Dungeons & Degenerate Gamblers

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概率统筹与决策优化:论《再来一张》的基础策略构建及其具体应用场景
By ( L゜ω。)
其实只是一篇基础攻略。
   
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本文对应游戏版本1.0a
概要:并非21点。
牌桌上有12个点数,抽牌堆是初始的13张卡牌,是否应当选择叫牌?

对于一个正常的21点游戏——当然叫牌。12点是这个游戏能拿到的分数下限,它的胜率极低。根据某些理论,在16-17点停牌是合理的选择。

但是!在《再来一张》中,并非传统21点的非胜即负;伤害值是双方的点数差,而这种结算规则导致计算价值的方式不太一样:

初始的13张卡牌里,10/J/Q/K四张可以导致爆牌,即点数-12;剩下9张平均点数+5,显而易见叫牌从期望上会让你输得更多。即使考虑到blackjack给予的额外价值,也很难认为叫牌是更好的选择。

这使得《再来一张》的价值取向和传统21点游戏完全不同:

  • 要尽量避免爆牌,并且想办法破坏敌人的卡组、让敌人爆炸
    这项的价值最高、但同时也最容易完成,所以我会把它当作主要目标。

  • 很难避免受到伤害,所以需要一些手段来保持血量健康
    这项重要程度稍低,同时也不难达成,我会把它当作次要目标。

  • 尽量取得高的点数,特别是取得blackjack
    这是最难稳定达成的事项,但不完成也没有什么问题,属于锦上添花的内容。
比起构建卡组,更重要的是破坏!
在开始列举卡牌前,有三点游戏机制非常重要:

  • 如果卡牌的说明文字里没写“你的”,则它可以作用于敌人,不管它效果多离谱。
  • 你可以无限次“激活”同一张卡,直到你用完优势点。
  • 你可以“激活”敌人的牌,只要它在牌桌上。



1.爆点类(让敌人场上的点数超过21),应对敌人要靠点数来赢的情况。
非常少的敌人可以不靠点数获胜,这个在路线选择那章再说。

非常推荐
无需优势点,一次没爆掉还可以继续爆,回合结束后还可以持续污染敌人牌组。
如果担心自己被爆,可以激活其他卡牌或者打出手牌,同样可以触发回合开始的效果。

非常推荐
无需优势点,可以精准爆牌,也可以对自己的牌使用来凑21点,或是对自己的负点卡使用来加速过牌。
因为它的翻倍效果持续整场战斗,所以在对敌人使用时,(视情况)可以选择6-8点的卡使用,这样敌人下次抽到这张卡的时候仍然很容易爆点。

推荐
它无需优势点就可以丢到对手家里,如果没爆掉的话敌人多半会停牌,这时候有优势点可以把它拿回来,左右都是赢,双赢。
它很少会坑自己,但在卡组整体点数较低时抓取更为稳定。

有稳定优势点时推荐
横跳J相比,缺点是需要优势点才能触发。
但好处是它下回合还会留在场上。可以在下回合(耗费1优势点)再把它再丢回来。

推荐,但在后期
主要的问题——它会进入敌人的弃牌池。
前期玩家卡池比较混乱,也没有好办法处理被迫打出来的牌,这张卡被敌人打出经常很伤。可以抓但优先度不高。
而在后期很多情况这张卡的负面效果可以忽略不计。



2.去除类(移除敌人的关键卡),应对某些特化卡组。
当然,没有关键卡的时候也可以用它来普通的移除敌人的点数,从而获胜。

非常推荐
它可以把敌人场上的牌丢掉来降低敌人点数;
可以把自己将会烧掉的牌快速丢弃而不触发烧毁;
还可以把自己没用的高点数牌丢掉加速过牌;
甚至还可以丢自己,不存在负面效果。
*但是它不能丢锁定的牌,对敌人锁定的关键卡无效。

非常推荐
从敌人的抽牌池牛一张卡,甚至可以让敌人失去打出关键牌的机会。

非常推荐
相比于偷卡来说能指定的范围小一些,但是面对开局锁关键卡的敌人它极为优秀。

非常推荐
解锁敌人常驻的关键卡总是好的,锁定敌人非常驻关键卡也可以防止它被反复打出。
即使上面都没有,锁定一张5-7也可以让敌人更容易爆牌。
但最让人开心的还是配合超越极限来给敌人造一个超过21点的驻场牌,让敌人变成只会空过的木桩。

非常推荐,但在没有其他去除的情况下
它有一些负面效果:你的点数会变多而敌人的点数会变少。敌人可以用它来把卡换回去或者干脆换走你的关键卡。
另,已经有钥匙卡则不建议抓取。否则可能你快快乐乐锁了敌人的25点,期望敌人无限空过,但下回合抽出一张名片卡。



3.改变上限,应对某些特化卡组。
它们不是卡组必须的组件,但是在一些情况下(比如对手是特化21点或20点的卡组),会让你打的更轻松。

推荐
相比于扫腿能更好的面对各种情况,自己凑20点的时候也可以使用。

一般
更为高效,但面对某些敌人持有特化20点的卡组,打出它可能反而给自己造成麻烦,需要自己能稳定超过20点才能解决。
它可以通过屠宰圆塔打出,导致抓位少许下降。



4.其余值得注意的卡。
有稳定大量优势点时推荐
它会随机生成自己的点数,所以你不能依靠它来。但好处是你可以无限次的把它丢到对手家,把对手的弃牌池弄的一团糟,然后凭借自己优秀的卡组慢慢弄死敌人。

推荐
的确,它不能破坏敌人的卡组……但它单卡就可以提供稳定的获胜点。
当破坏卡不足的时候它是可以一个值得信赖的替代品。
它可以通过屠宰圆塔打出,导致抓位少许下降。
坚定苟活,就有办法
作者的怜悯
第一个场景固定事件送的卡,事件本身还提供一个删卡,所以基本是必选的路线。
能提供最多高达21点的回血。
因为它稳定且白给,导致其余回血卡的抓位下降、如果大量获取优势点,甚至可以不抓其他回血卡。

没有其他卡消耗优势点的前期,可以在每次打出它之后直接把优势点用掉。
即使集满了以后可以继续对它用优势点以备下次抽到时使用。

怎么会有这么强的卡
当我提到“如果有稳定大量的优势点获取途径”的时候,我都是在想这张卡。
仅仅考虑它配合集点卡,也能带来每场战斗21点的回血。

在进入第三大关之后不建议抓取,因为很可能来不及把它变成0。即使成功把它变成0也进入游戏末期只能作锦上添花了。

非常推荐
因为用完即烧,往往它打出的时候你还没来得及对敌人造成伤害,负面效果约等于没有。
可能导致自己爆点,但相对于它的稳定14点回血来说这个风险是值得的。

≥3张红桃,可抓取
≥5张红桃,推荐


在较低难度下,因为有集点卡存在,往往只要再从上面抓一张就可以让血量成长为正。
因此不太需要额外抓取专门的防御类卡牌。

在3-4倍下注的较高难度,血线压力变大,可以提高红桃A成绩单心肺训练、以及一些兼具凑21点功能的卡。
全世界最没用的blackjack
和传统21点游戏不一样,在这个游戏中造blackjack并不是需要追求的主要目标,没有它也不妨碍通关。

更多时候blackjack只是回复血量或者叠甲增加容错的手段。一些拥有强大异能的卡也兼具造blackjack的功能,我一并把它们放在这里。


入手后打出固定造成blackjack的卡:
一般
在确定胜利后打出不会导致它被弃牌和永久移除。
类似的,快速丢弃、置于抽牌堆底部或者上锁也可以避免它被永久移除。
但耗费1优势又如此费劲就只提供了一个无色满点,多少有点寒碜。

相比氪金王牌的优势是在爆牌时可以把点数拉回去。

推荐,方片卡组时非常推荐
这个游戏大部分时间不用太在意金钱损失,特别是这卡拉到9点也只损失18块钱——虽然这样做的意义不大。
使用方片卡组时,blackjack给的钱往往比用的钱多。




覆盖多个点数、增加满点概率的卡:
非常推荐
不需要优势,单卡覆盖面极为广阔,可以覆盖从5点到14点一共10个点,换句话说只要它在场上就必定满点。
兼具叠甲的功效,甚至不需要优势点。

怎么会有这么好的卡
仅仅作为凑点数,它也可以0优势覆盖4个点。
而且它生成的每张牌都稳定且非常有用,价值远不止凑blackjack。

非常推荐
保底可以把它看成是0优势覆盖2个点、1优势覆盖5个点,可以分回合使用。
但是它经常开出非常好卡,价值远不止凑blackjack。

推荐
理论上不消耗优势最多覆盖10个点,实际使用一般能覆盖3-5个点。
也可以复制负数卡来加速过牌。

一般
作为对比,专门用来覆盖点数的黑莲花,耗费1优势点覆盖0-4,不能重复触发……
我会认为花费优势点在黑莲花上是一种浪费。除非有非常多的造优势点手法否则我不会抓取它。

非常推荐
这张卡本不是用来凑21点的。它被设计用来反复打出一些会锁定的卡、或者一些会烧毁的卡,以此来产生超级价值。
但有些时候你检查抽牌堆,会发现这回合或者下回合可以抽完它。此时可以将弃牌堆中一个合适的点数置入抽牌堆来凑够21点。
牌组构建思路
通用思路:更多的低费牌。
这种构建的思路很简单:
  • 卡组点数越低能打出的牌就越多,稳定性就越高
    只要全卡组加起来不到21点,那么每回合能把全卡组过一遍。

  • 卡组点数越低则爆点越难、平均打点越高
    只要全卡组都是0点和1点,那么我必定每回合能打出一个blackjack。

在这种构建下,大多数的0点牌、低点牌和负点牌都是纯赚的。

当然,入手的牌也不会有任何负面效果(以及造入手的牌看板也是好的,它至少可以帮你过滤掉没用的牌)

不通用思路:更多的10费牌
这种构建的思路也很简单:
  • 更多的10费反而可以导致平均打点很稳定。
    只要全卡组都是10费,每回合就可以固定打出20点。

在这种构建下,大多数的0点牌、0.5牌和入手牌依旧是纯赚的。

但相对上一种思路,低点卡就负点卡就只能选取负10和负A等少量负点卡,但人头卡、A和11费卡都可以抓取。

这种构建的劣势是每回合能打出的牌较少,导致它的稳定性和针对能力较差。但其成型比低费牌更快,在1-2大关会舒服一点。

很惭愧、我还没用过这种思路打高难度,我认为低点数卡在高难度表现更稳定,但我不太确定这件事。

超大卡组思路
进地下室线,存500块左右,在第三个地图找轮盘,赌轮盘把数字卡全变成1然后找世界之王烧掉所有人头牌。
路线和事件选择推荐
优先殴打赌徒
在战胜敌人时,你会获得敌人所有的筹码,包括敌人在战斗中创造的筹码。所以那些使用方片和赚钱卡的敌人是最好的敌人,赌徒是其中最显眼的一位。
很多时候你甚至乐于看到赌徒用方片打出了一个21点:这意味着战斗后你会多获得21块钱。
如果你足够有耐心,甚至可以叠甲过,混回合来把赌徒养的更肥。
大部分时间你不需要在自己的牌组里放专门用来赚钱的卡:赌徒会负责你的一切日常开销。

打开最后一张牌
这会花费21金币,但除非前三张牌中有第一优先级的牌,否则我推荐打开最后一张牌。
因为最后一张必定是特殊卡牌,更有可能出好卡。
(但在第一张图需要先保证喝一杯和睡小房间的钱,一般来说打一个赌徒就够了)

普通的拿牌事件意义不大、优先战斗
因为完成一场战斗也是4选1,还能赚钱。普通商店和事件也是4选1,还得花钱。

地下室路线,第三个区域有轮盘
轮盘可以让你的所有数字牌都变成同一个点数,极大稳定牌组。

塔罗牌
在第一次选择塔罗牌后,第二次再见到的塔罗牌会变成逆位(第一次见到的逆位则会变成正位)。

地下室-地狱和休息室-天堂的路线分歧
地下室有轮盘,重要的事情说两遍。
除此之外,地狱线的后两关有能对抗爆牌的敌人,烧牌、钥匙卡和借牌对他们更有效。
爆牌、规则牌和弃牌则对天堂线的人更有效。但总的来说两边boss差别不大,都不难打。
唯一值得注意的是,天堂线四大关有一个叫心理学家的敌人,全10卡组锁定罗夏卡强如怪物,没有杰洛克或钥匙卡、拼尽全力也无法战胜、不要碰他。

杂项
这张卡翻译有错误,实际效果是:
打出时对敌人造成等同于你护甲值的伤害,然后移入敌人的牌桌。

6 Comments
( L゜ω。)  [author] 16 Sep, 2024 @ 8:02am 
>cui.83从成就来看应该没有其他boss也没有其他难度选项了。
cui.83 16 Sep, 2024 @ 6:51am 
你已经打通关了嘛?我用最高难度等级打掉了天使层的最终boss之后,天使大boss说"在它上面还有权威(authority),希望你不要碰见",然后接着遇到了房东(landlord),打掉最终房东最终形态之后游戏就结束了,似乎没有拿到最佳结局,不知道天使说的最终权威是房东还是有更大的boss呢?
( L゜ω。)  [author] 18 Aug, 2024 @ 11:02am 
>scarlet
是的,我看到很多差评所以写了这个。
scarlet 18 Aug, 2024 @ 10:54am 
非常好用的攻略,希望有更多人能看到,21点作为一个强对抗游戏,大部分差评的玩法都是在拒绝和AI交互,自闭凑21点,然后被AI暴打
( L゜ω。)  [author] 17 Aug, 2024 @ 12:03pm 
>RedCharge
I'm glad it might help :D
RedCharge 17 Aug, 2024 @ 11:06am 
我正在使用“谷歌翻译”阅读本指南并撰写此回复。我想感谢您的见解,这是一份很棒的指南。我得出了类似的结论,即破坏敌方牌组比创造二十一点更有价值。您显然对游戏了解很多,我相信这些信息中的很多内容都会很有用。