Astrea: Six-Sided Oracles

Astrea: Six-Sided Oracles

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《Astrea: Six-Sided Oracles》給新玩家的基本攻略
By johnruby80
這是一篇希望能讓《Astrea: Six-Sided Oracles》(暫譯為《阿斯特雷亞:六面神諭使》)的新玩家快速熟悉遊戲基本機制和技巧的攻略,老玩家可能學不到太多新知識。由於本作的骰子與賜福組合千變萬化,筆者沒有辦法一一詳述,因此在不爆雷讀者太多進階遊戲內容的前提下,本文聚焦在新玩家需要優先注意、可以有效提升勝率的遊戲面向。

(部分章節目前還在修訂中,筆者會盡量利用下班時間和周末,把剩餘內容更新上去)

本文篇幅較長,讀者可透過螢幕右側的目錄,跳到自己想看的章節。
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這是一篇寫給《Astrea: Six-Sided Oracles》(暫譯《阿斯特雷亞:六面神諭使》)新玩家、以及還在觀望是否要入坑的潛在玩家的遊戲心得。本文假設新玩家對於大部分的骰子、賜福、哨衛、敵人的細節還不是很熟悉。

若你是老玩家... 歡迎!不確定你能不能學到新東西 XD,因為這篇是新手向的攻略介紹。不過既然都來了,歡迎在留言區互相交流一下。

本文作者在嘗試《Astrea》之前,雖然有遊玩《殺戮尖塔》(Slay the Spire)《怪物列車》(Monster Train)《欺詐之地》(Griftland)等經典作品的牌組構築經驗,但剛開始玩的時候,可憐的莫霓神諭使仍然死到不能再死(英文是 Corrupt,所以應該說腐到不能再腐...??)。希望本文能提供一些自己的經驗回饋,讓新玩家可以更簡單地在這款精美又頗具深度的遊戲中站穩腳步。(要真的精通本作,可能需要數百小時才足夠 QQ)

本文的定位是新手攻略,原則上不會涉及太多遊戲後期的解鎖內容。所有提到角色、敵人、賜福、哨衛,新玩家應該遊玩不久之後都能夠自行遭遇或解鎖。不過,內文還是多少會談到需要解鎖的內容。

因此,⚠️ 不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。⚠️

這款遊戲的細節和可能性非常多樣,本文無法地毯式地涵蓋所有相關主題。進階的相關技巧和知識需要玩家後續到 wiki[astrea.wiki.gg] 繼續研究(註:官方 wiki 才剛剛建成,內容還很簡陋,需要一點時間讓玩家把資訊補上)。
遊戲背景介紹


《Astrea》是由位於巴西的獨立小團隊 Little Leo Games[www.littleleogames.com](只有四人!)所開發,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:
  • Rogue-like
    角色每次死亡(遭到徹底魔化)都是永久死亡,每局遊戲的地圖、敵人、骰子都是隨機生成。

  • 回合制卡牌(骰子)策略
    玩家與敵人依序輪流行動。玩家可以仔細觀察敵人的動向,慢慢思考這回合要打出什麼骰子。

  • 牌組(骰池)構築遊戲
    每局遊戲當中,玩家將自行建構出一套骰子組合(以下稱為「骰池」),用各種風格的骰池去對抗敵人。

《Astrea》的遊戲風格深受其他牌組構築遊戲的啟發,包括《殺戮尖塔》、《怪物列車》等知名獨立遊戲。《Astrea》的主要遊戲目標,在於玩家隨著每局遊戲的進行,必須逐步建構出一套讓骰子與骰子之間、以及骰子與角色之間能夠合作無間的骰池,並透過這副骰池擊敗最終魔王。

當然了,只擊敗最終魔王一次是不夠的!隨著擊敗最終魔王的次數上升,更高的遊戲難度也會陸續解鎖。不過呢,關於進階遊戲難度的介紹及討論,就不在這篇新手攻略的範圍了。
遊戲機制 & 地圖介紹


遊戲流程
《Astrea》遊戲過程中,玩家扮演其中一名「神諭使」(Oracle),在魔化的母星 Astrea 上進行探索和戰鬥。戰鬥過程透過扔擲骰子、打出骰面來進行。每次角色死亡(遭到魔化)都是永久死亡。不論勝利或死亡,下一局遊戲(征途)都會重新從第一張地圖「腐蝕礁岩」的入口重新開始。

隨著玩家累積遊玩進程,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、骰子、賜福、劇情、難度。每一局遊戲生成的探索路線、事件、敵人都不相同。其探索路線的多變程度雖然不及《殺戮尖塔》,但仍舊有許多變數需要玩家審慎思考,因此每一局遊戲都是獨一無二的,使得這款遊戲耐玩度非常之高。

遊戲目標
對於新玩家而言,母星 Astrea 分為三個階段、三張地圖:
  • 第一階段:腐蝕礁岩(Corrupt Reef)
  • 第二階段:星域遺跡(Astropolis Ruins)
  • 第三階段:異常原點(Ground Zero)
每一局遊戲的主要目標:透過玩家在探索過程中建構的骰池,擊敗第三張地圖的魔王。

地圖結構
下圖是遊戲第一階段「腐蝕礁岩」的地圖俯瞰。地圖的美術設計簡潔而典雅,像一幅阿拉伯紋樣風格的地毯畫:



母星 Astrea 分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。
地圖最上方會顯示該階段的魔王類型,
例如:將滑鼠游標移到上圖的魔王圖示上,會顯示魔王為悶燒野獸(見下圖):

 

地圖圖示
 

▲恆星望遠鏡 & 黑洞望遠鏡
只要你的角色等級達到 Lv. 1 以上,每一局遊戲的起始位置必然要在恆星和黑洞望遠鏡之間二選一。
選擇恆星望遠鏡,你會隨機獲得一個強度較弱的恆星賜福;
選擇黑洞望遠鏡,你會隨機獲得一個強度較高、但附帶有負面效果的黑洞賜福。



 

▲一般敵人 & 困難敵人
擊敗一般敵人,可以獲得碎星和骰子寶箱,
擊敗困難敵人,可以獲得碎星、骰子寶箱、以及恆星賜福。
注意:除了上述兩種敵人節點以外,造訪「不明」節點時也有可能遭遇敵人。





▲上圖是各種骰子寶箱,由左至右依序為:
  • 一般骰子寶箱
    紫色的寶箱,提供兩組三選一的骰子。
    每組三選一,必定包含安全骰子、均衡骰子、冒險骰子各一顆。


  • 安全骰子寶箱
    藍色的寶箱,提供兩組三選一的骰子。所有選項均為安全骰子。
    一般而言,安全骰子的6個骰面均為有利於玩家的效果。


  • 均衡骰子寶箱
    綠色的寶箱,提供兩組三選一的骰子。所有選項均為均衡骰子。
    一般而言,均衡骰子的6個骰面當中,有2~3個骰面包含對玩家不利的效果。


  • 冒險骰子寶箱
    紅色的寶箱,提供兩組三選一的骰子。所有選項均為冒險骰子。
    一般而言,冒險骰子的6個骰面當中,有4~6個骰面包含對玩家不利的效果。





▲複製骰子
選擇一顆當前骰池當中的骰子(不能是神勇骰子),複製一顆相同的骰子加入骰池當中。





▲摧毀骰子
選擇一顆當前骰池當中的骰子,並將該顆骰子自當前骰池當中移除。





▲碎星(Star Shards)
碎星是遊戲中的主要貨幣。玩家經過地圖上的碎星圖示可獲得 50 碎星。
碎星的用途包括:
  • 在「鍛造商店」鍛造骰面、複製骰子、摧毀骰子
  • 在「神勇商店」購買神勇骰子、恆星恩賜
  • 在「哨衛商店」購買哨衛、升級哨衛
  • 刷新商店的陳列商品





▲鍛造商店(Forge Shop)
提供骰面鍛造、骰子複製、骰子摧毀服務的商店,商店介面如下圖:



鍛造商店固定會呈列五種隨機的可鍛造骰面,以及複製骰子、摧毀骰子的按鈕,
玩家可以使用碎星重置陳列的骰面。





▲神勇商店(Epic Shop)
販賣神勇骰子和恆星恩賜的商店,商店介面如下圖:



神勇商店固定會呈列二種隨機的神勇骰子、以及二種隨機的恆星恩賜,
玩家可以使用碎星重置陳列的商品。





▲哨衛商店(Sentinel Shop)
販賣哨衛、以及提供哨衛升級服務的商店,商店介面如下圖:



哨衛商店固定會呈列二種隨機的哨衛、以及升級哨衛的按鈕,
玩家可以使用碎星重置陳列的哨衛。





▲不明(Unknown)
玩家經過不明節點時,可能觸發隨機事件,也可能遭到敵人突襲。





▲神殿(Shrine)
在各地圖的魔王前方,都會固定有一個神殿。玩家可以在神殿當中選擇下列其中一種行動:
  • 獲得一顆愛心(如果愛心已滿,則無法使用該行動)
  • 犧牲一顆愛心,隨機獲得一個恆星賜福
  • 獲得 100 碎星





▲破敗神殿(Broken Shrine)
弱化版的神殿,不能夠回復愛心。
玩家可以在破敗神殿當中選擇下列其中一種行動:
  • 犧牲一顆愛心,隨機獲得一個恆星賜福
  • 獲得 100 碎星
戰鬥流程介紹
戰鬥介面


左邊是「角色」和「哨衛」,右邊是「敵人」。
敵人頭上的骰子,代表敵人下回合即將要做出的行動(類似於《殺戮尖塔》的「意圖」)。
滑鼠移到任何一顆骰子上面,會顯示關於該骰面的詳細說明。
對骰子點擊滑鼠右鍵,會顯示該骰子的所有六個骰面。



上圖左側的愛心是角色的生命值,全滿是三顆愛心。
上圖中間的七格計量條是角色的淨化 / 魔化計量條,藍色代表淨化值,暗紅色代表魔化值。魔化值從右側往左側延伸,淨化值由左側往右側延伸;換句話說,魔化值愈高,淨化值就愈低,反之亦然。

一旦淨化值歸零,角色就會損失一顆愛心。
一旦失去所有愛心,角色就會遭到徹底魔化,本局遊戲即宣告失敗
每場戰鬥結束後,淨化計量條會自動回滿;每張地圖通關後,愛心數量會自動回滿。



上圖第一條計量條是敵人的魔化計量條(血條),一旦歸零,敵人即被擊敗。
第二條計量條比較特別,是敵人的「超魔化計量條」,每場戰鬥皆從 0 開始累計。

敵人每次受到魔化時,不但魔化計量條會回復,超魔化計量條也會上升,
一旦超魔化計量條全滿,敵人會立即使用位於超魔化計量條左側的行動

戰鬥流程


1. 抽骰階段
玩家、哨衛和敵人同時抽出骰子,並且同時擲出骰子、決定各顆骰子的骰面。
原則上,玩家預設每回合能抽出4顆骰子,抽骰數量可以被賜福或骰子效果改變。
玩家手上的骰子最多8顆。手骰已達8顆時,後續抽到的骰子都會直接進入棄骰堆。



2. 玩家回合
雙方抽骰、擲骰之後,進入玩家的行動階段。
在玩家的行動階段當中,玩家可以
  • 使用聖善能力
  • 打出手上的骰子
  • 打出哨衛的骰子

玩家打算結束回合時,點擊螢幕右下角的「結束回合」按鈕,即可結束玩家回合。但是有兩件事請新玩家務必留意:
  • 如果玩家手上或哨衛身上還有任何未使用的魔化骰面或聖善能力(通常是帶有「紅色」的圖示),玩家必須要讓這些魔化骰子全部從場上消失(例如:打出骰子、捨棄骰子等等),才能結束回合。否則結束回合按鈕會顯示為紅色,呈現無法點擊的狀態。

  • 如果玩家手上或哨衛身上還有任何未使用的非魔化骰面或聖善能力,玩家點擊結束按鈕時,遊戲不會主動阻止或警告玩家尚有骰子或聖善尚未使用。不過,玩家滑鼠游標移到結束按鈕上方時,未使用的骰面和聖善能力會有震動動畫,藉此提醒玩家還有其他行動可以進行。

 

玩家回合結束時,所有剩餘的手骰將進入畫面右下角的棄骰堆。



3. 敵方回合
玩家回合結束後,敵方回合開始。敵人會依據頭上的骰子(可能是魔化、賦予狀態、什麼事都不做... 等等)進行行動,敵人的行動順序為由左至右。所有敵人都完成行動之後,敵方回合結束,再次進入抽骰階段,雙方抽骰、擲骰,然後開始下一個玩家回合... 以此類推。

小提醒:若玩家回合開始前,身上具有光盾值 ,回合開始時光盾值會歸零。

抽骰堆


玩家進行抽骰時,會從畫面左下角的抽骰堆抽出骰子。
抽骰堆顯示的數字,代表抽骰堆剩餘的骰子數量。
用滑鼠左鍵點擊抽骰堆,可以看到目前抽骰堆當中的所有骰子。

注意!!點擊抽骰堆所顯示的骰子,與實際的抽取順序沒有關聯
抽骰堆的剩餘骰數為零時,下次抽骰時,會將棄骰堆的所有骰子洗入抽骰堆。

棄骰堆


玩家使用過的骰子、捨棄的骰子、回合結束時未使用的手骰,會進入棄骰堆。
棄骰堆顯示的數字,代表棄骰堆包含的骰子數量。
用滑鼠左鍵點擊棄骰堆,可以看到目前棄骰堆當中的所有骰子。
抽骰堆的剩餘骰子為零時,下次抽骰時,會將棄骰堆所有骰子會洗入抽骰堆。
骰子(Dice)概論
骰子的來源


玩家在每一局遊戲中,需要透過各種來源獲得骰子、組成骰池。骰子的可能來源包括:
  • 從打敗敵人的獎勵獲得。
    打敗敵人的獎勵包括一到兩個骰子寶箱,每個寶箱包含隨機三顆骰子,玩家可以從每個寶箱選擇一顆骰子加入骰池。
    💡小提醒:如果沒有看到適合的骰子,也可以選擇跳過骰子獎勵,改成獲得 10 碎星的替代獎勵。
  • 從地圖上的寶箱、複製、不明事件當中獲得。
  • 在鍛造商店當中複製既有的骰子。
  • 在神勇商店當中購買新骰子。

骰面外觀
本作的骰子外觀高度具有巧思,圖示都很清楚又容易辨識,UI 的設計非常優秀。

 

有些骰面的右下角標有數字,這些數字與該骰面的特殊效果有關連。如果該骰面是淨化、魔化、光盾效果,該數字即為淨化、魔化、光盾的數值;如果該骰面是其他特殊效果,則數字的意義即取決於該效果,例如:額外抽出X顆骰子、獲得X層特殊狀態、獲得X顆厄咒骰子... 等等。

細心的玩家可能已經發現了,骰面上數字的顏色也是有玄機的。藍色表示該數字與淨化數值相關,紅色表示該數字與魔化數值相關,黑色表示該數字與淨化或魔化都不直接相關,通常是涉及特殊狀態層數或骰子顆數。



部分骰子的骰面被分成兩個部分,代表這個使用這個骰面將同時發動2種不同效果。以上圖為例,骰面上半部的效果是「對任意一個目標賦予1層光盾」,骰面下半部的效果是「對同一目標施加1點淨化」。

骰子類型
  • 基礎骰子(Starter)
    基礎骰子具有白色的四角綴飾。
    每局遊戲的一開始,每個角色都擁有8顆基礎骰子。基礎骰子的骰面效果會因為角色而有所不同。


  • 安全骰子(Safe)
    安全骰子具有藍色的四角綴飾。
    一般而言,安全骰子的6個骰面都是有利於玩家的效果,但是這些效果的強度較低。


  • 均衡骰子(Balanced)
    均衡骰子具有綠色的四角綴飾。
    一般而言,均衡骰子通常有3~4個骰面對玩家有利、2~3個骰面對玩家不利。
    其效果強度比安全骰子高。


  • 冒險骰子(Risky)
    冒險骰子具有紅色的四角綴飾。
    一般而言,冒險骰子通常有0~2個骰面對玩家有利、4~6個骰面對玩家不利。
    雖然骰到負面效果的機率偏高,但是正面效果通常都相當強大。


  • 神勇骰子(Epic)
    神勇骰子具有黃白色的邊框。
    一般而言,神勇骰子的6個骰面全都對玩家有利,而且效果強度都十分可觀。
    打敗第一階段和第二階段的魔王之後,必定會出現神勇骰子三選一的獎勵。


  • 厄咒骰子(Hex)
    厄咒骰子具有暗紅色的邊框與圓鈍的骰角。
    厄咒骰子通常是在戰鬥中因為各種原因被加入玩家的抽骰堆或棄骰堆,藉此汙染骰池。
    厄咒骰子的大部分骰面都是負面效果,
    但多數厄咒骰子還會包含一個「滌淨」骰面,使用效果是摧毀這顆厄咒骰子。

另外需要留意的是,每一顆骰子的最下方,都會註明這顆是所有角色都有機會獲得的「中性」(Neutral)骰子、或是只有特定角色能夠獲得的專屬骰子(如下圖所示)。若骰子下方有註記「莫霓」,就表示這顆是只有莫霓才有可能抽到的骰子。

 

一顆小小的骰子,每一寸外觀都有其意義,卻又不會讓骰面因為資訊過載而變醜,這一點真的要給美術設計人員點個讚。

最後要提醒新玩家的是,骰子的類型,和骰子的強度、重要度、泛用程度之間,沒有必然的關聯。一切都取決於骰池的具體組成。

常見的骰面效果

淨化(Purify)
對敵人而言是扣血,對角色或哨衛而言是補血。
根據淨化的目標範圍,淨化還可以細分成多種類型:
單體淨化:對場上任一目標施加淨化。
玩家淨化:對玩家角色自身施加淨化。
敵人淨化:對任一敵人施加淨化。
隨機淨化:對場上隨機一個目標施加淨化。
範圍淨化:對場上所有目標施加淨化。
敵人範圍淨化:對所有敵人施加淨化。


魔化(Corrupt)
對敵人而言是扣血,對角色或哨衛而言是補血。此外,也會提升敵人的超魔化計量條。
如果角色手上、或哨衛手上還有未使用的魔化骰面,玩家就不能結束回合。
和前述的淨化相類似,根據魔化的目標範圍,魔化還可以細分成多種類型:
單體魔化:對場上任一目標施加魔化。
玩家魔化:對玩家角色自身施加魔化。
敵人魔化:對任一敵人施加魔化。
隨機魔化:對場上隨機一個目標施加魔化。
範圍魔化:對場上所有目標施加魔化。
敵人範圍魔化:對所有敵人施加魔化。


光盾(Light Shield)
效果:施加X層「光盾」狀態。
「光盾」將抵銷持有者所受到的X點魔化。「光盾」將於下一回合開始時消失。
「光盾」對於敵人也同樣適用。若敵人身上有「光盾」存在,「光盾」能阻止敵人獲得魔化值。


抽骰(Draw)
效果:從抽骰堆抽出X顆骰子到手中。


重擲(Reroll)
效果:重新擲出X顆來自任一目標的骰子。


反轉(Convert)
效果:反轉X顆手上的魔化骰面。被反轉的骰面,魔化行動將變成等值的淨化行動。


模仿(Copycat)
效果:選擇一顆手上的骰子,複製該骰子,並立刻擲出該骰子。


精準(Precision)
效果:選擇任一顆場上的骰子,指定該骰子的骰面。


百毒不侵(Incorruptable)
效果:施加「百毒不侵」狀態。
「百毒不侵」的持有者將無視所有承受的魔化,直到持有者下一回合開始。

骰面的鍛造
骰子的各個骰面,可以透過「鍛造」改變成其他種類的骰面。
玩家可以透過「鍛造」,把負面效果的骰面變成正面效果的骰面,藉此降低擲骰的風險。
鍛造後的骰面,在整場征途當中會維持鍛造後的型態,所以是永久性的改變。
目前遊戲中的鍛造手段有兩種:

1. 鍛造系列骰子

使用具有「鍛造」骰面的骰子,這類骰子能在戰鬥中發動「鍛造」效果、永久改變其他骰子的骰面,例如:中性骰子「鍛造淨化+」、塞拉里烏斯的「鍛造海浪+」等等。

2. 鍛造商店



造訪地圖上的鍛造商店,就能夠花費碎星進行鍛造。
商店的鍛造介面如下:



鍛造後的骰子,被鍛造的骰面會被一圈橘色圓框所標記,如下圖所示:



要注意的是,少數某些骰面是不能透過商店進行鍛造的,
這種骰面會顯示為「無法鍛造」的狀態,骰面外觀舉例如下:

  

不過,上述這類骰面雖然無法透過商店鍛造,但仍然可以透過鍛造系列骰子改變其骰面;
無法鍛造的骰面,一旦被鍛造系列骰子改變骰面,之後就可以正常地透過商店進行鍛造了。
(感謝 @royabc 的補充!)
聖善(Virtue)概論
角色的「聖善」能力


上圖紅色框框所標示的圖示,是本作獨特的「聖善」(Virtue)系統,需要特別說明一下。
「聖善」類似於《爐石傳說》的角色主動技能,每個角色都有不同的聖善能力,
此處所舉例的是「莫霓」(Moonie)的聖善能力。

上圖最右側的、位於計量條末端的聖善,玩家每一回合都可以使用一次,沒有任何啟用條件;
上圖左側的三個聖善,必須等角色的淨化值降低 / 魔化值提高到一定程度才使用。



上圖紅色框框所標示的計量條位置,就是啟用相應的聖善所需要達到的魔化值位置。

 這個聖善需要失去1點淨化值/獲得1點魔化值之後才能使用。
 這個聖善需要失去3點淨化值/獲得3點魔化值之後才能使用。
 這個聖善需要失去5點淨化值/獲得5點魔化值之後才能使用。

 已啟用的聖善,圖示會出現發光特效,在玩家回合可以隨時使用。
 不可使用的聖善,圖示顯得較為黯淡。

聖善的啟用規則
關於聖善,有以下幾個啟用規則,需要新玩家多加留意:
  • 已啟用的聖善,不會因為角色的淨化值提高,而變回不可使用的狀態。

  • 如果本回合結束時,玩家剩餘的淨化值低於聖善啟用門檻,下回合開始時,該聖善將立即被啟用,進入玩家可隨時使用的狀態。

  • 如果本回合結束時,有已啟用的聖善未被使用,則下回合開始時,不論角色的淨化值高低,該聖善仍然會保持在已啟用的狀態。

  • 使用聖善之後,如果角色的淨化值又再度從啟用門檻之上降低至啟用門檻之下,該聖善會被再次啟用,玩家可以再次使用該聖善。換句話說,除了最右側的聖善,其他聖善並沒有每回合的使用次數上限,可以在同一回合被重複使用。只要角色能夠不斷恢復和失去淨化值,角色就可以在同一回合多次使用同一種聖善。
狀態(Status)概論


戰鬥當中,不管是正面狀態、或負面狀態,都會顯示在狀態持有者的下方(見上圖紅框處)。
《Astrea》遊戲中的解說介面做得非常清楚,
玩家把滑鼠游標移到狀態圖示上,就能看到該狀態的名稱和效果。

以下所列出的狀態,不包括專屬於特定角色的狀態。
關於角色專屬的狀態,可以參閱「角色概論」或「骰池流派概論」的章節。

常見的正面狀態
  • 光盾(Light Shield)
    抵擋下X點承受的魔化值,直到下一個玩家回合開始。

  • 百毒不侵(Incorruptible)
    無視所有魔化,直到下一個玩家回合開始。

  • 保護(Protection)
    使下X個負面狀態失效。
    不論被賦予的負面狀態有幾層,1層保護都能完全抵擋;
    但是面對複數種類的負面狀態,需要複數層的保護才能抵擋。

  • 寧靜(Serenity)
    每次受到的淨化值增加X點。
    寧靜會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 助推(Boost)
    下一回合將額外抽出X顆骰子。
    💡小提醒:哨衛和敵人也可能被賦予「助推」狀態,但效果是「下回合額外擲出1顆骰子,持續X回合」,和玩家的「助推」狀態不同。

  • 星際反彈(Astral Rebound)
    下X顆打出的骰子將返回抽骰池,不會被捨棄。

常見的負面狀態
  • 暗影帷幕(Shadow Mantle)
    抵擋下X點淨化值,直到下一個玩家回合結束。

  • 邪惡迷霧(Unholy Mist)
    狀態持有者的回合結束時,獲得X層暗影帷幕,然後邪惡迷霧減少1層。

  • 厄運(Doom)
    所有涉及魔化的骰面,魔化數值上升X點。
    厄運會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 悲痛(Agony)
    狀態持有者的回合結束時,獲得1層厄運。
    悲痛會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 折磨(Torment)
    每次受到魔化時,承受的魔化值增加X點。
    折磨會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 毀損(Ruin)
    狀態持有者的回合開始時,受到X點魔化,然後毀損減少1層。

  • 癱瘓(Paralyzed)
    下一回合少抽X顆骰子。

  • 震懾(Stunned)
    無法重擲骰子,持續X回合。

  • 禁聲(Silenced)
    無法使用聖善,持續X回合。

  • 恍惚(Dazed)
    下X次抽到的骰子,若具有淨化行動或魔化行動的骰面,將這些行動變換成同類型的迷惑行動。
    註:使用迷惑行動之後,有 50% 機率施加淨化,有 50% 機率施加魔化。

  • 疊加(Superpositioned)
    下X次抽到的骰子,若具有淨化行動或魔化行動的骰面,將這些行動分別變換成隨機的淨化行動或魔化行動。

常見的敵人專屬狀態
  • 棘刺(Thorn)
    每次遭受淨化行動時,對淨化來源施加X點魔化值。
    棘刺會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 厚皮(Thick Skin)
    每次受到淨化時,承受的淨化值減少X點。
    厚皮會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 腐朽(Decay)
    敵方回合開始時,獲得X點超魔化值。
    腐朽會在同一場戰鬥中持續存在,不會隨著回合經過而消失。

  • 隱蔽(Hidden)
    無法看到這名敵人的擲骰結果,持續X回合;若重擲這名敵人的骰子,重擲的結果將不再被隱藏。

  • 死亡炸彈(Death Bomb)
    這名敵人被擊敗時,對場上所有單位施加X點魔化。
賜福(Blessing)概論
每一局遊戲過程中,玩家會拿到各式各樣的賜福(Blessing),每種賜福的效果都不同,
有些賜福是所有角色都可能獲得的,另外一些賜福則是專屬於特定角色。

在戰鬥期間,已獲得的賜福會顯示在畫面左上角(如下圖紅框標示處)。
賜福和骰池搭配得當的話,可以發揮非常驚人的效果。



賜福類型:恆星賜福(Star Blessing)


恆星賜福的主要來源包括:
  • 於每一局遊戲的起始點獲得
  • 打敗困難敵人後獲得
  • 透過隨機事件獲得
  • 在神勇商店中購買
恆星賜福是玩家挑戰困難敵人的主要誘因,
建議玩家若骰池強度足夠時,優先選擇挑戰困難敵人。

一般而言,恆星賜福只有正面效果,沒有任何負面效果。例如:


業力胸針:角色每對敵人施加4次淨化,角色將受到1點淨化。


瓶裝光環:每回合抽骰之後,玩家可以選擇重擲一次手上所有骰子。

賜福類型:黑洞賜福(Black Hole Blessing)


黑洞賜福的主要來源包括:
  • 於每一局遊戲的起始點獲得
  • 打敗魔王後獲得
  • 透過隨機事件獲得
黑洞賜福同時包含正面及負面效果,但是它的正面效果通常比恆星賜福的效果強大。例如:


瘋狂冠冕
  • 正面效果:場上任一單位受到淨化時,受到的淨化值+2。
  • 負面效果:角色受到魔化時,受到的魔化值+1。

負擔法典
  • 正面效果:每回合的抽骰階段,角色額外抽出2顆骰子。
  • 負面效果:角色每回合只能使用1次聖善能力。
黑洞賜福的外觀通常有個紅點,整體色系偏紅,玩家一眼就能看出它們有腐化味兒(抖)。

賜福類型:事件(Event Blessing)


事件賜福只能透過地圖上的不明事件隨機取得,無法透過擊敗敵人或造訪商店獲得。
各個事件賜福都有相對應的特定事件,其效果可能是正面的,也可能是完全負面的,例如:


虛假預言:每場戰鬥的一開始,對所有敵人施加無限層的「隱蔽」狀態。

賜福的效果
賜福的效果橫跨地圖,會在整場征途當中持續地發揮效果。

某些賜福只有在特定時機才會生效,
這種賜福的圖示會顯示數字,幫助玩家判斷賜福生效的時間點。
哨衛(Sentinel)概論


「哨衛」(Sentinel)是指可以在每一局遊戲當中,透過擊敗魔王、或是在商店購買而獲得的我方單位。玩家最多可以攜帶2名哨衛,在哨衛已達2名的情況下,如果想要取得新的哨衛,就必須取代掉其中一個舊有的哨衛。

💡小提醒:如果沒有看到適合的哨衛,也可以選擇跳過哨衛獎勵,改成獲得 50 碎星的替代獎勵。

每個哨衛都有一顆專屬於該哨衛的獨特骰子。每一回合的抽骰階段,哨衛也會和玩家角色、敵人們一同擲出骰子。關於哨衛的骰子,有兩件事需要新玩家留意:
  • 哨衛的骰子並不屬於玩家的手骰,因此所有針對「玩家手上的骰子」的行動,都不會對哨衛的骰子產生效果。

  • 如果哨衛擲骰骰到了魔化骰面,在哨衛的魔化骰面消失之前,玩家同樣也無法點擊結束回合按鈕。

如果哨衛的淨化計量條在戰鬥中歸零,哨衛就會損壞、無法進行戰鬥。除非玩家使用「修復」行動,否則損壞的哨衛在同一場戰鬥中,將持續處於無法戰鬥的狀態。戰鬥結束後,損壞的哨衛會自動恢復正常。


下圖以「渾天儀」為例,簡單介紹哨衛資訊介面的內容:

 


哨衛等級
玩家可以在哨衛商店升級身邊的哨衛。每個哨衛最大等級為5等級。
每升1等級,哨衛都會得到小幅強化,強化的內容可能包括:
  • 增加哨衛淨化計量條最大值
  • 增加哨衛起始狀態層數
  • 改變哨衛骰子的某些骰面效果
注意:每一種哨衛每次升級獲得的強化內容都是固定的、而不是隨機的。以渾天儀為例:

目標等級
強化內容
等級2
「自動砲塔」起始層數+1
一面「重擲1」變成「重擲2」
一個「重擲2」變成「重擲3」
等級3
淨化計量條最大值+1
一面「重擲1」變成「重擲2」
一個「重擲2」變成「重擲3」
等級4
「自動砲塔」起始層數+1
二面「重擲1」變成「重擲2」
一面「重擲2」變成「重擲3」
一面「重擲3」變成「重擲4」
等級5
淨化計量條最大值+1
三面「重擲2」變成「重擲3」
二面「重擲3」變成「重擲4」


淨化計量條
簡言之,就是哨衛的血條。
哨衛和玩家角色一樣,也有淨化/魔化計量條。
哨衛淨化計量條歸零時,哨衛就會被摧毀,直到該場戰鬥結束之後才會被修復。


起始狀態
某些哨衛在每場戰鬥的一開始,即自帶特定的起始狀態。
以上圖為例,上圖的狀態為2層「自動砲塔」。
「自動砲塔」的效果是讓哨衛在回合開始時,對1名隨機敵人施加X點淨化。


哨衛類型
與骰子相同,哨衛同樣也可以分為兩種類型:所有角色都有機會獲得的「中性」(Neutral)哨衛,以及只有特定角色才能夠獲得的專屬哨衛。


調整等級參數
點擊這個箭頭,可以預覽哨衛在不同等級的骰子和能力值變化。
角色概論:莫霓(Moonie)
(🚧 其他角色的概論,目前在施工當中 🚧)





莫霓是相對比較好上手的角色,因為莫霓的解場手段相當多(反轉、重擲等),不容易被自身的魔化骰子逼入絕境;此外,莫霓的主要流派大多涉及淨化值的定量增減,骰子之間沒有太多複雜的互動。

起始生命值:三顆愛心


起始骰池


一顆「次級強化」:
  • 三面「強化1」:強化任一目標的1個骰面,直到敵方回合結束為止。
  • 三面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
二顆「次級淨化」:
  • 二面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 二面「淨化2」:對任一目標施加2點淨化。
  • 一面「淨化3」:對任一目標施加3點淨化。
  • 一面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
一顆「次級重擲」:
  • 二面「重擲1/玩家淨化1」:重擲至多1顆任一目標的骰子;對角色施加1點淨化。
  • 一面「重擲2/玩家淨化1」:重擲至多2顆任一目標的骰子;對角色施加1點淨化。
  • 二面「重擲2/玩家淨化2」:重擲至多2顆任一目標的骰子;對角色施加2點淨化。
  • 一面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
二顆「次級盾」:
  • 二面「光盾1/淨化1」:對任一目標施加1層光盾;對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「光盾2/淨化2」:對任一目標施加2層光盾;對任一目標施加2點淨化。
  • 二面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
二顆「恆星洗滌」:
  • 二面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「敵人淨化1」:對任一敵人施加1點淨化。
  • 一面「範圍淨化1」:對場上所有目標施加1點淨化。
  • 一面「範圍敵人淨化1」:對場上所有敵人施加1點淨化。
  • 一面「魔化1」:對任一目標施加1點魔化。

起始聖善


聖善能力由右到左依序為:
  • 反轉1
    效果:反轉1個手上的骰面。
    啟用條件:無

  • 重擲2
    效果:重擲至多2顆任一目標的骰子。
    啟用條件:淨化計量條6點/魔化計量條1點

  • 敵人淨化4
    效果:對任一敵人施加4點淨化。
    啟用條件:淨化計量條4點/魔化計量條3點

  • 抽骰1
    效果:從抽骰堆抽出並擲出1顆骰子。
    啟用條件:淨化計量條2點/魔化計量條5點



角色特色:強化、反轉、厄咒骰子

莫霓是唯一可以透過角色專屬骰子使用「強化」的角色,
「強化」只能適用於數值為1的淨化/角色淨化/敵人淨化/範圍淨化,
使用「強化」之後,被強化的骰面的數值會從1變成6,
如果角色被賦予「研究」 狀態的話,「強化」的效力還能進一步提高。
莫霓常見的「強化」手段包括:
  • 「次級強化」  :這顆是天生自帶的基礎骰子,有三面強化1。
  • 「強化」    :這顆是安全骰子,六面都是強化;五面強化1,一面強化2。
  • 「強化+」   :這顆是均衡骰子,有三面強化2,一面強化3。
  • 「昇華+」   :這顆是均衡骰子,其中三面可以強化所有手上可強化的骰子。
  • 「強化++」  :這顆是冒險骰子,有二面強化4。
  • 「光明強化++」:這顆是冒險骰子,有二面是「光明強化」,也就是加強版的永久強化。


莫霓不但天生具有「反轉」聖善能力,還有許多骰子能夠使用「反轉」行動,
莫霓常見的「反轉」骰子包括:
  • 「反轉」    :這顆是安全骰子,包含三面反轉1。
  • 「反轉+」   :這顆是均衡骰子,包含二面反轉1,二面反轉2。
  • 「專長++」  :這顆是冒險骰子,包含二面「專長」,可以反轉所有手上可反轉的骰面。
  • 「操縱++」  :這顆是冒險骰子,包含二面「操縱」,可以反轉場上任何一個骰面。
  • 「鴞族理解++」:這顆是冒險骰子,包含二面「鴞族理解」,可以反轉所有場上可反轉的骰面。
  • 「大發現++」 :這顆是冒險骰子,包含二面「大發現」,也就是加強版的永久反轉。


莫霓另一個特殊之處,在於莫霓有許多骰子使用後會製造「厄咒骰子」、並將其加入抽骰堆,
「厄咒骰子」雖然有可能嚴重汙染骰池、導致玩家更難抽到需要的骰子,
但莫霓也有許多與「厄咒骰子」相配合的特殊骰子,能夠將看似負擔的「厄咒骰子」轉化為優勢。
莫霓會製造「厄咒骰子」的骰子包括:
  • 「執迷分析+」 :這顆是均衡骰子,能對任一目標施加可觀的光盾,但會製造傷害厄咒骰子。
  • 「轟炸翮羽+」 :這顆是均衡骰子,能對任一目標施加可觀的淨化,但會製造傷害厄咒骰子。
  • 「心靈殘骸+」 :這顆是均衡骰子,能施加可觀的範圍淨化,但會製造暈眩厄咒骰子。
  • 「半影怒目+」 :這顆是均衡骰子,有三面能夠額外抽2顆骰子,但會製造瘟疫厄咒骰子。
  • 「受詛預言++」:這顆是冒險骰子,能夠指定骰面結果,但會製造癱瘓厄咒骰子。



莫霓的推薦泛用骰
在適當的搭配下,各種骰子都可能有發揮空間,幾乎沒有骰子是絕對的弱骰,
不過有些骰子泛用性較高,在大部分的流派和場合,都可以增加骰池強度,
新玩家若不知道該拿哪顆骰子,以下是筆者認為可以優先考慮的泛用骰:

(以下暫不討論神勇骰子,因為神勇骰子取得的難度偏高)



半影怒目+
  • 三面「半影怒目2」:抽2顆骰子,並將3顆瘟疫厄咒骰子加入棄骰堆。
  • 二面「玩家魔化2」:對自身施加2點魔化。
  • 一面「玩家魔化3」:對自身施加3點魔化。
「抽骰」是非常強大的效果。能抽的骰數愈多,骰池循環速度愈快,玩家能更快抽到關鍵骰子。
加入棄骰堆的厄咒骰子,只要戰鬥時間不拖太長,對於中型以上的骰池通常不會是太大的問題。
此外,產生的厄咒骰子,也能作為莫霓厄咒流骰池的構築元素。



洞悉++
  • 一面「洞悉1」:將手上1個包含「淨化1」的骰面轉變為「抽骰3」,直到敵方回合結束。
  • 一面「洞悉2」:將手上2個包含「淨化1」的骰面轉變為「抽骰3」,直到敵方回合結束。
  • 二面「玩家魔化2」:對自身施加2點魔化。
  • 二面「玩家魔化3」:對自身施加3點魔化。
同前述,「抽骰」是非常強大的效果,抽骰3在遊戲中更是很罕見的骰面,
由於莫霓的聖善能夠「反轉」、也能夠「重擲」,面對魔化的抗壓性很夠,
所以這顆冒險骰子不會造成太大的風險。



操縱++
  • 一面「操縱1」:反轉任一目標的1個骰面,直到敵方回合結束。
  • 一面「操縱2」:反轉任一目標的2個骰面,直到敵方回合結束。
  • 一面「玩家魔化2」:對自身施加2點魔化。
  • 一面「玩家魔化3」:對自身施加3點魔化。
  • 一面「範圍魔化2」:對場上所有單位施加2點魔化。
  • 一面「範圍魔化3」:對場上所有單位施加3點魔化。
「操縱」是強化版的「反轉」。一般而言,「反轉」只能適用於角色手上的骰面,
但是「操縱」連敵人頭上的骰面都能夠反轉,因此是非常強悍的解場手段。
角色概論:塞拉里烏斯(Callarius)
(🚧 其他角色的概論,目前在施工當中 🚧)





塞拉里烏斯是在刀尖上討生活的角色,具有許多淨化值驚人的高傷骰子,但伴隨而來的自傷幅度也非常駭人。相對應地,塞拉里烏斯擁有比其他角色更多的淨化型聖善。要發揮塞拉里烏斯的潛力,需要精確地管理自身的淨化計量條、並有效利用各項聖善能力,否則容易發生意外暴死的慘劇。

起始生命值:三顆愛心


起始骰池


一顆「次級重擲」:
  • 二面「重擲1/玩家淨化1」:重擲至多1顆任一目標的骰子;對角色施加1點淨化。
  • 一面「重擲2/玩家淨化1」:重擲至多2顆任一目標的骰子;對角色施加1點淨化。
  • 二面「重擲2/玩家淨化2」:重擲至多2顆任一目標的骰子;對角色施加2點淨化。
  • 一面「重擲2」:重擲至多2顆任一目標的骰子。
二顆「次級盾」:
  • 三面「光盾1/淨化1」:對任一目標施加1層光盾;對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「光盾2/淨化2」:對任一目標施加2層光盾;對任一目標施加2點淨化。
  • 一面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
二顆「次級活力之拳」:
  • 二面「敵人淨化2/玩家淨化1」:對任一敵人施加2點淨化;對自身施加1點淨化。
  • 一面「敵人淨化1/玩家淨化2」:對任一敵人施加1點淨化;對自身施加2點淨化。
  • 一面「敵人淨化2/玩家淨化2」:對任一敵人施加2點淨化;對自身施加2點淨化。
  • 一面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「魔化1」:對任一目標施加1點魔化。
三顆「鯊魚重拳」:
  • 二面「敵人淨化2/玩家魔化1」:對任一敵人施加2點淨化;對自身施加1點魔化。
  • 二面「敵人淨化3/玩家魔化2」:對任一敵人施加3點淨化;對自身施加2點魔化。
  • 一面「敵人淨化4/玩家魔化2」:對任一敵人施加4點淨化;對自身施加2點魔化。
  • 一面「敵人淨化5/玩家魔化3」:對任一敵人施加5點淨化;對自身施加3點魔化。

起始聖善


聖善能力由右到左依序為:
  • 範圍淨化2
    效果:對場上所有目標施加2點淨化。
    啟用條件:無

  • 單體淨化2
    效果:對任一目標施加2點淨化。
    啟用條件:淨化計量條5點/魔化計量條2點

  • 重擲2
    效果:重擲至多2顆任一目標的骰子。
    啟用條件:淨化計量條3點/魔化計量條4點

  • 雙子暴擊3
    效果:對任一敵人施加3點淨化兩次。
    啟用條件:淨化計量條1點/魔化計量條6點



角色特色:海浪、賦能、鯊魚

塞拉里烏斯是唯一可以透過角色專屬骰子對敵人施加「海浪」狀態的角色。
持有「海浪」狀態的敵人被擊敗時,會對場上所有目標施加等值於「海浪」層數的淨化,
由於「海浪」層數可以不斷累積,不隨著回合經過而減少或消失,
因此透過疊加「海浪」,相當於將敵人轉化為一顆特大顆的範圍淨化定時炸彈。
塞拉里烏斯常見的「海浪」來源包括:
  • 「衝浪」    :這顆是安全骰子,有二面衝浪1。
             「衝浪」效果為對敵人施加X層海浪並抽1顆骰子。
  • 「海浪」    :這顆是安全骰子,六面都是層數1~4的海浪。
  • 「海洋獻禮」  :這顆是安全骰子,六面都是層數1~4的海洋獻禮。
             「海洋獻禮」效果為捨棄1顆手骰、並對魔化值最低的敵人施加X層海浪。
  • 「海嘯+」   :這顆是均衡骰子,其中三面是範圍海浪2。
  • 「衝浪+」   :這顆是均衡骰子,有二面海浪2,二面衝浪2。
  • 「海浪+」   :這顆是均衡骰子,有四面是層數4~6的海浪。
  • 「海洋獻禮+」 :這顆是均衡骰子,有四面是層數4~6的海洋獻禮。
  • 「海嘯++」  :這顆是冒險骰子,有二面是範圍海浪5。
  • 「衝浪++」  :這顆是冒險骰子,有一面衝浪5,一面衝浪6。
  • 「海浪++」  :這顆是冒險骰子,有一面是海浪11,一面海浪12。


塞拉里烏斯是唯一可以透過角色專屬骰子對自身施加「賦能」狀態的角色。
「賦能」的效果十分簡單暴力,就是讓角色每次施加的淨化值+X,X等值於「賦能」的層數。
由於「賦能」層數可以不斷累積,不隨著回合經過而減少或消失,
因此隨著回合時間拉長,塞拉里烏斯可以反覆對自身施加「賦能」,穩定增加輸出幅度;
此外,由於「賦能」適用於每一次淨化,因此多段淨化特別適合與「賦能」相互配合。
⚠️注意!除非搭配「礁岩之歌」,否則「賦能」不會增加聖善能力的淨化值。
塞拉里烏斯常見的「賦能」來源包括:
  • 「賦能+」    :這顆是均衡骰子,有一面賦能1。
  • 「銳鰭+」    :這顆是均衡骰子,有二面銳鰭1,二面銳鰭2。
              「銳鰭」累積達3層以上時,角色會獲得1層賦能、並失去所有銳鰭。
  • 「泥盆紀後代++」:這顆是冒險骰子,有二面泥盆紀後代。
              「泥盆紀後代」效果為讓賦能層數加倍;若賦能為0,則獲得1層賦能。
  • 「賦能++」   :這顆是冒險骰子,有一面賦能1,一面賦能2。
  • 「錘頭鯊意志++」:這顆是冒險骰子,有二面錘頭鯊意志1。
              「錘頭鯊意志」效果為每次玩家回合結束時,角色獲得X層賦能。
  • 「高等錘頭鯊意志」:這顆是冒險骰子,有一面錘頭鯊意志3。
  • 「貪欲++」   :這顆是冒險骰子,有四面賦能1,但賦能骰面都伴隨著高數值的魔化。
  • 「仇殺++」   :這顆是冒險骰子,有二面仇殺1。
              「仇殺」效果為每次受魔化時獲得X層賦能,但每次受到的魔化上升X點。
  • 「仇殺狂熱++」 :這顆是冒險骰子,有四面仇殺3。

  
塞拉里烏斯另一個特殊之處,在於有許多專屬骰子的名字開頭有「鯊魚」二字。
所有鯊魚系列骰子都有一個共同特色:傷敵一萬,自損八千!🦈🦈🦈
換句話說,鯊魚系列骰子具有強大的淨化骰面,但這些骰面常常伴隨著自傷、或傷及哨衛的風險。
若塞拉里烏斯要充分利用鯊魚系列骰子,就必須準備好足夠的應付魔化的防禦手段。



塞拉里烏斯的推薦泛用骰
如同前述,在適當的搭配下,各種骰子都可能有發揮空間,幾乎沒有骰子是絕對的弱骰,
不過有些骰子泛用性較高,在大部分的流派和場合,都可以增加骰池強度,
新玩家若不知道該拿哪顆骰子,以下是筆者認為可以優先考慮的泛用骰:

(以下暫不討論神勇骰子,因為神勇骰子取得的難度偏高)

 

強力急流
  • 二面「強力急流2」:自身獲得2層強力急流。
  • 三面「強力急流3」:自身獲得2層強力急流。
  • 一面「強力急流4」:自身獲得2層強力急流。
強力急流+
  • 二面「強力急流5」:自身獲得5層強力急流。
  • 一面「強力急流6」:自身獲得6層強力急流。
  • 一面「單體魔化2」:對任一目標施加2點魔化。
  • 二面「單體魔化1」:對任一目標施加1點魔化。

「強力急流」效果是讓角色於玩家回合結束時受到2點魔化,並使所有敵人受到X點淨化,
此外,敵人身上若有「海浪」狀態,該敵人會額外受到等值於「海浪」層數的傷害。
乍看之下,「強力急流」看似是海浪流骰池才會需要用到的骰子,
而且每回合都要被迫承受2點魔化,似乎有點嚇人,畢竟塞拉里烏斯的淨化計量條常常不夠用;

但值得注意的是,隨著「強力急流」層數的累積,角色所需承受的魔化值仍然固定為2點,
用2點魔化值交換3點、5點、甚至更高額的範圍淨化,實際上是非常划算的一筆交易。
此外,「強力急流」特別適合對付敵人左右兩側的小跟班,
避免骰池陷入由於 AOE 不足、以致於被敵人的小跟班們慢慢蠶食的窘境。



靛藍靈魂++
  • 二面「靛藍靈魂1」:自身獲得1層靛藍靈魂。
  • 二面「單體魔化2」:對任一目標施加2點魔化。
  • 二面「單體魔化1」:對任一目標施加1點魔化。

「靛藍靈魂」是塞拉里烏斯特有的狀態,
效果是阻止下X次愛心損失,直到敵方回合結束為止;
一旦該效果被觸發,將會立即補滿角色的淨化條,並刷新所有聖善能力。
由於塞拉里烏斯有大量的專屬骰子需要付出可觀的魔化代價才能使用,
「靛藍靈魂」的救命效果可說是價值連城,
而儘管這是顆冒險骰子,所有魔化骰面的數值都不算高,因此作為代價算是十分划算。

 

鯊魚海流+
  • 二面「星際呼喚/角色魔化5」:星際呼喚;對角色自身施加5點魔化。
  • 二面「星際呼喚/角色魔化6」:星際呼喚;對角色自身施加6點魔化。
  • 二面「角色魔化3」:對角色自身施加3點魔化。
  • 二面「單體魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
鯊魚逆流+
  • 二面「虛空探索/角色魔化5」:虛空探索;對角色自身施加5點魔化。
  • 二面「虛空探索/角色魔化6」:虛空探索;對角色自身施加6點魔化。
  • 二面「角色魔化3」:對角色自身施加3點魔化。
  • 二面「單體魔化3」:對任一目標施加3點魔化。

「星際呼喚」效果是從抽骰池選擇一顆骰子、並立刻擲出該骰子;
「虛空探索」效果是從棄骰池選擇一顆骰子、並立刻擲出該骰子。
「星際呼喚」和「虛空探索」可說是全遊戲最簡單暴力的抽骰手段,
能夠顯著增加骰池的穩定性,對於特別仰賴特定關鍵骰子的骰組而言尤其有用。

中性冒險骰子「星際呼喚++」和「虛空探索++」中獎機率只有 33%,
中性神勇骰子「星際呼喚+++」和「虛空探索+++」中獎機率只有 50%,
而塞拉里烏斯的這兩顆骰子中獎率居然高達 66%!
不過,正因為如此高的中獎率,塞拉里烏斯也需要承受可觀的魔化值作為代價。
在生存能力足夠的情況下,這兩顆都是十分強勢的泛用型骰子。
角色概論:赫維留斯(Hevelius)
(🚧 其他角色的概論,目前在施工當中 🚧)





對赫維留斯而言,沒有哨衛,就沒有流派可言。同樣身為機械的赫維留斯,大部分的玩法都得圍繞著哨衛,因此遊戲一開場就贈送兩台隨機哨衛。但為了平衡角色強度,赫維留斯的最大生命值只有少少的兩顆愛心。在坐擁免費哨衛的同時,赫維留斯必須要面對遠低於其他角色的容錯率。

起始生命值:二顆愛心


起始恩賜:蜥族法杖(Lacertian Scepter)


恩賜效果:
  • 征途一開始,獲得2名隨機哨衛;
  • 角色僅能持有至多二顆愛心;
  • 每一次玩家回合結束時,賦予所有哨衛1層「自動砲塔」。

起始骰池


三顆「次級淨化」:
  • 二面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 二面「淨化2」:對任一目標施加2點淨化。
  • 一面「淨化3」:對任一目標施加3點淨化。
  • 一面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
二顆「修補匠」:
  • 三面「重新武裝」:立即擲出任一名哨衛的骰子。
  • 三面「修復」:修復任一名損壞的哨衛;修復後的哨衛淨化條將完全恢復,所有狀態將重設至初始狀態,並立即擲出該名哨衛的骰子。
三顆「次級盾」:
  • 二面「光盾1/淨化1」:對任一目標施加1層光盾;對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「光盾2/淨化1」:對任一目標施加2層光盾;對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「光盾2/淨化2」:對任一目標施加2層光盾;對任一目標施加2點淨化。
  • 一面「淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
  • 一面「魔化3」:對任一目標施加3點魔化。

起始聖善


聖善能力由右到左依序為:
  • 光盾2
    效果:對任一目標施加2層「光盾」。
    啟用條件:無

  • 魔化3
    效果:對任一目標施加2點魔化。
    啟用條件:淨化計量條6點/魔化計量條1點
    ⚠️注意!如果這個聖善處於啟用狀態,赫維留斯將無法點擊結束回合按鈕。

  • 重擲3
    效果:重擲至多3顆任一目標的骰子。
    啟用條件:淨化計量條5點/魔化計量條2點

  • 敵人淨化3
    效果:對任一敵人施加3點淨化。
    啟用條件:淨化計量條3點/魔化計量條4點

  • 重新武裝
    效果:立即擲出任一名哨衛的骰子。
    啟用條件:淨化計量條1點/魔化計量條6點



角色特色:哨衛強化、哨衛修復、哨衛犧牲、光盾

赫維留斯能夠賦予哨衛各式各樣的強化效果,把哨衛變得比角色本身還要更加強大、更有存在感。但請務必留意:如過哨衛在戰鬥中損毀,修復後的哨衛身上的狀態會重置為起始狀態。赫維留斯強化哨衛的手段包括:
  • 「加強熔焊」   :這顆是安全骰子,有五面加強熔焊1,一面加強熔焊2。
              「加強熔焊」效果為使任一名哨衛的淨化條上限增加X點。
  • 「自動砲塔」   :這顆是安全骰子,有六面自動砲塔1。
  • 「治療機」    :這顆是安全骰子,有六面治療機1。
              「治療機」效果為玩家回合結束時受到X點淨化,溢值隨機施加予敵人。
  • 「加強熔焊+」  :這顆是均衡骰子,有二面加強熔焊2,二面加強熔焊3。
  • 「自動砲塔+」  :這顆是均衡骰子,有二面自動砲塔2,二面自動砲塔3。
  • 「釋放+」    :這顆是均衡骰子,有三面釋放1,一面釋放2。
              「釋放」效果為玩家回合開始時,對場上所有目標施加X點淨化。
  • 「賦能軍隊+」  :這顆是均衡骰子,有四面範圍哨衛賦能1~2。
  • 「治療機+」   :這顆是均衡骰子,有三面治療機2,一面治療機3。
  • 「銳劍軍隊+」  :這顆是均衡骰子,有三面範圍哨衛銳劍甲2~4。
              「銳劍甲」效果為受到魔化時,魔化來源將遭受X點淨化。
  • 「自動砲塔++」 :這顆是冒險骰子,有二面自動砲塔6。
  • 「助推軍隊++」 :這顆是冒險骰子,有二面範圍哨衛助推2。
  • 「釋放++」   :這顆是冒險骰子,有一面釋放2,一面釋放3。
  • 「賦能軍隊++」 :這顆是冒險骰子,有二面範圍哨衛賦能3。
  • 「銳劍軍隊++」 :這顆是冒險骰子,有二面範圍哨衛銳劍甲6~7。


赫維留斯是唯一能夠在戰鬥當中「修復」損壞哨衛的角色,而且「修復」的手段、以及附加的效果種類繁多。因此,儘管赫維留斯的生命值偏低,但哨衛能夠在一定程度上作為赫維留斯的肉盾,並透過「修復」不斷地重回戰場。不過要注意的是,修復後的哨衛身上的狀態會重置為起始狀態。赫維留斯修復哨衛的手段包括:
  • 「修補匠」    :這顆是基礎骰子,有三面修復,三面重新武裝。
  • 「迴旋修復」   :這顆是安全骰子,有四面迴旋修復,二面修復。
              「迴旋修復」發動後,骰子會返回抽骰池,不會進入棄骰池。
  • 「修復」     :這顆是安全骰子,有四面修復,二面極致修復。
              「極致修復」發動後,會修復所有損壞的哨衛。
  • 「系統修復」   :這顆是安全骰子,有二面系統修復1。
              「系統修復」能修復所有損壞的哨衛;每修復一名哨衛,抽X顆骰子。
  • 「極致修復+」  :這顆是均衡骰子,有四面極致修復。
  • 「過載修復+」  :這顆是均衡骰子,有三面過載修復3~5。
              「過載修復」修復哨衛後,對所有敵人施加X點淨化。
  • 「爍光修復+」  :這顆是均衡骰子,有三面爍光修復1~2。
              「爍光修復」修復哨衛後,對該名哨衛施加X層「助推」。
  • 「系統修復+」  :這顆是均衡骰子,有三面系統修復1。
  • 「簡陋修復+」  :這顆是均衡骰子,有三面簡陋修復5~7。
              「簡陋修復」修復哨衛後,對該名哨衛施加X層「輻射炸彈」。
  • 「完美修復++」 :這顆是冒險骰子,有二面系統修復4。
  • 「爍光修復++」 :這顆是冒險骰子,有一面爍光修復2,一面爍光修復3。
  • 「系統修復++」 :這顆是冒險骰子,有二面系統修復2。


赫維留斯不但能復活哨衛,也能夠透過主動犧牲哨衛,獲得各式各樣的戰鬥優勢。這個犧牲哨衛的行動稱為「拾荒」。包含「拾荒」骰面的骰子如下:
  • 「睿智拾荒」   :這顆是安全骰子,有二面睿智拾荒2。
              「睿智拾荒」將使一名哨衛損壞,並額外抽X顆骰子。
  • 「活力拾荒」   :這顆是安全骰子,有二面活力拾荒。
              「活力拾荒」將使一名哨衛損壞,並更新所有聖善。
  • 「不穩定拾荒」  :這顆是安全骰子,有六面不穩定拾荒1~2。
              「不穩定拾荒」損壞的哨衛每有1點淨化值,將施加相應淨化給隨機敵人。
  • 「電流拾荒」   :這顆是安全骰子,有六面電流拾荒3~5。
              「電流拾荒」將使一名哨衛損壞,並賦予角色X層「帶電體」。
  • 「睿智拾荒+」  :這顆是均衡骰子,有二面睿智拾荒2,一面睿智拾荒3。
  • 「活力拾荒+」  :這顆是均衡骰子,有三面活力拾荒。
  • 「不穩定拾荒+」 :這顆是均衡骰子,有四面不穩定拾荒1~3。
  • 「電流拾荒+」  :這顆是均衡骰子,有三面電流拾荒6~8。


此外,雖然所有角色都能在一定程度上使用「光盾」,赫維留斯有部分專屬骰子能和「光盾」狀態做進一步的搭配:
  • 「帶電體」   :這顆是安全骰子,有六面帶電體2~3。
             我方單位獲得光盾時,對隨機敵人施加等於「帶電體」的淨化並-1層數。
  • 「帶電體+」  :這顆是均衡骰子,有二面帶電體4,二面帶電體5。
  • 「護盾猛擊+」 :這顆是均衡骰子,有一面護盾猛擊1,二面護盾猛擊2。
             角色每具有1層光盾,「護盾猛擊」將對敵人施加X點淨化。
  • 「帶電體++」 :這顆是冒險骰子,有二面帶電體8。
  • 「鞏固++」  :這顆是冒險骰子,有二面鞏固。
             「鞏固」效果為使任一目標的光盾加倍;若目標無光盾,則賦予3層光盾。
  • 「護盾猛擊++」:這顆是冒險骰子,有一面護盾猛擊3,一面護盾猛擊4。



赫維留斯的推薦泛用骰
如同前述,在適當的搭配下,各種骰子都可能有發揮空間,幾乎沒有骰子是絕對的弱骰,
不過有些骰子泛用性較高,在大部分的流派和場合,都可以增加骰池強度,
新玩家若不知道該拿哪顆骰子,以下是筆者認為可以優先考慮的泛用骰:

(以下暫不討論神勇骰子,因為神勇骰子取得的難度偏高)

 

護罩
  • 一面「護罩2」:賦予任一目標2層「護罩」。
  • 三面「護罩1」:賦予任一目標1層「護罩」。
  • 二面「單體淨化1」:對任一目標施加1點淨化。
護罩+
  • 一面「護罩3」:賦予任一目標3層「護罩」。
  • 二面「護罩2」:賦予任一目標2層「護罩」。
  • 一面「護罩1」:賦予任一目標1層「護罩」。
  • 二面「單體魔化1」:對任一目標施加1點魔化。

「護罩」可以將下一次持有者承受的魔化完全無效化,
而且沒有用掉的「護罩」會持續保留至下一回合,
在高難度的征途當中,「護罩」可以協助抵擋敵人高魔化值的骰面。

此外,赫維留斯有許多需要付出高昂魔化代價的冒險骰子,
例如「瑕疵蓄能++」,能夠啟用所有哨衛的骰子,但須施加6~8點單體魔化;
又例如「防禦消耗++」,能夠賦予角色百毒不侵,但須施加5~30點敵方單體魔化;
在適當的目標身上施放「護罩」,將有效增加高風險骰組的使用彈性。

 

哨衛崛起+
  • 二面「重新武裝」:賦予任一目標2層「護罩」。
  • 一面「範圍重新武裝」:賦予任一目標1層「護罩」。
  • 一面「單體魔化3」:對任一目標施加3點魔化。
  • 二面「範圍魔化1」:對場上所有單位施加1點魔化。
哨衛崛起++
  • 二面「範圍重新武裝」:賦予任一目標2層「護罩」。
  • 一面「單體魔化1」:對任一目標施加1點魔化。
  • 二面「單體魔化2」:對任一目標施加2點魔化。
  • 一面「範圍魔化1」:對場上所有單位施加1點魔化。

由於赫維留斯開場必定擁有哨衛,而且擁有大量與哨衛相關的專屬骰子,
因此赫維留斯有更多資源和機會強化哨衛;
此外,絕大多數的赫維留斯骰組流派當中,哨衛都佔有一席之地。
因此透過「重新武裝」再次擲出哨衛的骰子,將能最大化利用赫維留斯的哨衛開場優勢。
骰池流派概論:前言
什麼是「流派(Archetype)」?


依筆者的觀點,流派(Archetype)是一種思想實驗,
也就是:假設玩家處在完美世界當中,能夠自由建構骰池的話,
運作效果最好的理想骰池,就會被稱為「流派」,並作為現實世界的玩家構築骰組的參考標準。

流派對於新玩家而言,是一個很有用的概念工具,
可以幫助玩家快速理解遊戲中重要的骰組搭配方式,
但是建議玩家不要太過執著於「組出符合某個流派的骰組」這個目標。

要注意,《Astrea》和遊戲王、爐石、魔法風雲會這種自由建構牌組的遊戲不同,
每一次戰鬥結束、打開寶箱後,玩家會碰見哪三顆骰子,都是隨機決定的,
太過執著於特定流派的話,會迫使玩家放棄許多不符合流派的骰子獎勵。
不斷放棄獎勵的結果,容易導致骰池強度不足,打不贏困難敵人或魔王。

若堅持特定流派,勝率多半不會太高,但是湊齊關鍵骰之後,碾壓敵人的感覺確實很爽 XD,
不過,如果你是一個希望提高勝率、希望利用策略思考獲勝的玩家,
筆者建議以下的流派當作參考即可,不需要太過死板地套用到遊戲中。
骰池流派概論:莫霓(Moonie)
(🚧 其他角色的流派概論,目前在施工當中 🚧)

強化流
 

顧名思義,就是在骰組中放入大量的「淨化1」和「強化」 骰面,
然後使用強化後的淨化骰面作為主要輸出來源。
強化後的骰子,淨化數值會從1點大幅抬升至6點。

淨化6在前兩張地圖是相當不錯的短程傷害,
但是到了第三張地圖以後,面對高血量的敵人,單單靠淨化6會開始感到左支右絀、力不從心,
因此「強化流」不但需要強化,最好還要搭配以下條件,才能確保骰組跟得上敵人的成長幅度:
  • 「研究」:「研究」是可以施加在角色身上的正面狀態。每一層「研究」會讓強化的淨化增幅戲果額外增加1點。例如:在持有3層「研究」的狀態下,強化後的骰子的淨化數值會從1點抬升至9點。
  • 「學者衝鋒」:「學者衝鋒」是確保莫霓的輸出能持續成長的方式之一。使用「學者衝鋒」,會對任一目標施加1點淨化,並且再根據莫霓在本場戰鬥中的總強化次數,每強化1次即額外再施加X點淨化。換言之,理論上隨著戰鬥回合數增加,「學者衝鋒」的傷害也會逐漸提高。
  • 「知識爆發」:除了增加淨化數值,將單體淨化變成全體淨化也是一種提高骰組強度的路徑。使用「學者衝鋒」,會使手上所有淨化骰面變成「範圍淨化1」。由於到了遊戲中後期,哨衛的強度及重要性都會逐漸提高,因此範圍淨化可以治療哨衛、又能傷害敵人,做到攻防一體,最大化利用每一顆骰子的價值。
  • 「洞悉」:使用「洞悉」會將X顆淨化數值為1的骰面變成「抽骰3」。「抽骰3」能帶來非常強大的骰組循環增速優勢,加上強化流莫霓手上常常有用不完的淨化1,因此「洞悉」能夠成為加速強化流骰組輪轉的重要元素。



反轉流/厄運流/魔化流
 

新玩家通常聞魔化而色變,避之唯恐不及,
但莫霓是遊戲中少數能擁抱魔化、把魔化變成火力來源的角色。
魔化流之所以可行的原因,有以下幾點:
  • 提升魔化值比提升淨化值簡單:舉例來說,「厄運」能讓持有者的骰子魔化值+X,而且算是相對容易取得的狀態;反觀對應的正面狀態「賦能」能讓持有者的骰子淨化值+X,但是「賦能」的取得難度高很多。

  • 莫霓的擁有「反轉」效果的聖善能力,其專屬骰子當中也有包含「反轉」骰面的骰子,使他特別適合建構以「反轉」為核心的骰池。

魔化流的輸出方式,一言以蔽之,主要是透過以下兩種手段:
  • 取得高魔化值的骰面,並把它們反轉成高淨化值的骰面。

  • 對敵人疊加「曙光符咒」狀態,讓玩家每次施放反轉時,使目標敵人受到傷害。



厄咒流


和魔化流類似,新玩家通常聞厄咒而色變,避之唯恐不及 XD
但莫霓是遊戲中唯一能把厄咒骰子當成好朋友、轉化為火力來源的角色。
厄咒流之所以可行的原因,有以下幾點:
  • 莫霓有很多骰子會製造厄咒骰子到抽骰堆、棄骰堆當中。

  • 莫霓的某些專屬骰子能為自身施加獨特的「月光」狀態,讓他使用厄咒骰子時也能同時對全場施加淨化,讓厄咒骰子搖身一變成為強大的 AOE 骰子。

  • 莫霓的專屬骰子「月光浴+」 能夠直接破壞厄咒骰子,增加莫霓對厄咒骰子的抗壓能力。

  • 莫霓的專屬骰子「滿月射線+」 在骰池當中厄咒骰子數量愈多的時候,施加的淨化值愈高。



莫霓的專屬賜福之一「永恆之卵」(Eternal Egg)特別適合搭配厄咒流,其效果是每抽到3顆厄咒骰子,角色將獲得1層「助推」狀態。「助推」將使角色在下一回合額外抽X顆骰子。



大骰池流


顧名思義,大骰池流就是對骰子來者不拒,主動拿取地圖上所有能拿取的寶箱,而且盡量不拒拿骰子或摧毀骰子。在迎擊最終魔王之前,大骰池流的骰子總數往往會來到40顆以上。

大骰池流嚴格來說不是一個完全獨立存在的流派。在龐大的骰池當中,必然會多少採納一些前述強化流、魔化流、厄咒流等要素。不過莫霓的大骰池流有一些獨特的先天優勢:
  • 莫霓擁有「抽骰1」的強大聖善,因此天生具有較佳的骰池循環速度,能稍微弭平大骰池循環緩慢的缺點。

  • 莫霓的專屬骰子「新月射線」,骰池中每多一顆安全骰子,就能施加更多淨化。

  • 莫霓的專屬骰子「血月射線++」,骰池中每多一顆冒險骰子,就能施加更多淨化。



另外,大骰池流最推薦的賜福就是「骰匠頭盔」(Dicesmith Helmet),效果是當骰池骰子總數達到30顆,敵人每次受到的淨化值+1;骰子總數每多出5顆,敵人每次受到的淨化值再+1。但「骰匠頭盔」在骰池總數達到30顆之前,沒有任何作用。一般而言,骰池總數最快要到遊戲中期以後才有機會達到30顆以下,因此選擇「骰匠頭盔」之前,要先優先確認自己目前的骰池有能力存活到遊戲中後期。
骰池流派概論:塞拉里烏斯(Callarius)
(🚧 其他角色的流派概論,目前在施工當中 🚧)

海浪流
  

顧名思義,就是在骰池中放入大量能夠施加「海浪」、以及能夠與「海浪」相配合的骰面,
然後透過觸發「海浪」、或是打出與「海浪」相配合的淨化骰面,作為主要輸出來源。
  • 「強力急流」:「強力急流」是能夠賦予角色的一種正面狀態。若角色持有X層「強力急流」,則角色於玩家回合結束時將固定受到2點魔化,並使所有敵人受到X點淨化;此外,敵人身上若持有「海浪」狀態,該敵人會額外受到等值於「海浪」層數的淨化。
  • 「間歇泉上鉤拳」:對任一敵人施加X點淨化;若該敵人至少持有4層「海浪」,玩家將額外抽1顆骰子,並使敵人的「海浪」減少2層。
  • 「破浪」:可對任一名持有「「海浪」」的敵人使用,使用後立即對場上所有單位施加等值於一半「海浪」層數的淨化(無條件進位),並使敵人的「海浪」減少2層。
  • 「漩渦衝擊」:對任一敵人施加3點淨化;該敵人每持有1層「海浪」,則額外施加X點淨化。
  • 「提神頭槌」:對任一敵人施加X點淨化;若敵人持有6層「海浪」以上,則立即更新角色的聖善能力,並使敵人的「海浪」減少3層。
  • 「潮汐噴流」:對任一名敵人施加X點淨化;若敵人持有4層「海浪」以上,則額外施加X點淨化3次,並使敵人的「海浪」減少1層。



「馴化鮣鱼」(Tamed Remoras)是海浪流看到必拿的恩賜,效果是每當持有「海浪」的敵人被擊敗時,其持有的「海浪」會全數轉移至剩餘敵人當中魔化值最少的敵人身上。「馴化鮣鱼」能確保「海浪」不會因為持有者離場而被浪費,能顯著提高海浪流的穩定性和輸出效率。



賦能流
   

玩過《殺戮尖塔》的玩家,相信對於力量流的鐵衛士都不陌生,
「賦能」 基本上就是 Astrea 版本的力量,每一層「賦能」會讓角色的淨化骰面數值+1。
賦能流顧名思義,就是在骰組中放入能夠施加「賦能」、以及能夠與「賦能」相配合的骰面,
然後透過「賦能」所額外賦予的淨化傷害,作為主要輸出來源。

其他能與「賦能」進行良好搭配的骰子包括:
  • 「泥盆紀後代」:將角色的「賦能」層數加倍;若角色未持有「賦能」,則施加1層「賦能」。「泥盆紀後代」能夠將「頂尖天性」所提供的暫時賦能轉化為永久存在的賦能。
  • 「雙子暴擊」:對任一敵人施加2次X點淨化。類似於《殺戮尖塔》的力量流派,由於「賦能」對於每一次淨化行動都適用,因此多段攻擊特別適合與「賦能」相配合。
  • 「波江族之怒」:對任一敵人施加2點淨化;「賦能」對「波江族之怒」淨化值的增幅效果為X倍。
  • 「礁岩之歌」:角色持有「礁岩之歌」時,角色的聖善能力也會受到「賦能」的影響;玩家回合結束時,「礁岩之歌」會減少1層。塞拉里烏斯有三項聖善屬於淨化類型,而且其中和包括特別適合賦能的多段攻擊「雙子暴擊2」,因此「礁岩之歌」將大幅提高當回合的輸出能力。
  • 「狂熱」:持有「狂熱」的角色,將在下一回合施加雙倍的淨化和魔化。由於「賦能」是加法的增幅,「狂熱」提供的乘法增幅能更好地利用「賦能」;此外,「狂熱」也能最大化利用「頂尖天性」所提供的暫時賦能。



自殘流/鯊魚流
  

塞拉里烏斯具有一系列名稱以「鯊魚」二字開頭的專屬骰子,這些骰子大部分都包含同時具有淨化和自傷效果的骰面、或是需要塞拉里烏斯先自傷才能發揮效果的骰面。鯊魚系列骰子的自傷幅度相當驚人,而且大多是固定數值傷害,因此準備好保命措施、強化長程輸出能力、並且盡可能重複刷新聖善,是自殘鯊魚流的首要課題。
  • 「仇殺」:持有「仇殺」的單位,每次承受魔化時將獲得X層賦能,並且每次受到的魔化數值增加X點。「仇殺」是賦能流和自殘流都可能用到的骰子,但對於自殘流而言,額外承受的X點模畫值往往是生與死的關鍵,因此每次對自己施加「仇殺」之前,要謹慎思考當前骰池抗壓性是否足夠。
  • 「鯊魚突擊」:對任一敵人施加等值於骰池中鯊魚系列骰子總數的X倍的淨化。「鯊魚突擊」為鯊魚流提供了不錯的長程輸出手段,但要留意避免純粹為了強化「鯊魚突擊」而拿取過量的鯊魚系列骰子,否則角色的生存能力可能堪憂。
  • 「撫慰心靈」:將手上X個骰面的魔化數值降低至1點,直到敵人回合結束。「撫慰心靈」特別適合與自殘鯊魚流搭配。1點魔化值對於大部分鯊魚骰面而言,都是極度划算的代價。
  • 「振奮狂喜」:將手上所有骰面的魔化數值降低至1點,直到敵人回合結束。非常強悍的自救手段,是鯊魚流必拿的骰子之一。
  • 「靛藍靈魂」:「靛藍靈魂」效果是阻止下X次愛心損失,直到敵方回合結束為止。一旦該效果被觸發,將會立即補滿角色的淨化條,並刷新所有聖善能力。由於能夠消弭鯊魚流自傷致死的風險,「靛藍靈魂」的救命效果可說是價值連城,



小骰池流
 

塞拉里烏斯有兩顆特別適合小型骰池的專屬骰子,分別是「深海安魂曲」和「滌淨船錨+」:
  • 「深海安魂曲」:對魔化值X點以下的任一敵人施加X點淨化(不可格擋);同一場戰鬥中,每次發動或捨棄本顆骰子,則所有深海安魂曲骰面數值上升5點,直到本場戰鬥結束。

  • 「滌淨船錨」:對任一敵人施加X點魔化;若使用滌淨船錨擊敗敵人,本顆骰子的所有滌淨船錨骰面的數值上升3點,直到本次征途結束。

由於小型骰池循環速度較快,因此能更有效率地反覆強化「深海安魂曲」和「滌淨船錨+」的淨化數值。但是實際上要建構出完全以這兩顆骰子為輸出核心的小骰池並不容易,不建議新玩家過於刻意為了這兩顆骰子而客製化骰池。
骰池流派概論:赫維留斯(Hevelius)
哨衛流


一言以蔽之,就是不斷強化哨衛,並且確保哨衛在場上持續存活。
對於哨衛流而言,哨衛的種類不那麼重要,重要的是哨衛不能太容易被破壞,
因為即使赫維留斯能夠修復哨衛,修復後的哨衛會失去所有額外被賦予的狀態,
一旦哨衛毀損,投注在哨衛身上的資源等於付之一炬,極可能導致戰鬥敗北,
因此謹慎避開特別剋制哨衛的敵人類型,是哨衛流玩家亟需留意的課題。

哨衛流的輸出來源,可能是哨衛,也可能是角色本身。
哨衛主要透過下列狀態進行輸出:
  • 「自動砲塔」:玩家回合開始時,哨衛將對隨機一名敵人施加等值於「自動砲塔」層數的淨化。「自動砲塔」是哨衛流最基本的輸出手段,因為赫維留斯的開場賜福每回合都會額外賦予各個哨衛1層「自動砲塔」,確保我方輸出會隨著回合進行逐漸成長。但是,由於攻擊目標是隨機指定的,面對複數敵人時,輸出效率會大幅受到影響。
  • 「釋放」:玩家回合開始時,哨衛將對場上所有目標施加等值於「釋放」層數的淨化。
  • 「治療機」:玩家回合結束時,哨衛將對玩家角色施加等值於「治療機」層數的淨化,並對隨機一名敵人施加溢出角色淨化條的淨化值。

此外,赫維留斯可以對哨衛施加多種「連結」 狀態,將哨衛變成 buff 機,
只要哨衛持續持有「連結」狀態,赫維留斯就能享受「連結」的正面效果,例如:
  • 「連結:賦能」
  • 「連結:助推」
  • 「連結:岩甲」
  • 「連結:銳劍甲」

(🚧 施工中 🚧)



犧牲流


(🚧 施工中 🚧)



光盾流
   

(🚧 施工中 🚧)
泛用的策略建議
新玩家的起始點,建議選擇「恆星賜福」


每當你選好角色、開始一局全新的遊戲時,你所面對的是一片充滿岔路的第一個區域--「腐蝕礁岩」的地圖。如果你的角色等級已經達到 Lv. 1 以上,你所面臨的第一個選擇就會是:選擇左側的恆星賜福作為起點,或是選擇右側的黑洞賜福作為起點。

每一種賜福都會帶給玩家特殊的正面效果,例如:每回合抽骰數量上升。一般而言,黑洞賜福的正面效果較強,但同時會帶給玩家附加的負面效果,例如:角色受到的魔化數值上升;恆星賜福的正面效果較弱,但不會帶給玩家附加的負面效果。

一般而言,建議新玩家優先選擇恆星賜福起手,不要選擇黑洞賜福起手

新玩家要注意的是,遊戲的起始骰池只有八顆基礎骰子。這個骰池輸出能力不高,而且沒有任何流派或發展方向可言。而黑洞賜福常常會給予角色嚴重的負面效果,導致戰鬥節奏放緩。在缺乏輸出能力、戰鬥又被迫拖長的情況下,玩家很可能會打不贏隨著回合數上升而變強的敵人。

此外,黑洞賜福提供的正面效果雖然強大(例如抽骰數上升、淨化值上升等),但這些效果並不會給予你的骰池特定流派的發展方向。對於一個尚無主題可言的起始骰池,即使每回合的抽骰數上升,對於骰池強度的提升效果其實相當有限。



做好 RNG 管理
 

骰池 / 骰子的機率,英文常常縮寫為「RNG」,原意是「隨機數字生成」(random number generator)。RNG 是時常引起策略遊戲玩家們爭論不休的話題,因為過少的 RNG 元素,可能導致遊戲變得一成不變;但過多的 RNG 元素,往往會侵蝕遊戲的策略面向,使得遊玩過程淪為純粹的賭博。一款優秀的牌組 / 骰池構築遊戲,需要給予玩家適當的手段與空間去管理 RNG,而《Astrea》在這一面向做得十分到位。

遊戲中,幾乎每一顆「冒險骰子」都是由4面負面效果和2面正面效果所構成。通常「冒險骰子」的正面效果非常強大,但骰中負面效果的機率卻高達 66%。因此玩家通常需要做一些額外的行動或安排,來降低或消弭「冒險骰子」正面效果背後的巨大風險。

以下是遊戲中常見的 RNG 管理手段:
  • 「重擲」:重新擲出骰子。

  • 「反轉」:將骰面上的魔化行動轉化為等值的淨化行動,其餘的效果不變。例如:範圍魔化經過轉化之後會變成範圍淨化。同時有淨化和魔化的骰面,只有魔化的部分會受影響。當骰池當中具有相當數量的高魔化值骰子時,轉化是非常可靠的 RNG 管理手段。莫霓的第一個聖善能力就是反轉,因此天生即具有比其他角色更好的風險承受能力。

  • 「精準」:指定骰子的朝上骰面。

  • 「星際呼喚」:從抽骰池選擇一顆骰子、並立刻擲出該骰子。

  • 「虛空探索」:從棄骰池選擇一顆骰子、並立刻擲出該骰子。

  • 「鍛造」:在鍛造商店花費碎星改變骰子的部分骰面。某些骰子也具有改變其他骰子的骰面的功能,例如中性骰子「鍛造淨化+」、塞拉里烏斯的「鍛造海浪+」等。



移除「基礎骰子」

遊戲中,影響力最低的牌,大部分情形下是各個角色起始的八顆「基礎骰子」,
因此,移除這些骰子,通常意味著骰池的平均強度會上升,因為玩家能更常抽到好用的骰子。

新玩家不熟骰子、到了商店卻不知道該買什麼的話,
優先把碎星用來移除基礎骰子,是一個不會錯太離譜的利用碎星的方法。

不過要注意:移除一顆骰子,對於小型骰池的影響比較大,對於大型骰池的影響比較小,
所以如果骰池已經非常肥大的話,優先把錢拿去鍛造骰子、升級哨衛,可能更加划算。



觀察抽骰堆,規劃下回合的可能形勢
雖然抽骰堆顯示的骰子不會照順序排列,
但當抽骰堆剩餘骰數不多時,玩家可以預測下回合的手骰種類,
藉此判斷下回合是否有足夠的淨化、光盾 ... 等等,進一步優化這回合的決策。

能夠可靠地預測或規劃下一回合的行動,是很有用的優勢。
讓正確的骰子在正確的時間出現,即使是基礎骰子也可以有極佳的效果,
另外,「星際反彈」及「亙古不移」也是增加對下回合掌控能力的有效手段。



熟悉敵人行動模式(骰子)
《Astrea》的敵人由於也是透過骰子進行行動,因此每回合的行動有一定的隨機性,
玩家雖然無法預測敵人下一回合的骰面,
但透過熟悉敵人骰子各個骰面的效果,許多戰鬥會變得可控許多,幫助玩家妥善規劃策略。

例如:玩家在第二張地圖「星域遺跡」的魔王戰,可能會碰到末日天文學家和兩個星象儀跟班:



天文學家左右兩側的星象儀,它們各自的骰子都包含了二面「失準」 的骰面;
換言之,這兩名敵方跟班,每回合各自都有 33% 的機率不會進行任何行動。
因此,如果這些跟班不幸骰到了其他四個負面骰面,玩家可以考慮重擲它們的骰子。



評估是否能打贏困難敵人


征途當中的每一個階段,可能出現的困難敵人種類是固定的,
因此玩家在考慮挑戰困難敵人之前,建議先觀察一下骰池,評估是否能夠應付敵人的行為模式。

以第二張地圖「星域遺跡」為例:



▲「哨衛匠人」是這張地圖當中可能出現的困難敵人之一。
「哨衛匠人」的特色是會對場上的敵我單位施加「Nefarious False」 的特殊負面狀態,
每持有一層「Nefarious False」,持有者每回合將會對場上所有單位施加X點魔化;
因此「哨衛匠人」可說是哨衛流的赫維留斯的剋星,
因為我方哨衛很容易毀於「Nefarious False」的全體魔化,導致赫維留斯變得孤立無援。
換言之,如果玩家的骰池高度仰賴哨衛,應仔細思量是否需要冒險挑戰第二張地圖的困難敵人。

困難敵人給予的賜福雖然是隨機的,但大部分的賜福都能帶來很實用的增益,
所以在理想情形下,建議玩家盡可能地去挑戰困難敵人。
不過,角色一旦被魔化就全完了。因此如何評估面對困難敵人的勝算,是玩家的重要課題。



平衡骰池的四個面向:單體淨化、全體淨化、防禦、抽骰
有些困難敵人,需要玩家積極地提升單體傷害的效率,才能順利通過。
但另外一些困難敵人,常常是複數單位,玩家缺乏全體傷害時會打得很辛苦。
打不贏困難敵人、或是被困難敵人打掉愛心,可能迫使玩家避戰、神殿補心,容易造成惡性循環,
所以考慮各地圖的生態,平衡牌組的發展,也是需要注意的一環。



平衡骰池的短程(Front-load)/長程(Scaling)的攻防能力
短程傷害大多是固定數值,不會因為敵人強弱、戰鬥時間長短而改變數值。
短程傷害在初期階段十分重要,但面對後期階段的困難敵人和魔王即相形見絀,
因為後期敵人動輒具有數百點的生命值,短程傷害骰子仍然佔用一個抽骰額度,但傷害可能跟不大上。

防禦牌亦同,固定數值的光盾,應付前期的敵人比較有效;
對付高傷害的後期敵人,重擲等直接控制 RNG 的手段會更有優勢。

短程和長程攻防,使用的骰子不盡相同,
太過偏向其中一方,骰池的表現的穩定性會降低。這點在高進階難度的遊戲中尤其重要。
如何在適當的時間點,將骰池的重心從短程攻防過渡到長程攻防,是玩家的重要課題。



大骰池 v.s. 小骰池
依筆者的經驗,超過30顆骰子的骰池算是偏大的牌組,小於20顆骰子則算是偏小的骰組。
不過,還要考慮抽骰手段的多寡。豐富的抽骰手段,可以讓骰池的實際循環速度變快許多。

對於小骰池而言,加入/鍛造一顆骰子,對骰池的影響很顯著,玩家也很容易抽到新骰。
對於大骰池而言,加入/鍛造一顆骰子,對骰池的影響並不明顯,
而且在短期的戰鬥當中,玩家可能完全抽不到新骰就結束戰鬥。

因此,原則上,在花費碎星時,大骰池會更優先強化哨衛、購買賜福,
大骰池在選擇是否要挑戰困難敵人時,也會更優先選擇挑戰困難敵人,
因為賜福的效果是整場戰鬥持續存在的,玩家不需要擔心抽不到賜福的風險。

依筆者的經驗,筆者會稍微偏好稍大的骰池,
不是因為大骰池一定優於小骰池,而是因為玩家無法決定會碰到哪些骰子,
將骰池縮減至20顆以下,通常意味著需要忽視一些獎勵骰子,
這可能會讓遊戲前期的精英敵人變得非常困難。

不過,歸根結柢,應該要組建大骰池或小骰池,還是要看骰池的風格為何,
仰賴關鍵骰的骰池,會希望骰池盡量偏小,才能快速地抽到關鍵骰,
擁有多種攻擊/防禦手段的骰池,比較適合大牌組,對於狀態/厄咒的抗壓性會更好。



拋棄對特定骰子的成見
這一點要做到很困難 XD,但還是值得討論一下:
幾乎所有的牌組構築遊戲玩家,都會有自己偏愛/嫌棄的卡片(或骰子),
尤其是剛接觸遊戲時,如果被某張卡片(或骰子)拯救/拖累過,第一印象就會變得很難消除。
不過,《Astrea》中每一顆骰子都有優點和缺點,不需要太過堅持要取得或避開骰子的卡片。
結語


《Astrea》的敵人、骰子、賜福、事件的組合千變萬化,雖然本文作者已經累積超過 40 小時的遊戲時數,還是常常碰到前所未見的骰組、發現從沒想像過的骰子連動效果,確實極有潛力成為下一個足以媲美《殺戮尖塔》的 Rogue-like 構築神作。

目前遊戲內有超過 700 種骰子、超過 150 種恩賜,新玩家會需要一段時間才能慢慢熟悉各種骰子和賜福效果。對於初次接觸這種類型的遊戲的玩家而言,《Astrea》可能會是一款稍有難度的作品。希望這篇攻略對各位還在努力解鎖圖鑑的新玩家會有幫助!

   
延伸閱讀
官方維基

https://astrea.wiki.gg/wiki/Astrea_Wiki

▲這是《Astrea》剛剛建立好、熱騰騰的英文維基(2023年10月14日剛上架),
 因為才剛出爐,所以目前上面的內容不多 XD,接下來幾週之內應該會愈來愈充實。



官方 Discord

https://discord.com/invite/KssgWCJ

▲這是《Astrea》的官方 Discord 聊天室,裡面也有繁體和簡體中文頻道!
 有任何建議、bug 回報、翻譯錯誤回報,都可以在這裡貼文。



巴哈姆特哈啦區

https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=78815

▲這是《Astrea》位於巴哈姆特論壇的討論版,
 目前人不多,歡迎大家過來閒聊~



https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
▲這是筆者之前為《殺戮尖塔》寫的一篇新手指南,
 如果你是到現在都還沒玩過《殺戮尖塔》的新玩家,務必找機會入坑!
 整個 Deck-building rouge-like genre 幾乎是《殺戮尖塔》一手建立起來的!!
 
15 Comments
Ethan 22 Jan @ 10:23pm 
第6个角色是什么?怎么解锁
DK (Steve) 18 Dec, 2024 @ 11:22am 
莫霓的淨化1換10流派挺好用
HarpyFrost 22 Mar, 2024 @ 7:08am 
骰子概論那邊,關於魔化的那一段開頭好像打反了
serenity 24 Dec, 2023 @ 10:53am 
Very illuminating, thanks! :csstudy::csstudy::csstudy:
survivorkaiji 25 Oct, 2023 @ 8:39pm 
@johnruby80, 好詳細的指南!感謝分享
royabc 24 Oct, 2023 @ 12:26am 
@johnruby80 我也感謝你願意實施我的想法!:steamthumbsup:
我有擔心過我的提議會令你有額外的壓力,如有不合適的可以忽略,可能我的角度會有偏見
畢竟我最近很愛玩這遊戲,感覺熱衷過頭了
如果要什麼資料幫助的話,我可以提供一些支援:steamthumbsup:
johnruby80  [author] 23 Oct, 2023 @ 7:40pm 
@royabc 謝謝你的建議! :steamthumbsup: :steamthumbsup:
目前正在一邊校訂錯誤和調整格式、一邊新增角色概論和相關資訊
我會再慢慢把你的建議整合到文章裡面 (需要一點時間)
有些部分可能沒辦法寫得太細,畢竟這篇文章已經有點長了,需要取捨一些內容
royabc 19 Oct, 2023 @ 11:50pm 
同時,我希望在講解骰子時可提及其在哪些骰子類型中出現(或許用「藍﹑綠﹑紅﹑黃」簡單表示骰子類型」),因為有些骰子只會在特定骰子類型中,例如「新月射線」只有在安全骰子和「研究」只有在安全及均衡骰子。

還有的是,神勇骰子的取得方式可提及只有魔王戰勝獎勵﹑神勇商店﹑隨機事件,因此想取得特定骰子但該骰子(如「大發現」骰子只會在冒險及神勇骰子)在一般骰子選擇中只會在某骰子類型出現,希望能標示該骰子取得方式為「困難」

混合的骰面效果可在「骰面外觀」例出例子,並註明骰子周邊藍/紅光有什麼不同原因,例如帶有自傷效果的在骰子周邊會有藍光,不打出也能「結束回合」,不像「迷惑」﹑會施加「魔化的狀態」﹑「條件限制中有魔化或厄咒」的骰子是要打出

以上建議希望對你有幫助:steamthumbsup:
royabc 19 Oct, 2023 @ 11:50pm 
另外,我覺得官方設計角色解鎖次序是意思的,或許可以在角色介紹提及
莫霓是幫助了解「淨化」和「魔化」
塞拉里烏斯是幫助了解「魔化的好處」和「聖善」
赫維留斯是幫助了解「哨衛」和「狀態」
奧絲翠雅是幫助了解「RNG 管理」和「解難能力」
索提斯作是幫助了解「重複使用」和「利益最大化」
俄里翁是幫助了解「流派抉擇」和「效果聯動」
royabc 19 Oct, 2023 @ 11:50pm 
塞拉里烏斯的戰鬥方式主要是反覆自殘利用聖善來輸出或重擲,因為他有淨化的聖善有3個而其中有2個可以補自己,結束回合時血量盡量保持在4或3就好,所以善用這角色的聖善是很重要。

因此我希望自殘/鯊魚流派概論能更改說明是加強反覆利用聖善次數的流派,當中自殘不只是這流派的特色而是這角色的常用元素。或者改名叫「狂鯊流」比較合適?。

推薦泛用骰可以有這些:鯊魚浪湧﹑鯊魚海流﹑鯊魚逆流
海浪骰子還有一個叫「滿潮」的冒險骰子,它可以讓海浪層數加倍;若層數為0,則施加3層海浪