S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

35 ratings
Досягнення S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat
By Melomaniac and 2 collaborators
Гайд щодо отримання досягнень S.T.A.L.K.E.R: Call of Prypiat.
Наразі досягнення доступні тільки для недавнього консольного перевидання - S.T.A.L.K.E.R.: Legend of the Zone: Trilogy. Ми віримо в те, що GSC випустять подібний апдейт для версій гри в Steam, тож заздалегідь підготували для вас докладний посібник із досягнень.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Поради до початку


Посібник створено спільнотою Rentgen. Ви зможете знайти нас у Discord[discord.com], або Telegram[t.me].

УВАГА

Зараз ви переглядаєте гайд для оригінальної версії гри. У цій версії гри НЕМАЄ досягнень. Щоб отримувати досягнення згідно з гайдом — перейдіть у версію гри Enhanced Edition.

Актуальна версія гайду - https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3484670780

Через неактуальність ця версія гайду більше не оновлюватиметься.


Перш ніж почнемо, трохи рекомендацій і загальна інформація перед прочитанням:

Якщо ви не грали раніше в трилогію - це ваш величезний шанс отримати насолоду від атмосфери, так що перше своє проходження краще зробити вільним, без зациклення на отриманні тих чи інших трофеїв.
У посібнику нічого не прикрито спойлерами, тож читайте на свій страх і ризик.


Усім іншим - Ласкаво просимо!

Назви досягнень в посібнику можуть не співпадати з назвами в грі через відсутність джерела з локалізованими назвами. Ми перекладали все власноруч. Пам'ятайте це у випадку незбіжностей. Після релізу ми їх обов'язково оновимо.

Ми постаралися розписати досягнення максимально докладно, щоб ви могли користуватися лише цим посібником. Якщо у вас є якісь зауваження або пропозиції - обов'язково висловлюйте свою думку в коментарях.

Тепер щодо досягнень для Поклику Прип'яті:
  • На момент написання посібника одне з досягнень можна пропустити (Див. досягнення "Під кожним каменем", розділ Різне), тому що один із багів оригінальної гри перейшов у портовану версію. Будьте уважні під час читання посібника.
  • Наполегливо рекомендуємо вам користуватися окремими сейвами, а не виключно квік-сейвами. Це допоможе вам у разі неполадок відкотиться на більш ранній момент, або допоможе в отриманні деяких досягнень.
  • Після того, як ви підете відключати джерело перешкод у Дитячому Садку, ви досягнете точки неповернення. Не дивлячись на це, у вас буде можливість наприкінці гри не залишати Зону. Тож перш ніж йти далі за сюжетом, краще зберегтися і повернутися для отримання пропущених досягнень, або продовжити їх отримання вже у фріплеї.

Експерт по Прип'яті
Отримати усі можливі досягнення.
Шляхи отримання кожного досягнення описані в посібнику.


Хай щастить в Зоні, Сталкер!
Рівні складності
Там усе - несправжнє
Пройти гру на рівні Новачок.
Див. "Зона нас запам'ятає"

Старший розвідник
Пройти гру на рівні Сталкер.
Див. "Зона нас запам'ятає"


Зона нас запам'ятає
Пройти гру на рівні Ветеран або Майстер.
Можна пройти всю гру на складності Новачок, прямо перед підходом до гелікоптерів збережіть гру і змініть складність на Ветеран/Майстер, після чого завершіть проходження гри
Сюжетні
Непотопний
Уперше потрапити на Скадовськ.
Отримуємо після першого відвідування Скадовська.

Безковчежний
Зустріти Ноя.
Баржа Ноя знаходиться південніше від Скадовська. За його допомогою зможете потрапити на плато, щоб дослідити гелікоптер СКАТ-3.

Потяг до Янова
Вперше потрапити на Янів.
На Янів нас може відвести провідник Лоцман, який знаходиться на Скадовську. Краще перед цим принести йому карти аномальних полів, які ми отримуємо з гелікоптера СКАТ-2, щоб отримати знижку за перехід.

Недоліки планування
Обшукати всі гелікоптери Скат.
Сюжетний квест, потрібно обшукати всі 5 місць падінь гелікоптерів.

Забуті шляхи
Зібрати групу і потрапити до Шляхопроводу.
Краще поєднати з досягненням "Лідер" (Див. нижче, розділ Другорядні)

Чистилище
Уперше потрапити в Пральню.
Отримуємо при першій появі в Прип'яті.

Виріб №62
Знайти зброю майбутнього.
Після сутички з Монолітом в будівлі Шпиталя ми отримаємо зламану Невідому Зброю. Необхідно віднести її Кардану, після чого пройти його квест і відремонтувати зброю.

Сталкер за покликанням
Завершити гру, але залишитися в Зоні.
Під час евакуації виберіть "Залишитися в зоні", це дасть вам змогу довиконати багато квестів у грі та пізніше покинути Зону за допомогою провідника.

Евакуація
Завершити гру шляхом евакуації на гелікоптері.
При евакуації виберіть "Покинути Зону"

Непереборний поклик
Пройти гру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.
Дійдіть до фінальної кат-сцени з гелікоптерами, де зробіть будь-який вибір.
Другорядні
Старий знайомий
Зустріти старого знайомого Петруху і допомогти йому вибратися з аномалії.
Можна отримати майже відразу після початку гри. Йдемо не до Скадовська, а до аномалії "Котел", там Петруху ошпарить парою, наше завдання допомогти йому аптечкою. У нагороду отримаємо Детектор "Ведмідь"

Сищик
Ви розкрили таємницю зникнення сталкерів зі "Скадовська": винні в цьому виявилися не мутанти, а більш небезпечний противник - людина. Ваша завзятість у пошуках істини викликала глибоку повагу сталкерів.
Потрібно пройти квестову лінію Глухаря на Скадовську.

Гонець правосуддя
Ви не дали негіднику піти від правосуддя. Сталкер Сорока не раз підставляв інших під удар і не перебирав методами, тепер його чекає справедлива розплата.
Отримуємо, коли здаємо Сороку (Флінта) будь-якому квестовому персонажу.
Будьте обережні, не здавайте його, поки не отримаєте досягнення "Сорока на хвості принесла" (Див. нижче)

Сорока на хвості принесла
Вислухати всі історії Флінта.
Квест з пошуку Сороки починається після спілкування з Гонтою. Далі ви зустрінете Сороку на Янові під кличкою Флінт.
Треба прослухати всі 7 оповідань які запускаються після:
  • Першого відвідування станції Янів.
  • Виконання квесту "Лігво кровососів".
  • Виконання квесту "Карти місцевості".
  • Виконання квесту "Оаза".
  • Виконання квесту "Дослідження аномалій".
  • Виконання квесту "Відплата".
  • Під час звинувачення Флінта в смерті Тріски.
Не розмовляйте з ним, поки не почуєте всі розповіді. Перед розмовою зробіть збереження.

Дари природи
Знайти легендарне Серце Оази.
Вхід знаходиться біля залізничного тунелю, праворуч від Складу Контейнерів. Усередині вам потрібно знайти шлях до аномалії, яку належить пройти, вирішивши головоломку з проходами.

Мисливець на мутантів
Ви не намагаєтеся уникати небезпечних мутантів - ви ведете на них полювання і досягли успіху в цьому. Хороші мисливці - шановані люди серед сталкерів.
Потрібно виконати всі 3 квести Звіробоя на Янові

Науковий співробітник
Ви так довго працювали з ученими, що цілком заслуговуєте на звання наукового співробітника. Тепер усі мешканці дослідницького бункера ставляться до Вас, як до свого.
Для одержання потрібно виконати ланцюжки квестів Германа й Озьорського в Бункері на Околицях «Юпітера»

Першовідкривач
Щойно в Зоні з'являється що-небудь нове, Ви готові досліджувати це першим. Знаходячи ще не вивчені аномальні утворення, Ви допомогли науці набагато краще зрозуміти Зону.
Необхідно виконати квести на всі унікальні аномальні утворення:
  • Змінений штурвал (Знайдемо за квестом Бороди на Затоні, важливо віддати його саме Бороді, а не сталкеру або вченим)
  • Змінений ізолятор (Знайдемо за квестом Вчених у Бункері на Околицях «Юпітера»)
  • Серце Оази (Так само необхідно здати артефакт Вченим. Див. досягнення "Дари Природи")
  • Аномальна рослина (Треба добути за квестом Озьорського, щоб той умовив Германа видати костюм Соколову)

Лідер
Зіткнувшись із нагальною потребою працювати в команді, Ви сколотили хороший загін. Це переконливий доказ якостей справжнього лідера.
Перед походом у Шляхопровід потрібно зібрати всіх можливих членів загону

Це:
  • Зулус(Додається автоматично)
  • Вано(Необхідно виконати його квест на повернення боргу Бандитам. Результат не важливий, але краще вирішити питання дипломатично, для досягнення "Дипломат")
  • Соколов (Потрібно виконати квест з Аномальною рослиною, щоб Герман видав Соколову костюм)
  • Бродяга (Найскладніший член загону. Необхідно прилаштувати його групу до Боргу/Волі, що можливо тільки за хороших стосунків з цим угрупованням. Однак є баг, який дозволяє отримати досягнення "Прихильник рівноваги" разом з Бродягою (Див. досягнення "Прихильник рівноваги"))

Майстер бойових систем
Тепер у Кардана є набори інструментів на будь-який випадок. Це дозволить йому проводити недоступні раніше поліпшення.

Майстер високих технологій
Азот отримав усі набори інструментів, про які тільки може мріяти технік у Зоні. Тепер він може проводити високотехнологічні модифікації.

Необхідно принести всі 6 інструментів Кардану і Азоту.
Груба робота:
  • Затон, Лісопилка, на горищі однієї з будівель.
  • Околиці «Юпітера», в поїзді з аномалією Тесла, на який можна застрибнути з мосту поруч з Бункером Вчених.
Тонка робота:
  • Затон, Цехи Підстанції, необхідно принести лідеру Найманців 5 одиниць будь-якої їжі, щоб вони пропустили вас у табір. Або перебити всіх, вибір за вами.
  • Околиці «Юпітера», склад на південь від аномалії Бетонна Ванна, на горищі з аномаліями Електра, в шафі.
Калібрування:
  • Прип'ять, Старий КБО, на другому поверсі, за Бюрером.
  • Прип'ять, у підвалі Універмагу.

Бібліотекар
Зібрати всі документи в лабораторії Х-8.
Усього 6 папок із документами. Уважно досліджуйте кожну кімнату на предмет документів.
Найчастіше пропускають документи в секретній кімнаті, в яку можна потрапити тільки з шахти ліфта.
Після збору всіх можливих документів, гра оновить завдання на "Покинути лабораторію X-8", без згадки, що залишилися ще документи.


Зберігач таємниць
Вам не можна відмовити в передбачливості: знайшовши записки в схованках групи Стрільця, Ви не розлучалися з ними, поки не знайшли того, кому вони належать.
Необхідно знайти всі 3 схованки Стрільця і передати записки з них самому власнику.
Так само ви можете відвідати збитий безпілотник за аномалією Попелище і віддати його модуль пам'яті будь-якому техніку на розшифровку. Краще здавати його Новікову, тому що якщо віддати його Азоту, то Сенька вирішить відвідати всі три схованки і втратить усю здобич із них, крім записок.
Важливо не здати ці записки випадково Сичу, це заблокує отримання досягнення.

  • Перша схованка знаходиться під Цементним Заводом, до неї можна потрапити з боку болота, де знаходиться аномалія Плавні.
  • Друга схованка знаходиться в кабіні величезного екскаватора в Кар'єрі, потрапити до неї можна вилізши на дерево поруч з ним, і перестрибнувши на кабіну.
  • Третя схованка знаходиться на території заводу Юпітер, в ємності для води в невеликій градирні, в трубі в стіні.


Своєчасна підмога
Врятувати всіх учасників загону Ковальського під час фінальної евакуації.
Разом із загоном успішно дістатися до Прометея. Не забудьте допомогти медику біля Школи.
Різне
Заможний клієнт
Ви не з чуток знаєте, що таке брак коштів, а втім, далеко не завжди обмежені у грошах — навпаки, іноді Вашим заощадженням можна позаздрити. Подібні клієнти — велика радість для торговця.
Накопичіть 100.000 валюти. Легко отримаєте до середини гри.

Кофеїновий реактор
Ви випили 100 енергетиків. Зона занадто велика, щоб зволікати.
Накопичувальне. Можна зберегтися, випити 10 енергетиків, завантажиться і повторити до отримання досягнення.

Агент Ф-1
Убити 100 супротивників ручними гранатами.
Накопичувальне. Найлегший спосіб - завжди носити із собою пару-трійку гранат. Коли побачите групу будь-яких сталкерів, що сидить/крокує, зберігайтеся і обкидайте їх гранатами. Після цього завантажуйтеся і йдіть далі, або фарміть на місці.
Так само один зі зручних способів на лісопилці. Спровокуйте всіх зомбі до будинку, в якому лежать інструменти. Вони будуть товпитися на першому поверсі, а ви тим часом чекаєте на горищі. Після чого закидайте їх гранатами.

Мічений Зоною
Ви змогли пережити викид, не переховуючись в укритті — Вас врятували пігулки анабіотику. Це неоднозначно вплинуло на Вашу психіку: в голові настала дивна тиша. Здається, Ви більше не чуєте постійного плину думок.
Вам потрібно три рази пережити викид поза укриттям, використовуючи Анабіотик. Анабіотики почнуть синтезувати Вчені після виконання умов досягнення "Першовідкривач".Однак, якраз три штуки можна знайти на Затоні:
  • Одну штуку можна знайти в печері контролера на Затоні (Див. нижче досягнення "Майроне, це ти?")
  • Ще дві штуки можна знайти в схованці під ВНЗ "Коло", вхід у трубу знаходиться з боку аномалії Драговина

Майроне, це ти?
Знайти Майрона.
Печера з тілом знаходиться під Згорілим Хутором, там мешкає контролер, тож будьте обережні. Там же можна знайти один Анабіотик для досягнення "Мічений Зоною".

Під кожним каменем
Знайти та отримати предмети з усіх схованок зі зброєю в Затоні.
Потрібно знайти усі схованки зі зброєю в Затоні.

Обов'язково переконайтесь, що ви отримали повідомлення "Знайдено схованку", інакше вам його не зарахують.
Будьте уважні та відслідковуйте прогрес у меню досягнень.


Мапа з приблизним розташуванням схованок:


  1. Схованка на самому півночі локації, у густих кущах.
    Всередині: ТРс-301, 4 гранати М203 та 120 патронів 5х56мм
  2. Схованка на півночі локації, над Лісопилкою, під однією з ялинок.
    Всередині: СВДм-2 та 10 патронів 7.62мм
  3. Схованка на північному заході локації, трішки вище Лісопилки, під однією з ялинок.
    Всередині: АКМ-72/2, ГП-25, 2 снаряди ВОГ-25 та 120 патронів 5.45мм
  4. Схованка в проломі даху на сцені в лагері «Смарагдове».
    Всередині: АКМ-74/2
  5. Схованка під одним із зруйнованих домівок в лагері «Смарагдове».
    Внутри: ТРс 301, 120 патронів 5.56мм та бинт
  6. Схованка біля західного входу в аномалію під Згорівшим Хутором, в камінні під деревом.
    Всередині: Гадюка-5, 150 патронів 9х19 та 2 гранати РГД-5
  7. Схованка на Згорівшому Хуторі, на даху однієї з хатин
    Всередині: Винтар-ВС
  8. Схованка напроти входу в Печеру Контролера, в одному з кущів
    Всередині: Чейзер-13 та 20 патронів 12х70мм
  9. Схованка в очереті посеред болота, орієнтуйтесь на кістяк човнів.
    Всередині: Мисливська рушниця та 20 патронів 12х70мм
  10. Схованка на заході локації, між Аномалією "Котел" та Земснарядом, на дереві. Простіше всього збити пострілами.
    Всередині: ПМм, 100 патронів 9х18мм
  11. Схованка на території Лісництва, на горищі прикордонної будівлі
    Всередині: СПСА-14 та 20 патронів 12х70мм
  12. Схованка на території Лісництва, в одній із печей.
    Всередині: АКМ-74/2 та 180 патронів 5.45мм
  13. Схованка біля портових кранів, в кабіні вантажівки.
    Всередині: Марта та 150 патронів 9х19мм
  14. Схованка біля портових кранів, в катері під баржею.
    Всередині: ІЛ86 та 120 патронів 5.56мм
  15. Схованка на північному заході від баржі Ноя, в очереті.
    Всередині: ПМм та горілка
  16. Сховище північніше Заправки, в камінні біля дороги.
    Всередині: СІП-т М200, 120 патронів .45 ACP, аптечки та бинти
  17. Сховище на південному сході Заправки, на дереві. Орієнтуйтесь на дорожній знак та інші дерева. Легше всього збити пострілами.
    Всередині: Кора-919 та 100 патронів .45 ACP
  18. Сховище на території Залізного Лісу, в будівлі зі спуском до полігону, в столі.
    Всередині: Чорний Яструб та 150 патронів .45 ACP
Репутація і відношення
Друг сталкерів
Зустрічаючи сталкерів, які потрапили в біду, Ви завжди надавали їм допомогу. Ці хлопці не надто згуртовані, але в їх негласному братстві у Вас з'явилися союзники, на яких можна сміливо покластися і в бою, і в мирній ситуації.
Треба завжди допомагати і підтримувати Сталкерів. Зручно поєднувати з досягненням "Свій Хлопець" (Див. нижче)
Потрібно виконати завдання:
  • "Зникнення Сталкерів"
  • "Наїзд" (На боці Сталкерів)
  • "Угода" (На боці Сталкерів)
  • "Заманливий бізнес" (На боці Сталкерів)
Так само не зайвим буде:
  • Знищити лігво Кровососів
  • Виконати квест Вано "Борги"
  • Закінчити всі квести по полюванню Звіробоя
  • Убити Химеру разом із Гонтою на Затоні

Свій хлопець
Давши відсіч бандитам на чолі з Султаном, Ви здобули популярність серед сталкерів. Вас завжди раді бачити на "Скадовську".
Потрібно виконати завдання "Наїзд" і "Угода" на стороні Сталкерів, а в місії "Компас" потрібно принести артефакт Компас Бороді.

Авторитет
Ви допомогли Султану перехопити ініціативу у сталкерів і взяти під контроль справи Бороди. Тепер на Затоні Вас бояться і поважають.
Потрібно виконати завдання "Наїзд" і "Угода" на боці Бандитів, а в завданні "Темний Бізнес" відмовитися приносити Компас Бороді й співпрацювати із Султаном/Сичем

Дипломат
Ви вмієте вирішувати проблеми мирним способом. Не обов'язково застосовувати силу, якщо все можна вирішити шляхом переговорів. Проте, Вам, як і раніше, варто остерігатися тих, хто спочатку стріляє, а потім запитує.
Треба віддати борг за Вано грошима, а також без перестрілок визволити Мітяя зі Складу Контейнерів

Прихильник рівноваги
Ви не віддали перевагу будь-якому угрупованню і завжди чинили як вільний сталкер. У результаті Ви не нажили нових ворогів, але й не придбали нових друзів.
Потрібно виконати 2 умови:
  • Продати Сичу КПК Моргана і Таченка.
  • Розповісти Гонті про Сороку.
Це досягнення виключає можливість допомогти групі Бродяги, що блокує досягнення "Лідер", проте є баг, який дозволяє отримати обидва досягнення.
Для цього:
  • Отримуємо досягнення "Друг Сталкерів"
  • Отримуємо досягнення "Мисливець на мутантів"
  • Отримуємо досягнення "Дипломат"
  • Здаємо Флінта "Долгу" або "Волі" і обов'язково розповісти про це Гонті
Тоді той, кому здали Флінта, прийме групу Бродяги до себе, а КПК Моргана і Таченка можна буде віддати Сичу.


Друг "Волі"
Ви багато допомагали угрупованню "Воля" і здобули авторитет серед її бійців та їхніх друзів. Але не варто забувати, що не всі симпатизують "Волі".
Потрібно виконати 3 умови:
  • Віддати Локі (командир "Волі" на Янові) КПК Моргана і Таченка.
  • Розповісти Локі про вчинки Флінта.
  • Завербувати групу Бродяги в угруповання "Воля".

Друг "Долгу"
Ви багато допомагали угрупованню "Долг", тож набули авторитету серед його бійців та їхніх друзів. Але не варто забувати, що не всі симпатизують "Долгу".
Потрібно виконати 3 умови:
  • Віддати Шульзі (командир "Долгу" на Янові) КПК Моргана і Таченка.
  • Розповісти Шульзі про вчинки Флінта.
  • Завербувати групу Бродяги в угруповання "Долг".

Торговець інформацією
Яка б інформація не потрапляла до Ваших рук, Ви завжди знаходили на неї покупця. Не втрачаючи можливості надати інформацію зацікавленим особам, Ви, природно, не забували і про власну вигоду.
Потрібно продати щонайменше 10 з 15 перерахованих далі предметів будь-якому торговцю (у дужках зазначено ім'я зацікавлених NPC)
- КПК найманця Гака (Сич);
- КПК найманця Хребта (Сич);
- Ноутбук найманців (Сич);
- КПК найманця з контрактом від Моргана із завданням на вбивство Дегтярьова (Морган);
- КПК Моргана (Сич, Шульга, Локі);
- Наказ №562 (Сич);
- Внутрішнє розпорядження №423 - 3 копії (Сич);
- КПК генерала Таченка (Сич, Шульга, Локі);
- Папка з наказом із заводу "Юпітер" (Сич, Шульга, Локі);
- Тетрадний аркуш із заводу "Юпітер" (Сич, Шульга, Локі);
- Графік поставок із заводу "Юпітер" (Сич, Шульга, Локі);
- Лист про постачання "виробу № 62" із заводу "Юпітер" (Сич, Шульга, Локі);
- КПК Коряги (Сич);
- КПК лідера бандитів, які чекають ГГ біля портових кранів (Сич);
- Розблокований модуль пам'яті з безпілотника (Сич).
Аномалії і мутанти
Детектортив
Знайти як мінімум один артефакт за допомогою кожного детектора.
У грі всього 4 детектора:
  • Відгук (Отримуємо на старті гри)
  • Ведмідь (Можна отримати від Петрухи, якщо у вас екіпірований детектор Відгук)
  • Велес (Декілька штук потрібно буде знайти для квеста Сича, один гарантовано можна знайти в кабіні екскаватора в селищі Копачі)
  • Сварог (З'являється у Вчених після отримання досягнення "Науковий співробітник", можна отримати після квеста Сича на 3 детектори Велес)

Досвідчений сталкер
В центрі Зони майже не залишилось доступних місць, оминутих вашою увагою. Ви побували практично в усіх тутешніх аномаліях.
Потрібно відвідати більше 18 аномалій. Є можливість отримати ще до Прип'яті, якщо будете активно вивчати локації та відвідувати аномалії, які не відзначені на мапі.

Стихійне лихо
Одночасно екіпірувати артефакти Сніжинка, Полум'я, Кам'яна Квітка, Місячне Світло.
Щоб екипірувати всі 4 артефакти, потрібен костюм з чотирма слотами для артефактів.
Краще виконати після отримання детектора "Сварог". Артефакти в аномаліях респавняться після кожного викиду.

Шукач
Ви знайшли усі види артефактів, відомі дослідникам Зони. Цим самим Ви заслуговуєте поваги сталкерів та пильної уваги бандитів.
Після кожного викиду оглядайте усі аномалії на локаціях, легше всього отримати у кінці гри, маючи детектор Сварог.

Альфа-хижак
Ви вбили 300 мутантів — Зона стане трохи безпечніше, хоча б ненадовго.
Накопичувальне. Якщо не отримаєте ближче до кінця гри, вирушайте фармити на локаціях.
Один із найпростіших способів, зробити збереження на початку гри перед відвідуванням з Глухарем ВНЗ "Коло", та знищувати усіх кровососів поки не отримаєте досягнення. Може заняти деякий час.
Або ж можете фармити мутантів, проходячи Шляхопровід «Прип'ять-1», перед великим залом, де ми зустрічаємо Моноліт, з'являється слабка зграя Снорків.

Мисливець на привидів
Вбити трьох полтергейстів.
Всього у грі 4 полтергейста:
  • Один літає в аномалїї Цирк на Затоні
  • Один літає в аномалїї Залізний Ліс на Затоні, може іноді респавнитись
  • Один схований в лабораторії X-8, на горищі однієї із кімнат
  • Один з'являється в Дитячому Садочку, коли ми відвідуємо перевіряти джерело перешкод.
Підсумок
Ми сподіваємося, що наш посібник допоміг вам, і будемо вдячні вашій позитивній оцінці, нагородам, додаванню до вибраного, а так само, якщо ви поділитеся ним із друзями!

Інші посібники по всесвіту:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277202228
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3277200503