Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

33 ratings
Нечестная - силовой танк и напарники [сентябрь 2024]
By YurashkA
Гайд по актуальной на момент написания версии игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
К чему мы стремимся:



Сразу предупреждаю - с первого раза игру на "Нечестной" вы не пройдёте. Со второго тоже. Со второго пройти реально, если вы разбираетесь в Редакции 3.5 и прошли игру минимум на "Суровой".

Игровые условности накладывают свой отпечаток. Чтобы понимать некоторые геймплейные механики, игру придётся пройти хотя бы раз. Например, нужно иметь представление о позиционировании в бою, контроле за расходниками, знать, кто, со словами "Welcome to the club, buddy!", будет поджидать вас в следующей локации. Без этого багажа нет смысла сходу пытаться штурмовать самый высокий уровень сложности - обломаетесь.

С помощью данного гайда я закрою множество пробелов, которые были лично у меня, когда я сразу после прохождения игры на "Суровой" отправился на "Нечестную", думая, что теперь всё знаю.

Гайд написан с учётом наличия ВСЕХ DLC. С одной стороны - ДЛЦ сильно упрощают жизнь, потому что добавляют дополнительного опыта в игру и мощнейшие предметы. С другой - чтобы получить этот опыт и эти предметы, придётся бодаться с реально серьёзными противниками и боссами, что игру однозначно усложняет и делает более интересной (хз, как мамонты убивали Арилу на релизе без убер-шмоток из дополнений, моё почтение этим древним героям).
Концепция
Моё видение сетапа партии и прохождения игры:
_______________

Минимум отдыха, максимум бафов, два сильных дамагера и неубиваемый танк.

Зашли на локацию - забафались - дошли до главного босса - слили ультимативные способности (которые раз в сутки) - собрали лут.
_______________

Прелесть игры в том, что конструктор сопартийцев и состава вашей группы дико многообразен. Под свой вкус можно создать практически что угодно, включая монстров для сольного прохождения. Я лишь покажу свой вариант того, что я изначально хотел создать.

В моём сетапе был ГГ-танк (мультикласс), три бафера и два дамагера. Все пять напарников были наёмниками.

Для тех, кто воротит нос от наёмников - я вас понимаю, но для первого забега на "Нечестную" советую своё недовольство отложить на дальнюю полку. НАЁМНИКИ ЭФФЕКТИВНЕЕ МИНИМУМ НА 30 ПРОЦЕНТОВ. Эффективнее тех инвалидов персонажей, которые игра вам подсовывает по сюжету. Вплоть до того, что реально сильными сюжетными сопартийцами могут считаться буквально двое. (Под "сильными" подразумевается, что у них изначально вменяемые характеристики и адекватные умения).

Для тех, кто воротит нос от мультиклассирования - тут я вас тоже понимаю, но уровень сложности игры вносит свои коррективы и танковать "чистым" классом у вас не выйдет, слишком завышены характеристики у противников. Поэтому как минимум нашему ГГ придётся делать жуткую солянку из, казалось бы, несочетаемых классов (привет, старые Редакции).

Также нужно уточнить, что я сразу шёл на "Вознесение" ("секретная" или "истинная" концовка, гайды ищите в соседних руководствах, их тут два и оба рабочие), что наложило свой отпечаток на прокачку моего ГГ.

Режим боя до 5-й главы я советую всем ПОШАГОВЫЙ. Да, он очень сильно замедляет прохождение. НО! Даёт возможность полностью контролировать весь процесс сражения, а главное - позволяет пользоваться некоторыми сильнейшими комбинациями умений (кое-что в реал тайме просто не работает), плюс повышает КПД всей партии многократно. Посмотрите на Ютубе прохождения в реал тайме на "Нечестной" - ежесекундное прожимание пробела для отдачи приказов, как по мне, это не игра, а дрочево извращение.

P.S. И не забывайте, что главная фишка любого билда - он должен расти в силе по мере развития.
ГГ - силовой танк (ангел)
Это самый большой раздел гайда, где я разжёвываю буквально всё для полных аутистов новичков. Прогрессия прокачки в самом низу.

Наш ГГ - альфач, неуязвимый бронетранспортёр и соло-киллер половины боссов. Не женат, характер добрый (за редким исключением).

К финалу игры:

=== ВСЕ БАФЫ ЛИБО НА 24 ЧАСА ЛИБО ПЕРМАНЕНТНЫЕ ===

Силён.



Умён.



Защищён.



Единственный в нашей партии, кто идёт в дикий мультикласс.

Ниже я даю полный расклад по всему билду для тех, кто захочет внести какие-то коррективы на свой личный вкус, а затем распишу прогрессию прокачки с 1 по 20 уровень.

КЛАССЫ:

Мутационный воин [3] (требований нет)

Даёт "Ношение средней и лёгкой брони" для "Несгибаемого защитника", возможность с самого начала игры надеть тяжёлую броню, взять в руки щит и сразу пойти танковать.

Главная фишка - "Мутаген - Сила".



Меченая ведьма [1] (требований нет)

Даёт мистическую книгу заклинаний для "Драконьего апостола".

Главная фишка - заговор "Ледяная корка".



Ваша кожа становится толстой и шелковистой прочной. При использовании с кольцом "Ледяной покровитель" прибавляет ещё +2 к естественному бонусу защиты.

Монах [1] (требования: любой "законопослушный")

Главная фишка - "Стиль журавля".



Описание делал таджик ценный иностранный специалист, поэтому поясню. При использовании "Оборонительного боя" штраф на атаку снижается на 1, а бонус к защите увеличивается на 1.

Драконий апостол [8] (требования: книга мистических заклинаний 1 уровня, "Знание (магия)" - 5, нет классовой способности "Наследие").

Бонусов масса, зайдите в игру и сами почитайте.

Несгибаемый защитник [7] (требования: "Уклонение", "Живучесть", "Двужильный", "Ношение средней и лёгкой брони", БМА - 7).

Бонусов масса, зайдите в игру и сами почитайте.

"Оборонительную стойку" я не использовал ни разу, тупо забыл про неё.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила

Наш основной стат. Даёт защиту через взятие черты "Любимая тяжелая броня" и мифика "Любимая мифическая броня (тяжелая) - избегание".

Ловкость

Нужно 14 для взятия черты "Уклонение".

Выносливость

Продлевает длительность умения "Оборонительная стойка" (про которую я забыл и ни разу не использовал за всю игру) от класса "Несгибаемый защитник".

Интеллект

Нужно 14 для взятия черты "Боевая сноровка".

Мудрость

Стандартные бафы.

Харизма

Даёт плюс ко всем спасброскам от заклинания Паладина "Наделить благодатью" или Жреца "Наделить благодатью ревнителя веры".

НАВЫКИ:

(первоначальная задача - набрать необходимые навыки для открытия всех нужных нам классов, в данном случае это "Знание (магия)" - 5)

Знание (магия) - 5

Обязательно. Необходим для открытия класса "Драконий апостол".

Подвижность - 3

Даёт +1 к защите при включённом "Оборонительном бое". В начале игры мастхев.
_______________

Далее идут навыки, которые необходимы для выхода на концовку "Вознесение". То есть, если вы хотите просто получить ачивку за "Нечестную", то качайте что угодно (советую как минимум поднимать "Атлетику", она растёт от вашей основной характеристики).

Знания (все 4)

Для склеивания двух частей "Лексикона", если вы не уверены, что сможете найти все "Заметки на эльфийском" (я не был уверен и подстраховался, но всё равно в итоге нашёл).

Внимание

Для прохождения двух важнейших проверок в диалогах по ходу игры. Без этих проверок на концовку не выйти.

Убеждение

Не могу точно вспомнить, есть ли важные проверки на этот навык на пути "Вознесения" (гигачады в комментариях, думаю, обосрут с ног до головы подскажут), но советую вкачать на всякий пожарный. В некоторых ситуациях сильно облегчает жизнь.

ЧЕРТЫ:

(первоначальная задача - набрать необходимые черты для открытия всех нужных нам классов, в данном случае это "Уклонение", "Живучесть" и "Двужильный")

"Уклонение", "Живучесть", "Двужильный"

Для открытия класса "Несгибаемый защитник".

"Любимая тяжёлая броня"

Даёт +1 к защите. Для доступа к мифику "Любимая мифическая броня (тяжелая) - избегание".

"Уверенное владение щитом"

Даёт +1 к защите. Для доступа к мифику "Уверенное владение щитом (мифическое)".

"Стена щитов"

Даёт +2 к защите. Требуется напарник с тяжёлым щитом (или дверью башенным щитом) с аналогичной чертой. В начале игры мастхев.

"Боевая сноровка"

С ростом вашего БМА увеличивает плюс к защите и минус к атаке на протяжении всей игры. Мастхев. Вариант "возьму потом с тиарой на интеллект" не рассматривается - с таким подходом "потом" у вас не наступит.

"Быстро схватывающий"

ТОЛЬКО ДЛЯ "ВОЗНЕСЕНИЯ"! Докачать навыки.
_______________

Дальше берите что хотите.

МИФИЧЕСКИЙ ПУТЬ:

Ангел

Всегда любил играть за положительных персонажей (может потому, что в реальной жизни я скотина).

У Ангела очень сильные заклинания-бафы и возможность раздать иммунитетов на всю вашу пачку. Судя по отзывам от разных гайдоделов, это вообще сильнейший мифик в игре. Для первого покорения "Нечестной" - наш выбор.

МИФИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ И СПОСОБНОСТИ:

Способности:

"Стоять до последнего"

Поначалу будут ситуации, когда урона-то хватает, а вот танка босс проламывает нещадно. Берите первым делом. Уменьшает количество загрузок и спасает от "нежданчиков".

"Долговременные заклинания", "Долговременные заклинания+"

Для вашей мифической книги заклинаний. Под конец игры появятся очень мощные бафы.

"Мастер-оборотень"

Во второй половине игры под бафами от Арканиста-трансмутатора получаете +4 к Силе, Ловкости и Выносливости. Нужны какие-то пояснения?
_______________

Дальше берите что хотите.

Черты:

"Любимая мифическая броня (тяжелая) - избегание"

Основная мифическая черта на нашего танка. Сила растёт всегда на протяжении всей игры, а с ней растёт и защита.

"Уверенное владение щитом (мифическое)"

Сильная прибавка к защите от атак касанием. Очень вкусно.
_______________

Дальше берите что хотите.

ПРОКАЧКА:

Класс: Мутационный воин
Раса: Человек
Биография: Региональные - Мендевский сирота (а вообще, по барабану, берите, что хотите)

Характеристики:

Сила - 19
Ловкость - 14
Выносливость - 10
Интеллект - 14
Мудрость - 10
Харизма - 12

Навыки:

Знание (магия) (докачиваем до 5)
Подвижность (докачиваем до 3)

-остальное куда хотите, если идёте на "Вознесение", вы знаете что делать-

Черты:

"Любимая тяжелая броня"
"Уверенное владение щитом"
"Уклонение"

Божество: любое, которое позволяет сделать мировоззрение "Законопослушное доброе".
Мировоззрение: Законопослушное доброе.

ПОРЯДОК ПРОКАЧКИ КРАЙНЕ ВАЖЕН!

Уровень 2: Меченая ведьма, Фамильяр-ящерица, Заговор "Ледяная корка", Проклятье оракула "Волчья морда", Заклинания "Магический доспех" + любое.
Уровень 3: Мутационный воин, "Стена щитов" (у Сиилы тоже берём "Стену щитов"), "Боевая сноровка".
Уровень 4: Монах, Сила +1, "Стиль журавля".
Уровень 5: Мутационный воин, "Двужильный".
Уровень 6: Драконий апостол, Драконье наследие - любое.
Уровень 7: Драконий апостол, Черта - любая, Черта наследия - "Живучесть".
Уровень 8: Драконий апостол, Сила +1.
Уровень 9: Драконий апостол, Черта - любая.

Дальше открывается "Несгибаемый защитник" и можно уходить в него, а можно продолжать качать "Драконьего апостола" ради бонуса к Выносливости. Решать вам, основу вы создали и самую тяжёлую часть игры прошли.
ГГ - барахолка


Бледно и скромно.

====================



Снижение физического урона от пробившего вам по лицу противника. Хорошо работает на тот момент, когда вы его найдёте, ближе к концу игры перестаёт быть актуальным. Можно поменять на:



Или на:



+20 ко всем спасброскам это не просто много, это ОХЕРЕТЬ очень много! Жаль, что обе маски можно заполучить лишь в самом конце.

====================



Появляется очень рано, таскается почти до самого конца. Под конец можно поменять на:



====================



Дёшево и сердито (нихрена себе дёшево, девять косарей). Для начала игры - мощный буст. Потом поменяете на:



Ультимативное кольцо, иммунитет к любому воздействию на разум. Носится до конца игры.

ВНИМАНИЕ! Пока оно надето - вас нельзя забафать "Яростью"!

====================



ВСЕ бонусы с пометкой "боевой дух" УДВАИВАЮТСЯ. С "Сапогами вестника битвы" даёт +8 к атакам, спасброскам и навыкам ПЕРМАНЕНТНО. Носится до конца игры.

====================



Нормальных наручей в игре не особо (есть жиденькие, с "удачей"), поэтому под конец я взял ВОТ ЭТО, потому что мой ГГ в конце игры вламывал больше основных дамагеров. РЕЗНЯ, НАХОЙ!

====================



Добыли - надели - забыли. Носим до конца игры, ибо +2 к Силе.

====================



Уникальный доспех с 25-процентным снижением ВСЕГО УРОНА. Альтернатив нет.

====================



Каких-либо мощных роб в игре нет, поэтому спокойно носите вот эту. +1 к защите лишним не будет. Главное, не забывайте накидывать на себя "Магический доспех".

====================



Ультимативная вещь из финала ДЛЦ про одного бородатого мужика. Главная фишка - отражение прямых заклинаний, направленных на вас (бафы не нейтрализует). Поднимает настроение при виде того, как разные демоны-заклинатели убиваются собственными заклинаниями. Первым делом бегите за этим поясом в 5 акте.

====================



Бонус "боевого духа". Ну вы поняли, да?

====================



На момент нахождения - очень сильный артефакт. Ближе к концу игры, когда у вашего мага появится "Героизм, высший", уже не настолько актуален. Можно поменять на что-то иное.

====================



Ультимативный щит, дающий иммун к режущему и колющему урону. Лучше не найти.

(на вопрос "почему не башенный щит", отвечаю - БАШЕННЫЙ ЩИТ ОГРАНИЧИВАЕТ БОНУС К ЗАЩИТЕ, хз, баг это или фича, но на момент написания статьи вот так)

Оружие берите какое хотите.
Бурый мастер трансмутации
Он же Арканист, он же Отец бафов, он же Мастер всея Голариона. Из лука стреляет, бердышом бьёт, лучи из рук пускает, летает, 4 метра ростом.

ОСНОВНЫЕ ФИШКИ:



Увеличивает уровень любого заклинания Трансмутации.



Единственная рабочая техника Арканиста, усиливает предыдущую способность.



Актуальная до конца игры способность, усиливающая заклинания трансмутации (а это и всякие "Бычьи силы" и "Огненные/ледяные тела" и "Пугающие аспекты"), которые дают плюсы к характеристикам. На 20 уровне получает усиление, увеличивающее бонус ещё на 2:



То есть, например, "Легендарные размеры" будут давать вместо +6 к Силе целых ПЛЮС ДЕСЯТЬ.

Но и это ещё не всё.



Позволяет вешать заклинания трансмутации (которые все как один "На себя") НА ВАШИХ СОПАРТИЙЦЕВ. Матерь Божья, я сейчас кончу!

Думаю, всем понятно, кто номер два в нашей партии. Перейдём к книге заклинаний.

ЗАКЛИНАНИЯ:

Коротко и без лишних картинок о том, какие заклинания нам понадобятся по ходу игры.

1 круг.

"Щит", "Магический доспех", "Ураганный лук", "Уменьшение гуманоида" (поначалу), "Защита от мировоззрения" (поначалу).

2 круг.

"Лисья хитрость", "Совиная мудрость", "Орлиное великолепие", "Почувствовать уязвимое место", "Зеркальное отражение" (поначалу), "Расплывчатость" (поначалу), "Увидеть невидимое" (поначалу).

3 круг.

"Ускорение", "Марево", "Ярость" (под конец), "Героизм" (поначалу), "Увидеть невидимое, коллективное" (поначалу).

4 круг.

"Невидимость, высшее", "Защита от стихии, коллективное", "Дверь в пространстве", "Снятие проклятья" (ситуативно).

5 круг.

"Каменная кожа, коллективное" (ситуативно), "Пузырь жизни" (поначалу).

6 круг.

"Героизм, высшее", "Бычья сила, массовое", "Кошачья грация, массовое", "Луч аццкого пламени" (если качать через лучемёта), "Трансформация" (если качать через стрелка или рукопашника).

7 круг.

"Легендарные размеры", "Ледяное тело" (пока не получите "Огненное тело").

8 круг.

"Ангельский аспект, высшее", "Океаническая мантия", "Защита от чар", "Сокрытие разума" (пока не получите "Сокрытие разума, коллективное").

9 круг.

"Огненное тело", "Сокрытие разума, коллективное", "Ветра возмездия".

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 10
Ловкость - 14
Выносливость - 10
Интеллект - 19
Мудрость - 10
Харизма - 12

ЧЕРТЫ:

"Метамагия (Длительное заклинание)".

Для превращения заклинаний, которые висят раунд/уровень в 24-часовые. Можно брать на 17 уровне. Дальше берите что хотите.

МИФИКИ:

Берём ТОЛЬКО способности.

"Долговременные заклинания"
"Долговременные заклинания+"
"Обильные чары"
"Обильные чары+"
"Обильные чары++"
"Полный резерв"
"Стоять до последнего"
"Доспех архимага"

Дальше что хотите.

ШМОТКИ:





Комплект с ситуативным бонусом +2 к Интеллекту.



Бердыш, реликвия крестового похода. Чтобы бить по голове. Под конец игры иногда даже попадает. Под "Трансформацией" и "Почувствовать уязвимое место" может сделать больно.

Остальное сами подберёте.
Жрец
Ещё один бафер.

ОСНОВНАЯ ФИШКА:



Получаем от Домейна Товарищества. Ультимативная способность против боссов, бонусы от которой растут по мере прокачки Жреца.

ЗАКЛИНАНИЯ:

Коротко и без лишних картинок о том, какие заклинания нам понадобятся по ходу игры.

Круг 1.

"Щит веры", "Благословение" (поначалу).

Круг 2.

"Костяные кулаки", "Невесомая броня".

Круг 3.

"Аура архонта", "Устойчивость к стихии, коллективное", "Молебен", "Снятие проклятья" (ситуативно).

Круг 4.

"Оберег от смерти", "Свобода движений".

Круг 5.

"Божественная мощь", "Щит рассвета", "Устойчивость к магии".

Круг 6.

"Блеск славы", "Рассеивание магии, высшее".

Круг 7.

"Дух орла", "Восстановление, высшее" (ситуативно), "Воскрешение" (ситуативно xD).

Круг 8.

"Ангельский аспект, высшее", "Наделить благодатью ревнителя веры" (вешается только на ЗАКОНОПОСЛУШНЫХ ДОБРЫХ персонажей).

Круг 9.

"Ветра возмездия", "Излечение, массовое".

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 14
Ловкость - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 10
Мудрость - 19
Харизма - 12

ДОМЕЙН:

"Товарищества", без вариантов. Божеством берите "Эрастила", он добренький.

ЧЕРТЫ:

"Стена щитов", "Избирательное проведение энергии", "Метамагия (Длительное заклинание)".

Дальше берите что хотите. Советую затанковать максимально.

МИФИКИ:

"Долговременные заклинания"
"Долговременные заклинания+"
"Обильные чары"
"Обильные чары+"
"Обильные чары++"

Дальше берите что хотите.

ШМОТКИ:



Плюс 1 к защите. Дёшево и сердито.
Шаман
Третий (не по важности) бафер с уникальными способностями.

ОСНОВНАЯ ФИШКА:

Заговоры.



На танке должно висеть всегда. Чтобы попасть по танку, противник должен будет выбросить две 20.

====================



РАЗ В СУТКИ! (на самом деле, откатывается после любого отдыха) Для финальных боёв. Баф спасбросков и проверок характеристик, плюс усиление попадания персонажа.

====================



Минус 2 (в перспективе, 4) к атаке или защите врага. Для "Нечестной" это много, как бы вам ни казалось, что это мелочь. Работает почти на всех боссов.

====================



Разгонялка наших заговоров.

====================



Стандартно, поднять защиту.

ЗАКЛИНАНИЯ:

(на не указанных кругах берите что хотите, указываю только основное)

Круг 1.

"Защита от мировоззрения".

Круг 2.

"Дубовая кожа".

Круг 6.

"Истинное зрение, коллективное", "Рассеивание магии, высшее".

Круг 9.

"Ветра возмездия", "Видение будущего".

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 14
Ловкость - 10
Выносливость - 10
Интеллект - 10
Мудрость - 19
Харизма - 12

ДУХ:

Советую взять "Жизнь", даёт "Проведение энергии", что работает до середины игры.

ЧЕРТЫ:

"Метамагия (Длительное заклинание)".

Дальше берите что хотите. Советую затанковать максимально, через тяжёлый щит и тяжёлую броню.

МИФИКИ:

"Долговременные заклинания"
"Долговременные заклинания+"
"Обильные чары"
"Обильные чары+"
"Обильные чары++"

Дальше берите что хотите.

ШМОТКИ:



Для "Сглаза".

====================



Стандарт.
Палач-лучник
Лучший стрелок с физическим уроном в игре.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 14
Ловкость - 19
Выносливость - 10
Интеллект - 10
Мудрость - 10
Харизма - 12

ЧЕРТЫ:

Расписывать всё одурею, поэтому держите картинку. Найдёте по иконкам. Имейте ввиду - много черт берутся через "Приёмы палача", так что последовательность важна.



МИФИКИ:

(это скрин пересозданного персонажа 20 уровня, то есть порядок взятия мификов абсолютно хаотичный)



ШМОТКИ:



ВНИМАНИЕ! Бонус "Подвижности" считается ТОЛЬКО от вложенных очков при прокачке. Т.е. максимальный бонус +10 при условии, что вы все 20 уровней вкладывали в "Подвижность", все остальные бонусы от шмоток или бафов не работают. Лучший лук в игре. Наглядный пример:



====================



Чьего конца - не уточняется. Расстреляв мелочь в начале боя, можно разогнать бонус до неприличных размеров, а потом вломить по боссу, как будто у него вообще нет брони.

====================



Минус 4 к атакам противника. Неплохо.

====================



Просто и без затей.

====================



Лишней не будет. Тень бестелесная, бьёт касанием. Полезно, но не более.

====================



Просто и без затей.

====================



Просто и без затей.

====================



Плюс 4 к Ловкости нечистым бонусом. Маст хев.

====================



Плюс 2 к атакам и урону после крита. Просто и без затей.

====================



Срабатывает от способности "Добыча". За неимением лучшего.

====================



Удваивает бонусы от "Ускорения".
Кинетик
Лютейшая имба, абсолютно читерский класс, проламывающий любых противников. Сын маминой подруги. За всю игру не справится буквально с парой боссов, которых спокойно разложит ваш Палач под "Меткой справедливости" Паладина.

Из минусов - валится в обморок от любого чиха врага, а от самого слабого удара закатывает глаза и падает замертво.

Из особенностей - ни один гайд не даст вам понимания механики работы данного класса. Чтобы разобраться, придётся тестировать вручную самому. И желательно делать это не во время прохождения на "Нечестной".

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 10
Ловкость - 19
Выносливость - 14
Интеллект - 10
Мудрость - 10
Харизма - 12

ЧЕРТЫ:

"Преодолевающая магия" + "Преодолевающая магия+"

Получаемое на 17 уровне "Вливание чистого пламени" полностью игнорирует устойчивость цели к магии, соответственно, на 17 уровне Кинетика нужно пересоздать, чтобы осводить слоты, занятые этими чертами (в том числе и мифик).

"Стрельба вблизи" + "Меткий выстрел"

Стандартный набор любого стрелка. Вливание "Увеличенная дистанция" нивелирует ограничение 30 в дистанции атаки даже при включённой "Стрельбе вблизи".

"Улучшенный критический удар (Кинетический заряд)"

Стандарт.

"Любимая лёгкая броня"

В игре всего два лёгких доспеха, которые дают нестандартные бонусы к Ловкости. Один из них - наш.

ДИКИЙ ТАЛАНТ:

"Покров воды - увеличить бонус щита"

Так как мы носим лёгкую броню, то берём этот талант, что даёт нам дополнительную защиту.

ВЛИВАНИЯ:

"Увеличенная дистанция"

Позволяет лупить зарядами через пол экрана. Актуально до конца игры, особенно в моментах, когда приближаться к противникам смертельно опасно.

"Кинетический клинок"

Удар "Кинетическим клинком" считается атакой касанием но точность идёт от Силы. Позволяет активировать "Боевую сноровку" (если вы её, конечно, взяли) против подобравшихся вплотную врагов.

"Извержение"

До появления "Стены" - лучшая аое-абилка. Впечатление портит спасбросок по Реакции, но в некоторых ситуациях сжигает толпы врагов. В начале игры тащит.

"Смерч лезвий"

Выкашивает толпы врагов, подобравшихся вплотную. По своим не бьёт. Маст хев.

"Стена"

Попадает всегда. Если бросить между танком, увязшим в рукопашном бою и остальной партией, то живыми до вас дойдут единицы.

"Вливание чистого пламени"

Полностью игнорирует любую устойчивость к магии. "Преодолевающая магия" отправляется на помойку.

МЕТАКИНЕЗЫ:

"Усиленное", "Максимизированное", третьим пользоваться не будете.

Мастерство берите либо "Усиленное", либо "Максимизированное".

ЭЛЕМЕНТЫ:

"Огонь" - "Огонь" - "Вода".

МИФИЧЕСКИЕ ЧЕРТЫ И СПОСОБНОСТИ:

Черты:

"Преодолевающая магия (мифическая)"

Пока не появится "Вливание чистого пламени".

"Любимая мифическая броня (лёгкая) - избегание"

Сильно поднимает бонус защиты от Ловкости, которой у вас немеряно.

"Улучшенный критический удар (мифический) (Кинетический заряд)"

Стандарт.

Способности:

"Кинетическая перегрузка"

Снижает цену в выгорании. На 20 уровне сможете обмазаться всеми возможными бафами.

"Перенасыщенные заряды"

Позволяет использовать "Увеличенную дистанцию" вместе с "Вливанием чистого пламени".

"Превосходство стихии (огонь)"

Полностью нивелирует любое снижение урона к конкретной стихии. Для тех, кто запутался - "Вливание чистого пламени" убирает устойчивость. То есть без "Превосходства" урон наносить вы будете всегда, но он будет снижен у тех, у кого есть это снижение (если коротко - у всех).

"Всегда есть шанс"

Практически бесполезная способность для любого класса, кроме Кинетика, у которого всего одна атака. С этой способностью попадать вы будете ВСЕГДА. Если вам кажется, что шанс выпадания единички крайне мал - то вам кажется. На "Нечестной" критические промахи выпадают через раз.

ШМОТКИ:



Это база.

====================



Плюс 2 к Выносливости бонусом удачи. Нот бэд.

====================



Плюс 3 к попаданию бонусом мастерства.

====================



Плюс 2 к Ловкости бонусом боевого духа. Неплохо.

====================



Плюс 4 к попаданию.

====================



Использовать ТОЛЬКО под заклинаниями "Ледяное тело" или "Огненное тело", которые дают иммунитет к критическим ударам.

====================



Уникальная штука на кинетика. Маст хев.
Паладин
Класс, который нужен в начале игры и в конце.

ОСНОВНАЯ ФИШКА:



Появляется на 11 уровне, даёт бонусы к попаданию и защите (от Харизмы) и урону (от уровня Паладина). НА САМОГО ПАЛАДИНА НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Чтобы получить бонусы самому, придётся после "Метки" скастовать "Сокрушение зла". Стакается с "Защитой очага" Жреца, что в сумме даёт запредельные показатели по меткости вашим сопартийцам.

ЗАКЛИНАНИЯ:

Круг 1.

"Вуаль позитивной энергии", "Небесная вуаль".

Круг 2.

"Аура великой храбрости", "Наделить благодатью" (вешается только на ДОБРЫХ персонажей).

Круг 4.

"Ангельский аспект, высшее", "Дух орла".

РАСА И ПРОИСХОЖДЕНИЕ:

Полуэльф - Воспитанный роднёй.

Позволяет получить 21 очко Харизмы на старте.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Сила - 14
Ловкость - 10
Выносливость - 12
Интеллект - 10
Мудрость - 10
Харизма - 21

ЧЕРТЫ:

Что хотите, но советую затанковать через тяжёлый щит.

МИФИКИ:

"Долговременные заклинания", "Долговременные заклинания+".

Дальше что хотите.

ШМОТКИ:



Плюс 2 к Харизме ситуативным бонусом.



За неимением лучшего.



Надели и больше никогда не снимаем.



Всегда носить с собой. Доставать и использовать против жёстких врагов, которые не являются "злыми" по мировоззрению.
- бафы 24 часа
Для превращения бафов "1 раунд/уровень" в 24-часовые понадобится следующее:

1. Уровень заклинателя минимум 25 (на 20 уровне у вас 20 уровень заклинателя) - набирается шмотом.

Для тех, кому хочется понять суть - 1 раунд это 6 секунд. 25 раундов это 150 секунд. Умножаем на 2 ("Метамагия (Длительное заклинание)") это 300 секунд. 300 секунд это 5 минут. Дальше читаем описание мифической способности "Долговременные заклинания+".

2. Черта "Метамагия (Длительное заклинание)".

Имейте ввиду, что заклинание переходит на следующий круг. Учитывайте это при планировании вашей книжки.

3. Мифические черты "Долговременные заклинания" и "Долговременные заклинания+".

ШМОТКИ:

Их всего две и обе из ДЛЦ.





АРКАНИСТ - БУРЫЙ МАСТЕР ТРАНСМУТАЦИИ.

С нашим Арканистом ситуация немного иная. Он может вешать "Ускорение" на 24 часа уже с 18 уровня. За счёт "Магического резерва", "Могущественной магии", "Робы семи грехов" и вот этих двух шмоток:





На 18 уровне (это примерно конец 4 акта) у вас набирается как раз 18+2+3+1+1=25 уровень заклинателя.

Почему только "Ускорение", спросят невнимательные читатели. Отвечу - потому что только "Ускорение" принадлежит к школе "Трансмутация". Читайте внимательнее описания способностей и заклинаний.
- как бафать "Ярость"
У этого заклинания есть один минус - оно не даёт кастовать. Соответственно, бафать его на кастеров нельзя. Ниже поэтапный расклад, как забафаться "Яростью" (подразумевается баф на 24 часа, ради обычного бафа заморачиваться не стоит).

1. ГГ кастует все ангельские бафы на пачку.

2. Снимаете кольцо "Завет мученика" с ГГ, передаёте его Арканисту и надеваете на Арканиста. Это кольцо даёт иммунитет к "Ярости".

3. Отводите подальше Жреца и Шамана. Палача и Кинетика можно оставить, у них нет заклинаний.

4. Кастуете "Ярость", снимаете кольцо "Завет мученика" с Арканиста и возвращаете его ГГ.

5. Собираете всю пачку в одну кучу и начинаете стандартный обкаст.

THE END.

На вопрос "нафига такой геморрой" отвечаю - с надетым "Кольцом триумфального наступления", "Ярость" даёт нашему ГГ плюс 4 к Силе и Выносливости. Оно того стоит.
- 3 наёмника в самом начале
Если ничего не покупать в Натхолме у Дайры (найденных зелий хватит оттанковать весь Лабиринт), вынести весь ценный (стоимостью 100+) лут из Охранного Лабиринта, пройти все проверки у Хоргуса Гверма, то в начале 1 Акта у вас хватит денег ровно на трёх наёмников.

Кинетика советую брать сразу - сильно упрощает жизнь.
- ГГ соло-киллер
В игре куча сражений, которые ваш ГГ может затащить соло. В первую очередь это необходимо в тех энкаунтерах, где босс или мобы сразу бегут резать вашу пачку, забив на танка.

Как это делается:

Обмазываете ГГ всеми возможными бафами. С помощью "Напева" Шамана разгоняете на нём "Оберегающее везение" и "Удачу" минут до 10. Отводите партию подальше, ставите им режим "Удерживать позицию". Включаете реалтайм режим и отправляете ГГ воевать, а сами в это время идёте курить (курить придётся много).

За всю игру у меня было единственное сражение, когда я потерял всю партию. В логове заговорщиков в 4 акте. Мои сопартийцы успели положить алхимиков, бьющих силовым уроном, а потом героически погибли и всех оставшихся в живых дорезал ГГ. Переигрывать и искать пути решения без трупов я не стал, было лень (сигареты закончились).
Итог
Одна из немногих игр, которая на максимальной сложности заставляет тебя до самого конца игры искать пути решения сложных сражений, маневрировать и пользоваться тактическим мышлением. Да, с правильной прокачкой (а с неправильной вы дальше 1 Акта не уйдёте) большинство проходных боёв превращаются в избиение младенцев, но серьёзные сюжетные бои действительно заставляют подумать.

Допускаю, что душнилы мастера в комментариях расскажут, как они имба-билдом проходят игру в соло, попивая кофеёк, но я прошёл именно так, как хотел и именно теми классами, которые мне понравились.

Замечания по недочётам гайда принимаются. Пишите, буду править при необходимости.
23 Comments
YurashkA  [author] 30 Dec, 2024 @ 11:08pm 
Goose Willis, да чёрт его знает. Скорее всего, одно из ДЛЦ. Уже не вспомню.
Goose Willis 30 Dec, 2024 @ 2:23am 
А где вы залутали кольцо колосса? Впервые такое вижу :D
YurashkA  [author] 7 Dec, 2024 @ 3:35pm 
aagv, ну я же прошёл. :) Он не нежизнеспособен, просто есть сборки намного сильнее. Там же написано русским по чёрному - это сетап, который понравился лично мне, не более. Я нигде не указывал, что это минмаксерский билд.
aagv 7 Dec, 2024 @ 11:03am 
Мое почтение, кто по этому гайду пройдет игру. Он абсолютно нежизнеспособен. С большой вероятностью принимая любые произвольные перки на всех чарах, получатся сборки многократно лучшие, чем эта.
YurashkA  [author] 29 Nov, 2024 @ 6:19am 
Yojimbo, это гайд по силовому танку а не по чешуйчатому кулаку. Ты не читал раздел "Итог". Цитирую себя же: "но я прошёл именно так, как хотел и именно теми классами, которые мне понравились".
Конеке Кент 27 Nov, 2024 @ 11:26pm 
Не лучше взять чешуйчатого монаха? там баф на броню от харизмы а стойка журавля точно такая же.
YurashkA  [author] 23 Nov, 2024 @ 8:14am 
leo80518, welcome to the club, buddy.
leo80518 22 Nov, 2024 @ 2:01am 
Я настолько преисполнился твоим руководством по Rogue Trader, что нашел эту статью и купил себе игру) сижу теперь - читаю)
YurashkA  [author] 19 Nov, 2024 @ 11:52am 
Глэк, гц. :) Для меня самый тяжёлый бой был с гаргульями при спасении Региса. Сутки решал эту задачу.
Глэк 19 Nov, 2024 @ 10:19am 
Ток что прошел анфеир сюжетными персонажами: Сиила, нэнио, сосиска, аруша и уголек с 4 уровнями ведьмы для оберегайки/удачи и 16 уровнями скальда. Ну а гг как танк - святой мечник+дуэлянт. Самые сложные боссы - это очередняры гаалу в рубеже, лорды демонов нервно сосут в сторонке по сравнению с этими "мобами". Приходилось одним только ГГ их убивать...