S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

62 ratings
Как повысить FPS и настроить графику в S.T.A.L.K.E.R. 2
By affection
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl продолжает традиции культовой серии, предлагая игрокам погрузиться в опасный и увлекательный мир Зоны Отчуждения. На этот раз разработчики использовали передовые технологии Unreal Engine 5, чтобы создать невероятно детализированные локации и реалистичные погодные эффекты. Однако такая высокая планка графики требует соответствующих аппаратных ресурсов, что может стать вызовом для владельцев даже мощных ПК. Для оптимальной работы игры и получения максимального удовольствия важно грамотно настроить графику.
2
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оптимальные настройки графики для S.T.A.L.K.E.R. 2
Для достижения баланса между качественной визуализацией и стабильной производительностью рекомендуем следующие параметры графики:
  • Режим экрана: Полный экран (Эксклюзивное). Этот режим минимизирует задержки и повышает производительность.
  • Разрешение дисплея: Нативное. Использование исходного разрешения экрана помогает избежать размытия изображения.
  • Соотношение сторон: Авто. Настройка автоматически адаптируется под ваше устройство.
  • Поле зрения (FOV): 90. Более высокие значения могут снижать производительность. После 120 значительно повышает шанс сбоев, поэтому за это значение не рекомендуется выходить даже на мощном ПК.
  • Вертикальная синхронизация (VSync): Выключено. Это уменьшает задержку ввода и снимает ограничение частоты кадров.
  • Частота кадров: Без ограничений. Для более плавного игрового опыта. Однако если у вас наблюдаются сильные скачки и используете слабый ПК, установите фиксированное значение.
  • Nvidia Reflex Low Latency: Включено. Технология снижает задержки и повышает отзывчивость управления.
Детализация объектов
Эта настройка регулирует дальность прорисовки объектов. На локациях с большим количеством элементов (заводы, здания) возможно снижение FPS. Для оптимизации рекомендуется оставить этот параметр на уровне Высоко - Средний.
Глобальное освещение
Глобальное освещение значительно влияет на освещённость внутри помещений. Для стабильного FPS лучше выбрать Средний уровень, сохранив баланс между качеством и производительностью.
Отражения
Отражения основаны на технологии Lumen и могут серьёзно нагружать систему. Мы советуем установить их на Низкий уровень. Визуальная разница будет минимальной, а прирост производительности ощутим.
Качество теней
Тени сильно влияют на FPS. Оптимальный выбор — Средне или Высоко, в зависимости от мощности вашей видеокарты.
Растительность и дальность прорисовки
Качество растительности лучше оставить на Среднем, чтобы снизить нагрузку на систему. Дальность прорисовки окружения можно выставить на Высоко, но комбинировать с менее ресурсоёмкими настройками растительности.

Текстуры и материалы
  • Качество текстур: Высоко.Подходит только для видеокарт с 8 ГБ VRAM. Для карт с большим объемом памяти лучше выбрать Ультра. Однако, если возникают подтормаживания, стоит снизить этот параметр до Среднего. Разница в визуальном качестве между средними и высокими настройками минимальна.
  • Материалы: Высоко. Эта настройка влияет на четкость поверхностей и должна быть приоритетной.
Графические эффекты
  • Качество эффектов: Средне. Разницы между высокими и ультра-настройками практически нет, а производительность ощутимо возрастает.
  • Сглаживание: Средне. Выбирается в зависимости от используемого апскейлера.
  • Постобработка: Высоко. Почти не влияет на FPS, но улучшает визуальные эффекты.
Дополнительные параметры
  • Размытие изображения: Выключено (0%). Убирает эффект замыливания картинки при движении камеры.
  • Глубина резкости: Высоко. Минимальное влияние на производительность, но улучшает картинку.
  • Световые столбы: Включено. Это добавляет реалистичности освещению, а влияние на FPS минимально.
  • Резкость: 20-40%. Более высокие значения могут сделать изображение неестественно резким, однако это зависит от масштбароивания.
Методы масштабирования
Для увеличения FPS и улучшения картинки рекомендуются технологии масштабирования:
  • Метод масштабирования: DLSS для Nvidia или FSR для AMD.
  • Качество масштабирования: Баланс. Это оптимальная настройка для большинства пользователей.
  • FSR 3 Frame Generation: Включено. Даёт прирост кадровой частоты, незначительно увеличивая задержку ввода.
DLSS и FSR — ключевые технологии для повышения FPS в S.T.A.L.K.E.R. 2. DLSS с настройкой Качество значительно увеличивает производительность, особенно на 4K. FSR 3.1 обеспечивает прирост кадров даже на более слабом железе. Для оптимальной комбинации используйте FSR для увеличения FPS и DLSS в режиме DLAA для сглаживания.

Перемога :)
Надеюсь я вам помог вам, буду рад если вы напишите какой нибдь комментарий или поддержите очками стим :)
(карточкам или вещами из доты или кс тоже буду рад)

https://cs2bus.com/tradeoffer/new/?partner=258997945&token=DtQpkmd4
https://cs2bus.com/tradeoffer/new/?partner=258997945&token=DtQpkmd4
https://cs2bus.com/tradeoffer/new/?partner=258997945&token=DtQpkmd4

7 Comments
Chiki Briki 15 Dec, 2024 @ 12:38am 
благодарю
IvanichDN 14 Dec, 2024 @ 12:25pm 
Спасибо помогло)
affection  [author] 13 Dec, 2024 @ 3:17am 
мб с патчами пофиксят или модами можно поправить
JenLen 13 Dec, 2024 @ 3:13am 
Знать бы ещё что с дропами фпс делать
seen` 8 Dec, 2024 @ 4:13am 
:cozybethesda:
Hell.exe 7 Dec, 2024 @ 8:31am 
Гайд нормальний. Можна ще додати за неавторські фікси. Але це на свій страх і ризик
STALKERSPIRIT 5 Dec, 2024 @ 9:52pm 
ZZZ