METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake

METAL GEAR & METAL GEAR 2: Solid Snake

38 ratings
Прохождение METAL GEAR
By you're my stump
В данном руководстве описывается прохождение METAL GEAR.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Лирика
Данное руководство НЕ ЯВЛЯЕТСЯ переводом англоязычного руководства, а полностью рукописное мной - автором. Писал параллельно прохождению и описывал каждый шаг. Карту взял с англоязычного руководства. Первоисточник не знаю, но на картах нарисовал путь движения.
METAL GEAR #1
Начинаем игру.

После кат-сцены вам дадут управление. Для упрощённой ориентации давайте просто называть верхнюю часть экрана - ВЕРХ, нижнюю - НИЗ, право и лево соответственно.


Движемся вверх.
Из этой комнаты движемся вверх, а от туда направо.
Все враги в игре смотрят строго перед собой, словно их поле зрения - луч. Держите это в голове и будет вам счастье.
Выходим направо и видим три грузовика. В левом - Ration, что буквально переводится как Рацион, но в контексте игры, я думаю, можно перевести как Паёк - восстанавливает здоровье до максимального значения всегда. Сразу скажу, что выход и вход обратно в комнату или куда-то еще обнуляет её и позволяет заполнить карманы любым расходником - пользуйтесь этим.

Выходим из грузовика и входим в центральный. Сразу сделайте шаг чуть выше, чтобы уйти от поля зрения врага, когда он повернётся. Собираем Ключ карту №1. В правом грузовике собираем бинокль - позволяет смотреть на одну комнату дальше в зависимости от выбранного направления не заходя в саму комнату.

Возвращаемся налево и спускаемся вниз, а от туда направо и не отпуская кнопки движения просто бежим направо, враги не успеют к вам повернуться. Сразу скажу, что по возвращению в комнату все враги возвращаются в изначальное положение и воскресают, поэтому по пути обратно так же просто зажимаете кнопку и враги всё так же не успеют к вам повернуться. Это правило не работает в случае, если враг изначально смотрит на дверь, из которой вы собираетесь выйти, чтобы перманентно не поднять тревогу.

В инвентаре выбираем карту и открываем дверь, входим в помещение. Когда у охранника над головой появляется Zzz - он спит и его поле зрения отключается. Проскакиваем мимо и забираем Gas Mask - думаю понятно, что это противогаз. Возвращаемся минуя комнату с двумя охранниками и поднимаемся наверх, пока не попадём в комнату с двумя амбалами в красных халатах. Их пока что не лапаем, а идём направо. В левом грузовике забираем пистолет, а в правом мину. Внутри грузовика не забываем подняться чуть выше, чтоб охранник не заметил вас, когда повернётся. Вылезти из грузовика без тревоги более чем реально. Возвращаемся в помещение с двумя санитарами в красных халатах. Ждём, пока пока они свалят покурить и вонзаемся в лифт.

Лифтовое пространство - безопасное место в игре, в котором можно сохранятся. Если вы сохранитесь в помещении - сохранение будет на последнем лифте за редким исключением.


Поднимаемся наверх - выходим из лифта.
Камеры, как и все вандалы местной фауны, с узким полем зрения в один луч. Когда камера опустится - прячемся за стеной справа и дожидаемся, пока она поднимется наверх. Если камера вас заметит - поднимется тревога и по вашу душу сбегутся е6аки. Колличество е6ак, вроде как, зависит от стадии игры. Чем дальше прошли, тем больше е6ак будет прибегать за одним исключением - о нём сильно позже.

Идём в комнату ниже по левому проходу. Сразу прижимаемся к левой стене стене и идём в левый проход. В комнате собираем коробку с патронами. Коробка с патронами распространяет патроны на все оружия, у которых не максимальный боезапас. Т.к. у вас сейчас только пистолет - только для пистолета и получите.

Нижнюю дверь открываем Ключ картой №1. Входим и освобождаем заложника (1/18). Открываем дверь ключ-картой и меняем карту на противогаз.

Добегаем до двери внизу и меняем противогаз на ключ-карту, открываем дверь, входим и готовимся уронить одинокого охранника сбоку. Спускаемся вниз не обращая внимания на двери слева. Идём направо и вверх. В комнате с валом есть предмет - это пластиковая взрывчатка. По игре её понадобится много, а в конце и вовсе 17 штук минимум. Собрать её не сложно - упираемся в нишу в левой стене и ждём, пока вал откатится к правой стене. Забираем взрывчатку и возвращаемся туда, откуда пришли. От этой точки идём в проход справа. Бугая можете убить, а можете не убивать - решать вам. Обходим его в правую сторону. Здесь сразу спускаемся вниз и прячемся за ящики. Как только враги отойдут по обе стороны подбегаем к ближайшему и находясь сбоку от него убиваем не попадая на глаза к правому. Ждём, пока правый поднимется в узкий коридор сверху - дожидаемся за углом возле ящика и как только его ноги будут на уровне плеч Снейка - бьём и убиваем. Идём направо и сразу бежим к углу ящика, где убиваем охранника. Выбираем ключ карту и открываем дверь справа снизу, когда камера отъедет в угол. Забираем Ключ карту №2. Выйдя из комнаты СРАЗУ движемся налево и убиваем охранника. Камера не успеет за вами доехать, а вы выйдите из её потенциального поля обнаружения.

Выбираем ключ-карту №2 и открываем дверь слева-сверху, там лежит паёк. Возвращаемся в комнату, где пропустили две двери. Левая нижняя открывается ключ-картой №1, там сидит заложник (2/18).

Выходим из комнаты, встаём за углом справа от охранника и ждём, пока он пойдёт налево. Как только он начал движение выбегаем из-за угла и бежим к нему, со спины убиваем и ключ-картой №3 открываем верхнюю дверь, где собираем RC Missile - Radio Controll Missile - Радио-управляемый снаряд - он нам понадобится. Возвращаемся в комнату, где вы убили охранника и после пошли к ключ-карте №2. От туда поднимаемся наверх. Созвон.

На вкладке оружия берём ракетку и запускаем в щиток. Проходим наверх, догоняем охранника справа и убиваем. Дверь справа открываем ключ-картой №1 и спасаем заложника (3/18). Выходим и бежим наверх, а потом сразу налево. Войдя в комнату сразу бежим к врагу снизу и убиваем. Аккуратно убиваем оставшихся и входим в комнату сверху через ключ-карту №2. Собираем картонную коробку. Если используете картонную коробку - вас не видно, если начнётся двигаться - вы будете заметны. Если враг вас заденет - вы получите урон, но не потеряете скрытность. Далее выходим из комнаты и убивая или минуя врагов идём налево.

В комнату по центру пока что не заходим. Ждём, пока левый охранник отвернётся и бежим налево. Спускаемся вниз по правому проходу и с помощью ключ-карты №2 открываем дверь справа. Спасаем заложника (4/18) и возвращаемся в комнату с помещением по центру. Перед тем как зайти с помощью ключ-карты №2 будьте готовы моментально метнуться направо и открыть дверь ключ-картой №1. Влетаем в комнату и забираем гранатомёт. Стреляет по фиксированному прицелу. Возвращаемся. Если убьёте всех солдат в комнате - получите глушитель. Прикосновение наносит не так много урона, но вот выстрел по вам сносит достаточно здоровья, будьте осторожны. Выйдя из помещения идём направо и подходим к левому охраннику - убиваем. Правый не должен вас обнаружить. Избавляемся от правого и входим в лифт - сохраняемся.
METAL GEAR #2

Заходим в лифт и спускаемся на два этажа ниже, то есть на первый. Выходим из лифта и войдя в помещение сразу убиваем охранника справа и спускаемся вниз. Впереди вас ждёт ё*нутая комната. Сразу бежим за ящик слева и уклоняемся от камеры справа, она поднимается на верх, а вы, пользуясь этим моментом, бежите за ящик справа (ноги должны быть на уровне клеток сразу выше ящика, времени хватает почти в упор) и обходите их к двери на левой стене, которую открываете ключ-картой №2 - внутри заложник (5/18), освобождаете и получаете 2ю звезду - второй ранг. Ранг повышается каждые 5 заложников и я был чертовски удивлён, когда узнал, что игру нельзя пройти, если не спасти 15 заложников минимум. Такие, вот, пироги. Сам ранг увеличивает максимальное здоровье, а так же увеличивает максимальное количество боеприпасов, которые вы можете переносить. В том числе и бомб, и мины, и ракеты, и всё-всё-всё.

Будьте готовы бежать за центральный нижний ящик, дабы избежать левой камеры и как только она поднимется - бежим вниз за ящик по левой стороне. Ждём, пока она поднимется и спускаемся в комнату ниже. Тут убиваем охранника справа, входим в дверь справа открыв её ключ-картой №2, а внутри собираем ПП - Мак-10 по виду. Выходим из комнаты, сразу убиваем левого охранника и входим в комнату слева открыв её ключ-картой №1 - заложник (6/18). Аккуратно выходим из комнаты не делая резких движений. Убиваем ближайшего к вам охранника и спускаемся вниз. Тут ждём, пока охранник справа пойдёт патрулировать, и, пока в этот момент левый охранник отвёрнут - проскальзываем к правому и убиваем. На второго охранника забиваем огромный болт и бежим налево. Тут тупиковая зона, но пройдя чуть глубже начнётся кат-сцена.



После кат-сцены вы окажетесь в замкнутой по периметру камере. Но пообщавшись с Big Boss'ом понимаем, что выход есть. Нещадно долбим левую стену и попадаем в камеру к... Грей Фоксу. Общаемся и долбим стенку снизу. Все последующие стены будут открываться ТОЛЬКО пластиковой взрывчаткой. Выходим из камеры и движемся направо - первый босс - Стрелок. С кулаками на него не лезем, а прячемся за ящиками справа. После его трёх выстрелов подходим к нижней двери справа и открываем её КНОПКОЙ УДАРА.

Первым делом заходим в инвентарь предметов и уничтожаем предмет Transmitter - радио-маячок. Если его не убрать, то на любой локации, где есть враги будет автоматически включаться тревога. При первом прохождении успел пройти половину игры с этой хренью, не понимая, что это, ахах. В общем снимаем её и выходим к боссу. Тут поступайте как хотите, можете с пистолета в упор пострелять в него, если позволяет здоровье и аптечки, а если и вовсе не хотите получать урон - зайдите за ящики. Если электрический щиток вы сломали с первой ракеты, то сейчас у вас останется 4 ракеты - идеально хватает чтобы его убить. Убив СТРЕЛ-КААА открываем нижнюю дверь слева с помощью ключ-карты №2 и собираем ключ-карту №3 и патроны. Выходим обратно на арену, где был босс, и ключ-картой №3 открываем дверь справа. Выходим и сразу убиваем псину с пистолета, т.к. кулаками её не взять - это вам не CoD:MW2, где можно было благополучно свернуть ей шею. Солид Снейк вам не Роуч и не Соуп.

Убив собаку можно понять, что вы находитесь где-то, на вроде подвала. Весь подвал целиком - это спираль (ну... не совсем, но об этом сильно позже). На этом экране бьём стену справа и понимаем примерно, где нужно взрывать. Закладываем С4 - входим и бежим направо, ибо вверху - тупик. Бежим по доступному пути и в конце взрываем стену слева. К слову С4 не наносит вам урона. Бежим до левого верхнего угла и взрываем стенку на углу с верхней стороны. Направо не заходим, там малюсенький тупик, в котором обязательно появится собака и кусь-кусь вас. Входим и сворачиваем направо, там вниз и к двери, которую открываем ключ-картой №3. Собираем осколочный бронежилет. Возвращаемся назад через всю спираль и, от двери, бежим вверх. На этом экране взрываем стену слева и собираем вражескую униформу, а далее идём обратно вниз и в правом нижнем углу экрана бьём нижнюю стену, определяя, где нужно взорвать. Взрываем, в комнате собираем ресурсики и бежим в правый верхний угол подвала. Входим в лифт поднимаемся на два этажа вверх, цвет этажа - синий.



Выйдя на этаж сворачиваем налево, с помощью коробки обходим камеру и попадаем в комнату с тремя охранниками. Скрытно убиваем центрального. Напоминаю, поле зрения врагов - луч перед лицом - всё. Если вам нужны патроны и С4 - идём налево вниз. Патроны справа, а С4 слева. Если нет - открываем дверь ключ-картой №3 и пересекаем коридор, минуем валл и попадаем в комнату с охранником, который двигается чуть быстрее обычного, но догнать его со спины не составляет больших проблем. В комнате ниже тоже не сложно. Из-за угла убиваем левого охранника и проходим ниже. Тут всё на вид чуть-чуть сложнее, но нет. Т.к. охранники видят очень узко, то подходим поближе к траектории перемещения охранника справа и убиваем его. Левого убить уж точно не проблема. В комнате слева - три охранника спят, от греха подальше не заходим вообще, а комната справа открывается ключ-картой №3 - заложник (7/18). Выходим, идём в комнату ниже. Тут электрический пол, но он отключен. Если охранник вас не заметит, то и не включит его. Обходим охранника и открываем левую дверь ключ-картой №3, собираем инфракрасные очки.

Возвращаемся в комнату с тремя красными охранниками. Реагируем быстро. Пока нижний охранник стоит на углу ящика будучи отвёрнутым от вас - убиваем, если не успели заходите обратно в коридор и выходите обратно в комнату, пока не получится. Здесь идём в нижний правый проход и выходит к сонливому охраннику. Когда он заснёт - проскакиваем вниз.

Комната с лазерами. Надеваем инфракрасные очки и минуем лазеры. В комнате ниже повторяем всё тоже самое, но сначала заходим в комнату по центру с помощью ключ-карты №1 - заложник (8/18). Выходим и идём влево. Тут по центру комната - заложник (9/18) - третья звезда.
Минуем охрану и дверь слева открываем ключ-картой №3 и... Босс. Мальчик с ПП.
Тактики три: Забить на урон и просто в упор расстрелять с ПП. Можно взять гранатомёт и стрелять по гранатке выходя на него между очередями. Либо - третий вариант - управляемыми ракетами, если имеются. Убиваем бедолагу и открываем дверь сверху ключ-картой №1 - собираем парашют. Возвращаемся к лифту. С этим этажом покончено, про него забываем. Поднимаемся на крышу.



METAL GEAR #3

Выйдя на крышу надевайте осколочный бронежилет и проходите вниз. Убить двух охранников из-за угла тут не составит проблемы. Спустившись ниже ловим охранника со спины и открываем дверь ключ-картой №3, внутри собираем РУ Ракету. Советую вам зафармить её до фулла. Возвращаемся на экран с лифтом.

Здесь идём налево. Тут по нижней стене проходим охранников и продолжаем идти налево. Дойдя до углового экрана крыши идём вниз. В комнате справа можете собрать патроны. Лучше соберите. Можете пофармить входом-выходом до заполнения. Идём вниз по правой стороне и обходим здание по кругу. Открываем дверь ключ-картой №2 - заложник (10/18). Возвращаемся к угловому экрану крыши и от туда идём направо. Здесь вниз и пересекаем дёрганный мост.

Пройдя мост вы столкнётесь с ситуацией, когда на вас автоматически будут охотится враги. Не обращаем внимания и сразу бежим налево. Экран с электрическим полом. Можно проигнорировать и пробежать на аптечках, а можно сломать управляемой ракеткой. Открываем дверь ключ-картой №3 и собираем детектор мин. Возвращаемся обратно и просто бежим направо до босса - Вертолёт.


NoDamage тактика крайне простая. Встаём как на скриншоте и закидываем бедолагу гранатомётом. Убив босса поднимаемся наверх и сразу налево, ОСТОРОЖНО! НЕ СМЕЙТЕ СПРЫГИВАТЬ, ПОКА НЕ ВЫБЕРИТЕ В ИНВЕНТАРЕ ПАРАШЮТ! Выбрали? - Молодец. Падайте вниз.



Штурмуем три собаки. Идём вниз и ни в коем случае не залезаем в левый грузовик, только в правый. Прежде чем идти к нему выберите в инвентаре детектор мин и обходя мины залезаем в правый грузовик, где собираем ключ-карту №4. Возвращаемся в область с собаками и не обращая на них внимания врываемся на левый экран. Ключ-картой №4 открываем дверь слева и спасаем заложника (11/18). Выходим и открываем дверь по центру. Здесь, в правом грузовике, очень советую забить карманы минами по максимуму. Понадобятся. Просто выходим и входим в грузовик. Наевшись мин открываем дверь справа ключ-картой №4 и в комнате, где 4 охранника, открываем дверь сверху, входим.

Снарядите детектор мин. Не смейте залезать в ПРАВЫЙ грузовик. В левом грузовике предлагаю вам нафармить С4. Обходя мины идём прямо по пустыне. Дойдя до экрана с грузовиком справа - фармим аптечки до посинения и продолжаем идти прямо.

Босс - Танк. Босс не шипко сложный, но если вы его коснётесь - случится ваншот. Тактика простая: Во первых обратите внимание на то, что танк по очереди стреляет сначала с одной стороны, а потом с другой. Во вторых если находится по направлению дула башни - на вас полетит снаряд, но это не страшно. Выбираем мины и встаём в угол между ящиком и стенкой. Как только танк отъедет и выстрелит очередь с вашей стороны - выбегаем и ставим три мины, чтобы он на них наехал. 3-4 подхода по 3 мины и победа будет за вами.



Бежим вперёд и дойдя до экрана с тремя охранниками надеваем униформу и проходим в здание. Если пойти налево, то в комнате (ключ-карта №4) можете найти патроны и мины. Если на гранатомёт мало боеприпасов - собирайте. Вернувшись на экран входа спускаемся в водосток и сворачиваем налево. Открываем дверь по центру с помощью ключ-карты №4. Босс - Бульдозер. На мой взгляд самый сложный босс, т.к. времени на его убийства даётся прям впритык. Если видите, что не успеваете - выходите обратно вниз и входите обратно, но патроны не вечные. Зайдя к боссу подходим почти в центр арены и закидываем бульдозер гранатомётом. Гранатомёт стреляет по 2 выстрела в секунду. Нужно сделать 8 выстрелов и махина падёт. Открываем дверь ключ-картой №4. Надеваем инфракрасные очки и обходим динамичные лазеры прямиком к лифту. Данный лифт движется только наверх.



Поднимаемся на крышу. Прежде чем выйти на крышу знайте, что врагов убивать смысла нет никакого - они бесконечные. Даже если вы зажмёте 1000 патронов с ПП на спавн - они не закончатся и продолжат спавнится. На стартовом экране открываем дверь ключ-картой №2 - заложник (12/18). Выходим и на аптечках пробегаем сквозь всех врагов до экрана с дверью в помещение по центру, дверь в которое открываем ключ-картой №4, где собираем ключ-карту №5. Выходим и идём направо, где открываем дверь ключ-картой №5 и с двух ног влетаем в лифт. Спускаемся в самый низ - в подвал.



Здесь сначала открываем левую-верхнюю дверь ключ-картой №5 - Заложник (13/18). Дверь справа смысла особого не имеет, за ней, далее по коридору, конченная комната с валом и тремя единицами лута, которые фармить неудобно от слова "совсем". Поэтому от стартовой комнаты подвала открываем левую дверь так же ключ-картой №5. Надеваем противогаз. Поднимаемся наверх в тупике справа взрываем стену. Идём по коридору и открываем дверь ключ-картой №1 - Заложник (14/18) - 4я звезда. Не уверен, можно ли получить 5... Искал информацию в интернете, но так и не нашёл. Может быть и можно, но возможно требуется пройти игру без убийств и без тревоги (кроме скриптовых моментов), но не факт.

Выходим из комнаты в противогазе и идём налево.

Дверь по центру открывается ключ-картой №5 - открываем, входим И! ОСТОРОЖНО! Подходим к Доктору и после общения моментально отходим в сторону двери. Игра демонстрирует вам новый вид опасности - ловушки. Упадёте = смерть.

В помещении слева собираем ключ-карту №6, который открываем дверь снизу и выходим в противогазе из помещения. Слева дверь - ключ-карта №6 вам в помощь. Входим - босс - Огнемётчик. Абсолютно простой и тупой босс. Урона наносит мало, а убить его можно как обычно в две тактики: Перманентно, зажав с ППшки в упор либо безопасно с помощью управляемых ракет. Дерзайте. Входим в лифт позади босса и поднимаемся на этаж выше.
METAL GEAR #4

Выйдя из лифта надеваем инфракрасные очки и идём направо. Здесь идём вниз, спускаемся в воду и вылезаем на противоположной стороне. Сворачиваем налево и открываем дверь ключ-картой №2 - собираем Антену. Далее, от спуска в воду, идём вправо и наверх, где открываем дверь ключ-картой №5 - заложник (15/18). Возвращаемся к водостоку и от спуска в воду идём вниз и сразу налево. Открываем дверь ключ-картой №6 - собираем фонарик. Возвращаемся к лифту возле лазеров любым путём. Поднимаемся на этаж выше. Эта зона будет самой сложной, так что сохранитесь в лифте.

Пройти это стелсом почти не представляется возможным. Нет... Это возможно, очень даже, вообще не поднимать тревогу, но мансить надо долго и много. Решайте сами каким путём пойдёте. Loud or Stealth?



Оказавшись на этаже бежим направо и выходим на правый экран. Тут минуем охранников и продолжаем идти направо. В тупике открываем дверь сверху с помощью ключ-карты №6 и забираем противоядие. Выходим и идём влево на один экран. Здесь открываем дверь снизу с помощью ключ-карты №1 и сразу бежим в центр между ящиками, чтобы амбал не въехал в вас как грузовик. Отсюда идём в самую правую дверь на правой стене через ключ-карту №5. Здесь ликвидируем охранника и открываем дверь сверху ключ-картой №3 - заложник (16/18). Он сообщит вам, что вы можете позвонить Дженнифер по связи 120.48, но делать это надо выйдя из камеры заключения. Если вы это сделаете, то в правой комнате, которая открывается ключ-картой №6, появится ракетница - забираем.

Возвращаемся в комнату с двумя амбалами. Отсюда идём в левую нижнюю комнату, которая открывается ключ-картой №1. Здесь идём налево вниз и идём в проход слева, где в комнате собираем три пачки патронов. Нафармливаем патроны для ракетницы до фулла. С этого экрана бежим на экран вверх и еще выше, входим в камеру к доктору используя ключ-карту №6. Пообщавшись узнаём, что до уничтожения Mеtal Gear нам не далеко, но метод уничтожения он так просто не раскроет. Возвращаемся в комнату с двумя амбалами - это босс - два супер-солдата - Арнольды. Берём ракетницу и просто настреливаем обоим до смерти. Собираем с них ключ-карту №7. Далее идём в правую верхнюю дверь, открывая её ключ-картой №2. Идём направо и, находясь в этой комнате, снова звоним Дженифер (120.48). Она откроет вам дверь в правую дальнюю комнату, где собираем компас. Возвращаемся в комнату, где вы убили двух амбалов и от туда идём в правую нижнюю, используя ключ-карту №5. Слева в комнате спасаем заложника (17/18). Выходим из камеры содержания и идём направо, а потом в единственно доступную дверь всё так же используя ключ-карту №5.

В комнате с лифтом катается валл. На первый взгляд всё сложно, но не совсем. Во первых: в правой части комнаты ловушка, поэтому бежим примерно по центру. Бежим сразу после входа, пока валл набирает скорость в левую сторону. Входим в лифт и спускаемся в подвал.
METAL GEAR #5

Пропускаем собак и бежим к левой двери, не забывая надеть противогаз. Бежим вверх, потом направо, а потом снова вверх, а потом налево и у левой стены спускаемся вниз. Идём налево по коридору и встречаем дверь, за которой аптечка. Лучше наберите её по максимуму прямо сейчас. Фармить её тут не шибко удобно, но чтоб потом не возвращаться - сделаем сейчас. Пройдя далее по коридору направо попадаем в угол, где спускаемся вниз. Здесь бьём левую стенку напротив квадратной стены на экране и взрываем с помощью С4. Прежде чем зайти налево держите в голове тот факт, что дальше в комнате ловушка, открывающая в упор к левым двум ящикам. Чтобы её обойти без остановки бежим в упор к верхней стене, иначе, если будете возле правой - вы упадёте. Обойдя ловушку входим в доступный проходик в комнату, где будут лежать патроны. Нафармив патроны открываем дверь снизу ключ-картой №6, входим.


Итак. Далее 4 экрана будут тёмные, поэтому для такого случая у нас есть фонарик. Выбираем его. 3 экрана будут с ловушками, а самый первый - на котором вы находитесь - без ловушек. Идём вниз по левой стене на следующий экран. Здесь идём вдоль ящиков рядом и, уперевшись в два ящика по центру, бежим вниз до упора. Справа ловушка, у которой нет безопасных зон. Бежим вдоль нижнего ряда ящиков направо и сразу вниз на следующий экран.


Здесь ориентиром возьмём два ящика по центру. Ближайшая к вам ловушка расположена сразу выше ящиков. Шириной она занимает Ящик (4 клетки) и еще 4 клетки справа. Вторая ловушка расположена через 4 клетки от ящиков по их верхней границе. Таким образом ваша задача просто пробежать до области в 4 клетки шириной справа от ящиков, а потом просто вниз на следующий экран.


Итак. Здесь пойдём по левой стороне. Ловушка слева цепляет левый нижний угол самого левого ящика по центру (имеется ввиду центральная линия ящиков), поэтому просто огибаем угол и стоим вдоль нижней стороны ящиков по центру. Ловушка по правой стороне находится сразу за самым правым ящиком по центру. Можно её намерено открыть, для упрощения ориентации. Когда она полностью откроется бежим вдоль этой ловушки просто вниз на следующий экран.


Последний экран с ловушками. Здесь встаём между ящиков и прежде чем бежать вперёд обратите внимание на ящики возле выхода внизу. Слева четыре и справа один. Так вот безопасная линия между ловушками - две клетки вправо от левого ящика. Зная где безопасное место просто огибаем ящики встав в безопасную зону и спускаемся вниз к двери, которую открываем ключ-картой №1. Входим и спускаемся на экран ниже, где открываем дверь ключ-картой №6. Комната пустая, но с ловушкой справа. Идём к правой стене в упор к стенам и ставим С4 примерно по центру правой стены, входим - спасаем дочку профессора. Теперь пора к нему вернуться.

Вообще находимся мы сейчас в подвале первого здания, и бежать через него будет долго, поэтому пойдём обратно через ловушки.

Возвращаемся на экран с ловушками. Тут так просто не пройти. Прежде чем бежать вперёд вспомните где безопасная зона - две клетки направо от левого ящика. Ловушка находится правее от двух клеток безопасной зоны. Так вот бежать мы начинаем по области, которую съедает правая ловушка попутно переместившись на область левой ловушки и сразу поднимаемся вверх между ящиками.

На следующем экране всё очень просто. Вдоль левой стороны левого ящика справа бежим до упора к ящикам по центру и обходим угол левого ящика попутно поднимаясь наверх.

Далее тоже не сложно. Вдоль ящиков по центру бежим вверх и как только ловушка начала открываться сворачиваем направо попутно меняя направление наверх.

Ну и последняя. По краю ящиков обходим их и упёршись в ящики выше идём далее наверх. Открываем дверь ключ-картой №6, а потом в проход справа. НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРО ЛОВУШКУ СРЕДИ ЯЩИКОВ И РЕСПИРАТОР!

Бежим к месту, где сражались с огнемётчиком. То есть наверх и по коридору, пока не дойдёте до двери сверху (А2 - если по карте), которую открываем ключ-картой №5, а потом налево и выходим через ключ-карту №6. Слева дверь - на арену - ключ-карта №6. Входим в лифт и поднимаемся на два этажа вверх.


METAL GEAR #6

Оказавшись на этаже бежим правее и сразу вниз, а там направо прямиком на арену к Арнольдам. Здесь в левую нижнюю дверь через ключ-карту №1. Внизу экрана бежим налево, а там в левый верхний коридор. Добегаем до камеры заключения доктора - ключ-карта №6 - и получаем от него ценнейшую информацию: R - R - L - R - L - L - R - L - L - R - R - L - R - L - R...
Что соответственно: R - Right - Право, а L - Left - Лево, вот только последнее он забыл. Ну ничего, у нас вмещается 20 бомб, поэтому проблемой это не станет.

Возвращаемся в комнату, где убили Арнольдов и идём в правую нижнюю дверь через ключ-карту №5 прямиком к лифту и спускаемся на этаж ниже. Выходим, игнорируя двух охранников, бежим к двери, входим и сворачиваем налево к двери. Выйдя в начало второго здания поднимаемся наверх и спрыгиваем в воду, где по воде идём направо и наверх. Слева вылезаем из воды и, в комнате, которая находится ниже и левее вдоль забора обязательно, если у вас нету, собираем С4. Выходим из комнаты и возвращаемся туда, где вылезли из воды последний раз. Идём выше сворачивая налево. Открываем дверь ключ-картой №7. Пустыня - надеваем компас и просто напролом бежим вверх игнорируя скорпионов. Добежав до области с грузовиками бежим к двери, которую открываем ключ-картой №7, выходим и сразу используем противоядие, чтобы снять яд скорпионов. Сразу берём С4 и взрываем верхнюю стенку в правом углу. Входим и, если среагировала ловушка - выходим и входим обратно. Перед дверью к лифту тоже ловушка, будьте осторожны.


Входим в лифт и спускаемся в сааамый низ. Выйдя из лифта вы можете видеть две камеры. Эти камеры не поднимают тревогу, а бьют лазером. Лазер не попадает по вам, если вы бежите вдоль или поперёк их вектора движения НЕ ОСТАНАВЛИВАЯСЬ.

В общем здесь взрываем нижнюю стенку по центру и собираем кислородный баллон.

Через пустыню возвращаемся обратно в прошлое здание. В пустыне не забудьте надеть компас!

Вернувшись во второй здание спускаемся в воду и, надев кислородный баллон, движемся по глубокой области прямо вверх до самого конца. Обходим охрану и попадаем на экран выше.

Если у вас есть ракета - используем её, а если нет - бежим на аптечках к рубильнику и в комнате - ключ-карта №1 - фармим патроны на ракетницу до упора. Ломаем рубильник любым способом и входим в правую дверь через ключ-карту №7.

Босс - Кавардак? - Ладно, скорее Трус или вернее Подлец. Суть босса в том, что он укрыт заложниками, убив которых может упасть уровень звезды, а левый верхний заложник и вовсе имеет ценную информацию - левая лестница - победная. Убить его не сложно. Встаём слева от него и стреляем с пистолета не задевая заложников. Общаемся со всеми, собираем ключ-карту №8 и возвращаемся обратно надев на себя кислородный баллон.

Прежде чем идти идти через пустыню идём левее от воды и входим в комнату ключ-картой №6 - собираем 20 бомб С4 и бежим через пустыню, надев компас. Не забудьте использовать противоядие, как добежите.

Спускаемся на лифте в сааамый низ и идём направо, где спасаем последнего заложника (18/18). В конце коридора открываем дверь ключ-картой №8 и надеваем противогаз. В новой комнате идём строго в тупик слева, там взрываем стену. Если будете бежать вперёд - упадёте в ловушку, поэтому идём по правой стенке и открываем дверь ключ-картой №1 и снова надеваем противогаз. Войдя в комнату понимаем, что рубильника нет, поэтому переходим электрический пол на аптечках и входим в комнату.

Пред-последний босс - Metal Gear. При первой попытке может подуматься, что босс сложный, но нет, сейчас я вам всё объясню. Справа и слева вы можете наблюдать стойки - они ваш победный элемент. Выбираем бомбы, которые... Вы же собрали 20 бомб? Собрали ведь, да?

Выбираем бомбы и встаём, допустим, к левой ВЕРХНЕЙ стойке так, чтобы при обычном беге вправо - влево вы не поднимались ВЫШЕ стойки и не были слишком низко от ног Metal Gear'a. Теперь закладываем бомбы, бегая вправо-влево, в порядке, который озвучил вам докторёнок: R - R - L - R - L - L - R - L - L - R - R - L - R - L - R... и, то, что забыл доктор - еще одна R. Право и лево, естественно, от вашего взгляда, а не от взгляда Metal Gear'a на вас. Убиваем и входим в помещение слева.

Последний босс - Big Boss, он же Naked Snake. Босс проще некуда - встаём к углу ящика и определяем, из-за какого угла он будет стрелять. Лечимся одной аптечечкой, берём ракетницу, выходим из-за угла ящика и просто спамим в него выстрелами...

Движемся далее по игре и ползём по самой левой лестнице вверх...
14 Comments
CheekiBreeki 3 Jun @ 7:45am 
Хороший гайд, буквально только что закончил игру благодаря тебе. Правда заметил в начале ошибку, почти в самом начале ты говоришь что какую то дверь надо открыть картой номер 3, хотя на этот момент у игрока ещё нет этой карты, а дверь надо открыть картой номер 2
same guy 25 May @ 1:43pm 
Отличный гайд, но в конце заблудился - тут "Выйдя в начало второго здания поднимаемся наверх и спрыгиваем в воду, где по воде идём направо и наверх. Слева вылезаем из воды и, в комнате, которая находится ниже и левее вдоль забора обязательно, если у вас нету, собираем С4. Выходим из комнаты и возвращаемся туда, где вылезли из воды последний раз. Идём выше сворачивая налево. Открываем дверь ключ-картой №7"

Визуально стрелочек нет, а по тексту заплутался
Hokkaido 13 Apr @ 7:32am 
Прохожу сейчас Metal Gear 2 на PS3 и очень не хватает руководства от тебя)
you're my stump  [author] 8 Apr @ 3:07am 
А надо? - Либо никогда, либо скоро 🌚

По планам следующее руководство - огромный пласт текста прохождения Tomb Raider 1-3 со всеми достижениями. Там, вроде, исправили все баги и можно продолжить работу. Но для этого надо найти время...
Snake☮Eater 7 Apr @ 11:08am 
когда metal gear 2: solid snake?
you're my stump  [author] 8 Mar @ 8:37am 
Так и убить - ракетницей, иначе никак :BL3Shrug:
Snake☮Eater 8 Mar @ 8:28am 
как убить арнольдов? они как то срать хотели на ракетницы
kengesque 15 Jan @ 2:43pm 
В конце объяснения стали более... сложными, меньше картинок что очень сильно помогали (Особенно на ловушках), но данный гайд мне все равно немеренно помог, без него бы я не смог бы пройти МГ
Wispaster 26 Nov, 2024 @ 3:18pm 
Хороший гайд!
you're my stump  [author] 4 Oct, 2024 @ 7:09am 
Да, сам. Не первое моё руководство всё таки, но, на мой взгляд, самое худшее, т.к. конец уже дописывал в некоторой спешке. Мне это руководство не нравится, но уже не первый человек пишет, что рук-во хорошее. Приятно слышать :wnheart: