru/guide/BioShock_2_Prohozhdenie.html
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог
1958 год. (За два года до сюжета оригинальной игры). Играете за Большого папочку. Вашу маленькую сестричку зовут Элеанора. Ходите и собираете АДАМ. На сестричку нападают бандиты, отбиваетесь от них. В вас попадают плазмидом и заставляют самоубиться. Нападавшими командует женщина София Лэмб (Lamb).
Курортный центр "Адонис"
Бани Адониса (Adonis Baths)

1968 год. Просыпаетесь после долгого сна в холле курортного центра. Поднимаетесь к бассейну. Видите старшую сестричку - очень подвижный и опасный мутант. Генератор не работает, и чтобы его запустить, нам необходимо найти электрический плазмид.

Идите за старшей сестричкой в коридор. Встречаете первых мутантов. Сауна справа заперта, код от её замка написан на стекле - 1540. Идете дальше, пока не найдете автомат "Сад собирательниц" (Gatherer"s Garden). В нем находите новый плазмид "Electro Bolt" . Встречаете маленькую сестричку, которую похищает ее старшая родственница. Бегите за ней. Возле бассейна появляются мутанты. Бейте электричеством и буром. Ударяете током в пульт управления генератором и подаете питание в зал.

Большое фойе (Grand Foyer)

В следующем помещении, где в воде рыскают мутанты, пользуетесь этим и бьете электричеством по воде. Идя дальше, находите Пистолет с заклепками (Rivet).

Идите в кафе, где на вас нападает старшая сестричка. Она довольно ловкая. Бьете плазмидом по воде и стреляете из молотка. Близко не подходите. Через некоторое время она убежит. Идите за ней.

Попадаете в зал с большим панорамным окном. Старшая сестричка его ломает и всю комнату заполняет вода. К счастью, вы играете за большого папочку в скафандре и вам вода не страшна.

Выходите через пролом и идете по океанскому дну к Атлантическому экспрессу, где вас ожидает Таненбаум. (Сверху можем увидеть обломок самолёта, на котором прилетел герой первой игры BioShock). Дойдя до шлюза, дергаете за рычаг и запускаете систему по откачке воды.
"Атлантический экспресс"
Воздушный шлюз (Airlock)

Идите по коридорам, пока дверь перед вами не запрет мутант. В соседней комнате лежит Устройство по дистанционному взлому (Remote Hack Dart). Через разбитое окно убиваете мутанта, после чего стреляете дротиком для взлома (клавиша "3") в панель двери. Для взлома необходимо нажать "F", когда индикатор будет в зеленой, а лучше в синей зоне (тогда вам дадут бонус в зависимости от устройства).

Семинар 6А (Workshop 6A)

По дороге встречаете отключенного робота охраны. Взлом синей зоны позволяет увеличить урон, который наносит работ. Встречаете обычных мутантов. Взлом медпункта позволяет снизить цены на лечение и, если враг решит воспользоваться станцией, то она нанесет ему урон (взлом в синей зоне даст вам одну бесплатную аптечку).

Офис службы безопасности (Security Office)

Около офиса попадаетесь в ловушку Лэмб, после непродолжительного монолога она натравливает на вас мутантов. От огня пол быстро сгорает и вы падаете вниз. К счастью, попадаете в воду и падение не наносит вам вреда. Через шлюз возвращаетесь в комнаты.

Пневмо почта (Jet-Postal)

Находите пару мутантов и камеру охраны. С помощью дистанционного устройства взламываете камеру, после чего она начинает искать ваших врагов (взлом в синей зоне позволяет увеличить время работы сигнализации). Охранные роботы будут искать ваших врагов.

Семинар 6В (Workshop 6В)

Поднимаетесь наверх и выходите в мастерскую. Внизу стоят мутанты. С помощью телекинеза хватаете красные бочки и баллоны с газом, бросаете их во врагов. Когда вы пытаетесь пройти в двери, систему по поднятию дверей блокирует мутант, вставив туда металлическую трубу. Через разбитое окно достаете предмет с помощью телекинеза из шестеренок.

Проходите к Коммутатору. Мимо проносится старшая сестричка, а на вас бежит толпа мутантов. Взламываете камеру охраны и отстреливаетесь, по возможности используя плазмиды.

После садитесь в лифт и поднимаетесь. Таненбаум сообщает, что Элеонора Лэмб (дочь Софии Лэмб, наша маленькая сестричка) заперта в Фонтейн Футуристикс и вам необходимо ее спасти.

Поднявшись на лифте, вы видите довольно глупого мутанта, который напоролся на настенные заклепки-ловушки. Вы подбираете этот новый тип боеприпасов (менять вид патронов на среднюю кнопку мыши). Подбираете уже установленные ловушки (они не наносят вам вреда) и идите на станцию.

Вокзал (Train Station)

Встречаете Таненбаум, которая пытается прояснить ситуацию, но встречу прерывает Лемб. Таненбаум вынуждена спасаться бегством, а вам необходимо защитить малышек. Отбиваете волны мутантов. Оглушаете током и бьете с приклада. Минируете территорию. Взламываете камеру охраны. После победы, вас знакомят с Синклером (Sinclair), он отправляет вас в парк развлечений Райана.
"Парк развлечений Райана"
Вход в музей (Museum Entrance)

Путь на следующую станцию вам преграждает замерзшая дверь. Плазмид Сожжение можно найти в "Саду собирательниц", который расположен в парке. На входе в музей от вас требуют билет, который можно раздобыть в комнате охраны. Там же можете найти торговый автомат для улучшения оружий (1) (Power to the People). На обратном пути через разбитое стекло вы подбираете новое оружие - пулемет.

Музей "Восторга" (Rapture Museum)

Вставив билет, открываете доступ в парк. На входе берёте первый тоник "Sports Boost" , увеличивающий скорость передвижения. Идите по верхнему этажу в салон «Эльдорадо». По дороге в тележке находите очередной подарок от Элеоноры - тоник "Drill Power" на усиление атаки бура.

"Эльдорадо" (El Dorado)

В салоне вас ждет Большой папочка и маленькая сестричка. В бою с папочкой вам может помочь охранный бот, который лежит на входе, лужи воды на полу, и красные бочки, которые вы можете кидать с помощью телекинеза. Также желательно расставить заклепки-ловушки и использовать тяжелые заклепки на самом папочке. В бою постоянно двигайтесь и не дайте себя протаранить.

Как только папочка будет повержен, вы можете удочерить сестричку. Ее необходимо отвести к трупу с АДАМом, который лежит в главном холле. Местоположение цели можно узнать, зажав клавишу "R", сестричка укажет вам дорогу.

Дойдя до места, не спешите отпускать сестричку. Как только она приступит к сбору, на нее нападут мутанты. Желательно расставить ловушки по периметру. Осматриваете труп с АДАМом, ставите сестричку клавишей "B".

После сбора, откроется новая дверь в центральном помещении. Отправляетесь на аттракцион "Путешествие на поверхность".

Путешествие на поверхность (Jurney to the surface)

Достижение. Сразу после входа на аттракцион, слева видите манекен Эндрю Райана. В левом углу телекинезом берите клюшку для гольфа, бросайте её в манекен. Получаете секретное достижение "9-Irony". (В первой части BioShock создатель города "Восторг" Эндрю Райен был убит именно клюшкой).

Секрет. Около комнаты с механической рукой, утаскивающей мальчика от родителей, входите в полузатопленное помещение, находите торговый автомат улучшения оружий (2).

Обходите вокруг весь этаж. Следующий труп с АДАМом лежит в техническом помещении рядом с пулемётной установкой. Для упрощения обороны, лучше захватить турель, с помощью дистанционного взлома. Не забывайте о ловушках.

1) "Harvest" (B) - убить сестричку и забрать весь АДАМ себе,
2) "Rescue" (F) - превратить ее в человека и отпустить, но получить лишь 80 АДАМа.

Идите в конец аттракциона, в левом тупике нажимаете рычаг справа, чтобы открыть все двери "Staff Only".

Секрет. Выходя с аттракциона, не забудьте зайти в открывшуюся комнату (она сразу после спуска с первой лестницы, при входе на аттракцион). Там лежит тоник "Booze Hound" — прибавление ЕВЫ от выпивки.

Холл будущего (Hall of the Future)

Поднимайтесь обратно наверх, идите к автомату "Сад собирателей", покупаете новый плазмид "Incinerate!" и прочие улучшения по вкусу. Идя назад, растапливаете вход на кухню, где можно найти еще один "Сад собирателей" с новым ассортиментом товаров.

Босс: Старшая сестричка

А теперь вам предстоит одно из самых сложных испытаний - битва со Старшей сестрой. Необходимо купить в торговом автомате патроны и аптечки. Бой будет тяжелый. Используйте противопехотные патроны, постоянно двигайтесь и не забывайте о плазмидах. Медицинский пункт внизу может помочь. (Если победите её, не умерев, и не воскреснув в Витакамере, то получите достижение "Unbreakable"). После победы собирайте АДАМ и можете вернуться, чтобы потратить его в автомате.

Идите на станцию Атлантического экспресса. Растапливайте лед и выключайте блокировку. Видите, как Синклер бежит на поезд. Идитеза ним. Следующая остановка – «Приют бедняка».
"Приют бедняка"
Прибыв на станцию, видите как Лэмб активирует аварийную изоляцию, которая блокирует путь дальше. Чтобы отключить блокировку, необходимо раздобыть мастер-ключ у Грейс Холлоуэй (Grace Holloway). (Певица и пособница Софии, которая некогда заботилась о Элеоноре. Она считает, что вы отняли Элеонору).

Столовая (Diner)

Перед вами мутант-зверь обрушивает потолок. Для дальнейшего продвижения необходимо достать видеокамеру, которая лежит в ломбарде на городской площади.

Секрет. Забираетесь на крышу центрального здания "Diner", по мостику переходите на другую крышу, за плакатом находите тоник "Hacker's Delight".

Городская площадь (Town Square)

Дверь в ломбард "King Pawn" заперта и вам нужно пробраться через крышу соседнего здания. На двери кодовый замок – 0047 (его можно найти в столовой, возле трупа с дробовиком).

На площади в восточном здании на верхнем этаже находите автомат для оружия "Power to the People" (3). В одном из кабинетов находите тоник "Shorten Alarms".

Когда получаете исследовательскую камеру (Research Camera), пробуете ее на мутанте-звере. Для этого выбираете её (клавиша "6") нажимаете "ЛКМ", когда враг будет в объективе, и используете на нем разнообразное оружие и плазмиды. Чем больше количество разных оружий и плазмидов вы примените на врага во время работы камеры, тем больше очков получите. За очки открываются дополнительные улучшения, включая дополнительный урон по изученной цели.

Для дальнейшего продвижения вам нужно изучить мутанта-зверя, который стоит возле входа в бар "Чистилище" (Limbo). После изучения получаете новую способность "Таран" (нажимаете Shift после нажатия ЛКМ и активации бура).

Рынок (Market)

На рынке вы можете встретить второго большого папочку с маленькой сестричкой. Здесь надо быть осторожным, так как велика вероятность появления старшей сестры, после того как вы отпустите девочку. Лучше всего подготовить территорию в том месте, где вы снимали на камеру мутанта-зверя. Во время боя не забудьте использовать камеру на враге.

Секрет. На рынке поднимаетесь на второй этаж, в маленькой пустой комнате около первого моста находите тоник "Fire Storm".

"Чистилище" (The Limbo Room)

В комнатах со сломанным автоматом находите новый плазмид "Hypnotize". Рядом за концертным залом находите автомат для улучшения оружия (4).

Синклер "Роскошные апартаменты" (The Sinclair Deluxe Tenements)

Затем идите в то место, где путь вам преградил завал. Расчистив проход (ударяете буром, зажимаете shift), поднимайтесь в отель. В апартаментах в южном тупике есть автомат улучшения оружия (5).

В номере Холлоуэй в розовой комнате Элеоноры заберите тоник "Keen Observer". В спальне найдёте аудиозапись, в которой Холлоуэй сожалеет, что не уберегла Элеонору, и София Лэмб с упреком смотрит на нее с плаката, висящего на стене. За этим самым плакатом есть скрытое углубление, срываете плакат и нажимаете на кнопку. Открывается потайная дверь, за которой располагается секретная комната с сидящей в ней Грейс. Забираете ключ со стола.

Холлоуэй вы можете убить или оставить в живых (это действие повлияет на концовку) . Если оставите её в живых, она сообщит, что на выходе вас поджидает засада и даст в помощь двух роботов.

Возвращайтесь на станцию, используйте ключ и поезжайте дальше.
Аллея Сирен
Вход в "Парк Диониса" (Dionysus Park Entrance)

На пути к парку ваш поезд сбивают торпедой. Отправителем "подарка" является Отец Уэлс (Father Wales) - проповедник и главный человек на «Аллее сирен». Вас выбрасывает из вагона и вы падаете на океанское дно.

Вы придете в сознание спустя некоторое время. Синклер говорит, что вам необходимо активировать аварийные насосы. Идите до станции, по дороге собирая розовых моллюсков с АДАМом. Расположение моллюсков: 1 - на камне слева, 2 - на обратной стороне колонны слева, 3 - внутри торчащей трубы слева.

Площадь "Маленький Рай" (Little Eden Plaza)

Через шлюзы снова входите в город. Здесь вы сталкиваетесь с новым типом "Больших папочек" (Rumbler), они вооружены ракетометами и устанавливают портативные турели.

В помещении в центре площади находите тоник "Handyman" .

Центр отдыха "Русалка" (Mermaid Lounge)

Секрет. Здесь можете взломать устройство через окно, чтобы открыть дверь на кухню. Внутри собираете бонусы, взламываете сейф. Спрыгиваете в пролом, на нижнем этаже используете автомат для улучшения оружия (6).

Зона обслуживания (Maintenance Area)

Идите за Отцом Уэлсом в зону обслуживания. По дороге находите очередной подарок от Элеоноры. Для доступа к "Гедон плаза" нужен пароль. Из аудиодневников вы узнаете, что братья Уэлсы были архитекторами Восторга, но Отец Уэлс повелся на уловки Лэмб и ударился в религию. Также он пытался переманить на свою сторону брата, отправив ему подарок, на котором указан код от двери. Вам необходимо найти этот подарок в "Розовом жемчуге".

"Розовый жемчуг" (The Pink Pearl)

На входе вы найдёте новое оружие - Гарпун (Spear Gun). Также здесь вас поджидает новый тип противников - мутанты-пауки. Поднимайтесь наверх и находите Уэлса (Daniel Wales). Он будет сопротивляться. После победы берите у него аудиодневник, в котором он говорит, что подарок - это бутылка вина, а код - дата производства (1919 ).

В южной комнате находите тоник "Hacker"s Delight 2".

Зона обслуживания (Maintenance Area)

Идите обратно к двери и вводите код. Во время открывания двери Отец Уэлс обесточивает систему и вам нужно продержаться до включения аварийного питания. Синклер присылает помощь по пневмопочте. На вас пойдут несколько волн мутантов-пауков и один мутант-зверь. Используйте систему безопасности и плазмиды. Также расставляйте портативные турели.

Гедон Плаза (Plaza Hedone)

После победы дверь откроется и вы попадаете на новую площадь. Отсюда можете зайти в Приют маленьких сестричек (Little Sisters Orphanage).

Секрет. На площади входите в южное заведение, под прилавком находите кнопку, нажимаете её, сзади откроется дверь в подсобное помещение. Внутри секретной лаборатории взламываете защитные устройства, в тупике берите тоник "Cure All". В кабинете нажимаете кнопку на столе, находите сейф за картиной, взламываете его.

Секрет. На площади ищите вход в узкий переулок, по нему спускаетесь в сточные каналы, на привязанной веревке находите тоник "Vending Expert".

Подстанция управления насосом 5 (Pump Control Substation 5)

Секрет. На подстанции сверху можно попасть в Офис Лэмб (Lamb's Office). Для этого дистанционным устройством взламывайте панель на стене через решетку. Внутри находите аудиозапись и автомат для улучшения оружия (7).

Приходите на насосную станцию, там вас ждет Отец Уэлс со своими сторонниками. Бой будет тяжелый. Постоянно двигайтесь. На первом этаже есть торговый автомат. На втором медпункт. Как только расправитесь со сторонниками, на вас нападет сам Отец Уэлс (мутант-паук). После победы берите у него ключ и активируйте насосы.

Лэмб перегружает работу насосов и станцию начинает затапливать. По затопленным помещениям идите обратно к входу, попадете в "Парк Диониса".
"Парк Диониса"
Подвал (Basament Storage)

Парк был долгое время затоплен, но вы его осушили. Теперь вам нужно дойти до станции, чтобы встретиться с Синклером. Но вас встречают раньше. Это мутант-маг, он бросается огнем и постоянно исчезает. Противопехотные патроны помогут его успокоить.

Секрет. По дороге видите дверь с кодом, а за решеткой станция модификации оружия (8). Код можно узнать из аудиодневника на лестнице — 1080.

Парк (Park)

После парка в узком коридоре на стене находите автомат для улучшения оружий (9).

Вход в океан (Ocean Entrance)

По дороге к станции с вами связывается Стенли Пул (Stanley Poole), шпион Райана. Он заперся в комнате охраны и откроет вход в поезд, только если вы освободите трех маленьких сестричек от их обязанностей. Другого пути нет, исследуйте парк и ищите сестричек. Не забывайте о старшей сестре, которая появится после освобождения третьей сестрички.

Театр "Тритон" (Triton Theater)

1-ая сестричка обитает в театре. Сражайтесь с папочкой, и забирайте её. Здесь же находятся два тела с АДАМом, можете заставить сестричку собрать их, чтобы получить больше АДАМа.

В туалете на входе в театр можно найти тоник "Electrical Storm".

Изобразительные искусства Имаго (Imago Fine Arts)

Секрет. Заходите в замороженные помещения. В одной из тупиковых комнат найдёте сейф и тоник "Hardy Machines".

Галерея Дж. Фишера (J.Fischer gallery)

Секрет. В одном из тупиков найдёте тоник "Drill Specialist" .

2-ую сестричку можно встретить в парке около аттракциона карусели, если вернуться туда.

3-ю сестричку найдёте в центральном помещении (Cohen"s Collection).

Вход в океан (Ocean Entrance)

В процессе вы узнаете, что Стенли виноват в затоплении Парка Диониса. Он хотел скрыть факт, что это именно он сдал Элеонору в приют для маленьких сестричек, и рассказал Райану о вашем существовании, в результате чего, вы были насильно превращены в большого папочку. Он затопил парк, чтобы избавится от всех свидетелей, а сейчас ему понадобилось избавиться от сестричек, чтобы они не собрали АДАМ, иначе генетическая память, хранящаяся в телах, разоблачила бы его.

По возвращении на станцию, Лэмб говорит, что она давно раскрыла и простила Пула, но его предательство Элеоноры она простить не может. Пул в ужасе просит пощадить его за то, что он сделал с девочкой и с вами.

Решаете: убить Стенли Пула или оставить в живых (это повлияет на концовку игры) . Садитесь в поезд и продолжаете ваш путь.
"Фонтейн футуристикс"
Вокзал (Train Station)

Прибываете на станцию. Ваша цель - найти Элеонору, которая находится где-то здесь.

В подарочной тележке находите тоник "Damage Reserch" .

Проходите вперед, пока вас не замечает камера. Она активирует аудиодневник. В нем Гил Александр (Gilbert Alexander) сообщает, что скоро сойдет с ума и надеется, что кто-то сможет его остановить.

Проходите через дно океана. Внутри сломанной конструкции собираете моллюска с АДАМом. Входите в здание компании.

Пост охраны (Security)

Здесь вас встречает Алекс Великий (прозвище Гила, который сошел с ума) и натравливает на вас мутантов. После победы вы запускаете идентификацию, которая сообщает, что ваш статус: мертв. В этот момент в зал врывается большой папочка серии «альфа». Он очень мобилен и использует пулемет и гранатомет, вдобавок использует плазмиды. Используйте бронебойные патроны. Хорошо помогает плазмид заморозки.

После заходите внутрь. Еще один автоматический аудиодневник говорит, что Гил окончательно сошел с ума из-за передозировки плазмидов и теперь его нужно убить. Он дает вам аудиодневник с голосовым кодовым словом "Агнец божий". Вы нажимаете кнопку на двери и дневник автоматически воспроизводит кодовое слово. Проходите дальше.

Вам нужно попасть в комнату охраны, но Алекс мешает воспроизвести звуковой пароль. Необходимо отключить его от системы безопасности. Для этого нужно найти и уничтожить четыре сигнальных реле, которые установлены на рычагах отключения тревоги.

Театр (Theater)

Секрет. По пути в театр, возле входа стоит турель, около нее щель, в которой видно тоник, на стене за тоником обнаруживаем код, написанный кровью (5254), который позволяет попасть в эту комнату. Получаете тоник "Careful Hacker 2".

По театру расставлены стенды для демонстрации плазмидов. Если стрелять по ним, то они активируют плазмид, который в них содержится. Когда вы попадете за сцену, Алекс пригласит вас выступить. Во время представления он натравит на вас мутантов, а в конце придет еще один папочка из серии Альфа.

1. После победы ломаете первое реле на зрительской трибуне.
2. Второе реле расположено за лестницей в главном вестибюле.
3. Третье реле расположено в кабинете Френка Фонтейна. На его месте сидит папочка из серии Альфа.

Секрет. В кабинете Александра на стене есть чучело кабана, поворачиваете его, от этого в стене откроется потайная панель, за ней целых три сейфа.

4. Последнее реле находится в офисе "Marketing Department".

Секрет, пасхалка. В том же офисе можно найти нестабильный разноцветный плазмид телепортации. 1) Дотрагиваетесь до него и он телепортируется на другую часть стола. 2) Еще раз - и плазмид появится в соседней комнате. 3) Далее перемещается в центральный вестибюль, плазмид в сломанной колонне. 4) Плазмид на диване под лестницей. 5) Плазмид на перилле перед центральной лестницей.

После всех прикасаний к плазмиду, вы начнёте хаотично телепортироваться по комплексу (это отсылка к игре "Half Life 2", телепортация происходит примерно по тому же сценарию). В итоге окажетесь в темной комнате, где стоит тоник "Vending Expert 2" для дешевых покупок в магазине. Вас телепортирует обратно ко входу в компанию.

Фасад лаборатории плазмидов (Plasmid Laboratory Facade)

Секрет. На верхнем этаже проходите через пролом в стене, по тоннелю спрыгивайте вниз. В затопленном помещении за стеклом находите тоник "Drill Power 2".

Когда сломаете последнее реле, Алекс потеряет управление роботом и вы сможете открыть дверь. Внутри найдёте автомат улучшения оружия (10). В комнате охраны аудиозапись Гила скажет, что вам нужно дернуть за рычаг и открыть доступ к испытательной лаборатории, где он находится. В помощь он дает оружие, припасы и элитного охранного бота. Прорывайтесь до двери, где выходите на океанское дно.

Лаборатория изучения АДАМа (ADAM Research Laboratory)

Проходите в тайную лабораторию. Свет внутри отключен, поэтому вам нужно включить два автомата защиты, которые находятся чуть ниже. Запускаете электричество. Видите, что Гил превратил себя в ужасное создание, находящееся в колбе. Вам нужно заставить его замереть, для этого нужно собрать четыре растения содержащее АДАМ.

1. Одно сразу на терминале.

Душевые комнаты (Showers)

2. Второе находится в душе. Осторожно! Как только вы его возьмете, пойдет дым и на вас нападут двое папочек из серии Альфа.

Комплекс испытаний на живых образцах (Live Test Facility)

Два других растения расположены в испытательных комнатах, где насильно соединяли Больших папочек и маленьких сестричек.

3. Один цветок возле столов.

4. Второй внизу в тюремных комнатах. (Здесь же можно найти Марка Малтцера, который все-таки нашел свою дочь Синди, но был насильно превращен Лэмб в Большого папочку. Его аудиодневники вы можете встречать, путешествуя по Восторгу).

Секрет. Через стекло взламывайте панель управления, чтобы открыть запертую дверь в центре. Внутри находите автомат улучшения оружия (11).

Отнесите цветки к панели. На вас нападают мутанты. После того, как отразите атаку, берите образцы у Гила. Получаете мастер-ключ. Аудиодневник Гила попросит вас убить то, что от него осталось, в то время как Алекс Великий будет просить о пощаде.

Решаете: разрушить или нет большую колбу в центре помещения (от этого зависит концовка игры).

Выходите на дно океана. Вставляйте ключ в топливную станцию, открывается секретный проход, ведущий в убежище Лэмб - исправительное учреждение Персефона.
Двор Персефоны
Комнаты экспертиз (Examination rooms)

Логово Софии Лэмб. Идите по коридорам психиатрической лечебницы.

В начальном коридоре есть автомат улучшения оружия (12).

Главный атриум (Main Atrium)

Доходите до огромного зала, где находится изолятор с Элеонорой. Синклер говорит, что нужно дернуть за рубильник. Не стоит торопиться. До начала взламывайте медпункт и автоматы, закупайтесь патронами. Также стоит взять охранного робота на входе и купить пару портативных турелей. Также желательно расставить ловушки по периметру.

Как только вы дерните рычаг, на вас нападут две старшие сестрички. Используйте портативные турели, на которые они будут отвлекаться. В это время атакуйте бронебойными патронами и гранатомётом. Используйте медпункт для лечения.

После боя заходите в первую дверь изолятора. Возле Элеоноры сидит ее мать, которая нашла способ вас остановить, задушив свою дочь. Вы теряете сознание.

Камеры (Cell Blocks)

Просыпаетесь уже связанными. Элеонора жива, но без сознания, а вы доживаете последние часы. На помощь вновь приходит ваша дочь, подсылая к вам маленькую сестричку. Она берет у вас АДАМ и теперь вы можете управлять ей. Ваша задача - пробраться в офис Лэмб и найти три части костюма Старшей сестры для Элеоноры. Мир вокруг вас станет более красочным, таким, каким его видят маленькие сестрички.

Пролазите через вентиляционные люки. Идите по коридорам мимо офиса Лэмб (Lamb"s Office), пока не дойдете до первой вещи. По дороге можно собирать АДАМ с трех отмеченных трупов. Также вы будете видеть монументы в честь решений, которые вы принимали на вашем пути. Они связаны с решениями о судьбе трех ключевых персонажей: Грейс Холлоуэй, Стенли Пула и Гила Александра.

Комнаты экспертиз (Examination rooms)

Найдя шлем, костюм и оружие, идите в изолятор, где спит Элеонора. После того, как она оденет костюм, она освобождает вас и вдобавок дает последний плазмид "Summon Eleanor", который позволяет призывать большую сестричку Элеонору во время боя.

Ваша следующая цель - сбежать из Восторга на спасательной шлюпке. Бегите ко входу во внутренний двор Персефоны.
Внутренний двор Персефоны
Причал (Docking Platform)

Здесь располагается причал, от него отходят два отделения педиатрии и тюремное отделение. София Лэмб включает полную изоляцию, спасательная шлюпка отрезана от вас. Вам необходимо снять блокировку и для этого вы идете в тюремный корпус.

Камеры. Южная часть (Cell Block South Quad)

В тюрьме встречаете Синклера, которого Лэмб превратила в "Большого папочку". У него есть мастер-ключ. Синклер запирается в комнате охраны, вам нужно пробраться туда. Для этого есть три способа:

1. Первый - это подняться на второй этаж и пролезть через вентиляцию к окошку в комнате охраны. Через него поджечь пятно с маслом. Синклер загорится и дверь откроется.
2. Второй способ похож на первый. Вы можете с другой стороны, на втором этаже, взломать дверь и опять же поджечь масло.
3. Третий способ - это подобрать пароль к замку на двери (2673). Его можно узнать из двух аудиодневников. Один - на первом этаже в проломе в стене в одной из камер. Второй - на втором этаже в туалете. Также пароль написан на стене в северной темной части тюрьмы на втором этаже, рядом с надписью лежит тоник "Elemental Sponge" .

В любом случае, Синклер трагически погибает, вы берете мастер-ключ и снимаете блокировку. В кабине управления используете автомат улучшения оружия (13). Все камеры открываются, и вам придется прорываться обратно с боем.

Секрет. В южной части в темном помещении "Карцер" (Solitary) заглядывайте во все люки в полу, в одном из них находим тоник "Elemental Vampire".

Дойдя до причала, вы узнаете, что Лэмб сбросила балласт и шлюпка не сможет всплыть. Элеонора придумывает план, в котором она хочет выпарить всю жидкость, чтобы всплыть, но для этого ей нужна помощь маленьких сестричек.

Терапия (Therapy)

Идите в терапевтическое отделение, чтобы освободить сестричек, зачищайте местность. После нажимаете на звонок и Элеонора начинает телепортировать малышек на причал.

Секрет. В терапии есть дверь с кодовым замком. Используйте код 4146. Внутри найдёте патроны и сейф.

Лазарет (Infirmary)

Тоже самое повторяете в другом отделении. В коридоре лазарета используйте автомат улучшения оружия (14).

Причал (Docking Platform)

Как только Элеонора перенесет всех, возвращайтесь к причалу и подходите к стеклу. Она начнет выпаривать воду, применяя огненный плазмид, а вы в этот момент держите оборону. Расставляйте боевые турели, ловушки. Через некоторое время вы сможете использовать плазмид для призыва Элеоноры.

После затяжного боя, поднимайтесь на второй этаж и запускайте механизм в центре. Стреляйте в большую стеклянную трубу справа, затем ломайте трубу слева. По затопленному помещению бегите к выходу. Ваше "спасение" свершилось.
Концовки
Все концовки едины в том, что после взрыва вы раненый всплываете на спасательной шлюпке, держась за ее край, в то время как Элеонора и София Лэмб находятся внутри. Дальше все зависит от ваших решений:

1. (Если спасти трех ключевых персонажей и всех Маленьких Сестричек) Элеонора спасет свою мать во время всплытия, дав ей кислородный баллон, после чего возьмет АДАМ у отца, чтобы его память всегда была с ней. Вокруг можно увидеть спасенных Маленьких Сестричек.

2. (Если оставить одного из трех ключевых персонажей в живых и убить несколько Меленьких Сестричек) Элеонора будет в растерянности, но все же спасет свою мать, чтобы обречь ее на одиночество, а попытавшись взять АДАМ у отца, Дельта остановит ее и умрет со своими воспоминаниями.

3. (Если убить трех ключевых персонажей и всех Маленьких Сестричек) Элеонора позволит своей матери захлебнуться и безжалостно извлечет АДАМ у отца, чтобы его опыт не был потерян. Она посмотрит на маяк Восторга, который будет стоят на фоне шторма, а в море начнут всплывать трупы.
DLC: "Логово Минервы"
Логово Минервы

На дне океана

1968 год. Играете за объекта Сигму, большого папочку серии Альфа. Вы пытаетесь попасть в логово Минервы, чтобы достать Мыслителя - новый искусственный интеллект, который управляет Восторгом. Но по пути туда, коридор взрывается и вы теряете сознание.

Просыпаетесь на дне океана. С вами по рации связывается Чарльз Милтон Портер и сообщает, что он по просьбе Таненбаум хочет вытащить Мыслителя из логова Минеры. Для этого вам нужно пройти к шлюзу. По пути можно найти 2 червя с адамом.

Главный холл

Портер сообщает, что внутри полно мутантов и вам первым делом необходимо включить свет. Поднимайтесь в главный холл, где вас встречают мутанты. Рубильник на втором этаже запускает электричество и вы сможете воспользоваться автоматами. Здесь же берёте новое оружие - Лазерную пушку. Отбиваетесь от двух мутантов-пауков.

Вам противостоит Рид Уол (Reed Wahl), партнер Портера по созданию Мыслителя. Портер говорит, что в его кабинете есть кое-что для вас, поэтому вам нужно туда попасть. (По дороге можете встретить дверь, запертую на электромагнитный замок. Пока вы ее открыть не сможете, поэтому не задерживайтесь и идите к кабинету).

Кабинет Портера

В приемной берём плазмид "Security Command". В двери справа есть тоник "Sport Skill" , охраняемый турелью. За стойкой есть аудиосообщение. В коридоре есть робот-пылесос Vacuum Bot (1/5). Его нужно уничтожить, чтобы выполнить дополнительную миссию.

Идите дальше по коридору, сворачивайте вправо в Boardroom, там у трупа находите ещё одну аудиозапись. В этой комнате спускаетесь в подвал, находите Устройство дистанционного взлома. Через щель в стене взламываете панель, проходите через открывшуюся дверь.

Взламываете замок на двери кабинета Портера. Проходите внутрь. Ваша цель - это шкаф под столом. Там лежит Перфокарта Доступа.

Из кабинета идите в западный зал, спускайтесь на первый этаж, там в отдельном коридоре взламываете пулемёт, берите тоник "Carefull haker".

Возвращайтесь в главный холл. Дальнейший путь лежит в Сектор управления - на север на первом этаже. Но путь перекрыт электромагнитным замком. Для этого вам нужен специальный магнит «Гравитационная воронка», который находится в «Вакуумных архивах». Дверь в архивы сломана и вам нужен плазмид «Электрошок», который находится в выставочном центре.

В центральном холле вы можете встретить нового большого папочку модель «Лансер». Он использует ионную пушку и может ослеплять вас ярким светом (нужно отворачивать, когда он поднимает оружие вверх).

Roboticks Showroom

У правой двери есть щель, через неё взламываете дверь и попадаете в "Roboticks Showroom". Внутри лежит тоник "Drill Dash", оружие Гвоздемёт и Гарпуномёт. В дальней северной комнате лежит тоник "EVE Link". По пути ломаете Vacuum Bot (2/5).

В "Workshop" под охранной камерой лежит тоник "Handyman". За прилавком находите люк вентиляции, ломаете его и пролазим. В секретной комнате есть сейф, аудиосообщение и Vacuum Bot (3/5) .

Забираетесь на второй этаж. Берёте аудиосообщение, нажимаете на панель, чтобы сдвинуть кран-балку в зале. Отбиваетесь от пауков мутантов, пробегаете по балке на другую сторону второго этажа, там берёте ещё одно аудиосообщение и плазмид "Electro Bolt".

Air-Tite Archives

В западном коридоре можно спустится в подвал, там через щель взламываете дверь, внутри находите новое оружие - Дробовик. В Warehouse спускаетесь в подвал, через щель в потолке взламываете дверь, проходите по верхнему этажу.

В первом зале справа есть вывеска "New Accaunts" идите туда, взрываете Vacuum Bot (4/5) .

В северной комнате есть тоник "Natural Camuflage". В южной комнате находите плазмид "Гравитационная воронка" (Gavity Well) .

Секрет. Возвращайтесь в главный холл, снова идите на север к кабинету Портера, по пути сворачиваете налево, там есть дверь с магнитным замком. Перекидываете гравити-шар через стену, чтобы открыть дверь. Внутри находите оружие — Ракетная установка. Там же в северо-восточной комнате находите Vacuum Bot (5/5). За все 5 пылесосов получаете тоник "Drill Lurker".

В центральном зале идите на север, в дверь под балконом. Используйте новый плазмид для открывания двери: перебрасывайте гравитационный шар через стену, с той стороны он притянет к себе все предохранители и магнитный замок снимется с двери. Входите в лифт.

Сектор управления

Airlock

Сперва нужно раздобыть маяк, который позволит вам уйти от торпед Софии Лэмб. Для этого идите в левую дверь к шлюзу, который ведет на дно океана. Перед шлюзом вода под электричеством. Ток проходит через человека у панели и приходит в воду. Используйте гравитационный плазмид на мутанта, чтобы его притянуло, это устранит короткое замыкание. Выходите в воду.

Справа за дверью есть рыба с +10 адамом. Ещё одна рыба +10 в дальнем тупике напротив большого шара. Подходите к круглому батискафу на холме, берите маяк, возвращайтесь.

По возвращении видите через стекло, что Рид Уол активировал несколько турелей на входе в шлюз, и запер дверь. Разбирайтесь с этим.

Programming

Слева от входа есть помещение "Storage", открывайте его электрическим плазмидом. Внутри патроны и Vacuum Bot (1/5).

Перед входом в офис злодея в восточной комнате под стеклом находите тоник "Hardy Mashines".

Секрет. В западной комнате зоны "Programming" перекидываете через стекло гравити-шар, входите в открывшуюся комнату, собирате всевозможные патроны. Забираетесь на второй этаж западной комнаты (на уровне это верхний 4-ый этаж). В первой верхней комнате осматриваете компьютер, на нём можно сыграть в мини игру, в ней нужно набрать 9999 очков за 4 жизни, чтобы получить достижение. Дальше в коридоре берите новое оружие Пулемёт, уничтожаете Vacuum Bot (2/5).

Пробиваетесь к кабинету Уола. Там находите аудиозапись в которой говорится, что код - это расстановка книг на полке – 2341. Вводите его и вам открывается секретная комната, в которой вы перепрограммируете маяк.

Core Access

Дальше идите к ядру. Но Уол по-прежнему не хочет вас пускать, он перегружает реактор, и все замерзает. На нижнем этаже в углу находите Vacuum Bot (3/5), входите в лифт.

Внизу в правом дальнем углу стоит Vacuum Bot (4/5). Слева находим новый плазмид "Сожжение" (Insinirate!) .

Возвращайтесь наверх и растапливайте ледяную гору. Заледеневших мутантов убиваете сразу, пока они не ожили. Проходите в правый зал с колонной в центре, здесь находите последний Vacuum Bot (5/5). Заходите в следующие комнаты по коридору, с вентилятора берёте тоник "Elemental Sponge" .

Впереди оттаиваете все кучи льда, под ними могут быть патроны. В комнате "Climate Control" берёте тоник "Ice Storm" .

Спускаетесь на нижний этаж "Turbine Maintenance". Проходите до конца, оттаиваете и нажимаете на панель, двигатель вновь начёт работать.

Возвращайтесь наверх, на обратном пути уничтожаете несколько Больших папочек, проходите в "Core Access" и открываете путь в новую локацию.

Мыслитель

Access Shafts

По тоннелям пробираетесь к вычислительной машине.

В углу канализации находите тоник "Fountain of Youth". Рид Вол будет убегать от вас и оставлять мини турели, вовремя уничтожайте их.

Computer Core

Попадаете в комнату с Мыслителем. Поднимаетесь на второй этаж и нажимаете кнопку. В этот момент Рид Уол отключает Мыслителя. Вам предстоит бой с несколькими ребятами из серии Альфа, после чего бой с самим Уолом.

После победы берите у профессора распечатку и ключ доступа, который активируеет на втором этаже. Узнаете интересные факты, после чего спокойно идете через покои Портера к батисфере, где вас ожидает Таненбаум.
Испытание защитника
«Режим защитника» представляет из себя серию испытаний, где вам необходимо защищать маленькую сестричку от волн врагов, пока она собирает АДАМ.

В зависимости от количества собранного адама, вам будут давать разные оценки от С до А+. Количество зависит от того, сколько врагов успеют добраться до сестрички. Если не пропустите никого, получите А+.

За прохождение испытания даются звезды, за которые можно открывать дополнительный контент - рисунки, ролики, анимации. За первое испытания на уровне - 1 звезда, за второе - 2, за третье - 3.

Для разных испытаний подобраны разные наборы оружия и плазмидов, следовательно, тактики будут различаться. Уровни представлены локациями из основной компании. Всего 6 разных локации по 3 испытания = 36 испытаний. В каждой локации есть четвертое бонусное испытание, где доступны все виды оружия и плазмидов.
ДОСТИЖЕНИЯ:
Сложность игры
Against All Odds
Пройдите игру на уровне сложности "Сложный".


Big Brass Balls
Пройдите игру без использования "Вита-Камер" в которых вы возрождаетесь после смерти.
Сюжетные
Daddy's Home
Найдите способ вернуться в руины "Восторга".


Завершите Главу №1 «Курортный Отель "Адонис"».

Protector
Успешно отразите атаку мутантов на вокзале.


Завершите Главу №2 «Атлантический Экспресс».

Sinclair's Solution
Найдите "Синклера" в "Парке Развлечений Райана".


Завершите Главу №3 Парк Развлечений Райана.

Confronted Grace
Найдите заместителя "Софии Лемб" в "Приюте Бедняка".


Завершите Главу №4 «Приют Бедняка».

Defeated the Preacher
Победите Проповедника.


Завершите Главу №5 «Аллея Сирен».

Nose for News
Раскройте тайну "Парка Диониса".


Завершите Главу №6 «Парк Диониса».

Found Lamb's Hideout
Получите доступ в тайную крепость Софии Лемб.


Завершите Главу №7 «Фонтейн Футуристикс».

Reunion
Воссоединитесь со своей истиной Маленькой Сестренкой.


Завершите Главу №8 «Двор "Персефоны"».

Heading to the Surface
Направились к поверхности, на боку батискафа.


Завершите Главу №9 «Внутренний Двор "Персефоны"».

Escape
Сбежали с "Восторга".


Дается во время финального ролика, вы завершили Игру.
Взлом
Distance Hacker
Впервые взломайте устройство с помощью Дистанционного Взломщика.


Prolific Hacker
Взломайте хотя бы по одному разу каждый вид механизма.


  • Пульт Управления Дверьми
  • Камеру Слежения
  • Робота Системы Охраны
  • Пулеметную Турель
  • Ракетную Турель
  • 2 Вида Торговых Автоматов
  • Станцию Здоровья

Master Hacker
Взломайте 30 Механизмов на расстоянии с помощью Инструмента Для Взлома.
Станция Модификации Оружия
Upgraded a Weapon
Впервые улучшите любое свое оружие в Станций Модификации Оружия.


Fully Upgraded a Weapon
Улучшите любое оружие до 3 Уровня, в Станций Модификации Оружия.


All Weapon Upgrades
Найдите и используйте для улучшения своего оружия каждый Автомат Модификации Оружия.
Убийства
Counterattack
Убейте врага его собственным снарядом.


Убиваете Большого Папочку его Ракетой или Мутанта, который швыряет Гранаты.

Unbreakable
Убейте Старшую Сестру, Не Умирая во время схватки с Ней.


Grand Daddy
Убейте подряд 3 Больших Папочек, Не Умирая.


Look at You, Hacker
Убейте 50 Врагов, используя взломанных Роботов.


Взламывайте Летающие Роботы охраны, они в легкую 50 убийств набьют.

Trap Master
Убейте 30 врагов используя ловушки.


Проще всего убивать врагов "Заклепкой-Ловушкой" и "Дротиком-Ловушкой".
Сад Собирателей
Bought a Slot
Совершите свою первую покупку в Саду Собирателей.


Fully Upgraded a Plasmid
Купите любой Плазмид 3 Уровня в Саду Собирателей.


Max Plasmid Slots
Купите все слоты для плазмидов в Саду Собирателей.


All Plasmids
Получить ВСЕ 11 Плазмидов, имеющихся в игре.


Купить в Саду Собирателей можно Только 10 штук, а Последний вы получите по Сюжету Игры.
Иследовательская Камера
Исследования в игре проводятся с помощью Камеры, которая появляется на уровне "Приют Бедняка".

Всего 11 видов объектов подвергающихся исследованию. У каждого вида присутствует 4 уровня исследования. По завершении уровня исследования игроку выдается определенный бонус.

1 ➜ Мутант-Громила
2 ➜ Мутант-Стрелок
3 ➜ Мутант-Маг
4 ➜ Мутант-Паук
5 ➜ Большие Папочки

Заканчиваются на уровне "Фонтейн Футуристикс", это последний уровень, гдевы сможете их исследовать.

6 ➜ Старшая Сестра
7 ➜ Служба Безопасности (КАМЕРЫ НАБЛЮДЕНИЯ; РОБОТЫ ОХРАНЫ; ТУРЕЛИ)
8 ➜ Мутант-Зверь
9 ➜ Серия Альфа

First Research
Исследуйте врага исследовательской камерой.


Получите при первом исследовании.

One Research Track
Исследуйте одного из вида врагов на MAX.


Research Master
Закончите все исследования по МАХ каждого врага в "Восторге".
Дневники/Сестирички/Трата
Rapture Historian
Найдите 100 аудио-дневников.


Adopted a Little Sister
Получите при Первом взаимодействии с Маленькой Сестричкой.


Master Gatherer
Соберите с Маленьких Сестричек более 600 Адама.


Dealt with Every Little Sister
Нужно чтобы Каждая "Маленькая Сестричка" в игре участвовала в сборе Адама, для этого их Всех надо Спасти.

Master Protector
Успешно защитите "Маленькую Сестричку".


Во время сбора Адама, так чтобы ей никто не помешал, а вас при этом Не Ранили. Легко выполняется при первой встрече. Берите Пулемет, также надо, чтобы с вами был Летающий Робот-Охраны.

Savior
Спасите каждую "Маленькую Сестричку" в игре и оставьте в живых.


Не убивайте Грейс Холлоуей, Станли Пула и Гилберт Александер, когда вы доберетесь до этих персонажей, у вас всегда будет выбор - или убить их, или спасти!

Big Spender
Потратьте в торговых автоматах более 2000 Долларов.


Лучше выполнить на последнем уровне - Внутренний двор "Персефоны".
Эндрю Райан, Ирония
9-Irony



В локации "Парк Развлечения Райана" вы найдёте "Маленькую Сестричку", после чего она вам показывает путь к Адаму, в процессе сбора "Адама" мутанты взломают дверь в следующий зал где и вы обнаружите макет "Эндрю Райана", того самого злодея которому вы проломили череп в первой части.
Слева в углу будет клюшка, берите ее с помощью телекинеза, ну и сносите голову макету.
DLC: Испытания Защитника
Защитите свою Младшую Сестричку от мутантов, пока она собирает АДАМ. Чем Дольше ее никто не будет отвлекать, тем выше будет становиться ее коэффициент сбора. МАХ х4.
Пройдя только ВСЕ испытания, у вас откроются бонусные.

Litmus Test
Заработайте 6 Звезд в Испытание Защитника.


Perfect Protector
Соберите 100% Адама в любом из Испытание Защитника.


Acid Test
Заработайте 18 Звезд в Испытание Защитника.


Get a Bigger Bucket
Соберите 50% Всего Адама в Испытание Защитника.


Trial By Fire
Заработайте 36 Звезд в Испытание Защитника.


Enemy of the Family
Заработайте оценку "А" по всем Испытаниям Защитника.


Guardian Angel
Завершите ВСЕ Бонусные Испытания Защитника.


Эти Бонусные Испытания откроются после прохождения всех испытаний (По 3 в каждой комнате).
DLC: Логово Минервы
Lancer Killer
Убейте Большого Папочку.


Login
Попадите в Центральную Вычислительную Лабораторию. (Сюжетное)


High Score
Наберите 9999 очков в мини-игре SPITFIRE.


Она находим во Втором Загружаемом уровне Данного дополнения. В игре дается 4 жизни, так что за раз можно набрать, тем более после набора 9999 очков игра выходит, и получаете достижение.

Garbage Collection
Уничтожьте все 10 Пылесосов.


Побочное задание.
Видео в помощь: https://www.youtube.com/watch?v=8OFF941q9bU

ADAM Addict
Зависимость от АДАМА.


Не пропустите ни одной из 6 Маленьких Сестричек. Можно как Убить Маленькую Сестричку, так и оставить в Живых, тут без разницы.

Root Access Granted
Получите доступ к Компьютерному Ядру. (Сюжетное)


SUDO
Вырвите контроль над Тинкером из рук Рида Уола. (Сюжетное)


Logout
Покиньте Логово Минервы. Сюжетное достижение! (Сюжетное)
2 Comments
Michael Cicero 3 Apr @ 6:39am 
theres probably the most important thing i ever need to know tucked away in here but it will go unread
Тирал 13 Aug, 2024 @ 11:19pm 
"Нужна помощь! Начал игру на уровне ХАРД, но в середине игры переключил на ИЗИ, думал, во второй части работает как в первой и можно будет в конце переключить на ХАРД и получить ачивку, но похоже, тут так не работает( Может есть какие хитрости или только проходить второй раз?