Two Worlds II HD

Two Worlds II HD

Not enough ratings
Two Worlds II: делаем игру комфортнее
By AVBG
Здесь я покажу, как улучшить некоторые характеристики (визуальные и игровые) и сделать игру в Two Worlds II намного более комфортной.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Быстрый старт: пропуск заставок
Игра стартует очень долго из-за заставок, но этой беде помочь очень легко. Для этого в каталоге
...\steamapps\common\Two Worlds II\Video\
достаточно удалить файлы с префиксом intro.
Настройка графики и других свойств
Изначально игра сконфигурирована просто чудовищно: безумное количество мыла, тумана, блюра; качание камеры при движении, как будто вы - пьяный моряк, только что сошедший с корабля после длительного плавания по бурным водам...

К счастью, у игры достаточно много настроек, которыми это можно исправить. Настройки меняются с помощью консольных команд. Команд много, чтобы не вводить их при каждом запуске игры вручную, сохраните в специальном файле и игра сама будет их исполнять при каждом старте. Для этого создайте в каталоге игры
...\steamapps\common\Two Worlds II\
подкаталог parameters и сохраните в нём файл с именем autoexecgame2.con
...\steamapps\common\Two Worlds II\parameters\autoexecgame2.con
и содержимым из следующего раздела.



Этот набор команд сформирован не мной ещё 2010 году (источник[forum.worldofplayers.de]), но выложить его в Steam я собрался только сейчас. Помимо графики, здесь настраиваются и другие параметры (размытие картинки при движении, кручение карты и прочее). В конце я добавил команды, убирающие качание камеры при движении, и, чтобы не блокировались достижения, убрал команду
twoworldscheats 1
(в 2010 году достижений у игры ещё не было и эта команда не являлась проблемой).
⤷ autoexecgame2.con
// Two Worlds II Autoxec Config by Tranit //////////////////////////// Engine Rendering SetDaylength 3600 60 192 //-- Anti-Aliasing + Anisotrophy Engine.EdgeAABlend 0.3 Engine.MaxAnisotrophy 16 //-- Motion Blur Engine.MBlurIntensity 0 Engine.MBlurScale 0 //-- Depth Of Field Engine.UseDOF 0 Engine.DOFScaleFct 0 //-- High Dynamic Range Engine.HDR 1 Engine.HistogramRange 2.2 Engine.TM 0.947430 Engine.GammaPower 0.5439 //-- Bloom Engine.BloomMultiplier 0.9 Engine.BloomAdderA 0.8 Engine.BloomAdderB 0.2 //-- Screen-Space Ambient Occlusion Engine.SSAOMissThreshold 0.7 Engine.SSAORadius 0.8 Engine.SSAOMissSlope 0 Engine.SSAOFilterAmp 0.3 ///////////////////////////// Distance //-- Zuviel bei DstFP und FarPplane und es kommt zu clipping Fehler Engine.DstFarPlane 7000.6 //-- Farplane Console Bug: Muss manuell in der console eingegeben werden Engine.FarPlane 2.500 ///////////////////////////// Weather Settings //-- Land Fog (1/0) graph.enablefog 0 //-- Fog Heaven Intensity Engine.FogHazeFactor 0.656 Engine.FogHazePower 0.8 //-- Sun Engine.SunFlareFadeTicks 45 //-- Sun: Horizont Erscheinung/Untergang 0: Mitte des Horizont graph.SunBetaStart -9 //-- Sun: Horizont Tiefe/Höhe graph.SunBetaRange 52 //-- Moon: Horizont Erscheinung/Untergang 0: Mitte des Horizont graph.MoonBetaStart -10 //-- Moon: Horizont Tiefe/Höhe graph.MoonBetaRange 45 //-- Wind graph.WindSpeedMul 0.06 ///////////////////////////// Grass Settings //-- FadeFnc: FrontContinue?/ FadeEnd: hmmm..yes Engine.GrassFadeFnc 500 Engine.GrassFadeEnd 11250 Engine.GrassUserDistance 1.8 ///////////////////////////// Grapics and Camera Settings //-- Zoom Distance (Mausrad) cam.zoom.max 200 // -- Hero: Field Of View (Run mode) cam.run.FOVin 10 //-- Hero: Enable/Disable MotionBlur in FastRun Mode graph.SetFastRunSpecialEFX 0 // -- Bogen: Zooming and Left/Right Center cam.autobow.zoom 20 cam.autobow.xoff 9 //-- Bogen: Sniper Sensibilität cam.sniperbow.StepMulY 0.25 cam.sniperbow.StepMulX 0.25 //-- Bogen: Sniper Field Of View and Left/Right Center cam.sniperbow.tighten.fov 10 cam.sniperbow.tighten.xoff 4 // -- Magic: Left/Right Center cam.magic.tighten.xoff 8 //-- Magic: Sniper Field Of View and Left/Right Center cam.snipermagic.tighten.fov 10 cam.snipermagic.xoff 4 ///////////////////////////// Crosshair //-- Bogen- und Sniper-Bogen Auflade Cross Graph.ShootAimProgressSizeY 29 Graph.ShootAimProgressSizeX 29 //-- Magic- und Sniper-Bogen Auflade Cross Graph.CastingMagicProgressSizeY 48 Graph.CastingMagicProgressSizeX 48 ///////////////////////////// Various Interface Settings //-- Hitinfo (Exp Points on Attack) Size graph.DrawHitInfoMaxFontHeight 80 graph.DrawHitInfoMinFontHeight 30 graph.DrawHitInfoFont3DHeight 0 //-- Automtisch -Pad- initalisieren interface.AutoEnablePad 0 //-- Karten Rotation 0:Aus/1:An interface.RotateMap 0 //-- Karten Rotation Distance interface.MapDistance 450 //-- Menü interface.SpaceHeightBetweenOptions 0 interface.CustomizeCharacterSpaceHeightBetweenButtons 0 //-- intern interface.UseFontWidthsCache 1 //-- ai ai.spawncount 100 ai.spawnangle 10 ai.min 150 ai.max 1000 //-- Tscha? interface.QuickAssign.IconSize 8 interface.QuickAssign.SelIconSize 12 interface.DrawExtraInfo 1 /////////////////////////////////////////////////////////// // Centered camera: cam.Xoff 0 cam.XoffArmed 0 // Head shaking off: cam.bank.move 0 cam.bank.rotate 0
⤷ Скриншоты
Здесь вы можете сравнить картинку как было и как стало. Не совсем удобный формат в данном случае (к тому же, не видно изменений картинки в движении), но даже так можно увидеть много отличий.





2 Comments
DizziePascal 18 Sep, 2024 @ 11:57pm 
Спасибо за гайд! С меня награда (тебе в профиль)
:oscar:
zaharo 10 Jan, 2024 @ 7:02am 
Спасибо, стало поживей на ноуте с NVIDIA GeForce 820M. Только у меня ярковато вышло. Убавил гамму в настройках игры.