60 Seconds! Reatomized

60 Seconds! Reatomized

Not enough ratings
Datos para facilitar el juego
By fresaewe
No lo haré muy largo porque ya hay varias guías de logros, tratare de poner cosas simples que no pusieron para complementar 🥺
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Ayuda futura
》 Hay algunas interacciones que sirven como ayudas futuras:

• Un grupo de médicos = luego de darles una botella de agua regresan después de varios días y curan a todos personajes presentes.
• Viene un mutante = te pide un suministro y a cambio te ayuda en tu próxima salida al yermo.
• Viene un mutante = te pide un suministro y a cambio te protege de los bandidos 1 vez.
Mini cadenas
》 También hay otras interacciones positivas que se pueden catalogar como "Mini cadenas":

• Encuentras un mensaje en código para que Dolores lo descifre, luego de unos días mandas a dolores a la dirección = resulta ser la casa de su amiga y trae suministros. (Requerimiento: Dolores).
• Encuentras un monstruo afuera = no te lo dicen pero es el perro y tienes que darle a la linterna, >> en la siguiente interacción te va a pedir una lata de sopa >> en la siguiente interacción te lleva afuera y tienes que llevar la hacha = ganas suministros. (Requerimiento: linterna, 1 lata de sopa, hacha, NO TENER GATO).
• Encuentras una señal de exploradores >> luego te pide hacer una señal ya sea con armónica o linterna = al siguiente día te tocan la puerta y te dan un regalo (Requerimiento: Timmy, libro de supervivencia).
Interacciones recomendadas
》 Recomendaciones de respuesta en algunas interacciones:

• Vienen dos personas y uno de ellos imita el galope de un caballo = le prestas el mapa y te entrega una provisión aleatoria.
• Abrir en nombre de la libertad = acepta, siempre te dan cosas
• Si te sale que Mary no sabe deletrear = marca que si para enseñarle y existe la posibilidad de provisión aleatoria.
• Si hay un trampilla en la esquina o similar como cubierto con cal = recomiendo no intervenir con nada. (hay un cocodrilo)
• Mary encontró semillas = si le das que no (no sucede nada) /////// si le das que si pierdes agua, luego crece una planta carnívora y tienes que matarlo perdiendo alguna herramienta en el proceso o quedando herido. (Si tienes suerte recibes algún suministro)
• Si vienen algunos vecinos mas pobres que tú y te piden algo = dale lo que mas te sobre. (Si no le das nada te roban mas)
• Si vienen los ladrones alegres que roban a los ricos = nunca les abras a menos que no tengas nada de comida ni de agua.
• Leer el diario de Mary = siempre rechaza esto, luego se enoja.
+ 100 DIAS
》 *【 Si tu objetivo es pasar los 100 días 】*

- Evita completar el final de los militares y de los gemelos.
- Evita obtener al gato en juego temprano (puede servirte luego para evitar la locura) (evitarlo temprano pq sacaras finales)
- Evita robarle a personas, si le robas a alguien te saldrá una mano arriba en la pared (al tener la marca te compensaran a atacar los bandidos de manera constante) (esto es para logros como FIN o rescatar secuestrados pero no para pasar 100 días)
- Te puede ayudar tener a dolores con timy o mary (si tienes suerte sacas a la mary mutante con el agua toxica o las arañas) (seria dolores +1 para evitar locura, pero luego lo desechas por el gato, mientras te sirve para que salga al yermo y otras cosas) MANTENERLO COMO ESCLAV@ XD


Eso fue todo, hay mas cosas pero no recuerdo. debí haberlo anotado desde que comenece a jugar pero F alskdjasdk ya llevo casi 30 horas. Gracias por leer <trz dale like


3 Comments
epiplexis🌑 21 Jul @ 4:08am 
укап
El señor de los peluches 8 Mar @ 3:02am 
Gracias por los trucos :dealerrizz:
mad 16 Feb @ 9:06pm 
Lo de mandar a Mary Jane mutante cada 2x3 al yermo no es tan buena idea ya que igual te pueden atacar los bandidos constan. y si te quedas sin candado/ rifle / hacha la partida llega a su fin :facepunch: