Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

26 ratings
Как противостоять Заражённым в режиме Realism - Impossible {Part 2}
By Вепрь


English version: How to Counter the Infected in Realism - Impossible {Part 2}

Особенности механики поведения Заражённых, новые способы противостояния, игровые тонкости!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
{Введение}


Прежде, чем изучать данное руководство я рекомендую ознакомиться с первой частью.

Так как, для реализации большей части описанных навыков, вам необходимо знать изначальную технику выполнения.
{Jockey}


Отталкивание Жокея в воздухе:


  • При выполнении простого уклонения, можно так же добавить отталкивание.

    Использование приклада, когда Жокей находиться над вами, оглушает его и помогает выиграть немного больше времени, нежели просто уклонение.

    Такой способ является более безопасным, нежели простое отталкивание Жокея на земле. Вы гарантированно уворачиваетесь от его атаки + при правильном использовании приклада выигрываете больше времени.

Стоит отметить важный момент. Использовать отталкивание вместо удара Рукопашного оружия, когда Жокей находиться в воздухе, догадался не я. Это придумал мой близкий друг Euf0r1a. Так что, выражаю благодарность, за проявленную инициативу!




Отражение атаки Жокея на неровной поверхности:


  • Когда Жокей находиться ВЫШЕ вас.

Его прыжки будут короткими и не высокими. Главное не бегите в тупую ему на встречу. Контролируйте дистанцию и совершайте поступательные движения вперёд - назад для успешного отражения атаки.

Главное в этом деле, успеть использовать приклад. В противном случае, Жокей совершает удар, когда приземляется рядом с вами.



  • Когда Жокей находиться НИЖЕ вас.

Его прыжки будут очень высокими. Существует три способа, которые помогут успешно победить Жокея в этой ситуации.


1) Просто пробежать на встречу Жокею, не совершая при этом никаких дополнительных действий.

Дело в том, что из-за разницы высоты, Жокей совершает высокую атаку, а вы в этот момент просто пробегаете мимо. После чего, успешно отбиваете его короткую атаку, когда он находиться выше вас.


2) Подстраиваетесь под его высокий прыжок и используете отталкивание.

Главное контролировать дистанцию и не забежать сильно под него, что бы он не приземлился раньше, чем сработает отталкивание.


3) Отбежать назад на ровную поверхность, где уже не будет никаких проблем с его расправой.




{Hunter}


Убийство Охотника Рукопашным оружием, в полёте, без отталкивания: (Над головой)

Данный навык поможет справиться с Охотником на узких участках карты, там где нет возможности заставить Заражённого прыгнуть в сторону.



Техника выполнения:


  • Наша задача изначально бежать по прямой линии на встречу Охотнику и следить за его поведением.
  • Как только мы видим, что Заражённый присел, выжидаем оптимальное время в зависимости от дистанции, продолжая бежать на встречу.
  • Выждав оптимальное время, мы совершаем прыжок на встречу Охотнику.

    Важно поймать тайминг, что бы Охотник совершил атаку, когда мы преодолеем максимальную высоту прыжка. Таким образом, мы заставим Охотника совершить высокий прыжок и пролететь у нас над головой.
  • После того, когда Охотник совершает атаку и летит над нами, то мы должны подстроиться под его прыжок.

    Необходимо вовремя совершить удар Рукопашным оружием. В противном случае, Охотник пролетит мимо нас и нападёт сзади.
  • Когда охотник будет пролетать над головой, то рекомендую сопровождать его полёт поворотом камеры и совместно наносить удар. Тем самым увеличивая угол атаки Рукопашного оружия и повышая шансы на успех.

  • В случае промаха, вам надо незамедлительно увеличивать дистанцию. Иначе, Охотник либо запрыгнет на вас со спины, либо моментально ударит когтями.




{Tank}

Как разбить камень Танка, при помощи любого предмета:


Конечно от Камня можно просто увернуться и тем самым избежать выхода из строя. Но, иметь в запасе знание небольшой тонкости, никогда не повредит. А возможно, когда-нибудь и пригодиться.


Предметы, которые способны разбить камень:

  • Канистра, Белый баллон, Зелёный баллон, Кола, Коробка с фейерверком, Гномик.
  • Pipe Bomb, Molotov, Bile Jar.


Следует отметить следующие немаловажные моменты:


Все предметы, кроме гранат, при нажатии ЛКМ, выбрасываются относительно быстро. И для того, что бы разбить камень, их необходимо бросить примерно в середине пути или же чуть ближе.

Но, в случае с гранатами, на их бросок требуется значительно больше времени. К тому же, на близком расстоянии вообще можно не успеть выбросить гранату из рук.

Поэтому, для успешного попадания гранатой в камень, я рекомендую предварительно зажимать ЛКМ. Что бы граната вылетела строго в тот момент, когда это будет необходимо.



Очень важный момент, это целесообразность использования гранаты против камня.


Дело в том, что при столкновении гранаты с камнем, это заставляет гранату сменить траекторию. К тому же, В случае с банкой Рвоты, еще и призовёт орду Заражённых.

Поэтому, я рекомендую воздержаться от использования Банки с Рвотой или Молотова против Камня. Так как, можно очень сильно подставить этим действием всю команду. За исключением ситуаций, когда у вас Финальная глава и этот бросок может стать решающим.

В случае с использованием Пайпы против камня, то я думаю, что в этом нет ничего плохого. Это не приведёт к плохим последствиям, а вас может и правда спасти.





Как победить Танка, если у вас медленная скорость бега:


Данная тема на самом деле является очень обширной для обсуждения. Существует множество способов расправы с Танком, когда у всех игроков низкий уровень здоровья.
О некоторых способах я уже писал в других своих руководствах. В том числе и в первой части по Противостоянию Заражённым.

В рамках этого руководства, я хочу рассказать о самом главном пункте, который всегда стоит держать в голове:

Анализируйте местность и используйте весь рельеф, объекты и прочие особенности карты в свою пользу. (За исключением тех мест, где вас Танк в принципе не может достать)

В пример я решил привести ситуацию, которая произошла в 2022 году, когда я ещё играл на официальных серверах.

Проходили с рандомами Кампанию "Приход" (Возможно, что читая это, те ребята, которые там были, вспомнят этот случай). На третьей главе, проходя через большую парковку, я к сожалению остался один, да ещё и с маленьким уровнем здоровья. И как закон подлости, появляется Танк.

На видео можно посмотреть, как я смог тогда победить Танка. Правда, сразу, как только он умер, то подходя к лестнице, на меня запрыгнул Жокей и всё закончилось рестартом. Но это уже совсем другая история...




Это видео является примером того, как нужно использовать местность на карте в свою пользу. Таких мест на самом деле не мало.

Зачастую, даже вокруг маленького кусочка ограждения можно водить Танка на маленькой скорости бега, вовремя перепрыгивая и возвращаясь назад. Главное, это анализировать местность и вовремя принять решение.

Ну и конечно же тренировки. Запустив ту или иную Кампанию и главу без заражённых, можно в спокойной обстановке проанализировать карту и потренировать тактику.


{Witch}


Максимально подробную информацию о том, Как в одиночку убить Ведьму в режиме Реализм - Невозможно, вы можете получить в другом моём руководстве:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=2950271234




В первой части по Противостоянию Заражённым, мы освоили Навык уклонения от ударов уже Испуганной Ведьмы.

Но, необходимость его применения имеет смысл только тогда, когда мы случайно испугали Ведьму на большом расстоянии. Для того, что бы успешно применить Навык уклонения от ударов и остаться в живых, нам необходимо освоить ещё и:

Навык уклонения от первого удара Ведьмы при встречном направлении движения:

Сам способ заключается в том, что бы успешно увернуться от удара Ведьмы, когда она будет бежать на вас издалека.



Техника выполнения:


  • Изначально бежите по прямой линии на встречу Ведьме. При этом контролируете дистанцию до неё.
  • После того, когда дистанция становиться меньше средней, то вы начинаете движение по диагонали, совместно нажимая клавиши W+A или W+D.

    В зависимости от того, в какую сторону вы планируете увернуться. Важно при этом камеру не отводить от Ведьмы.
  • Как только вы начали движение по диагонали, то вы видите, что Ведьма так же стремиться бежать на опережение вашей траектории, при этом сокращая дистанцию.
  • При сокращении дистанции до минимума между вами и Ведьмой, вы совершаете одновременно поворот камеры в сторону продолжения движения Ведьмы + прыжок в сторону.


    Можно следить за её анимацией. Начать совершать прыжок и поворот надо за доли-доли секунды до того, как Ведьма начнёт совершать замах.


    К сожалению, очень тяжело объяснить на словах то, что я делаю руками. Надеюсь, что благодаря видео, вам будет всё понятно.





После успешного уклонения от первого удара Ведьмы, вы можете приступить к применению Навыка уклонения от ударов. Таким образом, объединив эти два способа, вы сможете остаться в живых, даже если случайно испугали Ведьму, а местность по близости не позволяет держать её на безопасном расстоянии.




{Smoker}


У Курильщика есть одна особенность, зная которую, вы больше не будете попадать в объятия его Языка.

  • Дело в том, что от начала выстрела языком и на всём протяжении его полёта Курильщика нельзя оглушить Осколочным патроном.

    Соответственно, выстрелив в Курильщика в тот момент, когда он выстрелил в вас Языком, но еще не схватил, ни к чему не приведёт. В итоге вы станете жертвой захвата.

Оглушение сработает, только если Осколочная пуля попадёт в Курильщика после того, когда Язык достиг цели. Или же нужно успеть выстрелить до того, как Курильщик выстрелит языком.

Это нужно знать и учитывать. Особенно, когда у вас в руках самозарядная или болтовая винтовка с оптическим прицелом.

Выстрел необходимо совершать, чётко в тот момент, когда захват только-только произошёл. Если прозевать, то большой шанс того, что вы не попадёте, так как после захвата сильно увеличивается разброс. (Про увеличение разброса я говорил в первой части).

Этот навык можно приравнять к навыку отрезания языка.
Только тайминги немного отличаются.





Как увернуться от Языка Курильщика:


Для этого можно использовать большое количество объектов на карте.

Например: Столбики, Стены, Автомобили, Контейнеры, Деревья и прочее.

Любой объект это ваш помощник. Достаточно дождаться, когда Курильщик выстрелит Языком и быстро спрятаться за объект, присев или забежав. После неудачной атаки, у Курильщика начнётся перезарядка и у вас есть время на расправу с ним.


{Charger}


Как увернуться от удара Громилы до совершения рывка:


Разберём следующую ситуацию: Мы отражаем атаку заражённых, сидя у дверного проёма. И тут мы слышим, что к нам идёт Громила.
  • Если сидеть по центру дверного проёма, то очевидно, что Особый незамедлительно совершит рывок, тем самым нанесёт урон нам и нашей команде.

Для того, что бы не дать возможности Громиле совершить Рывок, вам необходимо:
  • Сдвинуться в одну из сторон от прохода.

    Charger не будет делать Рывок, пока весь ваш силуэт не будет у него в поле зрения. Соответственно, Заражённый просто прибежит к вам вместе с остальными заражёнными.

Что бы увернуться от удара Громилы в этой ситуации, необходимо:
  • Совершить прыжок на месте. Соблюдая тайминг, при котором, вы должны достигнуть максимальной высоты прыжка в тот момент, когда Громила подойдёт к вам.





Как увернуться от удара Громилы на ступенчатой лестнице:


Основные моменты, которые необходимо знать, что бы не дать возможности Громиле совершить Рывок + успешно увернуться от удара:

  • Громила не будет совершать Рывок, пока поднимается или спускается по ступенчатой лестнице. (Есть исключения, но они встречаются крайне редко)
  • Будучи на любой из ступенек, у вас не получиться увернуться от удара. (Так же есть Исключения, но в большинстве случаев это так).
  • Для успешного уклонения от удара, вам надо стоять, немного отойдя от края лестницы.
    При этом нельзя отходить больше чем на шаг, иначе, вы даёте Громиле возможность сделать Рывок.
  • Если Громила ВЫШЕ вас по ступенькам, то ваш прыжок на встречу или от него, заставит сделать Рывок.




{Spitter}


В основном, Плевальщица атакует издалека и старается как можно быстрее скрыться на время перезарядки. Но, существуют моменты, когда Заражённый решает атаковать в ближнем бою.

Так вот, в большинстве случаев, урон от удара Плевальщицы проходит раньше, чем наше Отталкивание или удар Рукопашного оружия.

Для успешного отражения атаки Spitter вам необходимо сначала прыгнуть, а уже в прыжке использовать отталкивание или удар Рукопашным оружием. В таком случае, вы не получите урон от Плевальщицы. Но, если затянуть с отталкиванием, то она тут же вас ударит.


[Видео с отталкиванием Плевальщицы в прыжке]



Частые ошибки игроков, при встрече с Плевальщицей выглядят следующим образом:


  • Когда вы видите, что Плевок уже летит в вашу сторону, но желание получить фраг и увидеть свой Ник слева в строке перебарывает, и вы остаётесь на месте.


В итоге, в лучшем случае вы всё же убиваете Плевальщицу но, получаете несколько единиц урона. А в худшем и Плевальщицу не убили, и урон прошёл. (Не стремитесь убить как можно больше заражённых).

Дело в том, что, когда Заражённый уже выпустил Плевок, то она становиться не опасна, так как стремиться убежать. И у вас есть время, что бы среагировать и выйти из зоны действия слизи не получив урон.

Оставаясь на месте и достреливая её лучше не становиться. Есть смыл выцеливать, что бы не допустить её Плевок - Перерстрелять Плевальщицу.

Но, если она уже Плюнула, то добивать её В ЭТУ ЖЕ СЕКУНДУ смысла нет, вы только лишний раз открываете слот для следующего Особого Заражённого. Лучше вовремя среагировать и не получить урон.



  • Следующая ошибка это: сидеть по середине прохода.


Плевальщица, да и в принцие все Особые заражённые, не будут атаковать вас, пока не увидят бОльшую часть вашего силуэта. Соответственно, Spitter не будет совершать Плевок, пока не увидит вас.

Если вы будете отражать атаку заражённых в комнате, при этом отойдя немного в сторону, то Плевальщица просто прибежит к вам вместе с остальными Заражёнными. А вы в свою очередь, используя прыжок и отталкивание даже урона не получите.



  • Следующий пункт относиться к действию игроков, когда они выжидают появление Плевальщицы.


Если например, Выживший поднимает вышедшего из строя игрока, а вы в свою очередь слышите, что приближается Плевальщица то, не надо сидеть рядом с лежачим игроком и выцеливать Плевальщицу в надежде её перестрелять .

Незамедлительно бегите в сторону Плевальщицы и спровоцируйте Плевок на себя, а иначе, она Плюнет на вышедшего из строя игрока, прервав его спасение. Да ещё и нанеся урон. (Не исключено, что летальный).

Суда так же можно отнести любые ситуации, когда лучше будет выбежать и спровоцировать Плевок на себя, что бы Плевальщица не выгнала из комнаты или не вывела из строя всю команду.



  • Использование двери.


Зачастую, игроки, зайдя в комнату для отражения атаки Заражённых, просто закрывают дверь. В итоге, через 2 секунды дверь сломана и Заражённые продолжают атаковать.

Дверь надо оставлять целой и открытой, для предотвращения Заблёва Толстяком, Распространения слизи Плевальщицы, Захвата языком Курильщика. А так же для того, что бы выиграть время, при необходимости спасения вышедшего из строя, лечения, применения медицины и прочее.

Но, сейчас не об этом, так как раздел про Плевальщицу, то мой совет: Оставляйте дверь целую, что бы в случае Плевка, не дать Слизи заполнить комнату.


{Hitman}


С этим Заражённым вообще лучше не связываться. Я до сих пор не знаю, как ему противостоять...


{Заключение}


Всем спасибо за прочтение!

Надеюсь, информация была для вас полезна. Желаю всем продуктивных тренировок, весёлых и командных игр.

На любые вопросы всегда рад ответить в личном сообщении.




Рекомендую к ознакомлению другие Руководства, посвящённые режиму Realism - Impossible:

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3218650812


4 Comments
Вепрь  [author] 8 Jul, 2024 @ 12:32pm 
Lancer, вторым вариантом ты попал прямо в точку! Забавно наблюдать за ним из далека и видеть как он идёт в обход, реализуя свой тактический замысел, напасть неожиданно! Так же, интересно наблюдать, как он десантируется с крыши. Но, так как его тактические ходы не всегда удачны, поэтому мы его прозвали - Hitman на пенсии.
Lancer 8 Jul, 2024 @ 10:33am 
хмм... из-за того, что практически любое попадание по нему это "страйк"? как попадание в голову из снайперской винтовки в одноименной игре?
Или — из-за того, что тот старается подкрасться и атаковать на короткой дистанции? Как Хитмэн, который не прочь тоже такое провернуть с удавкой
Вепрь  [author] 8 Jul, 2024 @ 1:08am 
Привет, Lancer! Среди друзей так называем его. Здесь решил так написать, может кто улыбнётся, когда читать будет.
Lancer 7 Jul, 2024 @ 2:12pm 
почему hitman? если отсылка, то вызываю пояснительную бригаду