Forgotten Mines

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Forgotten mines: Compétences des Classes
By Trifollium
Ce guide a pour objectif de vous donner les différentes compétences débloqués par chacune des nombreuses classes de Forgotten mines.
   
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Introduction
Voici un guide des différentes classes jouables dans Forgotten mines. Il est intéressant de découvrir les classes par soi-même en jeu afin d'avoir la surprise. Toutefois, si vous souhaitez connaître leurs spécificités avant de dépenser vos précieuses gemmes, ce guide est fait pour vous.

(Attention, ce guide peut comporter des erreurs ou oublier certaines informations)

A chaque montée de niveau, vous débloquez une compétence parmi deux déterminées aléatoirement dans le pool de ce que peut apprendre votre classe à chaque niveau. De base, vous bénéficiez de 3 relances de niveau pour vous aider à trouver la compétence qui vous convient le mieux, mais ce nombre peut être élevé à 6 relances de niveau grâce à l'amulette de savoir.

Chaque classe débloque des compétences qui améliore ses statistiques, comme elles sont assez communes, elles ne sont pas inclus dans leurs compétences de ce guide, bien que vous les débloquerez en jeu. Ceci afin de plus de clarté, voici à peu près pour quel type de classes elles apparaissent:

Classes au corps à corps offensives :
Surpuissance (Att +5)
Oeil de lynx (Crit +8%)

Classes au corps à corps défensives:
Solidité (Déf +5)
Vitalité (Pv max +12)

Classes à distance (arc):
Surpuissance (Att +5)
Oeil de lynx (Crit +8%)

Classes utilisant principalement la magie (bâton):
Métamagie (Magie et Soins +5)

Classes avec une armure légère non orienté magie:
Agilité (Déplacement +1)
A partir du niveau 5, en général les classes n'apprennent plus de compétences spécifique, à part quelques exceptions.
A partir du niveau 6, toutes les classes en augmentant de niveau débloquent une augmentation de statistiques.
Chevalier
Solide combattant doté d'une grande vitalité.

Equipement:
épée
armure lourde.

Compétence de base :
Vitalité (+12 PV max)

Compétence spécifiques:
Nv2
Soins (Soigne un combattant)
Sang de Troll (+10% Pv régénéré au début de chaque tour)
Nv3
Frappe brutale (Puissante frappe qui touche une case et les deux cases adjacentes)
Nv4
Lame magique (Tous les dégâts physiques infligés sont considérés comme des dégâts magiques)
Champion
Combattant expérimenté, capable d'infliger des dégâts dévastateurs.

Equipement:
épée
armure lourde

Compétence de base:
Frappe brutale (inflige des dégâts perforants, fatigue)

Compétences spécifiques:
Nv2
Premier secours (soigne le combattant légérement)
Nv 4
Attaques fatales (Les coups critiques infligent deux fois plus de dégâts.)
Riposte (50 % de chances de riposter en cas d’attaque au corps à corps.)
Prêtre
Héros débordant de puissance sacré.

Equipement:
masse
armure légère

Compétence de base:
Soins (soigne un combattant)

Compétence spécifiques:
Nv2 et +:
Purification (soigne les altérations de statut d'un personnage)
Bénédiction (Chances de coups critiques améliorés pour un personnage)
Bouclier divin (résistance magique à l'escouade)
Nv4
Exorcisme (Actif Inflige d'importants dégâts aux morts vivants)
Mage blanc
Guérisseur capable de faire de petits miracles.

Equipement:
Bâton
armure légère

Compétence de base:
Soins (soigne un combattant)

Compétences spécifiques:
Nv2
Divine onction (au début du tour soigne les alliés adjacents)
Purification (soigne les altérations de statut d'un personnage)
Révélation (indique les faiblesses des ennemis ainsi que d’autres informations)
Orbe lumineuse (lance une orbe qui infligue de gros dégâts aux morts-vivants et démons)
Exorcisme (Infligue de gros dégâts aux morts-vivants)

Nv3 et +
Réactivité (octroie un PA à l’allié ciblé)
Soins d’escouade (soigne tout les alliés de l’escouade) (Fatigue)
Protection d’escouade (Protège tous les membres de l’escouade)
Récupération (Réduit la fatigue d’un allié)
Puissance (Augmente l'attaque d'un personnage)
Bouclier divin (résistance magique à l'escouade)
Bannissement ((Infligue de gros dégâts aux démons)
Berserker
Porteur de hache enragé qui ne vit que pour le chaos.

Equipement:
hache
armure légère

Compétence de base:
Rage (Actif Pendant 3 tours Attaque +15 et Défense -5) fatigue

Compétences spécifiques:
Nv2
Détermination (+5 dégâts par niveau de fatigue)
Riposte (50% de chances de contre-attaquer contre une attaque physique)
Nv3
Loup solitaire (+30% de dégâts si aucun allié adjacent)
Nv4
Attaques fatales (les coups critiques infligent le double de dégâts)
Immunité (le personnage est insensible aux altérations de statut)
Soudard
Rustre à la force brutale et au tempérament violent.

Equipement:
Hache
armure légère

Compétence de base:
Surpuissance (+5 Att)

Compétences spécifiques:
Nv2
Surpuissance, Oeil de lynx, Solidité,.... (amélioration d'une statistique)
Nv3
Surpuissance, Oeil de lynx, Solidité,.... (amélioration d'une statistique)
Nv4
Riposte (50% de chance de contre-attaquer contre une attaque physique)
Chasseur
Combattant à l'oeil acéré qui inflige des dégâts dévastateurs.

Equipement:
arc
armure légère

Compétence de base:
Piège (pose un piège)

Compétences spécifiques:
Nv2 :
Tir empoisonné (tir une flèche qui empoisonne la cible) fatigue
Chaîne à crochet (lance une chaîne qui inflige des dégâts à l'ennemi et l'attire d'une case vers le le lanceur)
Sang de troll (régénère 10% des PV au début de chaque tour)
Nv3
Neutralisation (supprime les renforcements de l'adversaire ciblé)
Premier secours (soigne quelques PV au lanceur)
Nv4
Perforation (vos projectiles peuvent transpercer n'importe quoi) ?
Tireur d'élite
Combattant silencieux et redoutable à distance.

Equipement:
arc
armure légère

Compétence de base:
Pas de côté (permet de se déplacer de une à deux cases à l'horizontal)

Compétences spécifiques:
Nv2
Coup de poignard (faible dégâts au corps à corps tout en reculant d'une case)
Double tir (20 % de chances de tirer une flèche supplémentaire)
Nv3
Lame magique (les attaques physiques infligent des dégâts magiques)
Nv4
Perforation (vos projectiles peuvent transpercer n'importe quoi)
Assassin
Tueur sournois, capable d'éliminer plusieurs cibles en quelques instants.

Equipement:
dague
armure légère

Compétence de base:
Oeil de lynx (+8% Crit)

Compétences spécifiques:
Nv2
Frappe empoisonné (coup sur une case adjacente qui empoisonne) fatigue
Immunité (le personnage est insensible aux altérations de statut)
Nv3
Permutation (échange sa place avec un autre personnage de la salle)
Riposte (50% de chances de contre-attaquer contre une attaque physique)
Nv4
Attaques fatales (les coups critiques infligent deux fois plus de dégâts)
Voleur
Guerrier agile, capable de dérober des ressources à l'ennemi.

Equipement:
dague
armure légère

Compétence de base:
Butin ( Dérobe des trésors à l'ennemi: acier, or, clé ou gemme)

Compétences spécifiques:
Nv2
Crochetage (Peut ouvrir les coffres sans clés)
Pas de côté (déplacement de une à deux cases à l'horizontal, coûte un de plus à chaque utilisation)
Nv3
Piège à ours (pose un piège qui blesse, peut paralyser l'ennemi qui tombe dessus)
Esprit d’équipe (+30 % aux dégâts attaques avec des alliés adjacents)
Mains lestes (Déplacement +1 et ne dépense pas d’action quand change d’équipement)
Nv4
Marche éthérée (50% de chances de ne pas dépenser de points d'actions à chaque déplacement)
Neutralisation (annule les renforcements d'un ennemi)
Barde
Musicien polyvalent, aux multiples talents.

Equipement:
dague
armure légère

Compétence de base:
Chanson de geste (buff aléatoire (Puissance, Peau de pierre, Bénédiction, Magie +5, Protection,...) fatigue

Compétences spécifiques:
Nv2
Soins ( Soigne un personnage)
Vol ( dérobe du butin à un ennemi)
Crochetage (Peut ouvrir les coffres sans clés)
Nv3
Neutralisation (Supprime les renforcements de la cible)
Nv4
Réactivité (rend 1 PA à un allié) fatigue
Gardien
Combattant vigoureux qui se concentre sur la protection.

Equipement:
lance
armure lourde

Compétence de base:
Résistance magique (+50% résistance aux dégâts magiques)

Compétences spécifiques:
Nv2
Immunité (le personnage est insensible aux altérations de statut)
Premier secours (soigne quelques PV au personnage)
Mains lestes (+1 point de mouvement. Peut changer d'équipement sans dépenser de points d'action)
Nv3
Fente puissante (puissante frappe qui frappe dans trois directions)
Sang de troll (régénère 10 % PV max à chaque tour)
Nv4
Vivification (Le personnage perd toute sa fatigue)
Paladin
Guerrier sacré disposant de puissantes capacités offensives et défensives.

Equipement:
lance
armure lourde

Compétence de base:
Solidité (+5 Déf)

Compétences spécifiques:
Nv2
Soins (Soigne un personnage)
Nv3
Récupération (Réduit la fatigue d'un personnage) fatigue
Nv4
Divine onction (soigne les alliés adjacents un petit peu)
Exorcisme (Inflige d’importants dégâts aux morts vivants) fatigue
Mage Bleu
Puissant mage manipulant les pouvoirs de la glace.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Rayon de givre (inflige 2d6+5 dégâts de froid en ligne droite)

Compétences spécifiques:
Nv2
Stalagmite (Actif 2d6+10 dégâts de froid à un ennemi)
Gel (gèle un ennemi) fatigue
Envol (Un allié lévite au dessus du sol) fatigue
Nv3
Vent glacial( 5d6 +10 dégâts de froid sur 1 puis 3 puis 5 cases en face ) fatigue
Nv4
Ardeur (+1 PA)
Mage Rouge
Puissant mage manipulant les pouvoirs du feu.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Epée de Damoclès ( inflige 2d6+10 dégâts de feu à un ennemi, 25% de chance de brûler le lanceur du sort)

Compétences spécifiques:
Nv2
Lance flamme (ligne adjacente de 3 cases 2d6 + 10 dégâts de feu)
Combustion (brûle un ennemi) fatigue
Puissance (+5 Att au personnage ciblé) fatigue
Nv3
Boule de feu (5d6+10 dégâts de feu sur une zone de 3x3 cases) fatigue
Téléportation ( le personnage se déplace sur une case vide)
Nv4
Ardeur (Action +1)
Mage Vert
Puissant mage manipulant les pouvoirs de la foudre.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Projectile magique (lance 3 à 5 missiles magiques sur des cibles aléatoire infligeant 1d6 dégâts magiques)

Compétences spécifiques:
Nv2 et +:
Foudre ( 2d6+10 dégâts de foudre en ligne droite)
Paralysie (paralyse un ennemi)
Célérité (+ Déplacement au personnage ciblé)
Nv4
Ardeur (+1 PA)
Chevalier noir
Guerrier vengeur, habité par les forces ténébreuses.

Equipement:
épée
armure lourde

Compétence de base:
Vampirisme (Passif rend 10% de points de vie des dégâts infligés)

Compétences spécifiques:
Nv2
Peste (Empoisonne la cible, malédiction invoque une goule)
Sang de troll (10% de Pv régénéré au début de chaque tour)
Nv3
Frappe brutale (Puissante frappe qui touche une case et les deux cases adjacentes)
Loup Solitaire (+30% de dégâts si aucun allié adjacent)
Nv4
Lame magique (Les attaques physiques infligent des dégâts magiques)
Immunité (Insensible aux altérations de statut)
Mage noir
Puissant magicien faisant usage de magie noir pour semer la destruction.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Malveillance (inflige des dégâts en ligne droite, a une chance de paralyser, malédiction invoque une goule)

Compétences spécifiques:
Nv2
Malédiction (inflige à une cible et toute les cases alentours une altération de statut aléatoire 2d6+15 dégâts, invoque une goule)
Neutralisation (Annule renforcements de la cible)
Nv3
Séisme (détruit les cases en ligne droite)
Téléportation (se téléporte sur une case vide)
Nv4
Rayon corrupteur (empoisonne les cibles 5d6+20 dégâts)
Ressuciter (ressucite un allié avec 50% de ses PV et l'empoisonne, invoque une goule)
Archer noir
Archer tirant des flèches imprégnés de magie maudite.

Equipement:
arc
armure légère

Compétence de base:
Tir maudit (flèche qui transperce 3 cases en ligne adjacente, a une chance d'empoisonner, malédiction invoque une goule)

Compétences spécifiques:
Nv2
Tir empoisonné (tir qui empoisonne la cible) fatigue
Double tir (20 % de chances de lancer une flèche supplémentaire)
Rage (+15 ATT et -5Déf pendant 3 tours)
Nv3
Esprit d’équipe (+30% de dégâts s'il y a un allié qui se trouve sur une case adjacente)
Lame magique (les attaques physiques infligent des dégâts magiques)
Nv4
Attaques fatales (les coups critiques infligent le double de dégâts)
Perforation (Vos projectiles peuvent transpercer n'importe quoi)
Moine
Combattant rompu au combat à mains nues.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Aura de moine (Passif +8 attaque, 8 défense, +1 déplacement, +1 action tant qu'il n'est pas équipé)

Compétences spécifiques:
Nv2
Poing de la Prada (Puissante attaque qui repousse l'ennemi sur la case derrière)
Sang de troll (Passif rend 10% des pv au début de chaque tour)
Pas de côté (Actif déplacement de 1 ou 2 cases à l'horizontal)
Nv3
Immunité (Immunisé aux altérations de statut)
Vivification (retire toute la fatigue du personnage)
Nv4
Soins II (Une version plus puissante de soins qui ne coûte qu'un PA)
Nv5
Corps éveillé (+10 Att, +4 défense, + Pv, +25% coups critiques)
ou Esprit éveillé (+4 Att, + 10 Défense, +Pv, +10% coups critiques

Druide
Métamorphe manipulant les pouvoirs de la nature.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Forme de loup (tant qu'il n'est pas équipé, donne griffe et morsure et transformation) fatigue

Compétences spécifiques:
Nv2
Forme d'aigle (peut se transformer en aigle et voler tant qu'il n'est pas équipé) fatigue
Soins (Soigne un personnage)
Bénédiction (augmente les chances de coup critique d'un personnage)
Purification (retire tous les statuts négatifs d'un personnage)
Nv3
Lame magique (les attaques physiques infligent des dégâts magiques)
Immunité (le personnage est immunisé aux altérations de statut)
Nv4
Forme d'ours (peut se transformer en ours tant qu'il n'est pas équipé) fatigue
Séisme (détruit toutes les cases en ligne droite) fatigue
Forgeron
Guerrier capable de raffiner instantanément lingots et objets.

Equipement:
masse
armure lourde

Compétence de base:
Forgeage (quand le forgeron ramasse des métaux, il craft un équipement aléatoire dans votre inventaire si un emplacement est libre)

Compétences spécifiques:
Nv2 :
Sang de troll (+10% de PV soignés aux début de chaque tour)
Nv3 :
Amélioration (améliore automatiquement les objets récupérés sauf ceux générés par forgeage)
Nv4:
Virtuose du marteau (Les attaques de marteau infligent deux fois plus de dégâts)
Alchimiste
Savant capable de préparer des potions en plein combat.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Potion de vie (craft une potion de vie dans votre inventaire si un emplacement est libre)

Compétences spécifiques:
Nv2
Potion de protection (craft une potion qui accorde Protection (protège contre la prochaine attaque physique)
Remède (craft un remède qui soigne les altérations de statut)
Nv3
Potion de stimulation (craft une potion de stimulation qui rend un PA à un personnage)
Lame magique (les attaques physiques infligent des dégâts magiques)
Nv4
Potion d'endurance (craft une potion qui réduit la fatigue)
Potion de fureur ( craft une potion qui donne Rage (Att+15 et -5 Déf pendant 3 tours))
Apostat
Mage spécialisé dans les sorts défensifs.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Peau de pierre (+5 Déf au personnage ciblé)

Compétence spécifiques:
Nv2
Soins (Actif Soigne un personnage)
Annulation (supprime tout les renforcements d'un ennemi)
Exorcism (inflige d'importants dégâts aux morts-vivants)
Nv3
Bouclier divin (Donne résistance magique à tout les membres de l'escouade (+30% de résistance aux dégâts magiques)
Protection d’escouade (Donne un bouclier(Protection) à tous les membres de l’escouade)
Nv4 
Soins d’escouade II (Soigne tous les membres de l’escouade) ((Ne fatigue pas contrairement à l’originale))
Enchanteur
Mage spécialisé dans les renforcements et les transmutations.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Puissance (+5 Att au personnage ciblé)

Compétences spécifiques:
Nv2
Bénédiction (+10% Crit à la cible) fatigue
Peau de pierre (+5 Déf à la cible) fatigue
Purification (soigne les altérations de statut de la cible)
Nv3
Célérité (Déplacement +1 pour le personnage ciblé)
Envol (Le personnage ciblé se met à léviter) fatigue
Nv4
Polymorphe? (transforme un ennemi en slime inoffensive)
Chronomancien
Érudit dont la magie peut modifier les évènements récents.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Retour en arrière (Réduit le compteur de tours de 1) Fatigue

Compétences spécifiques:
Nv2 et +
Célérité (Donne +1 déplacement à un personnage) // à préférer par rapport à récupération
Récupération (Réduit la fatigue d’un allié) Fatigue
Epée de Damoclès (2d6+10 dégâts de feu, peut blesser le lanceur)
Téléportation (se téléporte vers une caase innocupé)
Nv4
Réactivité (occtroit un PA à un allié) fatigue
Revigoration (rend tous les pv, retire altérations de statuts et réduit la fatigue)
Gladiateur
Combattant polyvalent, capable de manier n'importe quel arme.

Equipement:
épée
armure légère

Compétence de base:
Maîtrise des armes (peut équiper n'importe quel arme)

Compétences spécifiques:
Nv2
Pas lestes (Passif Déplacement +1 et peut changer d'équipement sans dépenser de points d'action
Sang de troll (Passif rend 10% des pv au début de chaque tour)
Nv3
Crochet à chaînes (attaque perforante qui attire les cibles de 1 case vers l'attaquant)
Nv4
Riposte (50% de chances de contre-attaquer contre une attaque physique)
Attaques fatales (les coups critiques infligent le double de dégâts)
Ecuyer
Combattant courageux qui aide ses alliés au combat.

Equipement:
lance
armure légère

Compétence de base:
Vassalité (Les alliés adjacents infligent 30% de dégâts en plus sur les cases adjacentes)

Compétences spécifiques:
Nv2 et 3
Soins (Soigne un personnage)
Immunité (le personnage est immunisé aux altérations de statut)
Bénédiction (+10% CRIT à un personnage) fatigue
Peau de pierre (+5 Déf à un personnage) fatigue
Nv4
Divine onction (soigne les alliés adjacents au début de chaque tour)
Inquisiteur
Chasseur de mages infligeant de puissants dégâts aux lanceurs de sorts.


Equipement:
épée
armure lourde

Compétence de base:
Tueur de mage (Inflige le double de dégâts aux lanceurs de sorts)

Compétences spécifiques:
Nv2 :
Résistance à la magie (+50% de résistance aux dégâts magiques)
Nv3 :
Exorcisme (importants dégâts aux morts-vivants) fatigue
Lame magique (inflige des dégâts magique à la place des dégâts physique)
Nv4 :
Attaque tournoyante (toute les cases autour du combattant)
Banissement (importants dégâts aux démons) fatigue
Guerrier mage
Combattant endurci mêlant la magie à ses attaques.

Equipement:
masse
armure lourde

Compétence de base:
Lame magique (Les dégâts physiques infligés deviennent magiques)

Compétences spécifiques:
Nv2 :
Projectile magique (lance des missiles magiques sur des cibles aléatoires qui inflige chacun 1d6 dégâts magiques)
Détermination (+5 Att par fatigue)
Nv3 :
Epée de Damoclés (2d6 dégâts de feu, 25% de chance de brûler le lanceur)
Nv4
?
Voyageur planaire
Guerrier capable de voyager entre les différents plans.

Equipement:
épée
armure légère

Compétence de base:
(Attaque au corps à corps qui prend l'élément de votre choix :
Feu Att++, Froid Att+ Crit +, Foudre Crit ++)

Compétences spécifiques:
Nv2
Permutation (échange sa place avec un autre personnage)
Lame magique (Passif Les dégâts physiques sont remplacés par des dégâts magiques)
Nv3
Frappe brutale (puissante attaque qui inflige des dégâts sur une case et les deux cases adjacentes)
Immunité (le personnage est insensible aux altérations de statut)
Nv4
Déplacement éthérée (50% de chances de ne pas dépenser de PA lors des déplacements)
Elémentaliste
Magicien maîtrisant les trois éléments.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Puissance élémentaire (infligue des dégâts magiques à une cible et a une chance de lui infliger une altération de statut: brûlé, gelé ou paralysé)

Compétences spécifiques:
Nv2
Epée de Damoclès ( inflige 2d6+10 dégâts de feu à un ennemi, 25% de chance de brûler le lanceur du sort)
Lance flamme (inflige 2d6+10 dégâts de feu sur un ligne de 3 cases)
Stalagmite (inflige 2d6+10 dégâts de froid à un ennemi)
Rayon glacial (inflige 2d6+5 dégâts de froid sur une ligne )
Foudre (inflige 2d6+10 dégâts de foudre sur une ligne)
Nv3
Téléportation (se déplace sur une case vide de la salle)
Nv4
Boule de feu (inflige 5d6+20 dégâts de feu sur un carré de 3x3 cases) fatigue
Vent glacial (inflige 5d6+20 dégâts de froid sur une zone de 1 puis 3 puis 5 cases) fatigue
Eclat lumineux (inflige 5d6+20 dégâts magiques sur une ligne en face et derrière le lanceur) fatigue
Sorcier
Lanceur de sorts habile, capable de manipuler une puissante magie sauvage.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Flux chaotique (Peut utiliser un sort aléatoire à chaque tour)

Compétences spécifiques:
Nv2
Résistance à la magie (+50% de résistance aux dégâts magiques)
Nv3
Métamagie (+5 à la puissance magique et aux soins)
Nv4
Réorganisation du Chaos (change le type de magie du flux chaotique)
Géomancien
Expert dans la compréhension et le contrôle des énergies telluriques.

Equipement:
bâton
armure légère

Compétence de base:
Frappe tellurique (inflige 3d6+10 dégâts à un ennemi)

Compétences spécifiques:
Nv2
Peau de pierre (+5 Déf à la cible)
Géo-déplacement (Peut échanger sa place avec n'importe quel rocher de la salle)
Nv3
Séisme (Détruit toutes les cases sur une ligne droite)
Nv4
?
Mage de sang
Adepte d'une magie ancienne aujourd'hui interdite.

Equipement:
dague
armure légère

Compétence de base:
Flèche de sang (dépense 12 pv pour lancer une flèche sanglante qui a de grandes chances d'infliger un critique)

Compétences spécifiques:
Nv2
Bouclier de sang (-6pv, Protection contre la prochaine attaque physique)
Double tir (20 % de chances de tirer un projectile en plus)
Nv3
Permutation (échange sa place avec un autre personnage de la salle)
Nv4
?
Conclusion
Vous avez maintenant une idée générale de ce dont les classes sont capables. N'hésitez pas à tester les classes par vous même afin de découvrir leurs synergies. Toutes les classes ont un certains potentiel, mais toutes n'auront pas la même facilité à vous amener jusqu'à la fin du jeu.

Ce guide n'est pas exhaustif, certaines capacités n'ont pas été incluses car une partie prend souvent quelques heures et je n'ai plus de temps à consacrer à ce guide.

Amusez-vous bien avec ce jeu très sympa :)