Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Perfect graphics and fps on rx 7800xt
Oniontaria, anywhere on the side of the road and on bluffs especially as your rounding corners
Yea I've probably put half my playtime in this game to testing cVars lol. Going to be a lot more soon too now that I think I have figured out how to theoretically mod in true triple monitor support
Nope, vegetation still popping in close to view port on side of road in Japan
I hope we can figure this out eventually, ~600 hours of testing cVars
Upping the cull distance to something like this should fix it completely
grass.CullDistanceScale=6.0
groundCover.CullDistanceScale=6.0
groundCover.CullMaxDistance=40000.0