Dollmare

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Errungenschaften (Versteckte)
By Rheyla
Dies ist eine Erklärung, wie man an die einzelnen Errungenschaften kommt. Egal ob die versteckten, oder die normalen.
   
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Erste Schritte
Um diese Errungenschaft frei zu schalten, muss man lediglich Tag eins abschließen. Also Erledige alle Aufgaben, die wo der Direktor dir gibt und fahre am Ende des Tages nach Hause.
Mit Sorgfalt behandelt
Für diese Errungenschaft musst du nicht einmal wirklich was tun. In Tag 2 schaltest du die Sonderbestellungen frei. Hierfür musst du eine Bestellung absenden, mehr auch nicht.
Weiter so
Diese Errungenschaft ist genau so einfach, wie die erste, denn für diese musst du nur Tag 2 überstehen und anschließend wieder nach Hause fahren.
Puppendoktor
Ab Tag 3 schaltest du das reparieren der Puppen frei. Puppen denen Augen, Arme, Beine oder Köpfe fehlen, musst du von da an selbstständig reparieren. In der Werkstatt gibt es eine Tür die bis dato verschlossen war, diese ist nun zugänglich. Darin reparierst du eine Puppe und bekommst dafür diese Errungenschaft.
Puppensortierer in Ausbildung
Für diese Errungenschaft musst du 10 mal Puppen richtig Sortieren. Sprich, Kaputte in die Tonne und die Guten weiter schicken. Mach mir hier bloß keine Fehler, der Direktor kontrolliert dich sehr genau. Lieber eine Puppe drei mal umdrehen.
In den Abgrund
Für die Errungenschaft musst du Tag drei irgendwie durchstehen, egal wie du es machst, fahre am ende einfach Heim. Du schaffst das!
Meister des Fließbands
Ja der Titel klingt nach einem großen Lob, aber im Prinzip ist es das auch. Sobald du 30 mal die Puppen richtig sortiert hast, bekommst du diese schöne Errungenschaft. Ich weiß, du hast es drauf.
Die Begegnung
Die Errungenschaft mag vielleicht etwas gruselig wirken vom Titel her, aber ich bin sicher, du bekommst das locker hin. Überstehe lediglich Tag vier. Fahre dann schön brav Heim, auch wenn die Fabrik sehr fesselnd sein kann. ;*
Die Ruhe davor...
Uuuh jetzt wird es dramatisch. Aber keine Angst, auch diesen Abschnitt schaffst du mit links. Wenn du bis jetzt nicht aufgegeben hast, dann ist das hier ein Kinderspiel. Beende Tag 5 und fahre so schnell es geht Heim. Denk dran, du bist nicht alleine. Sie beobachten dich.
Perfektionist
Na wie viele fühlen sich hier persönlich angesprochen? Hier darfst du deinen Perfektionismus frei ausleben, du musst einen Ganzen Arbeitstag fehlerfrei absolvieren. Sprich alles perfekt sortieren und auch alle aufgaben des Direktors richtig ausführen. Halte die Türen im Blick und halte sie geschlossen, beseitige frühzeitig den Clown und lass das Licht an. Versende nur die Bestellten Puppen, im Perfekten zustand. Und ich denke du hast verstanden, was du sonst noch alles beachten sollst.
Herumschnüffeln
Klingt doch schon einmal nicht schlecht, oder? Für diese Errungenschaft musst du alle Notizen Finden, Ist oft nicht einfach und du musst ganz genau nachsehen.

Die Fundorte:

Tag eins
-In der Umkleide, in einem Spind.
-In der Werkstatt, hinter dem Drucker
-Im Strom Raum, hinter den Kisten, im Eck
-Im Gang, im Keller, unter der Treppe

Tag zwei
-Im Geräteraum, in einen der beiden Spinde
-Im Versand Raum, zwischen den Regalen auf Augenhöhe
-Bei den Fließbändern, beim Slalom in einer dunklen Ecke auf dem Boden. Genau hinsehen!
-Bei den Fließbändern, nach dem entstopfen, auf dem Tisch, hinter den Kisten zu finden

Tag drei
-Gegenüber der Umkleide, im Gang, kannst du einen Karton bewegen, darunter ist eine Notiz
-Im Reparatur Raum, zwischen den Augen
-Nach dem Schacht kommt ein kleiner Raum mit einer Treppe nach oben, darunter ist eine Notiz
-Nach kurzer Zeit kommst du in eine Halle mit Tonnen weise Kartons, in Türme gestapelt, auf welchen du laufen musst. Dort ist auch eine Notiz versteckt, aber schau genau hin, da die Farbe ähnlich ist.

Tag vier
-Im Gang, am ende, zwischen zwei Puppen in Kartons
-In der Werkstatt, vor der Feuerwehrleiter auf einem Karton
-In der Werkstatt, vor dem Reparatur Raum, am Regal befestigt, auf Kopf höhe
-Im Reparatur Raum, im Regal

Tag fünf
-In der Umkleide, auf einem Stuhl
-In der Werkstatt, hinten am Gerät befestigt
-Bei den Fließbändern, auf dem Fließband
-Im Strom Raum, auf einem Karton
Großer Spender
Dir ist nach dem Abschluss von Tag eins, bestimmt der Souvenir Shop aufgefallen. Für diese Errungenschaft, musst du alles Kaufen, was darin ist. Simple, oder?
Unbefugter Zugriff
Ich hoffe du bist kein zu krasser Gesetzeshüter, denn für diese Errungenschaft musst du im Büro des Direktors einbrechen.

In Tag vier bekommst du eine Brechstange, mit der du die vernagelte Tür frei machen kannst und so gelangst du in das Büro. Diese kannst du in Tag drei finden, während du einen Ausweg suchst, im Labyrinth der Türen.

Puppenleben
Ende A

Für dieses Ende musst du durch Exit am ende laufen. Du landest dann in der Gefangenschaft und wirst eine Puppe.
Saiten schneiden
Ende B

Für das Ende B musst du K vertrauen und ihm Folgen, mach alles was er sagt. Keine Sorge du wirst nicht leiden ;*