Anna's Quest

Anna's Quest

Not enough ratings
Anna's Quest Пошаговое руководство
By EvilPants
Письменное прохождение игры для тех,кому проще читать,чем смотреть видео на ютуб)
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
На ферме жили-были дедушка с внучкой. Однажды дедушка заболел. Несмотря на то, что он запретил Анне ходить в лес, девочка оправляется за лекарством и попадает в плен к ведьме.
Глава I.Небольшой эксперимент
После вступительного ролика доступно обучение. Посадите Анну в кресло, затем найдите ложку. Для этого нажмите "Пробел" и правой кнопкой мыши осмотрите тарелку с супом и ложкой. Заберите ложку левой кнопкой мыши. Откройте инвентарь и примените на ложку телекинез. Возьмите гнутую ложку и покажите камере слежения.

Поговорите с плюшевым мишкой Беном. Теперь нужно найти выход из комнаты.

Достижение "Привереда": примените телекинез на тарелку с супом.

Возьмите со стола ножницы и примените на рог игрушечного единорога. Примените рог на машину около окна и откройте дверцу. Анна поэкспериментирует с проводами, и из шлема над креслом вывалится электроприбор. Чтобы его поднять и надеть на голову девочки, возьмите мяч и скомбинируйте с ножницами. Затем вырезанным резиновым полукругом подберите электроприбор.

Поговорите с Беном и решите, что Анне нужно отвлечь ведьму. Возьмите со стола тюбик краски и мелок.

Достижение "Смена имиджа": примените краску и мелок на куклу рядом с Беном.

Примените телекинез на камеру слежения, затем телекинез на дверь. Выйдите в коридор и идите налево. Вы увидите Бена, затем ведьма откроет входную дверь. Захлопните дверь телекинезом.

Достижение "Гений побега": даётся автоматически по окончании главы.
Глава II. Большой побег
Анна и Бен опять вернутся в комнату. Надо найти способ выбраться из башни, так как ведьма стоит за входной дверью.

Спуститесь в холл и через дверь поговорите с ведьмой. Откройте правый ящик стола под портретом и достаньте пресс-папье и ключ с сердечком. Откройте левый ящик стола и достаньте верёвку. Осмотрите портрет ведьмы – там что-то есть.

Попробуйте подняться по лестнице – оживёт скелет, и вы познакомитесь с привидением по имени Йорингель. Он скажет, что ведьму зовут Уинфрида. Оказывается, за портретом ведьмы есть кнопка, открывающая тайный ход. Ключ находится у крысы в коридоре. Поднимите угол ковра и осмотрите слив. Достаньте из слива плесень. Идите в коридор. Примените плесень на крысу – плесень пахнет сыром, но не похожа на сыр. Покрасьте плесень жёлтой краской и дайте крысе. Подберите ключ, спуститесь в холл и примените на портрет.

За портретом окажется сейф. Йорингель объяснит, что сейф открывается двумя ключами: один ключ висит на ошейнике кота, вторым ключом является голос ведьмы.

Попробуйте забрать ключ у кота, но тот только отмахнётся. Поднимитесь в комнату, нажмите на единорога и достаньте набивку. Подберите подушку с кровати. Скомбинируйте подушку и набивку. Отрежьте кусочек занавески и скомбинируйте с подушкой. Спуститесь в холл и дайте подушку коту. Когда тот уснёт, заберите ошейник с бриллиантом. Откройте первый замок сейфа.

Вернитесь в комнату, откройте сундук с сердечком и достаньте сломанный магнитофон. Примените телекинез на динамик над дверью и заберите динамик и микрофон. Скомбинируйте динамик и магнитофон.

Достижение "Звезда вокала": проверьте, как работает магнитофон, нажав на него правой кнопкой мыши в инвентаре (Анна споёт песенку).

Вернитесь в холл и примените магнитофон на дверь, а затем на сейф. Анна откроет его, заберёт все предметы и нажмёт кнопку. Откроется проход.

Автоматически вы окажетесь в подвале и начнёте разговаривать с Зеркалом. Сначала оно покажет дедушку и объяснит, что лекарство нужно искать в городе Чудорог. Затем Зеркало объяснит, как защититься от ведьмы: необходимо найти воронье перо, прядь волос ведьмы, благословение мертвеца для котелка, в котором нужно прокипятить зелье, и заряженный луной амулет. Откройте инвентарь и осмотрите предметы из сейфа: у вас есть амулет (незаряженный), чертежи дома (выяснится, что в комнате Анны есть дымоход, через который можно выбраться наружу), фотография с оторванным углом и книга заклинаний.

Достижение "Маленький гений": прочитайте пергамент справа от Зеркала и спросите Уинфриду, кто такой Ханс Линд.

Достижение "Книжный червь": прочитайте все книги в подвале (автоматически Анна прихватит книжку "Фокусы").

Вернитесь в комнату Анны и найдите на потолке "слабое место". Воздействуйте на него телекинезом. В коридоре заберите волшебную шляпу и скомбинируйте с книгой "Фокусы". У вас получится длинная верёвка из платков. Скомбинируйте её с пресс-папье. Вернитесь в комнату и забросьте верёвку в дыру в потолке. Лезьте на чердак.

Вы обнаружите дракончика в клетке, который вместо белки крутит генератор. Рядом висит зеркало – заберите его с собой. Дракончик перестанет бежать – откройте клетку и заберите существо с собой. Скомбинируйте его с мелком, который сделан из парафина, и получите огнедышащего дракона.

Вылезьте на крышу. Здесь сидит ворон, который добровольно своё перо не отдаст. Дайте ворону зеркало – он начнёт каркать на своё отражение. Вернитесь на чердак и осмотрите трещину в стене слева от генератора. Примените на трещину телекинез и пролезьте в дыру. Выдерните перо.

Спуститесь в комнату и из спинки кресла вытащите линзу. Поднимитесь на крышу и примените линзу на луну. Анна положит линзу на край дымохода. Примените амулет на линзу и получите заряженный луной амулет.

Спуститесь в холл и поговорите с Йорингелем. Анна хочет, чтобы он благословил котёл, в котором будет вариться зелье защиты, но призрак в обмен требует золотое кольцо. Идите в подвал и возьмите кольцо со стола на переднем плане экрана. Отдайте кольцо призраку, и тот сразу исчезнет.

Спуститесь в подвал. Здесь тоже в полу есть слив. Откройте его телекинезом и загляните внутрь – четырёхпалая рука держит платок. Чтобы разжать пальцы, телекинезом нажмите на большой, указательный пальцы и мизинец. Платок упадёт в ил. Откройте инвентарь и скомбинируйте верёвку с гнутой ложкой. Выудите платок. Так как вы прочитали все книжки в подвале, то должны были запомнить, что для вызова призрака достаточно найти предмет, который ему принадлежит. Затем вы сможете вызвать дух мертвеца, если уснуть на предмете. Осмотрите платок правой кнопкой мыши и идите в комнату. Положите платок на кровать и уложите Анну спать.

Вы окажетесь в доме дедушки. Он предложит выбрать книгу для чтения перед сном. Укажите на книгу на полке над камином.

Для достижения "Лицо компании" во время игры нужно найти двенадцать спрятанных конфет. Первая конфета лежит под подушкой в комнате Анны.



Вторая конфета находится в подвале, в банке на переднем плане экрана справа за четырёхпалой рукой.



Третья конфета находится на крыше, когда вы вылезаете из трубы дымохода, справа на экране.


Четвёртая конфета спрятана во сне Анны, когда она возвращается к дедушке. Она лежит в стакане с карандашами на переднем плане экрана.


Дедушка начнёт читать книгу, и Анна вернётся в дом ведьмы. Появится призрак Йоринды, который не может говорить. Идите в холл – призрак стоит перед скелетом. Спуститесь в подвал – призрак теперь здесь. Появится призрак Йорингеля, и оба призрака благословят котелок ведьмы.

Достижение "Моя потерянная голубка" даётся автоматически за благословение котелка.

Осмотрите стол рядом с Зеркалом и из одной из бутылок вытащите пробку. Поднимитесь в коридор и осмотрите раковину – внутри застрял клок волос ведьмы, но Анна не может его достать. Идите в холл и осмотрите трубу – одна из секций расшатана. Вытащите секцию и заткните трубу пробкой. Вернитесь в коридор, откройте кран и заполните раковину. Достаньте волосы ведьмы.

Спуститесь в подвал. Положите в котёл перо и волосы. Подогрейте котёл дракончиком, затем окуните в котёл амулет. Попрощайтесь с Зеркалом и идите за Беном. В комнате появится Уинфрида и создаст призрака. Телекинезом дотроньтесь до волшебной палочки ведьмы. Анна и Бен выйдут из башни и отправятся через лес.

Достижение "Через лес" даётся автоматически.

Вы увидите лиса по имени Рейнард. Ему хочется есть, но все фрукты слишком высоко висят. Обратите внимание на красное яблоко на ветке дерева. Воздействуйте телекинезом на яблоко, среднюю ветку (она обломится), верхнюю ветку (яблоко упадёт на нижнюю ветку), нижнюю ветку (яблоко упадёт на землю). Затем лис отведёт Анну и Бена в город Чудорог.
Глава III. Испытания в Чудороге. Часть 1
Бен пойдёт искать чародея, у которого есть лекарство для дедушки Анны. Обратите внимание на два указателя на площади, которые помогут вам быстро пройти в ту или иную локацию.

Пятая конфета для достижения "Лицо компании" лежит на сене крыши кузницы.


Пройдите направо. Вы увидите стог сена. Дотроньтесь до него и вытащите иголку.

Достижение "Вдали от дома": ещё раз нажмите на стог, чтобы в него упал Руфус из "Депонии".

Войдите в таверну. Познакомьтесь с хозяином и узнайте о мельнице, на которой держат детей. Также трактирщик посоветует идти в переулок и найти волшебную магическую лавку. Выйдите на улицу. Найдите на указателе "Переулок".

Вы встретитесь с колдуньей, которая в обмен на книгу заклинаний откроет дверь в секретную лавку. Пообщайтесь с волшебницей и выясните рецепт лекарства для дедушки: нужно найти янтарную сферу, хрустальную розу и книгу заклинаний, которую вы отдали колдунье. Анна автоматически выйдет на улицу. Вернитесь на площадь и идите в антикварную лавку.

Достижение "Динь-динь-динь": щёлкайте по звонку на столе антиквара до тех пор, пока не получите это достижение.

Достижение "Камео в стиле Daedalic" - правой кнопкой мыши осмотрите манекен с одеждой Руфуса ("Deponia"), в стеллаже – серого кролика ("Edna & Harvey") и чёрный цилиндр Джерри ("The Night of the Rabbit"), наверху стеллажа – клоунский колпак Сэдвика ("The Whispered World").

Шестая конфета для достижения "Лицо компании" лежит за старым фонарём в стеллаже в антикварной лавке.


Теперь пора заняться делом. Выйдите из лавки волшебницы. Для того чтобы найти янтарную сферу, Анна должна пойти в лес за мельницей, найти озеро и забрать сферу у Белых дев. В воду заходить нельзя. Найдите на указателе "Мельницу" и идите туда. Перейдите через мост и отправьтесь в лес. Анна сразу вернётся и скажет, что ей нужен проводник.

Идите в таверну и ещё раз поговорите с трактирщиком. Тот объяснит, что проводником может быть или кузнец, или Джил, который сидит рядом. Попробуйте пообщаться с Джилом, но его не интересует ничего, кроме пива. Выйдите на площадь и попробуйте пообщаться с кузнецом, но тот занят.

Рядом играют Бременские музыканты. Познакомьтесь с ослом Руствигом, который расскажет, что их выгнала из дома шайка разбойников. Выясните, где находится их дом (это хижина на озере) и пообещайте избавить музыкантов от разбойников.

Вернитесь в таверну и осмотрите краны с пивом и водой, а затем трубы. Анна подумает, что трубы ведут наружу таверны. Примените телекинез на трубы (Анна их переставит), выйдите на улицу и нажмите рычаг на фонтане. Теперь труба с пивом подсоединена к фонтану, поэтому вы сольёте в него все пиво. Вернитесь в таверну – Джилу больше нечего пить, и он поведёт Анну в лес.

На лесной опушке познакомьтесь с кузнецом (в кузнице за него отвечала дочка) и идите направо на озеро. После встречи со стариком в чёрной накидке появятся Белые девы. Анна чуть не поддастся уговорам нырнуть в воду, но её спасёт призрак Ханс. Он расскажет о школе волшебства Фойгта, в которой когда-то учился, и даст подсказку, как побороть Белых дев и добыть янтарную сферу. Вам всего лишь нужно найти струнный инструмент, от которого Белые девы становятся спокойными.

Вернитесь на опушку и идите к хижине, которую захватили разбойники. Постучите в дверь. После краткой беседы Анна выяснит, что это не разбойники, а мелкие хулиганы, которых можно напугать призраком.

Вернитесь на городскую площадь и поговорите с дочкой кузнеца Эшли. Она расскажет, что её отец пытается охотиться на "чудище", которое ворует у них фрукты, но совершенно не ориентируется в лесу. По описанию "чудище" очень похоже на лиса Рейнарда. Найдите на указателе "Лесную тропинку" и вернитесь в лес, из которого пришли в город. Нажмите на кусты и вызовите Рейнарда. Убедите его привести за собой кузнеца. Идите на городскую площадь.

Достижение "Снова за работу" даётся автоматически за возвращение кузнеца из леса.

Вам нужно создать призрака. Для этого вернитесь в переулок к волшебной лавке и телекинезом сорвите простыню с верёвки над дверью. Вернитесь на опушку леса и с одного из камней ножницами срежьте лиану. Иголка у вас уже есть, скомбинируйте её с лианой. В инвентаре зашейте старую простыню, затем примените на простыню ножницы и вырежьте дырки для глаз. Вернитесь в антикварную лавку и дайте хозяину бриллиант. Тот обменяет его на старый сломанный фонарь. Идите в кузницу и попросите починить фонарь. Затем скомбинируйте фонарь и простыню и отправьтесь к хижине у озера. Примените призрака на дверь. Анна не очень убедительно начнёт выть. Когда разбойник откроет дверь, телекинезом поднимите призрака. Разбойники испугаются и убегут. Идите на площадь и пообщайтесь с Руствигом.

"Руствиг вошёл в здание" даётся автоматически за освобождение хижины от разбойников.
Когда Бременские музыканты вернутся в свой дом, постучите в дверь и получите скрипку.

Достижение "Убить её! Убить её!": идите на озеро и поиграйте на скрипке Белым девам.

Эта скрипка не годится, но вы видели ещё одну – в антикварной лавке. Вернитесь туда и попробуйте поменять вашу скрипку на волшебную скрипку – бесполезно. Придётся воровать. На шкафу над костюмом Руфуса стоит игрушечная обезьяна с тарелочками. Примените на неё телекинез. Обезьяна начнёт шуметь, и антиквар отвлечётся. В это время подмените скрипку. Вернитесь на озеро и поиграйте Белым девам на волшебной скрипке.

Достижение "Как успокаивает" даётся автоматически за игру на волшебной скрипке.

В итоге, вы получите янтарную сферу и освободите призрак Ханса. Анна вернётся в волшебную лавку и отдаст сферу.

Теперь нужно найти хрустальную розу. Волшебница советовала обратиться к священнику – так и сделайте. Поговорите с отцом Теодором на все темы, расспросите о картинах (вы узнаете, что на портрете изображён основатель школы волшебства Фойгт и его дочь королева Янника). Выяснится, что Фойгт создал святилище в лесу, с помощью которого можно вызвать Красного дракона. Красный дракон прилетает на колокольню церкви и может отвезти человека на Хрустальную гору. Затем осмотрите витражные окна, орган и дверь на колокольню. Обратите внимание, что на правом витраже есть какие-то символы, но девочка не может их разглядеть.

Отправьтесь в лес за мельницей и правой кнопкой мыши осмотрите пень. Вы увидите символы, которые нужно зарисовать. Вернитесь на площадь и идите в переулок – те же витражные окна вы видели около волшебной лавки. Телекинезом нажмите на фонарь, чтобы пригнуть его к земле. Сходите в трактир (где сидит Бен) и подожгите дракончика об угли камина. Зажгите фонарь дракончиком. Теперь вы осветите правый витраж. Вернитесь в церковь и сыграйте на органе, нажимая клавиши в том же порядке, как на пне.


Достижение "Найти подход" даётся автоматически за решение этой головоломки.

Анна откроет дверь на колокольню и поднимется по лестнице. Телекинезом раскачайте колокол. Прилетит Красный дракон (верней, драконица). Отдайте ей дракончика и отправьтесь на Хрустальную гору.

Постучите в дверь – появится вредный старикашка по имени Ринкранк, который не хочет отдавать хрустальную розу. Отойдите направо за скалы (чтобы старикашка не видел Анну) и откройте телекинезом окно.

Достижение "Угрызения совести": поговорите с Ринкранком, когда он выглянет в окно.

Ещё раз откройте телекинезом окно. Защемите бороду Ринкранка, быстро закрыв окно телекинезом. В итоге, он отдаст хрустальную розу. Анна вернётся к волшебнице и отдаст розу.

Достижение "А теперь прочь!" даётся автоматически за получение розы.

Вернитесь в таверну. За центральным столом сидит грустный Готтфрид. Спросите у трактирщика, почему тот грустит. Выяснится, что пропал его младший сын. Ещё раз поговорите с Готтфридом и пообещайте найти сына.
Глава III. Испытания в Чудороге. Часть 2
Идите на мельницу, постучите в дверь и ещё раз встретьтесь с колдуньей, которая забрала книгу заклинаний. Посадите Анну на табуретку. Колдунья нажмёт рычаг, и девочка упадёт в подвал, где в клетке сидит сын Готтфрида Ханзель. Поговорите с мальчиком и выясните, что если стукнуть по опорной балке, затрясётся верхний этаж. В углу подвала стоит лестница, придвинутая к выходу из подвала, рядом с ней лежит молоток. Телекинезом затащите молоток в клетку и стукните по опорной балке – ключи от клетки упадут на закрытый люк рядом с табуреткой. Осмотрите потолок подвала и телекинезом сломайте механизм. Ещё раз телекинезом стукните по механизму – ключи упадут в клетку. Откройте дверь и примените телекинез на выход из подвала. Ханзель спасён.

Вернитесь в подвал и прицепите бельевую верёвку к сломанному механизму. Идите на мельницу через дверь и представьтесь сестрой Анны. Колдунья опять пригласит девочку внутрь. Сядьте на табуретку. Ведьма нажмёт рычаг, но механизм не сработает. Анна встанет с табуретки, а колдунья начнёт прыгать на люке, не понимая, почему он не работает. Дерните за верёвку, и ведьма упадёт в клетку.

Достижение "Боль в руках": дотрагивайтесь до книги заклинаний до тех пор, пока не получите достижение (книга стоит на столе слева на экране).

Спуститесь в подвал. Нужно выяснить, какое заклинание колдунья наложила на книгу. Спрашивайте её так:

Что за чары ты наложила на книгу?
Зачем ты вообще похищала детей?
Вообще-то, я на твоей стороне.
Эх, ты права…
Я немного занималась защитными чарами…
Ты помнишь, какое заклинание защищает книгу?
Ведьма скажет фрагмент заклинания. Вернитесь в волшебную лавку и узнайте у волшебницы конец заклинания. Идите на мельницу и заберите книгу.

Достижение "Хе-хе-хе" даётся автоматически за получение книги заклинаний.

Затем Анна принесёт книгу волшебнице. Та изменит внешность и превратится в Уинфриду, а королевские стражники назовут её "высочеством". Анну бросят в темницу.

Достижение "Прости, дедушка" даётся автоматически за окончание главы.
Глава IV. Сделка с Дьяволом
Анна вспомнит дедушку. Ему плохо, нужно достать лекарство. Дотроньтесь до серванта около раковины, затем до камина. Анна достанет ключ от серванта. Откройте его и достаньте лекарство.

Вы опять вернётесь в темницу. Кто-то заговорит с девочкой через стену.

Поговорите с троллем-тюремщиком так:

- Уинфрида – злая колдунья!
- Кажется, ты не очень доволен своей работой…
- Неважно.
Появится Рейнард и предложит свои услуги. Так как тюремщику не нравится его работа, расскажите лису об этом. Он по громкой связи созовёт всех тюремщиков на собрание профсоюза.

Когда Анна останется одна, переверните матрас на кровати и вытащите пружину. В инвентаре телекинезом сделайте из пружины отмычку и откройте камеру.

Анна выйдет в следующее помещение, где простуженный тролль точит нож. Это кухня, поэтому на столе лежат овощи и приправы. Возьмите перец чили, арбуз и сломанный блендер. Идите налево к воротам подземелья. Поговорите с троллем-администратором на все темы. Выясните, что для выхода из тюрьмы нужно добыть бланки с подписью Дьявола.

Идите направо к виселице. Пообщайтесь с Уилфредом, который работал садовником у королевы. Теперь он должен быть казнён за то, что видел, как Уинфрида строила какую-то клетку. Садовник расскажет о цветке с сонной пыльцой и сможет его нарисовать, если ему развяжут руки.

После этого подберите синюю банку и платок под ногами тролля-малыша.

Седьмая конфета для достижения "Лицо компании" лежит за банановой кожурой слева на экране.


Идите в проход за спиной палача и поговорите с Главным троллем. Спросите его о часах отдыха. Тролль ответит, что хочет выпить нечто "сладкое, сочное, густое и мягкое". Вернитесь к палачу и идите направо в подсобку. Здесь находятся тролль-уборщик и козёл. Можете поговорить с троллем, который охраняет человекомолку, но тот ничего взять не позволит.

Восьмая конфета для достижения "Лицо компании" спрятана в рулоне туалетной бумаги.


Дайте козлу чили. Тот отшвырнёт тролля.

Достижение "Проказы и каверзы": дотроньтесь до человекомолки.

Заберите точильный камень из ящика справа на экране и вернитесь к палачу. Положите арбуз в гильотину и попробуйте разрезать – лезвие тупое. Наточите лезвие и разрежьте арбуз.

Вернитесь на кухню к больному троллю и налейте воду из кулера в синюю банку. Дайте ему платок. Тот высморкается; скомбинируйте платок и блендер (фу!). Вернитесь в зал с гильотиной и идите налево к клеткам.

В клетках сидят три медведя, медвежонок держит мёд. Слева – рычаги управления клетками. Вам нужно уравновесить клетки так, чтобы все рычаги были в среднем положении. Красная кнопка на панели управления – сброс. Медведи имеют разный вес, рычаг можно останавливать в трёх положениях: вверху, внизу и посередине.

Опустите средний рычаг (клетка с медвежонком) два раза вниз, затем опустите левый рычаг в центральное положение и правый рычаг в центральное положение. Когда справитесь, заберите у медвежонка мёд.

Достижение "Мёдом намазано?" даётся автоматически.

Достижение "Му-ха-ха-ха": вернитесь в подсобку и угостите козла половиной арбуза и мёдом.

Положите мёд в сломанный блендер. Примените сломанный блендер на человекомолку (Анна поставит его на пол), а затем пропустите половину арбуза через человекомолку. Арбузный сок стечёт в сломанный блендер – напиток для Главного тролля готов.

Вернитесь к палачу и телекинезом вытащите топор из его рук. Теперь Уилфреду грозит повешение. Палач что-то скажет об "инспекции виселиц". Отправьтесь к троллю-администратору. Тот назначит Анну инспектором по виселицам и объяснит, что нужно делать. Вернитесь к палачу. Автоматически девочка влезет в люк под виселицей и выяснит, что там слишком темно.

Вылезьте из люка, пройдите в подсобку и возьмите факел из ящика по левой стене. Подожгите факел о какой-нибудь горящий факел. Влезьте в люк под виселицей и вставьте факел в скобу. Вы увидите настоящего Монте-Кристо, который хочет пить. У вас уже есть банка с водой, поэтому угостите Монте-Кристо. В обмен тот придержит люк, когда Уилфреда будут вешать.

Анна вылезет наверх, палач нажмёт рычаг – ничего не произойдёт. Палач скажет, что все способы казни исчерпаны, и Уилфред свободен.

Достижение "Игра окончена!" даётся за спасение Уилфреда.

Поговорите ещё раз о сонном цветке, и Уилфред нарисует его. Этот цветок не растёт в подземелье, поэтому вернитесь в камеру Анны, вызовите Рейнарда и покажите рисунок. Лис принесёт цветок. Скомбинируйте его с блендером – теперь можно идти к Главному троллю. Напоите тролля и постучите в дверь особняка.

Достижение "Напиток по особому рецепту" даётся автоматически.

Анна поговорит с Дьяволом. Отвечайте, что арестована за то, что хотела спасти дедушку и остановить Уинфриду. Дьявол поставит условие: чтобы выйти на свободу, нужно отгадать две загадки.

Первая загадка – о любимом деликатесе на пиру Дьявола. Спросите об этом Уилфреда (подскажет Монте-Кристо из подвала) – "копыто старой кобылы". Этого недостаточно, идите к троллю-администратору и правой кнопкой мыши осмотрите картотеку за его спиной. Анна обнаружит листок "Загадки". Телекинезом достаньте листок. Девочка успеет прочитать "ребро кита", прежде чем администратор заберёт листок. Вернитесь к Главному троллю, который продолжает спать, и спросите его о деликатесе. Тот выдвинет свою версию: "дохлая акула из Северных морей". Постучите в дверь резиденции Дьявола, выберите загадку о деликатесе и отвечайте так:

- дохлая акула из Северных морей;
- ребро кита;
- копыто старой кобылы.
Дьявол закроет дверь. Достаньте письмо из почтового ящика – это увольнение тролля, который охранял камеру Анны. Девочка решит, что это несправедливо. Идите к Уилфреду и дайте ему приказ об увольнении. Немного подправив приказ карандашом садовника, отнесите его троллю-администратору. Вернитесь в коридор, где стоял простуженный тролль. Он ушёл, и можно открыть камеру, которую он охранял.

Вы познакомитесь с настоящим Чародеем из Чудорога. Он объяснит, что для того чтобы победить Уинфриду, нужно найти королеву Яннику. На вопрос о загадке Дьявола Чародей ответит, что это "зверь, рвущий мясо". Заберите мясо около Чародея и идите к воротам особняка Дьявола. Отдайте Дьяволу мясо и подсмотрите в замочную скважину.

Достижение "Открой своё истинное лицо" даётся автоматически.

Ещё раз поговорите с Дьяволом. Он ответит, что для выхода из тюрьмы осталось оформить все необходимые бумаги. Идите к троллю-администратору и спросите о бланке для группового освобождения. Выяснится, что этот бланк будет готовиться очень долго.

На столе у тролля есть чернильница. Осмотрите её правой кнопкой мыши – Анне придёт в голову пролить чернила. Телекинезом сделайте это – тролль-администратор скомкает испорченный бланк и бросит в сторону клеток с медведями.

Идите к медведям. Опустите медвежонка в самое нижнее положение, левую клетку вверх, правую клетку – в центральное положение. Ещё раз повторите трюк с чернильницей. Теперь медвежонок поймает бланк об освобождении. Поменяйте бланк на мёд и идите к Дьяволу. Ещё раз поговорите с ним и повторите, что ни в чем не виновны, хотите спасти дедушку и избавиться от Уинфриды. Наконец, Дьявол отпустит всех пленников.

Достижение "Сделка с Дьяволом" даётся автоматически за окончание главы.
Глава V. Суд королевы Фойгт. Часть 1
Анна и Рейнард придут к королевской башне, но лис откажется идти дальше. Идите налево. Девочка автоматически поговорит со стражниками, которые не пропустят её во двор. Идите левее.

Достижение "Плакаты клеить запрещается": срывайте плакаты со стены, пока не получите это достижение.

Идите ещё левее и осмотрите тюки с соломой. Анне нужно что-то острое, чтобы разрезать верёвку на тюке. Вернитесь к Рейнарду и спросите совета, что делать. Лис предложит разлучить стражников. Осмотрите стену и найдите плохо закреплённую пику. Телекинезом вытащите пику из стены и идите налево к соломе. Разрежьте верёвку на тюке и влезьте на стог.

Вы заглянете в сад, где король считает фрукты в саду.

Достижение "Пасхальное яйцо №451": левой кнопкой мыши дотроньтесь до фрукта на ветке.


Телекинезом дотроньтесь до того же фрукта. Король уйдёт и уведёт с собой одного стражника. Вернитесь к воротам. Примените телекинез на копьё стражника – копьё обовьётся вокруг ворот, и стражник не сможет остановить Анну.

Попробуйте войти в дверь башни. Появится дворецкий, которому нужно сказать, что вы – "девочка с букетом". Дворецкий потребует переодеть платье, обувь и предъявить букет.

Вы окажетесь в холле. Найдите проход в погреб.

Девятая конфета для достижения "Лицо компании" спрятана в платье в погребе.



Познакомьтесь с Синди, которая поведает историю о Золушке (это она и есть). Золушка расскажет о дереве в саду, в котором живёт дух, который когда-то подарил ей платье и хрустальные туфельки. Платье пришлось вернуть, а туфельки потерялись. Выйдите в холл и на улицу.

Вы увидите Принца-лебедя, приплывшего на лебеде. Поговорите с ним о хрустальной туфельке (одна из них есть у Принца), затем выберите реплику "Я хочу, чтобы ты удивил меня владением мечом!". Принц начнёт показывать приёмы фехтования. Выбирайте реплики так:

- Но ты уже победил, ты попал!
- Он отвлёкся! Это твой шанс!
- Потом… Он внезапно нападает на тебя!
- Но он… Наносит удар по руке с оружием!
- Потом… Он внезапно нападает на тебя!
- Но ты уже победил, ты попал!
После этого Принц должен отрубить голову лебедю. Принц убежит, на траве останется хрустальная туфелька.

Достижение "GG" даётся автоматически за туфельку Принца.

Идите налево в королевский сад. Поговорите с деревом и получите от духа платье большого размера. Вернитесь в башню, поднимитесь наверх и зайдите в спальню принцессы. Принцесса сидит у зеркала и пытается надеть вторую хрустальную туфельку. На стуле около входа осмотрите журналы и найдите купон на золотой напёрсток. В купоне написано, как его получить: нужно привязать монету и купон к лапке голубя.

Десятая конфета для достижения "Лицо компании" спрятана на столе принцессы.


Выйдите в холл. Попробуйте открыть дверь в хранилище. Поговорите с дворецким, который стоит на площадке второго этажа. Он расскажет, что по приказанию Уинфриды со стен сняли все портреты и убрали в хранилище. Спуститесь в кухню и пообщайтесь с суровой поварихой, у которой не хватает мяса для праздничного обеда. Расскажите поварихе о безголовом лебеде. Автоматически механический лебедь появится на плите. Осмотрите нож, продукты и клетку с соловьём: ничего нельзя трогать, кроме ножа. Прежде чем уйти с кухни, примените на нож большое платье – Анна срежет с него золотую брошку.

Загляните к Синди и заберите клубок ниток из корзинки для шитья. Загляните в голубятню. Прочитайте инструкцию по правильной рассадке голубей (висит под колокольчиком). Попробуйте пообщаться с голубем, но он сидит высоко, и Анна не может до него дотянуться ни с помощью телекинеза, ни с помощью убеждений.

Когда вы окажетесь в холле, появится шут по имени Эрнестина. Поговорите с ней и получите в подарок воздушные шарики.

Достижение "Ну и бардак!": скажите Эрнестине, что знаете, кого можно развлечь. Выберите кухню. Она пойдёт туда, идите следом. Примените на Эрнестину телекинез – она выронит шарики, которыми жонглирует. Эрнестина решит жонглировать помидорами, которые лежат на переднем плане экрана. Ещё раз примените на Эрнестину телекинез – она уронит помидоры. Поговорите с ней и опять скажите, что знаете, кого можно развлечь. По очереди выбирайте дворецкого, голубятню, Синди и спальню принцессы. К принцессе нужно идти в последнюю очередь. Повторяйте те же действия (предложение кого-нибудь развлечь, телекинез на шута и переход в другое помещение). В итоге, Эрнестина запустит помидором в лицо принцессы.

Когда принцесса уйдёт, заберите вторую хрустальную туфельку. Идите в голубятню. В инвентаре скомбинируйте купон, брошку и клубок ниток.

Примените на сидящего голубя шарики Эрнестины. Вам нужно с помощью лопающихся шариков привести голубя в нижний ряд, вторую слева ячейку (так как в инструкции в ней нарисован самый большой голубь). Синими крестиками в инструкции отмечены откидывающиеся крышки, красными – забитые наглухо ячейки. Если рядом с голубем поставить шарик, он лопнет, а голубь испугается и улетит в противоположную сторону до ближайшей преграды.


Решение: Поднимите три крышки там, где отмечено красным. Куда ставить шарики, отмечено жёлтым.


Повесьте купон на голубя. Сразу придёт посылка с напёрстком.

Достижение "Вам письмо!" даётся автоматически за получение золотого напёрстка.

Идите к Синди и отдайте напёрсток. Сразу вернитесь в подвал и заберите готовое платье.

Выйдите на улицу и осмотрите окна. Левое окно на втором этаже ведёт в хранилище, куда Уинфрида спрятала картины. Сходите в голубятню за лестницей, затем приставьте её к стене и загляните в окно.

Вы увидите Уинфриду и закованного в цепи Бена. Ведьма быстро уйдёт, но разговору с Беном начнёт мешать сова. Идите на кухню и стащите соловья из клетки (механический лебедь закрывает клетку, и повариха не видит, что вы делаете). В погребе измажьте соловья в угле и вернитесь в хранилище. Подмените сову на соловья. Отнесите сову на кухню и посадите в клетку. Вернитесь к Бену.

Вернётся Уинфрида, Анна спрячется за картину около окна. Уинфрида наберёт код на замке клетки, но девочка не сможет его разглядеть. Когда ведьма уйдёт, снимите полотно с картины, за которой пряталась Анна. На картине изображён Бен – сын королевы Янники. Заберите картину с собой. Осмотрите школьную зелёную доску – на ней записана часть заклинания. Анна прихватит её с собой. Вернитесь в кухню и ножом проделайте дырки в картине. Вернитесь в хранилище и поставьте картину на место. Появится Уинфрида и опять откроет дверь клетки. После того как она уйдёт, нажмите на клетку. Анна, рассмотрев код, откроет дверь. Примените телекинез на Бена. Выяснится, что королева Янника находится в темнице на Хрустальной горе.

Осмотрите зеркало и вытащите из-под его рамы кусочек фотографии. В инвентаре скомбинируйте семейный портрет и кусочек фотографии – вы увидите Фойгта, его жену, Яннику и Уинфриду. Анна прочитает на обратной стороне портрета часть заклинания. Скомбинируйте школьную доску и текст заклинания и положите кусочек фотографии назад на зеркало.

Спуститесь во двор и идите к лису Рейнарду. Попросите его сбегать за Красным драконом. На драконе отправьтесь на Хрустальную гору. Постучите в дверь Ринкранка. Тот позволит войти внутрь. В стеклянной клетке вы увидите Яннику. На полу валяются осколки стекла. Соберите их телекинезом, затем примените заклинание (грифельную доску). Ничего не выйдет, так как не хватает одного кусочка. Вернитесь в хранилище, откройте левый ящик стола и телекинезом заберите последний осколок.

Отправьтесь на Хрустальную гору, приложите последний кусочек и расколдуйте Яннику.

Достижение "Вдребезги!" даётся автоматически за спасение Янники.
Глава V. Суд королевы Фойгт. Часть 2
Янника скажет, что не хочет быть королевой, но в её силах защитить сына. Дотроньтесь до синих цветов, которые растут рядом, и заберите их для букета на свадьбу. Вернитесь к Красному дракону.

Анна и Бен пойдут на свадьбу. Внезапно появится Янника и обвинит Уинфриду в убийстве. Анна вцепится в Уинфриду и войдёт в её воспоминания.

Достижение "Воспоминания" даётся автоматически за окончание главы.

Играем за Уинфриду.

Вы перенесётесь в детство Янники и Уинфриды и окажетесь в классе. Мать отчитывает Уинфриду за то, что она плохо учится.

Одиннадцатая конфета для достижения "Лицо компании" лежит в школьном ранце слева на экране.


Откройте печку и достаньте угли. Возьмите мелок и мехи около школьной доски. Откройте парту на переднем плане экрана и правой кнопкой мыши изучите её содержимое. Поговорите с миссис Фойгт. Теперь можно выйти во двор.
Глава VI. Две сестры в далёкой школе
Во дворе стоят Янника с двумя кавалерами (Вильгельмом и Джейкобом), на лавочке сидит Йоринда. Слева ест виноград Йорингель. Поговорите со всеми персонажами. Йоринда не скажет ни слова (что-то произошло на озере между ней и Белыми девами). Скажите Йорингелю, что он нравится Йоринде. Тот ответит, что она тоже ему нравится, только у него нет правильных слов, чтобы объяснить ей это. Ещё раз поговорите с Вильгельмом о его игрушке йо-йо – тот сможет поменять игрушку на шлем. Ещё раз пообщайтесь с Янникой о Хансе (который ушёл в "обычное место") и духе-покровителе (у Янники это медведь). Выйдите со двора и идите направо к дереву. Залезть в дупло не получится (высоко, да и пчелиный улей рядом). Обратите внимание на три камня слева на экране и нажмите на них правой кнопкой мыши. Выяснится, что если нажать камни в правильном порядке, можно попасть в дупло.

Вернитесь в класс. Правой кнопкой мыши осмотрите свою парту и запомните код: "левый, правый, правый, средний, левый, правый, левый". Понятно, что это порядок нажатия камней.

Идите к дереву и откройте дверь. Пообщайтесь с Хансом на все темы. Дети решат вызвать призрака. Для этого Хансу понадобятся три разноцветных свечи и книга заклинаний.

Чтобы сделать разноцветные свечи, нужно расспросить Яннику.

За спиной Ханса есть сухой лёд, с помощью которого можно создать густой туман, если опустить в воду. Сухой лёд понадобится для того, чтобы украсть книгу заклинаний в классе, но если до него дотронуться, можно обжечь руки. Примените мехи на сухой лёд.

Двенадцатая конфета лежит на пробирках. Достижение "Лицо компании", наконец, заработано.


Идите во двор и поговорите с Янникой об изготовлении свечей. Нужно раздобыть пчелиный воск или парафин (из которого делают школьный мел), фитиль (любую верёвку) и краситель. Хансу нужен белый, лиловый и синий красители.

Вернитесь к Хансу и подберите книгу с листиком на обложке. Это книга по биологии, в которой написано об окуривании ульев и изготовлении красителей из цветов и растений. Рядом сидит дракончик, накормите его углями. Затем влезьте по лестнице справа на экране и примените мехи с сухим льдом на улей.

Достижение "Пасечник" даётся автоматически за получение улья.

Подобрав улей, идите во двор. Поговорите с Джейкобом, у которого на подтяжках приколот синий цветок. Тот объяснит, что влюблён в Яннику и с помощью цветка хочет на это намекнуть. Также Джейкоб расскажет, что написал Яннике множество любовных записок. Идите в класс, откройте парту рядом с печкой и достаньте мятую любовную записку Джейкоба. Отдайте её мальчику в обмен на синий цветок. Затем передайте записку Яннике, которая в неё высморкается.

Вернитесь в класс и дракончиком подожгите печь. Миссис Фойгт попросит открыть окно, что Уинфрида и сделает. Затем она автоматически вернётся к Хансу и посадит дракончика к его миске. Скажите Хансу, что поможете сдать экзамен. Вы окажетесь за открытым окном класса. Пока Ханс что-то мямлит, стащите ключ, который висит рядом с миссис Фойгт.

Идите во двор и откройте дверь сарая. Заберите перчатки и вернитесь к Хансу. Перчатками возьмите сухой лёд. Ещё раз скажите Хансу, что поможете сдать экзамен. Когда он вернётся в класс и опять начнёт мямлить, бросьте сухой лёд в чайник на столе миссис Фойгт. В это время Ханс стащит книгу заклинаний.

Вернитесь во двор и обменяйте у Вильгельма улей на йо-йо. Отнесите Хансу йо-йо (это фитиль), мел (это белый краситель) и синий цветок. Ханс возьмёт только часть цветка. Вернитесь во двор и дайте синий цветок Йорингелю, чтобы он мог таким способом показать свои чувства Йоринде. Уинфрида уйдёт за угол; сразу вернитесь во двор и заберите виноград Йорингеля (это лиловый краситель). Отдайте виноград Хансу.

Начнётся ритуал, в котором дети вызовут дух Минервы. После длинного ролика Уинфрида решит забрать из озера янтарную сферу. Идите во двор и позовите с собой Йоринду.

В это время Ханс решит сам пойти на озеро за янтарной сферой. Смотрите финальный ролик, в котором вы выясните, кем был человек в чёрной накидке на озере, что случилось с Уинфридой, Беном и дедушкой Анны.

Достижение "Последняя страница" даётся автоматически после окончания игры.
4 Comments
EvilPants  [author] 18 Feb @ 8:32am 
@Kirama спасибо за информацию
Kirama 17 Feb @ 11:12pm 
Чтоб Джейкоб рассказал о своем цветке нужно правой кнопкой мышки изучить учебник по биологии, иначе диалога не будет
Kirama 16 Feb @ 11:42pm 
Для достижения "Проказы и каверзы" нужно дотронуться до гильотины, а не человекомолки
Kirama 16 Feb @ 9:52am 
Спасибо, добрый человек!