State of Decay 2

State of Decay 2

71 ratings
Вплив лідерів на геймплей
By avuremybe
Лідери мають значно більший вплив на геймплей, ніж просто бонус спадку. І у даному гайді ми повністю розберемо це питання.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Відео
Вступ
У даному гайді ми детально розглянемо доступних у грі лідерів і як вони впливають на геймплей.
Таких у State of Decay 2 представлено чотири: це Будівельник, Шериф, Торговець і Командир.
Як усі ви, напевне, знаєте, проходження сюжету за кожного лідера відкриває доступ до відповідного Бонусу Спадку, який може бути активовано при старті нової гри.
Також лідер відкриває доступ до унікальної будівлі – так званого проекту лідера.
Але цим гра не обмежується. Характер персонажів впливає на геймплей значно більше, ніж може здатися на перший погляд.
Тож давайте поглянемо на них ближче.
Будівельник

Перший тип лідера – Будівельник.
Такі персонажі концентруються на спорудженні надійної бази, яка буде служити поколінням виживших. Вони завжди намагаються покращити якість життя усіх членів спільноти та убезпечити їх шляхом фортифікації.

Спадщина
Будівельник має самий чітерний Бонус Спадку – безкоштовні вода та електроенергія по всій базі. Неможливо переоцінити його ефект для спільноти, якою ви плануєте грати тривалий час. Даний бонус економить вам слоти аванпостів, об’єктів бази та їх модифікацій. І взагалі полегшує ваше виживання з перших хвилин гри.

Об'єкти бази
Проектом лідера-Будівельника є Снайперська вишка. Вона майже ідентична по параметрах Сторожовій вишці 2 рівня, але має суттєву перевагу у вигляді радіокоманди Снайперське прикриття, яке значно полегшить ваше виживання на високих рівнях складності.
Його можна застосувати у будь-якому аспекті гри: при атаках Чумних Сердець, у битвах з Джагернаутами, при осадженні бази, чи навіть у бою з ворожими спільнотами.
Дана радіокоманда коштує усього 50 балів впливу, діє протягом 90 секунд і має 10-и хвилинний кулдаун, який ви, звичайно, можете зменшити радіовишками і програмістом максимального рівня.

А от інші об’єкти, доступні будівельнику – не такі привабливі.

Апгрейд Розкішні Казарми - не має практичного сенсу, оскільки ліжка у State of Decay 2 ні на що не впливають. А їх відсутність спричиняє лише незначний штраф до моралі.
Деякі гравці будують їх заради бонусу до моралі, але оскільки це об'єкт для великого слота - я б радив для цього використовувати Кімнату Відпочинку.


Генератор 3 рівня споживає вдвічі менше пального, ніж Генератор 2 і не спричиняє шуму при роботі. Має сенс, якщо ви граєте без бонусів спадку і плануєте будувати генератор на базі.
По суті, є повним аналогом аванпоста з електростанцією.






Завдання
А тепер поговоримо про менш явні фактори.
Гра демонструє нам особистість персонажа і його цілі через набір квестів, унікальних для кожного типу характеру. Їх легко ідентифікувати по префіксу «Торговець», «Шериф» і т.д.


Тож, якщо у вашій спільноті є персонаж із типом лідера Будівельник - ви будете отримувати нескладні завдання на зачистку будинків від зомбі та отримувати рюкзаки з матеріалами і бали впливу в нагороду. Якщо є вільний малий слот на вулиці – такий персонаж обов’язково запропонує збудувати там Генератор.

Якщо Будівельника призначено лідером вашої спільноти і на карті ще є не знищені серця – завдання стануть дещо менш привабливими:
- Як то огляд потенційного аванпоста з Матеріалами
- Знищення Чумного Серця
- Переїзд на більшу базу
- Та апгрейд Майстерні
Щоправда останнє має приємний нюанс: гра згенерує усі необхідні витратні матеріали для апгрейду, якщо у вас їх немає, і покаже де їх знайти.
Шериф

Персонажі з характером Шерифа прагнуть відновити закон і порядок. Вони завжди допомагають тим, хто цього потребує і беруть на себе вирішення проблем з вороже налаштованими вижившими, щоб уберегти інших.

Спадщина
Бонус Спадку Шерифа буде надзвичайно ефективним у довготривалій грі.
Він замінює Вилазку за припасами, яку щовечора здійснюють ваші неактивні персонажі, на Щоденну доставку, яка додає в асортимент зброю, набої та вибухівку. Також на початку гри ви отримаєте Стартовий набір.

Вилазка за припасами
Щоденна доставка
Стартовий набір
Три предмети із переліку:

1. 1-3х баночки Painkillers
2. 1-3х упаковки Snacks
3. Один з наступних (не гарантовано):
- Brush Axe
- 1-2х приманки (Boombox, Road Flare, Rolls of Firecrackers або Tubes of Fireworks)
- 1-2х Flashbang Grenades
- Frag Grenade
- Fuel Bomb
- 1-2х Molotovs
- Pipe Wrench
- 9-16х набоїв (.22 cal / 9mm / 12g)
- 1-2х Smoke Grenades
Чотири предмети із переліку:

1. Один з наступних (не гарантовано):
- AR-15
- 3x баночки Stimulants
- 3x баночки Strong Painkillers
- Civilian Uzi 22 Carbine
- Навчальний посібник (Chemistry, Cooking, Gardening або Utilities)
- M1-A
- Model 870
- 60x набоїв (.22 cal / 12g / 5.56mm / 7.62mm)


2. 1-3х упаковки Snacks

3. 1-3х баночки Painkillers

4. Один з наступних (не гарантовано):
- 5 одиниць ресурсів (Їжа, Медикаменти і т.д.)
- Brush Axe
- Carving Knife
- Crowbar
- 1-2х Приманки (Boombox, Road Flare, Rolls of Firecrackers або Tubes of Fireworks)
- 1-2х Flashbang Grenades
- 1-2х Molotovs
- Noodle Knife
- 1-2х Smoke Grenades
- 9-16х набоїв (.22 cal / 9mm / 12g)
- Wooden Bat
Один із наступних наборів:

1. AR-15 Package:
- AR-15
- 20x набоїв 5.56mm
- Навчальний посібник Utilities
- 3x баночки Strong Painkillers
- 3x баночки Stimulants


2. Civilian Uzi 22 Carbine Package:
- Civilian Uzi 22 Carbine
- 20x набоїв .22 cal
- Навчальний посібник Computers
- 3x баночки Strong Painkillers
- 3x баночки Stimulants


3. M1-A Package:
- M1-A
- 20x набоїв 7.62mm
- Навчальний посібник Mechanics
- 3x баночки Strong Painkillers
- 3x баночки Stimulants


4. Model 870 Package:
- Model 870
- 20x набоїв 12g
- Навчальний посібник Cooking
- 3x баночки Strong Painkillers
- 3x баночки Stimulants

Об'єкти бази
Унікальним проектом Шерифа є Польовий Госпіталь, що являється повним аналогом не зовсім унікального Медпункту 3 рівня.
Має сенс, якщо вам бракує малих слотів під забудову.








А ось апгрейд Кімнати Відпочинку 3 рівня може стати дійсно корисним використанням великого слота. Вам відкривається доступ до абсолютно безкоштовної можливості підвищувати всі навички персонажів. На незначний відсоток, але одразу всі – тому ефективність цієї функції більша, ніж ви можете собі уявити.




Покращення Стрільбища 2 рівня дозволяє тренувати Логіку.
Досить корисно на початкових стадіях гри, оскільки Логіка тренується дуже повільно.








Завдання

Якщо у вашій спільноті є персонаж-Шериф ви будете отримувати такі завдання як:
- Побудувати Стрільбище
- Позбавитися від ворожої спільноти
- Та повернути викрадені Медикаменти
У завданнях «Meet the Neighbors» та «Stolen Meds» вам доведеться вступати у збройний конфлікт з іншими вижившими, тож будьте обережні.

Якщо Шериф є лідером спільноти і ви ще не подолали чуму – більшість пропонованих завдань будуть дещо легшими:
- Єдине завдання з необхідністю вступати в бій – це «Protection». Але вам допомогатиме спільнота, яка вас викликала, тому все не так погано.
- Завдання «Winning Allies» це, власне, два різних завдання. Вас можуть або попросити допомогти у зачистці трьох скупчень зомбі, або знайти втікача і розслідувати вбивство.
В обох варіаціях спільнота, яка вас викликала, одразу отримає статус «Союзника» і буде пропонувати радіокоманду «Plague Heart Supplies», при активації якої ви будете отримувати від них Медикаменти, таблетки та трішки вибухівки.
- Завдання «Right of Way» та «Loot Dispute» не передбачають ніякого фізичного насилля, але вам доведеться обирати сторону однієї зі спільнот.
Стосунки зі спільнотою, сторону якої ви не захочете приймати, можуть знизитись до «Нейтральних» або «Холодних». Якщо до початку завдання вони були вашими сюзниками і надавали якийсь бонус – він продовжить діяти.
Якщо вам пощастило і спільнота стала нейтральною – вони будуть давати вам типові завдання спільнот у подальшому. І коли знову стануть «Союзниками» - дадуть ще один бонус спільноти.
Таким чином ви можете отримати спільноту, яка даватиме одразу 2, або навіть 3 бонуси.
Торговець

Третій тип лідера – Торговець.
Персонажі з цим типом характеру завжди знаходяться в пошуку торгових партнерів. Вони не пропускають можливостей виготовити цінну річ і побудувати на цьому бізнес.

Спадщина
Скориставшись спадком Торговця ви отримаєте 4000 балів впливу на початку гри, а також спільнота торговців поселиться на вашій карті, один з яких завітає прямо до вас на базу одразу, як ви її займете, і буде залишатись там аж до завершення стартового завдання на пошук матеріалів.
Таким чином, спадок Торговця гарантує вам швидкий старт на будь-якій складності.

Об'єкти бази
Унікальним проектом даного лідера є Торговий Склад.
Залежно від обраного рівня складності він приносить 500-200 балів впливу щоденно, а також розблокує радіокоманду Виклик торговців.
Насправді радіокоманд шість – по одній для кожного типу торговця.
Кожна коштує 125 балів впливу і має кулдаун 90 хвилин (120 хв у Летальній Зоні). Торговці знаходитимуться на вашій базі протягом 30 хв.

У якості апгрейду для великого слота Торговець пропонує Ферму 3 рівня, яка може виробляти до 4 одиниць Їжі (або Медикаментів) на день.









У маленькому слоті – Дистилятор 2 рівня. Дозволяє перероблти Їжу на спирт та виготовляти предмети розкоші на продаж.









Завдання

Якщо ви маєте персонажа-Торговця у спільноті, то будете регулярно отримувати завдання:
- На пошук предметів розкоші
- Поторгувати із новою спільнотою
- Або побудувати Дистилятор, якщо є вільне місце на базі

У випадку, коли Торговця призначено лідером і на карті ще залишилися Серця – будуть генеруватися прохання:
- Допомогти вижившому з Кривавою Чумою
- Відітнути 10 рук зомбі
- Поділитись Аптечками
- Та поділитись рюкзаками з набоями
- За виконання завдань «Strange Request», «Friends and Benefits» та «Forgiveness» ви будете розблоковувати радіокоманди, що дозволяють покликати виживших на допомогу при нападі на Чумне Серце.
Усі три варіанти є самостійними радіокомандами. Кожна з них викликає відповідну спільноту і має власний кулдаун.
Командир

І останній тип лідера – Командир.
Такий персонаж завжди намагатиметься вивести свою спільноту на домінуючу позицію в регіоні. «Виживає найсильніший» - його девіз, а його політика це класичне «хто не з нами – той проти нас». Вони жорстокі, безжальні і вбивають усіх, хто виявляє будь-які ознаки несхвалення чи опору.

Спадщина
Спадком Командира є солідний набір зброї та вибухівки, що буде доставлений у вашу шафу на початку гри.
З таким спорядженням ви з легкістю можете знищити кілька Чумних Сердець у перший же день на будь-якій складності.

- 2x M4A1
- Sighted M4A1
- Model 99-50
- 200x набоїв 5.56 mm
- 30x набоїв .50 AP
- 20x Frag Grenades


Об'єкти бази
Проектом лідера-Командира є Арсенал. Він пропонує майже всі функції Майстерні 3 рівня, окрім виготовлення арбалетів і ремнаборів для автомобіля.
Але при цьому дозволяє виготовляти будь-які набої та вибухіку.
Даний об’єкт є незамінним аж до появи у вас пресу для набоїв необхідного калібру.




У якості апгрейду великого об’єкта Командир пропонує Спартанські Казарми
Це такий місцевий жарт - ліжка зі штрафом до моралі, який можна отримати і без ліжок.





А от покращення Тренувального Залу 2 рівня не лише дозволить тренувати Витривалість, а і пасивно знижує шанс отримання травми на 20%.








Завдання

Якщо хоча б один із виживших вашої спільноти є Командиром – ви будете отримувати завдання
- На повернення вкраденої Їжі
- Побудувати Тренувальний Зал
- Та відвідати торговців краденою зброєю

Якщо лідером вашої спільноти призначено Командира – вам доведеться відчути всю повноту девізу та політики, про які я казав раніше.
- Виселити спільноту з аванпоста і знищити Серце
- Знищити Серце з іншим вижившим
- Зайняти аванпост з Артилерійською Установкою
- Знайти вбивцю іншої спільноти
- Та побудувати Арсенал
Половина цих завдань передбачають або пряму конфронтацію з іншими спільнотами, або змушують вас незаплановано нападати на Чумне Серце.
Короткі висновки
Які висновки можна зробити з цієї інформації?


Унікальний проект Будівельника забезпечує нам Снайперське Прикриття, що є дуже серйозною допомогою на високих рівнях складності.
Завдання, які генерують члени спільноти з характером Будівельника, є досить простими. Вони генерують регулярний приток Матеріалів і балів впливу.
А от завдання лідера-Будівельника вже не такі привабливі.

Перегляд навчальних відео у Кімнаті Відпочинку 3 дає суттєвий буст до розвитку персонажів, що є ключовим фактором на високих рівнях складності.
Персонажі-Шерифи у вашій спільноті генерують досить складні завдання, у яких доводиться постійно конфронтувати з ворожими вижившими. Звичайно, окрім балів впливу та ресурсів, ви отримуєте зняту з ворогів зброю, але добре подумайте чи варта вона ризику.
В той же час, завдання лідера-Шерифа відкривають дійсно цікаві можливості для довготривалої гри.

Торговий Склад може бути корисним, якщо ви граєте через постійний крафт таблеток або алкоголю на продаж.
Ферма 3 рівня виготовляє найбільше Їжі в грі, тому її вибір не може бути помилковим.
Покращений Дистилятор має певний сенс, якщо ви плануєте виготовляти предмети на продаж, але ще не маєте можливості виготовляти таблетки.
Наявність персонажа-Торговця у спільноті відкриває вам кілька можливостей збагатитися легко і без ризику.
А можливості, що відкривають перед вами завдання лідера-Торговця – взагалі важко переоцінити. Можливість отримати до трьох груп озброєних помічників при атаках на Чумні Серця – підвищує ваш потенціал на будь-якій складності.

Арсенал є незамінним об’єктом, якщо ви не маєте пресу для набоїв необхідних калібрів.
Тренувальний зал 2 рівня знижує шанс травмування членів спільноти, що є досить серйозним фактором при атаках на Серця.
Персонажі-Командири у будь-якому вигляді являються магнітом для проблем. Точніше їх першопричиною. Безкінечна генерація ворожих спільнот не лише наражає вас на серйозну небезпеку на високих рівнях складності, а і заповнює ліміт спільнот на карті, якщо ви не будете їх знищувати.
Тому, якщо ви не впевнені в своїх силах, намагайтеся одразу позбавлятися від персонажів із таким вибуховим характером.
Поради
На останок, я дам вам кілька порад.

1. Усі будівлі, що відкриває лідер, будуть повноцінно працювати і без нього. Технічно, призначений лідер потрібен лише для того, щоб запустити процес будівництва. Після цього ви можете одразу його змістити чи замінити.

2. Ви мало що можете вдіяти, коли спільнота росте, адже тип лідера – далеко не головний параметр персонажа. Але починаючи нову гру – можна створити усіх персонажів Торговцями чи Будівельниками і забезпечити собі легкий старт.

3. Оскільки спадок Торговця це лише бали впливу – ви можете перенести їх на вищу складність, де у вас цей бонус ще не відкритий.
Почніть гру на тій складності, де вам доступний спадок Торговця і одразу після отримання балів впливу – змініть складність на потрібну.
2 Comments
tamerlanreevz 15 May, 2024 @ 9:31am 
Вау, крутий гайд, дякую!
Lordsreflection 4 Feb, 2024 @ 7:05am 
Поважний аналіз, ставлю лукас.