Kingdom Two Crowns

Kingdom Two Crowns

86 ratings
Полное руководство по DLC “Call of Olympus”
By serpenzis
Это полное руководство по прохождению нового DLC, с полным описанием островов, новых ездовых животных, алтарей, отшельников, достижений, а также способов их получения.
2
3
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Это руководство создано для новичков, которые хотят изучить DLC, а не основную игру. Предполагается, что вы уже знакомы с основными механиками игры. Начинать прохождение игры с этого дополнения я крайне не рекомендую, так как в моем прохождении оно оказалось достаточно сложным из-за большого разнообразия противников и их количества.

Основная часть


Главная цель этого DLC — освободить небесный остров. Чтобы сделать это, вы должны выполнить квесты на каждом из 11 островов.
Остров 0 открывает острова 1, 2, 3 и 4.
Остров 1 открывает верхний-левый остров. (Артемида)
Остров 2 открывает нижний-левый остров. (Гефест)
Остров 3 открывает нижний-правый остров. (Афина)
Остров 4 открывает верхний-правый остров. (Гермес)
Выполнение квеста на четырех внешних островах открывает змеиный остров.
Выполнение квеста на змеином острове телепортирует вас на небесный остров.
Выполнение квеста на небесном острове знаменует победу в игре.

Важно!


В отличие от всех предыдущих владений, всё содержимое островов помимо кристаллов и артефактов в этом DLC генерируется случайно. Самым простым примером, наверное, будет случайное появление отметки кристалла на карте. Как вы можете увидеть на изображении, отметка может появиться не только на втором, но и на любом другом маленьком острове.




Вернуть отшельника или собаку мы сможем по выше приведённой метке на карте, заплатив монеты паромщику.

Остров 0


Цель на этом острове крайне проста: собрать отряд и уничтожить портал на пристани, за которым лежит странный предмет яйцевидной формы.



В отличие от других владений, где уничтожение порталов могло начаться только с каменного уровня ратуши, здесь нам достаточно взять в руки флаг, который находится недалеко от нашей внешней стены, после чего за вами отправятся 4 пращника. В случае, если у вас есть копейщики, они также отправятся с вами. Лично мой совет - ходите в рейды только с копейщиками, поскольку сами по себе пращники крайне уязвимы.



После уничтожения портала появляется возможность восстановить разрушенный храм, а после положить туда яйцо. Вскоре к храму подплывёт корабль, давая вам возможность отправиться на один из четырёх маленьких островов.



Задачи:
1. Поместить яйцо на восстановленный храм
Награды:
1. корабль
2. 1,2,3,4 остров
Прохождение:
1. Уничтожить портал охраняющий храм
2. Построить храм
3. Поднять яйцо
4. Установить яйцо на пьедестал
1,2,3,4 остров


Следующие четыре острова я решил объединить в один раздел, поскольку геймплейно они между собой не отличаются. Цель на всех четырёх островах одна - победить босс-портал "Пристань" с обеих сторон. С одной стороны, будет находиться разрушенный храм.



С другой, золотой идол, изображающий одного из 4 богов: Артемида, Гефест, Афина и Гермес соответственно.



Когда вы возьмёте золотой идол в руку, начнётся метеоритный дождь. Из метеоритов непродолжительное время будет вылезать жадность, поэтому брать статую советую только тогда, когда босс-портал этой стороны уже будет повержен. После успешной победы останется лишь отнести идол в заранее отстроенный храм, после чего вам откроется возможность пройти на следующий, более масштабный остров. В случае, если вы не хотите сражаться с жадностью за золотую статую, вы можете взять её за небольшой промежуток времени от звонка колокола, (наступление нового дня) тогда сработает скрипт, и жадность вернётся в портал.



Также в награду вы получаете драккар, который можно применять как в рейдах, так и для переправки большего количества NPC на другие острова. В драккар помещается до 4 пращников (лучников), 1 рыцарь и 1 рабочий, который будет управлять баллистой — мощным пробивающим оружием, которое может использоваться только во время рейда. Собрать таких драккаров можно до 4 штук, получая по одному за каждый восстановленный храм. Важно отметить, что драккар начинает непосредственно участвовать в рейдах только после покупки рыцаря; до этого пращники (лучники) не смогут им воспользоваться.



Задачи:
1.Поместить золотого идола на заранее восстановленный храм.
Награды:
1.Разблокирует один из внешних островов.
2.Дракар
Прохождение:
1.уничтожить портал, охраняющий разрушенный храм
2.перестроить храм
3.Поднять золотого идола.
4.Отбиться от жадности
5.Поместить золотой идол в храм
Верхний-левый остров (остров Артемиды)


Вот мы и подошли к первому внешнему острову, острову Артемиды. Начнём с того, чем же отличаются маленькие и большие острова. Самым серьёзным отличием будет увеличение количества порталов: вместо двух порталов на пристани нас встретят 2 портала и 1 пристань с каждой стороны, в сумме 6 на всём острове. Из-за этого прохождение значительно затягивается. Вторым отличием будет увеличение количества возможных покупок за кристаллы: на каждом маленьком острове вы сможете совершить не более двух покупок, в то время как на острове Артемиды это число возрастает до четырёх. Третьим отличием станет долгожданная возможность улучшения ратуши до 4 (каменного) уровня: совершенно не имеет значения, на какой из 4 внешних островов вы отправитесь первым — игра подстроится под вас. Точно так же и с улучшением шестого уровня: он появится на втором по счёту выбранном вами острове. Теперь разберём, что же нам нужно сделать для получения артефакта Артемиды?

1. Для начала нужно построить золотую клетку, которая будет находиться на одной из сторон острова. Стоимость её починки приличная, поэтому придётся запастись монетами. Купив клетку, её ещё нужно будет построить, но тут возникает первая проблема: перед клеткой стоит портал, а значит рабочие не смогут её построить. Поэтому лучшим решением будет его предварительное уничтожение.

Разрушенная клетка:



Восстановленная:



2. После того, как вы построили клетку, вам нужно будет заманить туда золотую лань, которая время от времени бегает в разных частях острова.



3.Как же её приманить? Для этого нам понадобится Олень, ездовое животное, которое можно приобрести за 1 кристалл.



4.Далее садимся на Оленя, находим Лань и ведём её до клетки.



Поздравляю! Первый артефакт - "лук Артемиды" получен.
Более подробно о каждом артефакте я расскажу в одном из следующих разделов.



Задачи:
1.Получить лук Артемиды
Награды:
1.Лук Артемиды
2.Синее пламя (при активации на каждом внешнем острове, открывает доступ к острову змея)
Прохождение:
1.Построить клетку
2.Экипировать Оленя
3.Заманить золотую лань в клетку
4.Получить лук
Нижний-левый остров (остров Гефеста)


Следующим по счёту островом будет остров Гефеста, на нём нам предстоит раздобыть его легендарный молот.

1.Для начала нужно будет найти молот, лежащий на камне. При его нахождении не стоит сразу забирать его с собой, поскольку за этим последует падение метеоритов, с последующим появлением из них жадности. Забирать молот я советую только тогда, когда вы уже полностью очистите эту сторону от порталов.



2.Далее нам нужно будет найти портал, который охраняет разрушенный храм Гефеста. Он появляется в противоположной от молота стороне, а потому найти его не составит труда.



3. Победив портал, нам нужно будет восстановить храм. Стоит учитывать, что покупка храма будет стоить довольно внушительную сумму, а потому следует набрать полный мешок монет заранее.



4. Остаётся лишь положить молот в храм и получить долгожданный артефакт.



Также стоит отметить, что с получением каждого нового артефакта отображение вашей вазы будет немного меняться.



Задачи:
1.Получить молот Гефеста
Награды:
1.Молот Гефеста
2.Синее пламя
Прохождение:
1.Поднять молот с камня
2.Уничтожить портал
3.Восстановить храм
4.Отнести молот в храм
5.Забрать молот Гефеста
Правый-нижний остров (остров Афины)


Третьим из четырёх островов будет остров Афины. Как по мне, это один из самых интересных островов по своему геймплею. Главной особенностью острова является вечная зима, которая исчезнет только после выполнения ряда действий. Поскольку эти действия будут происходить параллельно с сюжетом, они не должны доставить трудностей.

1.Для начала прохождения поручения Афины следует определиться, где находится закованное во льду дерево; сейчас оно бесполезно, но в будущем ещё пригодится.



2. Следующим действием будет освобождение Персефоны из заражённой оболочки. Оболочка будет находиться примерно посередине противоположной от дерева стороны, поэтому перед уничтожением оболочки нужно будет зачистить защищающий её портал. Битва с куполом будет крайне сложной, а потому следует набрать как можно больше солдат, иначе во время боя могут возникнуть проблемы. Главной опасностью выступают постоянно падающие метеориты, из которых затем появляется жадность. Если метеорит попадёт по вашему отряду, то отряд сразу же будет разбит, поскольку падение метеорита выбивает оружие, а крестьяне откажутся его подбирать, убегая в крепость. После уничтожения оболочки зима на острове наконец-то закончится.

Заражённая оболочка:



Очищенная оболочка:



3. Освободив Персефону, нам нужно будет вернуться к ранее найденному дереву. Подойдя к дереву вместе с Персефоной, мы увидим, что лёд, ранее охватывавший его, спал, а вместе с этим появилась возможность купить какую-то постройку. Покупать её я советую только в том случае, если вы уже уничтожили все порталы на этой стороне; в будущем вы поймёте, почему.

До покупки:



4. После покупки к дереву прибегут несколько строителей и фермеров. Как вы понимаете, в случае если жадность на этой стороне была бы активна, жизнь как фермеров, так и строителей была бы в опасности. Через какое-то время мы увидим, что на дереве вырос золотой плод.



Перед покупкой плода вам следует взять с собой один отряд и драккар, поскольку сразу за покупкой последует нападение жадности.



5.После отражения нападения, плод упадёт с кроны дерева и вы сможете получить третий артефакт, "Эгиду".



Вместе с выполнением поручения Афины, рядом с вашей вазой начнут отображаться золотые яблоки.



Задачи:
1.Получить щит Афины "Эгиду".
Награды:
1.Эгида.
2.Синее пламя.
Прохождение:
1.Освободить Персефону.
2.Уничтожить порталы со стороны дерева.
3.Купить пристройку у дерева.
4.Отбить нападение.
5.Получить Эгиду.
Правый-верхний остров (остров Гермеса)


Четвёртым и, по совместительству, последним островом, на котором мы сможем получить артефакт, будет остров Гермеса, и не просто так я выбрал именно этот остров последним. Это связано с тем, что, путешествуя по разным островам, мы находили не упокоенные души, которые можно забрать с собой, потратив одну монету. И именно они понадобятся нам для получения последнего артефакта.
1.Всего душ в игре — 7, и точного расположения у них нет; даже появляются они в случайном количестве, хотя надеяться на то, что на одном острове будет больше одной души, не стоит.



2. На острове нам нужно будет найти частично погребённую под водой статую Гермеса. Она будет находиться у пристани, заменяя портал, что значительно упростит зачистку этой стороны.



3. Ему нужно будет отдать все 7 душ, после чего появится возможность позвонить в колокол.



4. После этого к пристани подплывёт Харон, а из воды появится огромный змей и начнёт призывать жадность.



5. Отразив нападение, нам нужно будет только повторно позвонить в колокол, получив артефакт Гермеса - посох "Кадуцей".



Но на этом острове есть не только посох, но ещё и расширение для вашей сумки, которое вы сможете получить, уничтожив монстр-портал "пристань".


Вместимость:



Пусть изначально может показаться, что места больше не стало, в процессе игры все ваши сомнения развеются.



Задачи:
1.Получить артефакт Гермеса "Кадуцей".
2.Получить улучшение для сумки.
Награды:
1.Артефакт Гермеса "Кадуцей".
2.Улучшение для сумки.
3.Синее пламя.
Прохождение:
1.Собрать души.
2.Возложить их у подножья статуи.
3.Отбить нападение.
4.Получить артефакт.
5.Победить портал пристань.
6.Забрать улучшение для сумки.
Змеиный остров


1.Зажёгши все четыре пламени на внешних островах, мы наконец-то отправляемся на змеиный остров, который можно назвать заключительным. Геймплейно этот остров является одновременно самым интересным и самым спорным. Стоит нам появиться на острове, как сразу нас встречает отсутствие жадности на левой стороне, а на правой мы видим ту самую змею, которая ранее появлялась на острове Афины и острове Гермеса. Цель на этом острове довольно проста: нам всего лишь нужно будет восстановить деревянного коня.



2.Казалось бы, что в этом сложного? Но совсем скоро мы понимаем, что недостаточно просто построить коня за монеты, нужно что-то ещё. Этим чем-то оказываются колёса, которые мы можем найти на правой части острова. Всего их 4, и они разбросаны по всей правой стороне.



3.Всего на острове 4 портала, и все из них находятся на одной стороне. Проблемы начинаются почти сразу после нашей попытки найти эти колёса. Ведь перед нами появляется змея, которая не пропустит нас до того момента, пока она не будет повержена. Для победы над змеёй нам нужно атаковать её хвост. Для этого достаточно будет оплатить нападение на хвост за 2 монеты, после чего на хвосте появится флаг, и один из драккаров начнёт его атаковать.



4.Победив хвост, змея перестанет атаковать, просто лежа на земле. В это время нам нужно будет вызвать отряд и атаковать её, но стоит учесть, что убить окончательно змею нельзя: это победа — лишь временное решение, которое поможет вам пройти вглубь острова.



5.Дойдя до конца острова, мы найдём корону; именно она понадобится нам для завершения коня.



6.Завершаем постройку и созываем лучников и рабочих. ВАЖНО! Пойдут только те лучники, которые не состоят в отряде рыцаря. Также советую набрать как можно больше строителей, они понадобятся нам на 11 острове.



7.Осталось заплатить три монеты и ждать; вскоре начнётся катсцена, где жадность забирает нашего коня в ранее закрытые врата.



Задачи:
1.Открыть Небесный остров
Награды:
1.Небесный остров
прохождение:
1.Победить хвост змеи
2.Победить змею
3.Купить все части коня за монеты
4.Собрать все четыре колеса
5.Получить корону
6.Достроить коня
7.Попасть на небесный остров

Возможно, вам интересно, почему же я назвал этот остров самым спорным? Скорее всего, прочитав это руководство, у вас сложилось впечатление, что этот остров отлично продуман, но нет: на нём присутствует огромное количество багов. Я перечислю лишь те, с которыми столкнулся лично я:

1.Не всегда получается направить рейд на хвост змеи.
2.Направляя на один хвост несколько драккаров, крестьяне могут начать буквально летать по всей карте.
3.Не могу назвать это багом, но я сомневаюсь, что так было задумано: некоторые колёса появляются за текстурами деревьев и кустов, из-за чего может быть очень тяжело их найти.
4.Играя вдвоём по разделению экрана, многие условия для покупок за монеты просто не видны. В нашем случае не было видно, что именно нужно коню для строительства.
Небесный остров


Вот мы наконец и подошли к концу игры. Осталось сделать последний шаг - освободить гору Олимп.
1.Как только жадность внесёт коня в ворота, мы оказываемся на последнем, небесном острове.



Здесь нам предстоит победить финального босса. Для этого нам нужно будет построить 4 золотые статуи и одну каменную между ними. Пока статуи будут строиться, босс будет постоянно мешать нам, бросая камни с жадностью. Советую стоять поближе к вазам: тогда, попадая в них, он будет их разбивать, а из ваз будут выпадать монеты.



Нам нужна именно каменная статуя, третья по счёту; на неё нам нужно будет возложить корону, тем самым освободив Олимп.



Чтож, вот наше приключение и подошло к концу, Олимп свободен!

Артефакты богов


1. Лук Артемиды "Золотая ось".


Способность: Выпускает залп из 5 случайно наводящихся стрел. Стрелы не целятся в животных, но могут наносить им урон. В борьбе с жадностью они будут атаковать ближайшую цель. Уровень опасности и тип врага в приоритете не стоят. В случае, если в одном месте стоят несколько врагов, стрелы прошивают их насквозь.
Скорость перезарядки: средняя, около 20,6 секунды.
Урон: очень высокий, 4 стрелы убивают как гиганта, так и слизня; 2 стрелы убивают краба, обычная и бронированная жадность умирают сразу, так же, как летуны и прыгуны (количество стрел для убийства бронированного гиганта не известно, так как за 3 моих прохождения я его ни разу не встретил).
Личная рекомендация: лучший артефакт для защиты стен и одиночной игры. При большом количестве врагов будет достаточно одного залпа, чтобы полностью отразить нападение. Сильно помогает в рейдах, убивая краба и слизня, которые представляют основную опасность. Крайне советую как на высоких, так и на низких сложностях.

2. Молот Гефеста


Способность: вызывает огненный настил, который улучшает всех ваших юнитов. Каждый удар рыцаря, пращника и копейщика теперь будет поджигать врага; огонь наносит довольно внушительный урон, позволяя убивать больших противников почти в 3 раза быстрее. Огонь не только увеличивает урон юнитов сам по себе, но ещё и оставляет на врагах эффект горения.
Скорость перезарядки: очень медленная, ровно 1 минута.
Урон: в отрыве от юнитов урон не наносит.
Личная рекомендация: отличный артефакт для прохождения вдвоём, хорошо помогает при рейдах, но из-за низкой скорости перезарядки и небольшого радиуса способности ваши юниты не должны отступать. Эту проблему решают такие артефакты, как Эгида и Золотая ось, в отрыве от них играть довольно сложно. Мало помогает в отражении нападений. Играя один, брать крайне не советую; стоило мне начать проходить игру одному, как с молотом меня начали пробивать почти каждую ночь после уничтожения портала. Хотя во время игры с луком такой проблемы не замечал. Советую брать в одиночную игру только опытным игрокам.


3. Щит Афины "Эгида"


Способность: превращает противников в камень на довольно большой дистанции. Окаменение не позволяет убить врага с помощью самого артефакта, но это всё ещё могут сделать ваши юниты. Главная проблема Эгиды заключается в том, что в камень она превращает не только противников, но и ваших собственных солдат, что значительно снижает её эффективность, ведь при окончании эффекта они теряют профессию. Отменить эффект окаменения можно повторным использованием. Животные, превращённые в камень, после смерти денег не приносят.
Скорость перезарядки: очень низкая, около 6,7 секунд.
Урон: очень низкий, почти нет, не убивает даже жадность, но может добить гиганта, если у него осталось совсем немного хп.
Личная рекомендация: не советую к использованию, поскольку это владение всецело заточено под постоянное разрушение порталов и непрерывные рейды. Эгида очень сложна в управлении, поскольку одного случайного или неправильного применения будет достаточно для полной недееспособности отряда. Хорошо подходит для защиты стен, но важно понимать, что копейщики часто прижимаются вплотную к стенам, из-за чего можно лишиться одного из самых ценных юнитов в защите. При использовании Эгиды персонаж застывает на месте всего на секунду, но этого достаточно, чтобы жадность успела нанести удар. Артефакт получился довольно интересным и весёлым, особенно с учётом того, что способен ненадолго превратить в камень другого игрока, но всё же очень сложен в управлении и крайне бесполезен на высокой сложности.

4. Посох Гермеса "Кадуцей"


Способность: Кадуцей — это самый интересный из всех четырёх артефактов. Его способность — подчинение врагов. Если проще, то жадность на какое-то время переходит на нашу сторону, атакуя бывших союзников. Звучит как очень сильный артефакт, но я спешу вас огорчить. Кадуцей не может подчинить ни гиганта, ни слизня, ни краба, то есть ни одного действительно сильного и опасного врага. Плюсом ко всему, эффект контроля со временем проходит, и жадность вновь начинает нас атаковать.
Скорость перезарядки: средняя, ровно 30 секунд.
Урон: не наносит урона. Весь урон — это количество жадности, подчинённой вами, в момент активации.
Личная рекомендация: как вы знаете, слово "интересный" ещё вовсе не значит "полезный". Несомненно, с ним можно придумать что-то интересное, но это будет довольно сложно. Возможно, вы мне возразите: «Ну и что? Подумаешь, жадность снова начинает нас атаковать, это же логично!» Но проблема в другом: во время того, как жадность подчинена нам, она не будет атаковать нас, а наши юниты не будут атаковать её. Но враг имеет свойство перемещаться с места на место, и может произойти даже такое, что жадность во время рейда буквально зайдёт отряду за спину, и всё! Вы проиграли! Если вы не согласны со мной, то я не буду вас переубеждать. Ведь посох действительно получился довольно интересным, но вопрос: кто будет виноват, когда эта же подчинённая во время рейда жадность унесёт вашу корону? Скорее всего, вам кажется, что я что-то имею против Кадуцея, и в принципе вы не ошибаетесь. Я долго пытался научиться играть с посохом и в конце концов просто сдался. На высокой сложности он полезен только при отражении нападений, и то, утром жадность может быть ещё под вашим контролем. Когда лучники выйдут из-за стены, эффект пройдёт, и вы их лишитесь. Рекомендую на низких сложностях для развлечения, крайне не рекомендую на высоких.

Как же поменять артефакт? В игре существует такая постройка, как статуи богов. Неудивительно, если вы её не встречали, ведь встречается она крайне редко, к тому же требует намного больше места, чем по факту занимает. Мне понадобилось установить стены аж по краям острова, пока она не появилась.


Алтари


1. Алтарь фермера:



Цена: 1 кристалл
Способность: Повышает эффективность фермеров, давая им возможность быстрее взращивать зерно.

2. Алтарь строителя:



Цена: 3 кристалла
Способность: Даёт способность строителям улучшать стены, увеличивая их прочность. Улучшенная стена будет излучать светящиеся искры.

3. Алтарь Пращника (лучника):



Цена: 3 кристалла
Способность: Увеличивает урон и меткость лучников. В момент улучшения на все стрелы выпущенные из лука действует эффект, создавая белый шлейф вслед за стрелой.

4. Алтарь рыцаря:



Цена: 3 кристалла
Способность: Увеличивает скорость атаки и позволяет нести большее количество монет: +2 для оруженосцев\рыцарей и +5 для улучшенных рыцарей.

5. Алтарь копейщика:



Цена: 3 кристалла
Способность: Некоторые удары становятся подсвеченными, увеличивается урон наносимый жадности. Количество урона и время отката способности не известен.
!Точные свойства алтаря станут известны в том случае, если сам разработчики решат лично высказаться на этот счёт. Если вы знаете подробности о алтаре или разработчик уже высказывался на этот счёт, прошу написать в комментариях.
Отшельники


1. Фавн (Фермер)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: Способен превратить ферму 2-го уровня в загон для ездовых животных (ферму 3-го уровня). Два случайных доступных игроку животных будут телепортированы с других островов и будут находиться рядом с загоном того острова, на котором находится король. (однако она всё ещё будет работать как ферма 2-го уровня).

Цена: 1 кристалл

Загон:



2. Винодел (Пекарь)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: После 4-го улучшения, башня превращается в винодельню, и в ней становится доступна покупка бокалов вина за 4 монеты (максимум 7 бокалов). Если в винодельне есть вино, нищие со всей карты будут стягиваться к этому зданию — это облегчает их наем, избавляя игрока от необходимости посещать лагеря нищих. Нищие будут выпивать купленное вино, превращаясь в граждан, одно выпитое вино позволяет нанять одного гражданина. Потерю вина можно избежать, нанимая нищих до того, как они подбегут к винодельне.

Цена: 4 кристалла.

Винодельня:



3. Горнист (горнист)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: Этот отшельник устанавливает горны на стены 5 уровня, которые способны призвать всех юнитов (кроме строителей) с противоположной стороны. После того, как горны будут построены — необходимо заплатить 1 монету и на одну ночь все юниты переместятся к горну, который был активирован.

Цена: 3 кристалла

Горн:

















4. Наводчик руководящий. (не имеет оригинальной альтернативы)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: После 4-го улучшения, башня превратится в онагр (катапульту), управлять ей будет рабочий, которому нужно заранее закупить снаряды, максимум 10. При их окончании онагр перестанет функционировать до следующего пополнения. Стоит учитывать, что снаряды летят не по прямой, а с навесом, что затрудняет их попадание по быстрым или единичным целям. Так же, стоит учитывать, что строитель на башне не защищён от летунов.

Цена: 3 кристалла

Онагр:





















5. Пращник (лучник)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: После 4-го улучшения, башня будет снабжена палинтоном (баллистой) , позволяющей поражать монстров на большой дистанции. Для использования требует 1 строителя, который будет заряжать палинтон (баллисту) и делать выстрелы болтами по прямой (в отличие от онагра) на дистанцию около 3/4 игрового экрана. Палинтон (баллиста) способна поражать несколько жадностей или летунов сразу одним выстрелом, но не может разворачиваться и поражать врагов в спину. Если палинтон (баллиста) находится очень близко к стене, может возникнуть ситуация, когда выстрелы будут застревать в стене. Как и онагр не защищён от летунов.

Цена: 3 кристалла

Палинтон:


















6. Стратег (Военачальник)

Жилище и внешний вид отшельника:



Что делает: После 4-го улучшения, башня превращается в оружейню, где можно нанять ещё 1 дополнительного рыцаря с той стороны королевства, с которой оружейная расположена. Количество рыцарей ограниченно только числом возведённых оружейных. Оружейня работает в точности так же, как и ратуша 6 уровня: игроку нужно купить щит за 4 монеты, который будет висеть на башне, дожидаясь безработного. После этого щит сменится на вымпел рыцаря. Если рыцарь падет в бою, вымпел будет разорван, и его можно будет заменить на новый щит за аналогичную сумму.

Цена: 3 кристалла

Оружейня:

Ездовые животные 1


1. Арахнея:

Историческая справка: Арахнея - дочь одного красильщика пурпуром в Колофоне. Она была такой искусной ткачихой, что осмелилась вызвать на состязание богиню Афину. Тщетно предостерегала ее от этого богиня, приняв образ старой женщины. Состязание началось, и Арахнея изготовила искусную ткань, изображавшую любовные похождения олимпийцев. Афина нашла работу безукоризненной, но была так разгневана дерзостью Арахнеи, что разорвала ткань. Арахнея с отчаяния попыталась повесится, но Афина возвратила ей жизнь, превратив ее в паука.

Место обитания:



Цена: 3 кристалла

Скорость: Высокая скорость в лесу, средняя скорость на равнине.

Рацион: лес.

Скорость перезарядки способности: очень высокая.

Способность: Может сплести до трёх паутин, которые будут замедлять врагов.

Внешний вид:



2. Эпирский молосс:

Историческая справка: Не участвует в мифах, является представителем греческой породы собак.

Место обитания:



Цена: 3 кристалла

Скорость: Средняя на равнине, немного замедляется в лесу.

Рацион: Остановившись в лесу, он поворачивает голову и восстанавливает свои силы.

Скорость перезарядки способности: средняя.

Способность: Даёт защиту и ускорение юнитам находящимся перед ним.

Внешний вид:



3. Грузовая лошадь:

Историческая справка: Не является участником греческих мифов.

Место обитания:



Цена: 1 кристалл

Скорость: Средняя, чуть быстрее обычной лошади.

Рацион: равнины.

Скорость перезарядки способности: нет

Способность: Очень выносливый, как таковой способности не имеет.

Внешний вид:



4. Осёл:

Историческая справка: Не является участником греческих мифов.

Место обитания:



Цена: 2 кристалла.

Скорость: Средняя.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Средняя

Способность: Бросает буханку хлеба, с помощью неё можно отгонять жадность или покупать нищих.

Внешний вид:



5. Грифон:

Историческая справка: Многие легенды гласят, что грифоны были зверьми Зевса, и он использовал их в своих сражениях с врагами, как своими, так и врагами Греции. Они выполняли роль крылатых псов. Иногда, при необходимости, Зевс отправлял грифонов с посланиями, в качестве вестников. Однако большинство легенд сходится в том, что грифоны служили обычными ездовыми животными богам. Например, родиной Аполлона считалась знаменитая Гиперборея. Легенда гласит, что он летал на родину каждые 19 лет, а в качестве ездового животного выбирал именно грифона. Иногда он летал на них, запрягая животных в колесницу.

Место обитания:



Цена: 2 кристалла.

Скорость: Высокая.

Рацион: В любом месте.

Скорость перезарядки способности: низкая

Способность: Способен своими крыльями создавать мощный порыв ветра, который отталкивает врагов на небольшую дистанцию, после чего враги некоторое время не двигаются.

Внешний вид:



6. Пегас:

Историческая справка: Пегас родился, когда герой Персей отрезал голову Медузы, и ее кровь пролилась на землю. Он выпрыгнул из своей крови в воздух и направился прямо к горе Олимп, где он нашел благосклонность Зевса. Считается, что однажды он спустился на Землю и ударил его копытом на скале Коринфа, создав Гиппократ или Фонтан Лошади.

Место обитания:



Цена: Для его получения вам нужно будет использовать щит Афины "Эгиду", после использования статуя превратится в Пегаса. Кристаллов он стоить не будет.

Скорость: Высокая.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Средняя

Способность: Способен взлетать в воздух преодолевая большую дистанцию.

Внешний вид:

Ездовые животные 2


7. Олень:

Историческая справка: Не является участником греческих мифов.

Место обитания:



Цена: 1 кристалл.

Скорость: Высокая в лесу, средняя на равнине.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Отсутствует.

Способность: Подходя к диким оленям (ланям) способен заставить их следовать за собой.

Внешний вид:



8. Цербер:

Историческая справка: Основная работа Цербера в греческой мифологии заключалась в том, чтобы быть сторожевым псом подземного мира. Он был верным слугой Аида, который был богом преисподней. Цербер чаще всего изображается движущимся по берегам реки Стикс. Эта река была установленной границей между мертвыми из подземного мира и живыми из верхнего живых. Цербер отвечал за охрану ворот подземного мира. Трехголовая собака не позволяла мертвым сбежать, а также не давала живым отправиться через врата без разрешения Аида. Цербер был очень добр и дружелюбен к мертвым, как и к любым новым духам, попавшим в преисподнюю. Но съедал любого из них, кто пытался пройти мимо него и вернуться на земли живых.

Место обитания:



Цена: Для открытия вам нужно будет вставить 3 каменные головы цербера в отверстия двери. Головы выпадают из врагов или из порталов на мирной сложности.

Скорость: Средняя.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Медленная.

Способность: Призывает отряд мёртвых душ, который будет биться на вашей стороны до того времени, пока находиться в зоне действии вашей способности.

Внешний вид:



9. Медведь:

Историческая справка: Не является участником греческих мифов.

Место обитания:



Цена: 3 кристалла.

Скорость: Средняя, очень быстро устаёт.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Отсутствует.

Способность: Давит маленьких животных вроде кроликов и способен убивать оленей после двух укусов, кусает после прохождения через модель животного. Способность действует пассивно.

Внешний вид:



10. Химера:

Историческая справка: Согласно античному преданию, в древнем государстве Ликия, которое занимало территорию современной Анталии, произошла страшная беда. От связи великана Тифона и женщины-змеи Ехидны на свет появилось ужасное чудовище. Оно имело голову и шею льва, туловище козы и извивающийся змеиный хвост. Из пасти Химеры извергались языки огня. Чудовище творило много бед, и никому не удавалось победить его. Только герой Беллерофонт смог справиться с непростой задачей. Он сражался с Химерой на крылатом коне Пегасе и сумел поразить чудовище стрелой из лука. Мертвая Химера упала на Алейские равнины, и Пегас втоптал ее в землю. (Пегас появился у меня на том же острове, что и Химера. Возможно просто совпадение)

Место обитания:



Цена: 3 кристалла, после покупки, нужно чтобы строитель убрал камень, а потом выманите её из логова за несколько монет.

Скорость: средняя.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: маленькая

Способность: Прыгает на врага нанося урон огнём. Урон у Химеры очень высокий, вплоть до уничтожения слизня одним ударом.

Внешний вид:



11. Гиппокампус:

Историческая справка: Морские божества в Древней Греции часто изображались на колесницах, запряженных гиппокампусами. В частности, гиппокампусы были запряжены в колесницу греческого бога морей Посейдона. Именно благодаря Посейдону, Гиппокампус получил своё название: "спутник Нептуна".

Место обитания:



Цена: 3 кристалла.

Скорость: Высокая.

Рацион: Останавливаясь на месте, Гиппокампус разбрызгивает воду во все стороны, восстанавливая силы.

Скорость перезарядки способности: Моментальная.

Способность: Способен разгоняться, увеличивая свою скорость при каждом нажатии способности.

Внешний вид:



12. Колесница Эос/Селены:

Историческая справка: Эос появлялась ранним утром, выходя из океана, и на колеснице, запряженной прекрасными лошадьми, возносилась на небо.
Поэты то называют Селену «сверкающим глазом ночи», то изображают в виде прелестной женщины на небе, с факелом в руках, ведущей за собой звёзды, когда она выступает в серебристом блеске в пору полнолуния.

Место обитания:



Цена: 3 кристалла. Можно выбрать только одну из двух колесниц, забрать обе не получится. Для получения колесницы нужно отдать три кристалла одной из статуй.

Скорость: Высокая.

Рацион: Равнина.

Скорость перезарядки способности: Средняя.

Способность: Разгоняется до огромной скорости во время дня/ночи в зависимости от выбора.

Внешний вид:

Колесница Эос:



Колесница Селены:

Достижения


Новое владение превносит в игру 10 новых достижений, давайте разберём каждое из них и способы их получения.

Ответьте на призыв с Олимпа: Уплывите с острова Оракула.
Выполнение: Уплывите с острова 0


На связи с Оракулом: Получите 10 пророчеств Оракула.
Выполнение: На каждом острове можно получить около трёх пророчеств, поэтому выполнить это достижение вы сможете примерно к середине игры.











Мастер-рыболов: Соберите всю рыбу.
Выполнение: Найти удочку, приобрести её за 3 кристалла, а после выловить 8 видов рыб. Одного мешка золота на всё должно хватить.










Дар Прометея: Подожгите 300 врагов.
Выполнение: выполнить можно тремя способами: 1.Использовать особую способность Химеры 2.Использовать огненную катапульту. 3.Применить молот Гефеста.
Взгляд Медузы: Превратите в камень 20 противников.
Выполнение: Для выполнения нужна будет Эгида. Самым простым способом будет превратить в камень ваших собственных юнитов, а после, загрузится на последнее сохранение.
Внутри больше, чем снаружи: Откройте улучшение для сумки.
Выполнение: Найти улучшение можно на острове Гермеса. Вам нужно будет уничтожить портал-пристань, из которого и выпадет улучшение.

Благословения богов: Соберите все четыре божественных артефакта.
Выполнение: О каждом артефакте и способах их получения рассказано выше.


Конец Одиссеи: Покорите гору Олимп.
Выполнение: Пройдите игру.


Герой Олимпа: Покорите гору Олимп за одно правление.
Выполнение: Пройдите игру ни разу не потеряв корону.


Отпуск по-средиземноморски: Закройте порталы на всех десяти землях.
Выполнение: Просто уничтожьте все порталы на всех островах. Единственным исключением является портал на небесном острове, его уничтожать не нужно.

https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3422644193
Для решения бага с достижением, прошу посмотреть это руководство.
Заключение


Хочу поблагодарить всех, кто прочитал это руководство. Очень старался сделать его простым и приятным для читателя. Буду рад, если смог кому-то помочь или хотя бы заинтересовать. Моё мнение насчёт DLC довольно спорное. С одной стороны, оно привнесло что-то новое, но с другой — это всё та же игра, что и раньше. К покупке советую, дополнение принесло мне много положительных эмоций за три моих прохождения. Планирую постепенно обновлять руководство, поскольку могут быть ошибки или неточности. Если кто-то будет знать то, чего в руководстве ещё нет. Буду рад дополнить.

В заключение могу лишь попросить вас оставить комментарий и вашу оценку, чтобы помочь с продвижением руководства.



Огромное спасибо всем, кто ставил лайки, поддерживал моё руководство в комментариях и поддержал меня лично наградой сообщества, я вам всем очень благодарен, что моё руководство наконец-то получило оценку, спасибо вам!
160 Comments
serpenzis  [author] 24 Jun @ 12:08am 
voin64s, рад, что вам понравился данный артефакт, но мое мнение противоположное. При защите стен и рейдах в радиус поражения частенько попадают юниты. В любом случае, в руководстве написано моё личное мнение и ощущения от игры. Благодарю за обратную связь.
voin64s 23 Jun @ 2:41pm 
Про щит Афин написан какой-то полнейший бред, ибо этот артефакт может практически в соло уничтожать ответные волны + кровавые, тем более при правильных руках. По факту после "окаменения" если сама цель не получает никакого урона, то спустя время она попросту умирает, что очень полезно на мидгейме/эндгейме. Брали этот артефакт в дуо (+ наковальня, что дает вполне неплохую синергию) сразу же на третьем острове и проблем не чувствовали, а с учетом того, что я ярый фанат франшизы Kingdom и играю только на запредельном уровне сложности.
Geo VasQuattro 26 May @ 6:00am 
Лучший!
serpenzis  [author] 25 Mar @ 5:33am 
Super Freeman, души нужны для открытия посоха Гермеса, подробнее можете прочитать в разделе "Остров Гермеса"
Super Freeman 25 Mar @ 3:42am 
Подскажите пожалуйста : не нашёл в вашем руководстве про собранные души, они черепками хранятся в кошельке и прыгают там как осатанелые. Для чего они нужны ?
serpenzis  [author] 16 Mar @ 7:13pm 
MrNNPT, большое вам спасибо за столь тёплый отзыв!
MrNNPT 16 Mar @ 4:52pm 
Моё почтение автору, и как понимаю, его другу, с которым он проходил игру. Расписал всё максимально подробно, картинки забацал, исторические справки сделал, ещё раз повторюсь - моё почтение, побольше бы таких людей на свете:dmvsatisfy:
Neon_Fox 11 Mar @ 3:33pm 
Оу... Вышел новый патч и после запуска всех предыдущих моих кампаний ачивки нету.... Ну чтож, всем бб я проходить с читами xD
serpenzis  [author] 6 Mar @ 6:44am 
сармат, за время существования руководства подобная проблема, если мне не изменяет память, не наблюдалась. Поэтому, к моему сожалению, на данный момент ничего не могу подсказать.
сармат 6 Mar @ 6:37am 
Товарищи, столкнулся с такой поьлемой—не заспавнились 5 душ, хотя костей ровно 7 (я пробежал каждый миллиметр каждого острова нет их, физически нет), что делать вообще не понимаю и не представляю.