While We Wait Here

While We Wait Here

Not enough ratings
Однажды в "Одиноком стакане". Как получить плохой финал.
By north
▸ Получение плохой концовки для главного героя.
▸ Описание персонажей, которые фигурируют в истории.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.

Данное "мини" руководство предназначено для ознакомления с выборами и получения разных концовок в игре, которые будут касаться исключительно судьбы главных героев Клиффа и Норы. К сожалению разработчики не сделали еще 2 ачивки, которые бы помогли игрокам понять, что история может закончиться разными способами.
Лично я, как игрок, первый раз игравшая в игру считала, что она заканчивается всегда одинаково, до тех пор пока не увидела скриншот в стиме с катсценой, которой у меня не было за все мои 4 прохождения и тогда у меня появились вопросы.

И так, финала всего два. Один из них хороший, который, на мой взгляд, получается довольно легко (так как я продолжала открывать именно его снова и снова), а второй плохой, где главный герой никак не может отпустить своё прошлое и всеми силами держится за него. На второй финал я все никак не могла выйти, потому что не понимала, что нужно сделать, так как всегда старалась выслушать человека перед собой и дать ему хороший и правильный совет о его жизни. Задумка разработчика была в следующем: чем увереннее вы в своих словах касаемо проблем других людей, тем увереннее персонаж главный герой становиться в себе и тем выше шанс выйти на хороший финал, где ГГ просто садится в машину и уезжает в закат, со словами: "Какой вообще смысл ждать здесь того, что никогда не вернётся?" Но я пыталась выйти на плохую концовку и буду писать здесь именно о ней, косвенно затрагивая хорошую.

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Собственно, сообщение от разработчика с обьяснением:

Originally posted by Bad Vices Games:
"To achieve this ending, at least two customers must not leave the diner, so they too will remain in doubt, not knowing how to resolve their own problems. The main character can only overcome their loss by helping these other people they meet throughout the game."
В максимальной краткости: чтобы получить плохую или грустную концовку, вам нужно сделать так, чтобы как минимум два клиента в конце игры остались сидеть за столиками в вашей забегаловке, так как они будут сомневаться в том, как им нужно поступить в будущем и решить их собственные проблемы. И главный герой может справиться со своей утратой только в том случае, если он поможет другим людям в решении их проблем.

Начну с того, что поиграть вы можете за двух персонажей, геймплей будет зависеть от выбора, который вы сделаете при старте игры. Когда незнакомый мужчина, который огорчен чем-то попросит выпить и начнет грубить владельцам забегаловки и посетителям - у вас будет шанс поставить его на место и сказать, чтобы он вел себя прилично, в таком случае он немного утихнет и вы будете играть за Нору. В случае, если вы скажите, что это ваша работа и просто пропустите мимо ушей его хамство, то персонаж которым вы будете управлять будет Клифф. Но концовки никак не зависят от героя, за которого вы играете.

По мере прохождения игры к вам в ресторан будут заходить разного сорта люди, будут как постоянные клиенты, так и просто залётные, которые тут мимоходом.
С каждым из них вам предстоит поговорить и выслушать их историю, в которой нужно будет разобраться.
За всю игру с каждым из посетителей у вас будет два шанса на диалог, где в начале вы говорите свои мысли и первое впечатление о ситуации, и второй раз будет заключительным, где вы уже однозначно даете совет, и либо подтверждаете свои предыдущие слова, либо меняете своё мнение.
Мэдди.
Мэдди, молодая и превлекательная актриса, с довольно противным голосом, который имеется у некоторых американских женщин, делают они его намеренно и говорят в такой манере специально или это от природы им данно, я не знаю, но моментами (особенно в начале, она звучит крайне мерзко, до тех пор, пока ей не сделают замечание). Девушка снялась уже в парочке фильмов и получила новую роль в триллере, где будет играть жертву (заложницу) у какой-то группировки. Мы видим ее при старте нашей игры, где она приходит перекусить, она является подругой Норы, так как они общаются довольно тесно с ней.
Позже окажется, что у нее в этом городе есть и другие, более важные дела, чем просто беседы ни о чем со знакомыми и поедание бургеров.
Персонаж сделанный просто для визуальной красоты и заполнения пространства, с ней будут диалоги, вы можете послушать ее истории, ее мнения на разные темы, выполнить несколько ее заказов, но она не делиться с вами никакой конкретной проблемой (хотя она у нее есть), по этому будем считать ее персонажем, который ни на что не влияет.
Она фигурирует здесь как дополнение к другому персонажу, но об этом ниже.
Эдди.
Первым нашим пациентом будет Эдди, у которого с головой не все в порядке. Парень носит шапочку из фольги, живёт в трейлере, ранее посещал какого-то доктора (вероятно психиатра) и принимал лекарства, об этом он будет говорить по телефону с мамой, от чего мнение о персонаже уже должно сформироваться должным образом. Он расскажет нам о пришельцах и что он якобы вступал с ними в стычку и первое, что нужно сделать, чтобы выйти на хороший финал, это всегда придерживаться своих изначальных слов и советов, которые вы даете.
Например:
Если вы решаете с интересом выслушать его и в конце подтерждаете услышанную информацию и согласны с ней, то смело заявите - он герой и да, он действительно спасает нас от пришельцев. Главное, чтобы вы не противоречили сами себе, потому как именно это противоречие (со всеми клиентами) и ведет нас к плохой концовке. Если наш герой не может определиться с выбором и говорит сначала одно, а затем другое, то посетители заведения останутся здесь и от чего у главного героя так же возникнут сомнения касаемо его будущего и он не сможет отпустить прошлое, не сможет двигаться дальше.

Хэнк.
Далее идет Хэнк, который уже при старте игры сидит за барной стойкой и рассказывает о том, как у него неизвестные украли корову этим утром прямо из его фермы.
Он будет вещать о том, что он всю жизнь трудился непокладая рук, но его родители всегда были с ним очень строги. У него не было денег, чтобы переехать от них куда-то, у него не было друзей, к которым он мог обратиться за помощью, он был и остался одиноким мужчиной, с хронической усталостью. И здесь идет дискуссия о том, на сколько хорошо быть трудоголиком. Вы можете поддержать его и похвалить за то, что он был работящим всю жизнь, либо сказать, что мир не крутится вокруг одной работы и что нужно обращать внимание и на другие вещи, чтобы не ловить выгорание от жизни в целом, и что хорошо бы отдохнуть. Второй раз Хэнк заговорит об этом уже в конце игры, когда он будет общаться с рыжеволосой девушкой Мэдди. У вас будет шанс сказать ему свое окончательное мнение касаемо работы. Так как девушка начнет беседу о том, что она переезжает в этот город по зову сердца и ради парня, при этом есть вероятность того, что она лишится ее основного источника дохода.


Для плохой концовки выбираем первый и второй варианты, либо второй и первый. Опять таки, главное, чтобы было противоречие своим выборам. В таком случае, каждый посетитель в конце начнет говорить главному герою, что-то вроде: "Но ведь изначально ты говорил другое, а теперь меняешь свое мнение? Лучше не лезь в мою жизнь, это моё личное дело."

Уильям "Билл".
Далее идет не приятная личность Билл, который попадает вместе с женой и его ребенком в наше заведения из-за непогоды. Он говорит, что первый раз они здесь и им пришлось остановиться, так как начиналась гроза и вести машину было невозможно. Он с самого начала начинает вести себя довольно странно и только потом мы понимаем, что причина этому Мэдди. Молодой человек знаком с ней и они являются любовниками. С самого начала, как он переступит порог, то сразу намекнет игроку о их связи, но уловить эти нотки первый раз возможно будет довольно сложно, так как игрок всегда занят обслуживанием клиентов, мойкой посуды и прочими делами. Далее он сделает заказ и пока будет ожидать его, он время от времени будет посматривать в сторону Мэдди, что дает нам еще один намек на их связь. Мэдди тоже начинает вести себя странно и дает понять, что находиться ей здесь становится крайне неуютно и некомфортно, позже она вовсе просит выпить чего-то крепкого. Когда до этого ни разу не заказывала у главного героя алкоголь.


Дальше нам дадут поиграть за деБилла, и из маленькой катсцены мы собственно и узнаем о его связи с восходящей кинозвездой Мэддисон. Пока жена мужчины обеспокоена уходом за ребёнком и деньгами, которых по всей видимости не хватает, эта козлина обеспокоена тем, что же ему делать, ведь он попал в такую тяжелую ситуацию и прямо разрывается перед тем, кого стоит выбрать. Одинокую и с виду легкомысленную Мэдди, которая выглядит ухоженнее его жены, которая не давно родила, либо сохранить семью и ребёнка. Выбрать два варианта нам дадут практически сразу, там будет буквально в пару минут задержка между ними, если я не ошибаюсь, так как события эти будут происходить под конец игры.
Говорим ему, что он может "находить решения" вместе с его женой и все у них наладится, а после окончательно советуем выбрать любовь и забить на семью.
Уильям останется в недоумении и пошлёт нас подальше.

Алекс и Лиза.
Вот эти два перла остаются нам на самый конец, так как их полную историю мы узнаём последней. Девушки заходят в заведение раньше Билла и его жены и сидят в самом углу. С виду они явно что-то скрывают и Лиза выглядит очень встревоженной, ей явно не нравится то, что ее подруга Алекс игнорирует ее желание кому-то срочно позвонить и постоянно затыкает ей рот, приказывая молчать. Мы пытаемся предложить помощь, но они отказываются и мы возвращаемся к своим делам, попутно готовя еду для посетителей.
На самом деле Лиза это явный пример бесхарактерного человека и показатель того, что может случиться, если связаться не с той компанией и не иметь собственного мнения касательно каких-то вещей. Но ей еще повезло, что ее отбитая подруга Алекс хоть как-то, но проявляет к ней свою заботу, хотя делает это крайне не нормальными и не адекватными способами.

Знакомимся мы с девушками на улице, когда их выгоняют из клуба за то, что Алекс устроила драку с каким-то парнем, потому что тот распускал руки и лапал ее подругу. Сама Лиза не одобряет поведения своей подруги, но почему-то продолжает с ней общаться. Девушки удаляются и спешат на поиски парня Лизы, который ранее изменял ей. Они обнаруживают его в машине за очередной изменой и Алекс уничтожает его автомобиль какой-то трубой, которую она находит рядом с помойкой и они в спешке уезжают куда-то.
Уже данный сегмент может частично объяснять нам характеры этих утонченных дам.



Мы возвращаемся снова в закусочную, когда приходит Билл с семьей и спрашивает, есть ли раненные в помещении, потому как он увидел кровь на бампере одной из машин. Девушки обьясняют, что раненых нет и что они по дороге сюда сбили какое-то животное, но не придали этому значения, так как было темно, да и непогода, сами понимаете. Здесь у нас появляется первый выбор который мы можем сделать относительно Алекс и Лизы.
Мы можем отчитать их за безответственность, либо занять их сторону и сказать, что такое могло бы приключиться с каждым и не нужно взъедаться на подростков. Выбираем один из двух вариантов, на второй противоречим себе в очередной раз.

Последний раз мы с ними поговорим уже перед нашей финальной катсценой. Девушки решат уехать из заведения по своим делам, но их машина перестанет заводиться, мы выйдем к ним, чтобы помочь с этим и тут нам Лиза расскажет о том, что случилось на самом деле с ними пару часов назад. Оказывается Лиза сбила человека, потому как ехала слишком быстро, было темно, да и она увлеченно болтала с подругой, по этому отвлеклась от дороги на какое-то время и случилось неизбежное. Под влиянием своей подруги Алекс она бросила человека умирать на дороге. Дак мало того, что бросили, Алекс решила добить его по голове кирпичем, аргументируя это так, что она делает это ради подруги, потому что не хочет, чтобы она в столь юном возрасте попала в тюрьму. И вот если в этой ситуации мне действительно становится жаль Лизу, потому как она хотела помочь пострадавшему, хотела доставить его в больницу, после хотела позвонить в полицию и сообщить о том что случилось, то Алекс совершенно противоположный персонаж, который думает только о себе и о том, как бы обойти систему. И здесь игроку предстоит самый сложный моральный выбор, как поступить. Мы можем выбрать между "никому не говорите, пусть это останется между нами и уезжайте куда-то подальше от сюда", либо "позвоните в полицию и возьмите на себя ответственность за то, что совершили". Но так как мы идем на плохой финал, то если ранее мы заняли сторону девушек и сказали, что подобное могло приключиться с кем угодно, то сейчас мы говорим им, что они должны понести наказание за содеянное и обратиться в полицию.

Финал.


Если вы сделали все правильно, то главный герой будет держать в руке ключ от дома, в который супружеская пара так мечтала переехать. Он войдет обратно в закусочную и увидит там оставшихся посетителей, которые так и не смогли сделать выбор и решить свои проблемы. Дальше мы увидим как главный герой возвращается к своему погибшему супругу и обнимает его со словами: "Как же я скучал(а)."
В зависимости от того, какой выбор вы сделали в начале игры, в какой дом вы хотели переехать, там и будет последняя катсцена. Это может быть квартира где-то в центре, рядом с дорогой, либо загородный дом с большим участком.


Если же вы вышли на хороший финал, то вы не противоречили себе, отвечали логично и давали одинаковые ответы, соответственно у главного героя в руках будут ключи от машины, в которую он садится и уезжает, опустив свое прошлое. На вас из окна закусочной будет смотреть ваш партнёр (Клифф или Нора) в зависимости за кого вы играли.
4 Comments
north  [author] 27 Oct, 2024 @ 11:32pm 
@SVNSET Я думаю, что возможно это проблема перевода, если вы, конечно, проходили не в оригинале. Хотя кто знает.
Потому что при первом прохождении и мне казалось, если я не нажму выслушать Эдди, то буду лишена части контента, да и с Хэнком намудрила что-то, но выйшла на хороший финал. А вообще не знаю, потому что как только я начала намеренно отвечать плохо людям, то только в том случае я получила этот финал. :BEgloomy:
Рада, если помогла.
SVNSET 27 Oct, 2024 @ 8:48pm 
Я вот даже не знаю... То, что я вышел на плохую концовку сам с первого прохождения это хорошо (раз её оказывается непросто получить) или плохо (ибо я такой херовый советчик что между выборами прыгал...) :black:
Решил выслушать Эдди, а потом понял какой он дурачок...
А с девчонками сначала заступился, а затем, поняв чё они натворили, отправил в полицию
Энивэй - спасибо за подробное разъяснение всей соли этих концовок
north  [author] 25 Oct, 2024 @ 6:39am 
@neroX8 :BEheart:
neroX8 25 Oct, 2024 @ 5:29am 
OMG YOU ARE SO GOOD!