The First Descendant

The First Descendant

51 ratings
Банни - билды и нюансы
By SkyeZen
Полный разбор перса с парочкой эффективных билдов
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О персонаже
Самый популярный и во многом эффективный персонаж который позволяет вам сэкономить тонну времени и сильно упростить жизнь. Билды на неё достаточно вариативны и во многом
Собираются по вкусу игрока, тут нет единственно лучшего билда. Банни имеет не такой уж большой шанс крита способностями, всего 10%. Тем не менее этого вполне хватает для нанесения разрушительного урона
Перейдём к подробному разбору персонажа
1-ый скил - тут всё просто, нажимаем кнопку и в определённом радиусе 6 противников получают урон, урон такой же, как если бы вы били с кольца от третьего скила.


2-ой скил - Повышает скорость спринта на 50%, а так же добавляет баф который позволяет получать больше спец. ресурса за пройденное расстояние, чем мы обычно получаем без этого скила. Чем быстрее бегаем, тем эффективнее и больше наносим урон. К тому же мы должны отталкиваться от базовой скорости спринта. Этот параметр зависит от вашего оружия, где всё это указано:

Пистолеты, лёгкое оружие и соответственно дают самую большую скорость передвижения и именно это влияет на наш выбор типа патронов для реактора. К тому же помимо пистолета(зелёные патроны), на банни существует тематическая винтовка разведчика бафающая персонажа(тоже зелёные патроны). Так что выбор для реактора очевиден - зелёные патроны. Я конечно никого не заставляю упарываться исключительно в пистолеты для бега, бегайте с чем хотите. Моё дело нагрузить вас пищей для ума.


3-й скил - основной источник урона банни. Наносит урон электрическим кольцом в определённом радиусе и интревал ударов зависит от пройденного расстояния, то есть напрямую зависит от скорости бега. Можно конечно так же иногда ускорять себя крюк кошкой круговыми движениями, это сильно увеличивает пройденное расстояние и интервал ударов.


4-й скил - выпускает прямой луч электричества, который работает так же, как и лучевые винтовки: чем больше атакуешь - тем больше урон. Многие недооценили эту способность. Она вполне хорошо справляется с нанесением урона, однако для этого придётся подстраивать весь билд и пригодится это в основном только на Колоссах.


У банни низкие базовые % нанесения урона способностями и в общем-то выбора нет, мы всё равно будем вставлять оба основных мода на урон во всех билдах.
Красные моды
Разберём красные моды

1 - Концентрация электричества:

Меняет ульту. Вместо луча мы просто взрываемся. вместо 500% урона мы получаем 2000%. Однако это разовый урон который ещё и может не критануть, большая стоимость спец ресурса и кулдаун на 8 секунд больше, чем оригинальная ульта. Хоть из этого и можно что-то лепить, но чисто по фану когда делать нечего. Разогнанная оригинальная ульта сумарно будет выдавать в несколько раз больше урона, если не в десятки раз.

2 - Преобразование электричества:

Бесполезный мод. Снижает получаемый спец ресурс под скилом бега с 0.6% до 0.1% просто получаем реген щита на 0.5% за метр. Нам во первых пол билда придётся забивать модами под макс щит из-за чего мы потеряем в уроне, во вторых надо ли нам вообще реген иметь? На банни за глаза хватает 6-10к здоровья делающихся 1-2 модами. Урон практически мы не получаем, враги долго не живут в местах, для которых используется банни.

3 - Сверхпроводники. Очередной мод ниочём:

Дополняет эффект электрошока параметром снижения урона пораженных врагов на 20%. Нам это абсолютно не нужно.

4 - Биотопливо:

Изменяет скил бега так, что вместо маны потребляется здоровье. Плюсом идёт то, что даже когда здоровье доходит до нулевой отметки, скил бега работать не перестаёт, а здоровье мы больше не теряем. То бишь это для билда через щиты где вы опять же теряете половину слотов на моды под щиты чтобы создать себе какую-то выживаемость. Главным минусом этого мода является то, что бонус к скорости спринта теперь не 50%, а 30%. То бишь любой чебупель с двумя модами на перезарядку скилов сможет идти с нами на равне благодаря спаму обычных кувырков. Зачем тогда нужен этот мод, если мы передвигаемся со скоростью обычного игрока? Многие юзают его чтобы решить вопрос с бесконечным бегом в данжах и других местах. Якобы бежим без отключения. А толку? Можно замутить комфортный билд где мы не будем заботиться потреблении маны благодаря модам, сделаем, ниже увидите. Однако меня не прельщает бегать со скоростью обычного кувырка, нигде, ну никак. Перс скорость - забери скорость и толку в нём.

5 - Электрический заряд:

Мод на уровне биотоплива. Повышает урон пасивки-прыжка примерно на 150% и пригодится только в той же пещере банни или других каких-нибудь афк фармах под макросом. Реализовать можно, но не нужно.

6 - Высокое напряжение:
Значительно повышает урон и радиус 1 и 3 скила банни, но уменьшает количество целей, по которым идёт урон за раз. Так же базовый кулдаун третьего скила падает с 33 до 22 секунд
из-за чего нам становится значительно проще забилдить бесперебойное использование этого скила. Очень популярный мод для супер банни позволяющий совсем уж легко пролетать подземелья высокой сложности. Однако и простому кольцу банни найдётся применение без всяких красных модов, вы сами решаете где что удобно использовать
Билд на боссов через ульту
Довольно эффективный билд на боссов через ультимейт где за одно использование тот же пожиратель отлетает без проблем. В билде такое больше снижение стоимости навыка, что ульта работает действительно долго. У кого своя голова на плечах - могут на усмотрение что-то поменять. Вся суть именно в стоимости навыка. Тем более ничего не мешает использовать этот билд в данжах и в конце бить босса. Всё равно вы можете воткнуть высокое напряжение и чистить обычных модов, хоть упор уже и не в это будет, и надо будет засунуть хотябы 1 мод на дальность. Зато скорость бега с очень низкой стоимостью энергии:

Первые 10 секунд ульты будут жрать настолько мало электричества, что вы не будете замечать его расход. В целом там секунд 30 можно в ульте стоять нанося приличный урон.
Реактор тут будет вкусовщина. Урон по Колоссам в приоритете, но доп стат под вопросом. Смотрите: можно добыть стоимость навыков в реакторе и удалить синий мод на стоимость из билда заменив его новым модов на урон:

Мы получим +28% силы навыка, что очень много, плюс немного урон крита вырастет. Прибавка очень даже хорошая и имеет смысл.
Так же вместо стоимости навыка статом можно выбить шанс крита. Всё таки криты на у банни на боссах имеет смысл и отрывают они нормально

Так же из-за новых модов можно отказаться от критов и вывозить чисто на голом уроне и посмотреть что из этого выйдет, можете попробовать, но я шатал ещё полярки в банни вставлять, их итак слишком много

Билд на данжи
Напоминаю, что билд чисто индивидуальный и конкретно для банни большую роль играют предпочтения каждого игрока. Тем более используется красный мод для супер банни, но принцип билда такой же и без красного мода. Можно как полностью упороться в урон без здоровья и бегать в публичные данжи, так и усреднить это. Можно сыграть через максимальный урон и лёгкий реген маны или же урон чуть похуже, но с маленькой стомостью бега чтобы вообще не останавливаться в данже, каждому своё. Первым делом нам надо сделать перезарядку кольца электричества такой, чтобы небыло задержки между использованием, или хотя бы незаметная перезарядка не мешающая скорости зачистки. Тут так же, вы либо потеряете чуть чуть урона и сохраните слот модуля использовав фокусировки которые дают чуть меньше урона чем специалисты, но как раз имеют доп статом кулдаун навыков. Либо вы сделаете максимальный урон через специалисты и воткнёте мод на кулдаун который потратит слот. Я уже говорил, у банни большая вкусовщина в выборе билда, но всё таки кидаю я сюда лично свой вариант. Урона хватает, мана хоть и кончается, но хватает надолго, комфортно, удобно, выживаемость есть, сбалансированный билд простым языком:

Благодаря новым модам на доп урон персонажам не ориентированым на криты мы получаем сасный билд с большим голым уроном. Стоимость навыка низкая и бегать можно сколько влезет. Большой урон, не полагаемся на рандом от критов. Не лишаем себя скорости беги из-за биотоплива. В этом билде всё что нужно как для данжей, так и для обычных забегов. Думаю как переделать его без высокого напряжение вы сами разберётесь, билд тот же, просто вопрос кулдаунов. Кстати не обращайте внимания на минусы у новых модах где указана минус перезарядка. Это ошибки перевода, все подобные моды минусуют криты. К слову электрический синцитий можно на вкус поменять на синий мод минусующий стоимость навыков ещё больше. Однако у меня мана итак не заканчивается, надо сильно постараться, чтобы обрубился бег

Соответственно для урона повыше мы юзаем простой вариант - сет пироманьяка

Есть ещё вариант добавить урона по живучим целям сетом сверхновой. Будут падать молнии с неба, но как правило вражина умирает к моменту, пока эта фигня атакует её:

Но я отдаю предпочтению сету пироманьяка.
Эффект тяга к слову в этом сете означает эфект стяжки валби или же лепика и на банни не применим.
С высоким напряжением у нас урон поднимается настолько, что можно вообще не обращать внимания на мобов и останавливаться не приходится. С кольцом же будет хуже. Дальность будет на 7-9 метров меньше, как и урон. Тут действительно иногда придётся крутится вокруг мобов для их умервщления. Билд без высокого напряжения несколько отличается и применяется не во всех данжах, да и зачастую вообще не в данжах.
К слову мы можем отказаться от сборщика МЭ и запихнуть слабый аналог который подниметь нам зону поражения на пару метров и даст снижение стоимости навыков. Мод стакается с другими двумя на дальность:

Ещё существует вариант что-то менять и кидать опасную засаду ради 20% силы навыка.
Зачастую враги не целятся в нас/стоят за текстурами/не успевают прицелиться. Так что мод частично работает и позволяет выжать ещё немного урона. Реализуемо, но надо ли?
Реакторы тоже каждый собирает по вкусу. Шанс крита и крит урон. Кулдаун и дальность. Всё как вам угодно, главное закрыть мелкие недостатки билда. Нехватает кд? выбивайте реактор на кд? хотите урона и дальности? пожалуйста, всё на усмотрение каждого игрока
Билд без высокого напряжения


Собственно как немного выше и говорилось. Билд в кольцо чуток отличается, из-за требований к снижению кулдауна кольца. Принцип тот же, что и билда на данжи. Просто билд без кольца мы зачастую используем на простеньких миссиях где куча ватных врагов, например спец операции: обороны/зачистка точек/Данжи 400%. В общем вы поняли и билд в целом без заморочек и спецефических решений. На таких ватных мобов толком и не надо никаких заморочек, потому я и не стал запариваиться америку открывать, каждый делает под себя:

Я сделал упор на урон, потому как юзал бы его в данжах на 400% Однако как мы знаем, у банни макс увеличение дальности для кольца это 300%, а в этом билде мы реализуем только
186% и нам есть куда расти. Для максимальной чистки мелочи можно будет переделать билд добавив 3-й мод на дальность и подбить ещё реактором. Профит от этого небольшой, потеряем в уроне ведь придётся отказаться от мода на урон, но это будет не лишено смысла. Вкусовщина как я уже говорил кучу раз. Ещё можно взять спецефический реактор на кулдаун и дальность. Тогда скорее всего можно будет освободить слот от ловких пальцев и не потерять в уроне или же пихнуть дальность. В общем такой реактор позволит нам сводобнее распоряжаться слотами и не отказываться от чего-либо. По моему мнению под такой билд подобный реактор бы бы идеальным. Урон итак не маленький будет
Билд через биотопливо
Откровенно говоря я заебался. Ребята, я шатал выкатывать вам нормальный билд в биотопливо и максимально не понимаю людей юзающих это говно. Бегаем медленно, просираем две трети слотов только ради выживаемости. А урон куда пихать? а дальность куда пихать? Для одной лишь реализации выживаемости от красного мода мы просираем 4-5 слотов. Любой билд без биотоплива требует 1 ГРЁБАНЫЙ.... КАРЛ 1 МОД НА ХП. А ТУТ НАДО 2 на щит, 1-2 на ОЗ и голд мод который переводит оз в щит. Это чушь полная, ещё и полярки никак не сходятся в сравнении с остальными билдами и вам придётся точно добавлять 3-4 лазурные полярки(круг). Нужно тупо отказаться от части урона чтобы была возможность не подыхать от чиха. Я отказываюсь делать нормальные билды через щиты на персонажей, в этой игре щиты всё ещё ♥♥♥♥♥♥, потому как любой нормальный билд через щит требует 5 слотов, так ещё и деф и резы не работают на эти самые щиты. Макс хп в компонентах дают по 800 хп, а компоненты на щиты по 300. Пока щиты не станут билдится в 2-3 мода, я не собираюсь даже что-то придумывать и извращаться. Вы ставите эти щиты и у вас не остаётся тупо слотов под скилы. А кому нафиг нужен бегающий болванчик без нормальных скилов? Бафер с щитами который не может бафать из-за билда в щиты? Это смешно. Но так или иначе ловите набросок:
С нормальными внешними компонентами на оз и щит у вас будет 10+к щитов.
Можно было бы извратиться и добавить сборщик щитов, потому как он гарантом без шанса срабатывания восстанавливает щиты при убийстве, но это очередной минус слот. Бегаем медленно как я уже 100 раз говорил. Билд реализуем, но максимально неэффективен и не вмещает всех необходимых для банни модов. Просто отталкивайтесь от моего варианта для данжей с высоким напряжением. Мана по сути так же не кончается, только у нас максимизирован урон скилов и в целом вообще всё есть.

P.S. Мне всё ещё не хватает пары полярок на нормальный фул билд, но я устал их выбрасывать впустую ради гайдов.
Биотопливо иди ♥♥♥♥♥:
Итоги
Мощный пве фармер всего, что только есть в игре.
Данжи?
Максимально быстро и эффективно
Спец операции?
Изи
Прочие миссии локаций?
Бедные мобы.....
Ну и приятный ракурс, если вы понимаете о чём я. Найдите друга, чтобы он мышкой водил вам и будет однорукий геймплей.
Дискорд и другие гайды
42 Comments
SkyeZen  [author] 24 Jun @ 9:37am 
Просто юзай миротворец, он приори больше бега даёт, потому что пистолет
OGURCHIK 24 Jun @ 3:52am 
Поправка. Перепутал с Великое наследие. Там есть гнёзда на ядра для спринта. В королевском альбионе дамаг нужен.
OGURCHIK 22 Jun @ 7:48pm 
Билл через биотопливо актуален теперь. Есть ядра на оружия теперь. У королевского Альбиона есть 2 жëлтых ядра, куда мы можем вставить ядра на спринт и получить буст к спринту на 40%. Вопрос в другом. Зачем качать Банни, если есть Серена, Фрейна, Инес. Да достаточно одной Фрейны. Я вот качаю Банни, потому что мне нравится бесконечно бегать, не стреляя. Только на боссах юзаю пушки.
SkyeZen  [author] 26 Mar @ 7:08am 
Любой перс выбивается меньше, чем за день, если голова на плечах конечно. Всё остальное - просто нытьё. Я на старте игры хард боссов уже на 3-й день закрыл с корявым билдом чисто на ппшке. Через месяц у меня уже почти все персы в игре были, и то - мне просто лень было остаток добивать
SkyeZen  [author] 25 Mar @ 6:39am 
Вопрос довольно странный, в этой игре всё можно получить без доната
MarionetkA 25 Mar @ 6:13am 
Яйцеслав, реально и достаточно просто
Яйцеслав 19 Mar @ 3:31am 
Может посказать кто новичку, суперпотомков возможно получить без доната?
SkyeZen  [author] 19 Jan @ 6:28am 
Мы - игроки, играем в игру и всегда используем слэнг. У новичка перед лицом экран, в экране есть интернет, а в интернете можно загуглить непонятные слова. Гайды пишутся для новичков игры, а не новичков игрового сообщества с его слэнгом. Никто не мешает загуглить расшифровку, подробнее гайдов вы не найдёте. Не нравится - смотрите убогих ютуберов с их супер билдами без объяснений
Antul 19 Jan @ 2:38am 
Опытным это не нужно, а новичкам не понять терминологию. Что такое "ульта" или "данжи"? В общем, начал читать, но быстро забросил. Если уж взялись из инструкцию, то сделайте грамотно - либо сразу пишите без слэнга, либо давайте расшифровку.
alexdinalt 10 Jan @ 1:53am 
Достаточно информативно, спасибо, есть над чем подумать и себе слепить что хочется. А с новогодними подарками отметаются претензии "супербанни, она не у всех есть")