KINGDOM HEARTS -HD 1.5+2.5 ReMIX-

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Guía de logros de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX | Español
By ManelacusTontacus and 1 collaborators
Guía para conseguir el 100% de los logros de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX en español.
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Introducción
¡Bienvenidos a esta guía de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX!

En esta guía encontraréis la información necesaria para conseguir los logros de este increíble juego de la manera mas cómoda y rápida posible.

Hay un total de 50 logros:
  • 17 logros de historia
  • 5 logros de colección
  • 12 logros del diario de Pepito
  • 8 logros de copa
  • 4 logros de jefes secretos
  • 4 logros de la nave Gumi
Antes de comenzar...
Hay algunos detalles importantes a comentar que te ayudarán a conseguir los logros.

¿Qué dificultad elegir?

En este juego no existen perdibles, por lo que puedes conseguir todos los logros en una sola partida con la dificultad Maestro. Si se vuelve muy complicado, puedes pasarte la historia en Maestro y conseguir los demás logros en Principiante.

¿Qué armas elegir?

Al comienzo del juego, juegas como Roxas. Al avanzar un poco durante la historia, te darán elegir entre tres armas: una porra (Fuerza +1), una espada (Defensa +1) y una varita (Magia +1). Elige entre la porra o la espada, aunque normalmente la porra es la mejor opción.

Mas adelante, te darán a escoger entre otras tres armas: una espada, un escudo y un bastón (igual que KH 1.5). La elección solo afecta al orden en el que aprendes las habilidades. Si juegas en Maestro, lo mejor es escoger el escudo.

Subir invocaciones rápido

Al invocar, cada vez que la barra de forma se agota, la invocación gana 1 punto de experiencia. Este proceso puede ser largo, por suerte existe un truco para aprovechar esta función y subir rápidamente de nivel.

Al finalizar la historia, ve a Agrabah y dirígete a la Sala del Tesoro. Allí estará la Micorganización XII N.º IV. Invoca a cualquiera invocación y espera a que la barra se agote. Cuando el contador haya descontado, ataca al sincorazón, esto hará que recuperes un poco de energía de la barra y se incremente el contador. Espera a que vuelva a descontar y repite el proceso.

Logros de Historia
Conseguirás estos logros durante tu aventura.



El final del verano

El final del verano
Completa la historia de Roxas.



Un mundo atemporal

Un mundo atemporal
Completa la historia del Río Eterno.



Más allá del honor

Más allá del honor
Completa la historia de la Tierra de Dragones.



Un romance incipiente

Un romance incipiente
Completa la historia del Castillo de Bestia.



Adiós a la maldición

Adiós a la maldición
Completa la historia de Port Royal.



¡Viva el héroe!

¡Viva el héroe!
Completa la historia del Coliseo del Olimpo.



Para eso están los amigos

Para eso están los amigos
Completa la historia de Agrabah.



El regalo del amor

El regalo del amor
Completa la historia de Ciudad de Halloween.



El sabor del pasado

El sabor del pasado
Completa la historia de Villa Crepúsculo.



El rey vuelve a la Roca

El rey vuelve a la Roca
Completa la historia de las Tierras del Reino.



Descarga eléctrica

Descarga eléctrica
Completa la historia de Espacio Paranoico.



Siempre juntos

Siempre juntos
Completa la historia del Bosque de los Cien Acres.



Almas gemelas

Almas gemelas
Completa la historia de Atlántica.



El reencuentro

El reencuentro
Reúnete con Riku y Kairi. Lo consigues al final de la historia principal.



Aventurero ambicioso

Aventurero ambicioso
Completa el juego y ve la escena final.



El Experto

El Experto
Completa el juego en el modo de dificultad Experto o superior.



El Maestro

El Maestro
Completa el juego en el modo de dificultad Maestro.
Logros de Colección
Algunos de estos logros los conseguirás durante tu aventura.



Máximo nivel

Máximo nivel
Alcanza el nivel 99 con Sora. Si te dedicas a completar la sección "Tesoros", "Puzles" y "Notas de fabricación", deberías estar cerca del nivel máximo.


La forma más rápida para subir de nivel es ir a la última zona de "El Mundo Inexistente". Equípate con la llave espada "Ala de gaviota" y deshazte de las curaciones de Donald y Goofy.

Cuando te encuentres con el primer grupo de enemigos, deja que te quiten la mitad de vida y después elimínalos. Sigue avanzando y machando incorpóreos hasta alcanzar la entrada de la fortaleza. Una vez allí, vuelve a la última zona y repite el proceso.

Asegúrate de mantener tu VT por debajo del 50% para que la habilidad "Extraexperiencia" haga efecto.



Mi héroe

Mi héroe
Contempla cómo el rey Mickey acude en tu ayuda. El logro lo consigues cuando tu VT esté a 0 y aparezca Mickey para ayudarte. Seguramente lo consigas durante la historia.

El rey de las piruetas

El rey de las piruetas
Consigue 5000 puntos sobre el monopatín. Ve a Vergel Radiante y habla con McPato. Nada mas empezar, deslízate por los muros que hay al lado de la escalera. Antes de llegar al final, salta y deslízate por la pared contraria. Repite hasta alcanzar la puntuación.



Leyenda del Struggle

Leyenda del Struggle
Gana un combate de Struggle arrebatando todas las esferas al rival. Debes acumular las 200 esferas.


Corroído por la oscuridad

Corroído por la oscuridad
Activa la antiforma 13 veces. Usa la llave espada "Dos serán uno" para conseguir el logro rápidamente.
Logros del diario de Pepito
Para algunos de estos logros vas a necesitar estar al nivel 99, tener todas las fusiones e invocaciones al máximo. Una vez completes los apartados del diario de Pepito, debes de acceder a ellos para que conseguir el logro.



El buscador

El buscador
Completa la sección "Informes Ansem" del diario de Pepito. Lo consigues después de derrotar a Xemnas por primera vez.


Cazatesoros

Cazatesoros
Completa la sección "Tesoros" del diario de Pepito. El último cofre aparece en la "Gruta de la Evocación" y solo después de haber derrotado a todas las réplicas de la Organización XIII. No se cuentan los cofres que abres al comienzo del juego con Roxas.

Cada pieza en su sitio

Cada pieza en su sitio
Completa la sección "Puzles" del diario de Pepito. También tendrás que resolver los puzles del Diario de Pepito.


Orientación infalible

Orientación infalible
Completa la sección "Mapas" del diario de Pepito.



Rey del límite

Rey del límite
Completa la sección "Límites" del diario de Pepito. Activa todos los límites de los aliados e invocaciones.


Aliados
  • Donald:
    • Fantasía
    • Fulgor Cegador
  • Goofy:
    • Tornado Fusión
    • Unidad
  • Bestia: Luna Aullante
  • Auron: A Tope
  • Mulán: Dragón de Fuego
  • Aladdin:Truco Fantástico
  • Jack: Ovación
  • Jack Sparrow: Isla del Tesoro
  • Simba: Orgullo del Rey
  • Tron: Compilación Completa
  • Riku: Sesión Eterna
  • Sora: Trío
Invocaciones
  • Chicken Little: Primera persona
  • Peter Pan: País de Nunca Jamás
  • Stitch: ¡Ohana!
  • Genio:
    • Genio Valiente - Estocada Sónica
    • Genio Sabio - Tiro Divino
    • Genio Maestro - Arcano
    • Genio Final - Infinidad

Erudito de los incorpóreos

Erudito de los incorpóreos
Completa la sección "Los incorpóreos" del diario de Pepito. Lo conseguirás al final de la historia principal.


Conocedor de los sincorazón

Conocedor de los sincorazón
Completa la sección "Los sincorazón" del diario de Pepito. Información detallada en el apartado Lista de Sincorazón.


Artesanía

Artesanía
Completa la sección "Notas de fabricación" del diario de Pepito. Necesitas crear todos los objetos de las recetas de Orfebrería. Información detallada en el apartado Fabricación Moguri.

Al tanto de todo

Al tanto de todo
Completa la sección "Relaciones" del diario de Pepito. Lo conseguirás después de derrotar a los jefes secretos.


El elenco al completo

El elenco al completo
Completa la sección "Personajes" del diario de Pepito. Al igual que el logro Al tanto de todo, deberás derrotar a los jefes secretos. Además, tendrás que vencer a todos los competidores del Struggle en Villa Crepúsculo.

Fan de los minijuegos

Fan de los minijuegos
Completa la sección "Minijuegos" del diario de Pepito. Simplemente participa en todos los minijuegos. Puedes consultar información detallada en el apartado Misiones y Minijuegos.

Misión: Posible

Misión: Posible
Completa la sección "Misiones" del diario de Pepito. Este logro es bastante tedioso, habrás de superar la puntuación de todas las misiones que se indica en el diario de Pepito. Información detallada en el apartado Misiones y Minijuegos.
Fabricación Moguri
Aquí tienes información de la Orfebrería Moguri. Es recomendable que termines primero la historia principal, ya que los objetos y materiales que te faltan por descubrir aparecerán como "¿?" y te será más fácil de completarlos.

Creaciones

Abre todos los cofres para obtener todas las recetas disponibles. También necesitarás los materiales Guijarro/Piedra/Roca/Cristal sereno para crear la versión mejorada del objeto.

Para crear el Arma Artema, se necesitan 13 Orichalcum+, pero solo existen 7 en el juego. Necesitarás un "Cristal de Poder" que te permita reducir a la mitad la cantidad de materiales requeridos.

Aquí tienes la localización de los 7 Orichalcum:
  • En el Bosque de los cien acres: concretamente en La Colina de las Estrellas.
  • En la Atlántica, tras completar Amanecer de un nuevo día.
  • En la Loma del ordenador en el Espacio Paranoico, en un cofre.
  • En la Terrazas del atardecer en Villa Crepúsculo, en un cofre.
  • En el Umbral de la desesperanza en El Mundo Inexistente, en un cofre.
  • En el Coliseo del Olimpo, ganando la Copa Diosa del Destino.
  • Entregando todos los tipos de materiales de la Orfebrería.

Colecciones

Recompensas que da el moguri al entregarle materiales:
  • Consigue 1 tipo de material: Elixir
  • Consigue 5 tipos de materiales: Libre desarrollo
  • Consigue 10 tipos de materiales: Impulso hábil
  • Consigue 15 tipos de materiales: Omnielixir
  • Consigue 20 tipos de materiales: Libre desarrollo 2
  • Consigue 25 tipos de materiales: Impulso hábil
  • Consigue 30 tipos de materiales: Impulso defensivo
  • Consigue 35 tipos de materiales: Impulso hábil
  • Consigue 40 tipos de materiales: Impulso de vigor
  • Consigue 45 tipos de materiales: Impulso hábil
  • Consigue 50 tipos de materiales: Impulso mágico
  • Consigue 55 tipos de materiales: Orichalcum
  • Consigue todos los materiales: Orichalcum+
  • Obtén un total de 50 o más: Guijarro Sereno
  • Obtén un total de 100 o más: Roca Serena
  • Obtén un total de 250 o más: Piedra Serena
  • Obtén un total de 500 o más: Cristal Sereno
  • Obtén un total de 1.000 o más: Orichalcum
  • Obtén todos los materiales densos: Piedra Serena
  • Obtén todos los materiales de penumbra: Cristal Sereno
  • Obtén todos los materiales de mitrilo: Impulso hábil
  • Obtén todos los materiales de evocadores: Cristal Sereno
  • Obtén todos los materiales de sosiego: Cristal Sereno
  • Obtén todos los materiales de brillo: Impulso defensivo
  • Obtén todos los materiales de energía: Impulso de vigor
  • Obtén todos los materiales de satisfacción: Impulso mágico
  • Obtén todos los materiales de categoría C: Guijarro Sereno
  • Obtén todos los materiales de categoría B: Roca Serena
  • Obtén todos los materiales de categoría A: Ilusión materializado
  • Obtén todos los materiales de categoría S: Ilusión extraviado
  • Obtén 30 o más Guijarros Ígneos: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Ígneas: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Ígneas: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Fríos: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Frías: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Frías: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Luminosos: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Luminosas: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Luminosas: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Claros: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Claras: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Claras: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Fuertes: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas fuertes: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Fuertes: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Oscuros: Comprar en la Tienda Moguri (100 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Oscuras: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Oscuras: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros Densos: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Densas: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Densas: Comprar en la Tienda Moguri (800 platines)
  • Obtén 30 o más Guijarros del Ocaso: Comprar en la Tienda Moguri (200 platines)
  • Obtén 25 o más Rocas Crepusculares: Comprar en la Tienda Moguri (400 platines)
  • Obtén 20 o más Piedras Crepusculares: Comprar en la Tienda Moguri (800 platines)

Lista materiales
  • Guijarro ígneo: Martillo Furioso, Minuto Explosivo
  • Piedra ígnea: Bandido Obeso, Globo fiero
  • Roca ígnea: Tornado Golpeador, Cañón
  • Cristal ígneo: Jazz Carmesí, Claxon Sanador
  • Guijarro frío: Soldado, Lancero, Gancho Vampiro
  • Piedra fría: Pitonisa, Cubo Helado
  • Roca fría: Aviador maligno, Cubo helado, Coche Loco
  • Cristal frío: Huesos vivientes
  • Guijarro luminoso: Torre de Tensión, Cohete Repentino
  • Piedra luminosa: Robot Centinela, Armadura sombria
  • Roca luminosa: Blues Esmeralda, Gran Taladro
  • Cristal luminoso: Devastador, Bombardero Láser
  • Guijarro claro: Ilusión Fantasmal, Perro Rabioso
  • Piedra clara: Bibliotecario, Cargador magno
  • Roca clara: Soldado de plomo, Sepulturero, Osado Caballero
  • Cristal claro: Neosombra
  • Guijarro fuerte: Grandullón, Enredadera
  • Roca fuerte: Bandido Lunar, Roca Plateada
  • Piedra fuerte: Chamán, Boxeador Aéreo
  • Cristal fuerte: Lucero del Alba
  • Guijarro oscuro: Soldado, Sombra
  • Piedra oscura: Gárgola Pétrea, Gárgola Guerrera
  • Roca oscura: Centauro fatal, Noctámbulo
  • Cristal oscuro: Pirata Volador
  • Guijarro denso: Dragón, Trepador
  • Piedra densa: Samurai
  • Roca densa: Francotirador
  • Cristal denso: Enloquecedor
  • Guijarro del ocaso: Tahúr, Umbrío
  • Roca crepuscular: Bailarina
  • Piedra crepuscular: Asesino
  • Cristal crepuscular: Hechicero
  • Roca de mitrilo
  • Piedra de mitrilo
  • Cristal de mitrilo
  • Guijarro evocador: Lanzador Silente, Maza Férrica
  • Roca evocadora: Metal Cian, Arcanista, Chocador Chiflado
  • Piedra evocadora: Vikingo Volador, Espectro Mágico, Lancero Audaz, Necromante
  • Cristal evocador: Temerario
  • Guijarro sosegado: Micorganización XIII
  • Piedra sosegada: Micorganización XIII
  • Roca sosegada: Micorganización XIII
  • Cristal sosegado: Micorganización XIII (puntuación alta)
  • Guijarro vital: Enredadera, Soldado, Gancho Vampiro, Minuto Explosivo, Perro Rabioso
    Vendedor corpulento
  • Piedra vital: Boxeador Aéreo, Cargador Magno, Robot Centinela, Vendedor Corpulento
  • Roca vital: Aviador maligno, Bandido Lunar, Tornado Golpeador, Osado Caballero, Cañón, Gran Taladro, Roca Plateada, Vendedor Corpulento
  • Cristal vital: Pirata volador, Bombardero Láser, Neosombra, Claxon Sanador
    Vendedor corpulento
  • Guijarro de poder: Torre de Tensión, Gárgola Petrea, Gárgola Guerrera, Noctámbulo
  • Piedra de poder: Blues Esmeralda, Pitonisa
  • Roca de poder: Martillo Furioso, Soldado Lancero, Ilusión Fantasmal
  • Cristal de poder: Bibliotecario, Chamán
  • Guijarro sereno: Centauro Fatal, Bandido Obeso, Sepulturero, Coche Loco, Grandullón, Soldado de plomo, Trepador
  • Piedra serena: Dragón, Tahúr , Francotirador, Temerario
  • Roca serena: Jazz carmesí, Devastador, Huesos vivientes, Lucero del alba, Umbrío
  • Cristal sereno: orfebrería o Vendedor Corpulento
  • Ilusión materializada: Consciencia Latente de los miembros de la Organización XIII
  • Ilusión extraviada: Consciencia Latente de los miembros de la Organización XIII
  • Orichalcum: Cofres del tesoro
Lista de Sincorazón
Conseguirás la mayoría durante la historia. Los demás estarán en la "Gruta de la Evocación" en Vergel Radiante (necesitarás todas las fusiones para superar los obstáculos). Los últimos de la lista son los de la Micorganización XIII.

Lista de Sincorazón y su ubicación:
  • Sombra: Villa Crepúsculo - Bastión Hueco -Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Bastión Hueco - Coliseo del Olimpo - Castillo Disney - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino - Espacio Paranoico - El Mundo Inexistente
  • Soldado: Villa Crepúsculo - Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Castillo Disney - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino - Espacio Paranoico
  • Grandullón: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Río Eterno
  • Roca Plateada: Agrabah - Tierras del Reino
  • Blues Esmeralda: Ciudad Halloween - Espacio Paranoico - Tierra de Dragones - Agrabah
  • Jazz Carmesí: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Agrabah
  • Pirata Volador: Port Royal - Tierra de Dragones
  • Ilusión Fantasmal: Coliseo del Olimpo - Ciudad Halloween
  • Perro rabioso: Coliseo del Olimpo - Port Royal
  • Gancho vampiro: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Tierra de Dragones - Agrabah
  • Bibliotecario: Bastión Hueco - Espacio Paranoico
  • Minuto Explosivo: Castillo Disney - Río Eterno - Coliseo del Olimpo
  • Martillo Furioso: Río Eterno - Port Royal - Castillo de Bestia
  • Vendedor Corpulento: Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Agrabah - Ciudad de Halloween (Enemigo especial, aparición en zonas concretas de forma aleatoria)
  • Pitonisa: Agrabah
  • Cañón: Port Royal - Tierra de Dragones - Espacio Paranoico
  • Cohete Repentino: Tierra de Dragones - Río Eterno - Port Royal - Agrabah - Tierras del Reino
  • Gran Taladro: Ciudad de Halloween - Coliseo del Olimpo
  • Lancero: Castillo de Bestia - Coliseo del Olimpo - Port Royal
  • Lucero del alba: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Port Royal - Coliseo del Olimpo
  • Globo Fiero: Agrabah
  • Cubo Helado: Agrabah
  • Bandido Obeso: Agrabah
  • Bandido Lunar: Agrabah
  • Gárgola Pétrea: Castillo de Bestia
  • Gárgola Guerrera: Castillo de Bestia
  • Osado Caballero: Ciudad de Halloween
  • Sepulturero: Ciudad de Halloween
  • Soldado de Plomo: Ciudad de Halloween
  • Aviador Maligno: Río Eterno
  • Coche Loco: Río Eterno
  • Centauro Fatal: Tierra de Dragones
  • Noctámbulo: Tierra de Dragones
  • Torre de Tensión: Tierra de Dragones - Castillo Disney - Tierras del Reino
  • Cargador Magno: Espacio paranoico - Bastión Hueco
  • Bombardero Láser: Espacio paranoico - Bastión Hueco
  • Devastador: Espacio paranoico - Bastión Hueco
  • Huesos Vivientes: Tierras del Reino
  • Chamán: Tierras del Reino
  • Boxeador Aéreo: Tierras del Reino
  • Tornado Golpeador: Port Royal - Coliseo del Olimpo
  • Claxon Sanador: Coliseo del Olimpo
  • Enredadera: Coliseo del Olimpo - Ciudad de Halloween
  • Armadura Sombría: Bastión Hueco - Castillo de Bestia - Port Royal - Ciudad de Halloween - Tierras del Reino
  • Robot Centinela: Bastión Hueco - Port Royal - Espacio Paranoico
  • Neosombra: Bastión Hueco - Tierra de Dragones - Castillo de Bestia - Port Royal - Coliseo del Olimpo - Agrabah - Ciudad de - Halloween - Tierras del Reino - El Mundo Inexistente
  • Metal cian: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Vikingo Volador: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Espectro Mágico: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Anzuelo: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Arcanista: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Maza Férrica: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Chocador Chiflado: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Lanzador Silente: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Temerario: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Lancero audaz: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Necromante: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • Campeón aéreo: Gruta de la Evocación en Vergel Radiante, se accede desde el Postigo
  • N.º I: Mundo Inexistente, frente al rascacielos
  • N.º II: Ciudad de Halloween, Plaza de los Arbolitos
  • N.º III: Castillo de Bestia, puente en el que luchas contra Xaldin
  • N.º IV: Tierra de los Dragones, en la puerta del Palacio
  • N.º V: Agrabah, en la Cueva de las Maravillas. Tienes que bajar hasta el fondo del todo, está en la sala del tesoro
  • N.º VI: Olimpo, Cuevas del Inframundo, Atrio, donde luchaste contra Demyx
  • N.º VII: Villa Crepúsculo, zona de las alcantarillas (donde luchaste contra Vivi)
  • N.º VIII: Villa Crepúsculo, Torre (tendrás que coger el tren en la estación)
  • N.º IX: Vergel Radiante, en el lugar donde luchaste contra Demyx
  • N.º X: Port Royal, antes de la sala del tesoro de Isla de Muerta
  • N.º XI: Río Eterno, canal
  • N.º XII: Villa Crepúsculo, delante de la mansión
  • N.º XIII: Vergel Radiante, en el lugar donde luchaste contra los 1000 Sincorazón. Tienes que haber derrotado a las otras doce setas
Misiones y Minijuegos
Aquí tienes unos consejos para las misiones. Es recomendable tener nivel, fusiones, invocaciones y magias al máximo.

Villa Crepúsculo
  • Examina la Esencia intangible: En el Solar deportivo, pelea contra Lexaeus. +Info en Logros de jefes secretos.
  • Cartero: Muy fácil, superar el minijuego en menos de 14s.
  • Cuesta arriba: Desactiva las habilidades combos+1 y ataques. Activa combo Negativo y equipa el arma Fenrir.
  • Fanfarronería: Aquí al revés de la anterior mision, activa los ataques y combos+1. Puedes equiparte con Emblema Fatal, aunque no importa el arma que uses.
  • Pegar carteles: Necesitaras el superplaneador de la Forma Final (mínimo LV 2). Nada mas empezar ve recto y comienza por los carteles de la derecha.
  • Para-zumbidos: Usa Magneto++
  • ¡Fuera basura!: Lo mismo que Cuesta arriba. Golpea la basura para que choque con otra. También puedes empujarla para que queden juntas.
  • Struggle: Hayner: Muy fácil, no te dura nada.
  • Struggle: Setzer: Para combatir con él, deberás de ganar 10 veces a Hayner.
  • Struggle: Seifer: Para combatir con él, deberás de ganar 10 veces a Setzer.
  • Delirio callejero: Donde el Cartero, cerca de la rampa habla con la chica de la camisa blanca. Nada mas empezar, sube deslizándote por el costado de las escaleras y el puente. Cuando llegues al final del puente, salta y haz giros de 360º en el aire hasta que toques el suelo. Repite el proceso para llegar a los 1000 puntos.
  • Micorganización XIII - N.º VII, VIII y XII: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Minijuegos de Villa Crepúsculo.

Vergel Radiante
  • Vuelve a ver a las tres chicas: Posiblemente lo consigas durante la historia, están en Postigo.
  • Encuentra a Sefirot otra vez: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos
  • Estilo libre: Habla con McPato. Desliza, salta y haz giros de 360º en el aire.
  • Gruta de la Evocación: En Postigo, entra por el agujero y llegarás a la gruta de la Evocación. Tendrás que tener las Formas al máximo para superar los obstáculos. Utiliza la Forma que corresponda con el color de la esfera. Cuando llegues a la sala final, tendrás que enfrentarte a las replicas de la Organización XIII (Info. en el apartado de Logros de jefes secretos). Si sigues avanzando, abrirás un atajo que te servirá para volver a la sala final sin pasar de nuevo por la gruta.
  • Micorganización XIII - N.º IX y XIIII: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Castillo de la Bestia
  • Examina la Esencia intangible: En el Cuarto de Bestia, pelea contra Marluxia. +Info en Logros de jefes secretos.
  • Micorganización XIII - N.º III: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Coliseo del Olimpo
  • Examina la Esencia intangible: En la Cámara interior, pelea contra Zexión. +Info en Logros de jefes secretos.
  • Entrenamiento de Fil: Habla con Fil. Ve destruyendo urnas, hasta que aparezca una grande. Ponte detrás de ella asegurándote de que este en linea con las urnas pequeñas. Si la golpeas con un ataque final, saldrá disparada hacia adelante y destrozara las urnas pequeñas, lo que te otorgará un bonus de puntos.
  • Infiernódromo: Dolor y Pánico: Simplemente completa la copa.
  • Infiernódromo: Cerbero: Simplemente completa la copa.
  • Infiernódromo: Titán: Llave espada Lámpara + Límite Stitch para conseguir puntos extra.
  • Infiernódromo: Diosa del Destino: Llave espada Lámpara + Límite Stitch para conseguir puntos extra.
  • Combates Paradoja: Dolor y Pánico: Utiliza límites para completar la copa más fácilmente.
  • Combates Paradoja: Cerbero: Utiliza Electro++ con la Forma Final.
  • Combates Paradoja: Titán: Llave espada Lámpara + Límite Stitch para conseguir puntos extra.
  • Combates Paradoja: Hades: Llave espada Lámpara + Límite Stitch para conseguir puntos extra.
  • Micorganización XIII - N.º VII: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Agrabah
  • Vuelve a Abismo de los Desafíos: Toca el letrero que hay al fondo de la Cueva de las Maravillas para repetir el minijuego.
  • Examina la Esencia intangible: En la Tienda del mercader, pelea contra Vexen. +Info en Logros de jefes secretos.
  • Alfombra Mágica: Ve a las Puertas de Palacio y habla con la alfombra para ir a las Ruinas. Entra en la torre y ve hasta el final, al tocar la pared empezará el minijuego. Equipa Fenrir y Combo negativo para acabar rápidamente con los enemigos.
  • Patín de arena: Muy fácil, toca todas las luces lo más rápido posible.
  • Micorganización XIII - N.º V: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Bosque de los Cien Acres
  • Un rescate tormentoso: Fácil, golpea todos los obstáculos y asegúrate de que no te den. Coge el tornado para obtener más puntos.
  • Tobogán de miel: Recoge todos los puntos que puedas sin chocarte. Si ves el globo, intenta cogerlo para tener un golpe extra.
  • Brincos y globos: Al comienzo, salta globos hasta alcanzar el grande que hay arriba del todo. Luego simplemente intenta saltar todos los globos que puedas sin tocar el suelo.
  • La exposición: Una vez que conoces el camino es muy fácil. Utiliza Magneto++ para los enemigos.
  • El tarro de miel: Vas a tener que realizar unos cuantos intentos hasta conseguirlo.

Minijuegos del Bosque de los Cien Acres.

Atlántica

Vuelve a interpretar todas las canciones.

Ciudad de Halloween
  • Envuelve regalos: En la segunda planta del taller de Santa Claus, habla con el elfo. Dispara rápidamente a todas las cajas que veas y ve recargando cuando te quedes con poca munición. Prioriza las cajas grandes y si tienes cerca a uno de los gamberros disparale para aturdirlo.
  • Taller delirante: En el taller de Santa Claus, habla con el elfo de rojo. Salta con el patinete y haz giros de 360º hasta tocar el suelo.
  • Micorganización XIII - N.º II: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Port Royal
  • Examina la Esencia intangible: En los Acantilados, pelea contra Larxene. +Info en Logros de jefes secretos.
  • Contrarreloj: Habla con Will para comenzar. Solo toca las luces lo más rápido que puedas.
  • Micorganización XIII - N.º X: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Espacio Paranoico
  • Moto de luz: Accedes desde el ordenador de la Celda. Destruye todas las motos que aparezcan y termina la carrera. Si giras justo antes de chocar contra la pared, el enemigo se estrellará y contará como punto.

Tierra de Dragones
  • Micorganización XIII - N.º IV: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Castillo Disney
  • Examina la misteriosa entrada: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

Río Eterno
  • Micorganización XIII - N.º XI: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos

El Mundo Inexistente
  • Supera todos los mundos y derrota a Xemnas: Completa la historia de los mundos y acaba con Xemnas.
  • Micorganización XIII - N.º I: Info. en el apartado de Logros de jefes secretos
Logros de Torneo de Copa
Conseguirás estos logros al completar las copas del Coliseo del Olimpo. Las copas se van desbloqueando conformes avanzas en la historia, cuando vayas subiendo el nivel de Fusiones e Invocaciones y completes las anteriores copas.

Los torneos principales se acceden desde la entrada y los de paradoja desde los aposentos de Hades.



Apuntando maneras

Apuntando maneras
Gana la Copa Dolor y Pánico.



Aprendiz de héroe

Aprendiz de héroe
Gana la Copa Cerbero.



Aprendiz de héroe

Héroe en ciernes
Gana la Copa Titán. Invoca a Stitch y su límite para superar la puntuación de la misión.


Héroe verdadero

Héroe verdadero
Gana la Copa Diosa del Destino. Invoca a Stitch y su límite para superar la puntuación de la misión.


Habitual del Coliseo

Habitual del Coliseo
Gana la Copa Paradoja de Dolor y Pánico. Usa los límites.



Veterano del Coliseo

Veterano del Coliseo
Gana la Copa Paradoja de Cerbero. Utiliza Electro++ junto la Forma Final.



Héroe del Coliseo

Héroe del Coliseo
Gana la Copa Paradoja de Titán. Invoca a Stitch y su límite para superar la puntuación de la misión.


Campeón del Coliseo

Campeón del Coliseo
Gana la Copa Paradoja de Hades. Se desbloquea una vez completadas las demás copas y tener el nivel máximo en todas las Fusiones e Invocaciones. Invoca a Stitch y su límite para superar la puntuación de la misión.
Logros de Jefes secretos - Parte 1
Esta es la parte más dificil del juego. Tendrás que tener el nivel máximo, todas las Fusiones e Invocaciones al máximo y las llaves espadas Calabaza Decisiva y Fenrir (Te lo da Cloud después de derrotar a Sephiroth).



El ángel de una sola ala

El ángel de una sola ala
Derrota a Sephiroth. Se encuentra en Vergel Radiante, dirígete donde peleaste contra los 1000 sincorazón y avanza hasta el final.


Este es, con diferencia, el jefe secreto más sencillo. Para optimizar el combate, equípate con Calabaza Decisiva, Cura++, Reflejo++ y lleva un buen suministro de Ultrapociones, reservando espacio para al menos un Elixir. Su patrón de ataques es predecible, así que observa, aprende y reacciona con precisión: esquiva cuando sea necesario y bloquea en el momento justo para maximizar tus oportunidades de contraataque.

Ten cuidado cuando lo veas flotar mientras habla (minuto 1:55), ya que en ese momento comenzará a cargar un ataque que te quitará toda tu VT y PM de un solo golpe. Deberás de golpearle para interrumpir su ataque. En caso de que te haya dado, puedes utilizar un elixir o la Forma Final para recuperarte.

Micólogo experto

Micólogo experto
Satisface a cada miembro de la Micorganización XIII. La dificultad de estos sincorazón varia bastante, aunque para los mas complicados tendrás que intentarlo un par de veces.


  • N.º I: Mundo Inexistente, frente al rascacielos. Equipa Fenrir, y desactiva Combo+1, Letal+ y habilidades de golpe final. Antes de comenzar activa la Forma Final. Debes usar el comando Finta Alta (espera a que Finta se cambie por este) y luego golpearlo *Importante no activar combo negativo esta vez.
  • N.º II: Ciudad de Halloween, Plaza de los Arbolitos. Invoca a Stitch y usa Reflejo++ cuando te ataque.
  • N.º III: Castillo de Bestia, puente en el que luchas contra Xaldin. Equipa el arma Sigue al Viento y usa Superplaneador o Carrera Rápida para coger las bolitas que suelta. Puedes usar Anillo magnetico.
  • N.º IV: Tierra de los Dragones, en la puerta del Palacio. Activa la habilidad Carga de Locura y activa la Forma Sabia para disparar a los enemigos sin que te toquen.
  • N.º V: Agrabah, en la Cueva de las Maravillas. Tienes que bajar hasta el fondo del todo, está en la sala del tesoro. Activa la Forma Final y usa Piro++ sin parar.
  • N.º VI: Olimpo, Cuevas del Inframundo, Atrio, donde luchaste contra Demyx. Activa Forma Final y usa Electro++ . Equipa unos cuantos Éters.
  • N.º VII: Villa Crepúsculo, zona de las alcantarillas (donde luchaste contra Vivi). Activa Forma Final y usa Reflejo++.
  • N.º VIII: Villa Crepúsculo, Torre (tendrás que coger el tren en la estación). Este es complicado. Necesitas la habilidad Carga de Locura. Activa la Forma Maestra y ataca con Electro++. Cuando se agote el PM salta y ataca sin parar. Existe otro método donde usas la Forma de Sabio y le disparas sin parar, manteniendo una distancia media. Cuando salga disparado a la lejanía acércate rápido y sigue disparando.
  • N.º IX: Vergel Radiante, en el lugar donde luchaste contra Demyx. Activa la habilidad Carga de Locura y golpealo con la habilidad Corte horizontal.
  • N.º X: Port Royal, antes de la sala del tesoro de Isla de Muerta. Activa la Forma Valiente y golpea al verdadero.
  • N.º XI: Río Eterno, canal. Equipa Fenrir, Combo Negativo y Letal+. Activa la Forma Sabia y disparale sin parar.
  • N.º XII: Villa Crepúsculo, delante de la mansión. Activa Carga de Locura y la Forma Sabia. Dispara mientras te mueves por la zona para alcanzar a todos los enemigos posibles.
  • N.º XIII: Vergel Radiante, donde luchaste contra los 1000 Sincorazón. Tienes que haber derrotado a los otros doce. Acercarte a los sincorazón y habla con ellos.
Logros de Jefes secretos - Parte 2
Método Fenrir+Combo Negativo

A partir de aquí, los jefes se vuelven muy complicados. Para ello, lo mejor será utilizar el método Fenrir+Combo Negativo (lo habrás usado con algunos de la Micorganización XIII). Sigue estos pasos:
  • Equipar el arma Fenrir y activa la habilidad Combo Negativo.
  • Desactivar Salto de altura, todas las habilidades de acción que afecten al ataque (sobretodo Aerofinal y Obús Magneto), Maestro de Combos, Combo +1, Combo Aéreo +1 y Letal+.

Una vez hecho esto, solo tendrás que dedicarte a saltar y atacar. Esto hará que Sora golpee con el ataque final y aturda sin parar al jefe hasta derrotarlo.




Consciencia latente

Consciencia latente
Derrota al enemigo Consciencia latente.



Para poder combatir con este jefe secreto, primero tendrás que desbloquear todas las cerraduras de los mundos y luego derrotar al jefe final. Si has derrotado al jefe final sin haber completado los mundos no podrás pelear contra Consciencia. Tendrás que completar los mundos que te faltan y volver a pelear con el jefe final. Una vez hecho esto lo podrás encontrar en el sótano del Castillo de Disney.

Te costara unos cuantos intentos. Desactiva las habilidades de acción de Donald y Goofy. Con el método de Combo Negativo, no debería de suponer un problema.


Para gobernarlos a todos

Para gobernarlos a todos
Derrota a las réplicas de la Organización XIII.



Se encuentran en la sala final de la Gruta de Evocación. Equipa a todo el grupo con Ultrapociones, activa la habilidad de Cura de Donald y magias Cura++, Electro++ y Reflejo++. Utiliza todos los objetos que suben tus estadísticas y mejor equipo.

Los patrones de ataque son los mismos que los jefes normales y los de la Esencia intangible

La mayoría los puedes derrotar con el método de Fenrir+Combo Negativo, simplemente busca el momento correcto y dedicate a saltar y atacar. Recuerda utilizar las Formas para curarte.
  • Roxas: Busca el momento para atacarle. Si flota en el centro de la sala te disparará unos orbes, puedes esquivarlos con superplanear.
  • Larxene: Nada mas empezar esquiva su ataque y ataca.
  • Marluxia: Al empezar aparece un contador, cada vez que te alcance un ataque de Marluxia, bajará el contador, al llegar a 0 pierdes.
  • Luxord: Este es largo, si ves un aura rosada delante suyo, ponte detrás o salta. Cuando le quede 1/4 de vida, superplanea. Luego cuando levante las murallas, mira el menú de comandos y saca O 4 veces seguidas. Si fallas se curará toda la vida.
  • Demyx: Cuando saqué los dobles activa Forma Final y lanza Reflejo++. Cuando hayas terminado, desactiva la forma y ataca.
  • Axel: El suelo te irá quitando VT, deberás atacarle y activar el comando "Demoledor" cuando aparezca, para apagar el fuego.
  • Saïx: Al empezar, atacale. Una vez que la barra "Berseker" se llene, alejate planeando y espera a que aparezca su arma. Cogela y ataca con ella para bajarle la barra.
  • Zexion: Este es complicado. Cuando te transforme en un libro, tendrás que fijarte en el menú de comandos y usar los comandos "Cancelar" o "Restituir" para recuperar tu forma. Los comandos que aparecen son aleatorios, por lo que deberás ir usando el comando "Pasar Página" hasta que aparezca uno de esos dos.
  • Lexaeus: Puedes bloquear unos de sus ataques. Tendrás que hacerlo unas 2 o 3 veces.
  • Vexen: Ataca al escudo y luego a él. Cuando aparezcan los bloques de hielo planea dando vueltas. Cuando desaparezcan, la pantalla se pondrá en blanco, en ese momento lanza Cura o esquiva con voltereta porque sino te congelara y matará. Al clon de Sora lanzale Electro++.
  • Xaldin: Complicado. Tendrás que aprender su patrones de ataque. La mejor manera de hacerle daño es usar el comando "Aprender" para acumular "Salto".
  • Xigbar: Puedes bloquear sus disparos. Puedes usar la Forma Final para hacer mas daño. Vigila tu VT y PM cuando transforme el mapa.
  • Xemnas: Equipa a Riku con Ultrapociones. Aquí no es necesario el método de Fenrir, por lo que si prefieres puedes activar las hablidades y usar Artema u otra arma. Tiene dos fases:

    • Primera fase: Tómalo con paciencia. Ataca y si no tienes PM aléjate planeando. Cuando le queden unas 3 barras de vida, te pondrá un aura que te quitará VT. Tendrás que ir enfrente del edificio para activar un comando verde. Luego en la cinemática cuando Xemnas se lanza a por ti, espera a que encima suyo aparezca el botón del comando verde y activalo.

    • Segunda fase: Intenta atacar y esquivar, no es muy complicado. Lo único importante es que deberás de mantener a Sora con la VT alta, ya que Xemnas puede agarrarte y quitarte la VT poco a poco.

      En ese momento, jugarás como Riku y tendrás que acercarte a Sora lo más rápido que puedas. Ten cuidado con el doble de Xemnas, fijalo y lanzale un Aura oscura de tanto en tanto mientras corres. No te demores, ya que Sora va perdiendo más VT cada momento que pasa.

      Cuando lance los dispares simplemente bloquea y ataca cuando se este quieto. Continua así hasta derrrotarlo.

Una vez que los derrotes a todos aparecerá el último cofre del tesoro en la misma sala.
Logros de Nave Gumi
Puedes dejar estos logros para el final.

¡IMPORTANTE! La descripción en español de los logros "Piloto veterano" y "Maestro gumi" son incorrectas. No hace falta conseguir todas las misiones en rango S, tan solo conseguir como mínimo 1 misión normal y Ex en todas las rutas.

Construcción de la nave Gumi

Necesitarás crear una nave con forma de donut. Básicamente, tendrás que dejar la parte central hueca, ya que los enemigos disparan siempre al centro de la nave y así evitarás recibir daño de la mayoría de misiones. Recibir daño hará que pierdas puntuación, por lo que intenta no chocarte con las naves ni obstáculos.

Iras consiguiendo las piezas conforme superes las misiones, por lo que no te preocupes si no tienes las suficientes. Utiliza las piezas que tengas disponibles y si puedes como mínimo usa un Gumi Gravedad, 2 Gumi Hielo y piezas Gummi que suban la energia. También activa las habilidades de atracción para conseguir más puntuación. Por último, activa la opción de ataque automático, que permitirá disparar con solo dejar pulsado el botón de disparo.

Debido a los requerimientos de algunas misiones, tendrás que crear varias naves distintas con diferentes armas o habilidades. Igualmente todas deberían tener la parte central hueca.




Piloto veterano

Piloto veterano
Consigue el rango S en una misión gumi.



Piloto de élite

Piloto de élite
Consigue el rango S en todas las misiones gumi de todas las rutas. Consigue como mínimo el rango S en una misión gumi para todas las rutas.





Ingeniero gumi

Ingeniero gumi
Consigue todos los planos de naves gumi. Se desbloquea después de pasarse todas las misiones gumi.


Maestro gumi

Maestro gumi
Consigue el rango S en todas las misiones EX gumi de todas las rutas. Consigue como mínimo el rango S en una misión EX gumi para todas las rutas.



En la Misión 3 de Asalto al Acorazado aparece un jefe complicado. Necesitarás la Gumi Drenaje para derrotarlo rápido. Cuando te lance una ráfaga de disparos rojos, absorbe todos los que puedas con Drenaje y dispara la energía absorbida. Lo acabarás derrotando después de realizar este método un par de veces.
¡Gracias por tu Apoyo!
Y hasta aquí concluye la guía. Espero que te haya sido de gran ayuda.

Quisiera expresar mi especial agradecimiento a mi colaborador.

Si te ha sido útil, no olvides darle "Me gusta" y 5 estrellas. Si tienes alguna duda u opinión, no dudes en dejarla en los comentarios.

¡Muchas gracias por leer!

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