Songs of Conquest

Songs of Conquest

74 ratings
Songs of Conquest — Подробная информация о объектах на карте 🏰
By TEAL
В этом руководстве представлено подробное описание различных объектов возможных при появлении на карте, с комментариями и наблюдениями. Базовые значения без использования редактора карт или иных модификаций, как задумывалось разработчиками игры.
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Выделяйте объекты и армии клавишей "Alt"
На каждой карте есть много разбросанных достопримечательностей. Там можно получить ЗОЛОТО, ОПЫТ или бонусы к характеристикам. К счастью, вам не нужно гадать, является ли данный элемент интерактивным. Удерживая клавишу "Alt", выделите все элементы (пример на изображении), и это удобная неограниченная функция. Используйте их в любой момент игры, тем более, что некоторые ресурсы или места для посещения могут сливаться с фоном. Стоит привыкнуть к стилю пиксель-арта, используемый в игре, нельзя отключить, и это может затруднить распознавание объектов, персонажей и локаций на карте.

На картах есть множество дополнительных мест, благодаря которым вы, среди прочего: приобретайте артефакты, захватывайте другие города, добывайте золото или сырье, получайте постоянный или временный бонус к своей статистике (например, только на время следующего боя) или разблокируйте свободный опыт.
Не переусердствуйте с исследованием каждого уголка карты, потому что ваши противники не пассивны и тоже исследуют. Они могут обогнать вас и захватить ключевые точки на карте или достичь большего количества мест с ценными наградами. Рекомендую вам сначала сосредоточиться на захвате новых поселений, крепостей и шахт. Эти места начнут производить для вас существ, золото и уникальные ресурсы.
Вы также можете поручить своим магистрам различные задачи — некоторые из них могут включать в себя достижение важных объектов и участие в сражениях, а остальные могут включать менее важные исследования и получение отдельной добычи.
ОБЪЕКТЫ НА РАЗВИТИЕ МАГИСТРА
  • Дорожный знак
    При посещении:
    +50 к Опыту
    +1 к передвижению магистра
    Эффект действует на один раунд
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра


  • Древний портал
    При посещении:
    +200 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Виселица
    При посещении:
    +250 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Пруд размышлений
    При посещении:
    +500 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Полуразрушенный монумент
    При посещении:
    +600 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Забытое святилище
    При посещении:
    +750 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Древние руины
    При посещении:
    +1000 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Руины башни
    При посещении:
    +1250 к Опыту
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Тихий монастырь
    При посещении:
    +1000 к Опыту
    В монастыре генерируется навык, который доступен всем магистрам при посещении
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра


  • Загадочный отшельник
    При посещении:
    Предлагает изучить случайный навык по выбору для магистра
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Окаменелое дерево
    При посещении:
    +1 уровень Магистра
    Требуется 5 Просветлённой пряжи
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра
ОБЪЕКТЫ ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК МАГИСТРА
  • Парящий обелиск
    При посещении:
    +1 к передвижению магистра
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Статуя Червя
    При посещении:
    +1 к радиусу обзора магистра
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Дольмен
    При посещении:
    +1 к атаке
    +1 к защите
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Кафедра ученого
    При посещении:
    +1 к атаке
    +1 к защите
    +1 к передвижению магистра
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра


  • Аврелианская статуя
    При посещении:
    +3 к атаке
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Статуя наездника
    При посещении:
    +3 к атаке
    +3 к защита
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Охраняющая статуя
    При посещении:
    +3 к защите
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Древо подношений
    При посещении:
    +3 к защите
    +3 к атаке
    Требуется 1000 Золота
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра


  • Затонувшая статуя
    При посещении:
    +10 к атаке
    Требуется 5 Древнего янтаря
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Клинок Гигантов
    При посещении:
    +5 к атаке
    +5 к защите
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Камень вильдра
    При посещении:
    +2 к атаке
    +2 к защите
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра



  • Окаменевший тролль
    При посещении:
    +10 к защите
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Камень деяний
    При посещении:
    +1 к радиусу зрения
    +1 к передвижению магистра
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра
ОБЪЕКТЫ С ВРЕМЕННЫМ ЭФФЕКТОМ
    ВАЖНО : Одинаковые объекты не суммируются друг с другом, но можно использовать разный вид объектов на протяжении игры, таким образом нарастив мощь магистра, перед предстоящей битвой! Каждый раз как эффект объекта спадает, его можно обновить, помните об этом!
  • Аномалия
    При посещении:
    +1 к сущности Арканы
    +1 к сущности Порядка
    +1 к сущности Созидания
    +1 к сущности Хаоса
    +1 к сущности Разрушения
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров
  • Уютная таверна
    Дает в награду:
    +5 к передвижению магистра
    Эффект действует на два раунда, уникально для всех магистров




  • Водопад
    При посещении:
    +3 к передвижению магистра
    Эффект действует на два раунда, уникально для всех магистров




  • Аврелианский мильный камень
    При посещении:
    +2 к передвижению магистра
    Эффект действует на один раунд, уникально для всех магистров




  • Каменный круг
    При посещении:
    +10 к атаке
    +10 к защите
    +2 к передвижению магистра
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров


  • Каменный алтарь
    При посещении:
    +5 к атаке
    +5 к защите
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех Магистров



  • Огромный гриб
    При посещении:
    +1 к урону существ
    +1 к передвижению отрядов
    -25 к защите
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех Магистров


  • Горящий рунный камень
    При посещении:
    +20 к атаке
    -10 к защите
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров



  • Храм Аврелии
    При посещении:
    +5 к инициативе
    +1 к передвижению отрядов
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров



  • Место древней битвы
    При посещении:
    +20 к защите
    -10 к атаке
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров



  • Символ Хаоса
    При посещении:
    +1 к сущности Хаоса
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров




  • Символ Порядка
    При посещении:
    +1 к сущности Порядка
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров




  • Символ Разрушения
    При посещении:
    +1 к сущности Разрушения
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров




  • Символ Созидания
    При посещении:
    +1 к сущности Созидания
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров




  • Символ Арканы
    При посещении:
    +1 к сущности Арканы
    Эффект действует на одну битву, уникально для всех магистров




  • Котел
    При посещении:
    +6 к передвижению магистра
    +2 к радиусу зрения
    Эффект действует на три раунда, уникально для всех магистров
ОБЪЕКТЫ УСИЛИВАЮЩИЕ СУЩНОСТЬ МАГИСТРА
  • Ревущее пламя
    При посещении:
    +10% к урону от заклинаний
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Статуя Змеи
    При посещении:
    +10% к сопротивлению магии
    Улучшение для каждого посетившего уникального магистра




  • Шпиль Порядка
    При посещении:
    +1 к сущности Порядка
    +10 радиуса обзора при захвате здания
    Прирост сущности для всех магистров
    Эффект действует по всей карте
    Работает только на Игроке взявший под контроль данный объект и его союзников
  • Шпиль Арканы
    При посещении:
    +1 к сущности Арканы
    +10 радиуса обзора при захвате здания
    Прирост сущности для всех магистров
    Эффект действует по всей карте
    Работает только на Игроке взявший под контроль данный объект и его союзников
  • Шпиль Разрушения
    При посещении:
    +1 к сущности Разрушения
    +10 радиуса обзора при захвате здания
    Прирост сущности для всех магистров
    Эффект действует по всей карте
    Работает только на Игроке взявший под контроль данный объект и его союзников
  • Шпиль Созидания
    При посещении:
    +1 к сущности Созидания
    +10 радиуса обзора при захвате здания
    Прирост сущности для всех магистров
    Эффект действует по всей карте
    Работает только на Игроке взявший под контроль данный объект и его союзников
  • Шпиль Хаоса
    При посещении:
    +1 к сущности Хаоса
    +10 радиуса обзора при захвате здания
    Прирост сущности для всех магистров
    Эффект действует по всей карте
    Работает только на Игроке взявший под контроль данный объект и его союзников
ГОРОД, БОЛЬШИЕ И МАЛЫЕ ПОСЕЛЕНИЯ
Каждый уровень постройки и захват поселений дает прирост в найме магистров на один.

Город
+8 к радиусу обзора
Город улучшается до 5-уровня
Можно воздвигать стены
Имеет ячейки для зданий:
  • 1-ур: 2 Малых, +500 Золота
  • 2-ур: 4 Малых, 1 Средний +1000 Золота
  • 3-ур: 4 Малых, 2 Средних, 1 Большой, +1500 Золота
  • 4-ур: 6 Малых, 3 Средних, 1 Большой, +2000 Золота
  • 5-ур: 7 Малых, 3 Средних, 2 Больших, +4000 Золота

Большое поселение
+8 к радиусу обзора
Город улучшается до 3-уровня
  • 1-ур: 2 Малых, +250 Золота
  • 2-ур: 3 Малых, 1 Средний, +500 Золота
  • 3-ур: 3 Малых, 2 Средних, 1 Большой, +1000 Золота


Малое поселение
+8 к радиусу обзора
Город улучшается до 2-уровня
  • 1-ур: 1 Малый, +200 Золота
  • 2-ур: 2 Малых, 1 Средний, +300 Золота
ОБЪЕКТЫ НА СБОР РЕСУРСОВ
    БАЗОВЫЕ РЕСУРСЫ
  • Куча древесины
    При сборе:
    от 2 до 6  Древесины





  • Куча камня
    При сборе:
    от 2 до 6  Камня





  • Куча небесной руды
    При сборе:
    от 2 до 6  Небесной руды





  • Куча древнего янтаря
    При сборе:
    от 2 до 6 Древнего Янтаря





  • Куча золота
    При сборе:
    от 600 до 1200 Золота





  • Куча просветлённой пряжи
    При сборе:
    от 2 до 6 Просветлённой пряжи





  • Кошель с золотом
    При сборе:
    от 400 до 900 Золота





  • Сокровищница
    При сборе:
    от 2500 до 3500 Золота






    КОМПЛЕКСНЫЕ РЕСУРСЫ
  • Брошенная телега
    При посещении:
    от 200 до 400 Золота
    от 2 до 5 Небесной руды




  • Разграбленная телега
    При посещении:
    от 500 до 1000 Золота
    от 1 до 3 Древесины




  • Сгоревший дом
    При посещении::
    от 200 до 600 Золота
    от 1 до 3 Древесины
    от 1 до 3 Камня



  • Котелок
    При посещении:
    от 200 до 400 Золота
    от 1 до 3 Древесины
    от 1 до 3 Камня



  • Деревянный идол
    При посещении:
    от 2 до 5 Древнего Янтаря
    ИЛИ
    1000 Опыта



  • Древние урны
    При посещении:
    от 2 до 5 Просветлённой пряжи
    ИЛИ
    от 600 до 1200 Золота



  • Курган
    При сборе:
    от 1000 до 3000 Золота
    2 или 3 Небесной руды
    2 или 3 Просветлённой пряжи
    2 или 3 Древнего Янтаря
    Случайный Редкий предмет

  • Сундук 1-уровня
    При сборе:
    от 1200 до 1500 Золота





  • Сундук 2-уровня
    При сборе:
    от 1500 до 2000 Золота





  • Сундук 3-уровня
    При сборе:
    от 1200 до 1500 Золота
    1 или 2 Небесной руды
    1 или 2 Просветлённой пряжи
    1 или 2 Древнего Янтаря
ОБЪЕКТЫ ДОБЫВАЮЩИЕ РЕСУРСЫ
  • Лесопилка
    При посещении:
    Приносит игроку +2 Древесины за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Каменный рудник
    При посещении:
    Приносит игроку +2 Камня за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Шахта с небесным рудой
    При посещении:
    Приносит игроку +1 Небесной руды за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Роща с просветлённой пряжей
    При посещении:
    Приносит игроку +1 Просветлённой пряжи за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Карьер древнего янтаря
    При посещении:
    Приносит игроку +1 Древнего янтаря за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Золотая шахта/b]
    При посещении:
    Приносит игроку +500 Золота за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Водяная мельница
    При посещении:
    Приносит игроку +200 Золота за раунд
    +8 к радиусу обзора




  • Большая ферма
    При посещении:
    Приносит игроку +150 Золота за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Ферма
    При посещении:
    Приносит игроку +75 Золота за раунд
    +6 к радиусу обзора




  • Яблоневый сад
    При посещении:
    от 600 до 1000 Золота
    Уникальный объект, обновляется каждые 6 раундов




  • Амбар
    При посещении:
    от 1200 до 2000 Золота
    Уникальный объект, обновляется каждые 6 раундов




  • Плодородный оазис
    При посещении:
    от 250 до 500 Золота
    от 1 до 3 Древесины
    от 1 до 3 Камня
    Уникальный объект, обновляется каждые 6 раундов


  • Бурлящая трясина
    При посещении:
    от 4 до 8 Древесины
    от 1 до 3 Древнего янтаря
    Уникальный объект, обновляется каждые 6 раундов
ОБЪЕКТ С ОХРАНОЙ
  • Логово Бандитов
    При посещении:
    от 2000 до 4000 Золота
    от 5 до 10 Древесины и Камня
    Случайный Обычный предмет
    Армия врага: 10 Разбойников, 5 Головорезов, 10 Браконьеров и 5 Душегубов. Магистру дается 970 Опыта после испытания.

  • Кладбище/Погост
    При посещении:
    от 2000 до 2500 Золота
    Случайный Редкий ресурс
    от 2 до 4 Просветлённой пряжи, Небесной руды и Древнего янтаря
    Армия врага: 40 Крыс, 20 Клятводержевцев, 20 Возрожденных и 20 Легионеров. Магистру дается 1280 Опыта после испытания.

  • Священная Роща
    При посещении:
    от 5000 до 7500 Золота
    Случайный Редкий предмет
    Армия врага: 10 и 8 Рогачей, 20 Лесных духов, 4 Королевы Фэйри, 10 и 6 Стражей королевы и 15 Лесных охотников. Магистру дается 4945 Опыта после испытания.

  • Логово вильдра
    При посещении:
    от 4000 до 6000 Золота
    Случайный Эпический предмет
    Армия врага: 15 Корворов, 20 и 30 Ликтов, 30 Ликтваанов, 10 Троллей, 5 Норн, 10 Ведьм, 2 Йотуна, 5 Гнильцов. Магистру дается 4425 Опыта после испытания.
ОБЪЕКТЫ НА СБОР АРТЕФАКТОВ
  • Забытая могила
    При посещении:
    Случайный артефакт Обычный или Необычный
    И случайно дают один из редких ресурсов:
    от 3 до 6 Небесной руды
    от 3 до 6 Просветлённой пряжи
    от 3 до 6 Древнего Янтаря

  • Древние кости
    При посещении:
    Случайный артефакт Редкий или Необычный





  • Труп офицера
    При посещении:
    Случайный артефакт Обычный или Необычный
    ИЛИ
    от 800 до 2500 Золота



  • Дом кузнеца
    При посещении:
    Случайный артефакт Обычный или Необычный





  • Стойка с доспехами
    При посещении:
    Случайная броня Редкая или Необычная





  • Оружейная стойка
    При посещении:
    Случайное оружие Редкое или Необычное





  • Трофеи
    При посещении:
    Собирает инвентарь погибшего магистра





  • Разбойничий рынок
    При посещении:
    Покупка случайных предметов Редкого, Эпического или Легендарного качества
ОБЪЕКТЫ НА СБОР АРМИИ
  • Старый лагерь
    При посещении:
    Случайное количество: от 800 до 1600 Золота
    ИЛИ
    Случайное количество: 1/2 или 3 уровня Армии
    Стоимость армии определяется базовым значением от 800 до 1600 Золота

  • Заключенные
    При посещении:
    1500 Опыта
    ИЛИ
    Случайное количество 2 или 3 уровня Армии
    Стоимость армии определяется базовым значением от 800 до 1600 Золота

  • Клетка на колесах
    При посещении:
    1500 Опыта
    ИЛИ
    Случайное количество: 2 или 3 уровня Армии
    Стоимость армии определяется базовым значением от 800 до 1600 Золота

  • Большой лагерь
    При посещении:
    Случайное количество: 1/2/3/4 уровня Армии
    Стоимость армии определяется базовым значением от 2000 до 2600 Золота



  • Арена
    При посещении:
    Найм армии:
    • Разбойников
    • Головорезов
    • Душегубов
    • Браконьеров

СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
  • Факел величия
    При посещении:
    +10 к радиусу обзора
    Условия победы: необходимо захватить 3 Факела величия
    Между захваченными Факелами величия можно телепортироваться
    Если захватить больше чем 3 Факела величия или противник перехватит Факел величия, прогресс начнется заново!

  • Потухший факел величия
    При посещении:
    +11 к радиусу обзора
    Объект является аналогом Сторожевой башни и Наблюдательного шара
    Функции Факела величия не работают на данном объекте


  • Сторожевая башня
    При посещении:
    +12 к радиусу обзора





  • Наблюдательный шар
    При посещении:
    +15 к радиусу обзора





  • Ключ-камень
    При посещении:
    Специальный объект на карте приключений, которой магистр может использовать, чтобы пройти через Магический барьер подходящего цвета. Работает по принципу "рубильника". Существует пять различных цветов: Красный, Зеленый, Синий, Фиолетовый, Желтый


  • Магический барьер
    При посещении:
    Уникальная преграда на пути магистра. С помощью Ключа-камня данный объект можно активировать или деактивировать. Существует пять различных цветов: Красный, Зеленый, Синий, Фиолетовый, Желтый


  • Портал
    При посещении:
    Перемещает магистра из одного портала в другой
    Портал может работать в одностороннем порядке, без права вернуться обратно



  • Слеза древоматери
    При сборе:
    Возьмите данный объект, чтобы выиграть, если это является условием победы
    Originally posted by LavaPotion:
    "Сияющий осколок древнего янтаря тихо гудит от переполняющей его силы, силы слишком великой для любого существа, живого или мертвого."


Спасибо, что посетили мое руководство! Успехов в мире Song of Conquest!
7 Comments
TEAL  [author] 15 hours ago 
@Ash, Первая мысль когда только играл в эту игру это - сложно запомнить визуально каждый объект, и чтобы удобно было смотреть через телефон, так и появилось 1-ое руководство:dragoncrown:, Спасибо за отзыв:8bitheart:
Ash 20 hours ago 
Какой же это маразм что разраб не делает это в игре :reenraged:
А тебе спасибо добрый человек.
TEAL  [author] 15 Oct, 2024 @ 6:28pm 
@SDDEath, только по назначенной клавишей - Hotkey, при нажатии можешь посмотреть посещенные тобой объекты или нет.:dauros:
SDKDeath 15 Oct, 2024 @ 2:16pm 
а как блин включить постоянное отображение объектов?
Valllera23 10 Apr, 2024 @ 2:15pm 
+++
⎛⎝毒蛇⎠⎞ 30 Mar, 2024 @ 6:53pm 
Хорошее руководство, спасибо.
TEAL  [author] 20 Oct, 2023 @ 12:49pm 
Руководство написано на этапе: :missing:Early Access 0.88.4_97b1fb6f9a_master