Spirit of the North

Spirit of the North

Not enough ratings
Spirit of the North DE 100% Errungenschaft Guide
By Sarah
In diesem Guide findet Ihr alle Informationen, zu den 24 Errungenschaften und weitere nützliche Tipps die Ihr für den 100% Erfolg benötigt.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Generelle Informationen


Ihr könnt keine Errungenschaft verpassen da Ihr über die Kapitelauswahl jederzeit die fehlenden Punkte nachholen könnt.
Ich würde euch empfehlen euren ersten Durchlauf ohne einen Bilder Guide oder ein Video durch zu spielen. Dafür ist dieser Guide gedacht.
Dadurch könnt ihr das Spiel besser genießen, habt aber trotzdem einen Überblick was alles in dem Kapitel auf euch wartet.
Dementsprechend habe ich euch keine Bilder oder Videos angeheftet.
Es gibt auf Steam oder auf Youtube diverse Videos die euch im zweiten Durchlauf unterstützen können, jedoch habe ich selbst keinen gebraucht. Man kann alle Sammelobjekte finden, wenn man sich umsieht.
Geschätzte Spieldauer für die 100% sind 6-10 Stunden.

Es hat mich Zeit und Mühe gekostet diesen Guide für euch zu erstellen. Ich würde mich sehr über eure Unterstützung freuen. Lässt gerne eine Bewertung da, favorisiert den Guide und lasst mich gerne wissen, was Ihr dazu denkt und was euch bewegt, in den Kommentaren.

Automatische Errungenschaften
A Guardian Forgotten
Erwecke den Geist des Nordens.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Geist des Nordens im ersten Kapitel geweckt hat.

Infused with Light
Erhalte die uralte Energie.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die uralte Energie im zweiten Kapitel erhalten hat.

Spirit Bark
Schalte das Bellen frei.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im zweiten Kapitel das Bellen freigeschaltet hat.

Spirit Form
Schalte die Geisterform frei.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im vierten Kapitel die Geisterform freigeschaltet hat.

Spirit Dash
Schalte den Sprint frei.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im fünften Kapitel den Sprint freigeschaltet hat.

Spirited Away
Schaffe es aus der Geisterwelt heraus.
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man es im siebten Kapitel aus der Geisterwelt herausgeschafft hat.
Seuchenranken
Die unten genannten Errungenschaften erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die unten genannte Anzahl an Seuchenranken zerstört hat.
Im Verlauf des zweiten Kapitels erhält man die Fähigkeit aufgeladen zu bellen und damit Seuchenranken zu zerstören, sofern man sich in unmittelbarer Nähe zu einer befindet. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblume aufladen und dann aufgeladen bellt. Ein paar Ranken haben eine schlechte Programmierung. Hier gilt es jede Position auszuprobieren, solange bis es klappt.
Es gibt mehr als 8 Seuchenranken im Spiel also keine Sorge wenn es bei euch nicht nach der achten Ranke klappt.

Eradicate
Zerstöre 3 Seuchenranken.


Uprooting Darkness
Zerstöre 8 Seuchenranken.


Plague Doctor
Zerstöre 18 Seuchenranken.
Geisterblumen
Die unten genannten Errungenschaften erhält man, wenn man die unten genannte Anzahl an Geisterblumen aktiviert hat. Geisterblumen befinden sich überall in der Spielwelt verteilt. Wenn man sich in ihrer Nähe befindet und bellt, wird sich die Knospe öffnen und Energie wird freigesetzt. Wenn die Aufladung erfolgreich war leuchtet der Fuchs bläulich. Wenn die Blumen an einer Steigung sind kann es zu Problemen kommen. Als Hinweis: Springen hat mir hier sehr geholfen. Die Energie wird beispielsweise für die Umgebungsrätsel oder Fähigkeiten benötigt.

Blooms of Light
Aktiviere 25 Geisterblüten.


Garden of Light
Aktiviere 50 Geisterblüten.


Best Friends
Belle 100 Mal.
Erhält man, wenn man insgesamt 100-mal gebellt hat. Ab dem zweiten Kapitel wird man von einer leuchtenden Kugel begleitet. Wenn man bellt, so wird die Kugel durch ein kurzes Geräusch antworten. Ihr werdet mindestens 100 Mal bellen bis zum Ende des Spiels. Da die Geisterblumen einen Großteil zum Fortschritt der Errungenschaft beitragen habe ich diese Errungenschaft hier aufgelistet.
Steine
Written In Stone
Erhelle 30 Gesteinsmalereien.
Erhält man, wenn man 30 Gesteinsmalereien erleuchtet hat. Nachdem man im zweiten Kapitel die uralte Energie erhalten hat, kann man diese an den unterschiedlichen Steinfiguren freisetzen und diese somit erhellen. Vorher muss man sich an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und bellt.

Match Maker
Löse 12 drehende Glyphen.
Erhält man, wenn man zwölf drehende Glyphen gelöst hat. Ihr trefft im Spielgeschehen automatisch auf die gewünschte Anzahl an Steinen. Diese haben im unteren Bereich eine feste Malerei und im oberen Bereich einen drehbaren Bereich mit weiteren Malereien. Befindet man sich in der Nähe, kann man mit Bellen erwirken, dass sich der obere Teil zur nächsten Abbildung dreht. Konnte man die Glypen richtig ordnen, beginnen alle Glyphen zu leuchten und gelten somit als gelöst.
Zeit Errungenschaften
Foxin' Around
Stehe für 3 Minuten still.
Erhält man, wenn man sich im Spiel für drei Minuten lang nicht bewegt hat.

Fetch
Trage 3 Minuten einen Schamanenstab.
Erhält man, wenn man einen Schamanenstab drei Minuten lang getragen hat. In der Spielwelt versteckt befinden sich 28 solcher Schamanenstäbe.

Northern Lights
Fülle den Nachthimmel mit Nordlichtern.
Erhält man meist automatisch im Spielverlauf, wenn man am Ende von Kapitel 8 den Nachthimmel mit Nordlichtern gefüllt hat.
Kann etwas verbuggt sein, macht aber nichts denn es macht so viel Spaß durch den Himmel zu jagen. Spielt einfach so lange bis die Errungenschaft erscheint.
Knifflige Errungenschaften
Weightless
Tritt in Geisterform auf eine Druckplatte, eine instabile Plattform, und laufe über Wasser.
Man muss dies nicht hintereinander machen, sondern im Laufe des Spiels sodass man die Bedingungen unter Umständen ohne darauf zu achten erfüllt. Druckplatten sind runde Platten auf dem Boden, die sich beim Betreten in der normalen Form mit Licht füllen und beim Einsinken neue Wege öffnen. Mit instabilen Plattformen sind solche Gesteine gemeint, die beim normalen Betreten nachgeben und wegbrechen.

Fox? Or Flying Squirrel?
Bleibe mit Sprungtoren oder Geysiren länger als 8 Sekunden in der Luft.
Erhält man, wenn man mit Hilfe von Sprungtoren oder Geysiren acht Sekunden in der Luft geblieben ist. Dies lässt sich gut ab dem fünften Kapitel erspielen, nachdem man die Sprint-Fähigkeit freigeschaltet hat. Mit dieser kann man in der Luft oder auf dem Land in Blickrichtung zurückschnellen. Lässt man sich mit einem beliebigen Sprungtor durch die Luft schleudern, muss man schnell die Kamera auf das Tor richten und nach kurzem Flug den Sprint aktiveren. Dies muss dann ohne Bodenkontakt etwa 6-8 Mal wiederholen.
Sammler Errungenschaften
Ancient History
Finde und erhelle alle 8 Arten von antiken Wandgemälden.
Erhält man, wenn man alle acht Arten von antiken Wandgemälden erhellt hat. Vorbereitend muss man sich stets an einer Geisterblüte aufladen, indem man eine solche leuchtende Blüte aufsucht und dann normal bellt.
Ihr findet die Gemälde wie folgt in den Kapiteln:
Kapitel 3 → 1
Kapitel 4 → 4
Kapitel 5 → 3

Schamanen
In der Spielwelt verteilt befinden sich in den ersten sechs Kapiteln insgesamt 28 solcher Schamanengeister. Diese kann man zunächst in Form von einer Leiche finden. Um den jeweiligen Geist nun zu wecken, muss man einen Schamanenstab finden. Meist ist der Stab in der Nähe des Schamanen, jedoch gibt es auch Stäbe die man eine Zeit lang mitnehmen muss. Einmal gefunden, kann man diesen aufnehmen und bei der Leiche wieder ablegen. Der Stab wird immer stärker leuchten und signalisieren, wenn man sich der Leiche nähert. Ist der Stab abgelegt, folgt eine kurze Animation, in welcher der Geist erwacht und in der rechten unteren Ecke erscheint der Spielerfortschritt.
Hier die Verteilung der Schamanengeister in den Kapiteln:
Kapitel 1 → 3
Kapitel 2 → 2
Kapitel 3 → 3
Kapitel 4 → 7
Kapitel 5 → 9
Kapitel 6 → 4

Awaken
Erwecke 5 Schamanengeister.


Old Companion
Erwecke 12 Schamanengeister.


None Forgotten
Erwecke alle 28 Schamanengeister.


Kindred Spirits
Finde und Grüße alle Geister in der Geisterwelt.
Der Geist wird die Hände falten und sich leicht verbeugen. Unten rechts wird bei Erfolg das Speicher-Symbol kurz erscheinen. So kann man sichergehen, dass das Spiel die Begegnung auch richtig erkannt hat.
Erhält man, wenn man im siebten Kapitel in der Geisterwelt alle Geister gefunden und gegrüßt hat.
Gemeint sind damit die Schamanengeister, die man in den Kapiteln 1 bis 6 finden und wecken kann. Das Erspielen ist also erst möglich, wenn man zuvor alle Geister in den anderen Kapiteln gefunden hat. Im siebten Kapitel halten sich die Geister dann stehend oder auch laufend (mit einem festen Bewegungsmuster) in der Spielwelt auf Insgesamt 28 Geister gilt es zu finden. Nutzt hier am besten einen Videoguide.

1 Comments
Nexus [GER] 24 Oct, 2024 @ 6:17am 
Anmerkung zur "Northern Lights" Errungenschaft: Diese ist nicht verbuggt, von der gerannten Distanz oder vergangenen Zeit abhängig (laut anderen Guides) - man erhält diese sofort, wenn man an besagter Stelle mit der Rute wackelt (Rechtsklick).
Ansonten sehr schön strukturierter und fehlerfreier Guide. Vielen Dank für deine Arbeit!