Mushihimesama

Mushihimesama

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Guía básica de Mushihimesama
By Link_Z
Has visto el trailer de este juego, te lo has comprado y al ponerte a jugar te das cuenta de que no sabes qué modo de juego escoger, qué es un "W-Power", "Trace" o por qué para usar un "continue" necesitas pulsar el 1 del teclado. Espero que esta guía resuelva todas tus dudas!
   
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Controles y configuración
Puedes jugar a Mushihimesama con teclado, mando o stick arcade. Todas las opciones son igual de válidas, así que utiliza la que te sea más cómoda!
Sin importar qué periférico uses puedes configurar todos los botones necesarios desde el menú de opciones.
Estos son los botones que se utilizan en este juego:

Básicos
  • Pausa/Continuar: Para pausar el juego y para usar un continue en caso de perder todas las vidas.
    Recuerda que una de las metas del juego es conseguir pasarse el juego sin continuar! Buena suerte si lo intentas.
  • Shot: Es el disparo "concentrado". Hace visible tu hitbox (la parte de tu personaje que puede ser golpeada, puede verse como un circulito azul en la imagen.png]), vas más lento (lo cual te permite esquivar mejor entre balas) y tus options (pequeños escarabajos que te ayudan a atacar) se concentran más cerca de ti.
  • Bomb: Te permite utilizar una bomba. Las bombas que tienes disponibles pueden verse en la parte inferior izquierda de la pantalla .png]. Cuando la utilizas, ganas invulnerabilidad durante unos segundos y todas las balas enemigas desaparecen. Si te golpean y por tanto pierdes una vida, pierdes todas las bombas que tuvieras. Al reaparecer con una nueva vida, lo harás con 3 bombas.
  • Full Auto: Es el disparo estándar. Tu personaje se mueve a velocidad máxima, la hitbox no es visible y las options están dispersas.
Avanzados
  • Rapid Shot: Lo mismo que el botón de Shot pero siendo pulsado a una frecuencia constante (se puede modificar en las opciones del juego).
  • Rapid Full Auto: Lo mismo que el botón de Full Auto pero siendo pulsado a una frecuencia constante (se puede modificar en las opciones del juego).

Los botones avanzados son cruciales para la habilidad del Supershot, que no se cubre en esta guía pero dejaré un enlace al final de la misma.
Modos de juego
En la versión de Steam tenemos 3 modos de juego en el juego base: Novice, Normal y Arrange. También existe el DLC de la versión 1.5, la cual no cubro en esta guía.

  • Novice: Versión pensada para novatos en el género. Es similar a la versión Normal pero siendo más sencillo. Recomendado como primera partida para tantear terreno o para jugar muy casual.
  • Normal: Versión estándar del juego. Hay 3 dificultades disponibles:
    • Original: Los enemigos atacan con poca cantidad de balas, pero el hecho de que haya pocas implica menos slowdown y por tanto es algo más complicado hacer micrododging.
    • Maniac: Los enemigos lanzan muchas más balas.
    • Ultra: Modo para expertos en el género. Los enemigos lanzan muchísimas balas y al final del juego hay un boss extra, Aki & Akka.
  • Arrange: Versión similar a Normal-Maniac pero con una serie de cambios:
    • Empiezas con los 3 tipos de nave disponibles, puedes cambiar entre ellos cuando te plazca utilizando un botón.
    • Las armas están upgradeadas al máximo.
    • Aparece el boss extra al final, solo que más sencillo que en Normal-Ultra.
    • Hay autobombas. Es decir, siempre que tengas bombas disponibles estas pueden activarse automáticamente si vas a ser golpeado. Pero al precio de perder todas tus bombas, por lo que sigue siendo mejor utilizarlas manualmente.
    • Implicaciones en el scoring, que se salen del scope de esta guía.
    • BSO remixeada.
    • No existe el supershot. (Mecánica explicada más abajo)
Tipos de disparo
Una vez seleccionas el modo de juego (y dificultad, en caso de haber), toca escoger el tipo de disparo de tu personaje. Hay 3 tipos:

  • M-Power: Punto intermedio entre S-Power y W-Power.
  • W-Power: Es la nave más lenta, lo que le permite esquivar entre balas con más facilidad. También tiene el mayor rango horizontal y a corta distancia hace mucho daño, pero a medida que te alejas el daño disminuye.
  • S-Power: Es la nave más rápida y que más daño por segundo hace en general a cualquier distancia, a costa de tener poco rango horizontal del disparo y de ser más difícil reconocer tu hitbox y de hacer micrododging debido a su alta velocidad.
Ítems
Durante la partida podemos encontrar diferentes tipos de objeto:
  • Bomb: .jpg] Añade una bomba a tu arsenal hasta un máximo de 6.
  • Power Up (M-Power, W-Power, S-Power): .jpg].jpg].jpg] Potencia el daño de tus disparos. Si no recoges el ítem durante unos segundos, este cambiará a otro poder, pudiendo así cambiar de arma.
  • Option: Añade un option (un pequeño escarabajo que te ayuda a hacer daño) a tu arsenal, hasta un total de 4. Además, puedes cambiar su distribución entre:
    • Formation: .jpg] La mitad de options se distribuyen a un lado y la otra mitad al otro lado.
    • Trace: .jpg]Las options siguen tu trayectoria en fila.
      Si no recoges este ítem durante unos cuantos segundos, éste cambiará a la otra versión (si era TRACE pasará a ser FORMATION y viceversa).
  • 1-UP: .jpg] Ganas una vida extra. Solamente puede conseguirse uno, detallado en la sección de “Extends”.
Extends
Los extends son las vidas extras que puedes conseguir en una partida. En Mushihimesama puedes obtener 2 extends por puntuación y 1 extend consiguiendo el item 1-UP.

Estas puntuaciones a las que podemos conseguir una vida extra dependen del modo de juego y la dificultad. Estos serían los valores para los modos Normal y Arrange:

NORMAL
Original
Puntuación necesaria
Extend 1
2,500,000
Extend 2
5,000,000

Maniac/Ultra
Puntuación necesaria
Extend 1
10,000,000
Extend 2
25,000,000

ARRANGE
Arrange
Puntuación necesaria
Extend 1
500,000,000
Extend 2
1,000,000,000

En cuanto al ítem de 1-UP .jpg], este se consigue en el Stage 3, al matar al enemigo gigante que nos acompaña durante todo el nivel. Debemos destruir la última parte (la cabeza) habiendo destruido ambas extremidades antes.
.png]
Información avanzada
Hay mucho más contenido (técnicas, glitches, métodos para obtener puntuación, etc.) más allá de lo que considero que debe aparecer en una guía básica como ésta.

Os dejo un enlace a una guía super completa redactada por Kiwi, uno de los mejores jugadores de Mushihimesama: Guía avanzada de Mushihimesama (en inglés)[shmups.system11.org]

Os recomiendo en especial, en caso de que busquéis el Normal 1CC (superar el juego sin usar continues), que miréis la información del Supershot.
Conclusión
Espero que esta guía te ayude a entender las diferentes partes del juego. Buena suerte si acabas intentando sacar el 1CC!