Killing Floor 2

Killing Floor 2

100 ratings
Гайд на навыки перков (классов) 2024.
By Медмед and 1 collaborators
Руководство по сборке перков (классов) и только по навыкам. Актуально для ванили HoE с 6ю игроками. Вдохновлялся руководством pda45 и его команды.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Философия гайда
Гайд актуален опять же для 6 тел в ванильном хое. Моя сборка перков одинаково хорошо актуальна как против мелких, так и против больших зедов, но больше заточена против больших, поскольку ни один класс не сосёт против мелких зедов никогда. Для меня нет вариативности в этой игре (кроме одного момента на берсе и на шарпе, но это не разные билды, а смена навыка при покупке определённого оружия). Здесь не будет детальной инфы по пушкам, закупу и экономике. Я понимаю, что это тоже крайне важно, но господи, как же я заебался писать именно этот гайд, целая научная работа. Гайд по пушкам и экономике будет в другой раз.
Гайд предназначен для тех, кто хотя бы пару раз играл на хое и относительно неплохо чувствует себя на суицидале. Так и для людей кто закостенел на своих таких же как у меня 600 часах, но абсолютно не вдупляет какова чорта он опять умирает. Здесь не будет базиса по опыту, дошам и как начинать играть новичку на нормале/харде.
Касательно игры - вам ничего не поможет, если вы играете с клоунами (а таких много) без медика. Шансы на вашу победу возрастают с каждым человеком которого вы уверенно посадили в свой войс, после чего успешно координирутесь и не творите ♥♥♥♥♥. Без медика на хое крайне сложно вытащить, поэтому медик это первый человек, который должен появиться в вашем войсе. Медик, медик и ещё очень много раз медик. Один медик. Он очень часто вытаскивает тиму и вытирает всем жопу. Но он может быть только один.
Общие полезные советы
Если вы держите лайн со сватом, шарпшутером, подрывником, вообще с кем угодно, кто может в моменте застанить большого зеда без агра - дайте им это сделать до того, как вы начнёте стрелять!
Если на вас бежит заагренный фп - очень нужно достать нож и постараться запаррировать его удар желательно в прыжке (актуальность теряется с порядком атаки и количеством хп). Так вы очень сильно отдалитесь с ним и минимально потратите хп, а он выйдет из агра после удара. Также и с боссами.
Старайтесь всегда перезаряжать пушку когда у вас остаётся 1 патрон в магазине, чем меньше - тем лучше, но не до нуля, это не критично, но значительно повысит ваш дпс (урон в секунду).
Анимации в игре можно скипать и отменять. Для примера на медике вы отстреляли весь магазин и вас настигла перезарядка, когда тиммейт при смерти. Можно сменить пушку в этот момент или толкнуть (по умолчанию вроде V), тем самым вы отмените перезарядку. Про скип перезарядки. Например у вас думстик, и с быстрым релоадом он перезаряжается около 5 секунд (это длинна анимации), но в момент когда счётчик патронов стал 4 нужно быстро толкнуть и вы тут же можете стрелять. Экономия именно в этом случае составляет 1 секунду, но всё же.
Дело ваше, но зачем вы пикаете дублирующиеся перки. Если в тиме нет командоса, зачем садиться на второго ганслингера?
Стрельба с присяда и с плеча понижают разброс и отдачу именно поэтому вы иногда видите свата, который краб.
Это боль, но миллион сапортов и подрывников каждый день встают впритык к трейдеру и не дают залутать с себя патроны во время закупа. Если ты тот самый сапорт или демо, ♥♥♥♥, отойди пожалуйста от трейдера как можно дальше.
Если вас меньше 4 человек в тиме (единственное отступление от 6 человек в данном гайде), то не стойте на одном месте. Желательно перемещаться. Убили пару зедов - пошли. Холдить нормально получается от 4 человек, один из которых обязательно медик, а второй желательно фаербаг.
Никогда не стесняйтесь просить денег, если вам не хватает на пушку или патроны, но прежде уточните в чате сколько именно.
Лучше купить патроны, чем апать пушку или покупать другую. Не круто иметь 2 почти пустые пушки в начале волны.
Нахера вы покупаете на каждой волне армор, тем более при наличии медика? Это не первый кф, и пока вы фармите лучше не выкидывать на ветер 300 дошей в начале каждого раунда.
Порой некоторые не слышат когда Король Флешпаундов начинает стрелять из груди и нужно приседать, правда если вы хоть на миллиметр выше него - вы умрёте.
При игре против Матриарха после щита нужно уничтожить её пушку на левой руке. Потом уже доедать в лицо.
Когда боссы призывают мобов - лучше убить их в первую очередь - они не бесконечные и вы очень облегчите себе жизнь.
Не бойтесь пробовать пушки с которыми вы не играли, отыграйте с ними в соло хотя бы 2 катки и тогда можете точно сказать что говно, а что нет. Пробуйте всё, как на больших, так и на мелких зедах. Я так пересмотрел свою сборку на берса, медика, подрывника, фаербага, шарпа. Для теории подойдёт SomeTestMap.
Ну и конечно медик клоун, если вас 6 и вы дефаетесь в одном месте, но вы решили выйти и убить зедов побольше, но вас окружили и вы погибли.
Не превращайте один лайн дефа в два и более, когда это возможно.
В донатных пушках есть крайне топовые вещи и их лучше купить (Г36 ван лаф).
Это понятно, что все мы играем по кайфу, но если вы вообще не планируете потеть и хоть чуть-чуть играть для победы, не заходите на хое, пожалуйста. Для вас, клоунов, есть суицидал.
Дроны, по моему мнению, почти всегда плохо. Стреляющий пулями не может убить больше одной кисты. Стреляющий гранатами также не наносит урона и постоянно толкает больших зедов, из-за чего сложно прицелиться им в голову. Да, вы мне можете сказать: "Стопэ, гранатный дрон шыкарно работает с ядерками на подрыве" и будете в чём-то правы. Но всё это дико ситуативно. Лучше возьмите рпг и задвушотьте фп во время зед тайма, импакта в разы больше.
Читать чат полезно. И нет, не ради родственников. Например сапорт может попросить вас пополнить ему патроны, пока у вас есть место, и сэкономить кучу денег. Не бойтесь писать, особенно про то, почему именно его мама...
Деф зоны почти всегда плохая идея, которая с вероятностью 80% убьёт вашу экономику и с шансом 70% заруинит катку. Стабильно дефать зону лучше в своей пачке, избегая клоунов.
Идары выглядят безобидно, пока лазеры не снесут вам больше половины хп. Сразу уходите из под них. Ракеты не ракеты, а горошек, вот на них можно забить, но лучше тоже уходить. Траппер самый страшный наравне с хаском. Если быстро не выйти из захвата, то это 90% смерть. Хаск прямым попаданием отнимает больше 50 хп, ближний огнемёт и того хуже - может испепелить берса на 200 за секунды 2-3.
Риотеры (вроде альфа-зеды в русской локализации, на них висит армор) кричат боевой клич что повышает скорость и урон зедов и это повышение урона ощутимо. Также и толстяк делает вас уязвимым чуть ли не к любому урону. То есть если вас облевали и на вас напал риотер под бафом, вы гарантировано потеряете около 70 хп за секунду.
Надеюсь про резисты объяснять не нужно? Но судя по тому насколько часто мне попадаются комы, которые стреляют в скрейка с подствольника на м16, всё же стоит. Всё что нужно знать: у скрейка резист (это значит он получает пониженный урон) к взрывчатке, но при этом у него уязвимость к пулям. Однако, если взрывной снаряд не детонирует (при близком контакте, называется импакт урон) скрейк получает огромный урон, вплоть до х4 по голове. У флешпаунда наоборот резисты к пулям и уязвимость к взрывам. У боссов почти нет уязвимостей к чему-либо, а резисты почти ко всем типам урона, но вы это не почувствуете. Это всё что нужно знать про уязвимости и резисты.
А кто ты такой чтобы говорить о том, как мне играть?
600 часов отыграно на момент написания гайда. В соло с нуля прошёл ванилу хое на свате. Воды много не будет, но по моему мнению играть я немного умею в эту игру.

Берсеркер (Берс)
Представляет из себя танка, который в соло может держать относительно долго одно направление. Ночной кошмар скрейка и заноза в заднице для флешпаунда. Играется крайне классно только при наличии покет хилера. Вообще неактуален без медика. Рил, лучше его не пикать, если вы хоть чуть-чуть не уверены в вашем медике.

В целом достаточно унылый перк, который до нерфов не сказать что был имбой.




Про пассивки. Стоит отметить только резисты к любому урону и самостоятельное лечение (на самом деле оно стандартное как у всех остальных перков), которые на корню режут ему всю выживаемость в соло (10% на 25 уровне) и захват вас мобами. Дико классно что вы к этому приспособлены и это не так больно как в первом кф, зато вас спокойно могут хватать идары (роботы). И будьте так уверены в вашем тимейте, который заботливо убьёт всех берсов и слэшеров на вашем лайне, но оставит вам хасков и тех же идаров на десерт.
Про гранаты. Наносят урон чуть выше пистолета 9мм. Лучше всего подходят чтобы кидать в окружённого тимейта, или же под хаска/тостяка (это ваш ночной кошмар).

Активные навыки за каждый 5ый уровень.
Дредноут (левый навык)
Даёт вам максимальное 200 хп вместо 100.



Скирмишер (правый навык)
Ускоряет вас на 20% без спринта и сам спринт на 25%, а также регенит по 1 хп в секунду.


Мнение: казалось бы, вот та самая выживаемость в виде скорости и регена целого одного (!!!) хп в секунду (когда слэшер с быстрой атаки одним лишь ударом сносит 5). В альтернативу ей 200 хп. Если вам очень хочется поиграть в соло или в медике вы не уверены можно взять скирмишер. Плюс скирмишера как по мне только только в том, что после откидывания и удачного паррирования на флешпаунде вы можете быстро вернуться на позицию и не давать её продавить.
В любом случае лучше брать дредноута. Так вы гораздо дольше сможете держать направление на хп больше сотки. Отходить в обоих случаях лучше начиная с 50 хп.



Вампир (левый навык)
Лечит 3 хп за убийство с помощью перкового оружия (актуально для всех перковых стволов, даже дробовик Frost Fang и не относится к пистолетам 9мм), повышает скорость атаки на 20%.

Мясник(Батчер) (правый навык)
Повышает урон с вашего перкового оружия (актуально для стрелкового оружия, как и в случае с вампиром) на 20% и на 20% скорость атаки.


Мнение:Та же ситуация как по мне что на 5 уровне. 3 хп это капля в море, особенно учитывая то, что хилят они постепенно, а не сразу. Вы не успеете перехилятся даже если у вас будет Ion Thruster(Ионик). Так что лучше взять урон.



Сопротивление(Резисты) (левый навык)
Даёт резисты 15% к любому урону, сверх этого 15% к ядам и крикам сирен (итого 30% уникальных резистов).


Парирование (правый навык)
При удачном парировании (блоке (по умолчанию колесо мыши) в тайминг) вам выкручивают контраст и насыщенность, а также понижает урон от заблокированной атаки на 30%. Ускоряет скорость атаки на 5% и увеличивает урон на 35%. Всё это действует 8 секунд и обновляется при каждом удачном парировании.

Мнение:Сорри, если вы не умете парировать и не хотите учиться это делать - никогда не пикайте берса. В противном случае скорее скрейк или фп убьёт вас, чем вы его. Брать резисты может быть актуально, когда за вами сидит шарпшутер(снайпер) и демо(подрыв). Но встаёт вопрос. Нахрена нужны тогда вы?



Сносящий удар(Смэш) (левый навык)
Увеличивает ваш урон от сильных атак (по умолчанию клавиша ПКМ) на 50%, также повышает урон в голову на 25% (итого +75% урона в голову) и на 200% повышает останавливающую способность вероятность пошатывания (стамбл) моба.

Резня(Мэсакр) (правый навык)
Повышает урон лёгких атак (ЛКМ) на 30% и скорость атаки на 5% (не заметил этих 5%).


Мнение:Тот самый момент когда оба навыка актуальны. Обычно я стартую с лайт атаками, выхожу в катану и инвестирую всё остальное например медику (потому что это мой покет хил в войсе). Ближе к 5 волне нужно купить перчатки (соответственно ставить смэш) и уже унижать скрейков и фп.



Ярость (левый навык)
При активации зед тайма восполняет ваше хп на 50% моментально (!!!) и отпугивает от вас ближайших противников (я хз как работает отпугивание, потому что никогда не играю на 25 уровне :D)

Спартанец (правый навык)
При активации зед тайма вы двигаетесь и атакуете как в реальном времени.



Мнение:Опять же, я никогда не играл на 25 уровнях, но при наличии покет хила у вас редко хп будет падать ниже 100, поэтому я бы выбрал спартанца.


Актуальная сборка выглядит так, с чередование с Мэсакр на Смэш ближе к 5 волне.



В заключении покажу как я играю против больших зедов на перчатках в соло. Это всё теория, в реальной игре вам будет легче с покет хилом.
Коммандо (Ком)
Тот самый саппорт (в исходном понимании), который должен продлять зед тайм, но постоянно сидит на перезарядке во время этого зед тайма. Постарайтесь привыкнуть к тому, что во время зед тайма вам нужно его продолжать любыми усилиями. Делайте что хотите, доставайте вторую пушку, пистолет, но стреляйте по головам мелких зедов, если у вас их не спиздит какой-нибудь подрыв, саппорт с дробовиком или фаербаг.
В идеале не должен дамажить скрейка и фп первый. Дайте эту участь свату, демо, шарпу, ганслингеру.
Даже фаербаг при нормальной сборке убивает фп спокойнее и быстрее, чем вы. У вас же самое мощное оружие по дпс - скар/фн фэл. Просто свыкнитесь с тем, что вы самый обделённый класс против больших зедов. Ваша участь - делать эти убийства комфортными для всех остальных, не принимая в этих убийствах должного участия.

Не самый унылый перк, но в соло вы скорее всего не справитесь с 2 и более флешпаундов.

Про пассивки: Стоит отметить только снижение отдачи для перкового оружия (50% на 25 уровне). Оно фиксит не только увод камеры вверх, но ещё и разбос который очень актуален в зажимах на скрейке. С понижением отдачи становится реальным зажимать с фн фэл и стволов медика, но пожалуйста, не трогайте стволы медика на ком-то кроме медика. Спасибо.
Про гранаты: Обычная граната для раскидывания толпы (под ногами без армора скорее всего убьёт вас). Не самый плохой урон по фп, после тестов максимально удалось выбить 558 за гранату рядом с ногами фп (его хп 6 телах ХоЕ = 5310). То есть за 5 гранат вы гарантированно снесёте ему хотя бы половину хп. Но лучше делать это с подствольника на М16.

Активные навыки за каждый 5ый уровень.
Перезарядка (левый навык)
Ускоряет перезарядку перкового оружия.



Увеличенные магазины (правый навык)
Увеличивает количество патронов в магазине на 50%.



Мнение: Если вы специализируетесь только на убийстве скрейков (шарп нервно закурил), то можете взять увеличенные магазины. Во всех остальных случаях нужно брать перезарядку. После последних тестов выяснилось что отстрел полного боекомплекта на скаре что с левом, что с правым с разного рода огрехами одинаковый. С релоадом расход патронов составил 65 секунд и 66 с магазинами. Перезарядка имеет профит только на пулемётах. Но сейчас бы играть через пулемёты.


Отход(Фолбэк) (левый навык)
Увеличивает урон пистолета и ножа на 85%. Также повышает скорость смены оружия на 50%


Ударные боеприпасы (правый навык)
Увеличивает вероятность что мобы пошатнуться после вашей стрельбы (стамбл) с перкового оружия на 150%


Мнение: Стамбл это конечно круто, пока не поймёшь что он увеличивает время на убийство большого зеда. Я никогда не готов к тому что именно сейчас скрейк пошатнётся и я вместо головы пущу 5-10 пуль по тушке, а не в голову. Поэтому в ваших же интересах чтобы противники вели себя предсказуемо. Поэтому лучше брать фолбэк, хотя бы в рамках зед тайма.


Крепость(стодвадцатьпять) (левый навык)
Увеличивает максимальное хп и армор до 125.



Готовность (правый навык)
Увеличивает максимальный боезапас на 20%



Мнение: Я не знаю какого чёрта мне частенько попадаются люди клоуны, которые играют на 125 на хое. Берите боезапас и не триггерите свою тиму. Пока у вас один ствол вам скорее всего даже с повышенным боезапасом не хватит патронов до конца раунда, не говоря о боссе.


Экспансивные пули(Урон) (левый навык)
Увеличивает урон на 30%.



Двойные магазины (правый навык)
Увеличивает объём магазинов в 2 раза. Стакается с навыком на 5 уровне.



Мнение: С левым навыком скрейк умирает от скара с 14 пуль. Без него с 18. Не играю через пулемёты, поскольку чем быстрее умрёт скрейк - тем лучше. В принципе наверное можно играть через пулемёты, но зачем, если есть скар? Я выбираю урон.


Тактик (левый навык)
Во время зед тайма вы перезаряжаетесь как в реальном времени, а меняется оружие в 2 раза быстрее.


Пулемётчик (правый навык)
Во время зед тайма вы наносите на 3% больше урона и стреляется в 3 раза быстрее.



Мнение: Ни один навык не сосёт на фоне другого. Можно убить стрейка в секунду, если, конечно вы не на перезарядке... снова... но правый навык в любом случае может внести гораздо больше импакта. Я бы играл с ним.


Финальная сборка выглядит так.
Боец поддержки (Сапорт, патроны, техник)
Спасибо, что теперь не обязательно варить двери, чтобы прокачать уровень. Мега большой урон и мега хорошее удержание толпы. Но в первую очередь: ♥♥♥♥... опять этот еблан встал впритык к трейдеру и закупается до начала новой волны... Кстати, если кому-то нужна ещё одна пачка патронов с сапорта (актуально в основном на берса) вы можете взять пушку друга и пополнить ему патроны второй раз. Вы можете также помочь самому сапорту, если у него не думстик и пополнить ему его же патроны (звучит как кринж, я знаю).
ВАЖНО! В любом случае, уважаемые сапорты, отойдите пожалуйста от трейдера как можно дальше и спокойно закупайтесь, пока тима лутает с вас патроны. Спасибо.

В целом бодрый перк и вы можете в теории пережить 3 и более флешпаундов.

Про пассивки:стоит отметить только сварку и починку дверей. Если у вас по заданию на карте нужно что-то варить - лучше отдайте это сапорту, он сделает это быстрее вас. А двери... лучше дверь изначально сломать чтобы не мешалась. Крайне редко варить двери актуально и то это лучше делать подрыву, не чините двери, если вас об этом жалобно не умоляет почти вся тима. У двери есть хп, независимо от хп сварки, и когда вас прорвут сразу 5 условных фп в ярости - ваша тима скорее всего умрёт.
Про гранаты:В целом почти такие же как и у кома, но похоже, что у них разлёт осколков работает несколько иначе, не могу сказать конкретнее. Можно нанести по фп чуть больше урона, чем с гранаты кома, но чаще всего чуть меньше.

Активные навыки за каждый 5ый уровень.
Увеличенные магазины (левый навык)
Увеличивают патроны в магазинах, но не для всех дробовиков.



Перезарядка (правый навык)
Ускоряет перезарядку дробовиков. Работает на всех дробовиках.



Мнение: Большие магазины актуальны на картах, где вы контрите один лайн и концентрируетесь на мелких зедах и покупая АА-12 и шокган. Во всех остальных случаях нужно брать перезарядку.


Стойкость(стописят) (левый навык)
Увеличивает максимальное хп до 150 и даёт резисты (похоже что) к любому урону 10%.


Залп(салво) (правый навык)
Увеличивает ваш урон на 30%



Мнение: Резисты кнш никогда не будут лишними, но камон, в противном случае вы не убьёте скрейка ваншотом. А что лучше - получать урон с резистами или не получать урон без резистов? Брать только правый навык.


Пробив (левый навык)
Увеличивает пробивную способность (хз насколько, на 25 у вас и так 500% к пробиву, не ощущаю его) и урон на 10%.


Кучность (правый навык)
Сокращает разлёт дроби на 50%.



Мнение: Левый навык может быть полезен если у вас на карте один лайн и вы играете через АА-12 и шокган. В остальных же случаях всегда кучность, без неё сваншотить скрейка будет куда сложнее.


Рюкзак с патронами (двадцатка армора) (левый навык)
Увеличивает пополняемые боеприпасы для тиммейтов на 10% (в общем 30%) и даёт им 20% армора. Также повышает ваш максимальные боезапас на 20%.


Оглушительные боеприпасы (о, клоун на патронах) (правый навык)
Увеличивает вероятность покачивания моба при стрельбе в него на 150%.



Мнение: Весь прикол правого навыка идёт от донатного балистик баунсер (вот та самая хрень, которая апельсинами спамит) и если скрейка с него можно убить без урона, потратив 3 магазина (зачем, если есть думстик с гарантированным ваншотом?), то вот чтобы убить фп, вам уже в принципе должно повезти - если он задамажит на 50-80 урона хотя бы раз, то вы умрёте 100%. С тем же думстиком можно держать дистанцию и пережить пару ударов, пока подрыв кинет в фп ракету и медик пару шприцов в вас. Да и в конце концов, 30% патронов это ОЧЕНЬ много сэкономленых денег на трейдере вашей тимы. Если вам прикольно с этим балистик баунсером, то милости прошу на суицидал, спасибо.


Ещё больше пробива (левый навык)
Во время зед тайма вы получаете ещё больше пробива и так далее (не вижу смысла расписывать навык полностью, поскольку на 25 уровне у вас и так пробитие идёт в космос). Также перезарядка происходит в реальном времени.


Шквал огня (правый навык)
Во время зед тайма ваше оружие стреляет как в реальном времени.



Мнение:Опять навыки 25уровня... если вам уже снится перезарядка и вы играете через думстик, то лучше поставить левый навык. Если через АА-12/шокган, то ставьте правый навык. Оба навыка ситуативны, но я бы взял релоад (левый).


Финальная сборка выглядит так.
Медик (Мед)
Обладатель самого большого количества отцов в этой игре, и с каждой смертью этих отцов становится ещё больше. Не буду детально расписывать этот перк, весь его сок в пушках, но ваш гайд на пушки в другом замке. ВАЖНО! Если вы пикнули медика, вы должны играть на отхил и порой лучше даже не стрелять, а мониторить хп тимы и где фп на направлениях, а также кого он собирается бить. Для самых маленьких лучше прожимать Tab чтобы видеть хп всех игроков. Никогда не ставьте на медике боевого хирурга, если только вы не качаете его в соло. Во всех остальных случаях не пикайте медика.

Самый унылый перк и второй по лёгкости после свата как по мне. Мне скучно играть на медике, хотя это был мой первый 5ый престиж.


Я бы сказал самый бодрый перк (если играть в соло на урон, да) даже на фоне нерфов (прожил на нём 89 волн на элизиуме).
Самый неубиваемый класс, ни у кого в этой игре нет столько резистов, как у медика, но ими никто не пользуется и я понимаю почему.
Про пассивки: Стоит отметить резисты к блевоте толстяка (50% на 25 уровне). Когда берс ссыт в штаны при виде 2 толстяков, вы спокойно убиваете Мерзость в соло той же гемобитой.
Про гранаты: Всегда перед началом волны у вас они должны быть 5/5 и нет, то что я заберу пятую у подрыва не прокатит. Они хиляют по сплешу, но не так быстро как хотелось бы, берегите их как зеницу ока и не кидайте в кома, который сидит дальше всех от замеса. Больше всего эту гранату любит берс, ну и вся тима, когда вас поджимает фп.
ВАЖНО! Первая волна самая сложная для медика. Пистолет кдшится ультра долго даже на 25 уровне. И тут можно вспомнить что шприц, который ты достёшь на Q МОЖЕТ ХИЛЯТЬ ТИМЕЙТОВ ТОЖЕ. Так что, уважаемые медики, не забывайте юзать шприц. Он никогда не теряет в актуальности, а по ощущениям восстанавливается даже быстрее пистолета.

Не вижу смысла расписывать сборку. Ставите левую ветку и выключаете мозг.
Рассмотрю только 5 и 10 уровни.
На 5 уровне я ставлю правый навык (сопротивление к урону). Вряд ли это работает также хорошо на 6 телах как в соло, но там я на медике выходил из окружения трёх флешпаундов. Не просто окружения, а меня буквально зажали в углу. То есть это возможно. С левым навыком ты выключаешь мозг и хиляешься со своими тимейтами, но умираешь сам, если умирают они, или ты далеко от них. Правый позволяет выжить всегда. Разве что за хп нужно следить. Что для медика очень сложно, да?
На 10 уровне лучше брать адреналин. Это спасёт твоего тиммейта, дав ему буст, когда его рашит флешпаунд. Свою скорость ты и так повысишь со шприца или когда тиммейта прохиляешь. Всё, больше ничего интересного. Все стволы медика лютая срань (но поговорить есть о чём, но опять же ваш гайд на стволы в другом замке) в сравнении с аналогами, и если хотите быть сапортящим медиком - сядьте на свата и играйте как сват. Медик в команде может быть только один. Или вносите импакт, или хиляйте.
А, и ещё. Во время трейдера, пока вся тима бежит к торговцу, постарайтесь попасть по ним шприцами. Это даст буст всем и все будут счастливы.
UPD 16.02.2024: Всё же наверное поставлю взаимный хил на 6 тел, резисты звучат хоть немного актуально, когда вас трое (считая медика). Если больше 3, то это левый навык обязательно.

Финальная сборка выглядит так. У вас это скорее всего будет вся левая ветка.
Подрывник (Подрыв, демо)
Взрывашкер. Подрывает всё вокруг в том числе свою жопу, когда в лицо выполз слэшер и граната сдетонировала в него, а не в скрейка. Эксперт в области споров с флешпаундами и скрейками, почти как шарп, но лучше. Магистр в области мазохизма, ибо орёт буквально от каждого своего взрыва. Ещё один каламбур и закончу, пожалуй. Человек, который доказывает, что вам не обязательно быть Гарри Труманом, чтобы устроить себе Нагасаки с блекджеком и шлюхами.
ВАЖНО!Если вы играете через рпг, не стреляйте из него в мелких зедов. Для скрейка нужно подойти впритык и дать ему ракету в лицо, чтобы она не сдетонировала - это даст огромный урон, но, к сожалению не сваншотит его. Если вы в себе ♥♥♥♥♥ как уверены, то можете попробовать пострелять ему в голову с пистолета. Ему хватит 8 пуль и он побежит, после этого нужно достать рпг и дать ему точно по голове импактом - голова отлетает. С гранатой спокойнее, но сколько их может понадобиться?

Почти не выживает в соло, но в тиме хорошо чистит мелких зедов (но всё ещё хуже чем фаербаг). И также хорошо больших. Незаменим на боссе.
Про пассивки: Стоит отметить что, как и на сапорте, не стойте впритык к трейдеру во время закупа и дайте тимейтам залутать гранаты. Вы можете заварить дверь, но не доваривайте её, когда её начнут бить. Когда её сломают она взорвётся и нанесёт урон тем, кто её ломал. Но лучше с этим не заигрывать. Реактивный армор... Когда он срабатывает, знайте что вы умерли в 99% случаях.
Про гранаты: Они станят скрейка. Всегда. Везде. Но нужно попасть в него директом, что не сложно (граната должна сдетонировать об него). Чего не скажешь о фп - он станиться только без агра.

Активные навыки за каждый 5ый уровень.


Бомбардир (Урон) (левый навык)
Урон вашего оружия повышается на 25% (актуально для импакт урона, когда снаряд не детонирует).


Боец ударного отряда (Перезарядка) (правый навык)
Ускоряет перезарядку оружия и увеличивает вероятность опрокидывания моба на 10%


Мнение: Опрокидывание не нужно, поскольку рпг и так, и так опрокидывает фп без агра каждым вторым шотом. Если вы выбираете перезарядку, то тратите на фп 4 ракеты вместо 3. Так что берите урон.



Сверхмощные боеприпасы (Ещё больше урона) (левый навык)
Повышает урон от прямых попаданий на 25%.



Дополнительные боеприпасы (правый навык)
Повышает максимальный боезапас для всех пушек на 10, не относится к с4, вообще.



Мнение: Та же ситуация, что и на 5 уровне. Вам нужен урон, если вы хотите трёхшотить фп. Велик шанс просто не реализовать ваши о господи 30 ракет на рпг.


Звукоустойчивые боеприпасы (левый навык)
Ваши снаряды больше не пропадают в крике сирены.



Осколочные боеприпасы (правый навык).
Увеличивает радиус поражения (взрыва) на 50%.



Мнение: Проще стрельнуть чуть в строну от сирены, чем отказываться от площади взрыва. Левый навык мега ситуативен, в то время как с правым вы будете гораздо лучше контрить мелких зедов.


Бронебойки (километры урона) (левый навык)
Повышает ваш урон по слабым точкам (голова, грудь фп) на 50%.



Сотрясающие боеприпасы (правый навык)
Повышает вероятность стана, опрокидывания и пошатывания на 50%.



Мнение: После тестов выяснилось что если поставить правый навык - то скрейк теперь падает и станится при в 100% случаях, если это первый снаряд в него, однако теперь его сваншотить с рпг гораздо сложнее. В то же время на фп это никак не влияет. В спокойном состоянии он падает и станится... когда ему хочется, но только если он не в рейдже (серьёзно, что с левым, что с правым навыком, он может упасть и застаниться, а может просто пошатнуться, никогда нельзя быть уверенным, что именно сейчас его можно гарантированно застанить) и умирает после 3. Левый перк почему-то не работает (почти) на фп вообще. Что с ним, что без него вылетает чуть меньше 2к урона и вам так и так понадобится 3 ракеты, чтобы его убить. При самом большом желании чтобы убить фп в грудь менее чем с трёх ракет понадобиться апнуть рпг, и кинуть 2 гранаты. Тогда получится задвушотить фп, но это прям кринж. Ещё раз, левый навык на фп не роляет вообще. После ещё одних тестов выяснилось, что поскольку в фп входит два урона (импакт урон и урон от взрыва) то в случае с левым навыком этот урон в грудь составляет 371 + 1629 и 289 + 1672 с правым соответственно (не спрашивайте меня почему урон от взрыва в случае с правом навыком выше на 50, я не ♥♥♥). Так что левый перк работает ТОЛЬКО для импакт урона и вообще не работает для взрывного. Для тестов использовались два фуловых флешпаунда (5310 общего хп) и урон от взрывов может иногда меняться, но суть одна, разница в общем уроне составляет 20-40 хп за выстрел. А что ставить-тоблять? Левый для того чтобы лучше и увереннее убивать скрейков.
При очередных тестах я знатно охуел. Если поставить правый перк, то иногда может случиться так что импакт урон в 1100 (примерно) может также зайти и в тушку и получиться примерно так. Но не будьте в этом так уверены. Это происходит примерно один раз из 6-9 скрейков.










Разрушитель Миров (левый навык)
Во время зедтайма на месте ваших попаданий появляется ядерный взрыв и оставляет после себя яд.


Безумный подрывник (правый навык)
Во время зед тайма вы стреляете и перезаряжаетесь почти как в реальном времени. Увеличивает радиус поражаения снаряда на 25%, снаряды взрываются теперь впритык и не наносят вам урона.

Мнение: Всё просто. Левый навык даёт вам некринжово сдвушотить фп без апнутого рпг и гранат. Ну и радиация после взрыва, которая идеально сочетается с томпсоном. Правый делает почти также но хуже, зато выигрывает в перезарядке. Но лучше сдвушотить фп, чем стрёхшоить.
UPD 03.08.2024: Если ваш ком харош - ставьте релоад. Только релоад.


Финальная сборка выглядит так.
Поджигатель (Фаербаг, фб)
Человек урон, и нет, я тебе его не отдам. Нормальный фаербаг будет в топе по килам и дамагу и разница со вторым таким в топе может легко составлять 2-3 раза. Он сожрёт всех твоих мелких зедов ещё до того как ты успеешь прицелиться, но чаще всего зажмётся в угол, когда придёт флешпаунд, если не знать что брать. Крайне лёгкий в освоении, слабость только в поджоге себя до 10 уровня.

На фаербаге нет ничего важного, кроме стволов, которые вы покупаете. Да и гранаты у него простые, как и пассивки. Так что го к перкам. Хотя подождите, не спамьте огнемётом на первой волне, дамажте огнём на земле. Так реально убить более 100 противников в первой волне.


Активные навыки за каждый 5ый уровень.


Дай жару (Урон) (левый навык)
Увеличивает ваш урон на 35%.



Баки повышеной ёмкости (правый навык)
Повышает объём магазина почти на всех стволах в 2 раза (не работает на драгонблейз (местный бумстик) и однозарядной ракетнице)


Мнение: Перезарядка и так быстрая, что нивелирует большие баки, так что лучше КАК ОБЫЧНО брать урон.


Барбекю (левый навык)
Длительность горения мобов возрастает на 150%, также урон от горения повышается с течением времени


Огонь на земле (правый навык)
Поджёг земли окрашивается в синий, наносит в 3 раза больше урона и режет скорость зедов на 30%.


Мнение:Вопреки распространённому мнению, стрелковое оружие, такое как перманентные спитфаеры (их юзают 90% фаербагов), дробовик и думстик. Вообще всё, кроме гелиоса, поджигает землю и поэтому в любом случае нужно ставить землю. После тестов выяснилось что левые перки на 10 и 15 уровне вкупе с зедтаймом и бесконечными спитфаерами проигрывают тем же спитфаерам для правых перков без зед тайма.


Напалм (левый навык)
Горящие зеды могут поджечь других зедов, также горение длится на 150% дольше.



Зед шрапнель (правый навык)
При смерти зед может взорваться с шансом 30% и станит (или убивает).



Мнение: Даже вкупе с левым навыком на 10 уровне спитфаеры очень сильно уступают правому дуэту. Я не могу точно сказать, сколько урона наносит взрыв, но будьте уверены, что двуручный берс точно не умрёт, но почти тут же догорит от огня на земле.


Тепловая волна (левый навык) (судя по названию картинки с вики её перепутали с огнём на земле, но не могу утверждать)
Зеды, которые находятся близко (читай впритык) к вам - могут пошатнуться назад при получении урона.


Огненная буря (правый навык)
Повышает дальность огнемётов и микроволновки.
UPD:19.03.2024 увеличивает продолжительность огня на земле на 20%.



Мнение: При наличии дробовика и спитфаеров мид тир огнемёт становится мега ситуативен и почти не нужен. Микровейвом можно пользоваться, но она также сосёт. Взамен можно толкнуть флешпаунда при стрельбе по нему впритык и выжить, если он зажал вас в угол, думаю выбор очевиден.
UPD:19.03.2024 чекнул огонь от левого перка. По ощущениям время одинаковое, что с огнемётом, что с дробовиком.


Пироманьяк (левый навык)
Во время зед тайма вы стреляете как в реальном времени, к тому же бесконечно.



Инферно (правый навык)
Во время зед тайма ваш урон от огня с течением времени распространяется на всех окружающих зедов.


Мнение: А оно рили нужно? Правый перк просто есть, но боюсь что его никто и никогда не ставил и вы не ставьте.

Финальная сборка выглядит так.
Стрелок (Ганслингер, гс)
Мистер как же я устал стрелять по головам. Хватит, пожалуйста. Самый универсальный перк, который в соло может пережить всех. Слышали про тараканов в ядерном апокалипсисе? Так вот, гаснлингеры буквально убивают этот апокалипсис. Ночной кошмар флешпаунда, а скрейк лучше суициднется, чем будет пытаться вас убить. Касательно игры на этом классе по моему мнению он самый скилозависимый и стрелять лучше только от бедра. Но вы скорее всего не сможете даже 80% пуль пускать в голову. Про пассивки сказать нечего.

Про гранаты: Станят скрейка всегда, нужно правильно попасть. Фп тяжело застанить, но без агра возможно.


Активные навыки за каждый 5ый уровень.


С плеча (левый навык)
При стрельбе с плеча, увеличивается урон на 7.5%. Оружие не трясётся и при прицеливании вы не замедляетесь.


С бедра (правый навык)
Снижает отдачу при стрельбе с бедра, ускоряет вас на 5% и ускоряет скорость смены пушек на 50%.


Мнение: В этой игре максимально убогие прицелы на парных пистолетах, не говоря о визуальной отдаче. Я не могу стрелять быстро, потому что пистолет переворачивается при частой стрельбе. Так что стрелять на ганслингере как по мне нужно только с бедра, не забудьте включить самый убогий аркадный прицел.


Валим их (множитель) (левый навык)
За каждый хедшот вы получаете +10% к урону вплоть до 50%. Держится оно порядка 5 секунд и начинает сбрасываться по одному.


Костолом (правый навык)
Увеличивает урон на 20% и на 30% по ногам и рукам.



Мнение: Какой вообще смысл стрелять не по головам? Берите левый навык и учитесь зажимать в голову фп.


Пробив (левый навык)
Не снижает ваш урон при пробитии одного хеда, а также увеличивает общую пробиваемость.


Перезарядка (правый навык)
Ускоряет вашу перезарядку.



Мнение: Пробив прикольная тема в рамках экономии патронов, мне удалось пробить до 6 мелких зедов, однако это нужно подгадывать или пользоваться быстрой перезарядкой. Пробив более ситуативный. Я беру перезарядку, но если вы везучий, и не стреляете по большим зедам (нет) то можете взять пробив.


Череподробилка (левый навык)
Замедляет зедов при стрельбе в голову на 30%.



Сногсшибательно (правый навык)
Стрельба по спринтящим зедам в ноги повышает вероятность стана+опрокидывания. Также стрельба в грудь увеличивает шанс пошатывания (стамбл) зеда.


Мнение: Если вы не идеальны, а вы не идеальны, то лучше взять правый навык. После тестов выяснилось, что скрейка вы будете убивать дольше, но зато без урона по вам. Однако фп в рейдже вообще нас рать на ваши станы и стамблы. Но всё ещё лучше учиться стрелять по головам, тем более замедло также очень полезно. Лучше ставить левый навык.


Свинцовый шторм (левый навык)
Стрельба во время зед тайма не расходует боеприпасы.



Беглый огонь (правый навык)
Во время зедтайма вы стреляете в 3 раза быстрее и перезаряжаетесь в реальном времени.


Мнение: Левый навык выглядит так как будто вообще не даёт бонусов в зед тайме. Лучше брать правый.


Финальная сборка выглядит так.
Меткий стрелок (Шарпшутер, шарп, снайпер)
Нестареющая классика и такой же умелый человек в спорах с большими зедами, чуть уступающий демо. Демо одинаково хорошо себя чувствует при убийстве больших зедов, поскольку скорее всего убивает и мелких зедов в этот момент. Вам же желательна нянька пока вы крадётесь к фп и кидаете под него гранату. Зато в отличии от демо вы убиваете фп ещё до того как он сделает РРРРРЯЯЯЯФФФФЬ!11!!!, когда сами потягиваете сигарету. Пикать только в фул пачку на деф. Класс вообще не про движение. Для меня не совсем актуален. Прицельная стрельба выглядит как на ганслингере, но реализована ещё хуже. Отрубить руки тому, кто придумал покачивание прицела при малейшем шевелении хоть камерой, хоть ходьбой. Также стреляю лишь с бедра.
Про пассивки нечего сказать.
Про гранаты: ПОЖАЛУЙСТА! не агрите скрейка и фп если шарп на вашем лайне. Дайте ему откинуть гранату и заморозить фп, так он никого не ударит. Со скрейком проще, пока вы не привыкните лучше кидать гранату в него.


Активные навыки за каждый 5ый уровень.


Снайпер (левый навык)
Повышает ваш урон на 25% когда вы не двигаетесь.



Марксмэн (правый навык)
Увеличивает скорость стрельбы на 25% и скорость передвижения на 10%.



Мнение: Правый навык брать только пока качаетесь в соло. Во всех остальных случаях вы стационарная гаубица.


Устойчивость (левый навык)
Повышает ваш урон на 30%, скорость передвижения (на 50%) и перезарядки (на 20%) когда вы сидите как мышб.


Баллистический удар (правый навык)
Удваивает вероятность стана.



Мнение: Стан работает нормально только на арбалете и луке и только на скрейков каждым вторым шотом, но вы скорее его убьёте, чем застаните. Фп же можно застанить лишь раз, а потом ему абсолютно нас рать на ваш стан. Лучше брать урон.


Валим их (Множитель) (левый навык)
Повышает урон на 10% за каждый хедшот вплоть до 50%. (Дублирует навык гс).



Перезарядка (правый навык)
Повышает скорость перезарядки.



Мнение: Правый актуален до того момента пока вы не вышли в магазинные винтовки или М99. Как только выходите хотя бы в М14, ставьте левый перк.
UPD 12.02.2024: для однозарядок (карабины, М99/Рельса) лучше подходит перезарядка. Для магазинных (М14, фн фэл - множитель).


Меткий глаз (левый навык)
Снижает отдачу на 10% и повышает урон в голову на 10% при использовании прицела.


Всегда готов (правый навык)
Повышает ваш максимальный боезапас на 25%, а также даёт +1 гранату.



Мнение: Не уверен, что есть человек который и правда сможет сказать что ему комфортно стрелять с местной оптики. А я лучше возьму патроны и гранату.
UPD 12.02.2024: единственный играбельный прицел есть на шторм кэнон, но он в длс. И я бы сказал что левый перк очень сильно нуждается в бафе.


Ассасин (левый навык)
Каждый ваш хедшот имеет шанс 5% начать зед тайм. Во время зед тайма повышается ваш урон в голову на 35%.


Рейнджер (правый навык)
Каждый ваш хедшот имеет шанс 5% начать зед тайм. Во время зед тайма вы станите любого противника попаданием в голову.


Мнение: Оба навыка выглядят как кал моча и срань на фоне того что есть у остальных классов на 25 уровне. Берите урон, во время зед тайма нужно убивать, а не станить.


Финальная сборка выглядит так.


Сват
Мистер хахаха смотри как я могу - раскручивается как соник и выживает лучше всех. Серьёзно, лучший класс, вы можете спокойно избежать 2-3 атаки фп, пока ваши демо и шарп кинут в него по одной ракете и подкалибере. Мега плохо с патронами. У меня при игре на нём перманентно кончаются патроны чуть позднее середины волны без сапорта, с двумя пушками они кончаются в конце, если не брать патроны. Не знает как убивать фп, но идеально подходит для скрейка. Ветеран сольной игры. Лучший друг кома, хотя часто ругаются что он опять спиздил зед тайм у кома. Даже шарп не может также хорошо успокоить скрейка, как эти 2 парня. Помимо этого достаточно дамажный класс, можно не напрягаясь пытаться догнать фаербага. Только догнать, будьте уверены, что он нанесёт на 50-100к больше урона, чем вы. Но вы всё ещё наносите больше общего урона, чем подрыв.
Про пассивки: стоит отметить резисты к пулям как у ганслингера или не стоит... в этой игре пулями стреляют пока только 2 противника, это Патриарх и Ганс. Если очереди Ганса можно пережить, то Патриарх вас изрешитит почти 100%, так что глупо надеяться на резисты. Лучше вообще не попадать под миниган патриарха. Поэтому не сказать что это сильно чувствуется.
Про гранаты: Боже храни этот стан. Это и ваша выживаемость и убийство скрейка, и хелпа в убийстве фп. Если вас окружают - не жадничайте - откиньте гранату - сэкономите от 50 хп.

Самый бодрый класс в игре, вместе с тем и самый лёгкий, как бы пародоксально это не звучало. На других классах вы рвёте жепу, чтобы выжить когда вас начинают толкать с дефа, а тут вы присели на кортаны, моментально почистили передок и съебались крабиком.


Активные навыки за каждый 5ый уровень.
Броня (левый навык)
Если на вас есть армор - урон будет проходить только по нему, не затрагивая хп (сирена дамажит в любом случае). Зеды не могут вас схватить (идарам и боссам всё ещё нас рать). Любую игру вы начинаете с 50% армора.


Перемещение (правый навык)
Ваша скорость возрастает и спринт тоже. Нет штрафа к скорости при стрельбе с плеча и согнув колени.


Мнение: Левый навык на самом деле хорош, особенно если вы дефаетесь и никуда не ходите, но когда придёт фп вам скорее всего нужно будет хотя бы чуть-чуть, но отойти и в этот самый момент вы рискуете получить пару смачных от фп. С правым таких проблем нет. Лучше не получать урон без резистов, чем получать урон с резистами.


Ближний бой (левый навык)
Повышает ваш урон с ножа и пистолет в 2 раза. Также вы стартуете с 2 пистолетами.



Перезарядка (правый навык)
Ускоряет вашу перезарядку.



Мнение: Если вы самый хитрожопый и хотите немного поломать экономику, то со старта лучше взять первые 3 навыка левыми. Я тоже так иногда делал, но чот лень стало (лул). Но если вы решили играть через пистолеты и ломать экономику, то ломайте её лучше до P90 или Криса сразу. Советую использовать пистолет начиная с одноручного берса, остальных вы и с мп7 убьёте одним выстрелом в голову. В данном случае урон у пистолета выше почти в 3 раза (55 против 20). Когда наладите хотя бы одну основную пушку пора ставить перезарядку.


Подавляющие боеприпасы (левый навык)
Повышает вероятность зеда пошатнуться (стамбл) на 100%



Разгрузка (правый навык)
Повышает максимальный боезапас на 30%.



Мнение: Абсолютно такая же ситуация как и с комом. Все пули должны идти в голову, а не в тушу от того, что скрейк пошатнулся. Стамбл ваш враг. А патронов без правого перка начиная с 6-7 волны вам точно не хватит до конца волны. Так что берите правый.


Ещё больше брони (левый навык)
Повышает максимальный армор на 50%, вы начинаете игру с 50% армором. Стакается с навыком на 5 уровне.


Искалечение (правый навык)
При стрельбе по противникам они замедляются на 30%. В голову и по другим слабыми местам замедление начинается раньше.


Мнение: Левый опять для самых хитрожопых. Правый же работает на свои 30%. Крайне полезно при любом отступлении.


Таран (левый навык)
Во время зед тайма вы перемещаетесь быстрее, чем в реальном, а также станите и опрокидывате всех мобов. Ну и урон вроде какой-та наносите, который никого выше берса не убивает.


Быстрый штурм (правый навык)
Во время зед тайма у вас не тратятся боеприпасы, стреляете вы в реальном времени и вероятность пошатнуть противника возрастает на 100%.


Мнение Ну типа можно прорвать окружение если ваша тима клоуны, и после зед тайма доесть его. А можно съесть это окружение в рамках зед тайма. Во время зед тайма нужно убивать, а не станить! Правый навык в разы актуальнее.


Финальная сборка выглядит так.
Заключение.
Никакого сурвалиста не будет. К сожалению, за 600 часов я толком не играл на нём. Этот перк ни рыба ни мясо, и крайне противоречивый как по мне. Но он будет, когда я решу на нём поиграть больше одного дня. UPD. навыки расскиданы в гайде на пушки, но смотреть там нечего по-существу.
Касательно ванильного ХоЕ. Мне могут возразить что это изи, поэтому давайте расставим пару точек над и. Если вас 6 человек, то это ВСЕГДА холд позиции. Но погоди, хуле твоя ванила, когда есть сервера с мутаторами. Фаербаг с демо на пару изящно убивают любое количество зедов. Если они на этом сервере выключены - чуточку хуже, но также успешно с этим справляются ком и сват в таком случае. "А если скрейк на первой волне?" Всё как в первый раз. Оставляете его на десерт, берёте за руку рюкзак сапорта и очень легко убиваете этого скрейка желательно всей тимой. Так сервера олдскул хардрора - далеко не такой хардкор, которым они хотят показаться.
До этой строчки я дошёл спустя 20 часов как начал гайд и это всё была одна сессия. Ещё 3 часа ушло на полировку (кривой текст, опечатки, выравнивание) и только после этого я опубликую гайд. Но я прямо проникся этой работой. Большое спасибо людям, которые помогали мне искать опечатки и тратили со мной это время. Гайд на пушки будет как только я отойду от этого гайда.
О, кстати. На самом деле фп в рейдже можно заморозить с гранат шарпа и застанить флешками на свате. Но будьте уверены, вам нужно выкинуть как минимум 4 гранаты в одного такого, так что лучше этого не делать.
Всем спасибо. Все свободны.
Источники картинок.
Превью[lord_jex.artstation.com]
Все картинки с навыками и прообраз моего гайда
Большие иконки перков[wiki.killingfloor2.com]

Гайд на пушки здесь.
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154682965
88 Comments
Медмед  [author] 8 Feb @ 5:56am 
@EZIC, ничего не думаю. Будет игра - глянем.
EZIC 7 Feb @ 4:44am 
похоже они всё таки сделали систему оперативников вместо классов в третьей части, да и что то говорили о том, что можно будет брать готовые пушки в начале игры. Что думаешь? Мне кажется сомнительно.
Медмед  [author] 24 Dec, 2024 @ 3:56pm 
@EZIC, против стреляющих боссов абсолютно никак. Коробка превращает босса в ребёнка, отсутствие коробки в машину для убийств.
EZIC 24 Dec, 2024 @ 12:52am 
Вопрос не по теме, но как играть против боссов без укрытий? На некоторых картах из мастерских, например, встречается такое.
KyKJI0V0D 21 Dec, 2024 @ 9:41am 
А насчет билдов на медика: после гайда (и параллельно совета друга поиграть гемогоблином, до этого не особо понимал пушку) начал играть через гоблина и иссечение
Не знаю, пылесос не вкатывает, ибо хилит не сплешой, РПГ побегал, понял, что на боссе может и пойдет как доп пушка, когда не надо никого хилить, но в обычном бою так себе. А с рельсой я: могу и тиммейта похилить, и убить легких зедов, и застанить скряку/флешку, что вполне неплохо поможет тому же шарпу/кому/демосу
Да и стрелять не так сложно, порой от бедра накидываю в голову :)
KyKJI0V0D 21 Dec, 2024 @ 9:37am 
@Morder☣Disuptic не увидел сообщения, т.к. не был подписан на обсуждение
Под "судорожным" спамом я имел ввиду ситуации, когда все тиммейты ранены и нужно отхилить и этого, и того, и берса, убежавшего куда-то далеко, поэтому кнопка СКМ в активном состоянии
Медмед  [author] 16 Dec, 2024 @ 12:33pm 
nexsus778, пожалуйста.
nexsus778 16 Dec, 2024 @ 3:40am 
спасибо:steamthumbsup:
Медмед  [author] 4 Dec, 2024 @ 3:44am 
@Боец, каждый гайд будет суъективным, поскольку он отражает опыт конкретного человека. Почему именно паррирование лучше резистов - я объяснил. Касательно рвоты - под неё просто можно не попадать что с паррированием, что без него и оно в первую очередь нужно для убийства крупняка.
Вернулся к ганслингеру - всё написано корректно.
Переделывать будешь свой гайд, когда напишешь.
Боец 3 Dec, 2024 @ 1:45pm 
Гайд скомканный, не очень серьезный, слишком много спорных моментов и субъектива, по типу, что парирование лучше резиста. Поэтому автору наверное толстяки и угрожают на берсе, потому что пытается их дальние атаки парировать. С лучше взять правый навык, лучше ставить левый навык, на 15 ганслингере вообще посмеялся. Советую быть осторожным при ориентировании на него, а автору его переделать :stress: