Fallout 3

Fallout 3

Not enough ratings
Почему стоит играть на сложности Very Hard
By 𝔩𝔲𝔠𝔦𝔣𝔩𝔲𝔲
Мысли вслух относительно самой несбалансированной сложности в Fallout 3.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Причина первая - Более серьёзный подход к вылазке


На сложности Very Hard выходя из Убежища 101 вы больше не будете чувствовать себя в безопасности. Теперь даже стычка с группой рейдеров из 3-х человек и более станет существенной проблемой. Не говоря уже о толпах супермутантов, засевших в руинах.

Обследуя новые локации в окружении толпы противников, вы будете чаще задумываться о тактике (ну, или сейвскаммить, каждому своё). Далеко не каждое сражение будет завершаться в вашу пользу. В этом режиме сложности противник потребляет гораздо больше свинца и именно поэтому стоит более серьёзно относиться к путям отступления.
Причина вторая - Еда, раковины и прочие унитазы


Как-то раз, исследуя штаб-квартиру Vault-Tec я столкнулся с очень неприятной проблемой: стимуляторы закончились, вкладка "Помощь" лишь грустно оповестила о трёх пакетах антирадина, да парочке флаконов Рад-Х в запасе. При всём этом, у меня осталось около 50 HP, а путь назад отрезан робомозгом.

И я вышел из положения, спрятавшись в... кхм-кхм... уборной. Вода в раковине хоть и была радиоактивной, но восстанавливала аж по 20 HP. Причём, такое лечение можно считать бесконечным (пока вас не спалят патрули разумеется). В отчаянной ситуации может спасти даже чёртов унитаз! А теперь вспомните, как часто вы использовали водяные фонтанчики на сложности Easy или Normal?
Причина третья - Сломанный стелс тебе товарищ


Будем честны, даже стелс в оригинальном Metro 2033 не такой кривой, как в Fallout 3. Однако, он может с лёгкостью выручить, когда нужно с минимальным уроном обойти, скажем, патруль супермутантов. Играя на сложности Normal вам не составит труда покрошить их миниганом, но есть ли в этом дух выживания? Порой, эта механика может попросту сэкономить ваши нервы и боеприпасы.
Причина четвёртая - Взрывчатка имеет значение


На обычных уровнях сложности мины и гранаты мне казались абсолютно бесполезными. Однако, когда вы, например, задумаете вылазку в гостиницу Стейтсмен - оцените их эффективность. Достаточно разложить десяток-другой мин в коридорах у входной двери и по одному заманивать мутантов в ловушку, привлекая внимание короткими очередями.

Гранатой же можно легко выкурить противника, забившегося в укрытия. Словом, это ещё одно расширение тактических возможностей (на сколько это вообще позволит Havok, который работает отнюдь не идеально).
Причина пятая - Из Танка в Барахольщики


На низких уровнях сложности механики торговли и ремонта снаряжения сильного влияния на игровой процесс не оказывают. Боеприпасов практически всегда уйма, инвентарь трещит по швам от завала оружия, а броня практически не успевает износиться, прежде чем будет найдена замена.

И именно с максимальной сложностью мы сможем ощутить, как сильно зависимы от снаряжения и его состояния. Кроме того, бездумно пылесосить локации станет гораздо сложнее. Ядерная батарея станет хорошим подспорьем в торговле, а горы добытых крышек начнут улетучиваться значительно быстрее.

Теперь пренебрегать услугами ремонта снаряжения у торговцев будет чревато большим расходом драгоценных боеприпасов и стимуляторов. Советы Тридогнайта уже не кажутся пустым бубнежом, правда?
Причина шестая - Вспомни о ячейках быстрого доступа

Изначально игра вообще никак не намекает на существование ячеек быстрого доступа. И зря, скажу я вам. Казалось бы, какой толк от лишней секунды? В боях на максимальном уровне сложности эта секунда может стать решающей. Особенно, если назначить стимуляторы на клавишу "8" например. На семь оставшихся ячеек можно распределить оружие и переключать его вообще не залезая в Pip-Boy.

Скажем, летит на нас толпа гулей и кротокрысов в метро. Угостим гулей картечью из боевого дробовика в ячейке "5", а мелкий зверинец добиваем суперкувалдой из ячейки "1". Расход боеприпасов станет значительно меньше.
Причина седьмая - Вы ощутите пользу V.A.T.S.


В общем и целом, игру можно пройти не пользуясь V.A.T.S. вовсе. Однако, прицельный огонь по отдельным частям тела существенно меняет положение. В "Oblivion с пушками" отнюдь не всегда можно положить противника одним метким выстрелом в голову. Иногда будет выгоднее потратить пару AP чтобы выбить, скажем, миниган из рук супермутанта, или стреляя в ноги преследующих вас наёмников компании "Коготь" (или Регуляторов, не важно).

Кроме того, повредив руки противника, вы гарантированно снижаете меткость его стрельбы, что сильно поможет на средних дистанциях.

Способности "Дуэлист" и "Коммандо" существенно увеличат точность в V.A.T.S, советую взять их пораньше.
Что в итоге?
Максимальная сложность раскрывает Fallout 3 с новой стороны. Причём, способна удивить не только новичков (если таковые ещё остались), но и бывалых игроков. Разумеется, 3D вселенная более казуальная, и по сложности сравнительно проще классического Fallout. Однако, даже такие нехитрые манипуляции с игрой дадут вам чуть больше атмосферы выживания - одной из главных фишек этой серии игр.

За сим, думаю, всё. Спасибо за внимание)
5 Comments
АГРОШКОЛЬНИК 3 Jun @ 9:17pm 
я настолько задрот в 3 фолыч, что даже на вери харде он очень легкий для меня
дуже гарно' 3 Mar @ 1:05am 
Разве "сложно" не золотая середина чтобы не было духоты от того, что стрелять не из чего
XAZER 14 Feb @ 8:51am 
че ты несешь yблюдoк,на вери харде играю и патронов нет.Враги свинец впитывают.Что мне делать то?10 раз подряд мотать 3 дня чтоб горстку патронов у мойры закупить и наконец-то закрыть сайд квесты?
stalker2005 21 Oct, 2024 @ 9:32am 
я в первый раз прошел на сложном уровне, и мне не показалось это особо сложным (правда толпы супермутантов давали порой о себе знать, а также еды с водой иногда не хватало, из-за чего приходилось чуть ли не с 14 хп искать раковину или унитаз)
CbrPnk 15 Oct, 2024 @ 8:45am 
Я по кд играю на сложной/максимальной. Так и вправду начинаешь использовать новые механики игры, типо раковины и толчка. :P7: