MARVEL SNAP

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Consejos MODO CONQUISTA de Marvel Snap
By Julioxd23
¿Estas en tus primeros dias de Marvel Snap? pues estas en tu día de suerte, ya que en esta guía te voy a explicar lo que he aprendido para sobrellevar facilmente los combates del modo conquista de Marvel Snap.
   
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Introducción
Cuando uno inicia por primera vez en Marvel Snap lo primero que realiza es completar su tutorial, y luego de finalizar el juego nos deja movernos libremente entre sus 2 modos de juego: el modo estándar con partidas clasificatorias y el modo conquista, el cual es el modo de juego "competitivo" que abordaremos en esta guía.

Pero antes de entregar los consejos para sacarle provecho al modo de juego, hay que dejar una cosa en claro: NO malgastes tu oro pagando entradas para el modo conquista, al ser un jugador novato lo más probable es que pierdas tu dinero, por no conocer las sinergias de las cartas del juego, dicho esto, hablemos de las reglas del modo:

Costos de admisión y tips generales

En el modo conquista existen 4 niveles de torre: la Arena de Pruebas, la Torre de Plata, la Torre de Oro y la Torre Infinita.

Arena de Pruebas
  • La arena de pruebas es la torre inicial del modo conquista, su entrada es gratuita y puedes jugar las veces que quieras.
  • La gracia que tiene esta torre inicial es que pide "1" sola victoria para completarla. Y al completarla se nos entregan 15 medallas de conquista y un ticket para la Torre de Plata.
  • Esta torre a pesar de ser la torre que entrega menos recompensas es una muy buena aliada para aprender cuales son las principales sinergias de las cartas en el juego.
  • Mi recomendación es jugarla para farmear ticket de para la Torre de Plata, ya que como su costo de admisión es gratuita muchos jugadores arriesgan un todo o nada con el Snap para poder avanzar más rápidamente a la siguiente torre. Por lo que jugar partidas de 8 cubos es bastante común.

Torre de Plata
  • La Torre de Plata es la segunda torre del modo conquista, y es la principal Torre para conseguir recompensas si eres un jugador novato.
  • Su costo de entreda es un ticket de plata o 80 lingotes de oro.
  • Mi recomendación es jugar esta torre con mucha calma, como si se tratase de la final del mundial ya que si la manejamos bien podemos llevarnos una gran recompensa final de 120 medallas y un ticket para la Torre de Oro.
  • Lo ideal es jugar partidas de 1 cubo y no arriesgar más hasta que le hayamos sacado algo de ventaja al rival (4 cubos), para poder ir conociendo el mazo del rival y no arriesgar demasiado.

Torre de Oro
  • La Torre de Oro es la tercera torre del modo conquista, y es una Torre a la que podrás acceder gratuitamente si ganaste la Torre de Plata.
  • La recomendación es la misma que la anterior, jugar partidas de 1 cubo, si tu rival lanza Snap en la ronda 5-6 signfica peligro, muy posiblemente tenga un combo letal, lo recomendable es retirarse esa ronda para no perder muchos cubos.

Torre Infinita
  • La Torre Infinita es la cuarta y última torre del modo conquista, y es una Torre que muy pocas veces podrás acceder.
  • Esta Torre no la recomiendo para nada ya que solo te van a aparecer jugadores con el mazo más tryhard y Youtube que hayas visto. De hecho la considero la zona menos amigable para los jugadores nuevos.

Recompensas por Victoria
¿Qué puedo esperar del Modo Conquista?
Como vimos en la guía, este modo de juego puede ser frustrante en ocasiones, pero aún no hablamos de la parte buena de este modo de juego: LAS RECOMPENSAS.

Existe una tienda ingame en la que puedes cambiar todas las medallas que consigas por jugosos items para tu aventura: desde algunos créditos hasta una variante exclusiva para una carta. Si compras 9 de todos los objetos de la tienda te llevas GRATIS una variante exclusiva de una de las cartas. La mejor parte es que esta variante puede ser de una de las cartas que aun no desbloqueas por lo que al añadirse a tu colección puedes empezar a utilizarla como si hubieras desbloqueado la carta.

Si, se que suena muy tentador lanzarse de cabeza por esas skins y esos créditos que están disponibles para la compra, pero yo te digo que no te conviene comprarlos primero.

Lo que te conviene es priorizar los tickets de la Torre de Plata y de Oro, ya que te pueden facilitar todo el farmeo de medallas. NO conviene comprar el Ticket de la Torre Infinita ya que solo la vas a pasar mal con los mazos tryhard de jugadores más experimentados.


Recomendaciones de Mazos Ganadores
Aquí te podría dejar en jaque con algunos mazos de cartas pay to win o que se consiguen ya avanzado en el juego, pero no. Estos dos mazos que te presento a continuación me fueron de suma utilidad para dar mis primeras victorias en el modo conquista: !Que los disfrutes¡ :)


1. Mazo Zoo
Mi recomendación de mazo inicial, considerando que estás empezando en el juego y tienes pocas cartas es utilizar un mazo zoo (mejor conocido como un mazo con unidades debiles y baratas, las cuales agrupadas tienen sinergias que te permiten ganar).

En general es un mazo que no se tiene mucho que explicar: lo importante es jugar la mayor cantidad de cartas de coste 1, para luego poder jugar Ka-zar y maximizar el daño.

La principal fortaleza es que son cartas de fácil acceso, sin pasar de 200 de colección ya deberías de tenerlas todas.
La principal debilidad del mazo es que sus cartas pueden llegar a ser muy predecibles, por lo que es fácil de derrotar.

Cartas:
  • Hawkeye
  • Nightcrawler
  • Quicksilver
  • Squirrel Girl (Chica ardilla)
  • Medusa
  • Star-Lord
  • Sentinel
  • Punisher
  • Ka-Zar
  • Iron-Man
  • Gamora
  • Hulk

2. Mazo que anule al rival
Y si mejor obligamos al rival a jugar a nuestro estilo en vez del suyo? suena eso mucho mejor para ganar no? pues esa es la premisa de este mazo, el cual considera algunas cartas que borran los efectos de las cartas aliadas y enemigas.

Ant-man y Nightcrawler: Ademas de tener un buen efecto van en el mazo porque ayudan a curvar cartas como angela, Iron Man y Storm.

Cable: además de entrar bien en curva de energía sirve para conocer el mazo del rival bien en early game.

Cosmo: Su utilidad es muy simple, si vez que tu rival te juega a nova, wolverine, deadpoolo sabletooth le pones a cosmo para anularle el combo de deadlock, carnage o venom que te quiera jugar.

Enchantress: Si ves que tu rival te juega cartas como Iron Man o Klaw con esto le desarmas el mazo.

Storm o Rhino: Si quieres quitar el efecto de la ubicación ya que tu rival le puede sacar más provecho que tu estas cartas son tu opción. Personalmente prefiero más a Storm ya que le disminuye las opciones al rival para ganarte esta ubicación. Conviene usar a Storm para asegurar una ubicación ganada en el turno 3.

Namor, Claw y Hulk: son un combo bastante potente de la siguiente forma: turnos 1, 2 y 3 son jugados entre las ubicaciones de la izquierda y el centro. Turno 4 se juega namor en la ubicación de la derecha, Turno 5 se juega Klaw en la ubicación central y turno 6 se juega Hulk en la ubicación central o izquierda que sea más probable de mantener para ganar.

Cartas:
  • Ant-Man
  • Nightcrawler
  • Angela
  • Cable
  • Storm o Rhino
  • Cosmo
  • Punisher
  • Enchantress
  • Namor
  • Iron-Man
  • Klaw
  • Hulk


Despedida
Eso es todo por el momento chicos, cualquier sugerencia que tengan para mejorar la guía agradecería que me lo dejaran en comentarios o me escribieran por Steam.

Si les gusto la guía y les fue de utilidad me harían super feliz con unos puntitos de Steam :)
1 Comments
Rinch-0 11 May @ 10:05pm 
entendido