Enigma of Fear

Enigma of Fear

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[PT-BR] Enigma do Medo - Guia de Conquistas
By mot and 1 collaborators
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As conquistas, não vem para a nossa realidade de maneira facil...
mas esse guia pode te ajudar ...ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤContem spoilers da narrativa, tenha isto em mente antes de prosseguir o guia
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Tudo começa pelo... Inicio!
Mansão Strach



Pé de Cabra, Jogo Bom
Encontre o pé-de-cabra,
Encontrado no porão da mansão Strach, acessado pela lateral esquerda da mansão, ele é fundamental para prosseguir nas demais áreas do jogo.



O Surgimento do Desassombrado
Abra a Tranca Avançada na Mansão.
Para a resolução do puzzle da trava, precisamos encontra a hora exata no qual a família teve a visão.


Utilizando Luz UV no relógio do segundo andar, encontramos os símbolos necessários para interpretar os documentos indicando a hora exata

Os documentos precisos para obter as informações do horário são:

Horas: Diário de Yuri Strach e Relógio em cima de uma mesa no segundo andar.
Minutos: Disco de vinil da música Memoria Timoris.
Segundos: Diário de Yuri Strach e Relógio de bolso dentro da maquete de Yuri Stach.





Ele Vai Voltar
Reencontre Calisto Besatt
Após a resolução do puzzle da trava, temos acesso ao porão da família, no qual ao seguimos, encontramos um papel branco no chão, que ao interagir, apresenta bugs na tela, podendo dificultar visão as suas informações



entretanto é visível uma formação de símbolos parecida com a que usamos para adentrar no controle de Mia, e ao inserir a combinação no menu, somos levados a uma visão passada do Senhor Veríssimo chegando ao perímetro, ao fim da sua parte, a conquista sera desbloqueada

Caverna dos Cristais

Terceiro Olho
Encontre a Lanterna Paranormal
Apos adentrar as cavernas, percebe-se a presença de uma criatura que rodeia os pontos de energia, alem de ela não te atacar, ela apresenta medo e apenas foge de você

Ela segura a lanterna com cristal verde, e para pegala, rodeiei e encurale a criatura ate o posto de energia numero 7, lá alem de revelar uma passagem para retornar ao Subsolo da mansão, ela ficara presa,

ENTRETANTO, ainda assim se aproxime com cuidado sorateramente, pois atirar na criatura não ira mata-la e fara ela fugir, apenas um abate silencioso funcionara




O Grito
Lide com Oswaldo na Caverna de Cristais
Essa pode ser um pouco complicada, é preciso eliminar sorrateiramente a criatura que se mantem na enfermaria das cavernas, no posto de energia numero 6



Cuidado:É necessário ir de luzes apagas e ir agachado para pegar a criatura de surpresa e abatela



Solitária
Contenha Golias
Oswaldo e Alan construíram uma prisão para a grande criatura das cavernas, entretanto, a unica forma de fechar as portas é dentro da cela, para abri-lá utilize a senha do cartão deixado por Oswaldo na alá medica no posto de energia numero 6, para isso, ligue a estação de energia e observe de outro ponto de vista




Interpretando como os números do keypad e suas bordas, o quadrado completo como o 5
(por ter todas suas bordas cercadas), Temos a combinação: 13459

Ligando a estação de energia numero 11 e inserindo a senha, abrimos a cela de contenção, com ajuda do Radio Paranormal, atraia a grande criatura para dentro da cela e volte para sua posição antes de adentrar



Com isso, obtemos acesso ao Olho do Deus do Medo e senha do Alan ao Subsolo.

Cemitério das Melodias



Déjà Vu
Encontre o Ràdio do Déjà Vu
Após passar pelo labirinto no cemitério seguindo as pistas sonoras de sons de pianos, iremos chegar ao Mausoléu, onde ao subir, encontraremos um mausoléu (uau), ao lado dele haverá uma um pequeno gazebo com uma caixa com uma senha de 3 símbolos para abri-la



dentro do mausoléu há um enigma para resolver, o documento explicando a ordem dos símbolos está no canto da esquerda na sala das estatuas



A resposta para os enigmas são: Marco, Viviano e Olga

Ao analisar bem os símbolos de trás das estatuas dos três citados, pode se reparar símbolos apontados pelas suas partes ponte agudas
(Respectivamente: Perna visa de frente - Orelha vista do lado direito - Foice vista da esquerda ),
Essa é a resposta para abrir a caixa e obter a o Radio paranormal




Elo Platônico
Abra o Cadeado no Cemitério das Melodias
Seguindo as flores brilhosas para o caminho ao Jardim pelo Labirinto do cemitério, ao chegar e subir as escadas, encontramos um portão com um cadeado peculiar



Ao girar o objeto para os lados e aguardar, dependo da posição a qual girou, olhos e boca acenderam, ativando todas, desbloqueia o cadeado dando acesso ao lugar. Segue a orientação
de ativação:

Nota¹: Virar o cadeado na direção contraria da ativação ira DESATIVAR a mesma, contorne as posições apostas para ativa todas seguidas

Nota²: A ordem de ativação não precisa ser exatamente está, mas é o indicado baseado nos documentos




Isso Estava Assim Antes?
Suba na escada do estúdio no Cemitério das Melodias
Após ter obtido o ritual de imersão, interaja com o tumulo encontra no jardim, atras do cadeado mencionado na conquista Elo Platônico, utilizando o ritual e interagindo com o Lupi, temos uma visão dos membros da ordem antecessores.

Siga o caminho com o olfato do Lupi para chegar até eles e aperte o botão para descer a escada


Nota: Caso tenha dificuldade ao chegar nas colinas, tem guia que pode te dar uma ajuda. https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3373652656

Nota: O tempo da cutscene pode ser meio curto, então tente não demorar muito



Memoria Timoris
Ajude Lethicia a se reencontrar
Para chegar a batalha contra Letchicia, é preciso ter obtido o Livro Amaldiçoado e Transcendido, obtendo o Ritual de Imersão. Após esse processo, retorne as Colinas seguindo arvores e os gatos

Ao chegar no estúdio de Letícia, suba e interaja com o tumulo encontrado, a cutscene mostrará a sequencia de caminhos nescessarios para chegar á Rachadura

A sequencia sendo: esquerda, baixo, esquerda e cima

Ao chegar na Rachadura e interagir com Lethicia, a batalha se inicia:
Se esconda dos gritos emitidos pela criatura e passe pelos escombros para chegar em uma das 3 portas localizadas na parte mais inferior da tela.




A 1° Porta a direita levará a um cenário onde haverá 3 saídas, mais apenas uma é verdadeira, a forma de descobrir qual a saída verdadeira é pelo som de notas musicais ao se aproximar de cada porta, adentre na que tiver o som presente



Ao finalizar uma das portas e destruir parte da lapide, você retornara a batalha e terá que adentrar as demais portas.

A 2° Porta mais acima terá o mesmo conceito, entretanto, para localizar a saída verdadeira, use o olfato do Lupi para averiguar o caminho a ser tomado.



A 3° porta mais a direita terá o mesmo conceito, entretanto para localizar a saída verdadeira, utilize da Luz UV para verificar o caminho de flores brilhosas, que levaram até a saída verdadeira.




Assim derrotando a criatura e obtendo o cartão de acesso da Lethicia ao Subsolo


Castelo Espiral


Sobrecarga
Abra a porta amassada no Castelo Espiral
Descendo ao Subsolo do Castelo Espiral, encontramos uma porta amassada e um botão ao seu lado, próximos de um gerador conectado á porta, utilizando a Lanterna UV para aumentar a potencia da energia e comandando o Lupi para o botão, abrimos a porta.




Raiz Envelhecida
Lide com a árvore de Lodo no Castelo Espiral
Utilizando a Luz UV para acelerar a deterioração da arvore dentro do Castelo, faz com que ela seja facilmente derrubada utilizando o pé de cabra.



Sincronia Espiral
Sincronize os três relógios do Castelo Espiral
Existem três grandes relógios no Castelo Espiral, e para abrir a porta para o topo do castelo é necessário reativá-los




        
  1. Relógio Oeste: Acessado por fora do castelo, pelo lado esquerdo, a um cano no qual Lupi pode adentrar e ligar o gerador, petrificando parte do mar de lodo da região
    Ao passar, intensifique a energia do gerador com a Lanterna Paranormal, Enquanto Mia energiza o gerador, atravesse com Lupi e ative o próximo gerador, dando acesso até a Torre Oeste



    Os ponteiro da torre estão sobre o efeito de aceleração, utilizando a Lanterna Paranormal para desacelerar-los.

        
  2. Relógio Central/Torre Central: Adentre pelo subsolo do castelo e utilize a Luz UV para impulsionar os ponteiros a se movimentar (a lanterna verde travara eles novamente)

        
  3. Relógio Leste: Ao passar pela arvore de lodo, suba as escadas e interaja com o relogio.


Passagem Secreta

Na biblioteca do Castelo Espiral, existe uma estante que possui um som diferente das demais ao golpear, envelhecendo a madeira com a Luz UV, lhe-apodrece e permite que golpeado, revele uma sala secreta.



Imortal
Derrote o Tirano de Lodol
A batalha inicia ao adentrar o topo da torre do manancial e apertar o botão de drenagem do lodo, ao apertar, o Tirano entrara na arena e lhe impurrando no processo.

Como elaborado pela planta encontra nessa sala antes de apertar o botão, existe um dispositivo conectado a três ancoras e ligado aos relógios que faz com que o manancial não envelheça


Para Vencer, precisamos manusear o Lodo que enche a parte de baixo da arena e manusear os ponteiro do relógio para fazer sombra nas ancoras, assim cortando o efeito dos cristais verdes


Após bloqueado, bastar acelerar a decomposição das correntes com a luz UV e as destruir com o pé de cabra.

Caso o manancial comece a emitir uma aura negra, acelere o tempo até que os relógios sincronizados, acoem um sino e retese a aura.



Assim, nos concedendo o cartão de Diogo, permitindo adentrar sua sala no Subsolo

Catedral
Não há muitas coisas a se fazer na Catedral, com apenas um documento com uma extrema importância para conseguir O Outro Final, logo em frente a porta da Catedral, encontramos um cartão preto com a senha para a Sala do Desassombrado.

Subsolo


Transcender
Transcenda com a Mia
Ao obter o livro amaldiçoado do Calisto na sala secreta no Castelo Espiral e conversar com a Aghata no Subsolo, a mia sugere que é hora de transcender, e desbloqueia a o Ritual de imersão

O ritual permite que, onde Mia ponha o simbolo do ritual e interaja com o Lupi no lugar, acesse e altera a memoria e acontecimentos daquele lugar.









A Sala Proibida
Entre onde ele nunca entrou
Antes de tudo, e necessário ter obtido o cartão das 3 áreas/equipes do mapa, sendo: Cartão Do Alan, Cartão do Diogo e o Cartão da Letchia, assim nos dando acesso as suas salas no Subsolo

Sala do Alan
Dentro da sala do Alan, temos o seguinte documento com uma aura paranormal:


Indicando que o jogador deve estar dentro da cozinha do Subsolo, desligar a lanterna da Mia e reduzir o brilho nas opções do jogo ao minimo possível, assim exibindo parte do seu código:




Sala do Diogo
Dentro da sala do Diogo, há um quadro negro na parede com aura paranormal:


O lugar desenhado se refere-se as gavetas de corpos encontradas ainda no Subsolo, antes do hall principal onde Aghata e Samuel se alocaram

Ao chegar no lugar marcado e abrir as opções do jogo, uma opção secreta surgira, dando sua parte do código:




Sala da Lethicia
Dentro da sala da Letchia, podemos usar a Lanterna Paranormal e sintonizar com o radio para ouvir as memorias do espectro:



Assim, o jogador deve se aproximar do radio de comunicação no hall onde Aghata e Samuel estão e reduzir os áudios do jogo ao minimo, deixando apenas a "musica" mais alta, exibindo assim nosso ultimo pedaço para a sala.




Inserindo a combinação das 3 partes na sala ao lado da sala do Desassombrado:



O Outro Final
Apos adentrar na Sala que ele nunca entrou e usar o Ritual de imersão na lapide encontrada lá dentro, experienciamos uma cutscene, e ao seu fim, uma combinação de Símbolos Surge:



Inserindo a combinação no menu, temos a Visão do Desassombrado e sua historia ao passar dos anos. Oque torna essa memoria extramente importante é a combinação da ordem das correntes a se puxar, não só isso mas, próximo ao fim da memoria, ao checar a porta da catedral, uma mensagem surge.




Ao fim da memoria, ela irar se repetir, marcando assim o ciclo eterno fadado pelo Desassombrado.

Ao pressionar "Sair" no menu do jogo, Temos a mesma visão do fim da memoria do Veríssimo acorrentado, mas agora sabemos a ordem das correntes para nos libertar.

Andando pela catedral, podemos encontrar a mesma tranca da porta da catedral, dessa vez, podemos interagir, e assim como sugerido na visão do desassombrado, temos que utilizar todos os símbolos de todos os personagem com que jogamos para desbloqueá-la.




Apos isso, só nos resta batalhar com o Desassombrado.

A batalha pode ser difícil, e requer bastante paciência para vence-lo, bloqueie todos os ataques dele com muita atenção, apos um tempo bloqueando, Veríssimo começara a tomar dano, basta se mover e trocar de posição e voltar a se defender, sugiro defender e dar um passo que seja em qualquer direção para evitar o dano.

Apos um tempo bloqueando, você vai perceber que em um dos ataques, o Desassombrado não vai receber impacto ao atacar (não vai ser jogado para trás ao ser defletido), a partir desse momento ele estará suscetível a ser atacado apos atacar, basta se mover cuidadosamente próximo dele e desviar do seu ataque, e assim que ele atacar, aproveitar o momento para desferir um golpe.

Depois de receber o ataque, ele retornará ao seu estado inicial e não poderá ser acertado, até que não receba o impacto e tenha que ser atacado novamente.

Para um visualização melhor da estrategia utilizada, segue um vídeo da batalha:
https://youtu.be/xRj2667_LBc


Derrotando Jaser com sucesso, adentramos a ultima parte da batalha.


A Criatura no qual Mia enfrenta ira constantemente alternar entre, bater, invocar criaturas e bloquear a tela do jogado, entretanto, ela ira cessar quaisquer um desses movimentos ao adentrar uma área com peça

Existem 3 peças que fazem parte do ritual de imersão marcado no chão que foram transportadas para outras áreas

Mais a direita, vemos uma casa com a porta trancada, mais a esquerda da casa, há um pequeno buraco no qual Lupi poderá entrar e abrir a porta pelo outro lado, Possibilitando pegar a peça.


A esquerda do meio do mapa, vemos um jardim com uma arvore no meio e uma peça,



Porem para acessa-la, precisamos ir mais a esquerda, onde encontras uma espiral com uma maquete do jardim mencionado, ligando a luz UV na maquete, fara com que a arvore caia e forme uma ponte para a próxima peça



Por fim, para baixo do meio do mapa, há um laboratório com uma sala sem energia, com uma peça no meio trancada por um porta metálica




Seguindo os cabos, encontramos parte de uma caverna com um motor perpetuo e alguns zumbis de sangue, ao ligar o motor, geramos energia para a porta anteriormente trancada.



Finalizando a parte da batalha, e jogando com Lupi, chame por todos eles utilizando suas marcas no meio do ritual de imersão.

Aproveite as ultimas partes do jogo, e desfrute do incrível final deste jogo.
Conquistas do Samuel - O Hacker
O Começo e o Fim
Com Samuel, resolva todos os itens amaldiçoados do Perímetro




Os itens amaldiçoados são itens que podem ser encontrados durante a campanha controlando a Mia e que podem ser analisados durante a gameplay com Samuel.

No total são 20 itens amaldiçoados espalhados pelo mapa, segue um guia de como encontrar e onde encontrar cada uma dos itens necessariíssimos para a conquista :
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377013568
Com todos os itens em mãos, podemos resolver seus puzzles, a maioria dos puzzles dos itens paranormais envolvem explorar os arquivos que compõem o jogo, para acessa-los, basta clicar com o botão diteiro do mouse sobre o jogo na biblioteca Steam e ir em gerenciar.




Caso não queira resolver os enigmas e apenas queira a conquista, segue a lista das senhas dos itens:

    
        
Item
        
Senha
    
    
        
Crânio de Corvo
        
PRINCIPIUM
    
    
        
Monóculo quebrado
        
DUALITY
    
    
        
Garrafa PET
        
RADIX
    
    
        
Disco DEMO
        
UNICUM
    
    
        
Pote de vidro com algo suspeito dentro
        
PORTARE
    
    
        
Bola mágica 8
        
OBSERVO
    
    
        
Vaquinha
        
ELEVATIO
    
    
        
Brinquedo Cachorro-bola
        
LEGATUM
    
    
        
Dream Catcher
        
MELODIAM
    
    
        
Boné de sapo
        
ORIGINIS
    
    
        
Relógio de Gatinho
        
EMERGERE
    
    
        
Mantega
        
RESONARE
    
    
        
Moeda{ :) :( }
        
PROGENIES
    
    
        
Mochila baú
        
SUSTINEO
    
    
        
Miniatura de fusca azul
        
DESINO
    
    
        
PenDrive amassado
        
SOLUS
    
    
        
Anel de Corvo
        
NOSTOS
    
    
        
Fita k7
        
OBVIUM
    
    
        
Bracelete dourado
        
NUMQUAM
    
    
        
D20
        
ULTIMUS
    

Agradecimentos á Trakoll pelo seu guia de resolução dos enigmas: https://t.co/e9olUP93Lw
E ao pessoal do discord do cellbit pela montagem do Miro dos itens: https://t.co/oaoKtkSrq4

?
Encontre o último segredo
Apos ter concluído todos os itens amaldiçoados, fale com a Aghata e Transcenda com Samuel.
Apos isso, um mapa aparecera na tela do terminal




O mapa aparenta ser da área inicial do jogo, no qual iniciamos e os "?" são arvores de lodo petrificado com o simbolo do medo.

Utilizando a Luz UV e golpeando as arvores 3 vezes na sequencia: 0413

Utilize do mapa para o seu posicionamento e numeragem de cada arvore no mapa


Nota: NÃO DESLIGUE A LUZ UV DURANTE O PROCESSO

Após isso, surgira uma espada enfiada no espantalho próximo ao carro do Senhor Veríssimo, ao interagir com a arvore, a conquista sera liberada.




E assim, liberamos a conquista.
20 Comments
EddieGlu 26 Feb @ 1:05pm 
Obrigado pela ajuda!
Daniel 28 Jan @ 5:53pm 
? nessa conquista eu não fiz igual o guia eu só bati na arvore do 1 e do 3 e apareceu a espada
Killer 11 Dec, 2024 @ 5:25pm 
Apenas acrescentando que ainda há coisas à serem descobertas em relação à UV e bater nos pilares. Por exemplo, eu não deixei a UV ligada durante o processo todo, apenas enquanto eu batia, e funcionou para mim.
BLK 9 Dec, 2024 @ 10:06pm 
Como eu me localizo no mapa do samuel pra desbloquear a ultima conquista (essa do "?"), acho que não entendi os pontos de referencia
Mahogany  [author] 6 Dec, 2024 @ 11:09am 
Sobre o olho, sim, é só essa informação mesma que ele mostra, como ele é uma das ultimas coisas dessa região, ele serve só como conclusão e te levar a outra.:bbtgem: :bbtgem:

Sobre a arvore no fim do jogo, as vezes pode ocorrer de um bug visual de ela não envelhecer na miniatura, mas é reconhecível que ela caiu pelo som e pelas partículas quando ela cai
Amecariu 6 Dec, 2024 @ 10:25am 
oi fiz o esquema das arvores no final mas nao foi elas nao morrem mo a luz uv
eairael 5 Dec, 2024 @ 2:52pm 
mano, eu n to usando o guia, to tentando ir por mim mesmo, mas preciso perguntar... o olho de deus ta bugado pra vocês também ? ele parece travado, ainda ta mostrando a mensagem de abrir a sala do alan no subsolo sendo que já abri ela.. ou é assim mesmo? pelo que entendi do que tem na sala, devo seguir pelo castelo espiral agora... achei que o olho de deus iria mostrar isso
Mahogany  [author] 3 Dec, 2024 @ 7:41pm 
certamente que sim
Jack_Femboy_ 3 Dec, 2024 @ 5:54pm 
Vc vai fazer as 2 novas tbm?
Mahogany  [author] 3 Dec, 2024 @ 7:02am 
kkkkk aparentemente é comum o pessoal achar a batalha dela por acaso, realmente é a impressibilidade da energia .