末世少女 Zombie Girl

末世少女 Zombie Girl

Not enough ratings
Пандемия для чайников 2.0
By D-One
Руководство для новичков, и советы для тех, кто столкнулся с проблемами при прохождении.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Несмотря на то, что игра звёзд с неба не хватает, и выглядит скорее как в раннем доступе, она имеет и свои достоинства. Но почему-то разработчик поспешил снять с неё эту метку, в итоге получил много как заслуженных, так и не очень, негативных отзывов. При этом судя по новостям игры, он её не забросил, а продолжает доделывать.
Я решил немного поправить ситуацию, создав данное руководство, которое поможет вновь прибывшим освоить игру, а тем кто задумывается о покупке, подготовится к её особенностям и недостаткам, чтобы все могли получить от неё удовольствие, а не сплошной негатив. Ведь даже незначительный баг, который не позволяет пройти уровень дальше, может натолкнуть на возврат игры, или же испортить впечатление от неё...

Немного скажу своё мнение, почему игра всё же стоит внимания и покупки:
1) Гуманный ценник. К тому же её можно купить со скидкой.
2) Она может увлечь на пару вечеров, в моём случае я провёл в игре заметно больше времени. Сама кампания проходится за часа 4, но есть ещё режим выживания, меняющиеся уровни и элемент сбора предметов - что добавляет реигрательности.
3) Стрельба здесь приятная, перестрелки неплохо чувствуются, и этом при том, что ИИ противников довольно слабый, есть баги с системой укрытий - даже если хотя бы это исправит разраб, уже можно будет играть в игру только из-за процесса стрельбы.

Далее в руководстве я расскажу, какие у игры есть особенности, недостатки и как с ними жить. Приятного чтения!
Управление и интерфейс
1 - Мини-карта (радар)
2 - Собранные предметы (ключи)
3 - Сканер, назначенная клавиша и сколько секунд осталось до повторного сканирования. Позволяет увидеть все предметы и всех противников сквозь стены. Полезная функция, позволяет искать ящики и стрелять сквозь некоторые преграды вроде дверей.
4 - Количество оставшихся аптечек и гранат, и назначенные на них клавиши.
5 - Количество собранных денег и золотых монет.

Также в игре есть полоса здоровья и щита. Щит - восстанавливается со временем, а вот если щит пробит, здоровье поправлять придётся использовав аптечки.

Радар
Если коротко, то он простой, на нём отображаются комнаты в виде квадратов, квадраты с переходами между этажами имеют значок "лестница". Направление выходов показываются на рёбрах квадратов: белый - можно пройти, жёлтый - требуется разблокировать с другой стороны, красный - заперт, требуется ключ.
Жёлтые при их разблокировки лишь помогают сократить путь. Красные же либо открывают проход к дальнейшему прохождению уровня, либо комнату с сундуком, где лежит 1 золотая монета, и отсыпают случайное количество денег.

В настройках игры можно включить отображение действий и назначенных клавиш - поначалу может пригодиться.

В руководстве не будет обозначения клавиш по умолчанию (т.к. настроил под себя). Я лишь обращу внимание на возможности и особенности использования некоторых действий.

Камера
Вид от 1-о лица в игре немного кривоватый, но реализация мне скорее нравится тем, что камера реально перемещается на вид из глаз 3D модельки. Но отсюда же возникают свои особенности, иногда анимация не успевает за камерой, и видно текстуры лица и волос, которые мешают. На мой взгляд это не страшно.
Кроме того, удержание клавиши смены вида, переключает левое-правое плечо у 3-о лица.
Кроме 1-о и 3-о лица в игре есть возможность переключиться на вид от 2-о лица, зажав клавишу эскпейп.
Включение свободной камеры по-умолчанию клавиша P.

После смерти, у героини возникает болезненное выражение лица, известное как ohegao. Выглядит очень глупо и странно. Но не будем зацикливаться на фетишах разработчика, к счастью это можно убрать в настройках игры, пункт называется "отключить анимацию смерти" (я под этим пунктом ожидал увидеть хоть что, но не это...).
После нажатия любой клавиши, появляется иероглиф и кнопка REVIVE, которая позволяет перепройти уровень с самого начала. Открытые секции карты не сбрасываются на радаре, а вот все противники возрождаются вновь.

Также в основном меню игры, можно вернуться на базу (Return to Base), просмотреть собранные сюжетные записи (File View), и убиться (Rescue Stuck) - последнее нужно при встрече с софтлоком.

Включение фонарика осуществляется той же кнопкой, что и убрать оружие, но требуется зажать клавишу. При нажатии Tab вызывается колесо быстрого меню.

Система укрытий.
К некоторым предметам можно прижаться и использовать в качестве укрытий. Чтобы это сделать, нужно нажать клавишу действие рядом с ним. Чтобы выглянуть из-за него, достаточно нажать ПКМ/прицелиться. Но стоит иметь ввиду, некоторые укрытия, по каким-то причинам "картонные" и простреливаются. Это не более чем баг игры, и просто нужно в спешке его покинуть или спрятаться за другим.

Некоторые предметы простреливаются, как и задумано. Подробнее в разделе "Хинты, баги, особенности" про баллистику.

Практически любое препятствие, которое нельзя перепрыгнуть, можно преодолеть забравшись на него. Это не относится к очень высоким преградам, но тем не менее иногда полезная функция.

Ещё можно сделать кувырок, если после прыжка при приземлении нажать клавишу "приседание", после кувырка героиня останется присевшей.

Система сохранений.
В игре присутствует немного не стандартная система сохранений. Есть возможность создавать несколько сохранений, но весь прогресс игры записывается автоматически. Я так и не понял, нужна ли кнопка Save Game во время кампании, ведь когда я забываю её нажать, все накопленные ресурсы сохраняются, даже после смерти и выхода из игры.
Разные сохранения нужны лишь, чтобы начать игру с чистого листа.
Для создания нового сохранения нажимаем Save Manager, далее [N] New Save. Для загрузки другого сохранения жмём нужное, и подтверждаем Switch Save.
Оружие
В игре есть несколько типов боеприпасов, которые могут использоваться одновременно несколькими стволами. Поэтому выбирайте оружие так, чтобы оно использовало разный тип патронов, иначе если кончатся в одном, кончаться и во втором.
Итак типы патронов: пистолетные, револьверные, пистолетные для ПП, промежуточные для ШВ, винтовочные для СВ, пулемётные, выстрелы для гранатомёта. Ну и конечно же ручные гранаты.

Мачете
Единственный вид холодного оружия и ближнего боя. Позволяет добивать раненных противников, и при определённом везении, сблизившись забить быстрыми ударами, когда кончаться патроны.

North Star / FNP-9
Ценник 0 руб
Магазин на 10 патронов, боезапас ∞.
Стандартный пистолет, доступный с самого начала. Как вторичное оружие неплох, позволяет добивать противников не тратя на них патроны от основного оружия. И, главное его преимущество - у него бесконечный боезапас.


Lone Wolf / Beretta M92
Цена 800 руб (elements)
Магазин на 24 патрона, цинк 120
Хорошо сбалансированный пистолет. В игре мой фаворит. Если хотите заменить стандартный - рекомендую попробовать.

Desert Eagle
Цена 1 коин (Gold Medal) 1000 руб (Elements)
Магазин на 7 патронов плюс 120.
Этот пистолет мне остался непонятен. Маленький магазин, убойная сила не впечатляет. В итоге он проигрывает всем остальным, в том или ином.

Black Rose / Револьверc
Стоимость 2 коина 1600 руб
Магазина на 6, в карманах ещё 12
Самый мощный короткоствол в игре. Главный недостаток: очень ограниченный боезапас. И нет, я не про магазин в 6 патронов, а про общее количество: 18 патронов. Из-за этого ему найдётся применение только против "жирных" противников, т.е. по сути это финальный босс. Для Кошмарной сложности не годится, т.к. перестаёт убивать с одного попадания, а патронов и для основного оружия и так всегда не хватает.

Blood Moon / - определить, что за ПП пока что не удалось. Кто знает - пишите в комметах. Возможно это одна из вариаций CZ Scorpion Evo 3.
Цена 300 рублей
Магазин на 60, цинк 600.
Небольшая убойная сила компенсируется высокой скорострельностью и ёмким магазином барабанного типа. Хорош для ближнего боя на низком и среднем уровне сложности.

Thunder / ПП-91 "Кедр"
Цена 1000 рублей (elements)
Магазин на 40 патронов, плюс 600.
Неоднозначный ПП. На мой взгляд это худший представитель в игре, поэтому не могу его рекомендовать.

Yellow Weasel / KRISS Vector
Цена 1 коин 1500 рублей
Магазин на 50 патронов 600 остаток
Пожалуй лучший ПП в игре. Большая ёмкость магазина, хорошая для ПП убойная сила, высокая скорострельность. Единственный, который имеет смысл на Кошмарной сложности.


Despot / Benelli M4 Super 90
Цена 800 рублей
Магазин 7 по карманам ещё 60
Стандартное полуавтоматическое помповое ружьё с трубчатым магазином. Хорошо подходит против зомби и жуков, пока не разживётесь более продвинутым дробовиком, с коробчатым магазином.

Girl's Worries / гибрид Remington 870 и Remington 870DM (от первого само ружьё, от второго питание из коробчатых магазинов).
2 коина 1600 руб
В магазине 12:2 плюс 60:2 патронов
Стреляет по какой-то причине дуплетом по 2 патрона. Логичнее было бы сделать внешний вид от Standard Manufacturing DP-12, который хоть и стреляет по одному выстрелу, но имеет два ствола.
В любом случае, категорически рекомендую разжиться им как можно раньше. Хорошо подходит для ближнего боя. Более того, я бы советовал его взять против Босса на 5-м уровне, в т.ч. на сложности Кошмар.
Оружие 2
Big Shark / Magpul Masada / Bushmaster ACR
Стоимость 0 рублей.
Магазин 25, цинк 250 патронов.
Доступно с самого начала игры. Довольно неплохо сбалансировано, и наиболее удачное из доступных в игре штурмовых винтовок. Использует автоматные патроны. По убойной силе уступает АК, но на сложности средней и ниже, это не критично.

Mourner / AK 7.62x39
Магазин 30 патронов, цинк 250.
В игре лучшая штурмовая винтовка по убойной силе, и единственная, которая не бесполезна на Кошмарной сложности.

Storm / HK416
Ценник 1 коин 1200 руб
Магазин 40, цинк 250 патронов.
В игре довольно слабое оружие, и максимально приближено по характеристикам к пистолетам-пулемётам: высокая скорострельность, небольшой урон.

Silver Bullet / CheyTac M200
Цена 1 коин 1000 руб
Магазин на 12 патронов и ещё 45.
По какой-то причине, в игре эта винтовка полуавтоматическая, да и по характеристикам ближе к СВД, чем к крупнокалиберной. Урон слабый, для Кошмарной сложности совсем не годится. Подходит по сути только для первого уровня, на Низкой и Средней сложности. К покупке не рекомендую, т.к. требуется Золотая монета.

Last Judgment / Accuracy International Arctic Warfare / L96
Стоимость 2 коина 1600 руб
Магазин на 7 патронов + 45.
Хорошая снайперская винтовка, имеет мощную оптику, что не удобно уже на средних дистанциях (проще стрелять от 3-о лица). Убивает почти всегда с одного попадания, кроме Кошмарной сложности. Крайне рекомендую для 1-о уровня.

God of Destruction / MGL (англ. Multiple Grenade Launcher) / M32 Milkor
Цена 2 коина 1200 руб
Магазин на 6 выстрелов в запасе 18
Единственный гранатомёт в игре. Он неплох, но ситуаций где его нужно применять не так уж много. В основном нужен на открытой местности против скоплений противника: т.е. это первый и пятый уровни.

God of Fire / FN Minimi
Стоимость 3 коина 2000 руб
100 патронов в ленте, плюс цинк на 300
Единственный пулемёт в игре. Обладает хорошей огневой мощью, кучностью и ёмким магазином. Однозначно хорош почти в любой ситуации, даже против Королевы следует его брать. Но придётся заниматься собирательством некоторое время, т.к. ценник у него тоже стоящий.

Гранаты
Метание гранат в игре полезная и удобная штука. После переключения на гранаты, при нажатии ПКМ появляется дуга-траектория. Удобно реализовано и наглядно. В помощью них удобно выкуривать просканированных врагов за стенами и укрытиями. Так на первом уровне есть стена, за которой всегда находится противник, и по которому не сложно попасть гранатами. На 4-м уровне ими удобно уничтожать потолочные турели.

ВАЖНО!
Взрывная волна будь то от бочек или гранат, проходит сквозь стены и предметы. Будьте осторожны, и держитесь подальше от взрывчатых веществ ;)
Уровни
Общая информация.

Всего в кампании 5 уровней, которые представляют собой лабиринты, составленные в случайном порядке из "коробок/камер" с определённым наполнением. Каждый перезапуск меняет их расположение, и вносит элемент непредвиденности в прохождение. Но также из-за этого случаются баги, которые в т.ч. делают уровень непроходимым из-за т.н. софтлока. Подробнее об этом в разделе "Хинты, баги, советы".

В зависимости от уровня, меняется окружение и враги. Некоторые этапы имеют несколько этажей, некоторые находятся на одной плоскости (1 и 5). Ориентирование облегчает простая, но мини-карта (радар). Там как раз отображаются эти боксы, и направление входов/выходов.

1. Doomsday City
2. Death Hospital
3. Abandoned Ruins
4. Undeground Laboratory
5. Mysterious Excavation Site

Комнаты с сундуками и запертые двери.

Комнаты с сундуками есть на всех этапах, кроме 1 и 5. Поэтому прежде чем завершить уровень, советую найти ключ от сундучной кабинки. Выглядит он также, как ключ о прохода во вторую часть этапа: подсвечен вертикальной зелёной линией. Понять что Вы подобрали сразу не получится, хотя, как правило ключ от сундука называется со словом "room" или что-то подобное.

2 уровень Death Hospital
Требуется найти два ключа: Quarantine Key и Observation Room Key


3 уровень Abandoned Ruins
Требуется найти два ключа: и Treasure Room Key

4 уровень Undeground Laboratory
Требуется найти два ключ-пароля: Master Control Room Password и Safe Room Password

Переход на следующий уровень.

Выглядит как дверь посреди одной из комнат. Для перехода на следующий этап нужно подойти и нажать клавишу "действие".

Ящики с боеприпасами и прочие предметы.
Подбираемые предметы подсвечены вертикальной линией. Каждый тип предмета своим цветом:
Белый - деньги (или как их здесь называются - elements)
Красный - боеприпасы (любой тип)
Салатовый - аптечка
Синий - сюжетные записки и файлы
Зелёный - ключевые предметы (ключи от дверей)
Пополнить боезапас в игре можно двумя способами: в начале уровня из ящика с оружием. И подобрав предметы подсвеченные красным. Последние выпадают из деревянных ящиков, раскиданных по этапу, и из противников. Причём, чем выше сложность, тем меньше шанс выпадения.
Также на уровнях в определённых местах находятся, хорошо известные нам ещё со времён DooM (1993), бочки с горючим. Имеют большой радиус взрыва, и сильно откидывают игрока, на высоких уровнях сложности, несут смертельную опасность, поэтому лучше уничтожать их на расстоянии, и держаться подальше.
На пятом уровне есть потолочные автоматические турели вооружённые пулемётом, которые почему-то атакуют только игрока. Уничтожать их не сложно, благо стрелять они начинают не сразу: выглянув из-за угла, и спрятавшись обратно. Но выйдя на них в открытую могут нанести значительный урон - выше средней сложности, так делать не следует.
Враги
Наёмники
Встречаются на всех уровнях игры, кроме 5-о.
Вооружены всем арсеналом: от автомата и дробовика, до снайперских винтовки и гранатомёта.
Глуповаты, если отстреливать издали по одному - не обращают внимание на потери. Но стоит хотя бы одному заметить Игрока, передают информацию по радио, и сбегаются со всей округи. Предпочитают сблизится до средних дистанций и вести огонь из-за укрытий, иногда меняя позицию. Иногда могут читерить, простреливая стены и двери.
Звук выстрела слышат с определённой дистанции, после чего сразу же переключаются на Игрока.
Наёмники с гранатомётами - самые опасные. Причём как для игрока, так и для своих, и себя в т.ч. Стреляют метко, но к счастью не сильно далеко, поэтому лучше держаться от них подальше. Не забывайте, что взрывная волна проходит сквозь укрытия.
Для их уничтожения лучше использовать дальнобойное оружие: ШВ, СВ и пулемёт. Также могут помочь гранаты выкуривать их из укрытий.

Зомби
Встречаются на втором и четвёртом уровнях.
Обычные зомби, когда-то были людьми, но в результате воздействия вируса потеряли рассудок. Выдают своё местоположение характерными рыками. Наносят удары руками, особой опасности не представляют. Часто стоят упёршись в стенку, пока к ним близко не подойти или не атаковать - не обращают внимание. На звук выстрелов и свет фонарика не реагируют.
Для их уничтожения хорошо подходят помповые ружья. При отстреле ног, могут ещё ползать и наносить урон.

Мутанты
Встречаются на втором и четвёртом уровнях.
Мутировавшие люди. По поведению схожи с зомби, но обладают большей опасностью. Способны выплёвывать на расстоянии токсичный сгусток, который на время заражает область попадания.
Для убийства также, как для зомби, подходят помповые ружья.

Пауки
Встречаются на третьем и пятом уровнях.
По всей видимости иноземного происхождения. Бьют вблизи, но могут также быстро сблизится, что может быть фатальным на 5-м уровне. Перед прыжком издают характерный звук - значит время сместиться в сторону, т.к. несутся они по прямой.
Для их устранения хорошо подходят помповые ружья и пистолеты-пулемёты, а также стандартный пистолет.

Мохнатики
Встречаются на третьем уровне.
Скорее всего также иноземного происхождения, т.к. с Пауками не конфликтуют. Как правило стоят за углами, громко хрипя. По звуку можно определить когда насторожиться. Увидев Игрока довольно быстро сближаются, атакуют вблизи, очень больно. Благо встречаются по одному. Целиться лучше только в голову, т.к. имеет жирный запас здоровья. Хорошо подойдёт любое оружие помощнее.

Королева
Финальный босс. Встретимся с ним на 5-м уровне. Имеет огромный запас здоровья, настолько, что на Кошмарном уровне сложности никогда не хватает патронов. А ведь эту сложность нужно как-то осилить, если хочется заполучить ещё один наряд для Героини.
Наибольшую опасть несёт вблизи, придётся постоянно бегать кругами от него, и стрелять когда остановится.
Останавливается в трёх случаях: чтобы ударить игрока (очень больно), чтобы призвать стаю Пауков, чтобы выпулить несколько луж ядовитой жижи. Последнюю придётся оббегать и перепрыгивать, похоже она даже не исчезает со временем. Чем дольше длится битва, тем арена больше похожа на ядовитое болото.
Про её удары: может просто ударять с размаху, причём часто зацепляя Пауков, что нам только на руку. А также может ударять землю, нанося урон ударной волной - если оказаться в этот момент в месте удара - 99% вероятности будет "уаншот" и придётся начинать заново.
Что касается рекомендаций по прохождению Кошмарной сложности:
1) Как я подсмотрел в другом руководстве на китайском - нужно взять стандартный пистолет, т.к. у него неограниченный боезапас. И это очень здравая мысль, учитывая что патронов не хватит, чтобы не остаться с голым задом, будет хотя бы чем отбиваться от Пауков - а из них уже и патроны рано или поздно вываляться.
2) Взять с собой оружие помощнее. Я прошёл с помощью Girl's Worries и God of Fire. Ещё хорошо себя показала винтовка Last Jubment, но ей надо прямо точно прицеливаться в голову, что на бегу мягко говоря неудобно.
3) Как выше уже написано: целиться в голову, и как можно меньше промахиваться. Каждый патрон здесь на вес золота. Под конец битвы, я уже прямо был рад каждому патрону, выпавшему из Пауков.
4) Не обращайте внимание и не тратьте патроны на Пауков. Их Королева сама неплохо бьёт, если уж попали в окружении, только тогда стреляйте по ним. Либо используйте стандартный пистолет. Ещё для уменьшения их популяции подходят гранаты - Королеве они всё равно мало урона наносят, а выпадать иногда всё равно будут.
5) Запастись терпением и временем. Бой будет продолжительным, и любая ошибка может стать фатальной.
А вот что не работает в настоящей версии игры: баг с ящиком, о котором упоминается в руководстве на китайском - не работает. Королева просто проходит сквозь него. Так что бегаем кругами и получаем удовольствие...
Удачи!

Метеоризмы
На данный момент, встречаются только на втором уровне режима "Выживание". Представляют высокую опасность. Очень быстро бегают, сблизившись с Игроком надуваются как воздушные шарики, и взрываются. Рекомендуется убивать их на расстоянии, и не подпускать близко.

Костюмы
Сменить одёжку можно находясь на базе, поднявшись по лестнице на второй этаж. В одной из комнат будет зеркало, у которого можно сменить наряд и купить доступные за кругленькую сумму. Большинство костюмов нужно покупать за внутриигровую валюту собираемую при прохождении кампании. Для некоторых требуется два типа: стандартная и золотые монеты.

Стандартный. Имеет два вида: с повреждениями, и без. Если не любите халтуру, то лучше выбирайте не рвущийся, т.к. сделаны повреждения для галочки, и халтурно. Смотрите на скриншоты, и решайте сами.
Обе версии "покупаются" за 0 рублей с самого начала.

Школьная форма.
Школьная форма по типу матроски. Её прообраз взят с матроской формы британского Королевского флота. В игре неплохо выглядит, но физика юбки постоянно чудит, и её подол (если это слово применимо к такой длине...) постоянно застревает в бёдрах героини.
Для разблокировки требуется 1 коин (gold medal) и 1000 рублей (elements).

Стримерша в толстовке
Пожалуй самый интересный наряд в игре. Жаль его настраивать нельзя, вроде: добавления шорт/юбки, заменить исподнее, одеть чулки/колготки. Ну или банальное изменение цвета.
Покупается за 2 коина и 1800 рублей




Баннисьют.
Симпатичный наряд Кролика.
Не знаю баг ли это, но у меня доступен с самого начала, причём даже покупать за 0 рублей, как стандартный не нужно.





Исподнее/бикини в полоску. Или же это боди-арт? Да не, бред какой-то... Даётся за прохождение последнего (пятого) уровня на Самой высокой сложности.






Сексуальное чёрное исподнее.
Доступен за 2 коина и 3500 руб








Секси-кэжуал.
Требуется аж 3 коина и 4500 рублей. На мой взгляд ценник явно завышен, как считаете?
Хинты, баги, особенности.
Ключевые предметы.
При поиске ключа, может оказаться так, что ключ по какой-то причине находится за дверью, которую нужно открыть с его помощью... я уже минимум три раза встречался с таким багом, причём на третьем уровне. Иногда помогает найти обходной путь, иногда же локация становится непроходимой. Так, на том же третьем уровне есть возможность перелезть через некоторые стены, и залезть наверх. Если всё хорошо, то получится спустится минуя закрытую дверь. Если нет - героиня разобьётся при падении с высоты. В таком случае уровень придётся полностью перезапускать и перепроходить.
На том же третьем уровне, можно забраться на некоторые стены. Делать это лучше в самом начале игры, в квадрате, где ящик с боеприпасами. В этом мало смысла, но можно попасть за пределы карты, и полазить по руинам, лениво отстреливая вражин внизу.

Оптимизация
Игра имеет скудную оптимизацию, поэтому не выставляйте никакие показатели на максимум. Игра не начинает выглядеть лучше, а вот нагрузка на видеокарту почему-то возрастает. Мне если честно хватало для игры и 1050ti, но сменив видеокарту - особой разницы не заметил.

Немного про сканер.
Не гонитесь за всеми ящиками, которые подсветил сканер. Многие из них, особенно на первом уровне, находятся за пределами игровой площади, и до них никак не добраться. При стрельбе сквозь двери по противникам, имейте ввиду, что иногда их ИИ решает, что хватит притворяться, что он не видит Игрока, и начинают стрелять сквозь двери и другие укрытия в ответ. Так что делайте это из-за укрытия. Из очень полезного, что делает сканер, так это подсвечивает ключи, когда они уже появились на карте. Их значок плохо виден, но если вы уже обегали всю карту, и не можете найти - увидеть можно.

Баллистика.
Многие предметы могут простреливаться. Например: противники, некоторые двери, ящики, заборы. Так можно одновременно убить двух-трёх противников, прострелив их. Но проходя через другой предмет, пуля теряет убойную силу.
К тому же пули имеют баллистику: летят по дуге и с определённой скоростью, поэтому нужно брать упреждение.
При стрельбе из снайперской винтовки, имейте ввиду, что прицел немного смещён вправо. На скриншоте ниже я постарался показать, куда я целился, и куда пуля попадает: чуть левее и ниже. Целился я чуть правее и выше, чтобы попасть в верхнюю часть жёлтого столба.
Или вот на живом примере. Куда целился, чтобы попасть в идущего Наёмника:
Дополнение: когда камера находится за левым плечом, следует делать наоборот.

Интересный факт:
В оптике 3D модели снайперских винтовок отображается то, куда она направлена.
Но после прохождения на Кошмарной сложности и получения одёжки Бикини - пропадают оптические прицелы с обеих винтовок. Не знаю баг это или так и задумано, но как есть.
Дополнение: Спустя некоторое время и несколько перезапусков, прицелы снова появились. Так и не понял с чем это связано. Видимо всё же баг.

Режим выживания
На карте Mysterious Church, если не хотите трудностей, можно добежать от точки старта до конца длинного коридора (прямо после подъёма по лестнице), забраться по развалинам в место на скриншоте. Т.к. почти никто из врагов не имеет дальней атаки, там можно довольно легко и долго отстреливаться, особенно раздобыв стандартный пистолет с бесконечными патронами.

Режим выживания (Defense).
Режим представляет из себя выживание в течении как можно большего количества волн врагов. Изначально даётся один ствол с ограниченным запасом патронов. Противники наступают волнами, а точнее возрождаются прямо из воздуха. После завершения каждой волны, на выбор из трёх, даётся определённая плюшка: это могут быть патроны для определённого оружия (внимательно смотрите, чтобы оно у вас было), увеличение урона, здоровья, шанса крита и т.п. Советую в первую очередь увеличивать урон, щит и крит. Патроны и так будут выпадать из врагов, даже за ящиками бегать особо не придётся. Также после определённой волны, могут обновится ящики и появится новое оружие, о чём будет сказано перед началом новой волны.
Режим на данный момент имеет четыре карты. Начиная со второй, они открываются после достижения 15 волны на предыдущей.
В режиме выживания, появившееся оружие на карте подсвечивается фиолетовым светом, а также его расположение видно с помощью сканера.
Смысл игры в этом режим прост: позволяет подкопить денежки (elements), и при получении ранга S золота, для покупки вооружения, нарядов и аксессуаров.


Карты:
1) Биохимический Завод / Biochemical Factory
Представляет собой довольно открытую территорию с многочисленными постройками и предметами для укрытий.
Нашими врагами будут Наёмники. Также как и в одиночной кампании, старайтесь выкуривать их по одному, не подпускайте слишком близко, пользуйтесь сканером, и опасайтесь Наёмников с гранатомётами.
2) Школа Смертельной Эпидемии / Dead Epidemic School
В отличии от первой карты, все бои будут вестись в очень ограниченном пространстве внутри здания школы, в многочисленных комнатах.
Против нас будут запускать уже известных нам Зомби и Мутантов. Но также появится и более опасный новый противник - Метеоризм (подробнее о нём в разделе "Враги").
Если с первыми двумя типами противников всё просто: ждём пока они выстроятся в ряд по длинному коридору, и расстреливаем в головы, то с метеоризмом всё сложнее: после начала волны, нажимаем на сканер, ищем низкорослых быстрых врагов, и следим куда они побежали, пытаясь держаться на расстоянии от них.
3) Таинственная Церковь / Mysterous Church
Карта скорее напоминает заброшенный замок, чем церковь. Игрок начинает среди могил на кладбище у церкви.
На мой взгляд это самый простой уровень. Против нас будут Зомби, Мутанты, Пауки, Мохнатики и Метеоризмы. Последние на открытой местности не представляют такой опасности, как на карте Школа, поэтому самыми страшными врагами здесь будут Мохнатики, т.к. быстро бегают и больно пинают.
Враги регулярно ловят баги, и застревают на местности. Особенно в разрушенных стенах и около фонтанов.
Для этой карты лучше всего подходит оружие: пулемёт, гранатомёт, револьвер, или стандартный пистолет (потому что боезапас бесконечный).
4) Остров Отчаяния / Desperate Island
Довольно масштабная карта с различными постройками и сооружениями. И да, если Вам вдруг покажется, что-то знакомое в этом окружении, то Вам не кажется - по всей видимости располагается город в России или постсоветском пространстве: панельки, автобусные остановки, надписи "Кристалл", "Продукты", "АЗС - недвусмысленно намекают на это.
И это пожалуй самая сложная карта в игровом режиме Defence. Сложна она своей конструкцией, наличием почти всех противников со всех предыдущих карт, которые к тому же вдруг сдружились. В итоге нужно как можно скорее обзавестись оружием на все случаи жизни: автомат или СВ против наёмников, дробовик против зомби и различных мутантов. Наиболее универсальным пожалуй будет пулемёт.
В первую очередь отстреливаем бегущих на нас Мохнатиков и Метеоризмов, уворачиваясь от пуль Наёмников, и лениво бегущих Зомби. Затем переключаемся на наёмников, а перед тем как отстрелять зомби, можно передохнуть и поискать ящики и пособирать выпавшие предметы.
И последнее
Надеюсь моё руководство стало полезным тем, кто смог закрыть глаза на недостатки игры, и насладиться её достоинствами.

Похожие игры: Kaede the Eliminator / Eliminator 小枫 , серия Seed of the Dead, The Killing Antidote.

Также хочу поделиться руководством на другой зомби-шутер, который хоть и тоже кривоват, но сделан на две головы выше: Seed of the Dead 2: Sweet Home + Charm Song

Желаю приятной игры, и меньше встречать багов на своём пути =)
1 Comments
Crybaby 30 Jan @ 12:51pm 
Хорошее руководство на так себе игру