The Chant

The Chant

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The Chant DLC [The gloom below]- Guia Completa - Complete Guide
By Cardiel
ESPAÑOL/ENGLISH. Coleccionables,habilidades prísmicas,armas,mapa,consejos,guía de logros...
Collectibles, prismic abilities, weapons,map,tips,achievement guide...
   
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English version is at the end of spanish version
As usual ;) English isn't my first language. I apologize for any possible grammatical errors.
Introducción



LA GUÍA CONTIENE SPOILERS

The gloom below es un DLC gratuito de The Chant que expande la historia. En palabras de los desarrolladores:

"The Gloom Below" lleva a los jugadores a la siguiente etapa de su aventura, continuando con la huida de los horrores de Glory Island, adentrándose en una fusión surrealista y retorcida de la penumbra y el mundo físico. Colaborando con la familia Monroe y siguiendo las historias de cultistas atrapados, los jugadores deben abrirse camino a través de encuentros impredecibles y reunir los elementos necesarios para destruir el corazón de la penumbra.

El nuevo DLC agrega historia adicional, habilidades mejoradas, nuevas armas y también algunos enemigos nuevos, además de estar más enfocado al combate y a la acción, dando a los jugadores varias horas más de juego.Cada muerte acerca a los jugadores a su huida, por lo que será esencial encontrar la el camino adecuado.

Para más información os dejo mi otra guía con todo lo que tienes que saber sobre el juego base:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892395371

Consejos para principiantes
-Te recomiendo craftear en cuanto sea posible las dos nuevas armas, tanto la espada iridiscente como el plasma arrojadizo. Te solucionaran muchos problemas.
-La combinación estasis (33% daño + mayor duración) con la espada iridiscente, va genial contra los jefes.
-Empieza por la zona azul si lo que quieres mejorar es la habilidad estasis. De las 3 primeras zonas abiertas,me parece la más recomendable, también la más laberíntica. Las zonas naranja y azul son más grandes, la zona amarilla es un poco más pequeña.
-El jefe de la zona amarilla es un viejo conocido, además de ser muy sencillo.
-No hay logros por dificultad, si se complica el asunto ponlo en fácil.
-Cada vez que liberes a un acólito,vuelve al nexo para hablar con Anton Monroe y potenciar una habilidad.
-Cada vez que mueres, tus habilidades de prisma y tus recursos (armas, objetos...) desaparecen. No ocurre lo mismo con los puntos de habilidad que hayas asignado a cuerpo, mente y alma, así como con los objetos clave.
-Seguramente la zona roja y su jefe te cause un dolor de cabeza. Vete directamente al apartado de la guía "Zona roja" en el que se explica todo en detalle.
-La experiencia se obtiene utilizando jengibre, lavanda y hongos místicos y matando enemigos. No te cortes, ya que hay recursos mas que suficientes a lo largo del DLC.
-La duración está en torno a las 3 horas haciéndolo todo. Se puede terminar en hora y media si eres rápido.
-El orden de zonas que recomiendo es: Zona azul, naranja,amarilla,verde,roja e índigo.
-En la batalla contra el jefe final, cada vez que acaba una ronda de enemigos, los recursos vuelven a estar disponibles. Recuerdalo y recoge todo lo que puedas entre ronda y ronda de enemigos.
-Todos los coleccionables se encuentran sobre mesas delante de zonas de recarga de mente,por lo que es muy difícil que sean perdibles.
-Los elementos clave están marcados con éste símbolo.Síguelo para conseguirlos:



Armas + Objetos
Sólo incluiré aquí las armas y objetos nuevos. El resto,son los mismos que en el juego base. Tenéis el enlace a la guía en la introducción.
La espada iridiscente y el plasma arrojadizo son de lejos las mejores armas del juego. Además de ser eficaces contra cualquier tipo de enemigo (cuerpo,mente y alma), afecta a más de un enemigo tanto con su ataque normal (plasma arrojadizo) como con su ataque cargado (espada iridiscente). Deberían ser tu máxima prioridad.

Espada iridiscente: Necesitas cristal afilado + coral de penumbra.




Plasma arrojadizo: Necesitas bolsa de plasma + coral de penumbra.




Bolsa de huevos: Se encuentra en la zona azul, tras acabar con los 3 sapos o los dos acechadores que custodian el arbol en el que está.



Fluido de ojo de la penumbra: Se encuentra en la zona verde, al final. Tras pasar una horda de enemigos y un ojo azul.



Hueso cinabrio: Se encuentra en la zona roja. Una piedra marca su localización.





Polvo de ojo de la penumbra: Se obtiene a partir del fluido de ojo de la penumbra.



Mercurio enriquecido: Se obtiene utilizando el hueso cinabrio (lo encontrarás en la zona roja) en la máquina que está a la derecha de la pizarra.



Sulfuro de mercurio: Baba de azufre + mercurio enriquecido.



Toxina rebis: Sulfuro de mercurio + fluido de ojo de la penumbra.

Habilidades y desarrollo
La habilidad más potente y útil de éste DLC es enjambre mejorada totalmente (habilidad verde). Mi recomendación es que la mejores por completo. Créeme, con las tres mejoras contra grupos de enemigos es imbatible, ya que además de mantenerlos ocupados, ataca a dos enemigos a la vez mientras tu puedes dedicarte a otros dos enemigos. Muchas veces he utilizado el ataque y ni siquiera he tenido que dar ni un solo golpe para matar a un enemigo.


Habilidad prísmica Estasis: Recomiendo duración +85 %y daño +33%.



Habilidad prísmica Pinchos: Recomiendo daño +33% y radio +100.



Habilidad prísmica Repeler: Recomiendo daño + 50% y 100% alcance y radio.



Habilidad prísmica Enjambre: ¡Recomiendo las 3!



Habilidad prísmica Agarre: Recomiendo duración +25% y daño +35%.



Habilidad prísmica Invisibilidad: Recomiendo duración +50% y daño +200%.





Nuevos enemigos
Hay 3 enemigos nuevos.Cada uno con sus ataques.

Hiperguijuela: Son una versión más fuerte de las mandijuelas. Tienen la capacidad de teleportarse y lanzar ataques a distancia. Golpealas sin darles descanso ya que son bastante débiles.




Avistador: Mucho cuidado con él. Es un ojo gigante que patrulla una zona.Está quieto, no se puede mover y no se puede derrotar. Intenta siempre pasar cuando su luz no te este tocando.
Luz azul: no te ha visto.
Luz amarilla: te ha visto pero no te atacará.
Luz roja: te ha visto y te atacará.
Dispará varios rayos seguidos que causan mucho daño. Intenta ponerte a cubierto cuanto antes.



Merodeador: Es un enemigo delgado que tiene la habilidad de estirar sus brazos y golpearte a distancia.Siempre intenta separarse de ti para atacar a distancia. Aunque parezca extraño, acércate todo lo que puedas a él, y no le des distancia. Tiene dos ataques:
1- Extiende uno de sus brazos y barre toda la zona.
2- Te empuja hacia atrás y huye para cargar su ataque.



Los enemigos tienen unas barras sobre la cabeza que nos indican a que tipo de arma son débiles y la cantidad de vida que les queda:

Mente:



Armas eficaces: Palo de bruja, espada iridiscente, plasma arrojadizo, aceites esenciales.
Los enemigos con ésta barra de vida suman experiencia a tu medidor mente.

Alma:



Armas eficaces: Atado de salvia, espada iridiscente, plasma arrojadizo, sal.
Los enemigos con ésta barra de vida suman experiencia a tu medidor alma.

Cuerpo:



Armas eficaces: Fusta de fuego, espada iridiscente, plasma arrojadizo, aceite inflamable.
Los enemigos con ésta barra de vida suman experiencia a tu medidor de cuerpo.
Mapa
En el mapa aparecen marcados los elementos clave a recoger (bolsa de huevos-zona azul; fluido del ojo de la penumbra-zona verde y hueso cinabrio-zona roja) con una estrella de cinco puntas.

Coleccionables y donde encontrarlos
Hay un total de 11 coleccionables (+ la pizarra con las fórmulas químicas).
Los separo por zonas para que sea más fácil identificarlos, no están muy escondidos tampoco. Simplemente es buscar un poco. Y sólo hay 2 como máximo por zona:

Nexo:

Mapa y pizarra con fórmulas químicas:



Zona azul:

Nota de investigación 1:



Nota de investigación 2:



Zona naranja:

Nota de investigación 3:



Zona amarilla:

Nota de investigación 4:



Zona verde:

Nota de investigación 5:



Nota de investigación 6:



Zona roja:

Nota de investigación 7:



Zona índigo:

Nota de investigación 8:



Nota de investigación 9:



Zona jefe final:

Despedida de Vincent:


Zona azul
-Mejora del poder : Estasis
-Objetos clave: Bolsa de huevos
-Jefe final: No hay jefe final aquí, solo una ronda de enemigos antes de llegar al acólito.
-Coleccionables: Nota de investigación 1, nota de investigación 2.

En ésta zona, tras llegar a la zona de los sapos (uno gigante y dos pequeños) o también me han aparecido dos acechadores en vez de sapos, debemos coger la bolsa de huevos. Una vez con ella, vamos al nexo y utilizamos el aparato que esta a la izquierda de la pizarra con las instrucciones químicas para conseguir baba de azufre.



¿Donde se puede usar ésta baba de azufre? Muy sencillo. Nos vamos a la zona naranja, y en la zona donde se encuentra el acólito de ésta zona naranja, utilizamos la baba de azufre en las fauces para abrir la zona verde.
Zona amarilla
-Mejora del poder: Pinchos.
-Objeto clave: Ninguno.
-Jefe final: Zancador.
-Coleccionables: Nota de investigación 4.

-Estasis (+33% de daño + 85% de duración) + espada iridiscente + plasma arrojadizo. En 2-3 rondas muerto.



En ésta zona debemos usar el polvo de ojo de la penumbra, el cual se consigue al utilizar el fluido de ojo de la penumbra en el matraz que se encuentra a la izquierda de la pizarra con las formulas químicas. Con ello desbloquearemos la zona roja.
Zona naranja
-Mejora del poder: Repeler.
-Objeto clave: Ninguno, pero debes usar aquí la baba de azufre.
-Jefe final: Ronda de enemigos.
-Coleccionables: Nota de investigación 3
Zona verde
-Mejora del poder: Enjambre.
-Objeto clave: Fluido de ojo de la penumbra.
-Jefe final: Ronda de enemigos.
-Coleccionables: Nota de investigación 5, nota de investigación 6.
Zona roja
-Mejora del poder: Agarre.
-Objeto clave: Hueso cinabrio.
-Jefe final: Fatigador.
-Coleccionables: Nota de investigación 7.

En ésta zona encontraremos nada más llegar a un viejo amigo. Recuerda que es inmortal, ¿Te has fijado en los cristales de color morado que hay en la zona? La estrategia es la siguiente. Debes colocarte cerca de ellos, dejar que se te acerque,y esquivar en el último momento para que los destruya. También puede destruirlos con su rayo. Sólo necesitas que destruya las escombreras cuando te obstaculicen el camino, el resto de cristales no son necesarios.

Batalla final:

La parte buena: No aparecen enemigos, solo el jefe final. También hay varios recursos a tu alcance.
La parte mala: Vas a necesitar bastante 2 o más jengibres y tus armas no sirven de nada.

Lo primero de todo, éste es el lugar donde tendrá lugar:



Ahora,mira hacia los lados y verás estos cristales morados:



Necesitas que el bicho les dispare con su rayo para cargarlos. Una vez lo haya hecho el cristal emitirá un rayo que dañara a tu enemigo (y a ti también, así que cúbrete con la columna central). Debes hacer esto unas 5-6 veces para acabar con el de una vez por todas.El plasma arrojadizo funciona muy bien tmabién.
Zona indigo
-Mejora del poder: Invisibilidad.
-Objeto clave:Ninguno.
-Jefe final: Depravador x2.
-Coleccionables: Nota de investigación 8, nota de investigación 9.

La zona más corta de las seis. Para llegar necesitas usar mercurio enriquecido (hueso cinabrio en la maquina cuadrada),pasar por la zona azul de camino a la zona índigo. Al llegar estarás en una especie de plaza con dos enemigos inmortales (esa especie de lagarto gigante que aparecía en la parte final del juego). La manera de derrotarlos es sencilla. Ambos tienen un ataque con rayo.Uno de ellos lanza el rayo arriba y abajo, mientras el otro hace un barrido de la zona. Lo que debes hacer es que se ataquen entre ellos.No es muy difícil, ya que suelen estar muy juntos siempre. No dejes de moverte continuamente e intenta que cada vez que uno utilice el rayo, golpee al otro. Una vez que uno de los dos esté muerto, craftea plasma arrojadizo y lánzaselo al que quede vivo hasta acabar con él.También puedes lanzarles plasma arrojadizo cuando les quede poca vida para acabar con ellos.



Finalmente se abrirá un pasillo para llegar a una sala con los coleccionables 9 y 10 y el último acólito.
Guía de logros

Catalogadora Encuentra 11 objetos de historia en The Gloom Below.


Hay un total de 12 coleccionables (11 + pizarra con fórmulas químicas). Mira la sección "Coleccionables". Todos ellos se encuentran sobre mesas delante de zonas de recarga de mente,por lo que es muy difícil que sean perdibles.

Nexo: 2 coleccionables: Mapa y pizarra con fórmulas químicas.
Zona azul: 2 coleccionables : Nota de investigación 1 y 2.
Zona naranja: 1 coleccionable: Nota de investigación 3.
Zona amarilla: 1 coleccionable: Nota de investigación 4.
Zona verde: 2 coleccionables: Nota investigación 5 y 6.
Zona roja: 1 coleccionable. Nota investigación 7.
Zona índigo: 2 coleccionables: Nota investigación 8 y 9.
Zona final:1 coleccionable. Adiós de Vincent (frente al jefe final).


Defensa casera Fabrica la espada iridiscente y el plasma arrojadizo.


Muy sencillo, a medida que juegues saltará. Necesitas craftear la espada iridiscente (cristal afilado + coral de la penumbra) y el plasma arrojadizo (bolsa de plasma + coral de la penumbra). Según juegues,irás encontrando los elementos necesarios. El coral de la penumbra tiene éste aspecto:



Y el cristal afilado:



Bolsa de plasma:





Lanzarrayos Alcanza a 4 enemigos a la vez con proyectiles de plasma arrojadizo.


Lo recomiendo hacer en la zona verde,en la roja o en el jefe final. En la zona verde,llegarás a una zona en la que un ojo azul gigante te vigila y puedes cubrirte tras una columna. Empezarán a aparecer enemigos. Craftea un plasma arrojadizo, haz que 4 se junten lo más posible y lánzalo...y deja que haga su magia.En la siguiente imágen se ve como el proyectil impacta en 2 enemigos.Lo mismo pero con 4.





Sobrecargada Carga los 6 prismas.


Debes liberar a cada acólito de cada zona para cargar los prismas. Está relacionado con la historia. Los acólitos se encuentran al final de cada zona. No tiene mucho secreto.




Endodoncia Destruye todas las fauces.


Debemos destruir cuatro fauces en total para acceder a las zonas verde, roja,índigo y al enemigo final. Necesitarás baba de azufre,polvo de ojo de la penumbra,mercurio enriquecido y la toxina rebis.

-La baba de azufre se consigue utilizando la bolsa de huevos (lo encontrarás en la zona azul) en la máquina que se encuentra a la izquierda de la pizarra con las fórmulas químicas:
-El polvo de ojo de la penumbra se obtiene utilizando el fluido de ojo de la penumbra (lo encontrarás en la zona verde) en la máquina que queda más a la derecha de la pizarra.
-El mercurio enriquecido se obtiene utilizando el hueso cinabrio (lo encontrarás en la zona roja) en la máquina que esta a la derecha de la pizarra.
-La toxina rebis se obtiene combinando baba de azufre con mercurio enriquecido = sulfuro de mercurio. Y mezclando el sulfuro de mercurio con el fluido de ojo de la penumbra.


La gran evasión Escapa de la dimensión de la penumbra.


Relacionado con la historia. Simplemente termina el DLC.



Todo en una vida Mejora habilidades de prisma 12 veces en una sola vida.


Como su nombre indica, necesitas mejorar 12 puntos de habilidad de prisma SIN MORIR,ya que cada vez que mueres pierdes las mejoras.

Existen 6 zonas.En cada zona hay un acólito que te proporciona un punto de habilidad, 6 en total. Al volver al nexo y hablar con Monroe obtienes otro más, en total otros 6.Resumiendo, has de llegar hasta el momento previo al jefe final sin morir para obtener este logro.

Recomendado hacerlo en nivel fácil si tienes muchos problemas para conseguirlo. Los puntos de habilidad te los dan los acólitos de cada zona, y al regresar al nexo habla con Anton Monroe cada vez que vuelvas de una zona nueva. No es necesario que vayas a hablar con Monroe cada vez que sales de una zona. Si hablas con el justo antes del jefe final, te dará los seis puntos a la vez..

La segunda opción,es llegar hasta el acólito de la zona verde sin subir de nivel ninguna habilidad (no interactues con ningún acolito de las zonas previas). Una vez obtenida la habilidad enjambre, vuelve atrás (los atajos estarán abierto si los abriste previamente) y sube de nivel al máximo dicha habilidad. El resto será un paseo.

Tienes que poner 12 puntos aquí:





Supernova Mata a 2 enemigos o más con una explosión de la espada iridiscente.


Cuando golpeas un enemigo con la espada iridiscente, se va cargando de energía.Necesitarás unos 3-5 golpes para cargarla. En ese momento,la espada brillará tal y como se muestra en la imagen (salen unos pequeños rayos).



Necesitas tener cerca dos enemigos bajos de salud. Luego simplemente has de asestar un golpe fuerte (mantén pulsado RT y sueltalo) y acabar con ellos. Ten paciencia y acabarás consiguiéndolo.
CUIDADO, SI RECIBES UN GOLPE, PERDERÁS LA CARGA.

Dos ejemplos en los que deberías apretar RT y soltarlo:



Intro



THIS GUIDE CONTAINS SPOILERS


The gloom below is a free DLC from The Chant. Devs says:

"The Gloom Below" takes players on the next leg of their adventure, following their escape from the horrors of Glory Island, deep into a surreal and twisted fusion of The Gloom and the physical world. Collaborating with the cursed Anton Family and following the stories of trapped cultists, players must fight their way through unpredictable encounters and gather the ingredients necessary to destroy the heart of The Gloom.

The new content will add additional lore, upgraded abilities, new weapons and some new enemies too, as well as having significant focus on the combat and action elements of the game, giving users many more hours of horrific pleasure; each death leads players closer to their escape so finding the right build will be essential.

For more information,this is my other guide with everything you need to know about the base game:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2892395371
Tips for beginners


-I recommend crafting the two new weapons as soon as possible, both,the iridescent blade and the throwing plasma. They will solve you many problems.
-The stasis combination (33% damage + longer duration) with the iridescent blade,works great against bosses.
-Start in the blue area if what you want is to upgrade the stasis skill. Of the first 3 open areas, I find it the most recommended, also the most labyrinthine. Orange and blue are a big open areas, yellow zone is smaller.
-The boss of the yellow area is an old enemy. Very easy to defeat.
-There are no difficulty-related achievements. If it's too difficult for you, put the game on easy.
-Every time you free an acolyte, return to the nexus to talk to Anton Monroe and upgrade an ability.
-Every time you die, your prism abilities and resources (weapons, items...) disappear. This is not the case for skill points you have assigned to Body, Mind, and Soul, as well as key items.
-The red area and his boss will give you a headache. Go directly to the "Red Area" section of the guide where everything is explained in detail.
-XP is obtained using ginger, lavender and mystical mushrooms and killing enemies. Don't be afraid, there are more than enough resources in the DLC.
-It takes me 3 hours in my first run doing everything. It can be finished in an hour and a half if you are quick.
-The areas order that I recommend is: Blue, orange, yellow, green, red and indigo area.
-Final boss: Each time a round of enemies ends, the resources become available again. Remember this and collect as much as you can between rounds of enemies.
-All collectibles are on tables in front of mind recharge areas, making it very difficult for them to be missed.
-Key items are marked with this symbol. Follow it to get them:



Weapons + Items
I will only include the new weapons and items here. Other weapons and items, are the same as in the base game. You have the link to the guide in the introduction.
The iridescent blade and throwing plasma are by far the best weapons in the game. In addition to being effective against any type of enemy (body, mind and soul), it affects more than one enemy with his normal attack (throwing plasma) and his charged attack (iridescent blade). They should be your top priority.

Iridescent blade: You need Sharpened Crystal + Gloom Coral.



Throwing plasma: You need Plasma Bag + Gloom Coral.



Egg sac: It's found in the blue area, after killing the 3 toads or 2 mimicrawlers that are guarding the tree in which it is.



Gloom Eye Fluid: It's found in the green area, at the end. After passing a horde of enemies and a blue eye.



Cinnabar bone: It's in the red area. A stone marks his location.





Gloom eye powder: Is obtained from gloom eye fluid.



Enriched mercury: Use the cinnabar bone (found in red area) in the machine to the right of the blackboard.



Mercury sulfide: Sulfur slime + enriched mercury.



Rebis poison: Mercury sulfide + gloom eye fluid.

Prismic abilities and how to develop them


The most powerful and useful ability in this DLC is fully upgraded swarm (green skill). My recommendation is that you completely upgrade it. With the three upgrades against groups of enemies it's unbeatable.The enemies are busy with the insects, it attacks two enemies at the same time, while you can focus on two other enemies. Many times I have used the attack and I haven't had to hit to kill an enemy. This ability is very OP.

Prism ability Stasis: I recommend +33% damage and duration +85%.



Prism ability Spike: I recommend damage +33% and radius +100%.



Prism ability Push: I recommend damage +50% and 100% range and radius.



Prism ability Swarm: I recommend all!



Prism ability Grab: I recommend duration +25% and damage +35%.



Prism ability Invisibility:I recommend duration +50% and damage +200%.


New enemies
There are 3 new enemies, each with their own attacks.

Hyperleech: They are a stronger version of the mandaleech. They have the ability to teleport and they can attack from a distance. Hit them without giving them a break because they are quite weak.




Spotter: Be very careful with him. He's a giant eye that patrols an area. He can't move, and can't be defeated. Always try to pass when his light isn't touching you.
Blue light: he hasn't seen you.
Yellow light: he has seen you but will not attack you.
Red light: he has seen you and will attack you.
It fires several beams in a row that deal a lot of damage. Try to take cover as soon as possible.



Skulk: He is a thin enemy that has the ability to stretch his arms and hit you from a distance. He always tries to separate himself from you to attack from a distance. Although it may seem strange, get as close to him as you can, and don't give him distance. It has two attacks:
1- He extends one of his arms and sweeps the entire area.
2- He pushes you back and runs away to charge his attack.



Enemies have bars above their heads that tell us what type of weapon they are weak to and the amount of life they have left:

Mind:



Effective weapons: Witch stick, iridescent blade, throwing plasma, essential oils.
Enemies with this life bar add experience to your mind meter.

Soul:



Effective weapons: Sage stick, iridescent blade, throwing plasma, salt.
Enemies with this life bar add experience to your soul meter.

Body:



Effective weapons: Fire lash, iridescent blade, throwing plasma, fire oil.
Enemies with this life bar add experience to your body meter.
Map
The key items to collect (egg sac-blue area; gloom eye fluid-green area and cinnabar bone-red area) are marked on the map with a five-pointed star.

Collectibles and how to find them
There are 11 collectibles (+ blackboard with the chemical formulas).
I separate them by areas,so that it is easier to identify them, they are not very hidden either. It's just a bit of searching. And there are only 2 maximum per area:

Nexus:

Map and blackboard with chemical formulas:



Blue area:

Research note 1:



Research note 2:



Orange area:

Research note 3:



Yellow area:

Research note 4:



Green area:

Research note 5:



Research note 6:



Red area:

Research note 7:



Indigo area:

Research note 8:



Research note 9:



Final boss area:

Vincent's farrewell:


Blue area
-Prism ability upgrade: Stasis.
-Key item: Egg sac.
-Final boss: There's no final boss here, just a round of enemies before you find the acolyte.
-Collectibles: Research note 1, research note 2.

In this area, after reaching the area with the toads (one giant and two small ones) or two mimicrawler have also appeared instead of toads,, we must take the egg sac. Once we take it, we go to the nexus and use the machine that is to the left of the blackboard with the chemical instructions to get sulfur slime.



Where can this sulfur slime be used? Very easy. We go to the orange area, and in the area where the acolyte of this orange area is, we use the sulfur slime in the maws to open the green area.

Yellow area
-Prism ability upgrade: Spike.
-Key item: None.
-Final boss: Strider.
-Collectibles: Research note 4.

Stasis (+33% damage + 85% duration) + iridescent blade + throwing plasma. Win-Win.



In this area we must use the gloom eye powder, which is obtained by using the gloom eye fluid in the machine that is to the right of the blackboard with the chemical formulas. With this,we will unlock the red zone.

Orange area
-Prism ability upgrade: Push
-Key item: None, but you must use the sulfur slime here.
-Final boss: Round of enemies.
-Collectibles: Research note 3.
Green area
-Prism ability upgrade: Swarn.
-Key item: Gloom Eye Fluid.
-Final boss: Round of enemies.
-Collectibles: Research note 5, research note 6.
Red area
-Prism ability upgrade: Grab.
-Key item: Cinnabar bone.
-Final boss: Trudger
-Collectibles: Research note 7.

In this area we will find an old friend as soon as we arrive. Remember that he is immortal. Did you see that purple crystals in the area? So let's go. You must position yourself near them, let the enemy approach you,and dodge at the last moment,and bam! Crystal destroyed!. He can also destroy them with his beam.You only need to destroy the crystals when they block your way, the rest aren't necessary.

Final battle:

-Good news: No enemies appear, only the final boss. There are also several resources in all area.
-Bad news: You're going to need a 2 or more ginger and your weapons are useless.

First of all, this is where the battle take place:



Now,look to the sides and you will see these purple crystals:



You need that the boss shoot them with his beam to charge them. Once it has done, the crystal will emit a beam that will damage your enemy (and you too, so take cover with the central column). You should do this about 5-6 times to finish him off once and for all.Throwing plasma works very well too.
Indigo area
-Prism ability upgrade: Invisibility.
-Key items: None.
-Final boss: Wretcher x2
-Collectibles: Research note 8, research note 9

The shortest area. To get there,you need to use enriched mercury (cinnabar bone in the box machine), go through the blue zone on the way to the indigo zone.When you arrive,you will be in a square with two immortal enemies (that kind of giant lizard that appeared in the final part of the game). The way to defeat them is simple. They both have a beam attack. One of them throws the beam up and down, while the other sweeps the area. What you have to do is attack each other. It 's not very difficult, since they are usually very close together. Don't stop moving and try to hit the other every time he use the beam. Once one of them is dead, craft throwing plasma and throw it at the one left alive until you finish him off.You can also use throwing plasma at them when they are almost dead to finish them off.



Finally, a corridor will open to reach a room with collectibles 9 and 10 and the last acolyte.
Achievement guide

Cataloger Find 11 lore pickups in The Gloom Below.


There are a total of 12 collectibles (11 + blackboard). See the section "Collectibles".All of them are on tables in front of mind recharge areas, making it very difficult for them to be missed.

Nexus: 2 collectibles: Map + blackboard with chemical formulas.
Blue area: 2 collectibles: Research note 1 and 2.
Orange area: 1 Collectible: Research Note 3.
Yellow area: 1 Collectible: Research Note 4.
Green area: 2 collectibles: Research note 5 and 6.
Red area: 1 collectible. Research note 7.
Indigo area: 2 collectibles: Research note 8 and 9.
Final area: 1 collectible. Vincent's farrewell (in front of the final boss).


DIY defense Craft the iridescent Blade and Throwing Plasma.


Simple, just play and it pop up. You need to craft the Iridescent Blade (Sharpened Crystal + Gloom Coral) and the Throwing Plasma (Plasma Bag + Gloom Coral). As you play, you will find the necessary items. The gloom coral looks like this:



And the sharpened crystal:



Plasma bag:





Lightning rod Hit 4 enemies simultaneously with Throwing Plasma bolts.


I recommend doing it in the green,red area or final boss. (Green area).You will reach an area where a giant blue eye that is watching you,and you can take cover behind a column. Enemies will start to appear. Craft a Throwing plasma, get 4 of them together as close as possible,throw it...and let it work! In this screenshot you can see how the throwing plasma hits 2 enemies. The same,but with 4.






Overcharged Charge all 6 Prisms.


You must free each acolyte in each area to charge the prisms. It's related to history. Acolytes are found at the end of each area.




Root canal Destroy all Maws.


We must destroy four maws in total to access the green, red,indigo and the final boss areas . You will need sulfur slime, gloom eye powder,enriched mercury and rebis poison.

-Sulfur slime is obtained by using the Egg sac (found in blue area) in the machine found to the left of the blackboard with the chemical formulas:
-Gloom Eye Powder is obtained by using the Gloom Eye Fluid (found in green area) in the machine to the right of the blackboard.
-Enriched mercury is obtained using the cinnabar bone (found in red area) in the machine to the right of the blackboard.
-The rebis poison is obtained by combining sulfur slime with enriched mercury = mercury sulfide. And mixing the mercury sulfide with the gloom eye fluid.




The great escape Escape The Gloom dimension.


Related to history. Just finish the DLC.



Enlightened Upgrade prism abilities 12 times in one life.


As the achievement says, you need to upgrade 12 prism abilities WITHOUT DYING, since every time you die,you lose the upgrades.

There are 6 areas. In each area there is an acolyte who gives you a prismic point, 6 in total. By returning to the nexus and talking to Monroe you get another one, another 6. In short, you have to reach the moment before the final boss without dying to obtain this achievement.

I recommended to do it on easy level if you have a lot of problems getting it. Prism ability points are given to you by the acolytes in each area, and when you return to the nexus, talk to Anton Monroe every time you return from a new area.You don't need to go talk to Monroe every time you leave an area. If you talk to him right before the final boss, he will give you all six points at once.

The second option is to reach the acolyte in the green area without upgrade any prism ability (don't interact with any acolyte in the previous zones). Once you have obtained the swarm ability,backtracked (shortcuts will be open if you have previously opened them) and upgrade the swarm ability to the maximum. The rest will be a walk.

You've to put 12 points here:






Supernova Kill 2 or more enemies with one iridescent blade explosion.


When you hit an enemy with the iridescent blade, it will charged with energy (you will need several hits,about 3-5 hits). At that moment, the sword will shine as I shown in the image (can you see that small rays?).



You need to have two low health enemies nearby. Then,you simply have to hit them with a strong hit (hold RT and hit) and finish them off.Be patient and you will end up getting it.
BE CAREFUL, IF YOU RECEIVE A HIT, YOU WILL LOSE YOUR CHARGE.

Two examples where you should press RT and release it:





Créditos / Credits
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