Little Misfortune

Little Misfortune

Not enough ratings
Little Misfortune – 100% osiągnięć
By futbolowa
Przejdź krok po kroku przez "Little Misfortune" i zdobądź wszystkie osiągnięcia.
WAŻNE! Zwróć szczególną uwagę na miejsca, w których używasz brokatu – jeżeli pominiesz którąkolwiek z lokacji, musisz przejść całą grę od początku do końca.
Autor angielskiej wersji językowej poradnika: eyvind
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Przejście
OPIS NIE ZAWIERA DECYZJI, JAKIE MASZ DO PODJĘCIA – decyduj samodzielnie i ciesz się grą :)

Po pierwszej scenie przerywnikowej wejdź w interakcję z szafą grającą.
Nie naciskaj niczego, dopóki piosenka się nie skończy (ACH1).
Podnieś butelkę z brokatem na podłodze.
Rzuć brokatem 50 razy (ACH2).
Wejdź do kryjówki pod łóżkiem.
Weź ze sobą książkę do kolorowania.
Opuść kryjówkę.
Wybierz jedną ze swoich zabawek i opuść pokój.

Po przewróceniu wazy zatrzymaj grę i zapisz plik w slocie 1.
Zbadaj wazę.
Wybierz opcję naprawy wazy.
Rozwiąż łamigłówkę, sklejając wazę – nie zapomnij o kwiatku! (ACH3).
Wczytaj zapisany plik w slocie 1.
Tym razem pozostaw wazę rozbitą i wejdź w drzwi po prawej.
Otwórz lodówkę i posyp ją brokatem, naciskając przycisk F.
Zbadaj garnek i posyp go brokatem, naciskając przycisk F.
Zbadaj mamę i posyp ją brokatem, naciskając przycisk F.
Wyjdź przez drzwi po prawej.
Wybierz, czy chcesz pożegnać się z mamą.

Idź w prawo do samochodu, zbadaj go i posyp brokatem.
Przejdź przez ulicę i zbadaj martwego kruka.
Posyp martwego ptaka brokatem.
Idź w prawo.

Po scenie przerywnikowej uwolnij szczeniaka.
Wejdź w interakcję z psem 3 razy (ACH4).
Idź na plażę.
Zapisz grę w slocie 2 przed interakcją z psem.
Po wykopaniu skarbu wybierz ciasteczko z wróżbą (ACH5).
Wczytaj zapis w slocie 2.
Wejdź ponownie w interakcję z psem i wybierz smakołyk dla psa (ACH6).
Wejdź w interakcję ze śmieciami na plaży i posyp je brokatem.
Wejdź na molo.

Gdy spotkasz rybę, weź ją ze sobą.
Wejdź do domu George'a.
Posyp George'a brokatem przed opuszczeniem domu.
Wyjdź do lasu na prawo (ACH7).
Idź dalej, aż dotrzesz do jaskini.
Wejdź do jaskini i natychmiast zapisz grę w slocie 3.
Wtrąć się w walkę chomików po prawej.
Obejrzyj scenę przerywnikową, a następnie wejdź w interakcję ze staruszką.
Wejdź w interakcję z czerwonym przyciskiem po prawej stronie staruszki.
Wespnij się po drabinie.
Podnieś procę i strzel w alarm przeciwpożarowy – bez obaw, nie masz limitu strzałów (ACH8).
Wczytaj slot 3.
Tym razem nie wtrącaj się w walkę chomików.
Podnieś torebkę.
Daj torebkę staruszce.
Wejdź w interakcję z klubem chomików.
Idź w prawo, aż rozpocznie się taneczna walka.
Wygraj minigrę – naciskaj przyciski, gdy strzałki dotrą w odpowiednie miejsce (ACH9).
Idź w prawo i wyjdź z jaskini przez właz.

Idź w prawo, aż znajdziesz liska Benjamina.
Idź dalej w prawo, aż zobaczysz mewę w piaskownicy.
Zapisz grę w slocie 1 przed interakcją z nią.
Daj rybę mewie.
Podnieś ości.
Idź, aż dotrzesz do pustego dołu na cmentarzu dla zwierząt.
Zakop rybę w grobie (ACH10).
Wczytaj slot 1.
Tym razem zatrzymaj rybę.
Tuż za kaczką przejedź się karuzelą, aby znaleźć drugą lalkę ze słomy (ACH11).
Przejedź karuzelą jeszcze dwa razy (ACH12).
Idź na cmentarz.
Wykop wszystkie groby na cmentarzu (zacznij od lewej) (ACH13).
Zbadaj skrzynię wiecznego szczęścia.
Posyp grób brokatem.
Spotkaj Benjamina po prawej i podnieś trzecią lalkę ze słomy (ACH14).
Idź do następnego obszaru po prawej.

Wejdź w interakcję z kamieniem runicznym.
Przeczytaj czerwony tekst.
Zabierz kamień.
Wejdź do dziury z pułapką.
Wejdź w interakcję z repelentem na lisy.
Otwórz bramę za pomocą dźwigni.

Po odejściu Benjamina znajdziesz się w mieście.
Idź w lewo, aż mężczyzna upuści swój portfel.
Wejdź w interakcję z drzwiami, którymi wyszedł mężczyzna.
Posyp drzwi brokatem.
Idź w lewo, aż dojdziesz do następnego obszaru.

Zbadaj znak na przystanku autobusowym.
Naciśnij przycisk po prawej.
Teraz możesz usiąść na ławce i poczekać na autobus.

Idź w lewo do okna z napisem „djurparken”.
Zbadaj inne obiekty przy wejściu, aby uzyskać opcję rozbicia okna.
Możesz poświęcić kamień lub okłamać sprzedawcę – każda opcja będzie dobra.
Wejdź do zoo, gdy sprzedawca się rozproszy.
Idź w lewo i ukradnij ptasie ziarno z taczki obok trzeciej klatki dla ptaków.
Wróć i nakarm wszystkie ptaki w klatkach (ACH15).
Posyp fontannę brokatem.
Wejdź w interakcję z dużą mapą między klatkami dla ptaków a fontanną, zidentyfikuj, gdzie jest wilk, i naciśnij enter.
Przejdź na następny ekran.

Zapisz grę przed przekradnięciem się obok sprzątacza (ACH16).
Wczytaj zapis, jeśli przegrasz. Aby zdobyć osiągnięcie – nie możesz dać się złapać.
Przejdź do następnego ekranu.

Wejdź w interakcję z drugim kamieniem runicznym i włóż swój kamień.
Przeczytaj inskrypcję.
Nie zapomnij zabrać kamienia przed odejściem.

Wejdź w interakcję z klatką wilka.
Wejdź do domu sprzątacza po lewej.
Zbadaj pudełko po lewej stronie pokoju (ACH17).
Zbadaj ogromny sejf.
Wpisz kod: 27581.
Podnieś klucz.
Wróć i otwórz klatkę wilka.
Zbadaj list.

Gdy dotrzesz do Phantasmagorii, podnieś bilet z ulicy.
Posyp znak w tle brokatem.
Zapisz grę.

Idź do domu strachów i użyj biletu.
Wczytaj swój zapis.
Przejedź na karuzeli (ACH18).
Wróć i posyp brokatem dmuchanego lisa, który cię przestraszył.
Przejdź na następny ekran.

Zagraj i wygraj grę Whack-a-Fox, aby zdobyć bilet (ACH19).
Wygraj grę jeszcze 8 razy, aby zdobyć wszystkie 9 biletów (ACH20).
Użyj biletów, aby poznać swoją przyszłość w budce Fortuna obok Whack-a-Fox 3 razy (ACH21).
Zbadaj automat z napojami po lewej stronie Fortuny i kup lalkę ze słomy (ACH22).
Kup wszystko w automacie (ACH23).
Posyp brokatem szkielet między Fortuną a automatem.
Idź w lewo, aż dojdziesz do łódki przy jeziorze.
Porozmawiaj z przewoźnikiem.
Wypłyń łodzią (ACH24).

Idź w lewo.
Przeskocz nad kłodą.
Przeskocz nad skałami.
Ucieknij przed potworem.
Po spotkaniu z Benjaminem idź dalej w lewo.
Wejdź w pułapkę na niedźwiedzie i posyp ją brokatem.
Zbadaj trzeci kamień runiczny.
Włóż kamień i przeczytaj wiadomość (ACH25).
Podnieś lalkę ze słomy obok kamienia runicznego (ACH26).
Idź w lewo.

Wejdź do chatki Benjamina.
Zbadaj odtwarzacz wideo.
Odtwórz taśmę.
Posyp telewizor brokatem.
Sprawdź dziennik Benjamina.
Zbadaj herbatę na stole.
Wypij herbatę.
Zbadaj rzeczy w chatce, aż Benjamin wejdzie przez klapę.
Podążaj za Benjaminem do tunelu.

Zbadaj portret.
Przesuń stołek do okna i wejdź.
Zbadaj obraz klucza.
Wejdź na krzesło i naciśnij przycisk za obrazem.
Wejdź do skarbca.

Idź w lewo i zbadaj torbę Benjamina.
Podnieś lalkę ze słomy (ACH27).
Posyp torbę brokatem.
Zapisz grę (na wszelki wypadek).

Przejdź przez bramę.
Usiądź na ławce.
Gdy dostaniesz szansę na użycie książki do kolorowania, pokoloruj wszystkie strony (ACH28).
Opuść stację kolejową.
Na ulicy kopnij drugą puszkę trzy razy (ACH29).
Wejdź w interakcję z nastolatkami.
Idź w lewo.

Wejdź do swojego domu.
Wejdź do korytarza.
Po scenie przerywnikowej wyjdź z pokoju.
Wróć do pokoju po potknięciu się o dywan.
Po scenie przerywnikowej podnieś lalkę ze słomy na podłodze w swoim pokoju (ACH30).
Biegnij korytarzem i potknij się o odłamki wazy (ACH31).
Opuść dom.

Idź do miejsca wypadku, a potem podążaj za Benjaminem.
Biegnij w lewo, aż będziesz mógł zadzwonić dzwonkiem (ACH32).
Przejdź przez most i podnieś lalkę ze słomy.
Wejdź w drzwi (ACH33) (ACH34) (ACH35).