THE FINALS

THE FINALS

81 ratings
Parkour
By Azgeda
Паркур. От базы до адских техник
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
База
В скриншотах будут использоваться указующие символы
  • Зеленая траектория - Высокий мантл (ВМ ) / манки
  • Красная траектория - Низкий мантл (НМ) / Долгий мантл
  • Синяя траектория - вход в подкат и подкат
  • Звезда соответствующего цвета - точка захвата для ВМ/НМ. На нее будет цепляться персонаж

Мантл - анимация захвата за уступ, на который персонаж взбирается



Верхний мантл (ВМ) / манки - быстрая анимация перепрыгивания через препятствие. Можно отличить по выбросу тела персонажа вперед и косому положению оружия



Нижний мантл (НМ) / долгий мантл - долгая анимация с захватом выступа руками



Как срабатывает эта анимация
Это происходит в случае, если в один и тот же промежуток времени были зажаты W (Движение вперед) и Пробел (Прыжок). При этом НЕ важно, какая клавиша была зажата раньше, а какая была нажата потом. Если обе клавиши нажаты и перед персонажем, ниже положения камеры есть выступ - будет мантл
Выступ должен находиться не дальше 1 метра. Что на самом деле чертовски далеко



Ограничения анимации
Во время анимации вы не можете развернуть камеру назад. Это значит, что вы не сможете прерванным ВМ запрыгнуть на препятствие у вас за спиной. Чтоб более полно понять о чем речь, вы можете найти "пожарную" лестницу на стене одного из домов и находясь на ней повернуться.





По различиям
ВМ имеет более быструю анимацию в сравнении с НМ. По этому при стычке в пространстве с препятствиями высотой примерно со среднего персонажа намного выгоднее провоцировать персонажа на ВМ при вскарабкивании на ящики/блоки и так далее.
Делается это предварительным прыжком, чтоб выступ на момент мантла был ниже камеры персонажа
(На скриншоте примерное положение ног персонажа)
Простые техники
ВМ в упор
В случае, если файт не позволяет отойти от укрытия, можно подпрыгнуть на месте / отпрыгнуть назад и только когда камера будет достаточно высоко, зажимать недостающий для мантла инпут (W + Пробел)



НМ на этаж выше
В случае выпрыгивания из окон есть возможность залезть на этаж выше
Основная часть - прыжок должен совершаться от нижней части рамы окна. Иначе не хватит высоты прыжка

Совет 1:
Если требуется залезть на несколько этажей вверх, то лучше всего выпрыгивать боком, а потом поворачивать камеру в сторону верхнего окна. В таком случае вы недалеко отпрыгните от здания и у вас будет возможность зацепиться за этаж, с которого вы выпрыгивали

Совет 2:
Если на этаже выше есть небольшой полукруглый балкончик, его можно сломать удалом с локтя в прыжке или расстрелять. Иначе он не позволит вам вскарабкаться



Прерывание ВМ
Во время ВМ, когда персонаж будет находиться прямо над перепрыгиваемым препятствием можно еще раз нажать прыжок, тогда персонаж отпрыгнет от препятсвия для ВМ
Это позволяет набирать высоту быстро и меньше сосредотачиваться. Это явно быстрее, чем пытаться встать на этот заборчик и потом с него прыгнуть





Второй этаж от двери
Не сложно, просто нужно держать в голове, что двери позволяют делать грязные вещи




Отвесная конура
Без изысков. В нее возможно залезть снаружи. Просто прыгаем на нее, ловим мантл, не отпуская ходьбы вперед ждем окончания анимации мантла, потом приседаем

Среднесложные техники
Цепные прыжки
В данном случае хорошим примером является типичный дом с карты Монако
На первом прыжке мы хотим ВМ, чтоб в верхней точке прервать его прыжком и забраться на перила выше с помощью НМ
Далее с помощью следующего НМ выбраться на крышу

Другой вариант



Тик-так
В целом суть техники - набрать высоту с препятствия с одной стороны, а добиться целевой высоты с другой стороны

Основная проблема:
Персонаж во время анимации мантла не может развернуться на 180, только на ~120. Поэтому, если планируется прерывание ВМ, то нужно начинать его таким образом, чтоб целевой выступ был в этих 120 градусах поворота камеры
Узкоспециализированные техники
ВМ с подката
В случае, если препятствие слишком низкое, чтоб персонаж сделал мантл, можно совершить подкат и прыгнуть во время него.

Зачем мне это?
В случае, когда вам не хватает высоты на НМ и рядом есть узкий заборчик, вы можете подкатиться в ВМ на забор и сразу с него прыгнуть на НМ куда вам там надо было.
Это способ получить преимущество "прерывания ВМ" в большем количестве случаев
Адские техники
ВМ в НМ сразу на второй этаж
Помните про ВМ из подката? Вот хороший пример (Это на Монако)

При правильном выполнении этого элемента вы НЕ выбьете белое окно и сразу окажетесь на втором этаже



ВМ через большой балкон
Основная проблема - мантл срабатывает только на углу балкона. На стыке заборов
Удивительно, но это ВМ

Совет:
Если вы планируете в этом доме бегать, по тем или иным причинам - сломайте забор заранее, тогда ВМ будет по всему балкону



ВМ из глубины
Как говорилось в начале, выступ может быть на расстоянии в 1 метр. Если получится поймать мантл на предельном расстоянии, то прервав его можно взобраться на объект, который еще выше. При этом высота добывается не сбоку, как в "Тик-таке", а из препятствия, расположенного в углублении под целевым

Совет:
Прерывание ВМ лучше совершать многократным нажатием прыжка отвернув камеру в сторону и удерживая движение ОТ препятствия. А заход на НМ уже направив камеру на целевой уступ
Бонусный раздел
Это просто интересные механики

Распрыжка
Если вы где-то добыли скорость (направленные пады, зипки и т.д.), то ее можно сохранить еще 2 прыжка, если вовремя нажимать пробел. Если не понятен тайминг, можно переводить прыжок в подкат и выпрыгивать в первой половине анимации

Дальний бросок гранат
Если начать готовить гранату в прыжке после бега, то по приземлению сработает подкат. Это может дать дополнительное ускорение гранате, если отпустить бросок в первой половине подката

Дальний джамп-пад
Во время подката можно выставить перед собой джамп-пад. Но делать это нужно ближе к половине подката, иначе вы просто по нему проедете без прыжка

Быстрое передвижение с хилганом
В отличие от обычного оружия, с зажатым ЛКМ во время хила тиммейта вы можете получить подкат, если вы прожали бег, а потом присед. Так можно быстро сменить позицию не отменяя лечение
7 Comments
MONSTER HEIL 19 Jun @ 12:45pm 
контра паркура-деш
Word 16 Apr @ 6:31am 
Why do all the russians get the good guides :machine_lifeform:
tiny.me 20 Jul, 2024 @ 7:46pm 
no english]
Meint 6 Jul, 2024 @ 11:04pm 
Хороший гайд. Ещё можна добавить пути ускорения, и какой уровень скорости они дают. К примеру, джамп-пад под углом действует в разы лучше чем обычное использование. Хотя может это тема для отдельного гайда
Vog&goV 13 Jun, 2024 @ 1:50am 
не хватает паркура по лестницам, а так топчик
NickEver27 29 May, 2024 @ 6:48am 
wow this guide LOOKS incredible, just wish i could understand a word of it.
sunq 27 May, 2024 @ 1:42pm 
Моё почтение,хорошо расписал,единственное,можно было бонусом добавить ускорение тела от других объектов,а так качественная работа,thumb up)