Dying Light 2: Reloaded Edition

Dying Light 2: Reloaded Edition

Not enough ratings
Dying Light 2 Reloaded Edition Türkçe Rehberi
By IOWA and 2 collaborators
Dying Light 2 Reloaded Edition + DLC detaylı Türkçe rehberidir.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş


Dying Light 2 Reloaded Edition

Dying Light 2 Stay Human, ilk oyunun sonlanışının 22 yıl sonrasında, 2036 yılında geçiyor.
Aiden Caldwell adlı yeni bir kahraman oyunun başrolünde yer alıyor.

  • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition Türler: Macera Oyunu, Birinci şahıs nişancı, Dövüş oyunu, Hayatta kalma-korku oyunu, Platform oyunu, Aksiyon Rol Yapma Oyunu
  • Geliştirici: Techland (Polonyalı oyun stüdyosu Techland)
  • İlk piyasaya sunulma tarihi: 4 Şubat 2022
  • Türkçe dil desteği: Var

"Oyuncular, şehirde hızlı bir şekilde gezinmek için çıkıntılara tırmanma, kayma, kenarlardan atlama ve duvar koşusu gibi eylemleri gerçekleştirebilir. Daha akıcı bir serbest koşu deneyimi sunmak için 3000'den fazla parkur animasyonu olduğu doğrulandı."
Temel Hikaye
Dying Light 2; kurgusal bir şehir olan Villedor şehrinin, Harran'da çıkan virüsten 15 yıl sonra DAÖ'nün işi batırması sonucu tekrardan ölümcül bir virüsün gelişmesiyle Aiden Caldwell adlı bir gezginin o şehre gelmesiyle başlar.

Bilgi: Harran, Dying Light'ın geçtiği şehirdir. Ana karakter Kyle Crane'dir.

Resmi Açıklama
"Yirmi yıldan fazla bir süre önce Harran'da virüsle savaştık ve kaybettik. Şimdi yine kaybediyoruz. Son büyük insan yerleşimlerinden biri olan Villedor, çatışmalarla parçalandı. Medeniyet Karanlık Çağlara geri döndü ve yine de hâlâ umudumuz var. Şehrin kaderini değiştirme gücüne sahip bir gezginsiniz. Ancak olağanüstü yetenekleriniz, şifresini çözemediğiniz anıların peşine düşerek gerçeği öğrenmek için yola çıkıyorsunuz. Kendinizi bir savaş bölgesinde buluyorsunuz. Düşmanlarınızı yenmek ve müttefikler edinmek için becerilerinizi geliştirin, hem yumruklara hem de zekaya ihtiyacınız olacak. Gücü kullananların ardındaki karanlık sırları açığa çıkarın, tarafınızı seçin ve kaderinize karar verin. asla unutamam — Stay Human."

Harran Virüsünün ilk kontrol altına alınması ve aşılanmasının ardından Dying Light olayları sırasında dünya normale dönmeye başlar ancak bir salgın ve ardından gelen mutasyonlar nedeniyle, bir zamanlar kontrol altına alınan virüs küresel olarak yayılır ve insan nüfusunun çoğunu yok eder. Geriye kalanlar, gelecek için savaşmak üzere bir araya gelir. Bu parçalanmış dünyada kararlar vereceksiniz.
Aiden kız kardeşi Mia'yı bulmak için Spike ile yolları ayırıp Villedor'a gelir. Yolda bir Ecel ile karşılaştıktan sonra enfekte olması sonucu ölmek üzereyken Hakon, Aiden'a inhibitör aşılayarak hayatını kurtarır. Biyogösterge bulmasına yardım eder.
Bilgi: Biyogöstergenin ardından Çevrimiçi/Çok oyunculu mod açılır.
Oynanış
Oynanış
İlk oyuna göre iki kat daha fazla parkur hamlesi ve insan savaşını büyük ölçüde geliştirilmiş olsa da ilk oyuna çok benzer, Air Kick ve TicTac gibi yeni hareketlerle ve Dropkick ve Slide gibi eski favorilerle dolu 2 beceri ağacına sahiptir.

Dying Light 2 Stay Human, görevlerde daha fazla oyuncu seçeneği sunarak oyuncuların hikayeyi ve açık dünyayı etkileyecek kararlar almasına olanak tanıyacak.
  • Hayatta kalanların yanında yer almak size trambolin ve daha fazla zipline vb. kazandırırken,
  • Barış Muhafızlarının yanında yer almak size daha fazla tuzak ve yarı otomatik yay vb. kazandırır

Grupların yanı sıra tartışılan yeni bir değişiklik de gerçek marazlılar karşılaşmaların azaltılacağıdır. Şehir gündüzleri çoğunlukla hayatta kalanlar ve grup üyeleri tarafından doldurulur ve yalnızca gece herkes içeri girdiğinde marazlıların yoğun popülasyon hali ortaya çıkar. Karanlık, ıssız binaların içinde de virüslüler/marazlılar bulunabilir. Bunlar, uyuyanlar olarak da adlandırılmaktadır.

Şehirdeki yolculuğunuz sırasında silahları değiştirebilir, duvarlarda koşabilir ve zıplayabilir, sütunlar arasında koşabilir, düşmenizi engellemek için virüslüleri kullanabilir, hedefleri işaretlemek için dürbününüzü kullanabilir ve kapıları kırmak için dayanıklılığınızı kullanabilirsiniz ancak bu aynı zamanda dayanıklılığınızı/takatinizi de tüketir.

Başlangıçta çok daha az parkur becerisiyle başlarsınız ve karakterinizin seviyesini de artıran beceri puanları aracılığıyla daha fazlasının kilidini açmanız gerekir. Her iki tarafta maksimum 26 seviye ile sağlığınızı ve dayanıklılığınızı yükseltmek için inhibitörler bulunabilir ve kullanılabilir. Oyun, aynı zamanda savunma, HP, XP kazanımı, hasar vb. istatistiklerinizi güçlendiren, giyebileceğiniz çeşitli farklı kıyafetler sunar.

Beceri Ağacı
Ayrıca "Parkour" ve "Combat" yeterliliklerini ayıran bir "Teknoloji Ağacı" da içerir; her eylemde EXP kazanır ve yeni beceriler ve yükseltmeler için beceri puanları biriktirir. Yamaç Paraşütü, şehirde süzülmenizi sağlayan yeni bir araçtır ve yükseltmelerle havada kendinizi güçlendirebilirsiniz. Nesnelerden sallayabileceğiniz (düşmanları da yakalayabilir) veya nesneleri kendinize çekebileceğiniz, hatta dövüşün ortasında bir düşmana/enfekte olmuş kişiye tekme atmak için yakalayabileceğiniz bir tutma kancası (night runner item) kazanırsınız. Tırmanma yaparken ve dayanıklılığınız tükendiğinde, yakalama kancasını son bir çekme desteği olarak da kullanabilirsiniz.
Multiplayer
Ne zaman açılır?
Hakon ile başlayan yolculukta, Aiden'ın biyogöstergeyi aldığı görevin sonlanmasıyla çatıda vardığınızda çok oyunculu mod/çevrimiçi özelliği açılacaktır.

Çevrimiçi oyunda;
  • 4 kişiye kadar birlikte oynayabilirsiniz.
  • Oyuncular birbirlerine eşya bırakabilir, hayata döndürebilir ve bazı konumlara diğer oyuncu tarafından ışınlanabilir.
  • Karakteriniz, katıldığınız oyunun ilerlemesine göre Gece Koşucusu eşyaları vb. sahip olur.
  • Diğer oyuncuların yardım çağrılarını alarak katılabilir veya katılmaları için diğer oyunculara yardım çağrıları gönderebilirsiniz.
  • Kayıt yalnızca hikayeyi kuran oyuncuda kalır, kurucu oturumu kapattığında katılım gerçekleştiremezsiniz.
  • Çok oyunculu mod için internet bağlantısı gereklidir, offline durumda çevrimiçi mod çalışmaz.
  • Kendi kayıtlarınızdaki en son oynadığınız kaydın karakterini kullanarak oturuma katılırsınız.
  • Online kayıtta karakter ilerlemeniz, kendi kaydınıza döndüğünüzde korunacaktır.
Aiden Caldwell
Ana karakterimiz olan Aiden Caldwell'i tanıyalım;
Aiden Caldwell, Dying Light 2 Stay Human'ın ana kahramanıdır.
Doğum Tarihi: Aiden'ın tam olarak ne zaman ve nerede doğduğu bilinmiyor ancak 2013 veya 2016 yılında dünyaya yayılan Harran Virüsü salgını öncesinde veya sırasında doğduğu teorisi vardır
Yaşı: Erken 20'lerinde olarak tahmin edilmektedir.

Gezgin yani "Pilgrim" olarak da anılmaktadır çünkü gezginler olarak bilinen dışlanmış bir grubun üyesidir. Crossdale Nehri'nden 2.000 kilometre uzakta seyahat eden Aiden, bildiği tek ailesi olan kız kardeşi Mia'yı aramak için şehre gider. Geçmişini hatırlayamamaktadır.
Karakterler
Aiden Caldwell:
Oyunun ana kahramanı, enfeksiyon kapmış bir hayatta kalan. Hacılar olarak bilinen seyahat eden bir grup insanın üyesidir ve hatırlayamadığı geçmişin anahtarı olan ve gerçekte kim olduğu kız kardeşini bulmak için kişisel bir arayış içindedir.

Mia:
Aiden'ın şehirde aradığı kayıp kız kardeşi.

Lawan:
Frank'e baba figürü olarak bakan ve Nightrunner olmayı ümit eden bir kadın, intikam arayışında Aiden'la ittifak kurar.

Hakon:
Aiden'ın akıl hocası ve insanlara yardım eden ve hatta bunu yapmak için gecenin tehlikelerine göğüs geren efsanevi bir grup olan Nightrunners'ın eski üyesi.

Frank Marwey:
Nightrunners'ın lideri ve Lawan'ın akıl hocası olan Frank, artık Fish Eye barında sürekli sarhoş oluyor.

Jack Matt:
Şehre düzeni yalnızca kendisinin getirebileceğine inanan Barış Muhafızlarının lideri.

Juan Rainer:
Bir Barış Muhafızı tedarikçisi ve yapılan seçimlere bağlı olarak Aiden'ın olası bir arkadaşı.

Chris Williams:
Renegades olarak bilinen bir grup eski mahkumun otoriter lideri.

Waltz:
Aiden, Mia ve Lawan'ın da aralarında bulunduğu küçük çocuklar üzerinde deneyler yapan eski bir GRE doktoru.
Düşmanlar

Gün içerisinde karşılaşılabilecek düşmanlar listelenmiştir. Bunlar seçimlerinize göre size saldırmayabilecek grupları da içerir.

Marazlılar
Her zaman saldırganlardır. Gündüzleri daha pasif, geceleri daha aktiflerdir.

Muhalifler
Renegades olarak bilinen bu grup her halükarda düşmandır.

Barış Muhafızları
Barış Muhafızları [BM] yani Peace Keepers [PK], onlara vurmadığınız sürece size saldırmayı tercih etmeyecektir. Hikaye akışına göre size davranışları zaman zaman değişebilir.

Afetzedeler
Onlara saldırdığınızda ya karşılık verirler ya da kaçarlar. Genel olarak zararsızlardır. Bazıları diğer afetzedelere zarar verir. Bu afetzedeleri kurtarmak, kurtarılan afetzedenin hediye vermesiyle sonlanır. Afetzede karşılaşması olarak tanımlanır ve sertbest gezi esnasında ortasında mavi bir nokta olan çapraz bir kareyle navigasyon haritasında işaretlenir.
Hayatta Kalma Temelleri
Bal ve Papatya

Hayatta kalmanın temellerinde kullanılan eşyalar ve üretim malzemelerinden bahsedeceğiz.
"Bal ve papatya" en önemli etkenlerden olan sağlık artırmaya yarayan bandaj için gereklidir.
Silahlar zamanla kırıldığından ise Toptancılarda ve Tüccarlarda yenilerini alabilir ya da tamir edebilirsiniz.

Takat ve Can

Takat'ini ve Can'ını artırmak Bağışıklık seviyesini güçlendirerek süreyi uzatır. Temel mantıkta hayatta kalmayı kolaylaştırır. Bunun için her bir yükseltmede 3 inhibitör kullanımı gereklidir.

Takat
Takat 26. düzeye kadar geliştirilebilmektedir. Her 1 düzey için 3 inhibitör gereklidir.


Can
Can 26. düzeye kadar geliştirilebilmektedir. Her 1 düzey için 3 inhibitör gereklidir.

Parkur
Beceriler sekmesinden ulaşılır.


Parkur Yetenek Ağacı

Parkur Yetenekleri
23 temel yetenekten oluşan bir parkur yetenek ağacı olarak karşımıza çıkar. Parkur yeteneği açmak için parkur yaparak oyun içerisinde yetenek puanı kazan ve sınırı doldurduğunda 1 parkur beceri puanı kazan.

Yüksek ZıplamaDaha yükseğe zıplamanı ve daha yüksekteki çıkıntılara ulaşmanı sağlar.
[boşluk] tuşuna basılı tutarak daha yükseğe zıpla.

Aktif İniş
Düşme hasarını azalt ve ivmeni koru.
Yere temas etmeden hemen önce [C] ile gerçekleştir.

Güvenli İniş
Zarar görmeden iniş yapabileceğin yüksekliği artırır.
Pasif yetenektir.

İniş Zıplaması
Aktif inişten hemen sonra zıpla.
Aktif iniş ile tam yere indiğinde [boşluk] tuşuna bas.

Sıkı Tutuş
Çıkıntılarda Takat'in tükenmiş olsa bile son tırmanışı gerçekleştir ve yüksek bir konumdan bir çıkıntıya elin kaymadan atla.
Düşerken [boşluk] ile basılı tutarak bir çıkıntıya tutun.

Hızlı Tırmanış
Çıkıntılarda tırmanırken ve yanlara hareket ederken daha hızlı ol.
Bir çıkıntıya tutunurken [W],[A],[S],[D] ile hareket et.

Çıkıntı Zıplaması
Çıkıntılara tutunurken zıplayarak zirveye daha hızlı ulaş.
Yukarı tırmanırken [boşluk] ile gerçekleştir.

Uzak Zıplama
Bir engelin üzerinden atlayarak daha uzak mesafeye ulaş.
Bir engelin üzerinden atlarken [E] ile gerçekleştir.

Çift Zıplama
Engellerin üzerinden atlarken daha yükseğe ulaş.
Bir engele doğru koşarken iki kez [boşluk] tuşuna bas.

Dönerek Zıplama
Zıplarken 180 derece dön.
Havadayken [Caps Lock] ile gerçekleştir.

Kıvrak Koşucu
Zorlu engelleri (eğimli yerler, denge tahtaları, tırmanma boruları, duvar açıklıkları vb.) daha hızlı aş.
Pasif yetenektir.

Kayma
Koşarken kay (duvarlardaki küçük boşluklardan ve diğer geçitlerden geçmek için).
Koşarken veya yürürken [C] tuşuna basılı tut.

Kayarak Zıplama
Bir Kayma gerçekleştirdikten sonra ivme kaybetmeden daha uzağa atla.
Kayarken [boşluk] ile gerçekleştir.

Fırlama
Kısa süreliğine koşma hızını artırarak daha uzun zıplamalar gerçekleştir, daha yüksek çıkıntılara ulaş ve duvarlarda daha uzun süre koş.
Koşarken [shift] tuşuna basılı tut ve kısa süreli bir hız desteği kazan. (Yalnızca Takat'in olduğunda kullanılabilir.)

Atılma
Yerinden fırla ve Takat'inin son damlasına kadar ilerle.
Koşarken daha hızlı hareket etmek için [shift] tuşuna basılı tut. (Yalnızca Takat'in olduğunda kullanılabilir.)

Durmak Yok
Belli başlı parkur hareketlerinden sonra kısa süre boyunca hız kazan.
Tırmanma, Aktif İniş vb. becerileri kullandıktan sonra [shift] ile gerçekleştir.

Gizli Hareket Etme
Gizlice hareket ederken hızını artır.
Pasif yetenektir.

Kitle Koşucusu
Bir düşman grubunun arasından ivme kaybetmeden, aldığın hasarı azaltarak koş.
İleri doğru hareket ederken [G] tuşuna basılı tut.

Düşman Zıplaması
Fırlarken veya atılırken düşmanların üzerinden zıpla.
Bir düşmana doğru fırlarken veya atılırken [boşluk] ile gerçekleştir.

Çarpma
Hiç durmadan ilerleyerek engelleri ve düşmanları yıkıp geç.
Fırlama veya atılma sırasında [LMB]/[sol fare düğmesi] ile gerçekleştir.

Yatay Koşu
Dikey yüzeylerde koş.
Düz bir yüzeyin yakınına doğru atlarken [A] veya [D] tuşuna bas.

Duvar Koşusu
Dikey yüzeylerde yukarı doğru koş.
[boşluk] ile basılı tutarak gerçekleştir.

Duvar Koşusu Zıplaması
Duvar Koşusu yaparken yukarı zıpla.
Duvar Koşusu yaparken [boşluk] tuşuna bas.

Duvar Kombosu
Yatay Koşu ve Duvar Koşularını bir arada kullanarak daha uzun kombolar yap.
Duvar Koşusu yaparken [boşluk] tuşuna bas veya basılı tut.
Parkur +
Bu kısımda parkur ile ilgili ekstralardan bahsedeceğiz. Oyuna eklenmiş parkur yeteneklerinden biri olan Reklam panolarının kullanımıyla başlayalım.

Reklam Panolarında Kayma

Reklam panoları, şehrin bir çok yerinde bulunabilen, binaların duvarlarında asılı ve katlar boyu uzana, bazıları daha büyük ve bazıları diğerlerine göre daha ufak bulunan panolardır. Üzerlerinde çeşitli sloganlar, resimler ve reklamlar bulunur.

Reklam Panoları

Bu panolarda Fırlatılabilir Bıçak ile kaymak mümkün. Düşme hasarınızı azaltacak ve düşerkenki hızınızı da indirgeyecektir.

Nasıl Yapılır?

Panolarda kaymak için istediğiniz herhangi bir bölgesini kullanabilirsiniz. Havada olmanız (ister zıplayın ister paraşütten ayrılıp aşağıya kadar kayın) gerekmektedir. Panonun sonuna geldiğinizde yere kadar kalan mesafeyi düşeceksiniz. Bu noktada dikkatli olun. Yerden yeterince yüksekseniz ölmenize neden olabilir.

Panolarda kaymak için havada panoya vardığınızda Klavye kontrolleri kullanan oyuncular [C] butonuyla, Kumanda kontrolü kullanan oyuncular ise xbox tipi [X], PS tipi [■] butonuyla gerçekleştirebilir.

Panolarda kaymak için en az 1 Fırlatılabilir Bıçak sahibi olmanız gerekir. Fırlatılabilir bıçak üretimi için ise Şemasına sahip olmanız ve 10 hurda ile 1 paçavralar kullanmanız gerekir. Üretim menüsünden üretilir. Şemayı hikaye görevleri esnasında edinebilir veya bir blacksmith silah satıcısından edinebilirsiniz.



Ardından bir panoda C butonu kullanarak istediğiniz süre kayabilirsiniz. Yukarı ivmelendiğiniz esnada panoda kaymak bir süre için yukarı kaymanıza neden olabilir.

Başlangıç pozisyon 1. / Orta pozisyon 2.
Dövüş
Beceriler sekmesinden ulaşılır.









Atlamalı Tekme
Tökezleyen düşmanların veya engellerin üstünden zıpla ve tekme at.
Tökezleyen bir düşmana veya engele doğru koş ve [boşluk] ile üzerinden atla. Atlarken [LMB] ile yakındaki bir düşmana atlamalı tekme at.

Kusursuz Kaçınma
Doğru anda kaçınarak düşmanını tökezlet.
Geriye, sağa ya da sola hareket ederken [boşluk] ile gerçekleştir.
Başarılı bir Kusursuz Kaçınma sana saldıran düşmanları tökezletir.

Boğuşma
Saldırıya geçen düşmanların ivmesinden yararlan ve onları kenara fırlat. Bir düşman, üzerine doğru gelmeye başlayınca [F] tuşuna bas ve [A][S][D] ile yön ver. Başarılı Boğuşma saldırıları, düşmanları tökezletir.

Boğuşarak Fırlatma
Fırlattığın düşmanların ivmesini Boğuşma'yla arttır ve onları yere düşür. Boğuşma esnasında [F] ile basılı tutarak gücünü arttır.

Havadan Tekme
Düşmanların üstüne düşerken bir kuvvetli tekme at.
Havadayken aşağıdaki bir düşmana bak ve [E] ile basılı tutarak gerçekleştir.

Atlamalı Kuvvetli Tekme
Atlamalı Tekme'nin gücünü arttır ve düşmanları havaya fırlat.
Tökezleyen bir düşmana veya engele doğru koş ve [boşluk] ile üzerlerinden atla. Atlarken [MB1] basılı tutarak yakındaki bir düşmana Atlamalı Kuvvetli Tekme at.

Tepinme
Yerde yatan düşmanların üzerinde tepinerek kafasını ez.
Bir düşmana odaklan ve [F] tuşuna bas.

Kusursuz Blok
Şimdi Kusursuz Blok yaptığında düşmanlar daha uzun süre tökezler ve sonrasında yapacağın hamleleri kolaylaştıran bir ağır çekim etkisi tetiklenir.
Doğru anda [MB2] ile gerçekleştir.

Atılanları Engelleme
Sana doğru atılan bıçak ve ok gibi nesneleri engelle.
Blok yapmak için [MB2] tuşuna basılı tut.

Atılanları Saptırma
Sana atılanları saptır ve düşmanına geri gönder.
Doğru anda [MB2] ile sana atılanları saptır ve düşmanına geri gönder.

Kuvvetli Saldırı
Daha fazla hasar veren, düşman saldırılarını engelleyen ve blok yapan güçlü bir saldırı gerçekleştir. Alternatif olarak, düşmanlara çok büyük hasar vermek için fırlatılabilir.
Kuvvetli saldırı için [MB1] tuşuna basılı tut ve bırak. Silahı fırlatmak için [MB1] tuşunu basılı tut ve [F] tuşuna tıkla.

Uçan Tekme
Zıplarken güçlü bir tekme at.
Bir düşmana doğru koş, ardından [boşluk] ile basılı tutarak zıpla ve havadayken [E] ile iki kez basarak gerçekleştir.

Saplama
Senin farkında olmayan bir düşmanı hızlıca indirmek için Fırlatma Bıçağı kullan. Isırganların yakalamasından hızlıca kurtulmak için de kullanılabilir.
Bir indirme gerçekleştirirken veya bir ısırgan seni yakaladığında [scroll/MB3] tuşuna bas.

Blok Hücumu
Önündeki bir düşmana doğru hücuma kalk ve onu yere ser. Düşmanı bu şekilde çıkıntıdan aşağı itmeyi başarırsan, sen düşme hasarı almazsın.
[V] tuşuna tıkla.
Yüksekten düşerken düşmanı bırakmak için [MB1] tıkla.

Rüzgâr Gülü
Etrafındaki tüm düşmanlara vuran güçlü bir saldırı yap.
[MB1] basılı tutarak bir Kuvvetli Saldırı yap ve [CapsLock] ile gerçekleştir.

Zemin Darbesi
Havadayken güçlü bir saldırı yap.

Ezici Darbe
Yukarıdan atlayarak düşmanlarının başını ez.

Saplama ve Fırlatma
Senin farkında olmayan bir düşmanı bıçakladıktan sonra, görüş alanındaki bir düşmana otomatik olarak fırlatma bıçağı fırlat.
Bir düşmanı indirirken başka bir düşmana nişan al ve [MB1] ile gerçekleştir.

Çıkıntıdan İndirme
Düşmanları çıkıntılardan aşağı çekerek daha hızlı bir şekilde indir.
Bir düşmanın altındaki çıkıntıda asılı dururken [F] ile gerçekleştir.

Hassas Nişan
Menzilli silahlarda isabetliliğini arttır.
Menzilli bir silah kullanırken infaz gerçekleştirmek için [Ctrl] tuşuna basılı tut.

Kuvvetli Atış
Menzilli silah atışlarını mükemmel bir şekilde zamanlamak Delici Etki ve İlave Hasar ekler.
Yay kullanırken kuvvetli atış göstergesini etkinleştirmek için [MB1] tuşuna basılı tut.

Seri Atış
Aynı anda 3 tane OK veya Fırlatma Bıçağı atabilmeni sağlar.

Ezici İniş
Ezici Darbe'den hemen sonra zıplayarak havadan bir saldırı daha yapma fırsatını yakala.
Ezici Darbe'den hemen sonra [Space] ile gerçekleştir.

Parkur Atışı
Parkurdayken menzilli silah kullanma becerisini kazan.
Marazlılar 1
Dying Light 2 Stay Human boyunca oyuncu çeşitli Enfekte olmuş/marazlı/virüslü düşman türleriyle karşılaşacak:

Biter/Isıran: büyük hareket, hız ve koordinasyon kaybı vardır

Degenerate: uzun süre güneş ışığına maruz kalan Isıranlar olduğundan, enfekte yaşam döngüsünün "evriminin" son aşamasıdır

Viral/Virüslü: yaygın enfekte tip

Hazmat/Koruyucu Giysili: Sırtlarında gaz tüpleri bulunur, gaz tankları başlangıçta özel bir temizleme ünitesinin parçasıydı, sarı koruyucu giysi giyerler

Goon: Yaklaşık 8 metre boyunda, fiziksel olarak büyük ve güçlü bir enfeksiyon. yere vurarak ve oyuncuya doğru sallanarak saldırır

Demolisher/İzbandut: En büyük enfekte türdür, canı fazla ve hasarı fırlatıcı güçtedir

Bomber/Patlangaç: Hasar verildiğinde veya oyuncuya yaklaştığında patlayarak çevresine hasar verir

Volatile/Ecel: En yüksek hasarlara sahip, geceleri sokakta ve gündüzleri karanlık bölgelerde vb. ortaya çıkan, kovalamaca başlatan çığlığı atan, en güçlü marazlı türüdür

Revenant/Anomali: Yalnızca geceleri ortaya çıkan Kara Pazartesi bombalamaları sırasında sıradan Canavarlardan yaratılan oldukça zehirli enfekte, Anomali olarak karşımıza çıkar

Howler/Uluyan: Gündüz ve gece sokakta bulunabilir, çığlık atarak marazlıları çağırır. Ayrıca yakınınızda size bağırması sarsıcı bir görüntüye ve odak kaybına neden olur

Banshee/Kocakarı: Kibir ve dizginsiz tüketicilik günahlarının canlı bir cezasının sembolü olan kocakarı, tırnaklarıyla ve hızlı, savurucu darbeleriyle bilinir. Yakalamak bazen zor olsa da mücadele etmek kolaydır

Charger: Sert kaya benzeri tümörleri vardır. Sırtından aldığı darbelerle düşer

Spitter/Tüküren: Sarı asidik balgam tükürmesiyle bilinir. UV ışığına karşı zayıftır

Drowner/Boğulan: Hızlı ve agresiflerdir. Elleriyle ve patlayan organlar ile hasar verirler
Marazlılar 2
Dying Light 2 Stay Human boyunca oyuncu çeşitli Enfekte olmuş/marazlı/virüslü düşman türleriyle karşılaşacak:

Biter/Isıran:

















Degenerate:
















Hazmat/Koruyucu Giysili:























Goon:

















Demolisher/İzbandut:

















Bomber/Patlangaç:




















Volatile/Ecel:
















Revenant/Anomali:





















Howler/Uluyan:






















Banshee/Kocakarı:




















Charger:


















Spitter/Tüküren:
















Drowner/Boğulan:
Yetenekler ve İnhibitörler

Takat ve Can


İnhibitörler
DAÖ tarafından üretilen inhibitörler, hem vücut becerilerini hem de virüse karşı bağışıklığını arttıran ilaçlardır. Fakat inhibitörlerin yan etkileri de bulunduğu için dikkatli kullanmakta fayda var.

İnhibitörleri kullanarak can ve takat seviyeleri arttırılabilir. Her yükseltme için 3 inhinitör gereklidir.
Çanta ve Üretim 1
Üretim Parçaları


Ortak Kaynaklar

Kutular
Kullanım yeri: Fırlatılabilirler
Bulunduğu konumlar: Apartmanlar, Terkedilmiş Mağazalar

Papatya
Kullanım yeri: İlaç, Güçlendiriciler
Bulunduğu konumlar: Çatı Korulukları

Lavanta
Kullanım yeri: Güçlendiriciler
Bulunduğu konumlar: Çatı Korulukları

Paçavra
Kullanım yeri: İlaç, Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Virüslüler, Terkedilmiş Mağazalar

Reçine
Kullanım yeri: Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Çatı Koruları, Terkedilmiş Mağazalar

Hurdalar
Kullanım yeri: Tüm planlar
Bulunduğu konumlar: Çöp Kovaları, Arka Bahçeler, Apartmanlar

Kablolar
Kullanım yeri: Patlayıcılar, Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Araç bagajları, Terkedilmiş Mağazalar



Yaygın Olmayan Kaynaklar

Alkol
Kullanım yeri: Yanıcı Aksesuarlar
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Karanlık Bölgeler

Bıçaklar
Kullanım yeri: Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tesisler

Kordiseps Mantarı
Kullanım yeri: Güçlendiriciler
Bulunduğu konumlar: Çatı Korulukları

Elektrik Parçaları
Kullanım yeri: Patlayıcılar, Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tahliye Konvoyları

Tüyler
Kullanım yeri: Oklar
Bulunduğu konumlar: Kuş yuvaları, Çatı Koruları

Bal
Kullanım yeri: İlaç, Güçlendiriciler
Bulunduğu konumlar: Çatı Korulukları

Deri
Kullanım yeri: Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Araç bagajları, Tahliye Konvoyları

Pigmentler
Kullanım yeri: Aksesuarlar, Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tahliye Konvoyları

Ağırlıklar
Kullanım yeri: Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tesisler



Nadir Kaynaklar

Temizlik Malzemeleri
Kullanım yeri: Patlayıcılar
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Karanlık Bölgeler

Oksitleyiciler
Kullanım yeri: Patlayıcılar
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tahliye Konvoyları

Haşhaş
Kullanım yeri: Güçlendiriciler
Bulunduğu konumlar: Çatı Korulukları



Benzersiz Kaynaklar

Pil
Kullanım yeri: Patlayıcılar, Silah Modları
Bulunduğu konumlar: Terkedilmiş Mağazalar, Tahliye Konvoyları
Çanta ve Üretim 2
Çantada gerekli bazı üretim malzemeleri üslerde bulunan satıcılardan temin edilebilmektedir. Karanlık bölgelerde, Gece koşucusu sığınaklarının yanında, Çatı koruluklarında, sandıklarda ve dolaplarda vb. eşya ve parça toplamak, para harcamadan malzeme edinmek için en iyi, hızlı yoldur.

Bir diğer yol ise görev ödüllerinden malzeme edinmektir. Bol bol mevcut olan yan görevlerden ve ana görevlerden malzeme edinebilir, kupalar edinebilir veya görevlerle, satıcılardan efsane puanları alarak, meydan okumaları tamamlayarak efsane seviyelerine ulaşabilir ve efsane sandıklarını açabilirsiniz.

Askeri teknoloji hava yardım sandıklarında bulunan nadide parçadır. Yükseltmelerde kullanılır ve ilk yükseltmede 2, ikinci yükseltmede 3 olmak üzere gece koşucusu aletlerinin seviyelerini satıcı olan Alberto'nun dükkanı gibi usta dükkanında yükseltmek mümkündür.

Toplamda 6 gece koşucusu aleti mevcuttur.

Tırmanma Kancası: 2 ve 3 = 5 askeri teknoloji
UV Fener: 2 ve 3 = 5 askeri teknoloji
Paraşüt: 2 ve 3 = 5 askeri teknoloji

DAÖ Erişim Anahtarı: Yükseltilemez.
Dürbün: Yükseltilemez.
Dedektör: Yükseltilemez.


BİLGİ: Bu durumda 15 askeri teknoloji ile bütün gece koşucusu aletlerinizi yükseltebilirsiniz. 15 hava yardım sandığından (1'inden tek hikayede 1 kez edinilebilmektedir. 15 farklı lokasyonda hava yardımlarına ulaşmanız gerekmektedir.) askeri teknoloji edinmeniz gerekecektir.
Marketler
2 Tür ana market mevcuttur:

USTA KAYNAKLAR
Pazarda bulunan Alberto'nun dükkan tipidir. Temelde silah şemaları, bazı üretim malzemeleri (oksitleyiciler dahildir ancak sınırlı sayılarda almanıza olanak tanır. Gündüz uyanana kadar uyuyun ve markete tekrar göz atın.) ve şemalar, silah eklentileri gibi malzemeler de bulunabilir. Ayrıca silahlarınızın tamirini yapar. Kupalar takas edilebilir veya [PC kullanıcıları için C] *değerli eşyalar takas edilebilir.

TOPTANCI
Diğer mağaza türüdür. Aslen içerik olarak silah ve giysi satar. Kupalar takas edilebilir veya [PC kullanıcıları için C] *değerli eşyalar takas edilebilir.

Bunların dışında;
Hunter/Avcı/Shen Xiu: Özel (Yay ve arbalet ağırlıklı)


Watcher/Jai: Özel (Ateşli silahlar ağırlıklı)


Harper: Özel (Kesici ve ezici aletler ağırlıklı)


Bilgi: Bounty Ajanlarından da alışveriş yapılabilmektedir. Her ajanın kendine özel görevleri, para birimleri ve seviyeleri vardır.
*değerli eşyalar: Oyunda bolca bulunan ve para kazanmak dışında bir amacı olmayan eşyalar. Örneğin: mücevherler, kristaller, parfüm, eski dünya şarabı vb.
Harita
ESKİ VİLLEDOR VE MERKEZ




ESKİ VİLLEDOR

Quarry End
Barış Muhafızlarının bölgesidir ve değiştirilemez.

Houndfield
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar ve Saint Joseph Tıbbi Radyo Rölesi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

Trinity
Afetzedelerin bölgesi olarak karşımıza çıkar. Pazar'ın bulunduğu bölgedir.

Horseshoe
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar ve Horseshoe Su Kulesi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

MERKEZ

Wharf
Barış Muhafızlarının bölgesidir ve değiştirilemez.

Downtown
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar. Downtown Elektrik Merkezi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

New Dawn Parkı
Afetzede bölgesi olarak karşımıza çıkar ve değiştirilemez. Fish Eye bu bölgededir.

Muddy Grounds
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar. Wharf Su Kulesi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

Saint Paul Adası
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar. Saint Paul Elektrik Merkezi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

Garrison
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar. Garrison Elektrik Merkezi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

Lower Dam Sahili
Sahipsiz topraklar olarak karşımıza çıkar. Saint Paul Su Kulesi'nin etkinleştirilmesinin ardından Afetzedelere veya Barış Muhafızlarına teslim edilebilir.

New Found Kayıp Bölgesi
Muhaliflere ait bir bölgedir. Ele geçirilememektedir. Bölgede anomali mevcuttur.

Su Altı Bölgesi (Belirli bir sınırı olmayan bir bölge)
Bu bölge Merkez haritasının en altındaki New Found Kayıp Bölgesinin alt tarafında kalan yıkılmış köprü tarafındadır. Suyun altında kalmış bir şehirdir ve bölgede inhibitör ve hava yardımı bulmak mümkündür. Suyun altında bir araştırma gerektirir. Eski Villedor'a benzer bir şehir yapısı vardır ve su altında herhangi bir tehdit barındırmamaktadır. (Marazlılar veya su canlıları mevcut değildir. Yalnızca cesetler görülebilir.)
Ana Hikaye
Bilgi:Dying Light 2 Stay Human, Avrupa'da, kurgusal Villedor şehrinde -bazen The City olarak da anılır- geçer. Villedor'un tam yeri ve eski siyasi statüsü hakkında Harran'a kıyasla çok daha az bilgi var. Villedor'un da Harran gibi bir şehir devleti olup olmadığını veya daha büyük bir ulusun parçası olup olmadığı bilinmiyor. İçinde bulunduğu ülkenin Avrupa Birliği üyesi olduğunu, şehrin milyonlarca insana ev sahipliği yaptığını ve nüfus bakımından Avrupa'nın en iyi şehirleri arasında yer aldığını bilinir. Kentin mimarisi özellikle Orta/Doğu Avrupa'daki şehirleri andırıyor ve oyundaki elektrik prizleri de bu bölgelerde ağırlıklı olarak kullanılan Tip E'dir.

Aiden kız kardeşi Mia'yı bulmak için Spike ile yolları ayırıp Villedor'a gelir. Yolda bir Ecel ile karşılaştıktan sonra enfekte olması sonucu ölmek üzereyken Hakon, Aiden'a inhibitör aşılayarak hayatını kurtarır. Biyogösterge bulmasına yardım eder.
Seçimler
Çoğu seçimler kritik bir etkiye sahip olmasa bile,
bazı seçimler sonucunda bazı karakterlerin ölmesi, başlarına bir şeylerin gelmesi, taraf seçme, bir olayı tetikleme gibi sonuçlarla karşılaşacaksınız.
Sohbet esnasında bazı gri renkteki seçenekleri tekrarlamak da bazı diğer konuşmalara yönlendirebilmektedir.

30 saniyelik bir sürenin verildiği seçimler genellikle kritik etkenlerdir. Oyunun sonuna etkisi olan seçimler de bu tür seçimlerin içerisinde yer almaktadır. Bazı klasik seçimler de ileride tercihleri ve konuşmaların akışını etkileyeceğinden dikkatli olmanız tavsiye edilir.

İşareti belirdiğinde, seçim barındıran bir görev olduğu veya seçim esnasında ekranda sarı bir şekilde belirdiğinde (bu durumda seçim yapmanız için 30 saniye verilmiş demektir), yapacağınız seçimin etkisi olacağını unutmayın.


Bilgi: Bazen etkisi olmayacağını düşündüğünüz seçimler (genellikle yan görev esnalarında) beklenmedik yollara çıkabilir ;)
İnhibitör Konumları
İnhibitörler Hikayede bahsi geçen birer enjeksiyondurlar. Bazı konumlarda toplandığında kapsüllerden 1 inhibitör çıkarken diğer konumlardaki kapsüllerden ise 2 veya 3 inhibitör toplanabilmektedir.

Hikaye Akışı İnhibitör Konumları



Bilgi: İnhibitörler 1. oyun hikaye akışı boyunca toplanabilmektedir. Aslen Takat ve Can seviyelerini tamamen yükseltmeye yetecek miktarda inhibitör bulunmamaktadır. Takat veya Can seviyelerini tam kapasitelerine ulaştırmak için oyuncuların NG+ yani Yeni Oyun + kaydı oluşturması gerekmektedir. Bu kayıtta YO+ moduna özel olarak 1. oyun hikaye akışında bulunmayan inhibitörler haritaya eklenir. Bu inhibitörlerin de tamamlanması ile oyuncu Can ve Takat seviyelerini tam kapasitelerine ulaştırabilmektedir.

Yeni Oyun + İnhibitör Konumları







Bazı inhibitörleri edinmek için hikayede ilerlemek gerektiği gibi bazılarını edinmek için anomalileri yenmek veya kilitli kasaları açmak gerekebilmektedir.
Jetonlar
Ajan aşamaları ve Jetonlar
Ajanlara özel verilen jetonlarla, ajanların mağazalarından özel alışverişlerde bulunabilirsiniz.
Koleksiyon Eşyaları ve Toplanabilirler 1
  • Hatıralar
  • Kasetler
  • Grafiti

Madeni Gulden
Madeni Gulden'ler demir paralardır. Ankesörlü telefonlar, otomatlar gibi makinelerden, mağaza kasalarından toplanabilirler.
Koleksiyon Eşyaları ve Toplanabilirler 2
Gece Koşucusu Aletleri
6 adet gece koşucusu aleti mevcuttur.

  • Paraşüt:
Yükseltilebilir
2 aşamada yükselir. 3. seviyeye kadar varmak için toplam 5 askeri teknoloji gereklidir.

  • UV Fener:
Yükseltilebilir
2 aşamada yükselir. 3. seviyeye kadar varmak için toplam 5 askeri teknoloji gereklidir.

  • Dürbün:
Yükseltilemez

  • DAÖ Erişim Anahtarı:
Yükseltilemez

  • Dedektör:
Yükseltilemez (DAÖ Dedektörü)

  • Tırmanma Kancası:
Yükseltilebilir
2 aşamada yükselir. 3. seviyeye kadar varmak için toplam 5 askeri teknoloji gereklidir.

Aletlerin tümü ana hikaye ve görevleri esnasında elde edilebilmektedir.
DAÖ Anahtarı oyunun başında Aiden'ın sahip olduğu bir alettir. Çok öncesinde Dylan tarafından Aiden'a teslim edilmiştir.
Hikayeye başladığınızda Dürbün ilk edinilen alettir. Hakon tarafından görev esnasında verilir.
Elde edilen son alet ise Dedektördür. İnhibitörlerin yerlerini, yalnızca radyo kulelerinin aktif olup kapsadığı (birden fazla bölge kapsayabilirler) bölgelerdeki inhibitörlerin konumlarını haritanızda gösterir.
Ana Görevler
Hikaye Görevleri
  • Pilgrim’s Path
  • Getting Stronger
  • Markers of Plague
  • The Only Way Out
  • Unruly Brother
  • The Arrival
  • The Raid
  • Water Tower
  • Revolution
  • Let's Waltz!
  • A Place To Call Home
  • Orders
  • Observatory
  • Welcome On Board
  • Cathedral
  • Broadcast
  • The Shoe
  • Nightrunners
  • Veronika
  • The Breakthrough
  • Now or Never
  • X13
Yan Görevler
Yan Görevler
Stolen Goods Çalınan Mallar
Satellite Dream Uydu Rüyası
Sentimental Value Duygusal Değer
Silencio
Sister Act Kardeş Yasası
Aitor
All in the Family Hepsi Ailede
An Exemplary Grandson Örnek Bir Torun
Birdwatching
Book Club I-II-III-IV-V-VI-VII-VIII-IX-X Kitap Kulübü
The Baba I-II-III-IV-IX-V-VI-VII-VIII-X
The Ball is in Your Court Top Sizin Sahanızda
The Black Widow Kara Dul
The Breadwinner Ekmek Kazanan
The Essence of Survival Hayatta Kalmanın Özü
The First Biomarker İlk Biyogösterge
The History Lesson Tarih Dersi
The Key to Humanity İnsanlığın Anahtarı
The Knick
The Master Brewer's Bees Usta Bira Üreticisinin Arıları
The Matchmaker Çöpçatan
The Princess in the Tower Kuledeki Prenses
The Reddest Red En Kızıl Kırmızı
The Rose Garden Gül Bahçesi
The Runaways Kaçaklar
The Spark of Invention Kıvılcım
The Ultimate Weapon Nihai Silah
To Kill or Not to Kill Öldürmek ya da Öldürmemek
True Friends Gerçek Arkadaşlar
Turning the Page Sayfayı Çevirmek
Carriers I-II-III-IV-IX-V-VI-VII-VIII-X Kuryeler
Cheers! Şerefe!
Closure Kapatma
Crystal White Kristal Beyaz
Deep Cover Derin Kapak
Diva
Double Time Çifte Zaman
Fish Monk Balık Keşiş
Foster Family Koruyucu Aile
Last Will Son Vasiyet
Ultimate Fury Cricket Benzersiz Hiddet Kriketi
Undying Affection Ölümsüz Sevgi
Rats in the House Evdeki Fareler
Moonshine Kaçak içki
Missing Persons Kayıp Kişiler
Wall of Valor: Deadly Exchange Cesaret Duvarı: Ölümcül Takas
Wall of Valor: Lost Transmission Cesaret Duvarı: Kayıp İletim
Wall of Valor: Bad Medicine Cesaret Duvarı: Kötü İlaç
Wall of Valor: Missing in Action Cesaret Duvarı: Eylemde Eksik
Persons of Interest Quiz İlgili Kişiler Testleri
Something Big Has Been Here - Parts Buradan Büyük Bir Şey Geçmiş

Mücadeleler
Garlic and Sardines Challenge Sarımsak ve Sardalya Mücadelesi
Expiration Date Challenge Son Kullanma Tarihi Mücadelesi
Hooked on the Thrill Challenge Heyecana Bağlandım Mücadelesi
Journal of a Nightrunner Challenge Bir Gece Koşucusunun Günlüğü Mücadelesi
Paraglider City Tour Challenge Yamaç Paraşütü Şehir Turu Mücadelesi
Water and Lightning Challenge Su ve Yıldırım Mücadelesi
Running on Eggshells Challenge Yumurta Kabuklarında Koşuyoruz Mücadelesi
Efsane Seviyeleri


  • Sol tarafta yer alan efsane seviyeleridir. Her bir efsane seviyesinde, efsane yükseltmeleri için 1 Yükseltme Puanı kazanılır.

Efsane Yükseltmeleri; Üstat, Uzman, Tank, Ölümsüz, Kahraman yükseltmeleri haricinde 1'er Yükselme Puanı kullanılarak, toplamda yükseltme başına 25 kez arttırılabilir.
Üstat, Uzman, Tank, Ölümsüz, Kahraman yükseltmeleri için en az 250. Efsane Seviyesine ulaşmak gerekmektedir.

Ronin
ÇİFT ELLİ KESİCİ hasar %'sini arttırır.

Kesici
TEK ELLİ KESİCİ hasar %'sini arttırır.

Polis Memuru
TEK ELLİ EZİCİ hasar %'sini arttırır.

Vahşi
ÇİFT ELLİ EZİCİ hasar %'sini arttırır.

Keskin Nişancı
ATEŞLİ SİLAHLAR hasar %'sini arttırır.

Joker
FIRLATILABİLİR ve KUVVETLİ SALDIRI sırasında FIRLATILAN yakın dövüş silahları hasar %'sini arttırır.

Avcı
YAYLAR ve ARBALETLER hasar %'sini arttırır.

Kavgacı
MUŞTALAR, TEKMELER ve YUMRUKLAR hasar %'sini arttırır.

Afetzede
Silahlara verilen arttırılmış TAKAT hasarı %'sini arttırır.

Mühendis
FIRLATILAN PATLAYICILAR hasar %'sini arttırır.

250 seviye üzerindeki yükseltmeler:

Üstat
Tüm silah saldırılarının TAKAT BEDELİ %'sini azaltır.

Ölümsüz
Yakın dövüş silahlarıyla düşmanlara hasar verildiğinde iyileşme %'si oluşturur ve arttırır.

Uzman
Beceri bedelleriyle arttırılmış hasar %'si oluşturur ve arttırır.

Tank
Alınan hasarı azaltma %'si oluşturur ve azaltır.

Kahraman
Tüm silah saldırılarında kritik vuruş ihtimali %'si oluşturur ve arttırır.
Efsane Ödülleri ve Puan
Gezgin yükseltmeleri olan Dövüş ve Parkur becerilerinin tamamının açılmasının ardından Efsane puanlarına geçiş yapılır.
Efsane Seviyeleri 300'e kadardır.

EFSANE ÖDÜLLERİ:
"Aramızda bir efsane var"

Efsane Sandıkları
45. Seviyeye kadar.
45-50 seviye arası Bronz Efsane Sandığı,
50-75 seviye arası Gümüş Efsane Sandığı,
75-100 seviye arası Altın Efsane Sandığı
kazanılır. Sandıkların içerisinden çeşitli ödüller çıkar. Bu ödüller oyun içerisinde bulunamaz ögelerdir.

Eşkıya Efsanesi
Şu efsane seviyesinde: 1


Muhalif Efsanesi
Şu efsane seviyesinde: 50


Koşucu Efsanesi
Şu efsane seviyesinde: 100


Gece Koşucusu Efsanesi
Şu efsane seviyesinde: 250


Kötü İkiz Efsanesi
Şu efsane seviyesinde: 300


Efsane Yükseltmeleri



Efsane Seviyesi İçin Bonuslar
Zorluk Bonusu
Oyunun zorluk seviyesine göre efsane seviyesinde kaç kat efsane puanı kazanılacağını belirler.








İşbirliği Bonusu
Mevcut oturumdaki oyuncu sayısına göre efsane seviyesinde kaç kat fazla efsane puanı kazanılacağını belirler.
Harita Detayları 1
Harita Detaylarının 1. bölümünde kasalardan bashedeceğiz.



Kilitli Kasalar
Şehrin belirlenmiş konumlarında bulabileceğiniz ve içerilerinde farklı türden eşyaların alınabildiği (kimi zaman inhibitör, kimi zaman ilkbiyogösterge gibi) kilitleri olan ufak tefek metal kasalardır.

  • Pazar Kilisesi kasa kodu: 5-1-0
  • Gece Koşucuları Sığınağı kasa kodu: 1-0-1
  • "Kitap Kulübü X" kasa kodu: 21-12-55
  • "Sizin Liginizin Dışında" kasa kodu: 11-11-19
  • "İlk Biyogösterge" kasa kodu: 9-7-3
  • "Moonshine" kasa kodu: 14-9-2
  • South Quarry End kasa kodu: 22-67-66
  • "Küçük Çocuk" kasa kodu: 10-28-64
  • Renegade Kampı kasa kodu: 3-1-3
  • ABD Bağımsızlık Bildirgesi kasa kodu: 74-17-76
  • Elektrik İstasyonu kasa kodu: 3-1-4
  • VNC Kulesi kasa kodu: 6-6-6
  • "Hazine Avı" kasa kodu: 3-21-67
  • "Hayat, Evren ve Her Şey" kasa kodu: 10-10-10
  • St Thomas Kilisesi kasa kodu: 4-4-4
  • "İkinci Dünya Savaşı'nın Sonu" kasa kodu: 85-19-45
  • Dark Hollow kasa kodu: 9-8-7
  • "Mutlak Sıfır" kasa kodu: 4-5-9
  • Baraj Gece Koşucuları Sığınağı'nın kasa kodu: 9-6-6

Kasa kodları Not kağıtlarında yazar ve notlar bulunduğunda kodları girebilirsiniz. Bazı kodlar şifrelenmiştir, çözümleyebilirsiniz.

Açıklama

Pazar Kilisesi kasa kodu: 5-1-0
Çarşının tepesine tırmanın ve kulede başka bir kasa bulacaksınız. Aynı odada, duvardaki posteri kontrol edin ve arkasında kasa kodunun anahtarı olan bir kağıt parçası göreceksiniz:
5*100+15-5= ... yazan not kağıdında şifre belirtilmiştir.

Gece Koşucuları Sığınağı kasa kodu: 1-0-1
, Houndfield, Trinity ve Quarry End sınırlarının birleştiği noktanın yakınında yer almaktadır. Houndfield'ın merkezindeki dev meydanı görüyor musunuz? Sığınak, o meydanın doğu tarafındaki küçük kubbeli binanın zemin katındadır. İçeri girdiğinizde, sığınağı ve kasayı bulmak için yan taraftaki boşluktan geçin. Dolapta ise notu bulacaksınız.

Kitap Kulübü X ise aslen bir yan görevdir. Rehnerimizin görevler sekmesinden teyit edebilirsiniz. 1 den başlar ve 10. göreve geldiğinizde, görevin lokasyonu olan dairede kasayı bulacaksınız.
"Kitap Kulübü X" güvenli kodu: 21-12-55
Bu kasa ve kodu çok basit. "Kitap Kulübü X" görev takipçisi ile işaretlenmiş daireye gidin, içerideki haydutlarla konuşun ve onları öldürün, sonra Treasure Island kitabını alın. İçeride kasa kodu var: 21-12-55. Kasa odanın karşı duvarında.

"Sizin Liginizin Dışında" kasa kodu: 11-11-19
Bu kod, "Out Of Your League" yan görevinde kolyeyi bulduğunuz odada bulunabilir. Görevde belirtilen yere gidin, bu yer Houndfield'dadır (aslında bu listedeki ilk kasaya çok yakındır).

İlk Biyogösterge görevi aslen diğer şifrelere göre biraz daha zorludur.
"İlk Biyogösterge" güvenli kodu: 9-7-3
İlk Biyogösterge, McGregor adında bir adamın size verdiği bir yan görevdir. Bu adam size kasayı açma görevini verir ve size kasa kodunun anahtarı olan bir bilmece verir:

1. soru: Ters çevirdiğinizde küçülen nedir? Cevap: 9 , ters çevrildiğinde daha küçük olan 6 olur.
2. soru: İkincisi tek sayıdır. Bir harf çıkarınca çift sayı olur. Bu nedir? Cevap: 7
3. soru: Küçük bir kız markete gider ve bir düzine yumurta alır. Eve giderken üçü hariç hepsi kırılır. Kaç yumurta kırılmadan kalır? Cevap: Küçük kız eve giderken, ÜÇÜ HARİÇ TÜM yumurtalar kırılır. Yani kırılmayan yumurta sayısı 3'tür . İpucu dikkatlice okumadıysanız düşündüğünüz gibi 9 değil.
Bu nedenle güvenli kod kombinasyonu 9-7-3'tür.

"Moonshine" yan görevi, "Water Tower" hikaye görevinde Jack ve Joe ile savaşmamayı seçenler için mevcuttur. Daha sonra Peacekeepers'ın gemisinde hapishanede son bulacaklar. Cillian'ın kaçak içkisini takip etme görevini başlatmak için onlarla konuşun. Kodun Amerika'nın keşfedildiği yıl olduğunu söylerler, kasayı Old Villedor'daki Horseshoe semtindeki su kulesinde bulabilirsiniz.

New Dawn Park "Little Boy" güvenli kodu: 10-28-64
Bu kasa kodu, Fish Eye'ın batısındaki New Dawn Park'ta bulunabilir. Binaların bulunduğu karenin içinden güney duvarına tırmanın ve içinde kasa bulunan bir daire bulun. Yakındaki dolabı açın ve kodun şifrelendiği notu okuyun: Küçük Çocuk - Uzunluk [fit] - Çap [inç] - Doldurma ağırlığı [kg]
Kafanız karıştıysa: Little Boy, İkinci Dünya Savaşı sırasında Hiroşima'ya atılan atom bombasının adıdır. Şifre: uzunluk 10, çap 28 ve dolgu ağırlığı 64'tür. 10-28-64.

Downtown Bandit Camp kasası, Downtown'ın doğu ucunda, Military Airdrop THB-1L0'ı barındıran yüksek binanın epey yukarısında yer alır. Güvenli kod dairenin birinci katındadır.

Downtown ve The Wharf bölgeleri arasındaki sınırın tam tepesinde yer alıyor. Masanın üzerindeki bir not, kasa kodunun ABD Bağımsızlık Bildirgesi'nin tarihi 4 Temmuz 1776. Yani kasa kodu 74-17-76. Kasanın kendisi masanın yanındaki minibüsün içindedir.

Garrison Elektrik İstasyonu güvenli kodu: 3-1-4
"Yayın" hikaye görevinin bir parçası olarak onarmanız gereken Garrison Elektrik İstasyonunun içinde, #2 jeneratörünün yanında bir kasa var. Nottaki şifre Pi sayısı 3.14 olarak şifreyi girebilirsiniz.

"Yayın" görevinde VNC Kulesi'ne tırmandığınızda, asansörü kullanarak istediğiniz zaman çatıya çıkabileceksiniz. Çatıya çıktığınızda, batı tarafından aşağıya doğru inin. Masanın üzerindeki bir not size ipucu veriyor: "Eğer sen 555 isen ben..." Yani odanın köşesindeki kasanın şifresi 6-6-6'dır.

"Hazine Avı" güvenli kodu: 3-21-67
"Hazine Avı", Meyer'in "The Deserter" adlı yan görevini tamamlayıp sonundaki haritayı saklamayı seçerseniz alacağınız bir görevdir. İkinci bölümde ise kod numarası veriliyor: SIFIR ÜÇ İKİ BİR ALTI YEDİ

Muddy Grounds "Yaşam, Evren ve Her Şey" güvenli kodu: 10-10-10
Muddy Grounds ile The Wharf arasındaki sınırda bulunabilir. Kafatası grafitisine sahip binanın bitişiğinde, GRE Erişim Anahtarını kullanarak açabileceğiniz küçük bir konteyner alanı vardır. İçeride notuyla kasayı bulacaksınız.

St. Paul Adası'nın en doğusundaki St. Thomas the Apostle Kilisesi'nde bulunabilir. Kilisenin güney tarafına giden kapının üstünden zipline'ın geçtiği kuledeki küçük odaya ulaşana kadar kilisenin yarısına kadar tırmanın. Odada kasayı bulabilirsiniz. Şifresini, bu odadan pencereden çıkıp, ardından üstünüzdeki gargoyle'u kullanarak kulenin tepesine tırmanarak öğrenebilirsiniz. Kutuda 4-4-4 yazan bir not var.

"İkinci Dünya Savaşı'nın Sonu" güvenli kodu: 85-19-45
Bu kasa, GRE Erişim Anahtarınızı kullanarak açabileceğiniz bir kargo konteynerinde de bulunabilir. Konteyner, Saint Paul Adası'nın güneyindedir.

Karanlık bölge kasa kodu: 9-8-7
Saint Paul Adası'nın güney ucundaki Dark Hollow'da bulunabilir. Birinci kata çıkın (gece, tüm Dark Hollow'larda olduğu gibi) ve sağdaki boşluktan çömelin. Karanlık bölgededir.

Yeni Bulunan Kayıp Topraklar "Mutlak Sıfır" güvenli kodu: 4-5-9
Newfound Lost Lands'deki bir dizi otobüs park yerinin yanındaki zemin kattaki bir binada bu kasayı bulabilirsiniz.

Baraj Nightrunner Hideout'un güvenlik kodu: 9-6-6
Garrison'un batısında, şehir sınırlarının dışında büyük bir baraj var. Bu barajın kuzey ucunda, kıvrılmış demirden yapılmış bir kulübe olan Nightrunner Hideout var. Sığınağın içinde bir kasa var ve kulübenin tepesine tırmanırsanız üzerinde "Polonya'nın Vaftizi" kutusundadır.
Harita Detayları 2
Başarımlar






Ana Hikaye Özeti
Motel'e Giriş - Fraksiyon
Hikaye görevi sırasında: Baskın, Çarşı'nın Kurtulanları'nın bir haydut kampını ele geçirmesine yardım edeceksiniz, ancak daha sonra yakındaki bir moteldeki Kurtulanlar üssüne geri dönmeniz istenecek. İçeri girmeden önce, Hakon size içeri girmemeniz ve bunun yerine Aitor'a dönmeniz konusunda uyarıda bulunacak, ancak Sophie telsizine cevap vermiyor. Motel'e girmeyi seçerseniz, Barney ve Sophie ile yüz yüze gelmenize yol açacak olaylar ortaya çıkacak ve artık sizin niyetlerinizi sorgulayacaklar. Onların korkularını küçümseme veya onları kışkırtma fırsatınız olacak.

Su Kulesi Ana Seçimleri - Fraksiyon
Hikaye görevi sırasında: Su Kulesi, Kurtulanlar veya Barış Muhafızları sizden büyük kuleyi Jack ve Joe'dan almalarına yardım etmenizi isteyecekler, onlar da yeri patlatmak için kurmuşlar. Onlarla yüzleşmek için yukarı çıkarken bombaları etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Daha sonra Jack ve Joe ile nasıl başa çıkacağınız konusunda iki büyük seçimden oluşan bir dizide başa çıkma fırsatı elde edeceksiniz. Önceki tercihleriniz ne olursa olsun, ikisi de su kulesini ele geçirmenize ve hangi tarafın ele geçireceğine karar vermenize yol açacaktır. Bu karar, daha önce verdiğiniz tüm sözleri geçersiz kılabilir, ancak bir kez yapıldığında, bu seçim kesindir. Bu aynı zamanda, su kulesi gibi bir tesisi atamanın, aldığınız avantajların ötesinde hikaye etkilerine sahip olacağı tek zamandır. Bununla birlikte, kazandığınız avantajlar önemli bir faktördür, ister daha iyi geçiş seçeneklerine öncelik vermek isteyin, ister sokaklarda ölümsüzlerle savaşmak isteyin - yine de, neyi açmak istediğinize bağlı olarak tesisleri farklı taraflara atamaya devam edebilirsiniz, ancak son kademeyi istiyorsanız, bir tarafa bağlı kalmanız gerekecektir.

Karanlığa Doğru - Hakon'un Kaderi
Hangi tarafın tarafında olursanız olun, Şehir'e geçmek için metroyu kullanmaya başlamak için iyi bir yolda olacaksınız, ancak önce Hakon ile buluşmanız gerekecek. Oraya vardığınızda, Hakon'un kirli küçük sırrını öğrendiğiniz anda aniden saldırıya uğrayacaksınız. Aiden daha sonra Hakon hakkında ne hissettiği ve ani pusu ile nasıl başa çıkacağı konusunda bir seçim yapmak zorunda kalacak.

Özet
Aiden, Hakon ile ilerler ve bazı gerçekleri de gün yüzüne çıkarır. Bu yolculukta yanında olduğu kişiler hakkında sert seçimler yapması gerekir ve bir şekilde sonunda Waltz'u bulur. X13 hakkında olayları kimden öğrendiği aslında kimin neler yapabileceğini değiştirir. Lawan ise bu yolculukta Aiden'a ilgi duymaya başlar. Aiden, Waltz ile savaşından hemen sonrasında ise kritik bir seçim daha yapmak zorunda kalır. Bu seçimlerin bedelini de ödeyebilir, elinden gelen en iyisini yapmış olarak da şehirden ayrılabilir.

Aiden şehirden mutlaka ayrılır çünkü dönüşümünün güvenli olmadığını, kız kardeşinin kalan kısa hayatının bulmasından sonra açıklar ve uzaklaşır.
Farklı Sonlar
8 Farklı Son

1-Aiden, Villedor'dan yalnız ayrılır.
2-Aiden, Villedor'dan Lawan ile ayrılır.
3-Aiden, Villedor'dan Hakon ile ayrılır.
4-Aiden, Villedor'dan Mia ile ayrılır. (Mia kısa süre hayatta kalabilecektir.)
(Bu 4 temel sona bağlanır fakat hikaye geçmişindeki olası değişiklikler katıldığında 8 son bulunur.)

1-Aiden, Villedor'dan yalnız ayrılır.
Hakon'u öldür, Radyo Kulesi'ni Frank, Juan ya da Jack Matt'e ver, Lawan'ı kurtar. (Hakon, Frank ve sivillerin ölümünün ardından Lawan, Aiden ile ayrılmayacaktır.)

2-Aiden, Villedor'dan Lawan ile ayrılır.
Hakon'u öldürme, Radyo Kulesi'ni Frank'e ver, Mia'yı kurtar. (Frank kurtulur ve sivilleri kurtarır, Lawan Nightrunner olur. Hakon Lawan'ı kurtarır ve Lawan, Aiden ile ayrılır)

3-Aiden, Villedor'dan Hakon ile ayrılır.
Hakon'u öldürme, Radyo Kulesi'ni Frank, Juan ya da Jack Matt'e ver, Lawan'ı kurtar. (Bu sonda radyo kulesini kime verdiğinizin bir önemi yoktur. Hakon, Mia'yı kurtarır. Aiden, Lawan'ı kurtarır. Siviller ölür. Lawan, Aiden ile ayrılmayacaktır. Hakon, Aiden ile ayrılır. Hikayenin başındaki sözünü tutmasını söyler ve "Okyanusa gidiyoruz, evlat." der.)

4-Aiden, Villedor'dan Mia ile ayrılır. (Mia kısa süre hayatta kalabilecektir.)
Hakon'u öldür, Radyo Kulesi'ni Frank, Juan ya da Jack Matt'e ver, Mia'yı kurtar. (Hakon ölü olduğundan Lawan'ı kurtaracak kimse kalmayacaktır. Aiden, Mia ile ayrılır ancak Mia, kısa süre hayatta kalabilmiştir.)



Hakon'u öldürürseniz ya da kurtarırsanız ne değişir?
Hakon'u bağışlarsanız, Lawan ile Mia arasında kurtarmayı seçmediğiniz kişiyi kurtarmak için oyunun sonuna gelecektir. Ancak Hakon Mia'yı kurtarsa ​​bile kısa süre sonra ölecektir.

Hakon'u öldürürseniz, kurtarmayı seçmediğiniz kişileri kimse kurtarmaya gelmez ve patlamada hemen ölürler. Bu rotayı seçerseniz şehri tek başınıza terk etmek durumunda kalırsınız.

VNC Kulesi'ni Frank'e verirseniz ne değişir?
VNC Kulesi'ni Frank'e verirseniz Hayatta Kalanlar Villedor'u ele geçirir (Villedor ayakta kalırsa bir sonraki seçeneğe bakın) ve Lawan hayatta kalırsa Aiden'la birlikte şehri terk edecektir.

VNC Kulesi'ni Jack Matt veya Juan'a verirseniz Barış Muhafızları Villedor'u ele geçirir (eğer hala duruyorsa) ve Lawan yaşasa da ölse de Aiden şehri onsuz terk edecek.

Lawan'ı ya da Mia'yı kurtarırsan ne değişir?
Mia'yı kurtarırsan Villedor hayatta kalır. Lawan, füzeleri şehri yok etmeden önce yok ederek bombaları başarıyla patlatacak. Ancak Mia onu kurtardıktan kısa bir süre sonra yine de ölecek ve Hakon'u bağışlamadığınız sürece Lawan da ölecek.

Lawan'ı kurtarırsan Villedor büyük ölçüde yok olur. Mia, sen ve Lawan dışında hemen hemen herkesle birlikte ölür.

Dying Light 2'de en iyi son nasıl elde edilir?
Yukarıdaki sonuçlar göz önüne alındığında, Dying Light 2'den mümkün olan en iyi sonun nasıl elde edileceği oldukça açık olmalı:

Hakon'u kurtarın, VNC Kulesi'ni Frank'e verin ve Mia'yı kurtarın.

Dying Light 2'de en kötü son nasıl elde edilir?
Öte yandan, eğer gerçek bir tamamlamacıysanız, Dying Light 2'de mümkün olan en kötü sonu nasıl elde edebileceğinizi burada bulabilirsiniz:

Hakon'u öldürün, VNC Kulesi'ni Frank'e vermeyin ve Lawan'ı kurtarın.
Easter Konumları
Haritadaki İlginç Konumlar ve Ödüller

  • VNC kulesi yakınlarında bulunan bu kulede, DEV Room adlı geliştiricilerin odası ve geliştiricilerden gelen bir mektup mevcuttur. Kapıların ardında bulunur. Kapıları açmak için ise çatı katından alacağınız kabloyu alt katlar boyunca yuvalara bağlayarak kapının katına kadar inmeniz gerekmektedir. Arından DAÖ anahtarı ile kapıları açarak odayı bulabilirsiniz. Ayıcıkların olduğu konumda bir süre oturduğunuzda yıldırımların çarpması ile odada değişim göreceksiniz. Son yıldırımın ardından eşyayı alabilirsiniz.

  • Haritanın dış kadranına yakın bu bölgede havada bir vince asılı konteynere girmeniz gerekmektedir. Konumu, Lawan ile ilk kez karşılaşılan Elektrik Santrali bölgesinin yakınlarındadır. (Eski Villedor haritasında yer alır.) Ses kaydını başlatıp ardından yatağa oturmanızla yine yıldırımları göreceksiniz. Ses kaydında ise Jade [Scorpion] Aldemir ve Kyle Crane'in konuşmasına tanıklık edeceksiniz. Kaydın bitmesine yakın son yıldırım atılacak ve hediyenizi masadan teslim alabileceksiniz. Çift zıplamada havada takla atarak ilginç bir ses çıkaran bir tür ayakkabı gelecektir.

  • Bu defa ise bir meydan okumaya erişeceksiniz. VNC kulesine tırmanırken yan binaya geçtikten sonra sarı renkteki, çatıda bulunan devasa vincin tepesine tırmanın. UV mantarını toplamak için uzandığınızda yıldırım çarpacak ve mantar büyüyecek. Birkaç kez uyguladıktan sonra (bazıları nispeten daha uzun süre butona [PC kullanıcıları için F] basmayı gerektiriyor.) Baba Yaga adlı meydan okumaya ulaşacaksınız.

  • Bir diğeri ise Fish Eye'da hemen oyuncunun yatağının karşısında bulunan balkon kapısının dibinde denilebilir. Balkon kapısının hemen solunda bir sandalye var. Sandalyenin üzerinde ise yüksekten düşüldüğünde hasarı düşüren, oldukça iyi bir ayakkabı kutusu (kıyafet paketi) mevcut oluyor. Üstelik bu ayakkabılar yenileniyor da. Doya doya alabilirsiniz.
  • Bilgi: Kutuyu göremiyorsanız henüz erişebilir durumda değilsinizdir. Hikayede ilerlemeyi deneyin. Tam olarak yapmanız gereken ilerleme düzeyi kesin bilinmekte değildir.

  • Uzaylı tavuğun sesini duydunuz mu?
    New Found bölgesi barajın olduğu kısımda, oyunun bitirilmesinin ardından Renegade'lerin olmadığı bölgeyi bulacak ve baraja girebileceksiniz. Üst odalara erişebileceğiniz geniş girişinizi bulduktan sonra merdivenden çıkıp ilerleyin ve kapıyı geçin. Kancada et asılı odayı bulduysanız doğru yerdesiniz. İlerleyin ve Waltz'un odasına girin. Kafeste bir tavuk sizinle konuşmaya başlayacak. Görevi alıp yardım ederseniz sizden birkaç bir şey yapmanızı isteyecek ve sizi kendi gezegenine götürmeye çalışacak. Ne yazık ki ağırlığınızı hesaplayamayan bu tavuk sizi almadan gidecektir. Aiden'ın tepkisinin ardından son kez sizinle konuşur ve duvarlarda görseli asılı bu tavuğun "The Escape" adlı panosunu görebilirsiniz. Bu tavuk elbette sizin için bir şey bırakabilir.

Ritüel Odası
  • Gizemli Ritüel Odası için ise rehberimizde ekstra bir bölüm ayrılmıştır.
Gizemli Ritüel Odası


Gizemli Ritüel Odası mı?

Aslen bu oda VNC kulesine gizlemiştir. İçerisinde ise bir meydan okumaya giden bulmaca vardır. İşleri ilginçleştiren ise Kara Ördeklerin tamamını bulana kadar odada ritüeli aktif hale getirememektesiniz. Odayı farklı kılan ise cehennemvari bir tasarımının oluşu. Zincir sesleri, bağırışlar ve bir yaratıktan gelen sesler. Yaratığı görememekle birlikte 5 Ritüel masası ve kiliselerdeki tasarımın olduğu bu çember alanda zeminde bir pentagram yer alıyor.

Kara Ördekler



Kara ördekler haritanın çeşitli bölgelerine dağılmıştır. Ördekleri bulmadan ritüeli açmak mümkün değildir. El boyutunda siyah renkte, kırmızı gözleri olan ördek figürleridir. Her bir masa için bir ördek gereklidir.

Masalar



Masalar 5 adet olup Pentagram'ın her köşesine bir adet olmak üzere dizilmiştir. Üzerlerine ördekleri bıraktıktan sonra arkalarında bulunan istasyonlardan kabloları karşı istasyonlara bağlayarak ortada kablolardan bir pentagram çizmeniz gerekecektir.

Ritüel

Pentagramın oluşturulmasının ardından aktivite başlayacak ve ortada bir flintlock çiftesi belirecek. Bu çifteyle etkileşime geçerek bir mücadeleye giriş yapabilirsiniz.

Mücadele

Mücadelede yapmanız gereken kristalleri haritada toplamaktır. Mücadelede görüntü kareleşmiş olacak ve tam odaklanamayacaksınız. Zıplamak mümkün olmasa da hook/kanca ve yerde kayma kabiliyetlerinizi kullanabilirsiniz. Son kristale ulaşmak için ise geldiğiniz yola dönerken solunuzda kalan duvar ile etkileşime girerek gizli kapıyı açmanız gerekir. Son kristalin toplanmasının ardından kalan süreyi de hayatta kalarak geçirecek ve mücadeleyi tamamlamış olacaksınız. Ayrıca mücadele esnasında yapımcılardan bir not, toplanabilir bir not ve bir adet silah şemasına erişebilirsiniz. Bunları toplamanızın ardından envanterinizde kalacaktır. Ekstra olarak size bir kılıç şeması verilir. Plastik kılıç olsa da bu kılıcı haritanın bazı yerlerinde oyuncak olarak görmüştük.

Giriş

Odaya nasıl erişebileceğinizden bashedelim:

VNC kulesine varın ve ana girişten girin. Sağdaki koridoru takip edin ve koridorun sonunda, solunuzdaki asansörü çağırın.

Asansöre bindikten sonra (asansörün katınıza gelmesi biraz zaman alabilir, düğmeye tekrar tekrar basmayın ve sabırla bekleyin) aşağıdaki tablodan katınızı bulun.

VNC Kulesi Çatı Katı (En üst kat)
BM Üssü (Zeminden birkaç kat üstte)
Zemin Kat (asansöre bindiğiniz kattır)
Bodrum Katı (Gitmeniz gereken kat)
Bodrum katı numaralarda "0" düğmesi ve düğmesinin altına denk gelmektedir.


ROTA
İndikten sonra ise görsellerdeki rotayı takip edin:

Sağa dönün.

Suya dalın ve dümdüz karşıya geçip sudan çıkın.

Sudan çıktığınızda karşıda bulunan kapıya yönelin.


Kapıdan geçin ve koridorun sonundaki asansöre binin.



Asansöre bindiğiniz konum 1. Kat olacak. 0. Katı seçerek aşağıya inmek için düğmeyi kullanın.

Kapı açıldığında odaya varacaksınız.


Odadan Görseller:

DLC
Dying Light 2 Stay Human: Bloody Ties

İLK KAN
DLC "İlk Kan" adlı görev ile başlar. Telsizden Aiden'a seslenen bir yabancı, uzun süredir ona ulaşmaya çalıştığını söyler. Bu kısa seslenişin ardından "İlk Kan" görevi listeye eklenir. Carnage Hall'a gidiş açılana kadar ise birkaç kısa görevi tamamlamak gerekir.

Hikaye:
DLC'de geçen hikayede ana karakterimiz Ciro adında bir gençtir. Babası Ogar, eski Carnage Hall şampiyonudur. Bazı olaylar sonucu Carnage Hall'u bırakmıştır ve Ciro'yu oradan uzak tutmaya çalışmaktadır. Aiden, Ogar ile konuştuğunda, Ciro'dan uzak durması söylenir.

Family
  • Ciro: Ölüm sebebi: Aiden tarafından öldürüldü. (Öldürmekten kaçınılabilir.)
  • Abel: Öldüğü sanılan büyük oğludur. Ölüm sebebi: Astrid'in korumaları.
  • Ogar: Ölüm sebebi: Astrid'in korumaları.

Ciro, babasının ona -ağabeyine yaptığı gibi- güvenmediğini, öleceğini düşünmesinde haksız olduğunu şampiyon olarak kanıtlamaya çalışmaktadır.
Ogar ise Ciro'yu kaybetmekten korktuğu için ona kızmaktadır. Carnage Hall'dan uzak tutamadığında ise Aiden ile işbirliği yaparak onu kurtarmaya çalışır.

Sıralama
Carnage Hall'a yazılan Aiden, katıldığı sene marazlıların ve insanların işin içine katıldığını öğrenir. Carnage Hall'u yöneten Astrid, bir lakap seçmesi için Aiden'a seçenek sunar:
-Dr. Deadly (???)
-Night Runner (Gece Koşucusu)
-Smasher (Ezici)
-S.git (bu seçeneği seçmek rastgele bir ünvanın Astrid tarafından seçilmesine neden olacaktır.)
Severus ile tanışmanın ardından sıralamalarda yükselmek için gösterilere girmeye başlanır.
Sıralamada yükselmek için yarışa giren Ciro ve Aiden, elemeleri geçerek ilerler.

Kemiksurat
Kemiksurat son birkaç yılın Carnage Hall şampiyonudur.

SPOILERLAR!!
DİKKAT! Buradan sonrası ciddi spoiler içermektedir.

Ortaya çıkar ki, Abel aslında Kemiksurat'ın ta kendisidir.

Finalde Kemiksurat ile yüzleşmeye gidecek kişinin belirlendiği karşılaşmada Aiden ve Ciro karşı karşıya gelmektedir. 2 seçeneğiniz olacaktır. Ciro'yu öldür, öldürme. Öldürmediğiniz takdirde finalde yaşanacak sahnede bütün hikaye çözümlenecektir. Ciro Carnage Hall şampiyonu olacak, Kemiksurat ise Astrid'i öldürdükten sonra korumaları tarafından öldürülecek ve Ogar da öldürülecektir. Ciro ile Aiden sağ bir şekilde çıkarlar.

Ogar'ın metroda anlattığı sırrı nedir?
Abel, Carnage Hall'un Şampiyonu olan Ogar'ın oğlu ve Ciro'nun ağabeyiydi . Şampiyon olarak lüks ve zenginlik içinde bir hayat yaşamasına rağmen, Abel'ın babası, Carnage Hall'un sahibi Astrid'e çok şey borçlu olan ciddi bir kumar bağımlısıydı. Ogar, dövüşçü Kemiksurat'a karşı bir kasten mağlubiyet yapması emredildi, ancak kalabalığın desteğini duyduktan sonra kendini tutamayıp onu yendi. Borcundan dolayı kaçmaya çalışan Ogar, Abel ve Ciro'yu da aldı, ancak çok uzağa gidemedi. Astrid, "eğer oğullarından birini Arena'ya teslim etmezse iki oğlunu da öldüreceğini" söyledi. Ogar, Abel'ı seçti çünkü onun tarafından eğitiliyordu ve bu da en büyük oğluna hayatta kalma şansı veriyordu. Ciro'nun hayatta kalamamasından korktu. Ancak Astrid, Abel'a Ogar tarafından ölüme terk edildiğini söyledi ve onu Arena'nın canavarı olma yoluna soktu. Ogar ise oğlunun yaşadığından habersizce darmadağın oldu.

Kemiksurat'a neden marazlılar dokunmamaktadır?
Doğru seçimlerden sonra (Astrid'e yardımın ardından) Astrid, Aiden'ı bir yere gönderir. Burada insanların üzerinde denemeler yapıldığı açığa çıkar. Bir tarif ile bedenine sürdüğü bir yağ, marazlıların onu farketmemesine neden olmaktadır. Bu görevin tamamlanmasının ardından tarif açılacaktır. Üretilebilir.


Görevler:
Tower Raid / Kule Baskını
2025 İlk çeyrek yamalarında eklenen Kule Baskını'ndan bahsedelim.

TOWER RAID / KULE BASKINI



Etkinlikler
Sınırlı sürelerle Yılbaşı, Cadılar Bayramı gibi etkinlikler oyuna yılın belirli zamanlarında gelmektedir.

Ufak güncellemelerle gelir ve genel ağırlıkta Pazar'da etkinlik için Baka ile konuşursunuz.

Baka sizlere etkinlik mağazasını sunan bir marazlı olarak karşımıza çıkar.

JIMBO
Jimbo 2025 yılında oyuna gelen bir etkinliktir. Palyaço görünümünde Jimbo'nun görevlerini bitirmek ödüller kazandırır. Bulmacalarla gizli görevlere bir bakalım:

Fish Eye'da duvarda yapıştırılmış bir panoda görevi bulmak mümkün. Yaklaşıldığında haritada belirecektir. Görevi panodan alıp daha sonrasında [T] basılı tutarak "takip et" denildiğinde görev başlatılabilir.

Jimbo'nun Arkadaşı

Bahsi geçen "V" harfi Garrison bölgesinde bulunan VNC Tower'a ait. Kulenin önünde yerde bulunan V harfi kastedilir.



Sandıklar bulunur ve açılır. Bir kez bulunan sandıklar yok olacaktır.


Sandığın içerisinden diğer sandığa yönlendirecek bir not çıkar ve görev devam eder.


İkinci aşamada bahsi geçen kırmızı istasyon Downtown bölgesindeki Metro istasyonudur. İstasyonun kırmızı çatısının üzerinde bir halat yardımıyla yanındaki binanın tepesine kadar çıkış yapılır. Bu bina, Lawan ile şehire ilk adımda çatıdan ışıkları görebildiğiniz binadır.



Sandık ise halatın hemen karşısında bulunur. Çatıya çıkış esnasında karşınızda görebilirsiniz.


Bu sandığın içerisinden çıkan notta ise başka bir lokasyon tarif edilmektedir. Bulmacanın üçüncü aşamasını oluşturur.



Bulunduğunuz binadan doğruca Wharf'ta bulunan BM üssü olan gemiyi görebilirsiniz.




İkinci görev aşaması Pazar'da binanın dışında. (Joker Poster'ı buna benziyor). Kartları toplayarak dolaşılan bir görev.
Pilgrim Outpost / Gezgin Karakolu

Pilgrim Outpost nedir?

Her Dying Light ve Dying Light 2: Stay Human (Editions dahil) oyuncularının giriş yapabileceği bir sitedir.
  • Sitede, Bounties kısmından mücadele tamamladığınızda seviye atlamak için XP kazanırsınız. Seviye atladığınızda ise her seviyede belirli miktarda (25 PT) token kazanırsınız. Bu tokenleri ise Armory sayfasından yeni giysiler, sandıklar, kıyafetler ve yeni eklenecek içeriklerle takas edebilirsiniz.
Sağ üst kadranda yer alan Tokenin ve Profil görselinizin bulunduğu yere fareyi sürükleyin ve Zil işareti bulunan Dashboard ile sekmeyi açın.


PLATFORMLAR
1. adım: Sitede hesap oluştur.
2. adım: Sitedeki hesabını Dying Light ile bağla.
3. adım: Diğer platformları da bağlayarak ödül kazan, ilerlemeni edin.


Hesap bağlantıları. Profilde görülebilir. (Dashboard)






Süreli görevler

Süreli görevler için haftalık görev tablosu (örnektir, rastgele gelir)

İlerleyin ve Wrap-Up İstatistiklerinizi Alın



Görevini "Activate" butonuyla aktif edebilirsiniz. (Bazen oyuna yansımadan önce ufak bir gecikme oluşabilir.)
Aktif etmemizin ardından ise bu şekilde görünecektir. "Check Progress" yazısına tıklayarak ise ilerlemenizi site üzerinden de kontrol edebilirsiniz.


Tek seferde en fazla 3 ödül avı (bounty) aktif edebilirsiniz.

Haftalık tabloyu bitirdiğinizde ise ekstra XP ödülü kazanacaksınız. Her hafta 9 görev elde edersiniz ve tümünü tamamladığınızda 10. ekstra görev kendiliğinden tamamlanır. "Claim" tıkladığınızda XP ödülünüz verilir.


Arkadaşlarını Davet Et Ödül Kazanın
Arkadaşların gönderdiğin bağlantıyı takip ederek kayıt olup aynı adımları tamamladıklarında her ikiniz ödüller kazanırsınız.


Güncel Kalın
Live Feed olarak güncellemeleri en yakından takip edin ve gelişmeleri kaçırmayın.


Yeni ve Eğlenceli İçeriklere Erişin, Hediyeler Alın
İlgi çekici yeni eşyalar ve içerikler bulabilir, yapımcılardan dönem dönem ödüller ve etkinlik hediyeleri kazanabilirsiniz. (Detaylar sitede mevcut, yayımlanan haberleri kontrol ederek herhangi etkinlik ve yarışmaları takip edebilirsiniz.)


Rastgele 2 örnek konulmuştur. Çok fazla içerik mevcuttur.
THE BEAST
Önemli: Dying Light 2 Stay Human'ın Ultimate Edition'ını satın alan herkes, Dying Light: The Beast'e ek bir ücret ödemeden sahip olacak.

Dying Light: The Beast hakkında varsayımlardır.
Geliştiricilerin röportajları ve Dying Light ile Dying Light: Stay Human akışından, bilinenlerden ve hikayelerinden faydalanarak kurulmuştur.

Harita
Geliştiricilerce haritanın büyüklüğünün Dying Light 2:Stay Human oyunundan daha küçük olacağı açıklanmıştı. Ancak haritanın boyutu değil, içeriği ve yapısının oyuncuları gece ormanda yalnız başlarına dehşete düşürecek tipten olduğu vurgulanmıştı.

Ana Karakter
Varsayımlarımızdan biri ana karakter. Kyle Crane'in mevcut olduğu bilinen bu oyunda ana karakterin oyuna adını verdiği "The Beast" olmayacağı geliştiriciler tarafından belirtilmişti. Peki kim bu Beast?

Dying Light: The Beast, bir zamanlar popüler bir turistik mekân olan Castor Woods'un kıyamet sonrası hâlinde geçen, ana oyundan bağımsız olarak oynanabilen, heyecan dolu bir zombi macerası.

Kyle Crane, 13 yıl boyunca üzerinde yapılan deneylere katlandıktan sonra kaçıyor ve onu tutsak edenlerin peşine düşüyor. "Bazıları senden yardım isterken, diğerleri seni öldürmek isteyecek. Ve ormanı şahsi av bölgesine dönüştüren o gizemli yaratığı söylemeye bile gerek yok..."

EFSANEVİ KAHRAMANI YÖNET

Kyle Crane. On yıldan uzun bir süre tutsak tutulduktan sonra kendini çok farklı, çok daha kötü bir dünyada buluyor. Ve şimdi yıllar önce hayatta kalmasını sağlayan becerilerini, daha da fazla masumun hayatını kurtarmak için yeniden kullanması gerek.

ÖZENLE TASARLANMIŞ BİR AÇIK DÜNYA

Castor Woods'a hoş geldin! Doğa harikalarıyla, küçük köylerle ve endüstriyel komplekslerle dolu bu yer birçok farklı yolculuk etme seçeneği sunuyor. İster düşmanlarına karşı avantaj kazanmak için parkur becerilerini kullan, istersen de gecenin dehşetlerini atlatabilmek için terk edilmiş bir 4x4'e atla.

HAYATTA KALMAK İÇİN İÇİNDEKİ CANAVARI ORTAYA ÇIKAR

Marazlı DNA'sı ve Crane'in DNA'sı iç içe geçmiş durumda ve bu sayede başkalaşmış güçlerini açığa çıkarabiliyor. "Bu güç damarlarında akıyor. Kimse bu gücü alamaz. Kullan onu."

GÜNÜN DEĞERİNİ BİL, GECEDEN SAĞ ÇIK

Gündüzler bölgeyi keşfetmen, güneş hâlâ yüzünü gösterirken zamanını iyi bir şekilde değerlendirmen için sayısız fırsat sunuyor. Ama gün batımının ardından doğanın kanunları devreye giriyor. Karanlık, yaratıkların en kötülerinin1 ortaya çıkmasına neden oluyor ve sana kaçmak, saklanmak veya savaşmaktan başka çare bırakmıyor.

4 KİŞİLİK İŞBİRLİĞİ MODUNDA HAYATTA KALMAK DAHA KOLAY

Bazen grup hâlinde hareket etmek en mantıklısıdır. Maceraların sırasında neye denk geleceğini asla bilemezsin. Takım olup 4 kişilik işbirliği moduna dal veya her şeyle yalnız başa çıkabileceğine inanıyorsan kendi başına takıl.

TEMEL

Kyle Crane yaşı itibarıyla 50'lerinde olacaktır ve Aiden, Stay Human'da erken 20'lerindeyken, The Beast'te ise birkaç yaş daha ileride olacaktır. Aradaki orantılı yaş farkı aslen Kyle Crane'in, Aiden ile bağlantısını sorgulamaya neden oluyor. Bildiğiniz gibi Aiden, geçmişine dair bir şeyleri hatırlamakta zorlanırdı ve Villedor'dan önceki statüsü hakkında genel bilgi dahi kısıtlıdır.

"The Beast" olarak anılan canavarın aslen kim olduğu duyurulmasa da, Villian "The Baron" ve ana karakterimiz Kyle Crane olarak kesinleşti.

Peki bu "The Beast" bir eceli mahvedebilir miydi? Yoksa bir ecelin ta kendisi mi oluverdi?

NOTLAR
1* yaratıkların en kötüleri: Gece ortaya çıkan bir yaratık türü olan ve gücüyle bilinen Ecel (Volitale)
SSS (Sıkça Sorulan Sorular)
SSS

Aiden ve Mia gerçekten kardeş mi?
  • Aiden'ın anıları düşündüğü kadar doğru değil; gerçekte kendisi ve Mia'nın hiçbir akrabalığı yoktur. Mia aslında Vincent Waltz'un kızıdır ve THV virüsünün bilinmeyen yeni bir türüyle enfekte olmuştur. Aiden ve Mia'nın da aralarında bulunduğu X13 tesisindeki çocuklar üzerinde yapılan deneylerde tanışmışlardır.

Online ne zaman açılır?
  • Hakon ile yolculukta Biyogöstergeyi bulup kullanmanın ardından açılır.

Romance/Aşk mevcut mu?
3 farklı şekilde oyuna biraz katılmıştır.
1- Kıvılcım eşleşmeleri 3 tanedir. Bunlardan hiçbirinde romance mevcut değildir.
2- Kitap Kulübü görevlerini tamamladıktan sonra son görevde, Thalia sizi evine davet eder ve bir seçim yaparsınız. Kabul ederseniz... (spoiler: bu seçimde kabul etmeniz takdirinde Lawan ile ana görevde oynanan doğruluk oyununda, içmek yerine doğruyu söylerseniz Aiden gerçeği anlatır. Lawan ise kıskandığını söyler.)
3- Lawan, tahmin edildiği şekilde Aiden'a platonik ilgi duymaktadır. Seçimleri doğru yaparsanız öpücüğü görebilirsiniz (yanağınızdan öper ve sarılır).

Çanlar neden çalıyor?
  • Çanlar ve sirenler aslında gece çökmeden kısa bir süre önce çalar. Bu gürültünün ardından marazlıların çığlıkları yükselir ve gece çöker.
  • Aynı şekilde gündüz döngüsüne varmadan birkaç dakika önce ise tekrar çanlar duyulur. Bu defa daha sakin ve rahatlatıcı niteliktedir.

Kule baskınında orta eklentileri neden değiştiremiyoruz?
  • Karakterin özelliği statüsünde sayıldığı için örneğin "Zehir Ziyan" için karakterin silahında zehri kaldıramazsınız maalesef. Orta eklenti almanız halinde de karakter için boşuna olacaktır ancak baskındaki çevreden edindiğiniz eşyalarınıza eklenti yapmanıza olanak tanıyacaktır.

Kule baskınında alınanları bulamıyorum, nereye düşüyor?
  • Kule baskınlarında Jai'den elde ettiklerinizi karakterinize alamazken, diğer bounty ajanının mağazasından aldıklarınız stash'e yani zulanıza düşüyor. Jai, yalnızca Hope Plaza içerisinde geçerli. Eşya setleri zulanıza düşecektir.
10. Yıl Kutlu Olsun!

10. Yıl Kutlu Olsun!
Son
Dying Light 2: Stay Human Reloaded Edition rehberimizin sonuna geldik. Çıkması beklenen Dying Light: The Beast oyununda görüşmek üzere, iyi avlar gezgin.

Birlikte kardeşim...


GOOD NIGHT, GOOD LUCK!


Katkıda bulunanlara ve okuyucuya,

Teşekkürler.
5 Comments
IOWA  [author] 22 Mar @ 2:11pm 
Karakterin özelliği statüsünde sayıldığı için zehri kaldıramazsınız maalesef. Orta eklenti almanız halinde de karakter için boşuna olacaktır ancak baskındaki çevreden edindiğiniz eşyalarınıza eklenti yapmanıza olanak tanıyacaktır.
xxresidentevil 16 Mar @ 11:22am 
Tessekur ederim bu hal oldu
Birde zehir zemberek charinda ben orta kisma dondurucu özelik aldım yanlız ortadaki zehir bir türlü silinmiyor ben bu dondurucu özelliği boşuna alıp fulledim madem orta kisma başka bı özellik katamiyoruz orta kisma neden sembol almaya izin veriyonuz ve zehir ozelligini alsam genemi aynı olucak
Grim Ripper  [author] 15 Mar @ 6:56pm 
Kule baskınlarında Jai'den elde ettiklerinizi karakterinize alamazken, diğer bounty ajanının mağazasından aldıklarınız stash'e yani zulanıza düşüyor. Jai, yalnızca Hope Plaza içerisinde geçerli. Eşya setleri zulanıza düşecektir :steamhappy:
IOWA  [author] 14 Mar @ 6:52pm 
Outpostlarda bulunan oyuncu yatağının yanındaki zulada olup olmadığını kontrol edebilirsin. Bazı eşyalar direkt olarak zulaya düşer.
xxresidentevil 14 Mar @ 3:57am 
Tower raids den tek el eşya seti aldık gövde eldiven ayakkabı vb. Ama bunlar sırt çantasında gözükmüyor tower raids dede gözükmüyor