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簡單遊玩與Build構建指南
By 南宮紫玄
針對這個遊戲的基本玩法,角色構建和原理的簡單介紹。
反正沒有看到其他人有發,那我就簡單弄一下,方便新手了解這個遊戲的機制
受限於我目前的圖鑑進度也不高,這篇指南還是不完整,在我收集更多東西後我可能會針對每一個技能作出評斷,到時候我會直接在這裏更新吧。
4
   
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遊戲基礎玩法
這個遊戲基本上來說是一個以角色數值爲主的遊戲,角色的成長也很簡單。

遊戲運作方式
遊戲基本上會自動進行,角色會自動攻擊,每當關卡中的怪物被清除後,就會自動進入下一個關卡。
這是遊戲的主要界面:
貨幣
界面的左上角 紅框區域是貨幣:
當中有5種貨幣:
貓幣:正常推關就會有,用於升級基地和強化角色。
圖幣:分解裝備會按照稀有度給予或者在快樂島獲得,用於抽取裝備。
形幣和色幣:可以在快樂島獲得,用於改變裝備的外觀。
詞條幣:打星怪(隨機出現的精英怪)掉落,用於改變裝備的詞條屬性。
關卡
藍框區域是當前關卡:

快樂島
黃框區域是快樂島:
消耗貓幣可以進入當中,但是每次進入後都會有1個小時的冷卻時間。
裏面會有10波怪物清除後就會自動離開(基地死亡的話也會退出)。
可以獲得少量圖幣和大量形幣和色幣。

設置
橙框區域是設置:
打開後就可以設定音量畫面等,
也可以設定自動分解的裝備和選擇要去到什麼關卡。
難度
綠框區域是當前難度:
他會顯示當前的難度,難度可以在基地當中選擇,
越高難度會有越高的加成,讓你有更高的刷怪效率。
基地/黑貓球
這個東西就是你的基地/黑貓球
當角色靠近他就會有5%/秒的生命恢復,當他被打爆後就會退回2關。
粉框區域是可以打開黑貓球升級:
首先左上區域可以升級,提供一些加成,當中的分解獎勵和復活時間減少尤爲重要。
左下區域可以選擇難度,也會顯示對應的加成:
難度會在完成4個區域的圖鑑後每完成2個區域圖鑑解鎖一個新難度。
也就是4/6/8/10。
而右上則會顯示當前對應區域的蒐集進程以及按下時可以直接去到對應的關卡。
每個蒐集完成的區域可以獲得一個新的角色。
而右下則是可以檢視已經蒐集過的外觀和詞條。

隨機商店
右下角的淺綠框區域是隨機商店:
在這裏,你可以消耗圖幣來抽取裝備。
左邊可以選擇抽取某個對應的圖鑑(反正通常會選最下面的就是了)。
中間可以選擇抽取的等級
不同等級會有不同的稀有度,
可以利用C級來快速蒐集圖鑑,也可以用s級來抽取高稀有度的裝備。
A級個人認爲沒有什麼用。
當然,也會有不同的圖幣消耗,A級是C級的10倍,而S級又是A級的10倍。

接下來一章就是紫色區域:角色界面的介紹了。
角色的裝備和數值界面簡介
角色的裝備和數值界面:

左邊是裝備,有:
  • 主副武器
  • 前後髮型
  • 上下衣服
  • 手套

  • 眼睛
  • 皮膚色
  • 頭飾x2
  • 耳飾
  • 臉妝
  • 背飾x2
  • 護衛和特效
一共18個槽位


而右邊則是人物的基礎屬性和數值面板
4個基礎屬性可以升級加點,他們分別是:
力量
每一點會增加5點物理攻擊和5點生命
敏捷
每一點會增加1%的攻擊速度
能量
每一點會增加5點能量攻擊
體力
每一點會增加10點生命

角色每升一級就會獲得一點升級點,目前我也不清楚有沒有等級上限,但是我看別人有的角色到了3萬多等。

強化
按下這個會來到強化界面
在這裏消耗武器和貓幣就可以強化對應槽位的基礎數值,對應的數值公式我會在後面一併說明。
改裝
按下這個會來到改裝界面
在這裏可以對裝備進行改裝。
消耗型幣可以改變裝備外觀


消耗色幣可以改變裝備顏色


消耗詞條幣可以改變詞條


至於有關裝備的數值和詞條選擇我會在後面說明。
裝備說明
裝備有不同的稀有度,不同的稀有度也會有不同的詞條數量
白:無
藍色:2條
紫色:3-4條
橙色:6條+1個普通技能
紅色:9條+1個強化技能
黑色:12條+1個強化技能+1個超級技能
當然,越高稀有度提供的屬性也會更高,例如紅劍提供1500左右的物理攻擊,而黑劍則提供5500左右的物理攻擊。
重要:數值說明,也就是如何建構裝備和build的細節
在我們了解完上面的內容後,我們要如何建構一個角色呢?
攻擊方式
我們首先要選擇角色的攻擊方式:物理(近戰)或是 能量(遠程)

角色升級點數
可以見到攻擊距離有着明顯的差別,然後針對該屬性來點升級點,



這邊可以看到我點了一部分在敏捷上,因爲你的輸出DPS會是 攻擊X攻擊速度x爆擊x爆擊機率(再x技能x技能機率),
所以點敏捷也是必須的。
不過要注意,敏捷的數量可能會在後面看你的裝備詞條來調整,因爲,攻擊速度有1秒100刀的上限,也就是10000%。


例如我這一個角色:
我這一個角色的目的是利用技能:
攻擊時有1%機會眩暈的人1秒
能量攻擊時子彈速度提升20%,擊中時有2%機會眩暈的人1秒
來對高星怪物進行無限控場。
所以我在裝備中大量堆了敏捷。
導致攻擊速度超過10000%
這個時候就可以控制用在敏捷上的點數。


然後回歸正題,在處理完上面的部分後,就是對每一件裝備進行改裝,來達到想要的效果了。
技能選擇
那麼裝備應該要怎樣挑選呢?
首先,強化技能(紅裝)和普通技能(橙裝)都是可以堆疊的,黑裝的話我手上的唯一樣本是有「 角色唯一」屬性所以不太確定。
所以,我門先圍繞紅裝和橙裝來說,
強化技能和普通技能有什麼分別呢?
基本上強化技能就是普通技能的強化版,
大多數強化技能都有對應的普通技能,
以強化技能有着更高的數值,例如


所以當然有紅裝就用紅裝,沒有才用橙裝。
然後我們要知道技能效果是可以堆疊的,
但是,是堆疊比較好還是有不同的技能比較好呢?
我的答案是堆疊比較好,當然可以有一些其他技能來產生控場或是加強生存,
但是如果是輸出型技能的話,很多技能的觸發機率和傷害數值會同時疊加,例如:
我有3個這樣的橙裝,疊加起來的效果是這樣
如果是3個不同技能的裝備的話,例如:
這樣的話就是
2%造成150%
2%造成120%
2%造成200%
0.04%+0.04%+0.04%同時造成其中2個
0.008%同時造成3個

這樣的觸發機率和穩定6%造成600%傷害相比那個更加好相信不需要我多說吧?

詞條選擇
首先有可能出現的詞條就只有以下這些

當中有一些是可以直接無無視的,
我們來看一下數值計算公式
最終數值=
(基礎數值+裝備數值+強化數值)x(1+數值%詞條)+((角色點屬性x(1+屬性%詞條)+詞條屬性)x屬性倍率)

以這個角色爲例:

可以看到物理攻擊是515力量屬性是100
100點力量可以提供500點物理攻擊,也就是基礎只有15點,然後我們裝備上這把武器

他提供311點和4.3%物理攻擊,以我的強化等級提供了1905點物理攻擊
還有34以及9.5%的力量。
力量轉物理傷害倍率爲5
那麼按照公式
(15+311+1905)x(1+4.3%)+((100x(1+9.5%)+34)x5)= 3044物理攻擊

看上來很複雜是嗎?但是我們來分析一下,
首先基礎數值是不會變的
然後武器傷害以黑裝備爲例是5500左右那麼2件就是一萬了
而強化的話目前我也不確定有沒有上限,
然後角色屬性點在後期是按照成千上萬去計算。

那麼假設有5千的力量屬性點,詞條當中有+2 ~50 力量 或者 +2%~10%力量
在這個情況下5000 x 0.1 = 500是只+力量的10倍!!
按照這個情況,基本上所以非 % 詞條都可以無視了

然後武器提供1萬物理攻擊,如果是 物理攻擊力+2~10% 這個詞條可以提供1000物理攻擊。
但是+2%~10%力量可以提供 500x屬性倍率(5)也就是2500點物理攻擊
是1000物理攻擊的2.5倍!!
更別提角色屬性點在後期絕對不止5千!

所以詞條的優先順序是+2%~10%力量 > 物理攻擊力+2~10% >+2 ~50 力量


所以最後,我個人認爲有用的詞條就只有這些:
力量/敏捷/能量%詞條
暴擊機率/暴擊傷害
移動速度

攻擊速度%看起來是+%數值詞條,但是實際上,他是+數值詞條,因爲攻擊速度的顯示方式是%,所以這個位置別被誤導了
然後物理/能量攻擊力+2~10% 這個 弄個一兩條還是可以的,但是越是後期應該和+2%~10%力量/能量的差距會越發明顯。


至於爲什麼生存類的詞條都不選?
我直接用技能强控場他不開心嗎?
我技能直接吸血他回血不比生命恢復快嗎?
再甚者我死掉直接復活不就行了?

當然,到了後期有可能會遇到攻擊範圍大,傷害可以秒殺你的怪物,
所以生存類的你弄個幾條也是可以的,尤其是近戰角色。


暴擊機率有100%就可以了,
暴擊傷害可以高一些。
移動速度的話看個人,我是覺得需要有一些的。


最後,對新手說的一些小提示
我在前面難度部分說越難,加成越高,刷怪效率更高。
但是怪不會更加難打嗎?
當然會,但是你要知道,這個遊戲前期效率最高的遊玩方式是:

每當你覺得清怪慢了的時候,直接去第一關開始!
相信我,在高關卡刮痧30分鐘的收益絕對不會比你由第一關開始快速刷圖高
當然如果你需要在某一個關卡以上刷皮膚開圖鑑,
或者你需要刷黑裝備(黑裝備只會在1000+的10星怪掉落,但是也只有在最高難度才會解鎖......)
那就另說。

然後詞條的部分,雖然在後期只要%詞條,
但是一開始的話只 +力量/敏捷/能量 的收益會比 +%的高,
所以一開始還是可以考慮的。
2 Comments
南宮紫玄  [author] 23 Jul, 2024 @ 6:47am 
嘛,我當時也只是依據紙面數據去進行推算,至於遊戲的運作效能和實際攻擊效果什麼的我就沒有去想了。所以我也不太清楚這一點。
Neight 7 Jul, 2024 @ 12:51am 
攻速方面有点问题,我自己秒表测下来200%攻速大概是0.8s一次。换算成10000%满攻速为0.016s一次,结合这个游戏是60帧/S,极限情况下1帧1次攻击的话每下攻击应该是0.016666666s,大致符合我秒表所测。所以上限并不是每秒100次,而是60次(应该)