Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Not enough ratings
Применение Гранат в режиме Realism - Impossible
By Вепрь



Технические особенности, тактика, грамотное применение!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
{Введение}


В данном Руководстве подробно разберём каждую Гранату. Механику их работы и особенности. Научимся правильно выполнять бросок.

Определим, когда следует использовать, а когда нет. Расскажу о возможных вариантах развития событий и последствиях при их применении.

Приятного ознакомления!



{Pipe Bomb - Описание}


Для начала надо изучить механику работы гранаты, что бы в дальнейшем понимать, почему именно такой бросок выполняется в той или иной ситуации.


Когда граната вылетает из рук, то вокруг нее образуется зона, которая имеет форму шара.

Все заражённые, кроме [Боссов, Особых и Зомби Строителей] начинают бежать к гранате не зависимо от того, есть ли заблёванный игрок или активирована Банка с Рвотой.


Пайпа является приоритетом для Заражённых в абсолютно любой игровой ситуации!

Исключение:

Заражённые не побегут на Пайпу, если они уже начали атаковать игрока (как стоячего, так и вышедшего из строя).

Для того, что бы заставить Заражённых бежать на Пайпу, даже после начала атаки, их необходимо оттолкнуть.



Технические особенности:


  • Пайпа имеет очень высокую начальную скорость.

Намного выше, чем скорость Зомби, учитывая то, что Заражённым необходимо немного времени для разгона до максимальной скорости, а радиус действия ограничен.

Соответственно, если бросить Гранату под углом, куда-нибудь далеко то, Заражённые, которые находятся рядом, сначала побегут за Пайпой но, из-за стремительного удаления гранаты, Зомби быстро окажутся вне зоны её действия. Соответственно, они тут же развернутся и начинут атаковать вас.



  • Время до взрыва Гранаты равняется 6 секундам.
Если совершить дальний бросок и Заражённые все же окажутся в зоне действия Гранаты то, надо понимать, что скорее всего они просто не успеют добежать и взрыв произойдёт раньше.



  • Попадание в зону недосягаемости.

На любой карте есть огромное количество мест, при попадании в которые, Заражённые будут либо стоять на месте и махать руками, либо будут пытаться забраться на объект, под который попала граната.

Любая из этих ситуаций приведёт к том, что Заражённые останутся живы после взрыва. К таким местам относятся - (Машины, Вагоны, Контейнеры, Шкафы, некоторые столы, Мусорные баки, Балконы, Крыши зданий и многие другие места).



Таким образом, учитывая все эти факторы, можно выделить основные пункты, придерживаясь которых, бросок Пайпы будет выполнен правильно.

В дальнейшем, при описании ситуаций, в которых надо будет использовать Пайпу, бросок должен будет выполняться придерживаясь этих пунктов.



Как выполнить правильный бросок:


  • Бросок выполняется как можно ближе к тем Заражённым, которых мы хотим отвлечь и обезвредить.

  • Граната должна приземлиться на открытую местность, куда есть доступ для Заражённых.

  • Не бросать Гранату за территорию карты. (Заражённые туда не побегут. Граната будет брошена в пустую).

  • Учитывать время до взрыва гранаты - 6 секунд.

  • Учитывать последствия взрыва. Не бросать гранату в сторону, где стоит машина с Сигнализацией или находиться Ведьма.


{Pipe Bomb - Применение}


Существует несколько ситуаций, в которых необходимо использовать Пайпу.

Использование Гранаты в таких ситуациях будет спасать жизнь вам и вашим товарищам. Эти ситуации мы рассмотрим ниже. А сейчас перечислю ситуации, в которых часто бросают Гранату, но по факту она там была не нужна.



Ситуации, когда следует ОТКАЗАТЬСЯ от броска:



  • Не совершайте броски в холостую, в тех Зомби, которые просто стоят на пути или атакую вас малыми группами.
Эти Заражённые не представляют большой опасности.



  • Не надо кидать Пайпу с целью - зачистить территорию от заполняющих ее заражённых. (Без экстренной необходимости).
Этих заражённых надо отстреливать и убивать в ближнем бою. Вы с ними можете справиться и без гранаты.



  • Не надо откидывать Пайпу, если на пути вы нашли еще одну.
Сообщите о ее местоположении другим игрокам. Эта Граната в дальнейшем поможет вам не стать жертвой рестарта.



  • Не надо бросать Пайпу при приближении очередной волны, если:
1) В живых и с нормальным здоровьем 3 и более игроков. Играя командно, вы справитесь с этой волной и без гранаты.

2) Вы находитесь в безопасном месте, где зомби атакуют вас не окружая со всех сторон.



Всегда старайтесь приберечь Гранату на особый случай. Так как, когда она действительно понадобиться, а у вас её не окажется, то очевидно, что последствия не заставят себя долго ждать.



Ситуации, когда следует ВЫПОЛНИТЬ бросок:



  • Окружение вас самих большим количеством Заражённых, без возможности занять удобную позицию для отражения атаки.
В этой ситуации следует выполнить бросок практически себе под ноги, с небольшим отклонением в противоположную сторону от вашего движения.



  • Когда необходимо быстро спасти вышедшего из строя игрока, а прикрыть в данный момент некому.
Здесь важно понимать, что время необходимое на спасение игрока [как лежачего, так и повисшего] = 5 сек., а время действия Пайпы = 6 сек. Соответственно, бросок гранаты делается строго перед началом спасения.

Не мало важный момент это то, что бросок Пайпы не отвлечёт тех Заражённых, которые уже начали бить пострадавшего. Поэтому, перед броском Гранаты надо использовать приклад, а уже после бросать Пайпу и тут же начинать спасение.

Те заражённые, которых вы оттолкнёте прикладом, после оглушения побегут именно на гранату, при условии, что вы выполните правильный бросок.



  • При заблёве Толстяком.
Тут очевидно, надо оценить обстановку, как и во всех других ситуациях. Если заблёв произошёл в том месте, где нет проблем занять позиции для прикрытия, то и нет необходимости использовать Гранату.

Другое дело, когда заблёв произошёл на открытой местности, а между игроками значительная дистанция, то тут появляется сильная необходимость в использовании Пайпы.

Бросок выполняется в область местоположения заблёванного игрока, с учётом дистанции, что бы Граната не прилетела ему под ноги. Желательно, кинуть Гранату максимально близко к игроку, при этом не нанести ему урон от взрыва

Речь шла о ситуации, когда заблёванного игрока окружают. Очевидно, что если при Заблёве, Зомби бегут не со всех сторон, а с какой - то конкретной стороны то, бросок выполняется в этом направлении или же во все можно отказаться от броска, если нет сильной опасности.



  • При борьбе с Танком, Пайпа может вас выручить в трёх ситуациях:

1) Появление неожиданной волны Заражённых вызванной заблёвом Толстяка или активированием сигнализации автомобиля.


2) Появление Танка в тот момент, когда территория еще не расчищена от Заражённых. Либо же, когда местность не позволяет вести безопасное сражение и есть срочная необходимость продвинуться дальше по карте, где уже успели появиться Зомби.


3) Оглушение Танка взрывом Гранаты.

Когда у вас медленная скорость бега, то очевидно, что вы будете стараться держаться от Танка на безопасной дистанции. Но, в случае, когда Танк всё же начинает атаковать вас, то тут как раз нас выручает Пайпа.

Учитывая задержу до взрыва Гранаты (6 сек), вовремя и правильно брошенная Пайпа, оглушает Танка своим взрывом, что даёт нам возможность выиграть драгоценное время и увеличить дистанцию.



  • Оглушение сидячей Ведьмы при помощи Pipe - Bomb
Существуют ситуации, в которых есть есть необходимость убить Ведьму, а сделать это можно, только оглушив её взрывом. При отсутствии необходимого оружия или осколочных патронов, при отсутствии возможности подойти со спины, при отсутствии огня и т.д. Можно произвести оглушение сидячей Ведьмы при помощи Пайпы.

Да, это требует тренировки. Вам надо быть готовым к этой ситуации. По началу, это будет сделать сложно. Но, уделив этому буквально час - два, вы будете делать это практически со 100% вероятностью.


О том, как правильно оглушить Сидячую Ведьму при помощи Пайпы, вы можете узнать в другом Руководстве:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950271234


  • При прохождении Ивентов.
Некоторые из Ивентов (Паническое событие) для успешного прохождения требуют достичь определённого места, где произойдёт его отключение. Или же, Ивент вообще не закончиться пока выжившие не окажутся в Убежище.

Наличие и своевременное использование Пайпы, при прохождении таких участков карты, очень сильно облегчает задачу, а зачастую вообще является ключом к победе.



  • Для того, что бы добраться до спасателей.
В финалах любой Кампании выжившим надо будет добраться до прибывших за ними спасателей. В преодолении маршрута от места обороны до эвакуации вам поможет всё та же Самодельная граната.



Обдуманный, прицельный и вовремя выполненный бросок Пайпы может поменять ход всей игры. А результат этого броска поспособствует либо успешному прохождению, либо очередному рестарту. Казалось бы, всего лишь одна какая - то Граната...


{Molotov - Описание}


У Коктейля Молотова функционал не очень широк и довольно примитивный. Но, есть несколько особенностей, которые необходимо знать и учитывать при его использовании.



Технические особенности:


  • Самый важный момент, который необходимо учитывать при броске.

Молотов не проходит насквозь зомби, а так же не пролетает насквозь стеклянных окон (при столкновении с окном, стекло разбивается, а Молотов падает на пол в этом же месте).

Если вы зашли в комнату для отражения атаки большой волны Заражённых, то Молотов надо бросать выше уровня головы Зомби (или заблаговременно), что бы он пролетел вперёд.

А иначе, он ударится о Заражённых и упадёт в этом же месте. Я сам часто совершал такую ошибку и сжигал всю команду. Очевидно, что такой бросок заканчивался рестартом.



  • Огонь от Молотова не сразу распространяется на максимальный его радиус.

Площадь горения увеличивается со временем. Соответственно, надо стараться выполнять броски подальше от вашего местоположения, на безопасное расстояние. А после броска не подходить к краю огня, так как, урон от него вы получите раньше, чем увидите, что он начала расширяться.



  • Удар Бутылки о машину с сигнализацией вызывает её активацию.

Падение Молотова рядом с машиной не приведёт ни к чему плохому. Но, столкновение Бутылки с кузовом автомобиля заставит сигнализацию сработать.



  • Глубокая вода не даст огню разгореться.

Броски Молотова в глубокие участки воды будут без результативными. Бутылка просто упадёт в воду и не загорится. К тому же, Молотов нельзя будет подобрать повторно, он просто пропадёт.



  • Как и в случае с Pipe - Bomb, Молотов так же имеет зоны, попадая в которые, его огонь не будет распространяться по местности.

После попадания в эти места, огонь будет гореть очень маленьким пламенем, в очень маленьком участке местности или же, не будет гореть совсем.

К таким местам относятся:

Машины, Вагоны, Контейнеры, Генераторы, Электрические Шкафы, некоторые столы, щели между коробками и стеной, щели между автобусами и фурами, различные щели в стенах и текстурах и т.д.



Таким образом, учитывая все эти особенности, можно выделить основные пункты, придерживаясь которых, бросок Молотова будет выполнен правильно:



Как выполнить правильный бросок:


  • Дистанция приземления Бутылки должна обеспечивать безопасное для игроков горение огня и дальнейшее его расширение.

  • Местность приземления Молотова должна быть поверхностью, на которую возможно наступить игроку или заражённому, а иначе не произойдёт распространения пламени.

  • Убедиться в отсутствии препятствия на траектории полёта - (Зомби, Не разбитые стёкла окон и другие возможные преграды).

  • Исключить возможность столкновения Бутылки и машины с сигнализацией.

  • Исключить попадание Молотова в глубокую воду.

  • Учитывать время горения пламени (15 сек) и не перекрывать огнём возможные пути отступления.


Большой риск быть выведенными из строя слизью Плевальщицы. Если Плевальщица была убита совсем недавно то, бросок Молотова можно считать безопасным, так как в ближайшее время не появиться необходимость покинуть территорию.


{Molotov - Применение}


Существует несколько ситуаций, при которых использование Молотова будет целесообразно и необходимо.

Но, прежде чем мы перейдём к необходимости использования Коктейля, надо указать ситуации, в которых часто происходит его использование, а по факту лучше было бы его придержать.



Ситуации, когда следует ОТКАЗАТЬСЯ от броска:


  • Не надо бросать Молотов на местность, где заражённые просто стоят.

Заражённые, которые даже не успели вас заметить и начать бежать в атаку. В этой ситуации бросок Бутылки будет мало эффективен. Огнём вы поразите не больше 10 - 15 заражённых (а это в лучшем случае), которых легко можно было победить без использования огня.

К тому же, они даже не представляли для вас опасности, так как их местоположение было контролируемое, а поведение предсказуемо.



  • Нет никакого смысла использовать Коктейль только потому, что вы нашли еще один.

Сообщите о его местоположении другим игрокам и в дальнейшем он же вас и спасёт.



  • Не рекомендую использовать Молотов, когда вы с командой зашли в закрытое помещение с одним выходом для отражения очередной волны Заражённых.

Причин несколько, а именно:


1) Очень большой риск того, что бросок окажется неудачным по причине столкновения бутылки с Заражёнными, что моментально остановит Коктейль и он упадёт на землю, прямо вам под ноги. (Как раз та самая ситуация, которую я описывал в начале).


2) Горение пламени исключает возможность немедленно покинуть комнату, а соответственно первый же плевок Плевальщицы, это выход из строя всей команды. (За исключением возможости спастись, забравшись на какой - нибудь обьект в комнате. Но, сами понимаете, что зачастую плевок распространяется и на эти обьекты).


3) Пламя сильно ограничивает видимость, а из этого вытекают следующие неприятности:

Особые Заражённые не умирают от огня моментально, у них есть немного времени на атаку. Соответственно, Курильщик может неожиданно произвести захват и затянуть вас в огонь. Так же очень плохо видно Громилу, Охотника и Жокея, их нападение из огня будет неожиданное и шанс не получить урон значительно меньше.

Можно сделать маленький вывод о том, что если уж и есть необходимость бросить Молотов в этой ситуации [например низкое здоровье всей команды или очередная Большая волна (вызванная сигнализацией автомобиля и т.п.)] то, сделать это надо хотя бы не так, что бы огонь горел вровень с дверным проёмом, а отбросить на небольшое расстояние. Что - бы был обзор и возможность быстро покинуть помещение.



На самом деле, решение по применению Молотова должно быть хоть и быстро, но достаточно хорошо обдумано. Всего лишь один случайный, необдуманный и поспешный бросок может привести к плохим последствиям. (В худшем случае - это очевидно рестарт).


Поэтому, я считаю, что к броску Молотова надо подходить ответственно, так как вы можете подставить не только себя, но и всю команду. (Даже если от своего Молотова пострадаете только вы, это все равно будет считаться как урон по всей команде, так как команда в целом стала слабее при потере здоровья, а еще хуже если это привело к смерти).



Ситуации, когда следует ВЫПОЛНИТЬ бросок:


  • При отражении атак Заражённых во время панического события.

Так как во время Ивентов выживших атакуют большие волны Заражённых вперемешку с Особыми то, есть смысл обезопасить себя и команду огнём. Главное выполнить правильный бросок и учесть все описанные выше факторы.



  • Для прикрытия заблёванного игрока.

Очень хорошо выручит Молотов в той ситуации, когда Заблёв произошёл на открытой местности. В большинстве случаев, игрока будут окружать, а соответственно, использовав Молотов мы сможем отрезать часть маршрутов, тем самым прикрыть спину игроку.



  • При появлении Танка.

Использование Молотова при появлении Танка значительно облегчает и ускоряет его убийство.

Без дополнительного нанесения урона по Танку, он сгорит ровно через 85 секунд после его поджога.


Есть несколько важных моментов, которые надо знать при использовании Молотова против Танка:


1) Не спешите бросать бутылку сразу, как только Танк появился в зоне видимости.

Если Танк находиться далеко, то вы можете не добросить и огонь загорится перед Танком. Дело в том, что Танк не пойдёт в огонь, если выжившие находятся далеко, он его специально обойдёт. Через огонь он пойдёт, только если Выживший будет находиться неподалёку.


2) При поджоге Танка очень важно не перекрыть огнём маршрут для отступления.


3) Бросать Молотов надо чётко перед Танком ему под ноги, что бы он не успел пробежать мимо огня пока тот разгорается.

В идеале, рекомендую совершать бросок бутылки в тот момент, когда Танк собирается бросать камень. Так как он в этот момент стоит на месте, то шанс на успешный бросок близиться к 100%.


4) Учитывайте местность и маршрут вашего отступления.

Этот пункт относиться к местности, где есть вода, которая способна потушить Танка. Вы можете сделать все правильно и поджечь Танка на суше но, если ваш маршрут отступления лежит через воду, то это будет просто в пустую потраченный Молотов.



  • В финалах Молотов лучше всего придержать для поджога Танка.


  • При появлении Большой волны заражённых.

Для понимания последнего пункта, необходимо кратко рассказать о том, какие есть волны, как часто они появляются и какое количество Заражённых может быть в каждой волне.

На официальных серверах есть чёткое ограничение по количеству одновременно живых Заражённых, которых может рандомно заспавнить директор, а именно - 30.
(z_common_limit 30).


Волны обычных Заражённых, которые появляются при помощи директора (то есть рандомные волны), могут быть двух видов:


1) Обычная волна:

Количество заражённых в обычной волне может быть от 10 до 30.

(z_mob_spawn_min_size 10)
(z_mob_spawn_max_size 30)


Интервал между обычными волнами Заражённых находится в пределах от 90 до 180 секунд
(от 1,5 до 3 минут).

(z_mob_spawn_min_interval_expert 90)
(z_mob_spawn_max_interval_expert 180)


2) Большая волна:

Количество Заражённых в большой волне фиксированное и составляет 50 Зомби. Ограничение по количеству заражённых на карте не распространяется на большую волну.

(z_mega_mob_size 50)

Интервал между Большими волнами Заражённых находится в пределах от 420 до 900 секунд (от 7 до 15 минут).

(z_mega_mob_spawn_min_interval 420)
(z_mega_mob_spawn_max_interval 900)



Я РЕКОМЕНДУЮ использовать Молотов именно для отражения атаки Большой Волны.


Обычные волны Заражённых относительно частые и очень редко достигают своего максимального значения в 30 зомби (На эти волны не напасёшься ресурсов).

Играя командно нет никаких проблем победить обычную волну. А вот когда вас начинает атаковать Большая волна, то она может доставить вам большие неприятности.


Определить то, что идёт именно Большая волна на самом деле не так уж и сложно. Зная интервал их спавна и фиксировано большое количество Заражённых, вы с лёгкостью сможете определить, что на вас идёт именно она.


Есть ещё один способ определения именно Большой волны - это музыкальное сопровождение.

У Большой волны отчётливо другая мелодия но, что бы начать их различать вам надо вдумчиво прислушиваться к мелодиям волн и со временем нарабатывать этот навык. (Я, когда играл с включённой музыкой то, различал большие волны по характерной грубости мелодии. Звук обычной волны мягкий и медленно нарастающий, а у Большой волны он грубый и более резкий).


{Bile Jar - Описание}


Самая значимая и необходимая Граната. К её использованию нужно подходить крайне ответственно и серьёзно. Надо очень хорошо подумать прежде чем бросить эту гранату.


Технические особенности:


  • Время действия - 20 секунд.
  • Радиус действия - Неограничен
Все Обычные Заражённые будут бежать на Желчь, при отсутствии других приоритетных целей.



1) Банка с Рвотой падает на землю, в границах карты, при этом никого не задевая.


Самая обычная ситуация, которая встречается чаще всего. Активированная Желчь моментально привлекает на себя всех Обычных Заражённых находящихся на карте.

Важный момент - Ограничение по количеству одновременно живых Заражённых на карте 30 единиц. Так вот, если на карте в момент активации Рвоты было меньше 30 Заражённых то, директор создаёт НЕДОСТАЮЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЗОМБИ.

В этой ситуации, на активированную Желчь сбегаются ТОЛЬКО ОБЫЧНЫЕ ЗАРАЖЁННЫЕ. Особые заражённые, Танк, а так же зомби Строитель (В каске) не побегут на Рвоту.



2) Банка с Рвотой прежде чем коснуться земли, попадает в любого из Заражённых (кроме Ведьмы).


При попадании Рвоты на Заражённого (любого Обычного, Особого или Танка), этот Зомби становиться ПРИОРИТЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ для всех остальных Мертвецов.

То есть, в том месте, где произошло столкновение Банки с Заражённым, появляется зона, в которую Зомби будут бежать только после того, когда погибнет заблёванный Заражённый.



Тут так же есть свои особенности:


  • При Заблёве ЛЮБОГО Зомби, его начинают атаковать ВСЕ Заражённые, в том числе Зомби Строители, все Особые и даже Танк. (Не относиться к Ведьме).
После смерти заблёванного Заражённого, все Обычные Зомби направляются к зоне действия Желчи. Танк, Особые и Зомби Строители переключаются на Выживших.


  • Заблёванный Зомби не бежит в зону действия Желчи. Так как, его глаза покрываются слоем слизи то, он дезориентируется и начинает хаотично бегать по местности.

Соответственно, остальные Заражённые стремятся его атаковать и таким образом получается, что все Заражённые бегают по карте и не собираются в кучу. Пользы от такого броска очень мало, так как Зомби бегают во всех направлениях и пробегая мимо вас могут неожиданно нанести урон.

Если Заражённые не успеют убить Заблёванного Зомби и прибежать в зону активации Рвоты то, после прекращения действия Желчи, Мертвецы будут атаковать вас со всех сторон.



3) При Заблёве Толстяком Выжившего, бросок Рвоты на землю будет БЕСПОЛЕЗЕН, так как заблёванный Выживший будет ПРИОРИТЕТНОЙ ЦЕЛЬЮ.


Но, если попасть Банкой с Рвотой в Заражённого то, заблёванный Зомби становиться такой же по приоритету целью, как и заблёванный Выживший.

Чем больше Заражённых будет заблёвано, тем меньше будут атаковать заблёванного Игрока.

Зомби, которые будут находиться ближе к Заблёванному Заражённому, будут атаковать Заражённого, а которые ближе к Игроку - Игрока.



  • Заблёванный Танк всегда будет приоритетной целью, даже когда есть заблёванный Игрок.

Если кинуть Банку с рвотой в Танка после того, как Толстяк заблевал Выжившего то, Заражённые будут атаковать именно Танка.

(Если Заражённые уже начали бить заблёванного Игрока [даже который вышел из строя] то, достаточно оттолкнуть их прикладом и они переключатся на Танка).



4) Если попасть Банкой с Рвотой в Ведьму.


Этот бросок очевидно заслуживает звание - {Самый неудачный бросок}


Попадание Банкой с Рвотой в Ведьму, моментально Ипугает ёё и она начнёт атаковать того, кто кинул Блёву.



В случае с Ведьмой, существует несколько особенностей:


а) Попадание Банкой в спокойную Ведьму - Ведьма начинает атаковать того, кто кинул Рвоту.

б) Испуганная Ведьма сменит цель, если в неё попадёт Желчью другой Игрок.

в) Ведьма игнорирует заблёв других заражённых.

Если Игрок испугал Ведьму, то бросок Банки в Танка или других Заражённых, не заставит её сменить цель.



5) Попадание Банкой с Рвотой в зону недосягаемости Зомби.


[Крыши зданий, местность за территорией карты, Особые места на карте]. В этой ситуации, так как Заражённые не могут попасть в точку активации Желчи то, они просто стоят на месте и машут руками. По истечению времени действия Рвоты, Заражённые продолжат атаковать Выживших.

Этот бросок считается как поломка механики работы Байлы [как и в случае с Pipe-Bomb, и Molotov].

Так как функция Банки с Рвотой - это как раз таки заставить Заражённых бежать в то место, где произошёл выплеск Желчи, а не на Выживших. Старайтесь не допускать таких бросков.



6) Удар Банки о Машину с Сигнализацией.


Столкновение Байлы с кузовом автомобиля вызывает её активацию.


{Bile Jar - Применение}


Учитывая все выше перечисленные ситуации и особенности механики работы Банки с Рвотой, можно выделить основные пункты, придерживаясь которых у нас получится выполнить правильный бросок.



Как выполнить правильный бросок:


  • Приземление гранаты должно быть на открытой местности, куда есть доступ для Заражённых.

  • Граната не должна задеть кого - либо из Заражённых (если этого не требует ситуация).

  • Байла не должна попасть в машину с сигнализацией.

  • Учитывать время действия в 20 секунд (не бросать раньше времени).

  • Направление броска должно быть таким, что бы бегущий поток Заражённых не препятствовал вашему продвижению по маршруту.



Bile Jar является очень ценной и относительно редкой гранатой [за исключением некоторых карт]. Поэтому, разбрасывать её налево-направо без обоснованных на то причин я крайне не рекомендую. Существует совсем немного основных ситуаций, для которых следует приберечь Банку с Рвотой и использовать её при соблюдении выше перечисленных пунктов.



Ситуации, когда следует ИСПОЛЬЗОВАТЬ гранату:


1) Самый главный пункт о котором следует помнить всегда.

  • В любой Кампаний есть минимум один Ивент [в основном их больше одного], который, для успешного прохождения требует, прорываясь через бесконечный поток Заражённых, преодолеть определённый маршрут до Убежища, либо до кнопки его отключения.

В первую очередь, следует беречь Банку с Рвотой как раз для успешного прохождения таких Ивентов. Таким образом, вам надо думать не на шаг вперёд, а на все Главы вперёд. Так как Банка с Рвотой появляется далеко не на всех главах.

Иногда, найдя Банку с Рвотой на первой главе, вам придётся нести ее чуть - ли не до последней главы.


  • Если есть чёткое понимание того, что в дальнейшем Банка с Рвотой не будет играть ключевую роль или вы точно знаете, что шанс появления Байлы в дальнейшем не будет проблемой то, есть смысл прибегнуть к использованию Рвоты опираясь на пункты, которые будут описаны ниже.



2) Использовать Банку с Рвотой в финальной главе, для спасения вышедшего из строя (игрока / игроков).

  • В финалах волны более длинные и опасные. При выходе из строя одного или нескольких Игроков, использование Рвоты сильно облегчит задачу спасения. У вас появляется время не только на поднятие, но и на лечение.



3) Кинуть Желчь в Танка.


Ситуаций, в которых стоит активировать Байлу на Танке несколько:

  • У всех членов команды здоровье ниже 40 единиц.
Так как, далеко не на всех участках карты есть возможность безопасно водить Танка на медленной скорости бега то, есть смысл прибегнуть к целенаправленному заблёву Танка.

Сделать это лушче всего перед тем, как поджечь [Так как горящий Танк легче прорывается через Заражённых].

Кидаете Желчь в Танка, его тут же окружают Заражённые и наносят ему урон [в том числе и Особые, и Зомби Строители]. Пока Танка держат Заражённые, вы с командой стараетесь нанести как можно больше урона. При слаженной работе Танк умирает быстрее чем заканчивается действие Рвоты.

Так как, мы учитываем время действия Рвоты (20 секунд) то, под конец её работы можно в идеале кинуть любой баллон [Канистру, Молотов, Пайпу], убивая тем самым всех Заражённых и оглушая Танка [если использовался взрывчатый ресурс], выигрывая те самые драгоценные секунды.

При грамотном и своевременном чередовании ресурсов, Танк вообще не будет представлять опасности.


  • Если происходит заблёв Игрока, а Пайпы ни у кого нет, да и дефибриллятор отсутствует или есть смысл постараться его сохранить.
В этой ситуации, для спасения игрока будет правильным решением заблевать Танка. После Заблёва Танк становиться приоритетной целью для всех Заражённых. Сразу после активации Желчи, рекомендую придерживаться действий, которые описаны в предыдущем пункте.


  • При одновременном появлении Танка и волны Заражённых [При старте некоторых Ивентов, активации Сигнализации автомобиля и т.п.].

В любом случае, волна Заражённых будет сильно мешать сражению с Танком [если нет возможности постоянно отступать назад и тянуть время]. Соответственно, активировать Рвоту на Танке будет самым выгодным вариантом. Опять же придерживаясь действий описанных в первоначальном пункте.


  • При наличии местности, где водить Танка крайне неудобно или в принципе не предоставляется возможным.


К таким местам относятся:


а) Участки, где отсутствует возможность стабильно обходить Танка или водить по кругу.

б) Наличие большого количества воды.

Поджигать Танка на водянистой местности очевидно бесполезно. Да и держать безопасную дистанцию крайне проблематично. Так как, скорость Выжившего в воде медленнее, чем скорость Танка.

При появлении Танка на перечисленных участках карты, активированная на нём Рвота и соблюдение действий описанных в первоначальном пункте, станет ключом к победе и безопасной расправе с Танком.



4) Активировать Рвоту на уже испуганной Ведьме с целью спасения Игрока.


Если Игрок СЛУЧАЙНО испугал Ведьму то, вариантов как спасти Игрока от испуганной Ведьмы множество. Но, бывают ситуации, когда нет более подходящего варианта кроме как, взять удар на себя.


К таким ситуациям относятся:


а) Медленная скорость бега у игрока испугавшего Ведьму и отсутствие по близости двери или удобного места для безопасного удержания её на расстоянии [речь идёт не про лестницы или глючные места, а про участки где можно перепрыгивать и(или) ходить по кругу и т.д.].


б) Нет возможности поджечь испуганную Ведьму.

в) У команды отсутствует Гранатомёт или Осколочные патроны для оглушения испуганной Ведьмы.

г) У команды отсутствует Дефибриллятор или есть смысл постараться его сохранить, так как у большинства мало здоровья, а впереди вас ждёт еще большой путь.


Если вы оказались в подобной ситуации то, вы можете спасти Игрока, Заблевав испуганную Ведьму. Как только Желчь попадает в Ведьму то, она тут же меняет свою цель на владельца Банки.

Сразу после активации Желчи, ваша задача будет держать Ведьму на безопасном расстоянии и наносить урон стрельбой или рукопашным оружием в зависимости от ситуации. Члены вашей команды так же должны принимать участие в убийстве Ведьмы.

Не стоит забывать, что активированная Рвота не только заставит Ведьму сменить цель но и, заставит Заражённых начать атаковать Ведьму. Это нужно учитывать и в идеале, желательно, что бы в команде была ещё и Пайпа, для отвлечения Заражённых.


{Заключение}


Очевидно, что понимание о том, как грамотно распорядиться той или иной Гранатой, приходит с опытом. В рамках этого Руководства физически невозможно описать все возможные игровые ситуации.

В большинстве случаев вам придётся импровизировать и тем самым приобретать опыт. Лично мой совет, это анализировать каждый ваш бросок и смотреть на результат, делать выводы и в следующий раз стараться сделать лучше и правильнее.


Надеюсь, что Руководство было для вас полезным. Желаю побольше весёлых и командных игр!

На любые вопросы всегда рад ответить в личном сообщении.




Рекомендую к ознакомлению другие Руководства, посвящённые режиму Realism - Impossible:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3218650812


1 Comments
Apollyon 11 Jun, 2024 @ 1:07am 
Руководство крутое, но эти теги...