Enigma of Fear

Enigma of Fear

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[PT-BR] Enigmas do Samuel
By Killer
Este guia foi criado para ajudar os jogadores a entenderem a lógica por trás da resolução dos enigmas do Samuel em Enigma do Medo. Enquanto as respostas já estão disponíveis em outros guias, este se concentra em explicar o raciocínio e os passos necessários para chegar a cada solução.

Se você deseja vivenciar os enigmas por completo, recomendo tentar resolvê-los sem ajuda externa. No entanto, se ficar preso ou quiser entender melhor as dicas, este guia está aqui para te ajudar.

Boa jogatina e boa sorte na sua jornada! 😊

Os guias de conquistas da Steam já dão as respostas de todos os enigmas do Samuel, porém, nenhum explica como resolver (a lógica) cada um dos enigmas. Este guia irá te ajudar a entender as dicas e como resolver cada um dos puzzles.

❗❗ Lembrando que este guia contém spoilers ❗❗
(todas as respostas estão ocultas, deve-se passar o mouse para revelar)
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Este guia tem como base a premissa que você já possui todos os colecionáveis. Caso ainda não o tenha, recomendo ver este guia:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3377013568

1. Crânio de Corvo
Diretório: Krev\Strach\Strach\Strach Dica: "Percorra o labirinto." Conteúdo da pasta: cornix.exe Resposta: PRINCIPIUM Sigilos: O Chamado do fim germina a semente.
Abrir o programa "cornix.exe". Ao clicar em um sigilo, você pode tentar ver qual é a letra correspondente no alfabeto latino A-Z. Quando um sigilo fica correto, a letra fica verde. Se fica incorreto, fica vermelho ou laranja.
2. Monóculo Vermelho Rachado
Diretório: Smrt\Krev\Znalost\Znalost Dica: "7 elas são." Conteúdo da pasta: newton.png; visio.exe; Resposta: DUALITY Sigilos: Tudo o que foi se enraíza como o que será.
O arquivo newton.png possui uma repetição de 7 cores. Newton fez um experimento com a luz de cor branca refletindo em um prisma, que gerava 7 cores. Abrindo o programa "visio.exe", é possível clicar em certos lugares. Existem 7 letras na parte de baixo, que seriam 7 camadas, do "I" ao "VII". Na parte de cima, é possível "ligar" o dispositivo, e também existem em cada visor, 4 botões, dois para subir e descer a parte da esquerda (chamado em computação de nibble) e dois para subir e descer a parte da direita. Isso para cada visor.
Você deve pegar a primeira cor da imagem newton.png, verificar qual é a cor em valor hexadecimal e colocar este valor no programa.
Exemplo para letra "D" (spoiler):

3. Garrafa de Água Amassada
Diretório: Strach\Krev\Krev\Smrt Dica: "Toc toc." Conteúdo da pasta: 🚰.ogg Resposta: RADIX Sigilos: Dentro do Infinito, o conhecimento da profecia se reparte e se conserva em relíquias banais.
Ouvindo o áudio é possível verificar varios sons de gotas. Anotando com "pontinhos" o intervalo destas gotas, dando pausas de dois espaços para pausas longas e um espaço para curtas, é possível ter um código. Abrindo o arquivo de áudio em um programa de edição de áudio e som, como Audacity e visualizando o espectograma fica mais fácil de verificar.
.... .. . . . .... .. .... ..... ...
Existe uma cifra chamada tap-code, que é possível utilizar aqui para decifrar este código, resultando na resposta.
4. CD-ROM Rachado
Diretório: Smrt\Energie\Energie\Energie Dica: "Siga o padrão." Conteúdo da pasta: orbis.exe Resposta: UNICUM Sigilos: A profecia é compartilhada através da gnose.
Fazer o jogo do "mestre mandou" (Simon Says) para que no final revele os sigilos que irá compor a resposta.
Imagem (spoiler)


Lembrando que os sigilos são (na ordem, começando às 12h ou em cima): [spoilerC N M U[/spoiler] I
5. Jarra de vidro
Diretório: Znalost\Energie\Energie\Znalost Dica: "Tátil." Conteúdo da pasta: grade2.png Resposta: PORTARE Sigilos: Apenas uma árvore nutrida pelo medo pode gerar o fruto impossível.
A dica diz "tátil" e o nome do arquivo da imagem diz "grade 2". No fundo da imagem vê-se um símbolo braile. Então, deve-se digitar todo o texto da imagem, jogar em um tradutor de braile grade 2 e terá o resultado.
Caso não queira digitar o texto, abaixo eu tenho ele já digitado
psdofolsdfmsldkvmxodpsdfoflamcmxcoidkfspdlflobvocoxp dfpsoaibcovmxcbkfdlskdmfoxpcefbofiapsldospdfksogkfo wqfgfgofwqfgfgofaforfgfgerstfgerqfgbforfgfgerkforqfgfgvwqfgfgb wlaaaaforwlaaaaforalaaaawlaawlaaaforaaaawlyaaaaaforwlaaaaa wlaaaaforwlaaaaforowlaaaawlaawlaaaforaaaawlyaaaaaforwvuuusta wofofofofofqwlaaaaforaforofofofofforaaawlaaaforofofofofforlyofofofofofpwqfgfba wlaaaaawlaaaaforalaadvaaaawlaaaforaaaawlforaasterstawlaaaaa wlaaaaawvuuuuforalaaaytheaaawlaaaforaaaawlyaaastofawvuuuust araaaaaastdfgfgaabaaaadaaastbaaafaaaaarbdaaaastbarfgfgfb abkxcvlxzvskbockxcvozmvpxcmbpdkfpsmcvlkxcovkxkbmxl
Em braile:

⠏⠎⠙⠷⠕⠇⠎⠙⠋⠍⠎⠇⠙⠅⠧⠍⠭⠕⠙⠏⠎⠙⠋⠷⠇⠁⠍⠉⠍⠭⠉⠕⠊⠙⠅⠋⠎⠏⠙⠇⠋⠇⠕⠃⠧⠕⠉⠕⠭⠏ ⠙⠋⠏⠎⠕⠁⠊⠃⠉⠕⠧⠍⠭⠉⠃⠅⠋⠙⠇⠎⠅⠙⠍⠋⠕⠭⠏⠉⠑⠋⠃⠷⠊⠁⠏⠎⠇⠙⠕⠎⠏⠙⠋⠅⠎⠕⠛⠅⠋⠕ ⠺⠟⠋⠛⠋⠛⠷⠺⠟⠋⠛⠋⠛⠷⠁⠿⠋⠛⠋⠛⠻⠌⠋⠛⠻⠟⠋⠛⠃⠿⠋⠛⠋⠛⠻⠅⠿⠟⠋⠛⠋⠛⠧⠺⠟⠋⠛⠋⠛⠃ ⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠁⠇⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠿⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠽⠁⠁⠁⠁⠁⠿⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠁ ⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠪⠇⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠿⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠽⠁⠁⠁⠁⠁⠿⠺⠧⠥⠥⠥⠌⠁ ⠺⠷⠷⠷⠷⠷⠟⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠁⠿⠷⠷⠷⠷⠿⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠿⠷⠷⠷⠷⠿⠇⠽⠷⠷⠷⠷⠷⠏⠺⠟⠋⠛⠋⠃⠁ ⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠿⠁⠇⠁⠁⠙⠧⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠿⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠿⠁⠁⠌⠻⠌⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠁ ⠺⠇⠁⠁⠁⠁⠁⠺⠧⠥⠥⠥⠥⠿⠁⠇⠁⠁⠁⠽⠮⠁⠁⠁⠺⠇⠁⠁⠁⠿⠁⠁⠁⠁⠺⠇⠽⠁⠁⠁⠌⠷⠁⠺⠧⠥⠥⠥⠥⠌ ⠜⠁⠁⠁⠁⠁⠁⠌⠙⠋⠛⠋⠛⠁⠁⠃⠁⠁⠁⠁⠙⠁⠁⠁⠌⠃⠁⠁⠁⠋⠁⠁⠁⠁⠜⠃⠙⠁⠁⠁⠁⠌⠃⠜⠋⠛⠋⠛⠋⠃ ⠁⠃⠅⠭⠉⠧⠇⠭⠵⠧⠎⠅⠃⠕⠉⠅⠭⠉⠧⠕⠵⠍⠧⠏⠭⠉⠍⠃⠏⠙⠅⠋⠏⠎⠍⠉⠧⠇⠅⠭⠉⠕⠧⠅⠭⠅⠃⠍⠭⠇
6. Bola de Sinuca (8 Ball)
Diretório: Krev\Znalost\Krev\Krev Dica: "A hora mais importante." Conteúdo da pasta: sphaera.exe Resposta: OBSERVO Sigilos: O medo despertado naquele incapaz de ser assombrado germina o impossível.
No decorrer do jogo, percebemos que existe uma hora dentro do jogo que foi de extrema importância. A hora da visão dos Strachs, quando o dessassombrado nasceu.
Sendo assim, alterar a hora do computador para 04:13, rodar o programa e clicar na bola para ela rolar, irá nos dar a resposta.
7. Pelúcia de uma Vaquinha
Diretório: Znalost\Strach\Smrt\Smrt Dica: "Zero dimensões." Conteúdo da pasta: ·.png Resposta: ELEVATIO Sigilos: A elevação exige a soberania.
Ao abrir a imagem no photoshop (ou similar) e arrumar a matriz dela. vai ser possível ver vários pontos. A dica de "zero dimensões" e o fato de se mexer com "matrix" para ver aqueles pontos, acabou levando para DotCode. DotCode é uma matriz de código de barras em duas dimensões (2D). É possível tirar um print dos pontinhos que a imagem mostra e jogar em um leitor online de código de barras para DotCode, e o mesmo irá mostrar a resposta.
8. Pelúcia de um Cachorro
Diretório: Energie\Znalost\Smrt\Krev Dica: "Mínimo." Conteúdo da pasta: lupi.exe Resposta: LEGATUM Sigilos: Toda tirania é destinada a conceber a prole de seu próprio fim.
Ao abrir o arquivo lupi.exe, você irá resolver um jogo de empurrar caixas (sokoban). Deve-se resolver no menor número de jogadas. Cada fase dá uma letra e um número (que é o número de jogadas). Ao resolver todas as letras, ele volta para a primeira fase (primeira letra).
9. Apanhador de Sonhos
Diretório: Krev\Smrt\Energie\Energie Dica: "_ □ X" Conteúdo da pasta: somnium.exe Resposta: MELODIAM Sigilos: Uma distorção infinita, mesmo contida, ecoa por todas as dimensões e direções.
A dica é referente os botões de controle (minimizar, maximizar, restaurar e fechar). Ao abrir o programa, o título da janela fica sem nenhuma informação enquanto o programa está aberto. Porém, ao minimizar, o título da janela acaba mudando (mas fica oculto). Para visualizar o título, deve-se verificar passando o mouse na barra de tarefas, por cima do programa.
10. Boné
Diretório: Znalost\Strach\Strach\Krev Dica: "Trace o caminho." Conteúdo da pasta: sequere.mp4 Resposta: ORIGINIS Sigilos: Alguém está fadado a escutar o eco da melodia que ainda não é.
O nome do arquivo e a dica são suficientes para entender que devemos seguir o "sapo" em sua tragetória. Ao abrir o arquivo, temos um sapo e várias informações de direção. Talvez seja uma referência ao "The Frog Path",de professor Layton. Ir desenhando o caminho todo em uma grade quadricular irá resultar na resposta.

Abaixo, os movimentos:
4▲ 2◄ 4▼ 3► 4▲ 2► 2▼ 1◄ 1◢ 1▼ 1► 4▲ 4▼ 1► 4▲ 2► 2◄ 4▼ 2► 2▲ 1◄ 1► 2▼ 1► 4▲ 4▼ 1► 4▲ 1◢ 3▼ 1◥ 3▲ 4▼ 1► 4▲ 4▼ 3► 2▲ 2◄ 2▲ 2►
Imagem com o percurso (spoiler):

11. Relógio de Pulso Rachado
Diretório: Krev\Smrt\Strach\Smrt Dica: "Como falar com um avião?" Conteúdo da pasta: 🚦.png Resposta: EMERGERE Sigilos: O verdadeiro vazio só é capaz de nascer da eternidade.
Este enigma pode te levar para uma cifra chamada "clock code", mas é uma toca de coelho (expressão usada para dizer que este caminho está te levando para um lugar diferente, que você está fazendo muito overthinking).
Mas, se nos atentarmos apenas às dicas, temos o semáforo e como falar com um avião. Além disso, ao abrir a imagem, temos horários e bandeirinhas (flags). Pesquisando por "Clock flag plane semaphore" podemos encontrar o "flag semaphore" (semáforo de bandeira), um sistema de sinalizações que transmite informações à distância. São aquelas pessoas com bandeiras e que ficam fazendo sinais para os aviões.
Pegando os horários da imagem e transformando os horários para analógico, temos os formatos das letras em "flag semaphore". Convertemos então para texto, nos dando o resultado.
12. Manteiga
Diretório: Znalost\Krev\Strach\Krev Dica: "Porco." Conteúdo da pasta: Diversas pastas Resposta: RESONARE Sigilos: No limiar do ciclo, o último momento ecoa através do surgimento.
Dentro da pasta Znalost\Krev\Strach\Krev, existem 6 outras pastas na sua raíz. Em cada uma delas, tem várias outras pastas. Como a dica é "Porco" e no final das pastas tem arquivos que possui um emoji de bacon, isso acaba levando à cifra "Baconian Cipher", também conhecido como "bacon code". Pegando a letra inicial de cada pasta que está na raiz até o último arquivo arquivo e pegando o valor numérico (é o nome do último arquivo), temos:
ABBAA: 5 | AABAA: 2,8 | AAAAA: 6 | ABBAB: 4 | BAAAA: 1,7 | BAAAB: 3
Os números não se repetem, significando que a resposta tem 8 caracteres, e devemos organizar cada letra em ordem numérica.
Decodificando cada grupo, temos "N", "E", "A", "O", "R" e "S". Ordenando corretamente de acordo com os números, temos "RESONARE".
13. Moeda [LIES]
Diretório: Znalost\Znalost\Energie\Smrt Dica: "Observe o ruído." Conteúdo da pasta: mentior.exe Resposta: PROGENIES Sigilos: A semente germina duas vezes.
Ao abrir o programa mentior.exe, irá abrir um programa com uma tela e um vídeo VHS com uma fita. Deve-se ligar a tela e anotar as pausas do ruido, pois é código morse. Uma das possíveis formas de se solucionar é usando o programa Audacity, gravando o áudio e visualizando o espectograma (ou wave view) apenas para verificar corretamente os pontos, traços e pausas.
Código morse:
..._ .... ... _____ ...._ .____ ...__
Texto convertido:
VHS0413
Depois disso, deve-se digitar na etiqueta da fita de vídeo VHS o resultado, empurrar a fita e dar "play" para tocar a mesma. Vai mostrar a resposta na tela.
14. Baú
Diretório: Krev\Znalost\Smrt\Smrt Dica: "Tabula Recta." Conteúdo da pasta: intus.png; arca.zip; Resposta: SUSTINEO Sigilos: Os pilares sustentam a eternidade antes mesmo de serem.
O arquivo intus.png é uma imagem que possui um texto aleatório dentro dela, o arquivo arca.zip pede senha para abrir seu conteúdo.
A dica Tabula Recta refere-se a uma matriz de referência para alfabetos deslocados. Vigenère é uma cifra que utiliza a Tabula Recta e uma palavra-chave para realizar substituições polialfabéticas. A Tabula Recta não é um método de criptografia por si só, mas uma ferramenta usada para construir cifras, como a de Vigenère, por exemplo (que é a mais utilizada)
Porém, Vigenère precisa de uma chave para poder descriptografar o texto. A dica "intus" no arquivo "intus.png" acaba levando à "dentro". Abrindo o arquivo "intus.png" em um bloco de notas, bem no final do arquivo está a chave da nossa cifra.
Texto da imagem "intus.png"
RCAZUAWX
Chave dentro (intus) do arquivo "intus.png"
clavis
Texto decodificado
praemium
Com estas informações é possível abrir o arquivo "arca.zip", utilizando como senha o texto decodificado em minúsculo e pegar a resposta.
15. Miniatura de Fusca
Diretório: Smrt\Znalost\Smrt\Smrt Dica: "Ouro." Conteúdo da pasta: poe.png Resposta: DESINO Sigilos: Uma Eternidade destinada a ruir.
A imagem tem um escaravelho. A dica é "ouro" e também "poe". Procurando na internet, encontramos "Gold Bug Cypher" e também um livro chamado "O Escaravelho de Ouro", de Allan Poe.
O texto abaixo é o que está na imagem:
†8)6*‡
É só decodificar o texto acima utilizando a cifra "Gold Bug Cypher".
16. Pen Drive
Diretório: Znalost\Smrt\Energie\Strach Dica: "Conecte-as." Conteúdo da pasta: fracta.exe Resposta: SOLUS Sigilos: Nada existira alem do um.
Ao executar o programa "fracta.exe", várias janelas serão abertas. Deve-se montar o quebra cabeça, cuidando para que nenhuma janela se sobreponha. Após, o programa irá se juntar, mostrando a resposta.
17. Anel de Crânio de Corvo
Diretório: Dados alocados em outro local. Labyrinthus não encontrado. Dica: "1507580" Conteúdo da pasta: nenhuma pasta encontrada Resposta: NOSTOS Sigilos: Ele retorna.
Procurar o código "1507580" na internet, cai na página do jogo na Steam. Em uma das imagens, é possível ver uma foto do Sam com o monitor do computador ao fundo monstrando o item do Anel de Crânio de Corvo. É possível ver o texto da senha nessa imagem.
18. Fita K7
Diretório: Znalost\Smrt\Strach\Strach Dica: "2 etapas." Conteúdo da pasta: latinum.mp3 Resposta: OBVIUM Sigilos: A verdadeira escolha.
A dica
Ao abrir o arquvo de áudio em um editor de áudio como Audacity, a primeira coisa que observamos é o espectograma. É possível observar:
O*V**M
Utilizando a dica "2 etapas", percebe-se que para achar os caracteres correspondentes dos asteriscos, devemos executar mais uma etapa. Acelerando o áudio em exatos 413%, é possível ouvir letras sendo faladas.
B, I, U
Temos nossa resposta ao substituir B, I e U pelos asteriscos, em ordem, obviamente.
19. Bracelete
Diretório: Smrt\Energie\Strach\Krev Dica: "Leia as fórmulas." Conteúdo da pasta: cornix.exe Resposta: NUMQUAM Sigilos: O sangue da origem ainda precisa escorrer.
Apenas uma nota aqui que este eu demorei muito para resolver.
Ao abrir a imagem, é possível ver várias ligações químicas e elementos.
Para resolver este enigma, deve-se primeiro tentar ler as letras que as fórmulas fazem, ao se conectarem com as moléculas. Esta é a dica "leia as fórmulas".
O resultado é:
Si | Sc | Al | Cl | Sc | H | Al
Verificando o número atômico de cada elemento, temos:
14 | 21 | 13 | 17 | 21 | 1 | 13
Por fim, utilizando a simplória decodificação a1z26, temos a resposta.

A imagem de como seria (spoiler):

20. Dado d20
Diretório: sigilos - E | L | I | A Dica: "Menu." Conteúdo da pasta: diretório não encontrado Resposta: ULTIMUS Sigilos: O que nunca existiu será desfeito.
Ir pro menu inicial onde tem os sigilos e colocar os sigilos que aparecem (ELIA). Vai aparecer a resposta diretamente na tela.
?
Para chegar até aqui, você deve transcender falando com a Agatha depois de completar todos os puzzles.
Representação do mapa inicial do jogo, antes de entrar na mansão Strach.
Cada "?" representa um dos pilares de lodo petrificado que está no mapa.
A numeração representa o horário da visão dos Strach: 04:13.
Deve-se interagir nos pilares, utilizando a lanterna UV e dando 3 hits com o pé de cabra, na ordem 0413, ou seja, primeiro no pilar "?0", que fica embaixo à direita, depois no "?4" que fica embaixo à esquerda, depois "?1" que fica em cima à esquerda e por último "?3" que fica em cima à direita.
É possível sobrepor a imagem no computador do Samuel com este mapa. Algumas coisas batem bem certo: o carro da Ordem, o carro do Veríssimo, o portão, entrada da mansão pela frente e pelo porão.
Após realizar o procedimento nos 4 pilares, deve-se ir até o carro do veríssimo e andar para o sul, até um espantalho. Abaixo foto do espantalho (a foto foi tirada após remover o item, ou seja, se tudo tiver sido feito corretamente, o espantalho terá um item junto com ele)
Por fim, o item é este:
Sigilos: interventus
Apenas lembrando que não é necessário ficar com o UV ligado toda hora. Também não é necessário sair da área para resetar, caso tenha feito algo errado. O importante é iniciar no 0, ficar com UV ligada enquanto acerta com o pé de cabra, e realizar 3 hits.
Considerações finais
Caso achem algum erro, por favor, comuniquem via comentários para que eu possa corrigir.
Fico à disposição de todos e agradecido de terem lido até aqui.
Se possível, deixem um "joinha" e favoritem.
Boa jogatina!
Trivia
  • Os itens colecionáveis são uma recompensa para os apoiadores do financiamento coletivo de Ordem Paranormal: Enigma do Medo na Catarse, para o tier Agente Secreto da Ordem. O limite era de 20 apoiadores.
18 Comments
hey y'all 5 Jul @ 4:07pm 
Honestly, amazing work. I'm super impressed by you and others' ability to figure these out. I wish I had the time to do so... but appreciate what you've captured here! Cheers!
DanoloBR2 22 Jun @ 6:53pm 
Depois de pegar a espada, acabou? Não tem mais nada?
Killer  [author] 18 Feb @ 5:58pm 
Mrnaris, talvez exista algum sentido que ninguém descobriu ainda. Talvez foi feito um "cheese", ou "bruteforce acidental", e descobriram sem passar por algum passo antes. Entende?
Mrnaris 17 Feb @ 9:31pm 
essa de ter que dar 3 hits nos pilares enquanto com a luz UV ligada é totalmente sem noção, a parte do 04:13 e de espancar os pilares eu consigo adivinhar sozinho (o número mais importante do jogo seguido da coisa mais natural de se fazer), mas ter que estar com luz UV ligada e depois ainda coletar o item no espantalho não faz sentido algum, sacanagem total dos devs isso ai.
CrossFelix 6 Feb @ 12:28pm 
muito obrigado pela ajuda
Wermyson 31 Dec, 2024 @ 6:58am 
Muito foda, vlw!
Killer  [author] 30 Dec, 2024 @ 11:11am 
Octopus, o jogo não deu dicas. Como eu escrevi ali, demorei muito nesse. Foi um pulo lógico grande pra quem não é acostumado a usar a1z26 em tudo. A primeira coisa que fiz foi tentar usar algo com os elementos em si. Foram 7 elementos, eu tentei usar a primeira letra, ou juntar tudo e fazer algo com isso. Mas o número atômico podia ser usado para alguma coisa também, então foi a segunda coisa que tentei, e deu certinho. Foi pelas tentativas mesmo, nada nas dicas dizia algo sobre isso.
octopus 8 perna 29 Dec, 2024 @ 4:24pm 
Boa noite man, valeu pelas dicas, ta salvando muito. Só uma dúvida sobre o enigma do bracelete, como vc chegou na conclusão que deveria usar a decodificação a1z26? O jogo deu alguma pista?
Killer  [author] 20 Dec, 2024 @ 4:39am 
Vou corrigir essa info e colocar como Trivia assim que possível. Obrigado lavaral
lavaral 19 Dec, 2024 @ 11:47am 
correção: o item 8 não é uma pelúcia, parece ser uma referência a um Upa de metal de steins;gate.