Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

364 ratings
Новичок на "Нечестной" (v1.4 + 2 DLC) [идут правки]
By YurashkA
Полное руководство для тех, кто впервые запустил игру и хочет её пройти на максимальном уровне сложности.
30
31
10
19
9
2
2
2
2
3
3
4
3
3
3
3
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
+ Lex Imperialis +
Аналитика по имеющейся на данный момент информации о новом дополнении.

Релиз 24 июня.

Lex Imperialis

Про щиты я угадал:




Информация со стрима Owlcat (23 мая):

- Щиты будут добавлены в основную игру и будут доступны даже без ДЛЦ. Соответственно, щиты смогут носить все.

- Новые таланты для щитов.

- Романа с Арджентой не будет.

- Арджента наконец получит каноничный шлем.

- Адептус Арбитес (игровой персонаж) присоединяется к вашей команде на Райкад Минорис, 1 акт.

- Повышения максимального уровня НЕ БУДЕТ, но проблема перекача к концу игры обсуждается.


Информация из статьи по щитам (17 июня):

- Щиты доступны всем, кроме ксеносов, Паскаля и Ульфара.

- Изначально щит занимает одну руку в КАЖДОМ СЛОТЕ, но можно взять универсальный талант и щит будет занимать одну руку в одном слоте.

- Щит даёт новую защитную характеристику - Блок. Блок не завязан на ваши характеристики (кроме Арбитра-Подавителя). При успешном блоке полностью игнорируется урон (как при парировании или уклонении) + при попадании в блок ЛЮБОГО выстрела из очереди блокируется ВСЯ очередь.

- У Арбитра-Подавителя шанс блока завязан на ВЫНОСЛИВОСТЬ.



НАДЗИРАТЕЛЬ


Новый архетип второго уровня, чистый сапорт. Сразу зайду с козырей - выглядит так, будто бесполезен более, чем полностью, ибо придётся отказываться от архетипа второго уровня в уже проверенных сто раз билдах. Вопрос - от чего вы готовы отказаться? От Авангарда для основного танка, который даёт защиту от критов и увеличивает защиту в целом или от Ассасина для снайпера, который даёт возможность бить по хп? Про Палача для псайкера вообще молчу.

Может зайти только на Кассию, которой, по большему счёту, вообще по барабану, какой архетип второго уровня брать. Или, в крайнем случае, на Паскаля, но с потерей среза брони и кучи урона.

Чистый, играбельный, сапорт-билд в игре на "Нечестной" только один - Великий Стратег. Но он тоже второго уровня. Конфликт интересов. И сильно сомневаюсь, что питомец-орёл даст защиты больше, чем Стратагемы.

НО!

Совершенно неизвестен набор умений данного архетипа. Возможно, это будет настолько дикая имба, что перебьёт все остальные архетипы. Будем смотреть.


АДЕПТУС АРБИТ[Р]ЕС


Обвинитель

Чистый сапорт со способностями, часть из которых работает на близкой дистанции. Выглядит как ВОЗМОЖНЫЙ вариант замены псайкера в билде Великого Стратега. Нужно смотреть на бонусы. Интересно и перспективно.

Каратель

Аналог фури-вара. При раскачке (вероятно) сможет держать два ДВУРУЧНЫХ дробовика в каждой руке. Вангую, урон будет наносить сумасшедший. Вариант ношения в одной руке дробовика, в другой щита сомнителен. На кой чёрт тебе щит, если ты не танк, а половину своего урона при этом теряешь? На "Нечестной" полумеры не прокатывают. Аналог огнемётчика, то есть стоять под прикрытаем Стратега и отстреливать тех, кто прорвался мимо танка.

НО! Если у него будет какая-нибудь закрывашка - выглядит как Кибелла, то есть ВОРВАТЬСЯ В ТОЛПУ И УБИТЬ ВСЕХ НAXУЙ! Но это сомнительно. Потому что это не отдельный архетип с кучей талантов, а вариация происхождения и врядли там в списке есть мощный талант-закрывашка.

Подавитель

Аналог прот-вара. Щитоносец. Делаю лирическое отступление - псайкеры на данный момент сильнейшие танки по причине наличия у них в школе "Экзорцизм" умения "Предназначение", которое бесконечно настакивает броню. По мере прокачки эффективность данного умения падает (потому что 5% брони каждый ход на 5 уровне и на 35 - это две разные вещи), но аналогичных бустов у других типов происхождения всё равно нет.

Щит - дополнительная характеристика ИГНОРИРОВАНИЯ УРОНА. При этом у Подавителя шанс блока скейлится от Выносливости.

Также Подавитель ОТМЕНЯЕТ КРИТ в мили-радиусе.

В трейлере был замечен "Блок щитом".

Суммируем - мейн танк, без вариантов. Бедным псайкерам-танкам пора отдохнуть.


ВЫВОДЫ:


1. Если у таланта "Мастерство владения щитом" будут не запредельные требования по характеристикам - щиты на спине будут таскать ВСЕ и под конец хода переключаться на них, для большей выживаемости.

2. Если напарник-Арбитр не будет Подавителем, то мейн танком остаётся Хейнрикс, только теперь он будет со щитом. Наёмников и ГГ-Подавителя не рассматриваю. Это уже по желанию.
= Обновление (v1.4) =
- "Идеальную позицию" Оперативника наконец-то починили. Подразумевается, что в описании было сказано, что она работает только при нахождении персонажа в укрытии, но при этом работала она всегда, даже без укрытия. Теперь описание изменили и она даёт бонус к укрытию если персонаж находится в укрытии, но при этом бонусы к ВОС и ДБ даёт всегда.

- Количество ударов "Танца клинков" Танцора смерти теперь разгоняется от значения ЛОВ. Количество ударов двумя одноручными оружиями разгоняется дополнительно, также от ЛОВ.

- Разблокирована возможность получения второго архетипа в конце Главы 1, перед финальным боем.

- Изменён предпоследний бой (прощайте, снайперы!) в конце Главы 1, теперь там халява.

- Во дворце на Даргонусе добавлен торговец шмотками для питомцев Надзирателя. Репутация не требуется, только Фактор прибыли. После встречи с ним, его магазин можно открывать через Высокого Фактотума на корабле.

- "Дикую охоту" Охотника за головами починили, теперь она работает. А раньше не работала. Такие дела. Пупупу.

- Талант Ассасина "Пробивное смещение" удалён из игры.

- "Броню Арбитратора Соломона Вирна" понерфили. Теперь она даёт бонус отражения не [Напор / 10], а [Напор / 15]. Я крайне разочарован. Это была моя любимая броня. Посмотрите, что они сделали с моей малышкой. :(
- Баги -
Примечание - в случае нахождения какого-либо не указанного здесь бага, отпишитесь в комментариях для пополнения списка.


v 1.3.1.11 (версию игры можно посмотреть на загрузочном экране, в правом нижнем углу)


- не работает до конца "снятие" брони, у разных противников остаётся разный минимум. Распространяется на таланты, способности и вещи.

- не работают иммунитеты к "перемещению" и "опрокидыванию". Распространяется на таланты, способности и вещи.

- "Смещающий манёвр" Ассасина иногда багуется и заставляет противника бежать в противоположный угол карты. Использовать не советую до починки.

- у некоторых игроков у Ирлиэт на 43-м уровне прокачки в списке талантов отсутствует "Пробивное смещение". ДА И XУЙ С НИМ! Но так как на данный момент "Смещающий манёвр" забагован, можно вместо "Пробивного смещения" брать что угодно. И вместо "Смещающего манёвра". И вместо Ирлиэт тоже.


v 1.4.0.190 (версию игры можно посмотреть на загрузочном экране, в правом нижнем углу)


- талант Великого Стратега "Зона защищённости" для способности "Стратагема: защита" НЕ ДАЁТ иммунитета к любому принудительному перемещению, а также НЕ ДЕЛАЕТ укрытия неразрушимыми. Видео [www.twitch.tv]

- в бою в Корабельном склепе (Глава 2, Void Shadows) Оплоты выродков и Магус Хищной звезды пробиваются ЛЮБЫМ уроном. Видео [www.twitch.tv]

- при применении способности Офицера "Особое поручение" на Паскаля, у последнего сбрасывается откат способности "Связь с машинным духом".

- последний бой в Комморре на Арене забагован чуть более, чем полностью. Даже описывать не буду все проблемы. Бой в Комморре [www.twitch.tv]

- если создать Арбитра, взять ему талант на ношение двуручного дробовика в одной руке, дать в руки "Ударный импульс" и "Фамильный автопистолет", то получится вот такая настакивающаяся EБAHИHA:



Комментарий от товарища СТРЕСС : "по твоему рецепту кроме псайкера. настак начался после пролога - в нем взял эксперта по стрельбе с дробовика, воткнул стволы из платного длц - и по мере прохождения первого акта начал настакивать".

- новый талант Гранд-магистра "Несокрушимость" прибавляет отражение вместо [бонус ВЫН/2] (как написано), [бонус ВЫН/4], то есть В ДВА РАЗА МЕНЬШЕ.

- "Ожерелье с волчьим зубом" не работает (Длань Императора, Ефрта-II, квест Ульфара "Зловещий вой", бой с Хелбрутом).

< Для Owlcat >
Я знаю, вы читаете этот гайд. Люблю вас. Сволочи.

ОБРАЩЕНИЕ КО ВСЕМ ИГРОКАМ, кто читает это - если хотите улучшить игру, каждый может отправить описанное ниже в "предложку" Совокотам. Чем больше будет подобных сообщений, тем лучше. Один в поле не воин. Во время игры нажимаете "Esc", выбираете "Сообщение об ошибке" и копируете текст ниже. И не забудьте поставить галочку на метке "Предложение".

Что желательно добавить в игру:

1. Таймер перегрева плазмы.

2. Индикатор последней совершённой атаки для Архимилитанта.

3. Кнопка "переместить всё" из хранилища на корабле в инвентарь отряда и обратно + панель сортировки предметов по типам в хранилище корабля.

4. Ачивка за "Нечестную" и "Нечестную" в режиме "Мрачной тьмы".

5. Кнопка "купить всё доступное" в окнах торговли с фракциями.
Вступление
Примечание - все пометки типа "см. <раздел гайда>" ставятся не потому, что я ленивая свинья (хотя я ленивая свинья), а потому, что количество знаков в разделах гайда ограничено и дублировать информацию, уже где-то написанную, иногда просто физически невозможно.

"Вещи, которые я хотел бы знать перед тем, как начать играть".

"С этим гайдом я бы с первого раза с удовольствием прошёл Нечестную". Хотя я и так прошёл. Но без удовольствия.
Характеристики
- увеличивают определённые навыки, завязанные на них (например, Сила увеличивает Атлетику)

- усиливают определённые показатели (например, Интеллект увеличивает урон дальнобойными атаками по области)

- усиливают большинство талантов и способностей во всех архетипах (например, Выносливость усиливает талант "Оборонительная стойка" архетипа Воин)

- некоторые универсальные таланты имеют требования определённого значения характеристик для их изучения (например, "Ношение тяжёлой брони" требует значение Силы 45)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Мастерство характеристики: (характеристика)"

- в каждом из архетипов повышать любую из характеристик можно только 2 раза

- у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки характеристик, максимально прокачать (на +30) получится только 2 характеристики
_______________

Составляя билд персонажа, необходимо сразу определиться, какие характеристики вы будете прокачивать (а главное - для чего).


АРХЕТИПЫ И ХАРАКТЕРИСТИКИ


Примечание - указаны только те характеристики, которые напрямую влияют на таланты и способности данного архетипа. Какие характеристики доступны для прокачки в архетипе, можете посмотреть сами.


Воин - Сила, Ловкость, Выносливость, Ближний бой

Офицер - Общительность, Воля

Оперативник - Интеллект, Восприятие

Солдат - Дальний бой, Ловкость

Танцор смерти - Ловкость, Ближний бой, Выносливость


Ассасин - Ловкость, Восприятие/Интеллект (в некоторых способностях используется больший показатель одной из этих характеристик)

Авангард - Выносливость, Общительность

Охотник за головами - Дальний бой, Восприятие/Интеллект

Мастер-тактик - Общительность, Дальний бой (одна способность)

Великий стратег - Интеллект, Общительность

Архимилитант - Ловкость, Дальний бой, Ближний бой, Выносливость и Сила (одна способность, один талант)

Палач - Сила, Выносливость, Интеллект (два таланта)
Навыки
- завязаны на определённые характеристики (увеличение характеристики параллельно увеличивает сам навык в пропорции один к одному)

- требуются для множества проверок в течении всей игры

- усиливают некоторые комплекты снаряжения

- влияют на длительность способностей корабля (при условии назначения на пост флагмана данного персонажа)

- могут прокачиваться даже если у вашего архетипа они недоступны, путём взятия универсального таланта "Базовый навык: (навык)"

- у каждого архетипа разное количество слотов для прокачки навыков, максимально прокачать получится только 2 навыка
_______________

Есть две пары важнейших навыков.

"Техника" и "Логика" - открывают двери, ящики, взламывают компьютеры и порносайты лифты.

"Взрывотехника" и "Знания: Ксеносы" (+ в редких моментах "Техника") - обезвреживают ловушки.

Задача - составить команду так, чтобы все потребности в навыках были перекрыты.
Псайкеры
Примечание - сам по себе выбор псайкера уже открывает доступ к дополнительным талантам, которые можно брать как в универсальных ячейках, так и в ячейках талантов архетипов.

Первое, оно же главное - при создании ГГ/наёмника делать персонажа псайкером имеет смысл ВСЕГДА, потому что это открывает доступ к ОГРОМНОМУ количеству дополнительных талантов и способностей.

Так кто такие псайкеры? Местные "волшебники" с бафами, дебафами, лечением, уроном. НО ЕСТЬ НЮАНС! Не спешите потирать ручки те, кто решил сходу затащить игру псайкером.

Дело в том, что в бою существует параметр "Истончение завесы". Каждое использование психосил увеличивает этот параметр. При высоких его значениях, с псайкером, решившим использовать свои силы, могут происходить всякие неприятные вещи. Например, псайкер призовёт демона. Или взорвёт всё вокруг. Или упадёт в обморок. Или просто умрёт на месте.

Помимо этого, в большинстве боёв против сил Хаоса (а это практически ВСЕ бои на протяжении трёх из пяти глав игры), значение "Истончения завесы" сразу стоит на максимальном уровне, так что активное колдовство может выйти вам боком.

Как это обойти?

Если коротко - никак. Рано или поздно, ваш псайкер, в самый ответственный момент, скастовав, в сотый по счёту раз, местный "фаерболл", откинет копыта на радость врагам.

Если подлиннее - пути нивелирования данной проблемы есть, но это именно СНИЖЕНИЕ ШАНСА, а не полное игнорирование. То есть, однажды "скдыщь" всё равно произойдёт. Даже с артефактом "Причудливая деталь", который позволяет раз в ход избежать смерти, при активном "колдовстве" можно за один ход вызвать кучу варп-угроз и получить несколько смертельных "откатов" сразу.

Так же необходимо помнить, что "заклинания" псайкеров занимают ячейки способностей архетипа и перед вами всегда будет стоять выбор - что именно взять.

На вопрос: "Нужны ли псайкеры на Нечестной?", отвечу так - нужны, но не своими "заклинаниями", а как дополнение для основных архетипов, усиливающее их пассивными талантами. И эти таланты очень вкусные. Например, у нашего мсье Инквизитора есть псайкерская школа "Экзорцизм", которая открывает доступ к универсальному таланту "Предназначение", который, в свою очередь, даёт +5% брони каждый ход в бою.

Отдельно стоит сказать про лечение, которое есть у школ "Экзорцизма" и "Биомантии". Все, раскатавшие губу на создание персонажа-хилера - закатывайте обратно. Лечение у псайкеров крайне убогое (в плане количества восстанавливаемого здоровья) и опасное (см. начало раздела про "Истончение завесы"). Но это не значит, что пользоваться лечащими способностями не нужно. Просто пользоваться иначе. "Дыхание жизни", например, снимает эффекты "кровотечения", причём использовать его можно даже вне боя, чтобы не тратить аптечки. А "Регенерация" каждый ход активирует способность Танцора смерти "Благословенные шрамы" ("Поверхностные повреждения" Гранд-магистра на этот талант не работают на момент написания руководства), плюс каждый ход снимает по негативному эффекту.

Но самые пытливые не успокоятся и резонно поинтересуются: "Так что получается, псайкер не может навалить?" И я скажу - может. И не только в штаны. См. билд Идиры.
Школы псайкеров
Примечание 1 - просмотреть описание всех способностей и талантов можно в меню создания персонажа, выбрав в разделе "Призвание" вариант "Санкционированный псайкер". Не вижу смысла дублировать здесь огромную стену информации.

Примечание 2 - каждая взятая школа псайкерства добавляет возможность брать дополнительные уникальные таланты.



САНКЦИОНИРОВАННЫЙ ПСАЙКЕР

Отдельного упоминания заслуживает талант "Иное зрение", который доступен вне зависимости от выбранной вами школы.



Позволяет увеличить дистанцию атаки ваших способностей "Воспламенение" и "Пси-визг". Под конец игры превращает псайкера в чистого снайпера, способного бить на полтора экрана.

РАБОТАЕТ ДАЖЕ НА ПОСОХИ!!!



БИОМАНТИЯ



Сильные сапорты, сильные хилеры. Очень сильные бафы. Берётся всегда.

Способности

"Дыхание жизни" - на лечение не смотрим (подорожник и то больше вылечит). У этой способности есть две фишки, которые в сумме делают её крайне полезной. Первая - она снимает кровотечение. Второе - её можно использовать ВНЕ БОЯ. Логический вывод делаем сами.

"Регенерация" - повесил и забыл. Как обычно, лечение никакое. Главный прикол - каждый ход избавляет от одного негативного эффекта (типа отравления, оглушения, кровотечения, недержания и т.д.). Маст хев.

"Варп-скорость" - повесил и забыл. Плюс один ОД. Маст хев.


ПРОРИЦАНИЕ



Слабые сапорты. Практически не берётся.

Способности

"Предвосхищение" - единственный сильный баф. Можно перебафывать в течении боя, если ваш псайкер может разгонять пси-рейтинг.


ПИРОМАНТИЯ



Сильные дамагеры. С появлением в DLC Void Shadows архетипа "Палач" - СИЛЬНЕЙШИЕ дамагеры. Берётся всегда.

Способности

"Управление пламенем" - дебаф, с которым противник перестаёт проводить проверки на снятие наложенных вами эффектов горения на него. Висит до конца боя. В первую очередь вешается на самых сильных врагов. Маст хев.

"Раздуть пламя" - разгоняет ВСЕ эффекты горения на поле боя + моментально наносит урон ВСЕМ существам с эффектами горения. Мощная АОЕ-атака. Маст хев.


ЭКЗОРЦИЗМ



Средние сапорты, слабые хилеры, сильные рукопашники. Все способности завязаны на "решимость". Берётся иногда.

Способности

"Слово Императора" - выдаётся сразу при взятии школы "Экзорцизма". Разгоняет решимость. Вешает на союзников баф, который держится ДО КОНЦА БОЯ. То есть, если вы на первом ходу забафали всех "Словом Императора" а затем убежали куда-то сражаться, то использование "Молота", "Щита" или "Света" всё равно будет действовать на всех. Можно и нужно бафать каждый ход. Настакивается.

"Молот", "Щит", "Свет" - урон, защита, лечение. Самый перспективный - "Щит", ибо выживание важнее всего. "Молот" неплох под конец, "Свет" практически не берётся. Можно и нужно бафать каждый ход. Настакиваются.

"Очищение души" - бьёт ПРЯМЫМ уроном, то есть на броню и всякие отражения плюёт с высокой колокольни. По урону вчистую проигрывает "Пироманту".

"Меч веры" - рукопашный аналог "Очищения души". Кто такая эта Вера? По урону вчистую проигрывает псайкеру, бьющему психосиловым мечом через "Пси-усиление". Можно и нужно бафать каждый ход. Настакивается.


ТЕЛЕПАТИЯ



Средние дамагеры. С выходом DLC Void Shadows, вчистую проигрывает симбиозу "Пироманта" и "Палача". Практически не берётся.
Щиты
Поясняю за щиты.

Щиты не могут носить: Паскаль, Ирлиэт, Маражай, Ульфар.

У каждого щита есть показатель "Блок". "Блок" - это НОВАЯ защитная характеристика (плюсом к старым), которая позволяет ПОЛНОСТЬЮ игнорировать урон (как, например "Уклонение"). Но это ещё не всё. В случае попадания по вам атаки очередью, если хотя бы один выстрел из очереди будет заблокирован - автоматически блокируются и ВСЕ СЛЕДУЮЩИЕ выстрелы в этой очереди.

Ношение щита не имеет никаких требований по характеристикам и НЕ ИМЕЕТ ДЕБАФОВ. То есть, щит может надеть абсолютно ЛЮБОЙ персонаж сразу.

Единственный минус - щит занимает ДВЕ ЯЧЕЙКИ в основном и дополнительном слоте оружия. Выглядит это так:



НО! Появился универсальный талант "Мастерское владение щитом", который доступен АБСОЛЮТНО ВСЕМ (кроме тех, кто не может носить щиты). У таланта НЕТ НИКАКИХ ТРЕБОВАНИЙ, то есть взять его можно сразу. Щит с талантом выглядит так:



Также добавлю, что посохи псайкеров и Навигатора НЕ ДАЮТ БОНУСЫ, если они в неактивном слоте оружия. Так что когда колдуете - переключайтесь на посохи.

Вывод:

За один универсальный талант имеем дополнительную защитную характеристику без каких-либо дебафов, которая, к тому же, растёт по мере прохождения игры (начальные щиты дают шанс блока в 20 процентов, к середине игры блок доходит до 40 процентов). При этом есть куча щитов, которые дают и отражение и парирование и временное здоровье и по eбaлу врагам. Хотя нет, такие тоже есть.

Маст хев. Всем. Без исключения. Выживаемость отряда увеличивается минимум на 20-30 процентов.

Носи щит - иначе eблeт бампер будет разбит.

Как играть?

Начинать бой нужно ВСЕГДА со щитом в руке, потому что заранее неизвестно, когда будет ваша очередь хода (если вы, конечно, не Стратег или если у вас не "Хронометр командира"), а по морде может прилететь сразу.

В конце хода ВСЕГДА переключаться обратно на щит.

В слоте со щитом ВСЕГДА носим меч (любой), потому что мечи дают +10 к Парированию.

Итожим - переключаться на основное оружие нужно в начале хода, делать свои грязные дела и в конце хода переключаться обратно на щит.
Фракции


Примечание 1 - Фактора прибыли хватит на всё с запасом, можете не переживать.

Примечание 2 - грузов хватит на всё, если будете пылесосить всю карту.

Примечание 3 - некоторые грузы подходят ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛЁННЫМ фракциям. Будьте внимательны.


ГРУЗЫ


"Оружие дальнего боя" и "Оружие ближнего боя" сливаем ТОЛЬКО на станции "Обод Эриоха" (система Столпы Виридики), после того, как захватим её и передадим Пустотному братству.

"Топливо" сливаем ТОЛЬКО на Пустотной станции Эксплораторов (система Мю-Ро 79).


КОНТРАКТЫ


КОНТРАКТЫ НЕ ТРОГАТЬ!!!

Контракты - это последний способ получения необходимых ресурсов, которых вам не хватает для постройки какого-либо проекта в Колониях. Исполнение контракта тратит ваши ресурсы, которые потом никак не восстановить, поэтому использование контрактов имеет смысл только в конце 2 главы, если вам на что-то не хватает, и в конце 4 главы, когда уже всё отстроено и выкуплено и можно спокойно сливать все ресурсы.


ПОДАРКИ


Примечание - в конце 4 главы, в зависимости от вашей репутации, каждая из фракций преподносит вам подарки. Здесь указаны подарки при наличии максимальной репутации.

Друзианцы



Эксплораторы



Миссия Касбаллики



Пустотное братство



Имперский флот




ПРОХОЖДЕНИЕ


Глава 1

Выкупаем всё, что есть в наличии. В следующих главах эти товары пропадут.

ВАЖНО! Грузы категории "Топливо" НЕ ТРОГАЕМ!

Глава 2

Можно затариваться, но не выше 5 уровней на фракцию, потому что в 4 главе откроются новые проекты для колоний, которые приносят много опыта фракциям и существует возможность спустить кучу грузов "в никуда".

В ИМПЕРСКИЙ ФЛОТ СЛИВАЕМ ВСЁ ЧТО ЕСТЬ. Во-первых, у них уникальные грузы, которые можно продать только этой фракции, во-вторых, с выходом дополнения, бои в космосе во 2 главе появятся серьёзные, кораблик нужно прокачивать.

ВАЖНО! На станции Футфол, в доках, у Оптикона при первом разговоре играем в доброго самаритянина и отказываемся от вознаграждения - получим 5000 очков репутации фракции "Эксплораторы".

Глава 3

Ничего не дадут потрогать.

Глава 4

Сначала отстраиваем по максимуму колонии, затем начинаем сбывать грузы. Грузы сбываем в любом порядке.

ВАЖНО! Все грузы категории "Топливо" обмениваем в системе "Мю-Ро 79" на объекте "Пустотная станция Эксплораторов". Получите намного более ценные грузы, которые стоят дороже. ПОПРАВКА! В свете последних обновлений, можно не заморачиваться. Стоимость топлива равноценна количеству получаемых грузов.
Колонии
Примечание 1 - некоторые проекты зависят от вашего мировоззрения.

Примечание 2 - максимально развить колонии получится только в 4-й главе.

Примечание 3 - представлен вариант развития, который даст возможность максимально прокачать репутацию у фракций и усилить ваш корабль. Для тех, кому лень разбираться самому.


Ресурсы на планетах [docs.google.com]


СОБЫТИЯ НЕ ТРОГАЕМ!!! (в окне колонии слева, зелёненькие) Это аналоги Контрактов. Обязательными не являются.

СОВЕТ: В Главе 2 делаем ТОЛЬКО "Щит Императора" и "Эмпориум". Этого хватит, чтобы, после подбора "Бессердечного" по квесту Соломона, проехаться катком по всем космическим боям. А уже в начале Главы 4 спокойно сохранитесь и начнёте отстраивать всё, что считаете нужным.


Характеристики колоний

Эффективность - каждое очко увеличивает на 10% количество ваших ресурсов.

Довольство - каждое очко увеличивает на 10% ваш Фактор прибыли и замедляет на 10% скорость завершения проектов.

Безопасность - каждое очко снижает потери ресурсов от негативных событий в колониях. Точных цифр нет (возможно, также на 10%).


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ:

Фолстоун - "Святые защитники" (ранг 5).
Даргонус - "Эмпориум" (ранг 1), "Щит Императора (ранг 2).


=== ФОЛСТОУН === (Триннитос)


Колонию можно открыть с самого начала 2-й главы, обогнув вражеские корабли и залетев на планету ровно сверху.


Ранг 1

"Небесный покровитель"

Ранг 2

"Отпечаток святости", "Грязная бюрократия", "Индульгенции на продажу", "Кладбище верных", "Благая весть"

Ранг 3

"Идущие за Друзем"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Святые защитники"


=== ЯНУС === (Теликос Эпсилон)


Ранг 1

"Ультреквизиторы"

Ранг 2

"Жатва", "Секрет Винтерскейлов", "Лекарство для трудолюбия", "Наука праведности", "Тёмные мудрецы"

Ранг 3

"Ксенооборона"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Вивисекторий" или "Убежище" (плюс-минус равноценны)


=== ДАРГОНУС === (Мундус Валанциус)


Ранг 1

"Эмпориум"

Ранг 2

"Генетическое милосердие", "Декрет о трудолюбии", "Доктрина рациональности", "Мрачный товар", "Щит императора"

Ранг 3

"Адептус Арбайтес"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Общество картографистов"


=== ВЕАБОС-6 === (Мортус Ациес)


Ранг 1

"Наказание чужаков"

Ранг 2

"Подземные труженики", "Варп-проводники", "Экстрактум Металлика", "Климакупола", "Лишенные сновидений"

Ранг 3

"Испытание волей"

Ранг 4

Все проекты

Ранг 5

"Дворцы отверженных"


=== КЬЯВА ГАММА === (Кранах)


Ранг 1

"Вычисляющие святость"

Ранг 2

"Капелла исчисления", "Маг-поезда", "Гиганты", "Движущая сила есть жизнь", "Бдение Тех-стражи"

Ранг 3

"Незваные гости"

Ранг 4

Все, кроме "Тёмные опыты"

Ранг 5

"Небесный заслон"
Корабль
Примечание - за металлолом улучшаем ТОЛЬКО корпус. Таран помойка.


ФЛАГМАН


Прокачка

Ранг 1: "Рывок с разворотом", "Контроль над торпедами"
Ранг 2: "Усиление щитов", "Варп-волна"
Ранг 3: "Боковой манёвр", "Поиск уязвимостей"
Ранг 4: "Малый прыжок", "Свистать всех наверх!"
Ранг 5: "Приложить усилия", "Тщательный ремонт"
Ранг 6: "Абордажная команда", "Шторм Эмпиреев"
Ранг 7: "Всё пригодится!", "Верная рука"
Ранг 8: "Песнь корпускариев", "Предвидение"
Ранг 9: "Верная рука II", "Матрица упреждения огня"
Ранг 10: "Быстрая перезарядка", "Прогноз авгуров"
Ранг 11: "Тяжёлое пустотное бронепокрытие", "Освящённая перезагрузка"
Ранг 12: "Бесшумный ход", "Бесшумный ход II"
Ранг 13: "Максимальное ускорение", "Щитовая пульсация"

Посты

Главнокомандующий - "Убеждение" (Джай)
Главный канонир - "Взрывотехника" (Арджента)
Мастер щитов - "Техника" (Паскаль)
Мастер манёвров - "Атлетика" (Ульфар)
Варп-проводник - "Знания: Варп" (Идира)
Мастер эфира - "Наблюдательность" (Ирлиэт)

Примечание - величина характеристики влияет на длительность некоторых способностей, привязанных к данному посту. Например, при использовании способности "Свистать всех наверх!" длительность жизни выпущенных торпед зависит от навыка "Взрывотехника" персонажа, назначенного на пост Главного канонира.

Компоненты

Арсеналы



Против некронов в конце игры можно снять и заменить чем угодно.

(Глава 2, Ограбление станции Обод Эриоха после уничтожения, DLC Void Shadows)
_______________



При максимальной прокачке корпуса даёт всего 3%, но лучше вы всё равно ничего не найдёте.

(Глава 2, Стартовый арсенал корабля "Огненный шторм" / "Меч")

Броня



(Глава 2, Имперский флот, 14 ур. реп.)

Ауспекс



(Глава 2, Ограбление станции Обод Эриоха после уничтожения, DLC Void Shadows)

Щиты



(Глава 2, Имперский флот, 12 ур. реп.)

Двигатель



(Глава 2, Столбы Виридики, торговля со станцией Обод Эриоха, DLC Void Shadows)

Нос корабля



(Глава 2, Имперский флот, 10 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Имперский флот, 1 ур. реп.)

Башни



(Глава 2, Имперский флот, 12 ур. реп., DLC Void Shadows)

Борта


_______________



(Глава 4, Кьява Гамма, проект "Небесный заслон" (5 ранг))
Мировоззрение


Догматик [docs.google.com] Схизматик [docs.google.com] Еретик [docs.google.com]


Примечание 1 - у каждого пути есть свои, уникальные (секретные) напарники, которые присоединятся ближе к финалу игры. Все гoвнo.

Примечание 2 - у каждого пути есть свои, уникальные типы снаряжения.

Примечание 3 - объективно, сильнейшим на данный момент является Схизматик за счёт способности "Раскрыть потенциал (4 ур.).


ДОГМАТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)




СХИЗМАТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)




ЕРЕТИК


Уровень 1 "Последователь" (15 очков)



Уровень 2 "Сторонник" (45 очков)



Уровень 3 "Поборник" (200 очков)



Уровень 4 "Фанатик" (300 очков)



Уровень 5 "Апологет" (500 очков)

Прохождение (Глава 1)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.

ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ[gamesisart.ru] <=== (жми сюдой)

Ниже советы по начальному этапу игры и сложным боям.


ВАЖНО! Советую всегда носить с собой любые небоевые предметы на плюс к навыкам. Понадобятся на многих проверках.

--- Перед посещением любой из планет просканируйте Райкад Маджорис, Райкади Филиа и Райкад Минорис (ну а чо, 150 опыта не лишние) + заскочите к пиратам на "Грозовой клык", у них можно сразу забрать тяжёлую броню для Абеляра и неплохой плащ для стрелка + посетите Астропатическую станцию и отправьте туда Закари Вайса, если пройдёте проверку на Знания: Варп, получите неплохой амулетик для начала игры, ну и опыта подкинет. ---


ЭУРАК-V


Забираем Кассию и снайперскую лазерную винтовку (аналогичная появится ещё не скоро). Со станции выметаем всё, что есть - увеличим Фактор прибыли.

Сюда желательно идти в первую очередь исключительно ради возможности получить дополнительные очки Фактора прибыли. Иначе в самом в конце главы вам не хватит очков, чтобы выкупить все доступные предметы у всех фракций, а во второй главе они уже станут недоступны.


РАЙКАДИ ФИЛИА


Вертлявую девку в первом бою завалят Кассия с Идирой (ПОПРОБУЙ УВЕРНИСЬ ОТ ПСАЙКЕРОВ, СУЧКА!). Коменданта вытанчит Абеляр, но прежде, чем его валить (Коменданта, а не Абеляра), разбейте все линзы.

Спасение Винтерскейла и отправка его на свой корабль даёт плюс к Фактору прибыли.

Если отпустить бандитов - получите скидку 5 ФП на ВСЁ у Пустотного братства.


ПОЯВЛЕНИЕ КИБЕЛЛЫ


Дайте возможность Кибелле самой казнить преступников - получите дополнительный опыт.


ГРУЗОВАЯ МАГИСТРАЛЬ


Бандитов-ворюг советую снести. Опыта дадут - моё почтение. Плюс улучшенную тяжёлую броню для Абеляра. Но бой будет не из лёгких.

Безглазый старик рядом с сортиром чаном с едой сторожит ящик с ТЯЖЁЛЫМ ПУЛЕМЁТОМ. Чтобы его получить, нужно пройти проверку на Знания: Империум рядом со стариком, затем уговорить его сказать, что в ящике. Вступаем в бой, побеждаем (а как иначе?), лутаем оружие.






РАЙКАД МИНОРИС


Вычищаем всех, подбираем голодранца Паскаля.

Встретившийся нам гвардеец будет либо лоялистом либо культистом. Если вы сразу после выхода в космос полетели на Райкад Минорис - это будет настоящий рядовой Региас. Если вы прилетели сюда в последнюю очередь - это будет переодетый культист.

Не забываем спуститься в Стоки (в Складских помещениях) и загасить Герольда Тзинча. Плата за аренду помещения просрочена.

С Губернатора Медины с помощью [Коммерция] нужно содрать 2 очка Фактора прибыли.

>>> Электродинамическая обитель (бой)

Присоединяем Хейнрикса, делаем его танком вместо Абеляра. В финальном бою делите отряд на две группы и чистите обе стороны параллельно. Кассию и Идиру в одну группу не ставьте, они обе дамажат лучше всего на данный момент игры.
Прохождение (Глава 2, часть 1)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.


ФУТФОЛ


ВАЖНО!!! Перед посадкой на планету подготовьте Абеляра-танка (или наёмника)! Хейнрикс свалит и вернётся только после посещения наместника.

Высаживаться советую инкогнито. Появится возможность пройти квест с похоронами интересным способом.

>>> Док Альфа-Ро (бой)



Абеляр по левой стороне ловит Кровавую Амелию, Кассия с Арджентой разваливают первым делом правую тусовку врагов. Главное - спрячьте Паскаля, все будут целиться в него. И не забудьте сразу забафать деда. Иначе до пенсии он не доживёт.

>>> Теневые кварталы (бой)



Выставляем Абеляра у поваленной статуи, остальных прячем подальше. Идирой (или любым другим снайпером) запуливаем Золу. Дальше просто расстреливаем всех выбегающих противников. Главное - удержать Золу на Абеляре. Если враги сразу переключаются на вас - отведите команду ещё дальше.

--- В конце ПОЛНОЙ зачистки Футфола (подбора Джай, истребления сектантов и бандитов), советую сразу купить у Друзианцев Тяжёлый болтер для Ардженты. ---


ФОЛСТОУН (Система Триннитос)


Открываем сразу, один хрен по пути к Янусу. Залететь можно сверху, обогнув пиратов. Планета слева. На северо-западе. На 10 часов. Норд-вест. Отдать швартовые, якорь мне в задницу!

--- Перед Янусом советую пропрыгать несколько раз между системами вхолостую, дождаться активации личного квеста Идиры, чтобы полутать танкошлем и перчатки на Идиру. ---


ЯНУС (Система Теликос Эпсилон)


Примечание - все бои здесь можно спокойно пройти на 19 уровне, сразу по прибытию. НО! Сложность проверок на навыки (ловушки, сейфы) на момент первого посещения - крайне высокая. Имейте ввиду.


>>> База повстанцев

ВНИМАНИЕ! Для зачистки базы нужен кто-то с "Взрывотехникой" и "Знания: Ксеносы". Ловушек будет много.

Меня часто спрашивают: "Антон, а как убить собак на Янусе без смертей?" Я всегда отвечаю, что не знаю, ведь я не Антон. Но могу рассказать одну фишку. Если взять Кассии вторым архетипом Великого стратега + способность "Выдержать взгляд" + посох с Разрушением, который даёт возможность атаковать два раза за ход, то можно в начале боя обездвижить двух собак и дать дополнительный ход вашему танку, чтобы он использовал "Насмешливый клич".

>>> Поместье губернатора Вьятт (бой)

Вот с этой позиции Ирлиэт на 20 уровне способна за два хода шотнуть Фрейлину, призывающую Демонеток. Дальше завалить всех - дело техники.



--- После Януса советую вернуться на Футфол, зачистить Логово мутантов (залутать отличный плащик на дебафера-Палача и болтер), добить квест по поиску тайников (залутать отличный тринкет для милитанта-пулемётчика) и подобрать Соломоныча. ---
Прохождение (Глава 2, часть 2)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.


ДАРГОНУС (Система Мундус Валанциус)


ВАЖНО! Сюда идём сразу после Януса и изучаем проект "Эмпориум", чтобы снизить затраты на прокладку путей между системами.

>>> Корабль Механикусь (бой)

Танка сразу выставляем вперёд, НА ТАНКА кидаем "Передовую" и бафаем его всем, что есть. Задача танка - захватить "Насмешливым кличем" максимальное число противников (желательно всех, кроме самого дальнего стрелка). Сами жмёмся к дальней стенке. Первым делом убиваем тех, кого танк не затаунтил. Можно пройти без офицеров и без Кассии.



>>> Дворец фон Валанциус


> Церемония коронации (квест "Император и моё Право")

Выбор дома:

Драйвстем -- (+3 Фактор прибыли)
Гапрак ------- (груз Творения Механикус)
Зауэрбэк ---- (грузы Люди и Святые дары)
Версериан -- (грузы Люди, Комплекты униформы, Провиант, Топливо)

Выбор напарников:

Абеляр ----- (Эффективность +1; груз - Оружие, Люди)
Хейнрикс -- (Безопасность +2)
Идира ------ (Довольство +2, Безопасность -1)
Ирлиэт ----- (груз - Ксенотех х30)
Арджента -- (Довольство +1)
Джай ------- (Миссия Касбаллики: +15000)
Кассия ----- (+50 очков Навигатора)
Паскаль --- (Эффективность +2; груз - Оружие, Люди)
Кибелла --- (Довольство -1, Безопасность +2)
Соломон -- (Довольство +1, Безопасность +1)

СОВЕТ - берите Джай и Кассию.


> Диалог с Инквизитором после коронации

Гайд по выцыганиванию у Калькасара топового кольца.

Чёрный перстень Инквизиции [docs.google.com]


LEX IMPERIALIS


>>> Штурм "Бессердечного" (бой) (Система Ничейные миры)

Проходимо на 22 уровне, проверено. Можно идти сразу по получению квеста.

В финальном бою на мостике корабля танк проламывает головой ограждение и в два хода добирается до рубильника рядом с боссом, отключает таймер и держит на себе босса. Все остальные могучей кучкой первым делом валят сервитора позади и псайкершу слева.

>>> Тассера

Проходимо на 29 уровне, проверено.

Берите Паскаля, если хотите посмотреть, как у вашего Механикуса горит жопа. НО! Если у вас Паскаль не Стратег, то в двух последних боях Паскаль-стрелок МАЛОЭФФЕКТИВЕН. Враги сразу блокируют в ближнем бою, причём враги с иммунитетом к отталкиванию. Если у вас ГГ-Пустотник с Интеллектом, который способен заменить Паскаля по проверкам навыков - Механикуса оставляйте на корабле. ЛИБО если у вас ГГ-Стратег, ставьте Паскаля в центр и закрывайте со всех сторон, чтобы он мог стрелять. Если у вас ГГ не Стратег - вам nиздa будут проблемы. Хотя нет, без зачёркиваний. Вам nиздa.

Если вы фанат пожилых мужчин - оставляйте их на корабле и ОБЯЗАТЕЛЬНО берите сюда Хейнрикса по моему билду Авангарда-танка. В конечном итоге, он один убьёт всех. Дайте деду спокойно умереть отдохнуть.

Крайне полезны тут будут: Арджента-пулемётчица, Кассия-Надзирательница с Роем сервочерепов, Каратель-Солдат-Архимилитант (билд в процессе).

>>> Замок (бой)

Дают возможность расстановки. Своего Стратега при расстановке максимально ставите к остальной команде и, пользуясь правом первого хода, в начале боя сразу же бежите к своим. Дальше - стандартная тактика "могучая кучка". Самый опасный - Шут. Если он со своим дробовиком доберётся до вас, выбьет и Ардженту со щитом и Паскаля. Выдержит только Кассия. Поэтому старайтесь поймать его на таунт (работает, но проверка запредельная) либо на "Выдержать взгляд" Кассии (у меня не сработал ни разу).


VOID SHADOWS


ВНИМАНИЕ!!! Квесты Void Shadows закрываем их ДО ЦЕРЕМОНИИ КОРОНАЦИИ (иначе они будут считаться проваленными).

>>> Капелла астропатического хора (бой)

Проходимо на 23 уровне, проверено. Можно идти сразу после зачистки "Бессердечного".

Всю команду в одну кучу, танк тоже стоит на "Передовой", иначе не вывезет урон. Первым делом снимаете снайперов, танк держит толстых призраков. Затем валите всех остальных. Идира с перчатками в этом варп-безумии сможет шотнуть кого угодно. Включая себя и всех союзников.



>>> Корабельный склеп (бой)

Проходимо на 24 уровне, проверено. Можно идти сразу после Капеллы.

На самом деле, бой простой, если знать, что делать. Снова главную роль у нас будет играть Хейнрикс. Тактика следующая: вся пачка под прикрытием ГГ ставится максимально подальше от врагов. В начале боя забафанный Хейрикс подбегает к первому склепу и ждёт, пока босс скастует на него метку. Удар метки разрушает склеп. Затем Хеня бежит ко второму склепу и проделывает то же самое. Повторять, пока склепы на закончатся. В это время вся ваша команда стоит на месте и радостно расстреливает всех, до кого дотянется. Когда ближайшие два склепа упадут, команда передвигается дальше (всё также под прикрытием "Передовой" ГГ). Когда Хеня дойдёт до босса, тот весело скастует метку сам на себя и сдохнет.



>>> Офицерская палуба (бой)

ВНИМАНИЕ!!! Если в конце боя, вы не пройдёте одну из финальных проверок на навык, Кибелла до конца игры получит дебаф -10 ВЫН.

Проходимо на 26 уровне, проверено.
Прохождение (Главы 3-5)
Примечание 1 - прохождение всех локаций указано в ХРОНОЛОГИЧЕСКОМ порядке.

Примечание 2 - описание некоторых боёв рассчитано на состав группы с ГГ - Великим стратегом, билд которого указан ниже в гайде. Если у вас своё видение сетапа партии - ковыряйтесь сами придумывайте свои тактики.


ГЛАВА 3


ВНИМАНИЕ! В этой главе доступа к кораблю НЕ БУДЕТ! Имейте ввиду.

ВНИМАНИЕ! Обязательно нужен напарник с прокачанным навыком "Знания: Ксеносы".

ВНИМАНИЕ! Снимите с ГГ трусы сапоги прежде, чем переходить в Главу 3.

Если играете первый раз, танком сюда лучше взять Абеляра вместо Хейнрикса, потому что подобрать деда вы сможете сразу и в первом бою вам будет намного проще при наличии полноценного танка. Хейнрикса получится выкупить/выпросить только после первого боя на арене.

Всё проверки в начальных локациях нужно проходить ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПЕРВОГО БОЯ НА АРЕНЕ, когда подберёте Паскаля. Проваливать эти проверки нельзя, там много крутого шмота.


ГЛАВА 4


ВАЖНО! Перед первым спуском на Футфол, скажите Джай (если до сих пор не выкинули её в шлюз), что её дела подождут. Иначе придётся в обязательном порядке брать её в команду и участвовать в замесах вместе с ней.
_______________

В ранее открытых системах появятся новые события, локации и космические бои:

Проклятые берега - Остов корабля (космический бой).
Нармер-IV - Неизвестная аномалия (прыжок в систему Ардематт II).
Ничейные миры - Ледяной мир, Заброшенный дворец.
Мю-Ро 79 - Скалистый мир, Разбившийся корабль.
Пояс Лангренна - Пираты (космический бой) + Пустотные корабли друкари + Заснеженный мир, Неопознанный маяк.
Колыбель Хепри - Скалистый мир, Место высадки (Тайное убежище контрабандистов).
Могила Сотто - Астероид, Глубинные тоннели.
Нолла Септум - Обломки корабля беженцев + Пустотные корабли друкари (космический бой) + Гордость Сантиэля, Замерзший город-улей (Мир-улей).
Ледяной принц - Ледяной мир (Осколок священного мира).
Провидение Орселлио - Бесплодный мир, Непредвиденное событие.

Void Shadows

Ивент случится после разборок на Футфоле.

ВНИМАНИЕ! Когда на корабле начнутся беспорядке и вы отправитесь разбираться, прихватите с собой средства, снимающие травмы. По сюжету ГГ получит 2 травмы.

Ефрат-II

ВАЖНО! Если вы не пройдёте ВСЕ проверки на навыки в текстовом квесте перед штурмом, ВСЯ команда получит дебаф на ВЕСЬ инстанс.


ГЛАВА 5


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ! Разгонять Истончение завесы в боях против некронов НЕ ПОЛУЧИТСЯ. Соответственно, псайкеры также не смогут разгонять до космических значений свой пси-рейтинг.
Прохождение [космос]
Примечание - советую проложить зелёные маршруты между всеми колониями, а также сразу к системам "Столпы Виридики" (станция "Обод Эриоха") и "Мю-Ро 79 (Путсотная станция Эксплораторов), чтобы было удобнее перемещаться.


Глава 1

Повоевать не дадут, скучаем.

Глава 2

В дополнении "Void Shadows" во 2 главе добавили сюжетный космический бой, который ДАЁТ ПРОСРАТЬСЯ заставляет напрячься, даже имея прокачанный корабль.

В КОСМОСЕ НЕ ВОЮЕМ, ПОКА НЕ СДЕЛАЕМ ПРОЕКТ "ЩИТ ИМПЕРАТОРА" В КОЛОНИИ ДАРГОНУС И НЕ ПРОЙДЁМ КВЕСТ СОЛОМОНА ПО ШТУРМУ "БЕССЕРДЕЧНОГО"!!!

Чтобы открыть "Щит Императора" достаточно будет сделать проект "Секрет Винтерскейлов" на Янусе.

ВАЖНО! По квесту Соломона после штурма "Бессердечного" корабль ОБЯЗАТЕЛЬНО забираем себе.

ВАЖНО! На Даргонусе первым делом изучаем проект "Эмпориум", чтобы снизить стоимость прокладки путей между системами.

ВАЖНО! По квесту Void Shadows "Логово выродков" штурмовать станцию "Обод Эриоха" (система Столпы Виридики) летим В ПОСЛЕДНЮЮ ОЧЕРЕДЬ. Будет жарко.

ВАЖНО! После победы над станцией "Обод Эриоха" советую отдать её Пустотному братству и продавать оружие ближнего и дальнего боя им по завышенной цене.

ВАЖНО! Система Ардематт-II, ивент "Делянка реколлигеров". Можно заработать 600 металлолома и очки Схизматика.

Отсюда

Орфография и пунктуация автора сохранены в первозданном виде.

"Высаживаемся на корабль, разговариваем с Ритой Максимовой и выбираем вариант Схизматика, дающий 2 очка убеждения. Но это не всё. Если согласиться "купить" предложенные ею детали, Рита даром отдаст вторую печать, нужную для квеста "Меркатум Табула Официале" (вариант появится только если квест взят, но можно слетать взять квест и вернуться - нужная реплика появится).
Кроме того, Рите можно предложить взять Реколлигеров на наш флагман - она откажется, но упомянет, что им нужны одежда и еда. Выходим с Делянки, подлетаем к ней вновь и видим, что на ней появилась вторая зона взаимодействия. Можно предложить отдать либо груз продуктов питания, либо груз униформы, за что благодарные работники вторчермета дадут 200 металлолома. Больше одного груза давать не нужно - Рита от них вежливо откажется (но из-за бага грузы всё равно у нас спишут). После 4-5 прыжков между системами нужно наведаться к Реколлигерам второй раз и снова отправить им груз либо униформы, либо продуктов. Получаем ещё 200 металлолома и снова делаем 4-5 прыжков. Возвращаемся к Реколлигерам, в третий раз отправляем им груз униформы или еды, получаем очередные 200 металлолома, после чего Рита мрачно скажет, что корабль они выпотрошили и дела их плохи. Предлагаем Рите забрать её людей на наш флагман - она с облегчением соглашается, а мы получаем ещё 3 очка Схизматика (и груз Людей).
Если же промешкать и сделать слишком много прыжков после первого посещения Делянки, мы прилетим к пустому остову и очки убеждения будут потеряны."

Глава 3

Повоевать не дадут, страдаем.

Глава 4

Сначала выполняем ВСЕ проекты в колониях, закупаем максимально возможное оборудование для корабля и только потом идём зачищать всю карту.
Загадки
ГЛАВА 1


Корабельное святилище, загадка Сферы.

1. Трон, 2. Кровь, 3. Слабость, 4. Чистота.


Нижние палубы, загадка с вентилями.

(Автор - leo80518)

Активация:



Решение:




Эурак-V, Преобразователь в Лаборатории.

Два варианта, две награды. Можете оба сделать.

1. В Преобразователь суём Психо-кристалл, получаем Кристальную пыль.

Колба для плоти - Образец мутировавшей плоти.
Разъём для инфокрипты - Инфокрипта Н-41-ОК.
Колба для катализатора - Биогель.
Колба для реагента - Кристальная пыль.

2. В Преобразователь суём Адамантиум, получаем Адамантиумную пыль.

Колба для плоти - Образец плоти.
Разъём для инфокрипты - Инфокрипта К-04-ОН.
Колба для катализатора - Неопознанная кислота.
Колба для реагента - Адамантиумная пыль.


Райкад Минорис, Верхний проспект, Загадка Движущей силы.



1. Запертый сейф (Техника), Подать питание на когитатор (Логика).
2. Замкнуть реле.
3. Открыть заслонку.
4. Распределить подачу Движущей силы.
5. Замкнуть реле.
6. Отпереть сейф.


Райкад Минорис, Электродинамическая обитель, Первый Гальванический Гимн.

1. "...Омниссии, кто есмь исток святого разряда".
2. "...ключу сокровенному, что цепь замыкает".
3. "...Разум бессмертный, искру сотворивший".


ГЛАВА 2


Футфол, Док Альфа-Ро, Контейнер с паролем.

3541


Void Shadows, Офицерские палубы, квест "Кровавое омовение".




Даргонус, Дворец фон Валанциус, тайная комната, квест "Секретные сведения".

Вино - "Пламя чистоты".
Книга - "Литания Движущей Силы".
Музыка - Симфония Чести и Долна. Часть 2."


Капелла астропатического хора, квест "Демоны Заккари Вайса", Void Shadows.



1. Активация.
2. Таддеуш.
3. Антоний.
4. Аннис.
5. Севиция (ближайшая к Заккари).


Пролив Латотти, Мёртвый мир, Неизвестные руины.

(Автор - leo80518)








Авиорус, Дрейфующий корабль, Загадка давления.



Задача - чтобы значение давления составляло ровно "10". Мне нужно писать решение? :)


ГЛАВА 4


Безымянная Звезда, Кетца Темер, квест "Охотничьи угодья".

(Автор - leo80518)



С места высадки идём в ПРАВЫЙ переход (0). Дальше разберётесь.


Зеркальная система, Корабль-ковчег "Герметико", личный квест Паскаля "Да будет прерван Цикл".



Правильная последовательность реплик в диалоге с Техношаманом:

1. "Скажи что ты - Мессия Прерывания".
2. "Кажется, стоит показать ему силу и припугнуть".
3. "Ты и сам знаешь ответ, Паскаль".
Удобное управление
Ближе к финалу игры у каждого персонажа от 7 до 10 умений, которые он использует КАЖДЫЙ ход. Плюсуем к этому кнопки атаки, используемые предметы и смену оружия. Список получается внушительный. Так что послушайте ветерана ВоВ, который отыграл всего классического Лича на варе (Разувий, папа!), как минимизировать затраты времени на контактирование с интерфейсом. И упаси вас бог (Бог-Император, разумеется) тыкать в кнопки мышкой. Тыкают нубы. У нормальных пацанов всё на биндах.

КАМЕРА

Оставляем WASD

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ПРЕДМЕТЫ

Ctrl+1 - Ctrl+4

СМЕНА ОРУЖИЯ

X

АТАКА

F1 - F6 (Быстрое сохранение перенесите на F9, как вариант)

УМЕНИЯ

1 - 5
Alt+1 - Alt+5

ПРИМЕР



Наш ГГ, Великий стратег, псайкер, комсомолец не заморачиваясь прожимает все стратагемы, вешает бафы, может дать по зубам мечом, застрелиться выстрелить из пистолета, сменить оружие на посох и обратно и использовать аптечки. И всё это в районе раскладки WASD.
Напарники
- у каждого напарника есть уникальные моменты, которые отличают их от созданных с нуля наёмников

- у каждого напарника есть личные квесты, за которые можно получить уникальное снаряжение

- у каждого напарника есть уникальное усиление стандартных способностей корабля

- у некоторых напарников есть уникальное снаряжение, доступное только им

- псайкерами с помощью таланта "Пси-пробуждение" Гранд-магистра напарники стать НЕ МОГУТ

ВСЕ РОМАНЫ [gamesisart.ru]

Вопрос "брать или не брать" не стоит. Брать всех (даже Маражая, в конце сдадите этого отморозка Инквизиции, если не захотите портить себе концовку). Проходить все личные квесты обязательно. На секундочку - сильнейший шлем с дополнительной стратагемой для Великого стратега можно заполучить только во время прохождения личного квеста Маражая, а топовый тринкет, предотвращающий смертельный удар, можно получить только при наличии Джай в команде.


АБЕЛЯР



Уникальные таланты - "Ношение тяжёлой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Короткий путь".

Описание

Подходящие навыки - "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Танк, до встречи с Хейнриксом.


ИДИРА



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Телепатия" и "Прорицание". Помимо этого, талант "Несанкционированный псайкер", что увеличивает пси-рейтинг Идиры на 1.

Уникальные способности корабля - "Варп-прилив", "Точный прогноз".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Варп", "Наблюдательность".

Применение

Псайкер-дамагер в двух вариантах - по одиночной цели или по всему полю боя.


АРДЖЕНТА



Уникальные таланты - "Ношение силовой брони" взято сразу, в обход требований по Силе.

Уникальные способности для корабля - "Перезарядка лэнс-излучателей", "Короткий путь".

Описание

Подходящие навыки - "Взрывотехника", "Наблюдательность".

Применение

Стрелок-дамагер.


КАССИЯ



Уникальные способности - большое количество сил навигатора.

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов навигатора.

Уникальные способности корабля - "Выверенный разворот", "Просачивание эфира", "Целенаправленное сканирование".

Описание

Подходящие навыки - "Коммерция", "Убеждение", "Напор", "Наблюдательность".

СПОСОБНОСТИ КАССИИ НЕ ИСТОНЧАЮТ ЗАВЕСУ!!! Так что "колдовать" она может абсолютно безбоязненно с самого момента зачисления в отряд.

Если выкинуть в шлюз выгнать Кассию - у Данрока МОЖНО СОЗДАТЬ НАВИГАТОРА С НУЛЯ, с выбором уникальных навигаторских черт и ЛЮБОГО начального архетипа.

Применение

На начальном этапе игры - дамагер, после середины игры - сапорт (бафер/дебафер).


ПАСКАЛЬ



Уникальные способности - "Изгнание машинного духа", "Связь с машинным духом".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов Паскаля.

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Идеальная пульсация".

Описание

Подходящие навыки - "Техника", "Логика", "Медицина".

Может таскать двуручное дальнобойное оружие в одной руке но стрелять вплотную к врагу из него не сможет, потому что не сможет взять соответствующий талант в ветке Архимилитанта. Так что если хотите использовать универсальный талант "Бой двумя оружиями" - придётся ходить с пистолетом.

Применение

Стрелок-дамагер по одиночной цели.


ХЕЙНРИКС



Уникальные таланты - сразу две псайкерских школы на старте, "Экзорцизм" и "Биомантия". "Обращение с мельта-оружием", "Базовый навык: Знания: Ксеносы", "Продвинутый навык: Знания: Ксеносы".

Уникальные способности корабля - "Просачивание эфира".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Лучший танк на протяжении всей игры.


ИРЛИЭТ



Уникальные способности - "Неотвратимый взгляд".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов, завязанная на "Неотвратимый взгляд", "Эльдарское снаряжение".

Уникальные способности корабля - "Мгновенный контроль", "Целенаправленное сканирование".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Наблюдательность", "Взрывотехника".

Применение

Снайпер-дамагер.


ДЖАЙ



Уникальный таланты - "Сомнительные схемы", "Хватка Хладного торговца".

Уникальные способности корабля - "Оптимизация усилий", "Мгновенный контроль".

Даёт 2000 очков репутации к одной из фракций (на выбор) при принятии её личного квеста.

Описание

Подходящие навыки - все, зависящие от Общительности и Интеллекта (за счёт уникального таланта "Сомнительные схемы").

Применение

Стрелок-сапорт.


УЛЬФАР



Уникальные таланты - "Неистребимый", "Неутомимый боец", "Стойкий воин", "Мастер боя", "Чёрный панцирь", "Снаряжение Адептус Астартес".

Уникальные способности корабля - "Боковой таран", "Идеальная пульсация".

Описание

Подходящие навыки - "Взрывотехника", "Атлетика", "Устойчивость".

Усиленный вариант Ардженты за счёт запредельных значений характеристик, но с огромным минусом - занимает на поле боя ЧЕТЫРЕ клетки 2х2. В некоторые узкие проходы в бою он просто не пролезет.

ВАЖНО! Чтобы получать бонусы от зон Великого стратега, достаточно хотя бы одной клеткой стоять на этой зоне.

Применение

Стрелок-дамагер.


МАРАЖАЙ



Уникальные способности - "Бодрящая боль".

Уникальные таланты - "Снаряжение друкари", "Сила из боли", "Жгучее касание варпа".

Уникальные способности корабля - "Перезарядка торпед", "Боковой таран".

Описание

Подходящие навыки - "Знания: Ксеносы", "Атлетика", "Взрывотехника".

Применение

Повышение репутации с Инквизицией.


КИБЕЛЛА



Уникальные способности - "Кровавый дождь".

Уникальные таланты - отдельная ветка талантов, завязанная на "Кровавый дождь".

Уникальные способности корабля - "Точный прогноз".

Описание

Подходящие навыки - "Медицина", "Взрывотехника", "Атлетика", "Устойчивость".

Применение

Рукопашник-дамагер.
= Наёмники (билды) =
Примечание - все, указанные здесь билды, эффективнее билдов сюжетных персонажей.


ПУЛЕМЁТЧИК (Псайкер - Солдат + Архимилитант)



Замена Ардженты. Чем лучше - имеет псайкерский талант школы Пиромантии "Расплавить броню", который СПИЛИВАЕТ В НОЛЬ броню и отражение противника + имеет шанс получить дополнительную халявную атаку за счёт способности "Стрелять изо всех сил" от родного мира "Мир-крепость" + имеет возможность надеть силовой доспех, который делает ВСЕ АТАКИ стоимостью 1 ОД.

Создание

Убеждение - Еретик-последователь (для тяжёлого болтера с финального босса Главы 1)
Родной мир - Мир-крепость
Призвание - Санкционированный псайкер (Пиромант)
Характеристики - Дальний Бой, Восприятие, Ловкость

Солдат

Уровень 2: "Взрывотехника"
Уровень 4: "Быстрая перезарядка"
Уровень 5: "Сила", "В ударе"
Уровень 6: "Сила", "Беглый огонь"
Уровень 7: "Дальний Бой", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 8: "Решительный обстрел", "Взрывотехника"
Уровень 9: "Экспертная стрельба (улучшение II)"
Уровень 10: "В полную силу", "Дальний Бой"
Уровень 11: "Предостережение", "Наблюдательность"
Уровень 12: "Восприятие", "Расплавить броню"
Уровень 13: "Быстрое кровопролитие", "Обращение с болтерным оружием"
Уровень 14: "Знаток болтерного оружия", "Наблюдательность"
Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение III)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Весомый аргумент"
Уровень 20: "Сила"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Ношение силовой брони"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Убойная тяжесть"
Уровень 25: "Лицом к лицу"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Наблюдательность", "Критическая универсальность"
Уровень 29: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Богатый опыт", "Ловкость"
Уровень 34: "Ловкость", "Свинцовый шквал"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Дульная энергия"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 39: "Экзорцизм", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Предназначение"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Командная работа"
Уровень 42: "Сокрушительный удар" или "Удар ногой", "Восприятие"
Уровень 43: "Гимны ненависти", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Пуль хватит на всех", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Войти во вкус", "Медицина"
Уровень 48: "Вечная слава", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Медицина"
Уровень 50: "Брешь в обороне", "Запасная обойма"
Уровень 51: "Ожидаемый итог", "Медицина"
Уровень 52: "Смысл жизни", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 53: "Биомантия", "Ловкость"
Уровень 54: "Навылет", "Кровоотвод"

Снаряжение



(Глава 4, Друзианцы, 29 ур. реп.)


СНАЙПЕР (Оперативник + Ассасин)


Замена Ирлиэт. Чем лучше - имеет талант происхождения "Надёжный план" от призвания "Преступный гений", который даёт дополнительную прибавку к урону.

Создание

Убеждение - любое
Родной мир - Имперский мир (Восприятие)
Призвание - Преступный гений
Характеристики - Восприятие, Дальний Бой, Ловкость

Оперативник

Уровень 2: "Наблюдательность"
Уровень 4: "Проницательный взор"
Уровень 5: "Восприятие", "Импровизированный план"
Уровень 6: "Точность во всём", "Восприятие"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Наблюдательность"
Уровень 8: "Опытный снайпер", "Знаток лазерного оружия"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Медицина"
Уровень 10: "Медицина", "Дальний Бой"
Уровень 11: "Подлинный эксперт", "Знания: Ксеносы"
Уровень 12: "Выверенная атака", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 13: "Фиксация попадания", "Дальний Бой"
Уровень 14: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Ассасин

Уровень 17: "Игра со смертью"
Уровень 18: "Рассчитать удар"
Уровень 20: "Восприятие"
Уровень 21: "Смертоносный расчёт", "Восприятие"
Уровень 22: "Наблюдательность", "Шёпот смерти"
Уровень 23: "Усиление летальности"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 25: "Убийственная прогрессия"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Наблюдательность"
Уровень 27: "Устранение (улучшение II)"
Уровень 28: "Проворства", "Губительная настойчивость"
Уровень 29: "Ловкость", "Медицина"
Уровень 30: "Позиция для атаки"
Уровень 31: "Мастерство характеристики: Интеллект", "Безупречный выпад"
Уровень 32: "Медицина"
Уровень 33: "Неизбежный крах", "Ловкость"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Устранение (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Интуитивная точность"
Уровень 37: "Наблюдательность", "Летальная точность"
Уровень 38: "Восприятие", "Быстрое перемещение"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Наблюдательность"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Кровавый шёпот"
Уровень 41: "Восприятие", "Улучшенная тактика"
Уровень 42: "Неуловимая тень", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Легкость в тени", "Сила в единстве"
Уровень 44: "Медицина", "Переломный момент"
Уровень 46: "Боевая интуиция", "Медицина"
Уровень 47: "Расчёт траектории", "Знания: Ксеносы"
Уровень 48: "Чутьё профессионала", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Ловкость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 50: "Истребление", "Новый подопытный"
Уровень 51: "Новая жертва", "Знания: Ксеносы"
Уровень 52: "Дезориентация", "Экстренный план"
Уровень 53: "Смещающий манёвр", "Ловкость"
Уровень 54: "Катаклизм", "Никакого сопротивления"

Как играть

"Надёжный план" нажимается ПЕРЕД САМЫМ ВЫСТРЕЛОМ! То есть сначала прожимаете все усиления, потом "Надёжный план" и потом сразу выстрел. В остальном - всё как у Ирлиэт.
Состав группы

ОПТИМАЛЬНЫЙ СОСТАВ ГРУППЫ: Стратег, Паскаль-плазма, Кассия-дамагер (начало) / Арджента-пулемёт (середина-конец), Ирлиэт-снайпер, Хейнрикс-танк, Идира-пиромант.


Великий стратег

Всё завязано на одного-единственного члена команды - Великого стратега. Это может быть как ваш ГГ, так и обычный наёмник. Сюжетные персонажи на эту роль не подходят.

Главная задача Великого стратега - ставить "Передовую" и усиливать её всеми известными Стратагемами каждый ход, создавая эдакую "зону безопасности", из которой никто не сможет вас выбить.

По большему счёту, на этом всё. В команду вы можете набирать себе кого угодно. Даже самых кривых, хромых и убогих. Танк вам понадобится только в первых двух главах.

Рукопашники

По причине постоянных вопросов про билды рукопашников, спешу сообщить следующее: билды есть и билды сильные, способные вносить хороший урон. Но есть два момента.

Первое - сама механика игры за милишного персонажа подразумевает, что он полезет в какую-то задницу свалку с огромным риском получить по хребту. Ни один из рукопашных билдов, даже наполовину затанкованный, не выдержит входящий урон на Нечестной. Кроме Танцора смерти, у которого есть мощная закрывашка (но даже его некоторые сильные боссы или псайкеры будут прошибать).

Второе - та же механика подразумевает прямой контакт для нанесения урона, т.е. к каждому врагу придётся приближаться вплотную. А некоторые противники стоят очень далеко. Из чего следует потеря времени на передвижение и, соответственно, потеря КПД дамагера.

Отсюда делаем вывод - рукопашники теряют в своей эффективности от 30 до 70 процентов по сравнению со стрелками, которым вообще никуда идти не надо, лишь бы дальности стрельбы хватало.

Наёмники

Про наёмников нужно сказать отдельно. Они эффективнее почти всех сюжетных персонажей (за исключением Паскаля, с его уникальными талантами на плазменное оружие, Джай, с её уникальными бафами от прокачки репутации и Ульфара, потому что он псина сутулая КОСМОДЕСАНТНИК!. Эффективнее они, естественно, при условии, что вы разбираетесь в билдостроении и понимаете, кого и как прокачивать. Но жёсткой необходимости их создавать, как в предыдущей игре Совокотов, нет. Бои, даже в ДЛЦ, проходятся без особого напряга. Опять же - если ты знаешь, что делаешь. Возможно, в дальнейшем ситуация изменится.
_______________

Представленные билды в гайде - это варианты "минмаксерских" билдов, то есть попытка выжать максимальную эффективность из тех инвалидов персонажей, которых нам дают по сюжету. За редким исключением. Часть персонажей такое дно, что минмаксить там просто нечего.
- ГГ (Псайкер - Опер - Стратег) [Lex]


Примечание 1 - представлен вариант билда, дающий возможность за счёт ГГ пройти абсолютно ВСЕ бои (включая ДЛЦ Void Shadows), начиная со 2-й главы, на полном расслабоне, а главное БЕЗ ТРУПОВ.

Примечание 2 - вариант прокачки с открытием таланта "Ношение тяжёлой брони" сразу, для возможности надевания танковой тяжёлой брони в конце игры.

Примечание для умственно отсталых - по поводу комментариев "а вот я проходил другим билдом". Все ваши прохождения я видел на Ютубе, на Твиче, на ВК Плей, по России 24. После каждого боя куча трупов. У меня за всю игру был всего ОДИН ТРУП. Ирлиэт на финальном боссе улетела куда-то не туда (зашла не в ту дверь) и получила по башке от Осколка в первом раунде.


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Пустотнорожденные
Призвание - Санкционированный псайкер
Школа псайкера - Пиромант
Триумф - Великий подвиг
Час отчаяния - Клеймо позора
Архетип - Оперативник
Характеристики - Интеллект 10, Выносливость 10, Сила 10


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 2: "Медицина"
Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 5: "Сила", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 6: "Острый ум", "Интеллект"
Уровень 7: "Биомантия", "Медицина"
Уровень 8: "Проницательный взор", "Базовый навык: Напор"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Напор"
Уровень 10: "Напор", "Интеллект"
Уровень 11: "Прогнозирование агрессии", "Знания: Варп"
Уровень 12: "Дыхание жизни", "Псайкер Минорис"
Уровень 13: "Мастерство характеристики: Выносливость", "Выносливость"
Уровень 14: "Выносливость", "Мастерское владение щитом"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Великий стратег

Уровень 17: "Стратагема: фокусировка"
Уровень 18: "Зона выдержки"
Уровень 20: "Интеллект"
Уровень 21: "Стратегическое значение", "Интеллект"
Уровень 22: "Стратагема: укрепление"
Уровень 23: "Напор", "Зона превозмогания"
Уровень 24: "Выносливость", "Псайкер Маджорис"
Уровень 25: "Передовые методы"
Уровень 26: "Выносливость", "Напор"
Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)"
Уровень 28: "Личная зона", "Воля"
Уровень 29: "Воля", "Убеждение"
Уровень 30: "Стратагема: защита"
Уровень 31: "Зона защищённости", "Оно неубиваемо"
Уровень 32: "Убеждение", "Воля"
Уровень 33: "Воля", "Псайкер Терминус"
Уровень 34: "Псайкер Экстремис"
Уровень 35: "Удержать территорию (улучшение II)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Поэтапное изучение"
Уровень 37: "Напор", "Аномальная живучесть"
Уровень 38: "Интеллект", "Продвинутый навык: Напор"
Уровень 39: "Варп-скорость", "Напор"
Уровень 40: "Знаменосец", "Прилив адреналина"
Уровень 41: "Интеллект", "Продолжительный анализ"
Уровень 42: "Экзорцизм", "Выносливость"
Уровень 43: "Предназначение", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Убеждение", "Боевая медитация"
Уровень 46: "Всесторонний анализ", "Убеждение"
Уровень 47: "Изучение на практике", "Убеждение"
Уровень 48: "Благословенный убийца", "Выносливость"
Уровень 49: "Воля", "Убеждение"
Уровень 50: "Стремление к совершенству", "Гимны ненависти"
Уровень 51: "Исцеляющий дар", "Медицина"
Уровень 52: "Пульсация жизни", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 53: "Регенерация", "Воля"
Уровень 54: "Несокрушимость", "Песнопения героев"


КАК ИГРАТЬ


Величественно и пафосно.



На первом ходу кидаем под всю группу "Слово Императора" и "Передовую", усиливаем её всеми тремя стратагемами, бафаем на танка "Железную длань", "Варп-скорость" и "Регенерацию", прикуриваем сигару и сниходительно наблюдаем за суетой этого бренного мира.

Если душа просит добавки - вламываем кому-нибудь "Воспламенением". Идира и Кибелла будут довольны.



Глава 4, Ефрат-II. Начало боя с Искаженным "Осквернителем". Статы Идиры, как самого наименее бронированного члена команды, после применения всех стратагем ГГ. Без использования "Понимания тактики", без бафов Авангарда. Отряд выдерживает прямое попадание ульты босса. Плюс 131% (без учёта кольца Инквизитора) брони на ровном месте. Как будто на Идиру надето полтора силовых доспеха.
_______________



Статы максимальной прокачки вне боя, без оружия в руках.


СНАРЯЖЕНИЕ


Из посохов советую поначалу брать любой с "Электрической дугой", а после - что угодно.



[Напор / 15] То, ради чего мы качали Напор, Силу и "Ношение тяжёлой брони".

(Глава 4, Фолстоун, проект "Святые защитники" (ур. 5)
__________



Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке. Must have.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)
__________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
__________



Халявные +20 Интеллекта, так как пользуемся мы только "Передовой". Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)
__________



Королевский подгон от дяди-инквизитора после коронации на Даргонусе. Прожимать в начале любого боя. Must have. Как получить [docs.google.com]

Схизматик может поменять кольцо Инквизитора на это:



[3 х решимость персонажа] [Схизматик - фанатик] Решимость растёт от Общительности, но у нас Общительность заменяется Интеллектом и его у нас много.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 26 ур. реп., Схизматик - Фанатик)
__________



Бонус слабенький, но на безрыбье поначалу сойдёт.
__________



Замена предыдущему плащу. Must have. Имеет всего два минуса. Первый - каждый ход "Передовую" приходится сдвигать на одну клетку в сторону, а это дополнительные движения мышкой, что влечёт за собой боль и страдания. Второй - к тому моменту, как вы найдёте этот артефакт, ваша команда и так уже будет неуязвимой. Но что не сделаешь ради красивых циферок?
__________



Пока не работает "Зона защищённости", эти сапоги работают вместо неё. Но для этого придётся завалить Инцендию Чорду. Не в том смысле.

(Глава 4, Фурибундус, Футфол, Адептус Амасекус, с трупа Инцендии Чорды)
__________



[пси-рейтинг] [пси-рейтинг] [пси-рейтинг]

(Глава 2, Эксплораторы, 7 ур. реп.)
__________



Лучше, один хрен, ничего нет.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)
__________



[4 x бонус ОБЩ] [10 х ранг Схизматика обладателя щита]

Если ваш ГГ - Схизматик, это ЛУЧШИЙ ЩИТ! Отличная синергия со "Знаменосцем" и "Передовыми методами".

(Глава 4, Пустотное братство, 29 ур. реп.) [Lex Imperialis]
- ГГ (Стратег "Максимум защиты") [Lex]


Примечание 1 - бесконечно разгоняет решимость всей команды с 1 уровня + бесконечно разгоняет броню всей команды с 7 уровня + бесконечно разгоняет урон всей команды с 39 уровня.

Примечание 2 - лечит аптечками.

Примечание 3 - защищён в ближнем бою и бронирован.

Примечание 4 - никто не умрёт.

Примечание 5 - билд под ношение "Экспериментального пси-усилителя" и "Брони псайкера".


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Пустотнорожденные
Призвание - Санкционированный псайкер => Экзорцист
Триумф - любой (исходя их того, какие навыки собираетесь качать)
Час отчаяния - Клеймо позора
Архетип - Оперативник
Характеристики - Интеллект 10, Выносливость 10, Сила 10


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 2: "Медицина"
Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 5: "Сила", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 6: "Острый ум", "Интеллект"
Уровень 7: "Щит Императора", "Медицина"
Уровень 8: "Предназначение", "Базовый навык: Убеждение" (*)
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Убеждение"
Уровень 10: "Убеждение", "Интеллект"
Уровень 11: "Проницательный взор", "Знания: Варп" (**)
Уровень 12: "Понимание тактики", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 13: "Прогнозирование агрессии", "Выносливость"
Уровень 14: "Выносливость", "Мастерское владение щитом"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Великий стратег

Уровень 17: "Стратагема: фокусировка"
Уровень 18: "Тактическое восстановление"
Уровень 20: "Интеллект"
Уровень 21: "Стратегическое значение", "Интеллект"
Уровень 22: "Стратагема: укрепление"
Уровень 23: "Убеждение", "Зона превозмогания"
Уровень 24: "Выносливость", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 25: "Передовые методы"
Уровень 26: "Выносливость", "Убеждение"
Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)"
Уровень 28: "Личная зона", "Ближний Бой" (***)
Уровень 29: "Ближний Бой", "Убеждение"
Уровень 30: "Прорицание"
Уровень 31: "Зона выдержки", "Оно неубиваемо"
Уровень 32: "Знания: Варп", "Ближний Бой"
Уровень 33: "Ближний Бой", "Оспариваемая зона"
Уровень 34: "Мастер дуэлей"
Уровень 35: "Удержать территорию (улучшение II)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Объединенные усилия"
Уровень 37: "Убеждение", "Псайкер Минорис"
Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 39: "Предвосхищение", "Убеждение"
Уровень 40: "Знаменосец", "Псайкер Маджорис"
Уровень 41: "Интеллект", "Продолжительный анализ"
Уровень 42: "Биомантия", "Выносливость"
Уровень 43: "Псайкер Терминус", "Мгновенная кара"
Уровень 44: "Убеждение", "Стремление к совершенству"
Уровень 46: "Изучение на практике", "Знания: Варп"
Уровень 47: "Поэтапное изучение", "Знания: Варп"
Уровень 48: "Псайкер Экстремис", "Выносливость"
Уровень 49: "Ближний Бой", "Медицина"
Уровень 50: "Все и сразу", "Песнопения героев"
Уровень 51: "Вечная слава", "Медицина"
Уровень 52: "Аномальная живучесть", "Проворство"
Уровень 53: "Стратагема: превосходство", "Ближний Бой"
Уровень 54: "Несокрушимость", "Зона смятения"

* - вместо "Убеждение" можно взять любой другой навык.
** - вместо "Знания: Варп" можно взять любой другой навык.
*** - вместо "Ближний Бой" можно взять любую другую характеристику, но я бы не советовал.


КАК ИГРАТЬ


"Передовая" в начале каждого боя, на неё все Стратагемы каждый ход.

Если есть "Экспериментальный пси-усилитель", "Предвосхищение" ПЕРВОЙ ПСИХОСИЛОЙ НА СЕБЯ в начале каждого хода.

"Железную длань" НА СЕБЯ, "Слово Императора", "Щит Императора", "Понимание тактики".


СНАРЯЖЕНИЕ


В неуказанные слоты пихайте что хотите.



Повышает пси-рейтинг ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, кто вызвал пси-морок или угрозу варпа. На эту броню завязан весь билд. НОСИТЬ САМОМУ.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 7 ур. реп.)
__________



Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)

ЛИБО:



Если ваш ГГ - Догматик.

(Глава 2, Янус, проект "Наука праведности" (ур. 2)

ЛИБО:



[3 х бонус ВЫН]

Если нет Абеляра.

(Глава 2, Палата макропушки, личный бзик квест Идиры)

ЛИБО:



Если нет Идиры и вы не Догматик.

(Глава 2, Сердце Лавеллы, Тассера, личный квест Соломона "Равноценный обмен") [Lex Imperialis]
__________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
__________



Халявные +20 Интеллекта, так как пользуемся мы только "Передовой". Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)
__________



НОСИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО если в команде нет Идиры. Если есть - можно отдать ей.

(Глава 2, Ничейные миры, штурм "Бессердечного", личный квест Соломона "Бессердечный космос) [Lex Imperialis]

ЛИБО (если в команде есть Идира, у которой "Экспериментальный пси-усилитель"):



Королевский подгон от дяди-инквизитора после коронации на Даргонусе. Прожимать в начале любого боя. Must have. Как получить [docs.google.com]

Схизматик может поменять кольцо Инквизитора на это:



[3 х решимость персонажа] [Схизматик - фанатик]

Решимость растёт от "Слова Императора" и Общительности, но у нас Общительность заменяется Интеллектом и его у нас много.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 26 ур. реп., Схизматик - Фанатик)
__________



Must have. Имеет всего два минуса. Первый - каждый ход "Передовую" приходится сдвигать на одну клетку в сторону, а это дополнительные движения мышкой, что влечёт за собой боль и страдания. Второй - к тому моменту, как вы найдёте этот артефакт, ваша команда и так уже будет неуязвимой. Но что не сделаешь ради красивых циферок?
__________



Пока не работает "Зона защищённости", эти сапоги работают вместо неё. Но для этого придётся завалить Инцендию Чорду. Не в том смысле.

(Глава 4, Фурибундус, Футфол, Адептус Амасекус, с трупа Инцендии Чорды)
__________



[пси-рейтинг] [пси-рейтинг] [пси-рейтинг]

(Глава 2, Эксплораторы, 7 ур. реп.)
__________



Лучше, один хрен, ничего нет.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)
__________



[3 x бонус ББ]

(Глава 4, Мундус Валанциус, Даргонус, Дворец Правосудия, личный квест Соломона "Смерть и десятина") [Lex Imperialis]

ЛИБО:



[4 x бонус ОБЩ] [10 х ранг Схизматика обладателя щита]

Если ваш ГГ - Схизматик. Отличная синергия со "Знаменосцем" и "Передовыми методами".

(Глава 4, Пустотное братство, 29 ур. реп.) [Lex Imperialis]
- ГГ (Арбитр - Офицер - Стратег) [Lex]


Примечание 1 - представлены два варианта развития Гранд-магистра: Биомант (лечение и бафы) и Пиромант (урон).

Примечание 2 - может уболтать кого угодно. Кроме Ардженты.


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Пустотнорожденный
Призвание - Арбитр => Обвинитель
Триумф - Великий подвиг
Час отчаяния - Тень истязаний
Архетип - Офицер
Характеристики - Интеллект 10, Выносливость 10, Сила 10


ПРОКАЧКА


Офицер

Уровень 2: "Напор"
Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 5: "Сила", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 6: "Приказной тон", "Выносливость
Уровень 7: "Никаких оправданий!", "Острый ум"
Уровень 8: "Поднимись и сражайся!", "Напор"
Уровень 9: "Час пробил! (улучшение I)"
Уровень 10: "Убеждение", "Интеллект"
Уровень 11: "Мощное влияние", "Интеллект"
Уровень 12: "Именем Лекс Империалис!", "Базовый навык: Напор"
Уровень 13: "Стальная решимость", "Убеждение"
Уровень 14: "Выносливость", "Продвинутый навык: Напор"
Уровень 15: "Час пробил! (улучшение IV)"

Великий стратег

Уровень 17: "Стратагема: фокусировка"
Уровень 18: "Зона выдержки"
Уровень 20: "Интеллект"
Уровень 21: "Стратегическое значение", "Интеллект"
Уровень 22: "Стратагема: укрепление"
Уровень 23: "Напор", "Зона превозмогания"
Уровень 24: "Выносливость", "Суд толпы"
Уровень 25: "Передовые методы"
Уровень 26: "Выносливость", "Напор"
Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)"
Уровень 28: "Личная зона", "Воля"
Уровень 29: "Воля", "Убеждение"
Уровень 30: "Стратагема: превосходство"
Уровень 31: "Зона смятения", "Оплот Закона"
Уровень 32: "Убеждение", "Воля"
Уровень 33: "Воля", "Физическая подготовка Арбитес"
Уровень 34: "Мастерское владение щитом"
Уровень 35: "Удержать территорию (улучшение II)"

Гранд-магистр - БИОМАНТ

Уровень 36: "Пси-пробуждение (Биомантия)", "Прилив адреналина"
Уровень 37: "Напор", "Аномальная живучесть"
Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 39: "Дыхание жизни", "Напор"
Уровень 40: "Поверхностные повреждения", "Псайкер Минорис"
Уровень 41: "Интеллект", "Псайкер Маджорис"
Уровень 42: "Варп-скорость" (*) "Выносливость"
Уровень 43: "Ценное наставление", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 44: "Убеждение", "Знаменосец"
Уровень 46: "Благотворная угроза", "Убеждение"
Уровень 47: "Заразительное везение", "Коммерция"
Уровень 48: "Псайкер Терминус", "Выносливость"
Уровень 49: "Воля", "Коммерция"
Уровень 50: "Боевая медитация", "Псайкер Экстремис"
Уровень 51: "Пульсация жизни", "Коммерция"
Уровень 52: "Исцеляющий дар", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 53: "Регенерация" (*) "Воля"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Просто царапина"

(*) - можно поменять местами, если лечение для вас приоритетнее дополнительного ОД.

Гранд-магистр - ПИРОМАНТ

Уровень 36: "Пси-пробуждение (Экзорцизм)", "Предназначение"
Уровень 37: "Напор", "Вечная слава"
Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 39: "Пиромантия", "Напор"
Уровень 40: "Поверхностные повреждения", "Искры великого пламени"
Уровень 41: "Интеллект", "Благословенный убийца"
Уровень 42: "Управление пламенем", "Выносливость"
Уровень 43: "Гимны ненависти", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 44: "Убеждение", "Знаменосец"
Уровень 46: "Искусные манипуляции", "Убеждение"
Уровень 47: "Всепоглощающий огонь", "Коммерция"
Уровень 48: "Псайкер Минорис", "Выносливость"
Уровень 49: "Воля", "Коммерция"
Уровень 50: "Боевая медитация", "Псайкер Маджорис"
Уровень 51: "Псайкер Терминус", "Коммерция"
Уровень 52: "Псайкер Экстремис", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 53: "Раздуть пламя", "Воля"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Благотворная угроза"


КАК ИГРАТЬ


Ультимейты по ситуации. Если вас жёстко жарят - "Удержать территорию", если жёстко жарите вы - "Час пробил!".

В начале каждого боя - "Передовую" под всех.

В начале каждого боя и хода - "Стратагема: фокусировка", "Стратагема: украпление", "Стратагема: превосходство" на "Передовую".

В начале каждого боя и хода - "Именем Лекс Империалис!"

На ближайшего врага, если дотягиваетесь - "Смертный приговор".

"Приказ командира" после взятия "Мощного влияния" можно вешать на всех по очереди.

"Особое поручение" - ну тут думаю понятно.

"Никаких оправданий" - это маленькая лечилка и снятие дебафов, типа "Дыхания жизни" у Биоманта.

Биомант

В начале каждого боя бафаем на танка "Железную длань", "Варп-скорость" и "Регенерацию". Далее каждый следующий ход обмазываем этими бафами всех остальных.

Пиромант

В начале каждого боя и хода используем "Слово Императора" на нашу группу.

По одиночной цели - "Воспламенение", "Управление пламенем" (один раз на каждую новую цель), "Раздуть пламя".


СНАРЯЖЕНИЕ




[Напор / 15] То, ради чего мы качали Напор, Силу и "Ношение тяжёлой брони".

(Глава 4, Фолстоун, проект "Святые защитники" (ур. 5)
__________



Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)

ЛИБО:



Экономия ОД - наше всё.

(Глава 4, Мундус Валанциус, Даргонус, Дворец правосудия, сундук под статуей) [Lex]
__________



После открытия "Пси-пробуждения" можно отобрать у Идиры. Для Пироманта полезно. Один хрен, на Стратега нормальных перчаток нет.

(Глава 2, Флагман, Палата макропушки, личный квест Идиры)
__________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
__________



Халявные +20 Интеллекта, так как пользуемся мы только "Передовой". Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)
__________



Королевский подгон от дяди-инквизитора после коронации на Даргонусе. Прожимать в начале любого боя. Must have. Как получить [docs.google.com]

Схизматик может поменять кольцо Инквизитора на это:



[3 х решимость персонажа] [Схизматик - фанатик] Решимость растёт от Общительности, но у нас Общительность заменяется Интеллектом и его у нас много.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 26 ур. реп., Схизматик - Фанатик)
__________



Must have. Имеет всего два минуса. Первый - каждый ход "Передовую" приходится сдвигать на одну клетку в сторону, а это дополнительные движения мышкой, что влечёт за собой боль и страдания. Второй - к тому моменту, как вы найдёте этот артефакт, ваша команда и так уже будет неуязвимой. Но что не сделаешь ради красивых циферок?
__________



[пси-рейтинг] [пси-рейтинг] [пси-рейтинг]

(Глава 2, Эксплораторы, 7 ур. реп.)
__________



[4 x бонус ОБЩ] [10 х ранг Схизматика обладателя щита]

Если ваш ГГ - Схизматик, это ЛУЧШИЙ ЩИТ! Отличная синергия со "Знаменосцем", "Передовыми методами" и "Судом толпы".

(Глава 4, Пустотное братство, 29 ур. реп.) [Lex Imperialis]
- ГГ (Арбитр "Огненный танк") [Lex]


Примечание 1 - до 36 уровня он обычный танк. А потом он Бэтмен.

Примечание 2 - сильнее Хейнрикса и Абеляра.

Примечание 3 - Идиру тоже можно брать в команду, она и без перчаток будет разгоняться "Нагрудником псайкера".


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Мир-кузня => Подкожная броня
Призвание - Арбитр => Подавитель
Триумф - Великий подвиг
Час отчаяния - Клеймо позора
Архетип - Воин
Характеристики - Ближний Бой 10, Выносливость 10, Сила 10


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 2: "Медицина"
Уровень 4: "Толстокожесть"
Уровень 5: "Разоружение", "Сила"
Уровень 6: "Насмешливый клич", "Напор"
Уровень 7: "Выносливость", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 8: "Напор", "Оборонительная стойка"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение III)"
Уровень 10: "В гуще битвы", "Выносливость"
Уровень 11: "Заклятый враг", "Мастер дуэлей"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Устойчивость"
Уровень 13: "Бодрящая ненависть", "Устойчивость"
Уровень 14: "Ближний Бой", "Мастер боя"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение II)"

Авангард

Уровень 17: "Защитная стойка", "Оно неубиваемо"
Уровень 18: "Знак выдержки"
Уровень 20: "Выносливость"
Уровень 21: "Выносливость", "Знак непоколебимости"
Уровень 22: "Оплот стойкости", "Напор"
Уровень 23: "Центр притяжения", "Базовый навык: Устойчивость"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Продвинутый навык: Устойчивость"
Уровень 25: "Подстраховка"
Уровень 26: "Напор", "Ближний Бой"
Уровень 27: "Незыблемая стойкость (улучшение IV)"
Уровень 28: "Надежная защита"
Уровень 29: "Устойчивость", "Общительность"
Уровень 30: "Твердость скалобетона"
Уровень 31: "Командный дух"
Уровень 32: "Общительность", "Устойчивость"
Уровень 33: "Знак мощи"
Уровень 34: "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 35: "Незыблемая стойкость (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Пси-пробуждение (Пиромантия)", Огни кузни"
Уровень 37: "Напор", "Огненные доспехи"
Уровень 38: "Выносливость", "Пламенный порыв"
Уровень 39: "Экзорцизм", "Напор"
Уровень 40: "Поверхностные повреждения", "Предназначение"
Уровень 41: "Выносливость", "Физическая подготовка Арбитес"
Уровень 42: "Управление пламенем", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Искры великого пламени", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 44: "Устойчивость", "Несокрушимость"
Уровень 46: "Гимны ненависти", "Устойчивость"
Уровень 47: "Всепоглощающий огонь", "Атлетика"
Уровень 48: "Псайкер Минорис", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Общительность", "Атлетика"
Уровень 50: "Прочность стали", "Псайкер Маджорис"
Уровень 51: "Псайкер Терминус", "Атлетика"
Уровень 52: "Псайкер Экстремис", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 53: "Раздуть пламя", "Общительность"
Уровень 54: "В прекрасной форме", "Клинок Светы"


КАК ИГРАТЬ


"Огненный танк" в бою на ПЕРВОМ ХОДУ. Под бафами Идиры, Кассии и Стратега-Биоманта.



Щитом "Пламя возмездия" начинаем пользоваться ТОЛЬКО с 36-37 уровня. До этого играем как обычный танк!

В начале боя и каждого хода прожимаем "Стойкость", "Защитная стойка", "Оплот стойкости", "Твердость скалобетона".

"Насмешливый клич" по ситуации.

Если врагов толпа, каждый ход вешаем "Воспламенение" НА СЕБЯ. "Управление пламенем" кидаем на каждого, кто горит, чтоб не расслаблялись. "Раздуть пламя" если остались свободные ОД (и если есть, кому гореть).

Если держим одиночную цель, каждый ход вешаем "Воспламенение" на эту цель. "Управление пламенем" кидаем один раз. "Заклятый враг" кидаем каждый ход. "Раздуть пламя" если остались свободные ОД.

"Слово Императора" если остались свободные ОД. Старайтесь кинуть на свою команду, а не на себя одного.

Если в команде есть Идира, которая сама навешивает на вас "Воспламенение", просто бейте кому-нибудь по лицу и со злобным хохотом прожимайте "Раздуть пламя". Но лучше не рисковать и самому себя поджигать. Идира в "Палаче" может так eбанyть, что от вас только обугленные трусы останутся.

К СОЮЗНИКАМ БЛИЖЕ ЧЕМ НА 2 КЛЕТКИ НЕ ПОДХОДИТЬ! А то пожжёте своих же.


СНАРЯЖЕНИЕ


Наша главная прелесть:



[2 х число уровней горения обладателя щита]
[4 х число уровней горения обладателя щита]

Работает как "ретранслятор". Развешивает на всех вокруг вас в радиусе 1 клетки количество уровней горения, которые висят на вас самих.

(Глава 3, Увечный сектор, сундук в лагере Комиссара) [DLC Lex Imperialis]
_______________



[Пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 10 ур. реп.)
_______________



Даёт стабильный разгон пси-рейтинга каждый ход.

(Глава 2, Ничейные миры, штурм "Бессердечного", личный квест Соломона "Бессердечный космос) [Lex Imperialis]
_______________



Отбираем у Идиры. Разгоняет пси-рейтинг.

(Глава 2, Флагман, Палата макропушки, личный квест Идиры)
_______________



[Устойчивость / 10]

Основная танковская броня, ради которой мы качали "Устойчивость".

(Глава 4, Эксплораторы, 35 ур. реп.)
_______________



[2 х бонус СИЛ]

Дополнительная попытка уклонения и разгон парирования от Силы.

(Глава 4, Эксплораторы, 24 ур. реп.)
_______________



"Насмешливый клич" работает всегда.

(Глава 4, Несчастье Гартрафала, Фтон IV, Место раскопок, квест Хейнрикса "Цена человечности")
_______________



[3 х бонус ВЫН]

(Глава 2, Палата макропушки, личный бзик квест Идиры)

ЛИБО:



Если ГГ-Схизматик.

(Глава 1, Райкад Минорис, Верхний проспект, сундук на вышке снайпера)
- ГГ (Пиромант) [Lex]


Примечание 1 - он жжёт.

Примечание 2 - Догматик жжёт как дуговая сварка.

Примечание 3 - может убедить кого угодно в его неправоте. Без nиздюлeй.

Примечание 4 - вариант билда через "Мир-кузню", который даёт возможность разгонять крит и "говорильные" навыки от Интеллекта.


СОЗДАНИЕ


Родной мир - Мир-кузня => Система аналитики
Призвание - Санкционированный псайкер => Пиромант
Триумф - Блистательная слава
Час отчаяния - любой (в зависимости от того, какие навыки будете качать)
Архетип - Оперативник
Характеристики - Воля 10, Интеллект 10, Сила 10


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 2: "Медицина"
Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 5: "Воля", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 6: "Базовый навык: Убеждение" (*) "Воля"
Уровень 7: "Управление пламенем", "Убеждение" (*)
Уровень 8: "Вычислительная мощность", "Иное зрение"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Убеждение"
Уровень 10: "Медицина", "Интеллект"
Уровень 11: "Искры великого пламени", "Знания: Варп" (*)
Уровень 12: "Прорицание", "Псайкер Минорис"
Уровень 13: "Мастерское владение щитом", "Интеллект"
Уровень 14: "Восприятие", "Псайкер Маджорис"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Палач

Уровень 17: "Раздуть пламя"
Уровень 18: "Тебе не больно?"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Воля", "Бой на истощение"
Уровень 22: "Предвосхищение"
Уровень 23: "Сеятель страданий", "Медицина"
Уровень 24: "Интеллект", "Всепоглощающий огонь"
Уровень 25: "Всепоглощающая агония"
Уровень 26: "Интеллект", "Медицина"
Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)"
Уровень 28: "Пыточных дел мастер"
Уровень 29: "Восприятие", "Убеждение"
Уровень 30: "Экзорцизм", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 31: "Гимны ненависти"
Уровень 32: "Восприятие", "Убеждение"
Уровень 33: "Предназначение"
Уровень 34: "Восприятие", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Боевая интуиция"
Уровень 37: "Медицина", "Хрупкие игрушки"
Уровень 38: "Воля", "Базовый навык: Медицина"
Уровень 39: "Идеальная позиция", "Медицина"
Уровень 40: "Переломный момент", "Мучительная слабость"
Уровень 41: "Воля", "Проницательный взор"
Уровень 42: "Безжалостный приговор", "Интеллект"
Уровень 43: "Псайкер Терминус", "Продвинутый навык: Медицина"
Уровень 44: "Убеждение", "Боевая медитация"
Уровень 46: "Прогнозирование агрессии", "Убеждение"
Уровень 47: "Подлинный эксперт", "Знания: Варп"
Уровень 48: "Псайкер Экстремис", "Интеллект"
Уровень 49: "Восприятие", "Знания: Варп"
Уровень 50: "Истребление", "Расчёт траектории"
Уровень 51: "Расплавить броню", "Знания: Варп"
Уровень 52: "Объединённые усилия", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 53: "Понимание тактики", "Восприятие"
Уровень 54: "Катаклизм", "Улучшенная тактика"


* - вместо "Убеждение" и "Знания: Варп" можно брать любые другие навыки.


КАК ИГРАТЬ


"Идеальную позицию" в начале боя и после передвижения.

"Понимание тактики" перед тем, как атаковать. Если цель одна - сначала "Анализ целей", потом "Понимание".

"Предвосхищение" на себя.

По одиночной цели - "Анализ целей" (если пока ещё нет "Понимания тактики"), "Воспламенение", "Управление пламенем" (1 раз за бой на каждую цель), "Раздуть пламя".

По толпе можно лупить посохом с "Электрической дугой". "Безжалостный приговор" перед атакой посохом.

ПОСЛЕ 27 УРОВНЯ: как только становится активен "Карнавал страданий", сразу активируете.


СНАРЯЖЕНИЕ


В неуказанные слоты пихайте что хотите.



Повышает пси-рейтинг ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, кто вызвал пси-морок или угрозу варпа. На эту броню завязан весь билд. НОСИТЬ САМОМУ.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 7 ур. реп.)
__________



Если ваш ГГ - Догматик.

(Глава 2, Янус, проект "Наука праведности" (ур. 2)

ЛИБО:



(Глава 2, Сердце Лавеллы, Тассера, личный квест Соломона "Равноценный обмен") [Lex Imperialis]
__________



НОСИТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО если в команде нет Идиры. Если есть - можно отдать ей.

(Глава 2, Ничейные миры, штурм "Бессердечного", личный квест Соломона "Бессердечный космос) [Lex Imperialis]
__________



[20 + 4 х бонус ВОЛ]

+2 пси-рейтинга, понимаешь. Это вам не шутки.

(Глава 4, Пустотное братство, 35 ур. реп.)
__________



(Глава 2, Пролив Латоти, Мертвый мир, Неизвестные руины)
- Абеляр (Авангард - танк) [Lex]


Примечание 1 - вариант силового билда с возможностью использования оружия из второго слота.

Примечание 2 - для тех, кому очень хочется поиграть за боевого деда.

Примечание 3 - из-за него в Просторе Коронус подняли пенсионный возраст.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 2: "Устойчивость"
Уровень 4: "Толстокожесть"
Уровень 5: "Старые шрамы", "Выносливость"
Уровень 6: "Насмешливый клич", "Устойчивость"
Уровень 7: "Выносливость", "Мастер дуэлей"
Уровень 8: "Атлетика", "Сжать зубы"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение III)"
Уровень 10: "Оборонительная стойка", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Заклятый враг", "Мастер боя"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Атлетика"
Уровень 13: "Разоружение", "Медицина"
Уровень 14: "Сила", "Искоренение ереси"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение II)"

Авангард

Уровень 17: "Защитная стойка", "Мастерское владение щитом"
Уровень 18: "Знак выдержки"
Уровень 20: "Выносливость"
Уровень 21: "Выносливость", "Знак непоколебимости"
Уровень 22: "Оплот стойкости", "Устойчивость"
Уровень 23: "Центр притяжения", "Оно неубиваемо"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 25: "Подстраховка"
Уровень 26: "Устойчивость", "Ближний Бой"
Уровень 27: "Незыблемая стойкость (улучшение III)"
Уровень 28: "Надежная защита"
Уровень 29: "Атлетика", "Сила"
Уровень 30: "Твёрдость скалобетона"
Уровень 31: "Командный дух"
Уровень 32: "Сила", "Атлетика"
Уровень 33: "Знак мощи"
Уровень 34: "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 35: "Незыблемая стойкость (улучшение IV)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "В гуще битвы"
Уровень 37: "Устойчивость", "Стойка для контратаки"
Уровень 38: "Выносливость", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 39: "Безрассудный удар", "Устойчивость"
Уровень 40: "Прочность стали", "Щелчок по носу"
Уровень 41: "Выносливость", "Живой щит"
Уровень 42: "Принудительное отвлечение", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Твердость ферробетона", "Базовый навык: Устойчивость"
Уровень 44: "Атлетика", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Бодрящая ненависть", "Атлетика"
Уровень 47: "Безрассудство", "Медицина"
Уровень 48: "Надежный оплот", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Сила", "Медицина"
Уровень 50: "Стальной панцирь", "Презрение к врагу"
Уровень 51: "Незыблемая решимость", "Медицина"
Уровень 52: "Пространство для маневра", "Продвинутый навык: Устойчивость"
Уровень 53: "Я прикрою!", "Сила"
Уровень 54: "Несокрушимость", "Грозное сопровождение"


КАК ИГРАТЬ


Беспощадно и бескомпромиссно.



В начале боя и каждого хода ВСЕГДА прожимаем "Стойкость", "Защитная стойка", "Оплот стойкости" и "Твердость скалобетона".

"Заклятый враг" используем на сильной одиночной цели (босс) или если сильно хочется кому-нибудь yeбaть (способность даёт не только броню против цели, но и увеличивает урон по этой цели.

"Безрассудный удар" используем, если ОЧЕНЬ СИЛЬНО хочется кому-нибудь yeбaть.

ВНИМАНИЕ! Перед тем, как занести оппоненту в голову, переключаемся на более весомый аргумент во втором слоте оружия.

"Я прикрою" используем, если стоим вместе с союзниками.

"Принудительное отвлечение" используем, чтобы "снимать" врагов с союзников.

"Насмешливый клич" - думаю, тут и так всё понятно.


СНАРЯЖЕНИЕ


Всё, кроме шлема и оружия смотрим в билде Хейнрикса-танка. Оружие берите любое, которое больше нравится. Щит (если нет ГГ-Стратега и не пользуетесь "Особой привилегией") берите любой с самыми высокими защитными характеристиками.



[3 х бонус ВЫН]

(Глава 2, Палата макропушки, личный бзик квест Идиры)
- Идира (Пиромант - Палач) [Lex]


Примечание 1 - начиная с 27 уровня, способна выжечь всё поле боя за несколько ходов.

Примечание 2 - если не eбaнёт.

Примечание 3 - заполучив "Перчатки варп-проводимости", ПРЕКРАЩАЕМ пользоваться любыми способностями, талантами или артефактами, ПОНИЖАЮЩИМИ уровень истончения завесы. Вы разгоняете урон от варп-всплесков.

Примечание 4 - архетип "Палач" доступен ТОЛЬКО владельцам DLC Void Shadows.


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 4: "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 5: "Сила", "Иное зрение"
Уровень 6: "Отголосок", "Сила"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Наблюдательность"
Уровень 8: "Ношение тяжелой брони", "Отблески боли"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Медицина"
Уровень 10: "Медицина", "Воля"
Уровень 11: "Псайкер Минорис", "Знания: Варп"
Уровень 12: "Пиромантия", "Искры великого пламени"
Уровень 13: "Всепоглощающий огонь", "Воля"
Уровень 14: "Восприятие", "Мастерское владение щитом"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Палач

Уровень 17: "Управление пламенем"
Уровень 18: "Бой на истощение"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Воля", "Псайке Маджорис"
Уровень 22: "Раздуть пламя"
Уровень 23: "Тебе не больно?", "Наблюдательность"
Уровень 24: "Восприятие", "Ментальная кража"
Уровень 25: "Хрупкие игрушки"
Уровень 26: "Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)"
Уровень 28: "Мучительная слабость"
Уровень 29: "Восприятие", "Медицина"
Уровень 30: "Безжалостный приговор", "Псайкер Терминус"
Уровень 31: "Всепоглощающая агония"
Уровень 32: "Интеллект", "Медицина"
Уровень 33: "Базовый навык: Медицина"
Уровень 34: "Интеллект", "Продвинутый навык: Медицина"
Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Искусные манипуляции"
Уровень 37: "Наблюдательность", "Пыточных дел мастер"
Уровень 38: "Воля", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 39: "Предвосхищение", "Наблюдательность"
Уровень 40: "Боевая медитация", "Псайкер Экстремис"
Уровень 41: "Воля", "Боевая интуиция"
Уровень 42: "Экзорцизм", "Восприятие"
Уровень 43: "Гимны ненависти", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Медицина", "Переломный момент"
Уровень 46: "Песнопения героев", "Медицина"
Уровень 47: "Надломленный разум", "Знания: Варп"
Уровень 48: "Сеятель страданий", "Восприятие"
Уровень 49: "Интеллект", "Знания: "Варп"
Уровень 50: "Катаклизм", "Расплавить броню"
Уровень 51: "Предназначение", "Знания: Варп"
Уровень 52: "Силовой проводник", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 53: "Биомантия", "Интеллект"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Биофизическое искажение"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя и после перемещения ВСЕГДА прожимаете "Идеальную позицию".

Если у вас уже есть "Экспериментальный пси-усилитель" - в начале боя и каждого хода ВСЕГДА первой психосилой используете "Воспламенение" (можно перед этим повесить на цель "Анализ целей", это не психосила). Сразу после этого вешаем на себя "Предвосхищение", оно усилит "Раздуть пламя".

По одиночной цели - "Анализ целей", "Воспламенение", "Управление пламенем" (один раз на каждую новую цель), "Раздуть пламя".

По толпе - "Анализ целей" на самого жирного, "Безжалостный приговор", "Электрическая дуга" посоха, "Управление пламенем" на самого жирного, "Раздуть пламя".

Не люблю жирных.

Если рядом стоит враг-рукопашник, который хочет вас потрогать за всякое, заканчивайте ход "Стойкой обороной" ему в лицо.

После 27 уровня главная задача - набить моментума на ульту. Если у вас ГГ - Схизматик, то на 4 уровне репутации он получит способность "Раскрыть потенциал", которая даёт возможность сразу применить Героический акт. В любом случае, как только появится доступ к "Карнавалу страданий" Палача - ПРЫГАЕТЕ НА НЕГО ДВУМЯ НОГАМИ. Сразу после этого прожимаете "Раздуть пламя". В принципе, всё. Теперь каждый ход просто жмите "Раздуть пламя" - все, кто выжил, догорят.


СНАРЯЖЕНИЕ


Тут вкусных вещичек много. Есть из чего выбирать.



Хорошая.

(Глава 2, Сердце Лавеллы, Тассера, личный квест Соломона "Равноценный обмен") [Lex Imperialis]
_______________



[20 + 4 х бонус ВОЛ] +2 пси-рейтинга, понимаешь. Это вам не шутки.

(Глава 4, Пустотное братство, 35 ур. реп.)
_______________



Позволяет разгонять пси-рейтинг даже в боях с некронами.

(Глава 2, Ничейные миры, штурм "Бессердечного", личный квест Соломона "Бессердечный космос) [Lex Imperialis]
_______________



Чтоб не сдохнуть.

(Глава 2, первое событие после развития любого проекта колонии на Веабос-6, выбор доступен при наличии Джай в команде)
_______________



Повышают пси-рейтинг, только если ВЫ ВЫЗВАЛИ пси-морок или угрозу варпа. Стакаются с "Нагрудником псайкера".

(Глава 2, Флагман, Палата макропушки, личный квест Идиры)
_______________



Повышает пси-рейтинг ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, кто вызвал пси-морок или угрозу варпа. Стакается с "Перчатками варп-проводимости".

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 7 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Футфол, Пустотный док, за дверью с кодом "3541").
_______________

ПЕРВЫЙ СЛОТ:



Для атак по множественным целям. До его появления таскайте любой посох с "Электрической дугой".

Глава 4, Миссия Касбаллики, 30 ур. реп.)

Под конец меняем на:



+2 к пси-рейтингу, очень жирно. Сможете взять только, когда станете Биомантом.

(Глава 3, Шпиль Опустошительной бури)
_______________

ВТОРОЙ СЛОТ:



[Пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 10 ур. реп.)
_______________



[15 x ранг Еретика]

(Глава 4, Звезды Марциана, Летус, квест Соломона "Смерть и десятина") [DLC Lex Imperialis]


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Для первой главы (или для прохождения на "Мрачной тьме") можно качать чистого снайпера. См. билд наёмника-снайпера.
- Арджента ("Универсал") [Lex]


Примечание 1 - универсальный билд для двух типов оружия.

Примечание 2 - в конце игры жарит из тяжёлого огнемёта и валит из тяжёлого болтера.


ПРОКАЧКА


Солдат

Уровень 4: "Быстрая перезарядка"
Уровень 5: "Сила", "Вторая кожа"
Уровень 6: "Дальний Бой", "Предостережение"
Уровень 7: "Дальний Бой", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 8: "В полную силу", "Взрывотехника"
Уровень 9: "Экспертная стрельба (улучшение III)"
Уровень 10: "В ударе", "Восприятие"
Уровень 11: "Сосредоточенный огонь", "Наблюдательность" (*)
Уровень 12: "Восприятие", "Знаток оружия огнемётного типа"
Уровень 13: "Сапёр-подрывник", "Мастерство характеристики: "Дальний Бой"
Уровень 14: "Мастерское владение щитом", "Наблюдательность"
Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение II)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Весомый аргумент"
Уровень 20: "Дальний Бой"
Уровень 21: "Лицом к лицу", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Убойная тяжесть"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Восприятие", "Базовый навык: Взрывотехника"
Уровень 25: "Всегда наготове"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Наблюдательность", "Критическая универсальность"
Уровень 29: "Ловкость", "Продвинутый навык: Взрывотехника"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Ловкость", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Верное средство", "Ловкость"
Уровень 34: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Выстрел в упор"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Богатый опыт"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 39: "Беглый огонь", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Переломный момент", "Подтачивание"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Удачная траектория"
Уровень 42: "Сокрушительный удар", "Восприятие"
Уровень 43: "Воспользоваться слабостью", "Точка пробоя"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Истребление"
Уровень 46: "Решительный обстрел", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Быстрое предупреждение", "Медицина" (**)
Уровень 48: "Направленный удар", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Медицина"
Уровень 50: "Катаклизм", "Быстрое кровопролитие"
Уровень 51: "Подавление сопротивления", "Медицина"
Уровень 52: "Командная работа", "Знаток болтерного оружия"
Уровень 53: "Удар ногой", "Ловкость"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Боевые искусства"


* - вместо "Наблюдательность" можно брать что угодно.
** - вместо "Медицина" можно брать что угодно.


КАК ИГРАТЬ


Когда получите щит - в основной слот берём тяжёлый огнемёт или болтер, в слот с щитом берём оружие другого типа (огнемётный пистолет или болт-пистолет), потому что у огнемётов только один тип атаки и не получится настакивать "Универсальность".

Если вас не пробивают - можно сразу с двумя двуручными оружиями бегать, а щит выкинуть отдать нуждающимся.

После получения "Архимилитанта":

Если цели близко - чередуем атаку из огнемёта с атакой из болтера.

Если цели далеко - работаем одним болтером, чередую одиночные и очереди.

"Сосредоточенный огонь" перед выстрелом из огнемёта.

"Беглый огонь" перед очередью из болтера.

"Сокрушительный удар" по желанию.

Пока не взяли "Всегда наготове" - СНАЧАЛА накапливаем 4 универсальности, ЗАТЕМ прожимаем "Решительный подход".

Когда взяли "Всегда наготове" - В НАЧАЛЕ БОЯ прожимаем СНАЧАЛА "Дерзкий приём", ЗАТЕМ "Решительный подход".


СНАРЯЖЕНИЕ


Валите всех, Император разберётся, кто свой, а кто чужой.



Лучший тяжёлый болтер в игре.

(Глава 4, Пустотное братство, 37 ур. реп.)
_______________



Лучший тяжёлый огнемёт в игре.

(Глава 4, Друзианцы, 26 ур. реп.)
_______________



ТОЛЬКО если обвинить Комиссара!

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)
_______________



[ДБ / 2]

(Глава 4, Пустотное братство, 36 ур. реп.)

ЛИБО если уже есть "Элитный панцирный рюкзак":


_______________



Позволяет под ультой Солдата настакивать без промахов "В ударе" и "Истребление".

(Глава 2, система Омикрон, планета Мёртвый мир, ивент "Обитаемый мир").
_______________



Нужно больше крит. урона!

(Глава 5, Святилище Таафета, Скалистый мир, "Гробница")

До этого можно носить:



[бонус ДБ персонажа / 2]

Будете стрелять из тяжёлого болтера на пол-карты.

(Глава 3, Коммора, Анатомическая опера, зона за рычагом возле клетки Ульфара)
_______________



С этой штукой ваши атаки будут стоить мало. Да они вообще ниxyя стоить не будут.

(Глава 2, Эксплораторы, 7 ур. реп.)
_______________



[3 х бонус ДБ]

(Глава 4, Безымянная звезда, Кетца Темер, Леса Кетца Темер)
_______________



(Глава 4, Раэт-Тави, Заснеженный мир, Место крушения, личный квест Ардженты "Устремлённая")
- Арджента (Милитант - пулемёт) [Lex]


Примечание 1 - наёмник-пиромант в аналогичном билде эффективнее.

Примечание 2 - в начале Главы 1 в ДЛЦ Void Shadows можно получить тяжёлый пулемёт (см. раздел "Прохождение (Глава 1)", подраздел "Грузовая магистраль").

Примечание 3 - под конец игры Арджента получит халявную силовую броню по личному квесту. Никакую другую, даже нейтральную силовую броню она использовать не может.

Примечание 4 - билд со щитом во втором слоте.


ПРОКАЧКА


Солдат

Уровень 4: "Быстрая перезарядка"
Уровень 5: "Дальний Бой", "В ударе"
Уровень 6: "Дальний Бой", "Беглый огонь"
Уровень 7: "Восприятие", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 8: "Решительный обстрел", "Взрывотехника"
Уровень 9: "Экспертная стрельба (улучшение II)"
Уровень 10: "В полную силу", "Восприятие"
Уровень 11: "Предостережение", "Наблюдательность"
Уровень 12: "Сила", "Мастерское владение щитом"
Уровень 13: "Вторая кожа", "Мастерство характеристики: "Дальний Бой"
Уровень 14: "Мастерство характеристики: Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 15: "Экспертная стрельба (улучшение III)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Весомый аргумент"
Уровень 20: "Дальний Бой"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Убойная тяжесть"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 25: "Лицом к лицу"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Наблюдательность", "Критическая универсальность"
Уровень 29: "Ловкость", "Знаток болтерного оружия"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Ловкость", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Богатый опыт", "Ловкость"
Уровень 34: "Ловкость", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Дульная энергия"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Проворство"
Уровень 39: "Пробежка", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Направленный удар"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Командная работа"
Уровень 42: "Сокрушительный удар", "Восприятие"
Уровень 43: "Воспользоваться слабостью", "Оно неубиваемо"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Быстрое предупреждение", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Быстрое кровопролитие", "Знания: Империум"
Уровень 48: "Привычка побеждать", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Знания: Империум"
Уровень 50: "Брешь в обороне", "Войти во вкус"
Уровень 51: "Помеха в обороне", "Знания: Империум"
Уровень 52: "Пуль хватит на всех", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 53: "Удар ногой", "Ловкость"
Уровень 54: "Навылет", "Презрение к слабым"


КАК ИГРАТЬ


ЛЮБОЙ БОЙ НАЧИНАЕТЕ СО ЩИТОМ В РУКЕ!

На первом ходу прожимаете сначала "Дерзкий приём", затем "Решительный подход". БОЛЬШЕ ЭТИ СПОСОБНОСТИ НЕ ТРОГАЕТЕ. Кроме случаев, когда отстрелявшись, вам надо куда-то переместиться. Тогда используйте "Дерзкий приём".

Выстрел - "Стрельба на бегу" - Выстрел - "Жар битвы" - Выстрел.

ВНИМАНИЕ! "Жар битвы" используем всегда перед ОЧЕРЕДЬЮ. Выходит дешевле по ОД.

Под финальную очередь всегда прожимаем "Беглый огонь" и "Сокрушительный удар"!

Одиночные атаки чередуете с очередями, чтобы накапливать очки Универсальности. Когда активно "Наслаждение убийствами", сражу прожимаете. Никакого индикатора отслеживания последней совершённой атаки нет, так что придётся запоминать, какого типа атака была последней в предыдущий ход.

На подошедшего вплотную врага можно использовать "Удар ногой с разворота", это считается атакой в ближнем бою и даёт очко Универсальности.

В КОНЦЕ ЛЮБОГО ХОДА ПЕРЕКЛЮЧАЕТЕСЬ НА ЩИТ!


СНАРЯЖЕНИЕ


В первую очередь всё завязано на Скорострельность, во вторую - на Дальний Бой, который растёт в бою по мере накопления очков Универсальности.



Лучший тяжёлый болтер в игре.

(Глава 4, Пустотное братство, 37 ур. реп.)
_______________



ТОЛЬКО если обвинить Комиссара!

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)
_______________



[ДБ / 2]

(Глава 4, Пустотное братство, 36 ур. реп.)
_______________



Позволяет под ультой Солдата настакивать без промахов "В ударе" и "Истребление".

(Глава 2, система Омикрон, планета Мёртвый мир, ивент "Обитаемый мир").
_______________



Нужно больше крит. урона!

(Глава 5, Святилище Таафета, Скалистый мир, "Гробница")
_______________



[3 х бонус ДБ]

(Глава 4, Безымянная звезда, Кетца Темер, Леса Кетца Темер)
_______________



(Глава 4, Раэт-Тави, Заснеженный мир, Место крушения, личный квест Ардженты "Устремлённая")


РАЗБОР


Первый момент - таланты на увеличение шанса крита мы не берём ни в архетипе Солдата ни в архетипе Архимилитанта. Ибо в Архимилитанте мы используем "Решительный подход", который делает ВСЕ ПОПАДАНИЯ КРИТИЧЕСКИМИ. Тут есть интересный момент. По механике игры, если вы набираете свыше 100% шанса крита, то всё, что "лишнее" уходит в критический урон. По логам бонуса я не увидел. В новом ДЛЦ потестирую снова.

Второй момент - Ардженте нужен кто-то, кто будет распиливать броню. Иначе не увидите красивых циферок по толстым боссам. В моём сетапе броню резал Паскаль - Охотник.

"Дерзкий приём" берётся только ради того, чтобы вместе с талантом "Всегда наготове" дать нам 5 очков Универсальности перед включением "Решительного подхода".

Весь урон данного билда строится на бесконечном настакивании Универсальности под бафом "Решительный подход", со всеми его усилениями от талантов. Главная проблема - никакого индикатора атаки Совокотами для архетипа Архимилитант не прикручено. То есть, буквально, вам в начале каждого хода нужно вспоминать, каким типом атаки вы заканчивали предыдущий. ЛИБО. Не заморачиваясь, делать как я - каждый ход проводить одну и ту же ротацию, забив на то, что вы теряете несколько очков Универсальности. Например:

Если в новом ходу у вас активна "Стрельба на бегу", вы делаете Очередь - "Стрельба на бегу" + Одиночный - "Жар битвы" + Очередь.

Если "Стрельба на бегу" неактивна, вы делаете Одиночный - "Жар битвы" + Очередь.

Получается, что когда у вас 3 атаки за ход, в этот ход вы даёте две Очереди. Если атаки 2, то Очередь всегда идёт второй, потому что талант Солдата "В ударе" постоянно настакивает критический урон и лупить очередями вам желательно всегда последней атакой в ходу.

И не забудьте, что ближе к концу игры у вас будет возможность воспользоваться ультой Архимилитанта "Бесспорное превосходство", которая даёт дополнительную атаку до конца боя.
- Кассия (Надзиратель - черепа) [Lex]


Примечание 1 - стационарная лечилка начиная с Главы 2.

Примечание 2 - билд под наличие Великого Стратега и команды стрелков.

Примечание 3 - черепа Трону Черепов!


ПРОКАЧКА


Офицер

Уровень 5: "Воля", "Аномальная живучесть"
Уровень 6: "Главенство мысли над материей", "Воля"
Уровень 7: "Выдержать взгляд", "Тропа изворотливости"
Уровень 8: "Прилив и отлив", "Убеждение"
Уровень 9: "Час пробил! (улучшение I)"
Уровень 10: "Коммерция", "Восприятие"
Уровень 11: "Контроль над временем", "Восприятие"
Уровень 12: "Навстречу свету", "Противоестественный шарм"
Уровень 13: "Неизведанный маршрут", "Коммерция"
Уровень 14: "Общительность", "Взгляд небытия"
Уровень 15: "Час пробил! (улучшение IV)"

Надзиратель

Уровень 16: "Управление роем сервочерепов"
Уровень 17: "Восстанавливающий сигнал"
Уровень 18: "Экстренная стимуляция"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Мультипликатор энергии", "Воля"
Уровень 22: "Продвинутое отслеживание", "Убеждение"
Уровень 23: "Спиной к спине"
Уровень 24: "Восприятие", "Мастерское владение щитом"
Уровень 25: "Улучшенные аугменты"
Уровень 26: "Восприятие", "Убеждение"
Уровень 27: "Перезарядка (улучшение III)"
Уровень 28: "Покровительство", "Мастер дуэлей"
Уровень 29: "Общительность", "Коммерция"
Уровень 30: "Волна варп-проклятия"
Уровень 31: "Бронированная шкура", "Проворство"
Уровень 32: "Общительность", "Коммерция"
Уровень 33: "Боевой товарищ"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Перезарядка (улучшение II)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Без промедлений"
Уровень 37: "Убеждение", "Обряд калибровки"
Уровень 38: "Воля", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 39: "Цельсь!", "Убеждение"
Уровень 40: "Боевая медитация", "Алгоритмы самообучения"
Уровень 41: "Воля", "Особый контроль"
Уровень 42: "Адские видения", "Восприятие"
Уровень 43: "Симбиоз", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Коммерция", "Боевой настрой"
Уровень 46: "Так держать!", "Коммерция"
Уровень 47: "Мощное влияние", "Напор"
Уровень 48: "Вуаль защиты", "Восприятие"
Уровень 49: "Общительность", "Напор"
Уровень 50: "Стремление к совершенству", "Вдохновляющий пример"
Уровень 51: "Море душ", "Напор"
Уровень 52: "Стальная решимость", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 53: "Непререкаемый авторитет", "Общительность"
Уровень 54: "Спасительная лёгкость", "Вдохновляющая речь"


КАК ИГРАТЬ


Кассия

"Волна варп-проклятия" в начале любого боя кидается на самого толстого врага, чтобы потом разнеслась по всем противникам.

"Навстречу свету" кидается сначала на танка, затем на псайкера. Можно обновлять, потому что стакается от Воли Кассии, а Волю Кассия постоянно увеличивает.

"Выдержать взгляд" кидается на противника, которого нужно обездвижить.

"Адские видения" кидаются, если остаются свободные ОД.

"Дополнительный ход" кидается МИНИМУМ 5 раз, если нет Роя сервочерепов (если есть - 3 раза), потому что настакивает Касси Волю через талант "Контроль над временем".

Если уже прокачано хотя бы одно улучшение ульты Надзирателя "Перезарядка" и если у вас есть "Портативный энергонакопитель" - первой в бою ВСЕГДА используем "Перезарядку".

Рой сервочерепов

В начале каждого боя активируем "Восстанавливающий сигнал" и больше его не трогаем. Это аое-лечилка.

В начале каждого боя и хода используем "Продвинутое отслеживание", это увеличение характеристик Роя, а, соответственно, и увеличение лечения.

В начале боя и хода используем "Цельсь!" НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ. Баф от способности повесится на всю команду.

В начале каждого боя используем "Непререкаемый авторитет" НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ.

"Приказ командира" используем НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ в ситуациях, когда надо мощно жахнуть. Если у вас уже взят талант "Мощное влияние" - используем сразу в начале боя.


СНАРЯЖЕНИЕ


По шмоткам ничего особенно вкусного нет.



Отлично заходит на Кассию, так как ни Ближний Бой ни Дальний Бой ей не нужны.

(Глава 2, Друзианцы, 7 ур. реп).
_______________



Тут, думаю, всё понятно.

(Глава 2, Пульвис Платинум, Разорённый корабль)
_______________



(Глава 2, Миссия Касбаллики, 10 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Пролив Латоти, Мертвый мир, Неизвестные руины)
_______________



Позволяет использовать ДВЕ УЛЬТЫ в одном бою. Возможно, баг. Не говорите Совокотам.

(Глава 4, Эксплораторы, 32 ур. реп.) [Lex Imperialis]
_______________



Первая атака за ход НЕ ОБНУЛЯЕТ счётчик атак.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 16 ур. реп.)
- Кассия (Мастер - сапорт)


Примечание 1 - вариант билда на разгон решимости для середины-финала игры.

Примечание 2 - в начале игры советую пихать во все слоты только таланты и способности Навигатора, а вторым архетипом брать Великого Стратега ради возможности ходить первым в бою.


ПРОКАЧКА


Офицер

Уровень 5: "Воля", "Аномальная живучесть"
Уровень 6: "Вдохновляющий пример", "Воля"
Уровень 7: "Непререкаемый авторитет", "Главенство мысли над материей"
Уровень 8: "Вдохновляющая речь", "Убеждение"
Уровень 9: "Час пробил! (улучшение I)"
Уровень 10: "Коммерция", "Общительность"
Уровень 11: "Стальная решимость", "Общительность"
Уровень 12: "Выдержать взгляд", "Тропа изворотливости"
Уровень 13: "Прилив и отлив", "Коммерция"
Уровень 14: "Восприятие", "Противоестественный шарм"
Уровень 15: "Час пробил! (улучшение IV)"

Мастер-тактик

Уровень 17: "Рвение"
Уровень 18: "Скрытое преимущество"
Уровень 20: "Воля"
Уровень 21: "Воля", "Стальные нервы"
Уровень 22: "Внутренний стержень"
Уровень 23: "Тактическая хитрость", "Убеждение"
Уровень 24: "Общительность", "Море душ"
Уровень 25: "Вопреки всему"
Уровень 26: "Убеждение", "Общительность"
Уровень 27: "Направленный шквал (улучшение I)"
Уровень 28: "Исцеляющее усердие"
Уровень 29: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 30: "Взгляд небытия", "Волна варп-проклятия"
Уровень 31: "Личная заинтересованность"
Уровень 32: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 33: "Героический пример"
Уровень 34: "Восприятие", "Тонус"
Уровень 35: "Направленный шквал (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Вуаль защиты"
Уровень 37: "Убеждение", "Защитная аура"
Уровень 38: "Воля", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 39: "Навстречу свету", "Убеждение"
Уровень 40: "Боевая медитация", "Касание варпа"
Уровень 41: "Воля", "Контроль над временем"
Уровень 42: "Исцеление реальности", "Общительность"
Уровень 43: "Кровавое предвестие", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 44: "Коммерция", "Стремление к совершенству"
Уровень 46: "Неизведанный маршрут", "Коммерция"
Уровень 47: "Немигающий взгляд", "Напор"
Уровень 48: "Повышение риска", "Общительность"
Уровень 49: "Восприятие", "Напор"
Уровень 50: "Истребление", "Проверенные маршруты"
Уровень 51: "Проводник душ", "Напор"
Уровень 52: "Риски в пути", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 53: "Испепеление души", "Восприятие"
Уровень 54: "Катаклизм", "Внушить уверенность"


КАК ИГРАТЬ


Сначала активируете "Рвение", потом вешаете на себя "Внутренний стержень", затем вешаете на союзника "Непререкаемый авторитет", прожимаете "Исцеление реальности". Если кого-то нужно бафнуть (или настакать Волю от артефакта "Вихревой кулон") - кидаете "Навстречу свету". На противника накидываете "Волну варп-проклятия" и атакуете с помощью "Выдержать взгляд" или "Пронзающий взгляд".


СНАРЯЖЕНИЕ


По шмоткам ничего особенно вкусного нет.



Отлично заходит на Кассию, так как ни Ближний Бой ни Дальний Бой ей не нужны.

(Глава 2, Друзианцы, 7 ур. реп).
_______________



Тут, думаю, всё понятно.

(Глава 2, Пульвис Платинум, Разорённый корабль)
_______________



(Глава 2, Миссия Касбаллики, 10 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Пролив Латоти, Мертвый мир, Неизвестные руины)
_______________



Первая атака за ход НЕ ОБНУЛЯЕТ счётчик атак.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 16 ур. реп.)


РАЗБОР


Для Навигаторов есть два типа посохов - с Насыщением и Разрушением. Первые чисто для баферов, причём на данный момент механика бафов в том виде, в каком она была изначально, сильно занерфлена. Вторые для дамагеров, и дают они одно огромное преимущество - халявную атаку за ход. Выбор очевиден.

Навигаторы - это отдельный разговор. По сути, дополнительный уникальный архетип. Что-то типа псайкера, но без контакта с Завесой (то есть на истончение Завесы ей плевать и всякую нечисть она своим "колдовством" призвать не сможет).

Мастера-тактика я разбирать не буду. Архетип отлично ложится и на стартового Офицера Кассии и на её таланты, завязанные на Общительность. Задача Мастера-тактика - разгонять Решимость для всей команды. А вот про Навигатора поговорим отдельно.

Первым делом пройдёмся по талантам, завязанным на характеристики. Их три. "Главенство мысли над материей", "Тропа изворотливости" и "Противоестественный шрам". Получаем Волю вместо Выносливости, Восприятие вместо Ловкости и +1 к Общительности за каждый талант и способность Навигатора. Отдельно отмечу "Аномальную живучесть", которая завязана на Волю и регенит здоровье каждый ход. На выходе имеем уровень затанкованности, позволяющий ловить лицом всё, что в него (лицо) летит, на протяжении первой половины игры.

Теперь по способностям. "Выдержать взгляд", помимо того, что наносит урон, ещё и обездвиживает врага (после проверки Воли противника на сопротивление). Прекрасно работает против целей, которых нежелательно подпускать близко к группе. "Волна варп-проклятия" увеличивает весь входящий урон по цели, да ещё и вешается на ближайшего врага в начале хода. "Навстречу свету" - отличный баф как на союзного псайкера так и на союзного танка. Так как способность завязана на Волю, то, если у вас есть таланты или артефакты, увеличивающие Волю каждый ход, то эту способность можно постоянно перевешивать и каждый раз она будет давать больший бонус. "Исцеление реальности", помимо того, что просто необходима, если в вашей команде есть активно кастующий псайкер, ещё и даёт защиту от варп-урона и психосил. Очень полезно в бою, где есть противники-псайкеры. "Испепеление души" - пулялка на дальние дистанции, которая ещё и поджигает.

То есть Кассия у нас это дамагер-сапорт, который в первой половине игры наносит очень хороший урон, а во второй половине настакивает огромное количество Решимости всей команде, дебафает врагов и бафает союзников. Тот случай, когда "мастер во всём" не равно "мастер ни в чём".


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Повторюсь ещё раз - в начале игры берёте ТОЛЬКО таланты и способности Навигатора, а вторым архетипом выбираете Великого стратега, чтобы ходить первым, продолжая засовывать во все слоты таланты и способности навигатора. После Коморры можно скидывать билд и переделывать Кассию в Мастера-тактика.
- Кибелла (Палач - два меча)


Примечание 1 - вариант билда на максимальный урон от дебафов.

Примечание 2 - первую половину игры придётся постоянно таскать с собой аптечки.

Примечание 3 - начиная с 27 уровня может продамажить всё поле боя, но не так эффективно, как Пиромант.

Примечание 4 - обезвреживает любые ловушки.


ПРОКАЧКА


Танцор смерти

Уровень 5: "Базовый навык: Знания: Ксеносы", "Ловкость"
Уровень 6: "Покров из клинков", "Медицина"
Уровень 7: "Ловкость", "В предвкушении"
Уровень 8: "Знания: Ксеносы", "Мастер дуэлей"
Уровень 9: "Вальс смерти (улучшение II)"
Уровень 10: "Страж смерти", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Зритель поневоле", "Грандиозное представление"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Знания: Ксеносы"
Уровень 13: "Проворство", "Взрывотехника"
Уровень 14: "Выносливость", "Твёрдая рука"
Уровень 15: "Вальс смерти (улучшение III)"

Палач

Уровень 17: "Резонанс боли"
Уровень 18: "Непрекращающаяся агония"
Уровень 20: "Ловкость"
Уровень 21: "Ловкость", "Знаток анатомии"
Уровень 22: "Дар терзаний"
Уровень 23: "Упиваясь страданиями", "Медицина"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Базовый навык: Медицина"
Уровень 25: "Вивисекция"
Уровень 26: "Ближний Бой", "Медицина"
Уровень 27: "Карнавал страданий (улучшение III)"
Уровень 28: "Бой на истощение"
Уровень 29: "Выносливость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 30: "Неистовость", "Продвинутый навык: Медицина"
Уровень 31: "Передышка"
Уровень 32: "Выносливость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Бодрящие крики"
Уровень 34: "Выносливость", "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Карнавал страданий (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Благословенные шрамы"
Уровень 37: "Медицина", "Всепоглощающая агония"
Уровень 38: "Ловкость", "Бой с применением двух видов оружия"
Уровень 39: "Кровавый обет", "Медицина"
Уровень 40: "Прочность стали", "Тебе не больно?"
Уровень 41: "Ловкость", "Наперегонки со смертью"
Уровень 42: "Ужасающий удар", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Хрупкие игрушки", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Не чувствуя боли", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Клинок в руках Его", "Взрывотехника"
Уровень 48: "Мучительная слабость", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Выносливость", "Взрывотехника"
Уровень 50: "Жажда жизни", "Партнёры по танцу"
Уровень 51: "Совершенная анатомия", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Рваные раны", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 53: "Клятва отмщения", "Выносливость"
Уровень 54: "Истребление", "Кровавые узы"


КАК ИГРАТЬ


До получения архетипа "Палач", ходим с двуручным мечом.

В начале каждого хода прожимаете "Неистовость". В конце - "Дар терзаний" и "Покров из клинков".

По одиночной цели - подбегаете вплотную, активируете "Зритель поневоле", затем используете "Танец клинков". После тыкаете "Резонанс боли". Если видите, что цель сейчас откинет копыта, вешайте на неё "Кровавый обет" и бейте обычным ударом с руки. Но, в принципе, "Кровавый обет" можно выкинуть на помойку и выписывать всем вражинам просто так, не заморачиваясь.

По множественным целям - "Зритель поневлое", "Танец клинков", затем сливаете все заряды "Смерть свыше", стараясь зацепить как можно больше врагов своими атаками и только после этого используете "Резонанс боли".

С 27 уровня как только становится доступно улучшение "Карнавала страданий" - сразу жмите его, развешивая на всех врагов на поле боя дебафы.


СНАРЯЖЕНИЕ


Используйте любое оружие, которое больше нравится.



[2 х решимость] Разгоняет вообще всё что можно. Маст хев.

(Глава 4, Даргонус, Дворец, квест Кибеллы "Смерть прошептала твоё имя")
_______________



[Медицина / 10] На Выносливость завязана куча талантов.

(Глава 2, система Мю-Ро 79, космический бой на стороне адмирала)
_______________



[2 x бонус ВЫН]

(Глава 2, Эксплораторы, 5 ур. реп.)
_______________



Так как мы наносим кучу ударов за ход - нам подходит.

(Глава 4, Эксплораторы, 25 ур. реп.)
_______________



Наш билд на максимальное количество ударов, так что ходим мы с двумя мечами.

(Глава 2, Пустотное братство, 12 ур. реп.)
_______________



[Медицина / 10] Дополнительный прямой урон по всем противникам с дебафами.

(Глава 4, Эксплораторы, 29 ур. реп.)


РАЗБОР


Коротко о механике работы данного билда - каждым ударом Кибелла вешает на цель кровотечение за счёт способности Танцора смерти "Зритель поневоле" и таланта Палача "Секущие удары". Затем кровотечение разгоняется, добавляются отравление и горение, постепенно растёт урон и количество стаков. Всё это с помощью способностей и талантов Палача. То есть основной урон у неё идёт не от ударов, а от дебафов. Танцор смерти просто позволяет нам совершить огромное количество ударов за один ход. Образно говоря - вы можете бить с руки по 5 единиц урона а кровотечение потом шарахнет на 150.

Медицина в данном билде, при взятии таланта Палача "Знаток анатомии", заменяет Выносливость при расчёте количества вашего здоровья. ТОЛЬКО ПРИ РАСЧЁТЕ ЗДОРОВЬЯ! Всё остальное (например, таланты Палача) работает от Выносливости, поэтому её мы тоже качаем. Билды через Силу у западных ютуберов я видел, тестил, знаю. Лучше через Выносливость. Силу вы и так наберёте талантом Гранд-магистром "В прекрасной форме".

Кстати, Выносливость ещё и прибавляется к показателю Парирования за счёт таланта Танцора смерти "Твёрдая рука".

Ближний Бой заменяет Интеллект при расчёте навыка Медицина за счёт таланта Танцора смерти "Страж смерти". Удобно, функционально, полезно. Отличная синергия с Палачом.

Также шикарная синергия у Танцора смерти с талантом Гранд-магистра "Разрушитель брони" за счёт огромного количества атак за ход. Броня противников будет спиливаться под ноль очень быстро.

Отдельно отмечу талант Танцора смерти "Благословенные шрамы" - он отлично работает с "Регенерацией" Биоманта и каждый ход даёт +10 Выносливости. "Поверхностные повреждения" Гранд-магистра и любое лечение от талантов Танцора смерти и Палача на этот талант на данный момент не работают.

Любые таланты, которые восстанавливают здоровье, конечно, работают, но недостаточно, чтобы держать Кибеллу на фулл хп. То есть в течении боя вы будете постоянно проседать по здоровью, поэтому в начале игры придётся таскать с собой полный набор аптечек, благо, их в игре полно.

Ситуация изменится после середины игры. Под конец боя Кибелла научится настакивать такое количество здоровья, что цифры в экран помещаться не будут. Совокупность талантов Танцора смерти и Палача явно поломана, ждём нерфа.

Вообще, если вы берёте Кибеллу - Палача в состав группы, то любые таланты и способности других сопартийцев, вешающие любые доты, становятся крайне полезны, потому что Кибелла будет разгонять урон от них до космических масштабов.


ДРУГОЙ БИЛД


Самый часто обсуждаемый вариант - Кибелла через Ассасина. На это нам есть что сказать. Танцор смерти - он про большое количество ударов. Ассасин - про один сильный удар. Синергия плохая, делать не советую.

Ещё интересный вариант - Кибелла-хилер через Палача. За счёт способности Палача "Обескровливание" и улучшения 4 ульты Палача можно превратить Кибеллу в бесконечную ходячую аптечку. Вариант прикольный, но когда вы доберётесь до улучшения ульты Палача, там не за горами будет уже Гранд-магистр со своими "Поверхностными повреждениями". Так что схема рабочая, но не сильно востребованная.
- Паскаль (Стратег - плазма) [Lex]


Примечание 1 - для тех, кто хочет создать своего, уникального и бесполезного мощного ГГ и при этом пройти "Нечестную".

Примечание 2 - бесконечно разгоняет защиту и урон отряда когда уже нaxyй не нужно с конца 4 Главы.

Примечание 3 - всё ещё лупит как твой батя, когда впервые застукал тебя с сигаретой.


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 5: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 6: "Проницательный взор", "Сила"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Медицина"
Уровень 8: "Сканирующий мехадендрит", "Фильтрационные протоколы"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Техника"
Уровень 10: "Логика", "Сила"
Уровень 11: "Ношение тяжелой брони" (*), "Логика"
Уровень 12: "Понимание тактики", "Протоколы прицеливания"
Уровень 13: "Протоколы перегрузки", "Интеллект"
Уровень 14: "Восприятие", "Передовое вооружение"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Великий стратег

Уровень 17: "Стратагема: фокусировка"
Уровень 18: "Отталкивающая манипуляция"
Уровень 20: "Интеллект"
Уровень 21: "Тактическое восстановление", "Интеллект"
Уровень 22: "Стратагема: укрепление"
Уровень 23: "Техника", "Зона превозмогания"
Уровень 24: "Восприятие", "Знаток плазменного оружия"
Уровень 25: "Стратегическое значение"
Уровень 26: "Восприятие", "Техника"
Уровень 27: "Удержать территорию (улучшение I)"
Уровень 28: "Передовые методы", "Восприятие"
Уровень 29: "Дальний Бой", "Логика"
Уровень 30: "Стратагема: превосходство"
Уровень 31: "Зона смятения", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 32: "Логика", "Дальний Бой"
Уровень 33: "Дальний Бой", "Личная зона"
Уровень 34: "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 35: "Удержать территорию (улучшение II)"

Гранд-магистр - БИОМАНТ

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Подлинный эксперт"
Уровень 37: "Ьехника", "Оспариваемая зона"
Уровень 38: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 39: "Выверенная атака", "Техника"
Уровень 40: "Истребление", "Упорство кузни"
Уровень 41: "Интеллект", "Интуитивная точность"
Уровень 42: "Стратагема: защита" (**) "Восприятие"
Уровень 43: "Сталь кузни", "Оно неубиваемо"
Уровень 44: "Логика", "Стремление к совершенству"
Уровень 46: "Точность во всём", "Логика"
Уровень 47: "Фиксация попадания", "Медицина"
Уровень 48: "Сканирующие протоколы машинного духа", "Восприятие"
Уровень 49: "Дальний Бой", "Медицина"
Уровень 50: "Катаклизм", "Улучшенная тактика"
Уровень 51: "Инструментальный мехадендрит", "Медицина"
Уровень 52: "Прогнозирование агрессии", "Проворство"
Уровень 53: "Устрашение", "Дальний Бой"
Уровень 54: "Всё и сразу", "Объединенные усилия"


* - когда получите личную силовую броню, перекачаете на "Ношение силовой брони".
** - улучшение способности не работает, способность взята, потому что нечего больше было брать, НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ.


КАК ИГРАТЬ


ВНИМАНИЕ! Паскаля можно начать разгонять значительно раньше получения его уникального шлема, если у вас есть псайкер, который умеет разгонять пси-рейтинг и у которого есть "Предвосхищение".


Сначала СТРЕЛЯЕМ, потом задаём вопросы потом используем стратагемы.

В начале каждого боя и после передвижения "Идеальная позиция".

Если цель одна - "Анализ целей", "Понимание тактики", "Устрашение", "Выверенная атака", выстрел.

Если целей много - "Понимание тактики", "Устрашение", "Выверенная атака", выстрел.

ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО используем стратагемы, потому что ваша атака возвращает вам 1 ОД.

Если враг пытается потрогать ваши мехадендриты - "Отталкивающая манипуляция".


СНАРЯЖЕНИЕ


В неуказанные слоты пихайте что хотите.



(Глава 3, затребовать у Комиссара в качестве оплаты или забрать из Арсенала Комиссара)

ЛИБО если нужна бесплатная перезарядка для команды:



Дополнительная стратагема, позволяющая вашему пулемётчику забыть о перезарядке.

(Глава 4, Верхние палубы, личный квест Маражая)

Позже меняем на:



Бесконечный разгон Интеллекта. Сразу надеваем и больше никогда не снимаем. Даже для стирки.

ВНИМАНИЕ! Стаки Интеллекта даются и за своих и за врагов, которых вы зацепили "Связью с машинным духом".

(Глава 4, Зеркальная система, Корабль-ковчег "Герметико", личный квест Паскаля "Да будет прерван цикл")
_______________



Халявные +20 Интеллекта и +20 Общительности, так как пользуемся мы только "Передовой".

(Глава 3, Яма, Арсенал Комиссара)

Позже (если команда живёт и если есть DLC Lex Imperialis) можем поменять на:



Теперь Паскалю плевать на блокировки врагов в рукопашной зоне.

[3 x бонус ВОС]

(Глава 4, Веабос-6, Карьеры Веабос-6, квест Соломона "Приговорённый") [DLC Lex Imperialis]
_______________



(Глава 2, подарок после завершения личного квеста Джай "Меркатум Табула Официале")
_______________



В два раза усиливает стратагему, которая усиливает "Передовую", которая увеличивает броню всего отряда. Must have.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
_______________



[2 х бонус ИНТ]

(Глава 4, Эксплораторы, 27 ур. реп.)
_______________



Уникальная броня исключительно для Паскаля.

(Глава 4, Друзианцы, 31 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Мундус Валанциус, Даргонус, тайная комната во дворце)
- Паскаль (Охотник - плазма)


Примечание - вариант прокачки с открытием таланта "Ношение силовой брони" сразу, для возможности надевания уникальной силовой брони в конце игры.


ПРОКАЧКА


Оперативник

Уровень 5: "Интеллект", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 6: "Проницательный взор", "Сила"
Уровень 7: "Идеальная позиция", "Техника"
Уровень 8: "Опытный снайпер", "Протоколы перегрузки"
Уровень 9: "Препарирование цели (улучшение II)", "Логика"
Уровень 10: "Логика", "Сила"
Уровень 11: "Ношение силовой брони" (*), "Медицина"
Уровень 12: "Выверенная атака", "Протоколы прицеливания"
Уровень 13: "Фиксация попадания", "Интеллект"
Уровень 14: "Восприятие", "Сканирующий мехадендрит"
Уровень 15: "Препарирование цели (улучшение III)"

Охотник за головами

Уровень 17: "Награда за голову"
Уровень 18: "Не останавливаться на достигнутом"
Уровень 20: "Интеллект", "Отталкивающая манипуляция"
Уровень 21: "Интеллект", "Особая сосредоточенность"
Уровень 22: "Эффективный отстрел"
Уровень 23: "Отстрел обречённых", "Техника"
Уровень 24: "Восприятие", "Передовое вооружение"
Уровень 25: "Сквозь броню"
Уровень 26: "Техника", "Восприятие"
Уровень 27: "Дикая охота (улучшение III)"
Уровень 28: "Охотничья засада"
Уровень 29: "Логика", "Восприятие"
Уровень 30: "Упорство кузни", "Выстрел насквозь"
Уровень 31: "Пробить и сломить"
Уровень 32: "Дальний Бой", "Логика"
Уровень 33: "Пробивающие атаки"
Уровень 34: "Фильтрационные протоколы"
Уровень 35: "Дикая охота (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Интуитивная точность"
Уровень 37: "Техника", "Охотничий экстаз"
Уровень 38: "Интеллект", "Знаток плазменного оружия"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Техника"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Захват"
Уровень 41: "Интеллект", "Улучшенная тактика"
Уровень 42: "Охота в стае", "Восприятие"
Уровень 43: "Критические атаки", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Логика", "Истребление"
Уровень 46: "Подлинный эксперт", "Логика"
Уровень 47: "Точность во всём", "Медицина"
Уровень 48: "Смертоносная стая", "Восприятие"
Уровень 49: "Дальний Бой", "Медицина"
Уровень 50: "Катаклизм", "Объединённые усилия"
Уровень 51: "Отмщение", "Медицина"
Уровень 52: "Прогнозирование агресси", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 53: "Устрашение", "Дальний Бой"
Уровень 54: "Всё и сразу", "Аура ужаса"

* - проще сначала взять "Ношение тяжёлой брони", чтобы сразу сделать Паскаля более бронированным, а уже под конец игры скинуть билд и переучиться на "Ношение силовой брони".


КАК ИГРАТЬ


В начале боя прожимаете "Идеальную позицию". В начале каждого хода используете "Связь с машинным духом" (если доступна) и "Охоту в стае" (если пользуетесь "Законной добычей"). Далее "Идеальную позицию" используете только если перемещались.



Если целей много и они рядом - используете "Понимание тактики". Затем выбираете цель, вешаете на неё "Анализ целей", активируете "Выверенную атаку", "Эффективный отстрел" и "Выстрел насквозь" и лупите одиночным. Вторым похоронным выстрелом шмаляете "Наградой за голову".

На всех боссов сразу вешаете "Законную добычу".

Врагов, сунувшихся в рукопашную, отпихиваем "Отталкивающей манипуляцией".

Атакой по площади из плазмы лучше вообще не стрелять - счётчика перегрева нет, есть вероятность бабахнуть не хуже псайкера.



Паскаль за 4 раунда объясняет Искажённому "Осквернителю", где его место.


СНАРЯЖЕНИЕ


У Паскаля две основные шмотки, которые разгоняют его урон до огромных значений. Обе можно достать в 4 главе.



[2 х бонус ИНТ]

(Глава 4, Эксплораторы, 27 ур. реп.)
_______________



Синергия с винтовкой. ВНИМАНИЕ! Стаки Интеллекта даются и за своих и за врагов, которых вы зацепили "Связью с машинным духом".

(Глава 4, Зеркальная система, Корабль-ковчег "Герметико", личный квест Паскаля "Да будет прерван цикл")
_______________



Теперь Паскалю плевать на блокировки врагов в рукопашной зоне.

[3 x бонус ВОС]

(Глава 4, Веабос-6, Карьеры Веабос-6, квест Соломона "Приговорённый") [DLC Lex Imperialis]
_______________



Снимает отражение врагов.

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 32 ур. реп.)
_______________



Уникальная броня исключительно для Паскаля.

(Глава 4, Друзианцы, 31 ур. реп.)
_______________



(Глава 2, Мундус Валанциус, Даргонус, тайная комната во дворце)


РАЗБОР


У Паскаля всего две проблемы. Первая - миряне, постоянно лезущие со своими идиoтcкими вопросами. Вторая - враги, постоянно лезущие в рукопашную и блокирующие возможность стрелять. Первую проблему не решить ничем, вторая решается взятием уникального таланта "Отталкивающая манипуляция".

С проблемой блокировки Паскаля я столкнулся в финальном бою ДЛЦ Void Shadows на мостике корабля. На тот момент я был не готов, у меня не было "Отталкивающей манипуляции" и Паскаль весь бой простоял, ковыряя в носу. Вы это прочитали. Теперь вы готовы. Ave мне!

ПАСКАЛЬ ДОЛЖЕН СТРЕЛЯТЬ КАЖДЫЙ ХОД!

Его уникальный талант "Протоколы перегрузки" постоянно увеличивает урон. Если в один из ходов вы не стреляете - весь бонус урона обнуляется.

Тут можно сделать лирическое отступление и сказать, что Паскаль - адовая имба. Кроме Великого стратега, ему не нужен вообще никто. Он и броню сам срежет и урона внесёт столько, что все удавятся от зависти и замки любые вскроет. Объективно - сильнейший персонаж в игре.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Для Нечестной - нет. Какой смысл делать рукопашника, если с плазмой Паскаль превращается в турель, которая сметает всё в радиусе действия оружия? Хотите усложнить себе жизнь - дело ваше.
- Хейнрикс (Авангард - танк) [Lex]


Примечание - вариант максимально затанкованного Инквизитора, который в состоянии в одиночку оттанковать всё что угодно, включая все бои ДЛЦ.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 5: "Толстокожесть", "Сила"
Уровень 6: "Насмешливый клич", "Устойчивость"
Уровень 7: "Выносливость", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 8: "Устойчивость", "Старые шрамы"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение III)"
Уровень 10: "Сжать зубы", "Выносливость"
Уровень 11: "Заклятый враг", "Предназначение"
Уровень 12: "Ближний Бой", "Атлетика"
Уровень 13: "Оборонительная стойка", "Атлетика"
Уровень 14: "Ближний Бой", "Мастер дуэлей"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение II)"

Авангард

Уровень 17: "Защитная стойка", "Мастер боя"
Уровень 18: "Знак выдержки"
Уровень 20: "Выносливость"
Уровень 21: "Выносливость", "Знак непокобелимости непоколебимости"
Уровень 22: "Оплот стойкости", "Устойчивость"
Уровень 23: "Центр притяжения", "Оно неубиваемо"
Уровень 24: "Ближний Бой", "Мастерство характеристики: Выносливость"
Уровень 25: "Подстраховка"
Уровень 26: "Устойчивость", "Ближний Бой"
Уровень 27: "Незыблемая стойкость (улучшение III)"
Уровень 28: "Надежная защита"
Уровень 29: "Атлетика", "Воля"
Уровень 30: "Твердость скалобетона"
Уровень 31: "Командный дух"
Уровень 32: "Воля", "Атлетика"
Уровень 33: "Знак мощи"
Уровень 34: "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 35: "Незыблемая стойкость (улучшение IV)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Разоружение"
Уровень 37: "Устойчивость", "Псайкер Минорис"
Уровень 38: "Выносливость", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 39: "Дыхание жизни", "Устойчивость"
Уровень 40: "Прочность стали", "Псайкер Маджорис"
Уровень 41: "Выносливость", "В гуще битвы"
Уровень 42: "Регенерация", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Исцеляющий дар", "Базовый навык: Устойчивость"
Уровень 44: "Атлетика", "В прекрасной форме"
Уровень 46: "Бодрящая ненависть", "Атлетика"
Уровень 47: "Аномальная живучесть", "Медицина"
Уровень 48: "Искоренение ереси", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Воля", "Медицина"
Уровень 50: "Стальной панцирь", "Вечная слава"
Уровень 51: "Псайкер Терминус", "Медицина"
Уровень 52: "Псайкер Экстремис", "Продвинутый навык: Устойчивость"
Уровень 53: "Варп-скорость", "Воля"
Уровень 54: "Несокрушимость", "Кровоотвод"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя бафаем на себя "Железную длань", "Дегенерацию" и "Варп-скорость", если больше некому это сделать.

Если в команде есть ГГ-Стратег, в руках "Особая привилегия", в кармане пачка сигарет - бой ВСЕГДА начинаем НА ЗОНЕ СТРАТЕГА!

Прожимаем все защитные способности и с криком "Вперёд, собаки, к победе!", врываемся в толпу врагов. Используем "Насмешливый клич", бьём кого-нибудь по лицу и заканчиваем ход. На боссов используем способность "Заклятый враг".



Максимально затанкованный Хейнрикс максимально затанкованно чилит на планете Жопамира где-то в 5 главе.


СНАРЯЖЕНИЕ


В не указанные слоты можете пихать что угодно.



[Устойчивость / 10]

Основная танковская броня, ради которой мы качали "Устойчивость".

(Глава 4, Эксплораторы, 35 ур. реп.)
_______________



Дополнительное уклонение, ради которого мы качали "Волю".

(Глава 4, Эксплораторы, 38 ур. реп.)
_______________



[2 х бонус СИЛ]

Дополнительная попытка уклонения.

(Глава 4, Эксплораторы, 24 ур. реп.)
_______________



"Насмешливый клич" работает всегда.

(Глава 4, Несчастье Гартрафала, Фтон IV, Место раскопок, квест Хейнрикса "Цена человечности")
_______________



[2 x отражение используемой брони] Сумасшедшая синергия с талантом Авангарда "Знак мощи".

(Глава 2, первое событие после развития любого проекта колонии на Веабос-6, выбор доступен при наличии Джай в команде).
_______________



Очень важная штука, позволяющая ходить первым в бою.

(Глава 4, Друзианцы, 25 ур. реп.)
_______________



Временное здоровье всем, и пусть никто не уйдёт обиженным.

(Глава 2, Эксплораторы, 12 ур. реп.)
_______________



[Пси-рейтинг]

Дополнительная попытка парирования.

(Глава 4, Эксплораторы, 22 ур. реп.)
_______________



Если есть ГГ-Стратег. Бой всегда начинаем НА ЗОНЕ СТРАТЕГА!

(Глава 3, Шпиль Опустошительной бури, закрытый сундук возле шахматной доски)

Либо:



[10 х ранг Догматика] [5 х ранг Догматика]

Если нет ГГ-Стратега.

(Глава 4, Мундус Валанциус, Даргонус, Дворец правосудия, сундук под статуей) [Lex]


РАЗБОР


Главная особенность Хейнрикса - у него есть школа Экзорцизма, которая даёт доступ к таланту "Предназначение", который, в свою очередь, начисляет его владельцу по 5% брони каждый ход. Помимо этого, у данного таланта шикарная синергия с талантом Воина "Толстокожесть", который конвертирует четверть от ОБЩЕГО ПОКАЗАТЕЛЯ вашей брони в Парирование. Смекнули фишку? То есть, помимо самой брони, с каждым ходом растёт и Парирование.

Поначалу это ощутимо. Под конец - зависит от вашего сетапа.

Если в состав вашей пачки входит мой вариант Великого стратега, то Хеня во второй половине игры становится в принципе не нужен. Но вот если вы играете по собственному сценарию, то этот мальчик (которому лет больше, чем Абеляру), затащит вам катку. И не раз. Потому что "Предназначение" не имеет потолка, и однажды, когда все ваши дамагеры сдохнут (а они обязательно сдохнут без Великого стратега), Хейнрикс останется один и всех перережет.

Также стоит отметить два таланта, которые разгоняют Силу, без необходимости прокачивать её. Это "Знак мощи" Авангарда и "В прекрасной форме" Гранд-магистра. Первый даёт Силу от временного здоровья, второй от Выносливости. И то и то можно увеличить бафами от других персонажей, но и без бафов ближе к финалу игры там вырастают такие показатели, что контратаками из "Защитной стойки" Хейнрикс будет по пол-лица отламывать даже самым толстым вражинам.

В остальном это стандартный танковый билд, завязанный, по сути, всего на трёх вещах - прокачке Выносливости для усиления способности "Стойкость", прокачке Ближнего Боя для увеличения Парирования и прокачке навыка Устойчивость для усиления доспеха "Элитный панцирь Темпестус".

У Авангарда важнейшим талантом является "Знак выдержки", который режет урон от критов. Остальные - плюс-минус равноценные усиления брони и парирования.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Их есть у нас! Целых два.

Первый вариант - Палач-Пиромант. См. билд Идиры.

Второй вариант - Архимилитант-рукопашник с двумя психосиловыми мечами. См. раздел "Хейнрикс (Архимилитант-мечник)".
- Хейнрикс (Милитант - два меча)


Примечание 1 - он может разломать кабину кому угодно.

Примечание 2 - ему может разломать кабину кто угодно.

Примечание 3 - спиливает в ноль броню и отражение с любого противника.

Примечание 4 - билд на МАКСИМАЛЬНЫЙ урон. К полумерам не привык.

Примечание 5 - билд для фана ближе к ФИНАЛУ игры. В начале игры вам в таком билде оторвут башку.

Примечание 6 - надев "Нагрудник псайкера", ПРЕКРАЩАЕМ пользоваться любыми способностями, талантами или артефактами, ПОНИЖАЮЩИМИ уровень истончения завесы. Вы разгоняете урон от варп-всплесков.


ПРОКАЧКА


Воин

Уровень 5: "Легкая добыча", "Сила"
Уровень 6: "Заклятый враг", "Атлетика"
Уровень 7: "Ближний Бой", "Ношение тяжёлой брони"
Уровень 8: "Атлетика", "Массовое убийство"
Уровень 9: "Дерзкий натиск (улучшение II)"
Уровень 10: "Бой с применением двух видов оружия", "Ближний Бой"
Уровень 11: "Пиромантия", "Псайкер Минорис"
Уровень 12: "Воля", "Знания: Ксеносы"
Уровень 13: "Знаток силового оружия", "Знания: Ксеносы"
Уровень 14: "Воля", "Псайкер Маджорис"
Уровень 15: "Дерзкий натиск (улучшение IV)"

Архимилитант

Уровень 17: "Дерзкий приём"
Уровень 18: "Напролом"
Уровень 20: "Ближний Бой"
Уровень 21: "Всегда наготове", "Ближний Бой"
Уровень 22: "Решительный подход", "Клинок Светы"
Уровень 23: "Атлетика", "Уверенность профессионала"
Уровень 24: "Воля", "Псайкер Терминус"
Уровень 25: "Критическая универсальность"
Уровень 26: "Атлетика", "Воля"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)"
Уровень 28: "Знания: Ксеносы", "Расплавить броню"
Уровень 29: "Сила", "Гимны ненависти"
Уровень 30: "Жар битвы"
Уровень 31: "Пламя битвы"
Уровень 32: "Сила", "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Воспользоваться слабостью", "Сила"
Уровень 34: "Ловкость", "Псайкер Экстремис"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Биофизическое искажение"
Уровень 37: "Атлетика", "Направленный удар"
Уровень 38: "Ближний Бой", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 39: "Дыхание жизни", "Атлетика"
Уровень 40: "В прекрасной форме", "Привычка побеждать"
Уровень 41: "Ближний Бой", "Обжигающая кромка"
Уровень 42: "Удар ногой", "Воля"
Уровень 43: "Боевые искусства", "Мастерство характеристики: Воля"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Разрушитель брони"
Уровень 46: "Песнопения героев", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Вечная слава", "Устойчивость"
Уровень 48: "Презрение к слабым", "Воля"
Уровень 49: "Сила", "Устойчивость"
Уровень 50: "Истребление", "Кровоотвод"
Уровень 51: "Богатый опыт", "Устойчивость"
Уровень 52: "Подтачивание", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 53: "Варп-скорость", "Сила"
Уровень 54: "Катаклизм", "Предпочтительные цели"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя прожимаете СНАЧАЛА "Дерзкий приём" ЗАТЕМ "Решительный подход".

В начале каждого хода прожимаете "Дерзкий приём", при условии, что много слабых врагов и вам за ход придётся несколько раз перемещаться к новому противнику, в связи с безвременной кончиной предыдущего.

"Заклятый враг" используем на боссах, заменяем им "Дерзкий приём", ибо двигаться вам не нужно, а ОД не хватит даже под "Варп-скоростью".

Ротация атаки следующая:

"Режущий удар" (2) - "Пси-усиление" (1) - "Жар битвы" - "Режущий удар" (2) - "Удар ногой".

ВНИМАНИЕ! "Пси-усиление" и "Удар ногой" считаются ОДИНАКОВЫМ ТИПОМ атаки.

Цифра <1> - "Испепелитель", правая рука. Цифра <2> - "Пробудившийся кошмар", левая рука.

Левый - коронный, правый - похоронный.

Пока у вас нет в наличии данных артефактов, можете бить другими ковырялками психосиловыми мечами в какой угодно последовательности.


СНАРЯЖЕНИЕ


Часть вещей снимаем с Идиры, часть снимаем с Маражая.



Стандарт.

(Глава 4, Эксплораторы, 38 ур. реп.)
_______________



Бесконечный разгон пси-рейтинга.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 7 ур. реп.)
_______________



[5 x пси-рейтинг]

(Глава 4, Друзианцы, 18 ур. реп.)
_______________



(Глава 3, Прорва)
_______________



Позволяет разгонять пси-рейтинг даже в боях с некронами.

(Глава 2, Ничейные миры, штурм "Бессердечного", личный квест Соломона "Бессердечный космос) [Lex Imperialis]
_______________



Красивое.

(Глава 2, Авиорус, Дрейфующий корабль)
_______________



[2 х бонус ЛВК] [5 х бонус ЛВК] Халявные контратаки при парировании.

(Глава 3, Увечный сектор)
_______________



[3 x пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

Правая рука, для "Пси-усиления". Казалось бы, при чём здесь Варкрафт?

(Глава 4, Миссия Касбаллики, 23 ур. реп.)
_______________



[Пси-рейтинг] [истончение завесы x пси-рейтинг] [Пси-рейтинг]

Левая рука, для "Режущего удара".

(Глава 2, Пустотное братство, 16 ур. реп.)


РАЗБОР


- Почему не пистолет во второй руке?

Во-первых, это некрасиво. Потому что толку от этой пукалки не будет никакого. Мало того - на перезарядку ещё и ОД придётся тратить. А "Пробудившийся кошмар" будет лупить чуть слабее меча в основной руке, при этом имея все бонусы от прокачки милишника (и даже один уникальный).

- Почему нужно бить именно "Пси-усилением"?

Потому что его урон увеличивается от пси-рейтинга и Воли, а у тебя на кармане два (в случае с "Цепями преобладания") артефакта, которые разгоняют обе этих характеристики. Либо два (в случае с "Компактной мощью") артефакта, один из которых разгоняет пси-рейтинг, а второй увеличивает рукопашный урон от пси-рейтинга.

- А если мне заблокируют "Пси-усиление"?

(тут надо уточнить, что противники "Голубой ужас" могут вешать на ваших бойцов дебаф "Психосоматическая травма", который блокирует использование психосил на 2 раунда)

Можно будет бить обычной атакой, продолжая настакивать Универсальность.

- Почему именно "Испепелитель" в правой руке?

Потому что контратаки при парировании, которые срабатывают от "Фехтовальных сапог", бьют именно правой рукой и каждая контратака "Испепелителем" будет навешивать Варп-горение.

- Как разгонять пси-рейтинг в боях против некронов?

Никак. Некроны варп на xую вертели. Я вас предупреждал, не играйте милишниками на "Нечестной".
- Джай (Надзиратель - черепа) [Lex]


Примечание 1 - Джай с аватарки как бы интересуется у тебя: "Служил?"

Примечание 2 - Джай НЕ УЧАСТВУЕТ ни в одном бою, все квесты, где обязательно её присутствие, проходятся без кровопролития. Джай можно вообще не качать.


ПРОКАЧКА


Надзиратель

Уровень 16: "Управление роем сервочерепов"
Уровень 17: "Восстанавливающий сигнал"
Уровень 18: "Экстренная стимуляция"
Уровень 20: "Общительность"
Уровень 21: "Мультипликатор энергии", "Воля"
Уровень 22: "Продвинутое отслеживание", "Знания: Империум"
Уровень 23: "Алгоритмы самообучения"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерское владение щитом"
Уровень 25: "Бронированная шкура"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Знания: Империум"
Уровень 27: "Перезарядка (улучшение III)"
Уровень 28: "Спиной к спине", "Обращение с плазменным оружием" (*)
Уровень 29: "Восприятие", "Медицина"
Уровень 30: "Адаптационная стратегия"
Уровень 31: "Симбиоз", "Базовый навык: Знания Империум"
Уровень 32: "Восприятие", "Медицина"
Уровень 33: "Улучшенные аугменты"
Уровень 34: "Продвинутый навык: Знания Империум"
Уровень 35: "Перезарядка (улучшение II)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Так держать!"
Уровень 37: "Знания: Империум", "Боевой товарищ"
Уровень 38: "Общительность", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 39: "Непререкаемый авторитет", "Знания: Империум"
Уровень 40: "Переломный момент", "Покровительство"
Уровень 41: "Общительность", "Вдохновляющая речь"
Уровень 42: "Консолидация", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Обряд калибровки", "Знаток плазменного оружия" (*)
Уровень 44: "Медицина", "Истребление"
Уровень 46: "Стальная решимость!", "Медицина"
Уровень 47: "Без промедлений", "Медицина"
Уровень 48: "Фактор подавления", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Восприятие", "Медицина"
Уровень 50: "Катаклизм", "Соберись!"
Уровень 51: "Автономный медкомплект", "Коммерция"
Уровень 52: "Будь начеку!", "Оно неубиваемо"
Уровень 53: "Выход из окружения", "Восприятие"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "В атаку!"

(*) - можно заменить на другое оружие.

"Медицину" и "Коммерцию" можно заменить на другие навыки.


КАК ИГРАТЬ


В начале каждого боя активируем "Восстанавливающий сигнал" и больше его не трогаем. Это аое-лечилка.

В начале каждого боя и хода используем "Продвинутое отслеживание", это увеличение характеристик Роя, а, соответственно, и увеличение лечения.

В начале боя и хода используем "Цельсь!" НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ. Баф от способности повесится на всю команду.

В начале каждого боя используем "Непререкаемый авторитет" НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ.

"Выход из окружения" используем НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ если вас обступили враги и лезут в рукопашную. Но можно не заморачиваться и использовать всегда, на автомате. Лишним не будет.

"Приказ командира" используем НА РОЙ СЕРВОЧЕРЕПОВ в ситуациях, когда надо мощно жахнуть. Если у вас уже взят талант "Мощное влияние" - используем сразу в начале боя.

Если остаются ОД - включаем ковбоя и шмаляем с двух рук.

Если уже прокачано хотя бы одно улучшение ульты Надзирателя "Перезарядка" и если у вас есть "Портативный энергонакопитель" - первой в бою ВСЕГДА используем "Перезарядку".

"Консолидация" взята только, потому что больше нечего было брать.


СНАРЯЖЕНИЕ


Пистолеты берёте лучшие из доступных.



(Глава 3, затребовать у Комиссара в качестве оплаты или забрать из Арсенала Комиссара)
_______________



(Глава 4, Фурибундус, Футфол, Адептус Амасекус, с трупа Инцендии Чорды)
_______________



Позволяет использовать ДВЕ УЛЬТЫ в одном бою. Возможно, баг. Не говорите Совокотам.

(Глава 4, Эксплораторы, 32 ур. реп.) [Lex Imperialis]
_______________



[Знания: Империум / 5]

ДОСТУПНО ТОЛЬКО ЕСЛИ НЕ БРАЛИ СОЛОМОНА В КОММОРУ!

(Глава 4, Мортус Ациес, Веабос-6, личный квест Соломона "Приговорённый") [Lex Imperialis]
_______________



(Глава 2, Эксплораторы, 13 ур. реп.) [Lex Imperialis]
_______________



(Глава 2, Фамильный склеп, личный квест Кибеллы "Кровавое омовение") [Void Shadows]
_______________



(Глава 2, подарок после завершения личного квеста Джай "Меркатум Табула Официале")
_______________



(Глава 2, Фурибундус, Футфол, база анверов)
- Джай (Мастер - две плазмы)


Примечание 1 - вариант билда через два плазменных пистолета и максимальный разгон "Убеждения" и решимости для команды.

Примечание 2 - Джай НЕ УЧАСТВУЕТ ни в одном бою, все квесты, где обязательно её присутствие, проходятся без кровопролития. Джай можно вообще не качать.


ПРОКАЧКА


Мастер-тактик

Уровень 17: "Рвение"
Уровень 18: "Скрытое преимущество"
Уровень 20: "Общительность"
Уровень 21: "Общительность", "Стальные нервы"
Уровень 22: "Внутренний стержень"
Уровень 23: "Тактическая хитрость", "Убеждение"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 25: "Вопреки всему"
Уровень 26: "Убеждение", "Дальний Бой"
Уровень 27: "Направленный шквал (улучшение I)"
Уровень 28: "Исцеляющее усердие"
Уровень 29: "Убеждение", "Восприятие"
Уровень 30: "Обращение с плазменным оружием", "Завершить начатое"
Уровень 31: "Идеальное завершение"
Уровень 32: "Восприятие", "Убеждение"
Уровень 33: "Героический пример"
Уровень 34: "Восприятие", "Базовый навык: Убеждение"
Уровень 35: "Направленный шквал (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Стальная решимость"
Уровень 37: "Убеждение", "Тактическая передышка"
Уровень 38: "Общительность", "Продвинутый навык: Убеждение"
Уровень 39: "Непререкаемый авторитет", "Убеждение"
Уровень 40: "Истребление", "Совместное наступление"
Уровень 41: "Общительность", "Вдохновляющая речь"
Уровень 42: "Указание цели", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Основная цель", "Базовый навык: Коммерция"
Уровень 44: "Коммерция", "Катаклизм"
Уровень 46: "Кровь мучеников", "Коммерция"
Уровень 47: "Соберись!", "Коммерция"
Уровень 48: "Внушить уверенность", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Восприятие", "Коммерция"
Уровень 50: "Стремление к совершенству", "Будь начеку!"
Уровень 51: "На грани", "Напор"
Уровень 52: "Предвкушение победы", "Продвинутый навык: Коммерция"
Уровень 53: "Никаких оправданий!", "Восприятие"
Уровень 54: "Навылет", "В свою пользу"


КАК ИГРАТЬ


"Рвение" + "Внутренний стержень" + "Непререкаемый авторитет" в начале каждого хода для разгона Решимости. Дальше по ситуации. Можно пульнуть в кого-нибудь из пистолетов (толку будет мало), можно дать дополнительный ход. "Указание цели" вешайте на врагов по кд. С помощью "Завершить начатое" можно подчищать недобитков.


СНАРЯЖЕНИЕ


"Перстень Инквизиции" отдавайте Джай, если таскаете её в команде.



Разгон Решимости.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 0 ур. реп.)
_______________



[Коммерция / 5] Разгон Убеждения через Коммерцию.
_______________



[5 + ранг Схизматика] [Убеждение / 10]
_______________



(Глава 2, Футфол, Теневые кварталы, Склад по квесту Джай)

ВНИМАНИЕ! Срабатывание спецспособности вы не увидите. Просто атака из пистолета снова станет доступна.
- Ирлиэт (Ассасин - снайпер)


Примечание - морда целиком в скриншот не влезла.


ПРОКАЧКА


Ассасин

Уровень 17: "Игра со смертью"
Уровень 18: "Рассчитать удар"
Уровень 20: "Восприятие"
Уровень 21: "Смертоносный расчёт", "Восприятие"
Уровень 22: "Наблюдательность", "Шёпот смерти"
Уровень 23: "Усиление летальнсти"
Уровень 24: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 25: "Кровавый шёпот"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Наблюдательность"
Уровень 27: "Устранение (улучшение II)"
Уровень 28: "Мастерство характеристики: Дальний Бой", "Неизбежный крах"
Уровень 29: "Ловкость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 30: "Позиция для атаки"
Уровень 31: "Мастерство характеристики: Ловкость", "Безупречный выпад"
Уровень 32: "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Убийственная прогессия", "Ловкость"
Уровень 34: "Оно неубиваемо"
Уровень 35: "Устранение (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Проницательный взор"
Уровень 37: "Наблюдательность", "Губительная настойчивость"
Уровень 38: "Восприятие", "Базовый навык: Наблюдательность"
Уровень 39: "Понимание тактики", "Наблюдательность"
Уровень 40: "Искусство прицеливания", "Летальная точность"
Уровень 41: "Восприятие", "Боевая интуиция"
Уровень 42: "Смещающий манёвр", "Дальний Бой"
Уровень 43: "Уловка", "Мастерство характеристики: Интеллект"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Истребление"
Уровень 46: "Подлинный эксперт", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Фиксация попадания", "Взрывотехника"
Уровень 48: "Никакого сопротивления", "Дальний Бой"
Уровень 49: "Ловкость", "Взрывотехника"
Уровень 50: "Катаклизм", "Опытный снайпер"
Уровень 51: "Убийственная эффективность", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Улучшенная тактика", "Продвинутый навык: Наблюдательность"
Уровень 53: "Неуловимая тень", "Ловкость"
Уровень 54: "Переломный момент", "Легкость тени"


КАК ИГРАТЬ


Коротко об Ирлиэт:



"Идеальную позицию" и "Понимание тактики" используем так же, как и Паскаль.

На цель вешаем "Поиск слабого места", "Анализ целей", "Позиция для атаки", активируем "Выверенную атаку" и "Смещающий манёвр" и лупим "Игрой со смертью". Вторым выстрелом шлифуем "Шёпотом смерти", а потом активируем "Неуловимую тень".

ВНИМАТЕЛЬНО! "Неуловимая тень" используется после всех выстрелов, завершая ваш ход.



Ирлиэт по просьбе Вольного Торговца делает предупредительный выстрел в голову Пределу рассвета. Рядом лежит уже предупреждённый Уралон.


СНАРЯЖЕНИЕ


Ничего особенно на неё нет, кроме пары шмоток.



Имбовейший шлем, который даёт огромный урон.

(Глава 4, Эксплораторы, 30 ур. реп.)
_______________



[летальность / 10]

(Глава 4, Друзианцы, 20 ур. реп.)
_______________



Увеличивают.

(Глава 5, Святилище Таафета, Скалистый мир, "Гробница")
_______________



Лучшая винтовка для ушастой.

(Глава 2, подарок Винтерскейла на коронации, если накормили Футфол, квест "Император и моё Право")
_______________



(Глава 2, Кранах, Кьява Гамма, Мануфакторум Кьявы Гамма, ящик рядом с Лексмехаником)


РАЗБОР


Формулы расчёта Ассасина пространны, многогранны и перегружены нaхep сложны для понимания. Постараюсь объяснить кратко, не вдаваясь в лишние подробности.

Есть два важных момента увеличения наносимого урона и оба они завязаны на способность Ассасина "Игра со смертью".

Первый момент - Летальность. Растёт она либо от вашего Уклонения (Ловкость) либо от вашего Снижения уклонения (Восприятие). НО! Есть нюанс. Параметр Уклонение всегда имеет бонус +30%, абсолютно у всех. То есть, при равных значениях Ловкости и Восприятия, Уклонение всегда будет на 30% больше, чем Снижение уклонения (и, соответственно, всегда будет давать на 30% Летальности больше). Именно поэтому мы и качаем Ирлиэт Ловкость.

Второй момент - недостающее здоровье цели, по которой вы попали "Игрой со смертью". Всё просто. Чем меньше хп у цели, тем больший дополнительный урон нанесёт "Игра со смертью".

Также к этому стоит добавить ульту Ассасина "Устранение", урон которой ещё сильнее скалируется от недостающего здоровья цели. Лупите ультой на 50% хп босса или ниже и будут вам красивые циферки.

Отдельно нужно отметить способность "Знать слабые места". Попадая в Слабое месте, Ассасин просто и без затей наносит дополнительно 10% от МАКСИМАЛЬНОГО здоровья цели. А некоторые цели бывают очень толстые.

Суммируем - наш урон увеличивается от нашего Уклонения, недостающего здоровья цели и максимального здоровья цели.

Ну а все таланты мы набираем на увеличение параметра Летальность.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Их нет у нас. Ирлиэт - чистый Ассасин-снайпер.
- Соломон (дамагер) [Lex]


Примечание 1 - он здесь Закон. Мама не закон.

Примечание 2 - может наложить 100 (прописью: СТО) уровней кровотечения одним выстрелом.


ПРОКАЧКА


Надзиратель

Уровень 25: "Эксперт по стрельбе из дробовика"
Уровень 26: "Дальний Бой", "Напор"
Уровень 27: "Перезарядка (улучшение III)"
Уровень 28: "Базовый навык: Напор", "Продвинутый навык: Напор"
Уровень 29: "Дальний Бой", "Взрывотехника"
Уровень 30: "Двойной выстрел"
Уровень 31: "Базовый навык: Взрывотехника", "Продвинутый навык: Взрывотехника"
Уровень 32: "Восприятие", "Взрывотехника"
Уровень 33: "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 34: "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 35: "Перезарядка (улучшение I)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Быстрая перезарядка"
Уровень 37: "Напор", "Суд толпы"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Знаток пулевого оружия"
Уровень 39: "Предостережение", "Напор"
Уровень 40: "Переломный момент", "Режим террора"
Уровень 41: "Дальний бой", "В ударе"
Уровень 42: "Адаптационная стратегия", "Восприятие"
Уровень 43: "Спиной к спине", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 44: "Взрывотехника", "Истребление"
Уровень 46: "В полную силу", "Взрывотехника"
Уровень 47: "Непредсказуемость", "Наблюдательность"
Уровень 48: "Бронированная шкура", "Восприятие"
Уровень 49: "Восприятие", "Наблюдательность"
Уровень 50: "Катаклизм", "Быстрое кровопролитие"
Уровень 51: "Боевой товарищ", "НаблюдательностЬ"
Уровень 52: "Быстрое предупреждение", "Мастерство характеристики: Общительность"
Уровень 53: "Голос!", "Восприятие"
Уровень 54: "Стремление к совершенству", "Искоренение ереси"


КАК ИГРАТЬ


Соломон

Первым выстрелом в бою каждого врага атакуем "Суровым вердиктом", потому что он вешает кровотечение. Кровотечения НЕ СТАКАЮТСЯ! То есть второй выстрел этой же способностью НЕ ДОБАВИТ уровней кровотечения. Возможно, баг.

Вторым выстрелом используем обычную атаку (она стоит на 1 ОД меньше).

Если есть вероятность положить своих, а "Предостережение" уже было использовано - атакуем "Двойным выстрелом", он бьёт не по площади, а по цели.

Если уже прокачано хотя бы одно улучшение ульты Надзирателя "Перезарядка" и если у вас есть "Портативный энергонакопитель" - первой в бою ВСЕГДА используем "Перезарядку".

Глейто

Если враги далеко и не висят на танке - вешаем "Охранять!" НА СЕБЯ. Не надо ни на кого другого вешать, у вас синергия с псиной, когда вы рядом.

Если вас никто не бьёт, а враги висят на танке, можно использовать "Взять!" на враге, который в зоне досягаемости вашего дробовика. Если псина попадёт по цели - на цели сразу будет висеть эффект "Быстрое правосудие".

Если вокруг нас много врагов и есть лишние ОД, используем "Голос!".


СНАРЯЖЕНИЕ


В неуказанные слоты берите что угодно.



Это база.

(Глава 4, Пустотное братство, 24 ур. реп.)
_______________



[4 х бонус ДБ]

Это тоже база.

(Глава 2, Миссия Касбаллики, 9 ур. реп.) [Lex Imperialis]
_______________



[Взрывотехника / 10]

Это базированная база.

(Глава 4, Пустотное братство, 23 ур. реп.)
_______________



Позволяет использовать ДВЕ УЛЬТЫ в одном бою. Возможно, баг. Не говорите Совокотам.

(Глава 4, Эксплораторы, 32 ур. реп.) [Lex Imperialis]
_______________



[2 х бонус ВЫН фамильяра]

(Глава 2, Сердце Лавеллы, Тассера, с тела Руолдо, личный квест Соломона "Равноценный обмен") [Lex Imperialis]
_______________



Нужно больше Взрывотехники!

(Глава 4, Длань Императора, Ефрат-II, квест "Осада")
_______________



С этой дурой криты будут больше, чем у Ирлиэт.

(Глава 4, Пустотное братство, 28 ур. реп.)
_______________



Если есть ГГ-Стратег с ведром "Визор архистратега" на голове, можно взять щит потяжелее.

(Глава 4, Эксплораторы, 23 ур. реп.) + (Глава 4, Пустотное братство, 33 ур. реп.)
_______________



Позволяют при парировании выстрелить ДВА РАЗА.

(Глава 4, Ничейные миры, Ледяной мир Заброшенный дворец)
_______________



[Напор / 10]

Если планируете получать по лицу.

(Глава 4, Звезды Марциана, Летус, личный квест Соломона "Смерть и десятина") [Lex Imperialis]

ЛИБО:



Если не планируете получать по лицу.

(Глава 4, Фурибундус, Футфол, Адептус Амасексу, с тел нападавших)
- Ульфар (пулемёт)


Примечание - в слотах шлема, брони, перчаток, плаща и сапог у Ульфара уникальное снаряжение Адептус Астартес. Стандартные шмотки носить он не может.


ПРОКАЧКА


Архимилитант

Уровень 21: "Лицом к лицу", "Дальний Бой"
Уровень 22: "Дерзкий приём", "Обращение с тяжёлым оружием"
Уровень 23: "Взрывотехника", "Всегда наготове"
Уровень 24: "Восприятие", "Убойная тяжесть"
Уровень 25: "Весомый аргумент"
Уровень 26: "Взрывотехника", "Восприятие"
Уровень 27: "Бесспорное превосходство (улучшение IV)
Уровень 28: "Наблюдательность", "Богатый опыт"
Уровень 29: "Восприятие", "Точка пробоя"
Уровень 30: "Решительный подход"
Уровень 31: "Уверенность профессионала"
Уровень 32: "Ловкость", "Наблюдательность"
Уровень 33: "Критическая универсальность", "Ловкость"
Уровень 34: "Сила", "Знаток болтерного оружия"
Уровень 35: "Бесспорное превосходство (улучшение III)

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "В ударе"
Уровень 37: "Взрывотехника", "Верное средство"
Уровень 38: "Дальний Бой", "Мастерство характеристики: Дальний Бой"
Уровень 39: "Пробежка", "Взрывотехника"
Уровень 40: "Истребление", "Направленный удар"
Уровень 41: "Дальний Бой", "Быстрое кровопролитие"
Уровень 42: "Жар битвы", "Восприятие"
Уровень 43: "Пламя битвы", "Мастерство характеристики: Восприятие"
Уровень 44: "Наблюдательность", "Катаклизм"
Уровень 46: "Быстрое предупреждение", "Наблюдательность"
Уровень 47: "Дульная энергия", "Атлетика"
Уровень 48: "Привычка побеждать", "Восприятие"
Уровень 49: "Ловкость", "Атлетика"
Уровень 50: "Прочность стали", "В полную силу"
Уровень 51: "Презрение к слабым", "Атлетика"
Уровень 52: "Командная работа", "Мастерство характеристики: Ловкость"
Уровень 53: "Сокрушительный удар", "Ловкость"
Уровень 54: "В прекрасной форме", "Войти во вкус"


КАК ИГРАТЬ


См. билд на Ардженту.


СНАРЯЖЕНИЕ


"Благословенную болтерную гильзу" и пулемёт заберёте у Ардженты. Остальное своё.



[2 х бонус СИЛ] [3 х бонус СИЛ] То, ради чего мы качали Силу через таланты Гранд-магистра.


РАЗБОР


См. Ардженту.
- Маражай (Ассасин - двуручка)


Примечание 1 - хочу заметить, что как дамагер он дрянь. Да и как человек ксенос не очень.

Примечание 2 - вариант билда для двуручного оружия.


ПРОКАЧКА


Ассасин

Уровень 30: "Игра со смертью"
Уровень 31: "Торжество над жертвой", "Смертельный пируэт"
Уровень 32: "Знания: Ксеносы"
Уровень 33: "Усиление летальности", "Сила"
Уровень 34: "Кровавая броня"
Уровень 35: "Устранение (улучшение III)"

Гранд-магистр

Уровень 36: "Поверхностные повреждения", "Безрассудство"
Уровень 37: "Атлетика", "Смертоносный расчёт"
Уровень 38: "Ловкость", "Оно неубиваемо"
Уровень 39: "Заклятый враг", "Атлетика"
Уровень 40: "В прекрасной форме", "Рассчитать удар"
Уровень 41: "Ловкость", "Презрение к врагу"
Уровень 42: "Шёпот смерти", "Ближний Бой"
Уровень 43: "Убийственная прогрессия", "Мастерство характеристики: Ближний Бой"
Уровень 44: "Знания: Ксеносы", "Прочность стали"
Уровень 46: "Живой щит", "Знания: Ксеносы"
Уровень 47: "Безудержная скорость", "Знания: Ксеносы"
Уровень 48: "Неизбежный крах", "Ближний Бой"
Уровень 49: "Сила", "Знания: Ксеносы"
Уровень 50: "Истребление", "Открывающий удар"
Уровень 51: "Губительная настойчивость", "Взрывотехника"
Уровень 52: "Уловка", "Мастерство характеристики: Сила"
Уровень 53: "Позиция для атаки", "Сила"
Уровень 54: "Катаклизм", "Безупречный выпад"


КАК ИГРАТЬ


В начале боя используете "Бодрящую боль". Тут два момента. Первое - вешать на Маражая "Регенерацию" Биоманта нельзя, потому что она снимает эффект Кровотечения и, соответственно, все бафы. Второе (следует из первого) - применять "Бодрящую боль" имеет смысл только получив талант Гранд-магистра "Поверхностные повреждения". В противном случае придётся отвлекаться на лечение Маражая.

По одиночной цели - "Поиск слабого места", "Позиция для атаки", "Заклятый враг", "Безрассудный удар" и бьёте "Игрой со смертью". Затем полируете "Шёпотом смерти". На конец хода всегда оставляете 1 ОД, чтобы использовать "Неуловимую тень".

По толпе - активируете "Прорыв" и катаетесь по врагам, пока заряды не закончатся. После этого выбираете цель потолще и прожимаете последовательность из предыдущего абзаца. Завершаете ход, как обычно, "Неуловимой тенью".


СНАРЯЖЕНИЕ


Не густо.



На Маражая ложится прекрасно.

(Глава 3, Яма, Арсенал Ревущих)
_______________



[2 х бонус ЛВК] [5 х бонус ЛВК]

(Глава 3, Увечный сектор).


РАЗБОР


См. билд Ирлиэт.

Маражай, он такой же, как Ирлиэт, только гoвнo с мечами.


ДРУГИЕ БИЛДЫ


Можно затанковать. Получится ослабленная версия Абеляра. Проблема только одна - он изначально вкачан как рукопашник-дамагер.

Можно сдать Инквизиции.
Полезные гайды
Гайд по таблицам - титаническая работа по сведению всего и вся в таблицы. Есть подозрение, авторы гайда - сектанты. Или бухгалтеры. Или бухгалтеры-сектанты.
Благодарности

leo80518 - Мастер по таблицам, Мастер по картинкам.

За соавторство в следующих работах: местонахождение снаряжения в билдах. За авторство в следующих работах: местонахождение снаряжения корабля + решение загадки в Неизвестных руинах + решение загадки с вентилями + карта навигации по Кетца Темер.


Solid Son - за мотивацию.
Zloy_Arbuzik - за важную поправку.
wuryfer - за спасение рядового Региаса.
Russian Baldej - за чрезвычайно ценную инфу.
Punk from Japank - за ценную информацию.
BANDERBURGER - за тактику убийства Зари (v 1.3).
andreycherkasskiy - за толковую аналитику.
Mikoto [www.twitch.tv] - за инфомацию по багам.
dniwe - за защиту чести офицеров.
Erin Go Bragh! - за напоминание про "Экспериментальный пси-усилитель" и справку по бэку Вархаммера.
Decreep - за вопросы, от которых я периодически выпадаю в осадок.
Thaum Al Mendel - за то, что выписал мне живительных nиздюлей по делу.
_______________
+ Временно +
1,363 Comments
YurashkA  [author] 54 minutes ago 
Ещё дополню про сравнение Мира-крепости и мира-кузни для Пироманта. На начальном этапе дополнительная атака однозначно намного круче. Но вот на длинной дистанции, в финале, разгон крита, который превращается в крит урон (а у Пироманта и Палача дотки критуют), выглядит вкуснее.
YurashkA  [author] 1 hour ago 
Miracle ✔, спасибо.
YurashkA  [author] 1 hour ago 
Turetskiy, можно. хороший вариант. Я специально уточнил, что "кузню" брал для разгона крита и "говорильных" навыков. Всё-таки ГГ и разговорных проверок много.
Miracle ✔ 3 hours ago 
YurashkA, с днем рождения. Спасибо за билды :)
Turetskiy 12 hours ago 
YurashkA, происхождения для пироманта ГГ "мир крепость" не будет лучше за счет доп атак и перка "верить изо всех сил"?
YurashkA  [author] 14 hours ago 
Билд на Пироманта выложил. Остальное "мясо" сейчас доделаю. Сам билд достаточно вариативный, можно было немного иначе сделать, но я делал с упором на максимум урона и максимум разгона в каждый момент прохождения, чтобы персонаж постоянно усиливался.
YurashkA  [author] 14 hours ago 
Спасибо, но я не согласен. Половина этого гайда - ваша информация. Даже те, кто залетал сюда с воплями "всё говно", тоже вносили свой вклад и заставляли меня кое-что пересмотреть и перепроверить. Гайд сделал не я, а МЫ. Чтоб самим играть удобно было. Так что бокальчик за всех вас.
Turetskiy 14 hours ago 
YurashkA, с днем рождения! Спасибо за огромный труд и отзывчивость! Желаю что бы совокоты подарили тебе копию дарк ереси + все длс к играм по вахе за бесплатно, ты делаешь намного больше чем их тестеры
YurashkA  [author] 14 hours ago 
Спасибо. Сейчас бахнем пироманта.
YurashkA С Днём Рождения! Спасибо за отличный гайд! Юмор 100 сожжённых еретиков из 10 реальных:spacemarineskull: