Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls

Not enough ratings
(ReShade) Тіні не співпадають з об'‎єктами / Карта глибини розтягнута
By Warvol
Більш ніж за 10 років графіка в грі застаріла, і щоб хоч трохи це виправити та поліпшити візуальну частину шедевру під назвою "Beyond: Two Souls" люди можуть вдаватись до сторонніх модифікаторів, таких як ReShade. Якщо під час налаштування модифікаторів ваша карта глибини розтягнута/зміщена, чи простіше кажучи, тіні в грі зміщено відносно основного зображення, то цей Guide має вам допомогти.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Результат
До:

Після:
1.
Натисніть на кнопку з написом "Edit global preprocessor definitions".
2. and 3.
В розділі Global натисніть на плюсик та заповніть створене поле, відповідним текстом, що наведено нижче. Вам потрібно створити три поля та заповнити їх наступним текстом:

RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALE

RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE

RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET
4. and 5.
Заповніть поля відповідними значенням. Для застосування нових налаштувань тикніть у вільне місце. Так, як це зображено на малюнку.

1

0.7599 (тут має бути саме крапка ".")

-228
Примітка та Принцип роботи
Значення, наведені вище, були підібрані мною власноруч для монітору з розширенням 2560х1440. Якщо після застосування цих значень зображення на екрані продовжує двоїтись, то це значить, що мої значення вам не підходять і вам варто підібрати свої. Якщо ж відстань між тінями та їх власниками зовсім невелика - то раджу поексперементувати(погратись) з моїми значеннями(тобто трохи змінити їх в більшу чи меншу сторону). От що за що відповідає:


RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALE - відповідає за розтягування/стискання(масштабування) зображення по горизонталі

RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE - відповідає за розтягування/стискання(масштабування) зображення по вертикалі

RESHADE_DEPTH_INPUT_X_PIXEL_OFFSET - відповідає за зміщення всього зображення по горизонталі

RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET - відповідає за зміщення всього зображення по вертикалі


Мої значення не є ідеальними, але мене вони влаштовують. Якщо у вас вийде підібрати/розрахувати краші - пишіть їх в коментарях. Також людям з іншим розширенням екрану буде корисно дізнатись відповідні значення(якщо вони взагалі відрізняються).



Як розрахувати власне значення для поля RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE? [/]

В моєму випадку проблема була в розтягненому по вертикалі зображенню на розмір чорних полів зверху та знизу.

Розуміючи причину проблеми, ми маємо діяти по такому ж принципу. Робимо скриншот всього екрану в грі. Вставляємо в зручний для нас фоторедактор(я використав сайт "photopea") та натягуємо зображення на поля.

Дивимось зверху значення "H:", що наведено у відсодках. В моєму випадку це 132.18%. Далі будуємо елементарну пропорцію.

132.18% - 1 (стандартне значення поля RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALE)
100% - x (потрібне значення з врахуванням полів)

x = 1*100/132.18 = 0.7565

Так як значення поля RESHADE_DEPTH_INPUT_Y_PIXEL_OFFSET я підбирав "на око", отриманий вище результат мені довелось трохи адаптувати. Якщо ви знаєте як більш-менш точно його розрахувати - повідомте.