Mass Effect™ Legendary Edition

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Mass Effect 2 | Guía sobre misiones y decisiones
By FranchescoJr
En esta guía encontraras toda la información relacionada a las misiones principales y secundarias. Además habrá información de como las decisiones afectan en Mass Effect 3 y como obtener los puntos de virtud o rebeldía.
   
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Información General
Información importante
El haber completado alguna de las misiones en ME1 se verán reflejadas como misiones secundarias o mensajes y algunas tendrán continuación en ME3. Uno de los puntos más llamativos es la lealtad de los personajes y las mejoras para que se sobreviva a la misión en la base de los recolectores.

Si no se reclutan todos los personajes, éstos ya no aparecerán en ME3. Además de que si no sobreviven los personajes o no se completan algunas misiones adicionales eso se verá reflejado como menos puntos de fuerza militar en ME3

Se recomienda no gastar medigel y tampoco gastar munición de arma pesada ya que si no se gasta se estarán obteniendo créditos en su lugar. También será importante el escaneo de recursos ya que al final si se juntan más de 1 000 000 de recursos, ayudarán a aumentar la fuerza militar en ME3

Por lo que la siguiente guía es para tratar de maximizar la fuerza militar a obtener en ME3 y especialmente SALVAR A TODOS LOS MIEMBROS DEL EQUIPO en la última misión.

Creación de Personaje
Si se ha importado el personaje desde ME1, al personaje se le adicionaran las mismas características, fracción en dinero y en puntos paragon y renegado.

Solamente si se elige algún personaje como ingeniero tendrá una pequeña interacción en el DLC de Omega

Antecedentes Personales

  • Del espacio
    Bonificación: +10 puntos de Paragon

  • Colono
    Bonificación: +5 puntos de Paragon, +5 puntos de Renegado

  • Nacido en la tierra
    Bonificación: +10 puntos de renegado

Perfil psicológico

  • Único superviviente
    Bonificación: +5 puntos de Paragon, +5 puntos de Renegado

  • Héroe de Guerras
    Bonificación: + 10 puntos de Paragon

  • Despiadado
    Bonificación: + 10 puntos de renegado
Prólogo: El despertar

Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000
  • Armas: Pistola M-3 Predator, lanzagranadas M-100
  • Créditos de la misión: 3750
  • Créditos encontrados: 7500
Al despertar Shepard podrá recoger en el armario la pistola M-3 Predator

Después de seguir avanzando y subir algunas gradas se podrá conseguir el Lanzagranadas donde está un cadáver antes de bajar por un elevador

Más adelante en una habitación habrán 2 registros de video y también una caja de pared que contiene 1725 créditos

Encontrando a Jacob y hablar con él.
  • Elige "¡Necesito respuestas!" para obtener +2 Puntos de Renegado

Más adelante en la conversación
  • Elige "Sólo unas cuantas preguntas..." para obtener +2 Puntos Paragon
  • Elige "¡Estoy cansado de recibir órdenes!" para obtener +2 Puntos de Renegado

Después de hablar con Jacob, en una de las bancas estará una datapad con más información

Subiendo por las escaleras estará un portátil de Cerberus con más información

Al llegar donde se encuentra Wilson
  • Elige "Vamos a sacarte de aquí" para obtener +2 Puntos Paragon

Después de curar a Wilson se tendrá otra conversación donde explicará porqué está en ese lugar
  • Elige "¡No importa!" para obtener +2 Puntos de Renegado

Luego mencionará a Miranda y se tendrá una discusión sobre ella.
  • Elige "Pero ella intentó ayudarme" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige "Tal vez, tal vez no" para obtener +2 Puntos de Renegado

Nuevamente llegarán enemigos y al derrotarlos Jacobs revelará algo importante
  • Elige "Eso me suena familiar..." para obtener +2 Puntos de Parangón
  • Elige "Me mentiste" para obtener +2 Puntos de Renegado

También le mencionará a Shepard que lo llevará con el Hombre Ilusorio
  • Elige "¡Nunca trabajaré para Cerberus!" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige "¿Qué buscas?" / "Será mejor que tenga respuestas" para obtener +2 Puntos de Renegado

Mas adelante habrá una datapad cerca de los cadáveres con 1.650 créditos

En la siguiente sección, al subir del lado izquierdo se encontrará una habitación con un portátil de registros con más información, una datapad con 1725 créditos y Caja fuerte de pared con 2400 créditos

Derrotando a los mechs, aparecerá Miranda y le disparará a Wilson
  • Elige "Sabía que estaba mintiendo" para obtener +2 Puntos de Renegado

En la lanzadera cuando Mirando y Jacob estén preguntando a Shepard por su pasado
  • La respuesta de la esquina superior derecha siempre otorgará +2 Puntos Paragon
  • La respuesta de la parte inferior derecha siempre otorgará +2 Puntos de Renegado
  • Si selecciona "Hemos terminado aquí", la entrevista finalizará por completo

Si se siguen con las preguntas y no se utilizó el DLC Génesis se preguntará por el superviviente de Virmire
  • Elige "Fue una elección difícil" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige "Era eso o morir" para obtener +2 Puntos de Renegado

Al hablar con el hombre ilusorio se podrán conseguir puntos de moralidad
  • Elige: "No me conoces" por +2 Puntos de Paragon
  • Elige: "Necesito algunas respuestas" por +2 Puntos de Renegado
luego
  • Elige: "No eres mi amigo" por +2 Puntos de Paragon
  • Elige: "Olvídate de las cortesías" por +2 Puntos de Renegado
luego
  • Elige: "Voy a necesitar mucha convicción" / "Tal vez te crea" por +2 Puntos de Paragon
  • Elige: "No está mal" / "¿Por dónde empezamos?" por +2 Puntos de Renegado
por último
  • Elige: "¿Tengo elección?" por +2 Puntos de Paragon
  • Elige: "Encontraré la evidencia" / "¿Por dónde empezamos?" por +2 Puntos de Renegado

Después de hablar con el hombre ilusorio se podrá hablar con Miranda para obtener más Puntos de Moralidad: hasta +4 Puntos de Paragon eligiendo las opciones de la parte superior derecha o +4 Puntos de Renegado por elegir las de la parte inferior derecha.

También se podrá hablar con Jacob para obtener más Puntos de Moralidad: hasta +4 Puntos de Paragon eligiendo las opciones de la parte superior derecha o +4 Puntos de Renegado por elegir las de la parte inferior derecha.

Gameplay - Prólogo: El despertar
Progreso Libertad
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000
  • Armas: M-8 Avenger, M-23 Katana, M-92 Mantis, M-4 Shuriken
  • Investigación: Munición para armas pesadas
  • Créditos de la misión: 10 000
  • Créditos encontrados: 10 000
  • Recursos: 2000 iridios

En la lanzadera al momento de discutir sobre la prioridad de la misión
  • Elige "Alguien aún podría estar vivo" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige "Haz lo que sea necesario" para obtener +2 Puntos de Renegado

Después de pasar por la primera estructura. Antes de pasar por la siguiente puerta, del lado izquierdo en las cajas se encontrará chatarra con 1000 de créditos

Pasando la puerta habrán mechs y al derrotarlos en la siguiente estructura al fondo estará un Botiquín (100 créditos) y una caja fuerte en la pared por 2000 créditos

Bajando las escaleras del lado izquierdo habrá chatarra (1000 créditos)

Al derrotar a los enemigos y pasar por la siguiente puerta se encontrará Tali
  • Si se le dió a Tali los datos Geth en la tarea "Tali y los Geth" de Mass Effect 1, se podrá seleccionar "Demostraré que realmente soy yo" por +5 Puntos de Paragon para que Tali confié más rápidamente
  • Seleccionar "No me apuntes con esas armas" por +5 Puntos de Renegado

Siguiendo la conversación se podrán conseguir varios puntos de moralidad
  • Paragon: "No tuve elección", "Necesitamos trabajar en equipo" y "Suena como un plan" (+6 Puntos Paragon en total).
  • Renegado: "Lo hice para ayudar a la humanidad", "¿Crees que está vivo?", "Nos encargaremos de esto desde aquí" y "Olvídalo" (+8 Puntos de Renegado en total).

En la siguiente estructura del lado izquierdo estará una caja fuerte en la pared con 2000 créditos

Saliendo por la puerta y después de destruir a los drones. Del lado derecho estará un botiquín (100 de crédito)

Al entrar por la siguiente puerta y al salir del otro extremo aparecerán más drones. Destruidos al bajar las escaleras, encima de una caja estará un Botiquín (100 créditos) y del lado izquierdo en las tuberías de hormigón al fondo, habrá chatarra (1000 créditos).

Llegando hasta el enfrentamiento con el Meca YMIR se podrá explorar libremente para conseguir
  • Munición pesada (100 créditos) en el edificio de la izquierda (95)
  • Caja Fuerte (3000 créditos) en el edificio de la izquierda (95)
  • 2000 iridio refinado cerca del robot YMIR derrotado
  • Investigación: munición para armas pesadas, cerca del robot YMIR derrotado
  • Botiquín (100 créditos) en el edificio donde está Tali (25)

Entrando donde está Veetor
  • Si eliges "Ahora estás a salvo", se puede usar una interrupción de Paragon y obtener +7 puntos de Paragon
  • Si seleccionas "¡Sal de ahí!", puedes usar una Interrupción de renegado y obtener +7 puntos de renegado

Después de hablar con Veetor sobre los sucedido al final de esa conversación
  • Elige "Gracias, Veetor" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Elige "Qué pérdida de tiempo" para obtener +2 Puntos de Renegado

Al llegar Tali se deberá decidir el destino de Veetor
  • Si seleccionas "Veetor va con Tali" por +15 Puntos Paragon
  • Si eliges "Veetor tiene que venir con nosotros" por +15 puntos de renegado
Si dejas que Tali se lleve a Veetor y si Kal'Reegar está vivo, durante Tali: Traición se podrá elegir la opción "[Reunir a la multitud]" al final de la prueba de Tali, en caso de que no se tengan de Puntos de Moralidad para desbloquear la opción de Paragon.

Al finalizar la misión y al estar hablando con el hombre ilusorio
  • Si dejas que Veetor vaya con Tali, puedes elegir "Tener amigos vale la pena" desde el principio para obtener +2 Puntos Paragon
  • Luego podrás elegir "¿Qué me estás ocultando?" para obtener +2 Puntos Paragon
Hacia el final de la conversación
  • Elige "No puedo hacerlo solo" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Selecciona "¡De acuerdo!" para obtener +2 puntos de renegado

Más adelante habrá otra serie de opciones
  • Elige: "Soy un Espectro" o "Tenía un buen equipo" en el lado izquierdo de la Rueda de diálogo, para aprender del Hombre Ilusorio lo que sabe sobre la antigua tripulación de Shepard pero sin puntos de moralidad
  • Elige: Yo decido quién está en mi equipo", que permitirá elegir "Eso espero" por +2 Puntos de Paragon
La Normandía
Cuando se presente EDI
  • "Al Joker no le gustará esto" por +2 Puntos Paragon
  • Elige "Las IA son peligrosas" para obtener +2 puntos de renegado si realizaste la misión secundaria UNC: Rogue VI en la Luna en ME1

Luego
  • Elige "Me alegra saberlo" cuando aparezca por primera vez y recibirás +2 puntos de renegado. Desaparecerá si se elige otra opción.

  • Si eres Paragon, asegúrate de aceptar llamarla Kelly eligiendo "Claro" cuando te lo pida

Si se quiere que Kelly ayude a alimentar a los peces más adelante es importante elegir al seleccionar investigar. ¿Estás contenta aquí?" , seguido de "No lo haremos". Kelly hablará sobre la confianza: elige "Te abrazaría"

En investigar elige: ¿Qué piensas de Cerberus?" y luego continuar con "¿Cerberus odia a los extraterrestres?"
  • Elige "Eres adorable" para obtener +2 Puntos Paragon. (disponible si aceptaste dirigirte a ella como Kelly).
  • Elige "Que inocente eres" para obtener +2 puntos de renegado

Se puede hablar con Joker y SID para tener algo más de contexto de la nueva Normandía y Cerberus

En la armería se encontrará Jacob
  • Al iniciar elige "Yo no he elegido traerte" para obtener +2 Puntos de Renegado
En la siguiente rueda de conversación
  • Elige "Me alegro de tenerte a bordo" o "Aprecio tu honestidad" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Elige "Haz tu trabajo. Nada más" para obtener +2 Puntos de Renegado

En la cubierta Médica se podrá hablar con al Doctora Chakwas
  • Pregunta "¿Qué haces aquí?" para obtener +2 Puntos de Parangón .
Es importante preguntar "¿Necesitas algo?" y luego "Te traeré otra" para continuar con la misión secundaria Normandía: Brandy de hielo Serrice

En el comedor se encontrará el sargento Gardner y al tener la oportunidad hay que preguntarle "¿Necesitas algo?" y luego "¿En qué puedo ayudarte?" para conseguir la misión secundaria Normandía: ingredientes especiales

Aunque no existan puntos de moralidad al hablar con Miranda, si será importante que hable de su pasado para que en futuras conversaciones pueda hablar sobre su misión de lealtad

Al bajar a la cubierta de ingeniería se podrá hablar con Gabby y Ken
  • Responde "Hola" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "¡Ponte en forma!" para obtener +2 Puntos de Renegado

Importante preguntarles "¿Necesitas algo?" y luego "¿Cuál es el problema?" para la misión secundaria Normandía: Acoplamientos FBA
Gameplay - Progreso Libertad
La Ciudadela
Al llegar a la ciudadela se podrá reclutar a Kasumi al acercarse a hablar donde está el anuncio del lado derecho

  • Elige "Déjalo ya" para obtener +2 puntos de renegado
Casi al final de la conversación
  • "Te doy la bienvenida a bordo" por +2 Puntos Paragon
  • "Salgamos" por +2 Puntos Renegados

Después de hablar con el Capitan Bailey hay que tomar un taxi para ir hacia el Presidium. Tomando el camino de la derecha de donde se encuentra Avina se podrá escuchar hablar a unos Krogans y con ello activar la misión secundaria: Sushi Krogan

Al hablar con el consejo se le devolverá el status de espectro a Shepard y será momento de visitar las tiendas de la ciudad

Nivel 26
Cerca de la entrada se podrá encontrar a una turiana y un agente de C-seg discutiendo y al acercarse a hablar se activará la misión secundaria "Ciudadela: Se gesta un crimen"

Para resolver el caso únicamente hay que ir a Saronis Applications y al hablar con el dependiente se podrá averiguar que el volus dejó su cupón de crédito y al momento de regresar a entregarlo
  • Responde "He encontrado el cuón" para obtener +5 Puntos Paragon. Inmediatamente hay que estar atento a la interrupción de Paragon para obtener otros +5 Puntos Paragon
Finalizada la misión se obtendrán 40 XP y 1000 créditos

En la tienda de la Fundación Sirta se podrá negociar un descuento y obtener puntos de moralidad
  • Elige "¿Quieres un visto bueno?" por +5 Puntos Paragon
  • Elige "Hazme un descuento" por +5 Puntos Renegados

En la tienda de Saronis Applications (donde se encontró el cupón), también se podrá obtener un descuento y puntos de moralidad
  • Elige "¿Te hago una promoción?" por +5 Puntos Paragon
  • Elige "Deberías hacerme un descuento" por +5 Puntos Renegados

Nivel 27
En el café Zakera se podrán conseguir los ingredientes para avanzar en la misión secundaria Normandía: ingredientes especiales

Al hablar con el dependiente de la tienda Citadel Souvenirs se podrá obtener un descuento y puntos de moralidad
  • Elige ¿Te hago una promoción?" por +5 Puntos Paragon
  • Elige [Acusarla de ser clasista] por +5 Puntos de renegado

Nivel 28
El dependiente de la tienda Rodam Expeditions tendrá una actitud amigable hacia Shepard si salvó al consejo y tendrá una actitud poco amigable si no se salvó al consejo en ME1. No importando la decisión siempre se podrá obtener un descuento y puntos de moralidad
  • Elige "¿Quieres un visto bueno?" por +5 Puntos Paragon
  • Elige "Deberías hacerme un descuento" por +5 Puntos de renegado

Al final del nivel estará Khalisah Bint Sinan Al-Jilani
  • Elige "Calumniaste sobre mí o sí, lo recuerdo" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige "¿Nos conocemos?" para obtener +2 Puntos de Renegado

Cuando comience la entrevista, aparecerá brevemente una Interrupción Renegada. Si se le golpea, finalizar la conversación y se obtendrá +5 Puntos Renegados. Se podrá dejar pasar ésta acción y aparecerán otras.
  • Elige la opción de encanto "Luchamos para salvar a muchos" / "Creamos una oportunidad" por +5 Puntos de Paragon
  • Elige la habilidad Intimidar "No ofendas a los muertos" por +5 Puntos de renegado
  • Elige "No pienso hacer esto" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Elige "No necesito esta basura" para obtener +2 Puntos de Renegado

Si no golpeaste a Al-Jilani tanto en Mass Effect 1 como aquí en Mass Effect 2, entonces en Mass Effect 3 podrás hacerla entrar en razón y cambiar su estilo de informar para el bien de la Tierra.

Al entrar al Dark Star Lounge en el portátil donde está el bartender se podrá comprar Brandy helado de Serrice para la doctora Chakwas, lo que te permitirá avanzar en la misión secundaria Normandía: Brandy helado de Serrice

Del lado derecho se encontrará un cuidador del Presidium y Pregúntale sobre "Pescado en el Presidio" para avanzar en Ciudadela: Krogan Sushi. Si eres Paragon, pero si eres Renegade, asegúrate de preguntar "¿Tienda de regalos?" para abrir un camino adicional

Como curiosidad en éste lugar se podrá pedir 5 veces una bebida al camarero para una escena adicional y también se podrá utilizar la pista de baile.

Lo último será regresar a donde se encuentran los Krogan en el nivel 27
  • Elige "No hay peces" para obtener +5 Puntos Paragon
  • Si compraste un pez en Recuerdos de la Ciudadela, elige "[MENTIRA] Tengo un pez del Presidium" para obtener +5 Puntos de Renegado

Al completar ésta misión se obtendrá 40 XP y 1000 créditos
Zona de Impacto de la Normandía
De regreso en la Normandía se podrá seguir conversando con Kelly
  • Si deseas que tus peces sean alimentados, elige "Está bien ser informales"
  • Si deseas que tus peces sean alimentados y avanzar hacia una relación romántica, elige “Me ha gustado”
  • Si no quieres ninguna de las dos, elige "Seamos profesionales"

Al hablar con el sargento Gardner se podrá dar por finalizada la misión Normandía: ingredientes especiales

Al hablar con la doctora Chakwas se podrá entregar el Brandy helado de Serrice y con ello finalizar la misión secundaria Normandía: Brandy helado de Serrice . Al completar ésta misión se obtendrá 40 XP y datos de investigación de capacidad de Medi-Gel

Si se vuelve a hablar con ella después de visitar otro nivel
  • Di "Lo disfruté" y luego "Debemos salvar a la humanidad" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Di "Quiero venganza" para obtener +2 Puntos de Renegado

Después de hablar con la tripulación será momento de realizar la misión Zona de impacto de la Normandía

Zona de impacto de la Normandía
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 200
  • Créditos de la misión: 3750
  • Recursos: 500 Elemento Zero
  • Objeto de cabina: Casco N7 perdido


Si visitas el lugar del accidente y colocas el monumento para completar la misión secundaria, los nombres de los 20 tripulantes del SR-1 se agregarán al muro conmemorativo en la cubierta de tripulación del SR-2 en Mass Effect 3.
Gameplay - La Ciudadela
Kasumi: Recuerdos Robados
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750
  • Poder desbloqueado: Granada cegadora
  • Armas: M-12 Locust
  • Investigación: Daños tecnológicos
  • Créditos de la misión: 30 000
  • Créditos encontrados: 30.001
  • Recursos: 2000 Platinum

Al momento en que Shepard y Kasumi quieran entrar a la Fiesta, Solomon indicará que Kasumi no puede entrar
  • Responde "Claro" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Si no hay más remedio" para obtener +2 Puntos de Renegado
Más adelante en la conversación
  • Responde "¿Cuál es el plan?" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Puedo hacer esto solo" para obtener +2 Puntos de Renegado

Deshabilitar la barrera cibernética
Al salir de la bóveda, cerca se encontrará un cable que hay que examinar

Otro de los puntos es en la biblioteca al examinar la estatuilla

Bloqueo de Voz
Lo siguiente será hacer que hable y mejor si se utilizan opciones de virtud o rebeldía

Como siguiente punto es obtener la contraseña en la sala de seguridad. En ese lugar se obtendrá una Caja fuerte de pared (7200 créditos) y una estación médica (100 créditos)

Escáner de ADN
Para buscar el ADN hay que adentrarse en las habitaciones de Hock. La primera manera es en el segundo nivel y solo hay un intento para pasar a un guardia. En las afueras hay un datapad con información para saber como entrar. Al guardia hay que decirle que tienes autorización y luego menciona al Jefe Roe

La otra manera es por una barandilla hacia el balcón pero habrá que enfrentar enemigos en el camino

Dentro las habitaciones de Hock hay varias cosas para interactuar
  • Es mejor examinar los papeles antes que la Datapad y luego buscar en los cojínes del sofá ya que media vez que tengas las tres muestras, no podrás interactuar con ningún otro objeto
  • Cojines de sofá (1 crédito)
  • Los papeles, la planta, el teclado y las almohadas no contribuyen con muestras de ADN, pero sí un poco a la historia.
  • Si entraste a escondidas por la barandilla del balcón, el despertador alertará a los guardias
  • Caja fuerte de pared (7800 créditos)
  • Los objetos con ADN son el Datapad, la Copa de Vino y la Colección de Armas Antiguas

Al bajar por el ascensor se podrá conseguir la caja gris y también el ametralladora Locust M-12. También habrá que prestar atención a una interacción de renegado para obtener +5 Puntos Renegados

Después de derrotar a un Meca YMIR por el camino, al subir por una escalera se encontrará un Pad de datos (4200 créditos)

Pasando por la puerta, del lado izquierdo se podrá recoger chatarra (4800 crédito), un botiquín (100 crédito), 1000 platino refinado y se podrá disparar un cañon.

En la abertura provocada por el cañon se podrá conseguir chatarra (1200 crédito)

En el siguiente túnel, después de derrotar a los enemigos y antes de llegar a la siguiente puerta se encontrará un botiquín (100 créditos) y también y también un soldado que contendrá la investigación Daño tecnológico

Al abrir la puerta estarán esperando varios enemigos y después de derrotarlos se podrá conseguir
  • Repuestos : 1800 créditos. En el lado izquierdo cerca de los dos contenedores
  • 500 Platino refinado (En uno de los contenedores del lado izquierdo)
  • PDA (1.800 créditos) En la parte trasera de una camioneta amarilla un poco más adelante de la caja de platino refinado de la izquierda
  • 500 Platino refinado en la parte central, cerca de unos botes redondos.
  • Caja de almacenamiento (1200 créditos) En la derecha, cerca de la puerta de salida, debajo de una sección de pared que tiene escrito "AO- 181".

Al pasar por la siguiente puerta empezará el enfrentamiento con Hock. Antes de derrotarlo se podrá conseguir lo siguiente:
  • Puesto médico (100 créditos) Desde la entrada solo hay que darse la vuelta
  • Botiquín (100 créditos) En la parte de la izquierda.
  • Baterías (100 créditos) En la esquina izquierda, más adelante del botiquín
  • Botiquín (100 créditos) En unas cajas frente a la rampa que lleva a la parte elevada.
  • Botiquín (100 créditos) En la parte elevada.

Por último se deberá decidir que hacer con la caja Gris
  • Elige "Conservar la caja gris" para obtener +5 Puntos Paragon
  • Elige "Es lo que él quiere" o "Destruye la caja gris" para obtener +2 puntos de renegado. Luego puedes elegir una de las siguientes opciones:
    • Elige "Déjame hacerlo" para obtener +5 Puntos de Renegado
    • Elige "Hazlo" para obtener +2 Puntos de Renegado

Si se ha completado la misión de lealtad de Kasumi, para ME3 brindará su apoyo al esfuerzo bélico
Gameplay - Kasumi: Recuerdos Robados
Expediente: Jefe Criminal
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000
  • Investigación: Vitalidad de los krogan, daño del rifle de francotirador
  • Créditos de la misión: 20 000
  • Créditos encontrados: 20 000
  • Recursos: 2000 Platinum

Al encontrar a un mercenario herido
  • Elige "¿Cambias de idea por medigel?" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Elige "¿Dónde está el jefe criminal?" para obtener +2 Puntos de Renegado

Cuando pregunten por las coordenadas
  • Usa "Deshazte de ellos" para obtener +5 puntos de Paragon
  • Utiliza "Indícale mal" para obtener +5 Puntos de Renegado
  • Si dices "No respondas", puedes usar una Interrupción de renegado para matarlo y ganar +5 Puntos de renegado
  • Si dices "No respondas", y no matas al mercenario te otorgará +5 puntos de Paragon

Un poco más adelante y bajando la rampa se encontrará un botiquín (100 créditos) del lado izquierdo

Al llegar hasta donde está un krogan y después de hablar con él, te abrirá un pasaje y se podrá examinar un cadáver (2000 créditos)

En la siguiente sección donde hay varios enemigos en las pasarelas, del lado derecho se encontrará un botiquín (100 créditos)

Avanzando un poco más estará una caja con 2000 de Platino refinado cerca de un cadáver

Al subir varias escaleras se llegará a un cuarto al que se le debe aplicar la derivación para abrirlo. Dentro habrá:
  • Investigación: daño de fusil de francotirador. En el suelo, cerca de un cadáver
  • Baterías (100 créditos) En una caja a la derecha cerca de la salida.
  • Estación médica (100 créditos) En la pared a la derecha de la puerta de salida.

Antes de pasar por la siguiente puerta se encontrará una PDA (4000 créditos)

Al pasar la puerta y subir por la escaleras se encontrará un botiquín (100 créditos)

Un poco más adelante se encontrará otro cadáver (2000 créditos)

En la siguiente sección antes de pasar por la puerta
  • Baterías (100 créditos) En una caja a la derecha, cerca de las camas
  • Caja fuerte de pared (4000 créditos) en el centro, antes de la puerta
  • PDA (4000 créditos) Antes de pasar la puerta de salida, del lado izquierdo, cerca de un cadáver

En la siguiente habitación en donde estará un krogan se podrá conseguir
  • Estación médica (100 créditos) del lado derecho de la puerta
  • Terminal segura (4000 créditos) del lado izquierdo de la puerta

Si Rana Thanoptis sobrevivió a Mass Effect 1 entonces se podrá conversar con ella
  • Elige: "¿Qué haces aquí?" y "Intenta evitar los problemas" (+4 puntos Paragon en total)
  • Elige: "Todos debían morir" y "Apártate de mi camino" (+4 Puntos de Renegado en total)

En la siguiente sala que es donde está el Okeer al final del pasillo se podrá examinar una terminal que contendrá la investigación vitalidad krogan

Después de conseguir la investigación se podrá hablar con Okeer
  • Elige: "¿Okeer, supongo?", "Una decisión dura", "¿Te unes a nosotros?" y "¿Por qué preocuparse?" (+4 puntos Paragon en total)
  • Elige: "Cambia tu tono", "Hice lo que tenía que hacer", "¿Está listo tu soldado?" O "Te voy a entregar a Cerberus" y "¿Por qué debo confiar en ti?" O "Yo domino la situación" (+4 Puntos de Renegado en total)

Al enterarse de que Okeer ha muerto se deberá decidir que hacer con el krogan en el tanque
  • Elige: "No podemos desperdiciarlo" (+4 puntos Paragon en total)
  • Elige: "¿Vale la pena la molestia?" (+4 Puntos de Renegado en total)
Activación del Krogan
En la Normandía, al discutir sobre la activación o no del Krogan
  • Responde "Tendremos cuidado" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Si sale, abrimos la cubierta" para obtener +2 Puntos de Renegado

Al bajar a la cubierta de ingeniería, del lado izquierdo estará la habitación en donde estará el Korgan
  • Elige "Muy valioso para dejarlo" y gana +2 Puntos de Paragon
  • Elige "Haz lo que te digo, SID" para obtener +2 Puntos de Renegado

Después de activar al Krogan y recibir la amenza
  • Responde "Obtendrás más que eso" por +2 Puntos Paragon

Mas adelante en la conversación cuando Grunt intente enfrentar a Shepard
  • Elige: "Únete a mí. Lo encontraremos" por +5 Puntos de Paragon y Grunt obedecerá sin más conflictos.
  • Elige: "Mis ordenes son tu objetivo" para obtener +5 Puntos de Renegado , y Grunt obedecerá sin más conflictos.
  • Responde con "Retírate o si no..." para obtener +2 Puntos de Paragon o "Te liberé. Me debes una" para obtener +2 Puntos de Renegado . Después de esto, Grunt tiene la intención de matar a Shepard y tendrás que dispararle para demostrar tu autoridad
    • Puedes disparar a Grunt antes con una Interrupción Renegada por +5 Puntos Renegados
    • Si ignora la interrupción, puede responder cualquiera de las siguientes preguntas:
      • "No me dejas otra opción" por +2 Puntos de Parangón
      • "Fui generoso" por +2 Puntos Renegado

Si se activa el Tanque del Krogan, permitirá que se una al escuadrón y si sobrevive en la misión suicida, aparecerá en ME3.

Si no se activa el tanque, Grunt no sobrevivirá al importar la partida para ME3
Gameplay - Expediente Criminal
Omega
Al llegar a Omega, al llegar al final del pasillo se encontrará Zaeed Massani
  • Elige: "Bienvenido a bordo", "No, no lo hizo" y "Podemos hacerlo" ( +6 puntos Paragon en total)
  • Elige: "Preséntate en la Normandía", "Siempre hay una trampa" y "Si hay tiempo" ( +6 puntos de renegado en total)

Al entrar por primera vez al club Afterlife aparecerá un grupo de batarianos
  • Responde "Cuidado ahora" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Un hombre muerto" para obtener +2 Puntos de Renegado

Llegando hasta donde está Aria detendrán a Shepard para escanearlo
  • Elige "Pues no" para obtener +2 puntos de renegado. Debes elegir esta opción tan pronto como aparezca.
Luego
  • Responde "Muy fácil" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Conmigo pasa lo mismo" para obtener +2 Puntos Renegados

Al tomar el camino para llegar a la parte baja del Afterlife aparecerá Helena Blake



Si se dejó con vida a Puño, éste aparecerá del lado izquierdo de la barra quién no estará muy feliz con Shepard
  • Responde "De nada" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Responde "No lo recuerdo ni me importa" para obtener +2 Puntos de Renegado




Al hablar con bartender Batariano le dará una bebida envenenada a Shepard y al despertar
  • Responde con "Gracias por el consejo" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Responde "Ese camarero lo pagará" para obtener +2 Puntos de Renegado

Si se regresa para ajustar cuentas
  • Elige "Ya terminaste de envenenar gente" para obtener +2 Pargon.
  • Elige "No vales mi tiempo". Esto te otorga +5 Paragon y Forvan sobrevivirá.
  • Elige "[Incitar a la multitud]". Obtendrás +5 Paragon y Forvan morirá.
  • Elige "[Haz que lo beba]". Esto otorga +5 Renegado y Forvan morirá.

Siguiendo el camino de la parte baja del Afterlife se podrá llega a la parte de los mercados. Al hablar con Kenn elige "Bien por ti", "¿Por qué estás aquí?", "Háblame de Harrot" y luego "Hablaré con Harrot". Al hacer esto se recibirá la misión secundaria Omega: Quariano en apuros

En Omega Market se podrá obtener un descuento de Marsh
  • Elige "Convénceme de comprar aquí" para obtener +5 Paragon
  • Elige "Estos precios son insultantes" para obtener +5 Renegado

Subiendo un poco más del lado izquierdo estará Harrot. Hay que eligir "Hablemos sobre el quariano" o "Buen trabajo con el quariano" para un descuento del 15 % y obtener puntos de moralidad en las siguientes conversaciones
  • Elige la opción de encanto "Deja al quariano en paz" para obtener +5 Paragon
  • Elige la opción de intimidación "Basta con cerrar al quariano" para obtener +5 Renegado

Si se eligió la opción de encanto
  • Elige "Podría pagar tu parte" y luego "[Dale 1000 créditos]" para obtener +5 Paragon
Arcángel
Al hablar con el reclutador que está cerca de Aria, aparecerá un adolescente
  • Responde "¿Cuántos años tienes?" para obtener +2 Puntos Paragon
  • Responde "Sí" para obtener +2 puntos de renegado

Más adelante se podrá realizar una interrupción de Paragon para obtener +5 Puntos de Paragon

Después de hablar con el reclutador hay que tomar un transporte y al avanzar hasta donde está Jaroth es importante recoger la data pad para activar la misión secundaria Arcángel: Pad de datos recuperados

Al salir de la habitación si se elige la puerta del lado izquierdo se podrá ayudar en las siguientes batallas manipulando los mecas YMIR. También se encontrará Contabilidad de contrabando de Eezo (4000 créditos) y 500 Elemento Cero Refinado

Después de hablar con el líder de la manada Sangrienta, en la siguiente sección le dispararán a un vorcha y cerca de su cuerpo estará Cuentas de dinero de "Protección" (6000 créditos)

Avanzando un poco, del lado derecho se encontrará una puerta y si se deriva dentro se podrá conseguir:
  • Botiquín (100 créditos)
  • Envío de armas de los Blue Suns (daño de subametralladora)
  • Cuentas de tráfico de armas de los Soles Azules (4000 créditos)
  • Baterías (100 créditos)

En la siguiente puerta se podrá conseguir una
  • Estación médica (100 créditos)

A la par estará otra puerta y en la habitación se podrá hablar con Tarak
  • Responde "Cálmate" para obtener +2 Paragon
  • Responde "Qué idiota" por +2 Renegados

Si se Llevó a Zaeed
  • Responde: "Esto debería ser bueno" para obtener +2 Renegado

Después de conseguir todo se podrá regresar hasta donde están reparando la nave para hablar con el ayudante de Chatka. Al hablar con él, si se usa la Interrupción de renegado, Cathka quedará fuera de combate y +5 de renegado. Además, la nave estará con la mitad de vida

En el nivel inferior de donde se encuentra Arcángel se podrá conseguir
  • Botiquín (100 créditos) En medio de la habitación, en la estantería negra.
  • Mejora (Daños Tecnológicos) En una de las estanterías frente a las gradas
  • Botiquín (100 créditos) En una estantería debajo de las gradas

En el nivel superior donde se encuentra Arcángel se podrá conseguir
  • Botiquín (100 créditos) En una estantería subiendo las gradas
  • Caja fuerte de pared (4000 créditos) Del lado izquierdo al subir las gradas
  • Botiquín (100 créditos) Al fondo de la habitación del lado izquierdo subiendo las gradas

Pasando la puerta estará Garrus
  • Responde "Me alegro de verte" para obtener +2 Paragon
  • Responde "¿Eres tú, Garrus?" para obtener +2 Renegado

Después de una pequeña conversación aparecerán más enemigos a la distancia y por medio de una acción de regenado se podrá disparar a unos mecas para ganar +5 Puntos Renegados

En la habitación donde se encuentra Garrus habrá
  • Fusil de combate vindicator detrás de donde estaba disparando Garrus
  • Armario (2000 créditos) Por las literas
  • Botiquín (100 créditos) Cerca de la entrada

Después de derrotar a las oleadas de enemigos se deberá decidir si dejar a Garrus solo
  • Elige "No te dejaré solo" por +5 Puntos Paragon
  • Elige "Necesitas ayuda" por +5 Puntos Renegado

Al bajar hacia el sótano, después de abrir la puerta se podrá encontrar una estación médica (100 créditos) antes de bajar las gradas

Al bajar las gradas y llegar a un cruce con varias puertas, del lado izquierdo se encontrará un
  • Botiquín (100 créditos)

    Después de destruir la nave se obtendrá +5 Puntos de Paragon y +5 Puntos de Renegado

    En la Normandía mientras se habla con Jacob aparecerá Garrus
    • Elige: "No estás peor que antes" por +2 Puntos Paragon

    Cuando se vaya Jacob, Garrus y Shepard seguirán la conversación
    • Selecciona "Me cubres las espaldas" por +2 Puntos Paragon
    • Selecciona "Cerberus tiene razón esta vez" por +2 Puntos Renegado
Gameplay - Expediente: Arcángel
Omega II
Al hablar con uno de los guardias de Aria llamado Griz se estará activando la misión secundaria: Omega - El Patriarca. Además si se pregunta "¿Por qué me preguntas a mi?", puedes usar la opción de Encanto o Intimidación para saber por qué Aria quiere que lo hagas.

Al llegar a la parte baja del Afterlife y entrar donde se encuentra el Patriarca, al hablarle elige: Debes salir de aquí por +2 de Paragón. Además se habilitaran más opciones de diálogo
  • Si eliges "Es hora de irse, Patriarca", lo convencerás de que se vaya y obtendrás +2 Puntos Paragon
  • Al elegir "¿Qué clase de krogan eres tú?", hará que el Patriarca sea asesinado por el escuadrón de asalto y otorgará +5 Puntos de Renegado
  • Si eliges el encantamiento "Déja que seamos tu fuerza", podrás irte y enfrentarte al escuadrón. Habla de nuevo con el Patriarca y recibirás +5 Puntos de Paragon

Si se ha ha convencido para que el Patriarca pelee y muera hay que regresar con Aria
  • Si eliges "Es hora de irse, Patriarca", lo convencerás de que se vaya y obtendrás +2 Puntos Paragon
  • Elige: "No vivía como un krogan" por +2 Puntos de Paragón

Si se ha obtenido el pad de datos en la misión de Arcángel se podrá hablar con Aria. Si se le han hecho dos favores a Aria (el Datapad y el Patriarca), ella te dará las coordenadas de un mundo inexplorado con su propia misión secundaria: N7 - Depósito de Contrabando de Eclipse
  • Eliges "No, gracias" para obtener +2 Puntos de Paragon
  • Elige: ¿Así sin más?" para obtener +2 Puntos de Renegado
Expediente: El Profesor
Al llegar donde se encuentra el guardia que protege la entrada de la cuarentena
  • Elige "Déjame entrar y te ayudaré", por +5 de Paragon y dejará pasar
  • Elige "Voy a entrar", por +5 de Renegado y dejará pasar
  • Si se elige "Necesito entrar" o "No puedes detenerme", tendrás que abatir a tres guardias turianos al principio del nivel.

Si se lleva a Garrus y Grunt dirán que no es una buena idea llevarlos
  • Elige "Tranquilo. Te quedas aquí" por +2 de Paragon
  • Elige "Necesito que vengas" por +2 de Renegado

En la zona de la cuarentena, antes de ir por la derecha se podrá conseguir 250 Elemento Cero Refinado donde están la bancas

Al avanzar por se encontrará una estación médica (100 créditos)

Cuando se encuentren los primeros enemigos, antes de pasar por la puerta estará Terminal de banco (5000 créditos)

Al pasar por la puerta se conseguirán baterías (100 créditos) y del lado derecho se podrá derivar una puerta y escuchar algunos registros de audio

Al encontrarse a un batariano herido
  • Selecciona "Dejémoslo", por +2 Puntos de Renegado

Luego la vida del batariano comenzará a empeorar
  • Si se usa la interrupción Paragon, se aplicará Medi-Gel y salvarás su vida, obteniendo +5 de Paragon
  • Si ignoras o no logras usar la Interrupción Paragón, el Batariano morirá. Soltará su Datapad y al examinarla se obtendrá 2000 Créditos

Si se uso Medigel
  • Elige: "Estoy aquí a ayudaros" por +2 de Paragon
  • Elige: "Necesito información" para obtener +2 de Renegado

También deberías elegir "Enviaré a alguien en tu ayuda" para que vaya a la clínica de Mordin y esto puede darte algo de XP mas adelante

Después de hablar con el batariano, un poco más adelante estará una puerta y al derivarla, llevará hasta un apartamento en donde estará una caja fuerte en la pared (4000 créditos) y un registro sonoro

Regresando al camino principal, y avanzando por el lado izquierdo se encontrarán una gradas para subir a un segundo nivel en donde estará un botiquín (100 créditos) y Placas de circuitos (1000 créditos)

Antes de pasar por las barricadas de los Soles Azules hay una puerta del lado derecho la cual se puede derivar. Dentro habrá un botiquín (100 créditos) y una Caja Fuerte de Pared (4000 Créditos) detrás de una pareja

Casi al final de la conversación
  • Elige: "Os ayudaré a llegar allí" por +2 de Paragon
  • Elige: "Esconderse no servirá de nada" por +2 de Renegado

Al regresar y llegar a la barricada, cerca de un cadáver se podrá recoger un Fusil de Asalto Modificado

Pasando por la puerta en la siguiente sección se tendrá que luchar contra varios enemigos. Antes de seguir avanzando del lado izquierdo se podrá pasar por una puerta y recoger 250 Elemento Cero

En esa misma habitación se encontrará otra puerta y al hablar con los saqueadores en donde se le puede decir: "¿Quién eres?" y luego "No me gustan los saqueadores" para obtener +2 de Paragon

Si se elige "Ya basta" habrán más opciones en la conversación
  • Elige "No... pero alguien lo hará" para obtener +5 de Paragon
  • Elige "Si no me queda mas remedio..." por +5 de renegado .
  • Elige "Sí" para matarlos a ambos y obtener +2 de renegado
  • Elige "Olvídalo" para abandonar la conversación y no obtener puntos de moralidad.
La cura
Al ingresar a la clínica del lado izquierdo se podrán conseguir algunos objetos
  • 2.000 Platino refinado cerca de la entrada
  • Botiquín (100 créditos) en una de las mesas a mitad de la sala
  • 2.000 paladio refinado en una de las mesas al fondo
  • Investigación: Capacidad de Medigel en una de las mesas al fondo

En la sala donde se encuentra Mordin también estarán varios objetos
  • Botiquín (100 créditos) cerca de la entrada
  • 2.000 iridio refinado en una de las mesas del lado derecho
  • 500 Elemento Refinado Cero en una de las mesas del lado derecho
  • Baterías (100 créditos) al fondo de la habitación

Al hablar con Mordin aparecerá una Interrupción Renegada para obtener +5 Puntos Renegados.
Si tienes paciencia, la Interrupción Renegada desaparecerá y aparecerá una Interrupción Paragón que podrás activar para obtener +5 Puntos Paragón

Mordin dirá que tiene una cura para la plaga
  • Responde "Yo me encargaré de ello" por +2 de Paragon
  • Responde "¿Por qué no hay nada sencillo?" por +2 de Renegados

También será importante mencionarle el batariano enfermo para obtener 40 de experiencia y al final de la conversación Mordin entregará el cañon manual Carnifex M-6

Del lado derecho de la puerta de salida de la clínica estará una Estación Médica (100 créditos)

En la siguiente sección después de derrotar a los enemigos y antes de subir por las gradas, del lado derecho estará una Estación Médica (100 créditos)

Del lado izquierdo antes de subir por las gradas estará una Terminal de apuestas (3000 créditos)

Subiendo las gradas, del lado derecho estará una Terminal de apuestas (5000 créditos)

Al seguir subiendo por mas gradas, del lado izquierdo estará la habitación donde se encuentra como rehén el asistente de Mordin
  • Elige "Tranquilos todos". Por +2 Puntos Paragon

luego se podrán elegir otras opciones
  • Elige "Hablémoslo" por +2 de Paragon. Daniel morirá.
  • Elige "[Señalar a seguidores]" por +2 de Renegado. Daniel morirá.
  • Elige "No" no dará nada y Daniel morirá.
  • Elige "No tiene por qué morir nadie" por +5 de Paragon. Daniel vivirá.
  • Elige "Mátalo y serás el siguiente" por +5 de Renegado. Daniel vivirá.

En esa habitación se encontrará un Botiquín (100 créditos)

Al regresar al camino principal e ingresar por la otra puerta, en esa sección se tendrá que derrotar a todos los enemigos por el camino, pasando por la siguiente puerta del lado derecho estará
  • Botiquín (100 créditos)
  • Partes sueltas (1000 créditos)

Al llegar al Centro de Control Ambiental y hablar con el Vorcha
  • Elige "¿Por qué haces esto?" por +2 de Paragon
  • Elige "Estás muerto" por +2 de Renegado

Después de derrotar a los enemigos y llegar hasta la consola, después se tendrán que activar los ventiladores del lado izquierdo y lado derecho. En cada sala se encontrará una Estación Médica (100 créditos)

De regreso en la clínica la conversación cambiara dependiendo de si sobrevivió el asistente de Mordin
  • Cualquier opción superior derecha dará +2 de Paragon
  • La opción inferior derecha otorgará +2 de Renegado

Al momento de invitar a Mordin a la Normandía
  • Elige "¿Vendrás conmigo?" por +2 de Paragon
  • Elige "No olvides nuestro trato" por +2 de Renegados

La Normandía
De regreso en la Normandía en la conversación con Mordin
  • Elige "Cerberus no ha cambiado" por +2 de Paragon
  • Elige "Cerberus hace un buen trabajo" por +2 de Renegado

Después aparecerá una interrupción de virtud, si se deja pasar ésta luego saldrá otra. Si se dejan pasar las dos interrupciones se tendrá una opción extra de conversación
  • Elige "¿Crees que esto es fascinante?" por +2 de Renegado

Cuando se presente EDI
  • Elige "Sí" por +2 de Paragon
  • Elige "Céntrate, profesor" por +2 de Renegado .



Ya que se encuentra como Mordin como parte de la tripulación, cuando se le pregunte a un miembro de la tripulación por alguna mejora ya se podrá dejar investigada. En el laboratorio también se podrá dejar investigado cada una de las tecnologías que se han ido encontrando en cada una de las misiones


Gameplay - Expediente: El profesor
Zaeed: El precio de la venganza
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750
  • Poder desbloqueado: Granada infernal
  • Armas: M-451 Firestorm
  • Investigación: Munición de armas pesadas (Paragon) O Daño de fusil de asalto (Renegado)
  • Créditos de la misión: 30 000 (Paragon) / 15 000 (Renegado)
  • Créditos encontrados: 30 000 (Paragon) / 24 000 (Renegado)
  • Recursos: 2000 Paladio (Paragon) / 1600 Paladio (Renegado)

Al aparecer los primeros enemigos, del lado derecho se encontrará un botiquín (100 créditos)

Un poco más adelante, cerca de una caja estará una PDA (6000 créditos)

Al llegar a donde se encuentra la activación del puente elevadizo
  • Elige "¿Conoces a este tipo?" por +2 de Paragon
  • Elige "Parece que Vido es peligroso" por +2 de Renegados

Después de bajar la rampa y avanzar por el otro lado del camino, se podrá encontrar más adelante una caja con 400 Paladio refinado

Al llegar a la refinería con Vido Santiago, Zaeed perderá el control y hará explotar todo
  • Elige con "Eso no era necesario" para obtener +2 de Paragon, después se puedrá finalizar la conversación con una Interrupción Paragon para obtener +5 de Paragon

Si se eliges "¡Explícate!" o "¡Avísame la próxima vez!", o ignoras la Interrupción Paragon
  • Elige "Vinimos a salvar a esta gente" y "Sigue con la misión, o si no..." por +4 de Paragon en total
  • Elige "Haz lo que te digo" y "Si eso es lo que necesitas" por +4 de Renegado en total

Del lado izquierdo se encontrará una caja con 400 de paladio refinado

Al seguir avanzando por la pasarela metálica, antes de llegar a la puerta se encontrará una caja con 400 de paladio refinado

Cuando aparezca un trabajador pidiendo ayuda por culpa de las explosiones
  • Elige "¿Sugieres que los dejemos?" por +2 de Paragon
  • Elige "Debes quererlo muerto" por +2 de Renegado

Se deberá elegir un camino (Paragon o Renegado) y dependiendo de la elección se obtendrán ciertas recompensas
Camino Paragon
Después de utilizar el segundo control de combustible se encontrará del lado derecho Tubería del generador (6000 créditos)

Cuando se active el tercer control de combustible y antes de pasar por la puerta para evitar la explosión, del lado izquierdo se encontrará 400 de Paladio Refinado

Al pasar por la puerta se tendrá la investigación: Munición para armas pesadas

Camino Renegado
Al elegir perseguir directamente a Vido se conseguirá
  • Servos (6000 crédito)
  • Investigación: Daño del fusil de asalto



Al llegar a un pasillo en donde está goteando se podrá encontrar
  • M-451 FIrestorm en ese pasillo
  • 400 de Paladio refinado una sala atrás

En la siguiente sala también se encontrarán algunos objetos
  • Servos (6000 crédito)
  • Baterías (100 crédito)

Al pasar por la siguiente puerta se encontrarán varios objetos
  • Chatarra (6000 créditos) en la primera sala del lado izquierdo
  • Botiquín (100 créditos) a mitad del camino
  • Chatarra (6000 créditos) en la primera sala del lado derecho

Final Paragon
Aunque no se elija la opción de Renegado se puede obtener la lealtad de Zaeed después de que una viga le caiga por la explosión que él mismo provocó
  • Elige: "¿Estás herido?" y "No te quiero en mi nave" por + 4 de Paragon en total
  • Elige: "Te lo merecías" y "¿Por qué debo confiar en ti?" por +4 de Renegado en total

Para obtener la lealtad se debe:
  • Elegir la opción: "Tú te lo has buscado", por +7 de Paragon

El elegir la opción paragon hará que se vuelva leal y habrá más posibilidades de que sobreviva a la misión suicida. Además en ME3 estará presente en la misión Ciudadela: Embajador Volus permitiendo que sobreviva a esa misión y que se obtengan Recursos de Guerra adicionales

Si se elige la opción de Renegado, Zaeed no sobrevivirá a la misión suicida y si se elige otra opción Zaeed no sobrevivirá a la misión en ME3
Gameplay - Zaeed El precio de la venganza
Misiones N7
N7: Depósito de contrabando de Eclipse
Ésta misión se desbloqueará al completar la misión Arcángel: Pad de datos recuperados ya que Aria se verá agradecida y te dará la información de un planeta con algunos recursos. Es importante avanzar rápido y destruir los mecas ya que al inicio serán 20 cajas y conforme pase el tiempo esos mecas destruirán una por una las cajas, significando menos recursos obtenidos

N7: Operativo Desaparecido
Al iniciar el escenario, del lado derecho cerca de la nave estará una caja con 1200 de platino

Ingresando a la estructura principal y después de derrotar a los primeros enemigos. Al subir la rampa en la parte central se podrá derivar un panel y obtener 375 créditos

Del lado derecho de ese panel en esa habitación estará un botiquín (100 créditos) y una caja fuerte en la pared (3750 créditos)

Antes de pasar por la siguiente puerta, del lado derecho, bajando una rampa y detrás de un contenedor se encontrará una caja con 800 de platino refinado

N7: Carguero Mercante estrellado
  • 560 de Platino Refinado - A la derecha desde la posición inicial, detrás de la lanzadera.
  • Piezas de Mecha Dañadas (1500 DE CRÉDITOS) - Cerca de una gran turbina de motor redonda.
  • Informe de Situación del Sistema - En la parte central estará una datapad un poco más adelante de la lanzadera
  • Piezas de Mecha Dañadas (1500 DE CRÉDITOS) - Desde el Informe de Situación del Sistema anterior, del lado izquierdo
  • 440 de Platino refinado un poco más adelante de las piezas de mecha dañadas (izquierda)
  • 580 de Platino Refinado un poco más adelante del lado derecho de la datapad al inicio del escenario

Al llegar casi hasta la parte final en donde se encuentra la nave estrellada se encontrarán mas objetos
  • Botiquín - 100 créditos. En la parte central antes de subir a la sección donde está el carguero
  • Piezas de Mech Dañadas - 750 créditos. Un poco mas adelante a la derecha del botiquín
  • Manifiestode Carga - Un poco más a la izquierda hacia adelante del botiquín
  • Baterías (100 créditos) En la parte central cerca del transmisor de señales
  • 420 de Platino refinado - Cerca de las piezas del mech dañado hacia la derecha
  • Informe de seguridad : Directamente debajo del carguero accidentado

N7: Estación de investigación abandonada
En la primera sala de la derecha se encontrará una caja con 600 de Iridio refinado cerca del panel para restaurar energía y otra caja cerca de la entrada con 400 de Iridio refinado

Regresando al camino principal, al seguir avanzando se llegará a un lugar con varias puertas. En la puerta del lado izquierdo se conseguirá 400 de Iridio refinado en la mesa cerca de la entrada y
600 de Iridio refinado en otra mesa del lado izquierdo

De nuevo en la sala principal, la puerta del fondo llevará a un lugar que tiene varias fugas de vapor. Al inicio habrá una abertura del lado derecho. En ese lugar estará una taquilla del lado izquierdo con 750 créditos y de lado derecho otra taquilla con 1350 créditos

Nuevamente en la sala principal, al tomar la puerta de la derecho en la habitación con la puerta abierta se encontrará un botiquín (100 créditos)

Al restaurar la energía se abrirá una puerta enfrente de la habitación en donde se conseguirá: Una Armario personal (525 créditos), un armario personal (750 créditos) y otro armario personal (375 créditos)

N7: Instalación de Hahne-Kedar
Ingresando a la fábrica habrá una sala abierta en donde se podrá conseguir un botiquín (100 créditos) y una Caja Fuerte de Pared (3750 créditos)

Pasando por la siguiente puerta y después de derrotar a los enemigos que aparecen, del lado derecho estará una caja con 150 de Elemento Refinado Cero

Bajando las gradas, avanzando siempre del lado izquierdo estará una caja con baterías (100 créditos)

Tomando el camino contrario y avanzando por el laberinto, del lado derecho estará una caja con 175 de Elemento Refinado Cero

Pasando el laberinto del otro lado de la puerta estará una caja con 175 de Elemento Refinado Cero

N7: MSV Estevanico
Al inicio del escenario se verán unas losas que están a punto de caer. Al disparar a una de ellas hará que se habilite el paso más adelante. Después de bajar por 2 rampas y llegar al lugar donde se habilitó el pasó se podrá conseguir una caja con 500 de iridio

Siguiendo por el camino y después de subir por 2 rampas se podrá recoger hasta arriba en una caja, 500 de iridio

Más adelante después de seguir avanzando, habrá otra caja con 500 de iridio

Bajando por la rampa, ésta caerá y habilitará un camino. Del otro lado estará otra caja con 500 de iridio
Gameplay - Misiones N7
Expediente: La Convicta
Al abordar la nave llegará un guardia de la prisión pidiendo que se entreguen las armas
  • Elige "Vete a la mierd" por +2 de Renegados, luego "A mí me parece que no" por +2 de Renegados.

De camino para encontrar a Jack se podrá ver como un guardia le proporciona una paliza a un recluso
  • Elige "Esto es justicia" por +2 de renegado
  • Elige "¿Es necesario esto?" por +2 de Paragon
    • Elige "Esto no es propio de ti" por +5 de Paragon
    • Elige "Te he dicho que basta" por +5 de Renegado
    • Elige "Estás haciendo lo correcto" por +2 de Renegado

Al final del camino guiado por el guardia, el alcaide le dirá a Shepard que lo prefiere como prisionero
  • Elige "Negociemos" por +2 deParagon
  • Elige "Diablos, no" o "¿Y el servir a la galaxia?" por +2 de Renegado

Al avanzar por el camino y pelear contra varios enemigos se llegará hasta una sala donde se encuentra solo un técnico. Dentro de esa habitación estarán algunos objetos
  • Estación Médica (100 Créditos) En la pared del lado izquierdo
  • 500 de Elemento Refinado Cero en una caja del lado derecho

Después de liberar a Jack y llegar hasta donde destruyo los mecas se podrá conseguir de uno de los mecas destruidos las investigación Protección contra el daño

En la abertura de la izquierda se podrá recoger baterías (100 créditos) y mas adelante 1500 créditos del cadáver de guardia de prisión

Al pasar la siguiente sala en donde hubieron varios enemigos, cerca de la puerta estará una investigación: daño de escopeta

Del lado izquierdo antes de pasar por la puerta estará una rampa y al subir un cadáver con una pda (4500 créditos)

Al abrir la puerta se podrá conseguir:
  • Puesto Médico (100 créditos)
  • Baterías (100 créditos)
  • Cadáver de guardia de prisión (4500 créditos)

Tras pasar la siguiente puerta se llegará a otra gran sala con varios enemigos. Cerca de la siguiente entrada estará un cadáver de guardia de prisión (1500 créditos)

Al pasar por la entrada se podrá conseguir:
  • Puesto Médico (100 créditos)
  • Baterías (100 créditos)
  • Caja Fuerte de Pared (3000 Créditos)

Derrotando al Alcaide de prisión se podrá llegar hasta Jack
  • Elige: "Para rescatarte", "No soy tu enemigo", "No", "No tienes que negociar" por +11 de Paragon y +5 de Renegado
  • Elige: "De nada", "Soy el comandante Shepard", "Ser mi enemigo no es saludable", "Sí", "Quizás deberíamos" por +13 de Renegado y +5 de Paragón

La Normandía
De regreso en la Normandía se tendrá una conversación con Jack y Miranda
  • Elige "Dale ya los archivos" por +2 de Paragon
  • Elige "Espera y tendrás tus archivos" por +2 de Renegado

Al bajar a la cubierta de ingeniería y hablar con Jack se podrá tener una serie de conversaciones con ella
  • Si le diste acceso a Jack, puedes elegir "Me alegra que te sirvan" para obtener +2 de Paragon
  • Si le dijiste a Jack que esperara, puedes elegir "No te dejé" para obtener +2 de renegado

Más adelante en la conversación, tendrás la oportunidad de preguntarle "¿Quieres un mejor alojamiento?" para obtener +2 de Paragon. Si lo haces, se podrá elegir:
  • "Mi misión es demasiado importante" por +2 de Paragon
  • "¿Cómo ayudarías?" por +2 de Renegado
Gameplay - Expediente: La convicta
Horizonte
Cuando aparezcan los recolectores y después de derrotarlos se encontrarán algunos objetos cerca de la camioneta amarilla
  • Baterías (100 créditos)
  • Datapad (6000 créditos) En un banco de picnic cerca de la camioneta amarilla

Al seguir caminando se llegará cerca de las viviendas y aparecerán nuevamente enemigos. En la entrada de la vivienda del lado derecho se encontrará en una mesa un datapad (4200 créditos)

Al llegar al otro lado de la vivienda y bajar las escaleras se podrá ver el cadáver de un recolector que contendrá la investigación: Tejido de Piel Gruesa

Más adelante se tendrá una conversación con los compañeros de equipo
  • Elige "Vamos a salvar a los colonos" por +2 de Paragon
  • Elige "Estamos perdiendo el tiempo aquí" por +2 de Renegado

En la siguiente sección, en la vivienda del lado derecho estará una Caja fuerte (4800 créditos)

En la habitación del lado izquierdo se encontrará un botiquín (100 créditos)

Al llegar al lugar donde se examina a un colono en estasis se podrán subir por las escaleras y en la habitación hasta arriba estará una CPU (3000 créditos)

Regresando hasta donde estaba el colono en estasis, del lado izquierdo se podrá conseguir el arma: Rayo de partículas

Del lado derecho (A la par del edificio donde estaba el colono), en el primer nivel se podrá examinar una CPU (3000 créditos)

Nuevamente en el camino principal, del lado izquierdo al fondo en un pequeño almacén se podrá ver una puerta. Detrás estarán baterías (100 créditos)

Al encontrar al primer sobreviviente en Horizonte se tendrá una conversación
  • Al principio elige: "¡Cálmate!" por +2 de Renegado
  • Después elige: "¿Quién eres?" porr +2 de Paragon

Casi al final de la conversación
  • Elige: "Espera aquí" por +2 de Paragon
  • Elige: "Podemos necesitar tu ayuda" y luego "Eres un cobarde" por +2 de Renegado

Antes de abandonar la habitación se podrán conseguir varias cosas
  • Caja Fuerte de Pared (6000 Créditos)
  • Botiquín (100 créditos)
  • 2000 de platino refinado

En la siguiente sección después de derrotar a los enemigos se podrá explorar tranquilamente. Se encontrarán Baterías (100 créditos) En la primera vivienda, del lado izquierdo saliendo por un balcón

Más adelante pero del lado derecho pasando la segunda estructura estará el cadáver de un recolector que tendrá la investigación: Daño biótico

Al subir las escaleras para ir al segundo nivel se encontrará un CPU (3000 créditos)

Al pasar por las puertas dobles se llegará hasta donde esta la torre y se podrá conseguir
  • Baterías (100 Créditos) del lado derecho de la torre subiendo gradas a la par de la vivienda
  • Botiquín (100 créditos) del lado izquierdo de la torre subiendo gradas de una pequeña pasarela

Al lograr defender la torre aparecerá el sobreviviente de Virmire con quien se tendrá una conversación
  • Elige: "Pareces enfadada" o "Me alegro de volver a verte", por +2 de Paragon y permitirá elegir otras opciones
    • Elige: "No quería hacerte daño" ( Romance ) / "Ha pasado mucho tiempo" por +2 de Paragon
    • Elige: "Me esperan tareas importantes" por +2 de Renegado
  • Elige: "Lo estuve. Es demasiado largo" por +2 de Renegado
Más adelante
  • Elige: "Cerberus no es el enemigo", "No soy un traidor", "Eres demasiado emocional, Ash/Kaidan" y "No te vayas. Únete a mí" (por +8 de Paragon en total)
  • Elige: "No trabajo para Cerberus", "Supéralo" y "Ni hablar" (por +6 de renegado en total)

Si haces engañaste al Superviviente de Virmire, te lo reprenderán en ME3 y será un poco más difícil convencerlos de que se pongan de tu lado al final de Prioridad: Citadela II

De regreso en la Normandía se podrá hablar con el hombre ilusorio
  • Elige: "No salvé a todos", "No más colonias afectadas", "Mi equipo es fuerte" por +6 de Paragon en total
  • Elige: "Disfruté la pelea", "Pasemos a la ofensiva", "No te preocupes tanto" por +6 de Renegado en total.
Gameplay - Horizonte
Misiones secundarias Ilium
Omega: Paquetes para Ish
Después de completar la misión de Horizonte se activará la misión secundaria con Ish quien se encontrará en Omega. Te pedirá que encuentres unos paquetes, en la ciudadela estará uno enfrente de la tienda Saronis Aplications y otro en Ilium

Luego hay que decidir que hacer con el paquete
  • Darle los paquetes a Ish para conseguir experiencia,+5 de Renegado y 4500 Créditos
  • Hablar con Ish y utilizar opción de Virtud para conseguir experiencia y 3375 créditos
  • Hablar con Anto y utilizar las opciones de encanto o intimidación por +5 de Renegado o por +5 de Renegado
  • Pedirle dinero para conseguir experiencia, +5 de Renegado y 2250 Créditos



Misiones secundarias Ilium
Si se decidió perdonar la vida a la reina Rachni, en Ilium aparecerá una asari del lado derecho al inicio de esta zona comercial
  • Elige "¡Deja de controlarla!" después de que ella dé su mensaje por +2 de Paragon
  • Elige "Dile que se porte bien" al finalizar la conversación por +2 de Renegado



Si Gianna Parasini sobrevivió en ME2 entonces aparecerá sentada en una mesa
  • Si se le ayudó con la investigación de Anoleis se le podrá decir: "Fue un placer" por +2 de Paragon

Giana te pedirá que le ayudes con una investigación
  • Elige "Me encanta gastar" por +5 de Paragon
  • Elige "Esto podría ser basura" por +5 de Renegado

Con el descuento obtenido se podrá seguir con la conversación
  • Si Eliges "Te vigilan" obtendrás +2 de Renegado . También obtendrás un descuento en la tienda de Tecnología Serrice (No se acumula con el descuento anterior)
  • Si Eliges "Quiero mercancía avanzada" se podrá avanzar con la historia sin obtener nada

Se finalizará la misión regresando con Giana
  • Elige "Te encanta hacer esto" por +2 deParagon
  • Elige "¿Esta vez es de verdad?" por +2 de Renegado

Para concluir la conversación, puedes elegir "Fue bueno verte" por +2 de Paragon



Antes de pasar por la puerta al bar Eternity aparecerá una Asari que te dará una cachetada y con ello se activará la misión secundaria Alborotador. Al momento de llegar a la barra aparecerá Conrad Verner
  • Elige "¡Por el amor de Dios!" por +2 de Paragon
  • Elige "[Golpéalo]" por +2 de renegado
  • Elige "[Dispararle el pie]" por +5 de renegado

En la siguiente rueda de conversación se decidirá el destino de Conrad
  • Si Eliges "¿Qué estabas haciendo aquí?", puedes decir "Déjame manejar esto" por +2 de Paragon y continuar con la Misión.
  • Si Eliges"¡Piérdete, Conrad! ¡Hemos terminado!", la misión terminará en ese mismo instante. por +5 de Renegado y más tarde en las noticias de Illium se sabrá que Conrad murió



Al momento de llegar a la zona del Centro de Transporte de Nos Astra del lado derecho por donde está la agente de policía aparecerá Shiala si se salvo la Colonia de Feros y si se le perdono la vida al derrotar a la Toriana
  • Elige "¿Puedo ayudar en algo?" para obtener +2 de Paragon

La misión consiste en buscar a la secretaria de Baria Frontiers y tratar de seleccionar la opción de investigar para que aparezcan las opciones: "Parece algo personal" o "Esto es porque son humanos" y ello hará que se habilite las opciones de encanto
  • Elige "Háblame de tu familia" por +5 de Paragon
  • Elige "No odiaban a los extraterrestres" por +5 de renegado

Por último se deberá regresar con Shiala
  • Elige "No esta tan mal" por +2 de Paragon
  • Elige "Sólo con la muerte" por +2 de Renegado



Si se sigue con la misión del alborotador, del lado izquierdo de la entrada estará el puesto de Defensa Personal de Gateway y a la Asari se le debe decir: "Conrad Verner hablo contigo"
  • Si Eliges "Debería matarte" por +2 de Renegado, además se mantendrán las opciones de encanto
  • Si Eliges "¡No me mientas!" solo se elimina "Debería matarte" y no se otorgan puntos de moralidad
  • Si Eliges "[MENTIRA] Te ayudaré" por +5 de Paragon y obtener descuento en la tienda
  • Si Eliges "Cállate y escucha" por +5 de Renegados y obtener descuento en la tienda



Desde la entrada, del lado izquierdo hasta el fondo se encontrará la tienda de recuerdos de Ilium en donde habrá una escena entre un krogan y una asari
  • Comienza con "¿Necesitas ayuda?" por +2 de Paragon

Se debe usar una de las opciones de Investigación y ayudar a la Asari seleccionando "Deberías tomar una decisión"
  • Elige "Deberías corresponderle" por +5 de Paragon, además de un descuento en la tienda
  • Elige "Librate de él" por por +5 de Renegado, además de un descuento en la tienda



Para finalizar la misión de Conrad hay que regresar al bar Destiny y hablar con la Asari en la barra
del bar. Las opciones de conversación saldrán dependiendo de como se haya manejado anteriormente la misión
  • Si en las opciones aparece "[MENTIRA] Ha sido una trampa", "Lo has hecho bien, pero basta" o "No la cagaste". Esto te dará +5 de Paragon y Conrad sobrevivirá.
  • Si en las opciones aparece "La delataste" o "Deberías haber sido tú mismo". Esto te dará +5 de Renegado y Conrad sobrevivirá.
  • Si en las opciones aparece "Ella también era una impostora" o "Ya está solucionado", puedes elegir "Sí, la cagaste" por +2 de Renegado y Conrad morirá
  • Si en las opciones aparece "Hemos terminado aquí", no obtendrás puntos de moralidad y Conrad morirá
Misiones N7 (II)
N7: Repetidor de comunicaciones de la Manada Sangrienta
Al seguir avanzando por el camino principal se podrá visualizar un pad de datos del lado derecho y la primera baliza del lado izquierdo, con la cual se trazará una línea indicando el camino a tomar.

Llegando a la tercer baliza, del lado izquierdo habrá un pequeño camino que contendrá 400 de platino

Regresando al camino principal se logrará llegar a un lugar con varios caminos, del lado izquierdo estará otra materia prima (400 de platino) cerca de una viga de metal

Después de activar la cuarta baliza, al bajar estará otra división de camino. Del lado izquierdo al fondo se conseguirá otra materia prima (400 de platino)

Un poco más adelante de la quinta baliza, del lado derecho estará otra materia prima (400 de platino) en una roca cerca de una estructura de metal

Activando la septima baliza se tendrá que subir por la colina, derrotar a los enemigos y se podrá recoger una caja con 400 de platino

N7: Base de la Manada Sangrienta
Al completar la misión anterior se activará la correspondiente a la base de la manda sangrienta. Al avanzar del lado izquierdo estará una caja con 600 de paladio

Bajando las primeras rampas de metal, del lado izquierdo habrá una caja con 600 de paladio

Regresando al camino principal, del lado izquierdo al inicio del puente se encontrará en el suelo un botiquín (100 créditos)

Después de pasar por la puerta y de derrotar a los enemigos estará una caja con 800 de paladio al fondo
Gameplay - Ilium
Misiones secundarias Ilium II
Illium: Servidumbre por deudas
Después de la misión del alborotador aparecerá una quariana y una asari discutiendo
  • Elige "Intentaré ayudar" por +2 de Paragon y poder finalizar con éxito la misión

La representante se encuentra del lado derecho y para convencerla se podrá hacer con opciones de encanto
  • Elige "Podría ser un buen negocio" por puntos de Paragon
  • Elige "¡Son prejuicios!" por puntos de Renegado

Para finalizar únicamente hay que regresar con la quariana y asari

Liara: Pirateo del sistema
Al dirigirse a la oficina de Liara y hablar con ella es importante elegir las opciones ""Ven conmigo" o "¿Cómo estás?", más adelante elegir "¿Qué cosas? ¿Necesitas ayuda?" para desbloquear las misiones secundarias

La primera de las misiones de Liara consiste ir al puerto espacial y piratear unas terminales, las cuales deberán examinarse en pares. Una vez que hayas hackeado todas las terminales, obtendrás +5 de Renegado

Al regresar con Liara le hablará sobre Corredor Sombrío
  • Elige "¿Está detrás de ti?" por +2 de Paragon
  • Elige "¿Estás de su lado?" por +2 de Renegado

La segunda de las misiones consistirá en piratear puntos de datos. El primero estará bajando las gradas desde la oficina de Liara. El siguiente punto de datos estará detrás, en un puesto de ventas y el tercero estará 2 puestos antes (el primero desde la entrada)

El cuarto punto de datos estará en la última pantalla (Antes de subir las gradas al bar Eternity)

El último punto de control estará cerca de la barra del Eternity y con ello se podrá llamar a Liara para decirle a quien eliminar.
  • La opción correcta es "Ninguno de los sospechosos encaja" por +5 de Paragon

Al regresar con Liara la recompensa será de 5000 créditos y se tendrá una conversación con ella
  • Elige "No te dejes tenta" por +2 de Paragon
  • Elige "Buena suerte, Liara" por +2 de Renegado

Al seleccionar la opción vamos con el corredor sombrío se activará dicha misión. También se tendrá una confesión por parte de Liara
  • Elige "Me has salvado" por +2 de Paragon
  • Elige "¿Por qué me diste a Cerberus?" por +2 de Renegado
Atentado al Centro Comercial
En la escena del crimen Shepard tendrá que encontrar algunas pistas. Hay que examinar la
imagen junto a la cama en el segundo piso, y luego la reliquia proteana cerca del inicio de la escalera. Al ver lo que Liara encontró se tendrá una conversación.
  • Elige ""Corre peligro"" por +2 de Paragon
  • Elige "Así que encontró algo." por +2 de Renegado

Después de la explosión en el edificio se podrá entrar y antes de subir por las gradas, del lado derecho estará una taquilla (3750 créditos)

Subiendo las gradas estará una estación médica (100 créditos)

Un poco más adelante de la primera que encontramos con una herida reciente estará una pda (2500 créditos) y detrás de la pantalla estará una estación médica (100 créditos)

Subiendo las escalaras se podrá piratear un cajero (6250 créditos) y del lado derecho al fondo una caja con baterías (100 créditos)

Al llegar a la parte de las oficinas, del lado izquierdo en terminal se podrá obtener 3000 créditos

En una oficina antes de llegar al comedor se encontrará otra terminal con 3000 créditos y cerca de las mesas estará una estación médica (100 créditos)

Un poco más adelante se tendrá que apagar el fuego para poder avanzar y con ello se podrá conseguir 1000 de elemento cero y 1500 de una maquinaria

Subiendo las escaleras habrán enemigos esperando y después de derrotarlos al pasar por la puerta abierta estará la investigación: Daño de pistola pesada y antes de pasar por la siguiente puerta una caja fuerte con 5000 créditos)

Cuando aparezca Liara y quiera dispararle a Vasir
  • Elige "Espera, Liara. Es una amiga". por +2 de Paragon
  • Elige "¿Fuiste tú?" por +2 de Renegado

Después de la persecución aérea y derrotando a los enemigos. En el primer apartamento se encontrará una caja fuerte en la pared (6000 créditos) y un botiquín (100 créditos)

Saliendo al balcón del apartamento, en el vehículo destruido estará la investigación protección contra el daño

En la siguiente casa se encontrará una estación médica (100 créditos), un botiquín (100 créditos) y una pad de datos (2500 créditos)

Cuando Vasir tome a la rehén
  • Elige "Mariana, he venido a ayudarte" por +2 de Paragon
  • Elige "Huir no te servirá de nada" por +2 de Renegado

Después se tendrá que decidir el destino de la rehén. Si se tienen suficientes puntos de reputación. Se podrán utilizar las opciones de virtud o rebeldía para que la rehén no sufra ningún daño adicional
  • Elige "Dispararé si es necesario." por +15 de Paragon y se creará una distracción
  • Elige "¡Eres patética!" por +15 de Renegado y se creará una distracción
  • Elige [Suelta la munición térmica] por +15 de Paragon
  • Elige [Hiere a la rehén] por +15 de Renegado

Al derrotar a Vasir se tendrá una última conversación con ella
  • Elige "Te has pasado de la raya" por +2 de Paragon
  • Elige "No te creo ni una palabra" por +2 de Renegado

Cuando te responda Vasir
  • Elige "Sí" por +2 de Paragon
  • Elige "Lo que tenían que hacer" por +2 de Renegado

Por último se podrá extender la conversación con Liara al interrumpirle con opciones de virtud hasta 3 veces (+5 de Paragon por interrumpir)
Guarida del Corredor Sombrío
En el exterior de la nave del corredor sombrío, después de derrotar a los enemigos en la rampa de subida del lado izquierdo habrán componentes (3000 créditos)

Después de activar un interruptor para desbloquear un pasaje y derrotar a los enemigos. Antes de bajar por una rampa, del lado izquierdo se conseguirán más componentes (4000 créditos)

Al seguir avanzando se llegará hasta una puerta y casi hasta el final del camino habrá una caja con baterías (100 créditos) y otra caja con 4000 de paladio

Más adelante de la siguiente puerta se encontrará una estación médica (100 créditos)

Cuando se llegue hasta la puerta que da al interior de la nave se encontrará una estación médica (100 créditos)

Cerca de la puerta para llegar a Feros se encuentra un botiquín (100 créditos) y una terminal (4500 créditos)

Al encontrar a Feron, recibirá una descarga eléctrica
  • Elige "¿Estás bien?" por +2 de Paragon

Mas adelante en la conversación
  • Elige "Nos vamos" por +2 de Paragon
  • Elige "Está demasiado confiado" por +2 de Renegado

Llegando hasta la siguiente puerta y después de derrotar a los enemigos, cerca estará una computadora (4500 créditos) y en el suelo un botiquín (100 créditos)

Después de derrotar al Corredor Sombrío, Liara decidirá tomar el control de las operaciones
  • Elige "¿Estás segura de esto?" por +2 de Paragon
  • Elige "Es un dato útil" por +2 de Renegado

Cuando Liara empiece a llorar
  • Elige "[Abrázala]" por +5 de Paragon
  • Elige "Solo son nervios" por +5 de Renegado

Por último
  • Elige "Te extrañaré" por +2 de Paragon

Al finalizar la misión se obtendrá +1000 XP, además de Financiación de Cerberus: 45000 créditos

Finalizada la misión se podrá regresar a hablar con Liara e invitarla a la Normandía. Si se quiere retomar la relación con ella si se tuvo desde ME1 el invitarla es una buena oportunidad
Gameplay - Guarida del corredor sombrío
Miranda: La Pródiga
En Ilium hay que subir hasta el bar del Eternity y hablar con la Asari que está en una sala privada
  • Elige ¿Qué debemos hacer?" por +2 de Paragon
  • Elige "¿Estamos modificando el plan?" por +2 de Renegado

Cuando aparezcan los merrcenarios
  • Elige "Estoy con Miranda" por +2 de Paragon
  • Elige "Piérdete. Ahora" por +2 de Renegado

Si se utiliza la opción de Renegado se obtendrán +5 de Renegado

Derrotados los enemigos hay que llegar hasta la siguiente puerta en donde se tendrá otra conversación
  • Elige "Debemos ir a por tu hermana" por +2 de Paragon

Terminada la conversación, en el contenedor de la derecha estará una pda con 1500 créditos

Al llegar al siguiente contenedor se podrá conseguir un botiquín (100 créditos) y la investigación daño de subfusil

Saliendo del contenedor, un poco más adelante del lado izquierdo estará un armario (1500 créditos)

Afuera del siguiente contenedor estará un cadáver de un mercenario de eclipse que tendrá la investigación capacidad de medigel y dentro del contenedor una terminal con 3000 seguros

En la siguiente sección habrán 2 contenedores. En el contenedor del lado derecho estará un cadáver de mercenario con 3000 créditos y en el contenedor de la izquierda una caja con 500 de elemento cero

Saliendo del contenedor habrá una terminal segura con 3000 créditos

Mas adelante cerca de la puerta estará una estación médica (100 créditos) y cerca habrán baterías (100 créditos)

Abriendo la puerta habrá una conversación entre Shepard y Miranda
  • Elige "Quizá tengas razón" por +2 de Paragon
  • Elige "Niket te ha traicionado" por +2 de renegado

En la siguiente escena aparecerá Niket
  • Elige "Y ahora qué" por +2 de Paragon
  • Elige "Mátalo" por +2 de renegado

Al utilizar las opciones de investigar se podrá saber un poco más sobre Oriana y Miranda
  • Elige "Podemos resolverlo sin tiros" por +2 de Paragon

Miranda intentará dispararle a Niket y se podrá utilizar una interrupción Paragon por +5 de Paragon

Derrotados los enemigos, del lado derecho estará un botiquín (100 créditos)

Cerca de la puerta estará una terminal segura (3000 créditos) y también un medallón que sirve para la misión La pródiga: El relicario perdido y encontrado

Al abrir la puerta habrá otra conversación entre Miranda y Shepard
  • Elige "No hubieras podido" por +2 de Paragon
  • Elige "Se vive para aprender" por +2 de renegado

Miranda no se siente tranquila por lo que acaba de pasar por lo que se le podrá decir: "Te habrías arrepentido" ó "No fue culpa tuya" por +2 de Paragon

En el Centro de Transporte cuando aparezca Oriana
  • Elige "¿No vas a hablar con ella?" y luego "Deberías hablar con ella" por +15 de Paragon y Miranda hablará con su hermana
  • Elige "Si tu lo dices" en cualquier momento por +15 de renegado y no se hablarán

De regreso en Ilium, en la entrada donde están los quioscos estará una Asari y si se recogió el medallón se podrá hablar con ella
  • Elige "Tranquila, puedo ayudarte?" por +2 de Paragon
Además por completar la misión se obtendrá +5 de Paragon
Gameplay: Miranda La Pródiga
Nave de los recolectores
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000 xp
  • Armas: M-76 Revenant, M-300 Claymore o M-98 Widow (solo soldados, vanguardias e infiltrados)
  • Investigación: Protección contra daños, daños tecnológicos
  • Créditos de la misión: 37,500
  • Créditos encontrados: 37.500
  • Recursos: 500 Element Zero

Al encontrar una pila de cadáveres
  • Elige "Quizá estén mejor muertos" por +2 de Paragon
  • Elige "Ya no podemos ayudarlos" por +2 de Renegado

Más adelante se podrá recoger tecnología alienígena (7500 créditos) y un botiquín (100 créditos)

En la terminal de control se tendrá un gran descubrimiento
  • Elige "¡Recolectores proteanos!" por +2 de Paragon
En la siguiente rueda de conversaciones
  • Elige "Qué destino más horrible" por +2 de Paragon
  • Elige "Están mejor muertos" por +2 de Renegado

Además al finalizar la conversación se podrá elegir un arma de tres opciones que dan
  • M-76 Revenant (Para soldados)
  • Claymore M-300 (Para soldados y vanguardias)
  • M-98 Widow (Soldados e Inflitradores)

Mas adelante se encontrará una caja con baterías (100 créditos) y también una caja con 250 de elemento cero

Al ir subiendo por la rampa donde se miran las cápsulas en el techo, del lado derecho se podrá encontrar tecnología recolectora (15 000 créditos)

Mas adelante se encontrará una terminal que tendrá la investigación: Protección contra el daño

Al encender la consola de control para contactar con la Normandíav
  • Elige "Estamos bien" por +2 de Paragon
  • Elige "¡Informe de la situación, ya!" por +2 de Renegado

Derrotados los enemigos hay que subir a la plataforma más alta antes de activar la consola para conseguir baterías (100 créditos)

Al activar la consola
  • Elige "Buen trabajo" por +2 de Paragon
  • Elige "Ya era hora" por +2 de Renegado

Luego de que SID informe sobre el señuelo que realizó Cerberus
  • Elige "No nos precipitemos" por +2 de Paragon
  • Elige "¡Nos ha traicionado!" por +2 de Renegado

Al avanzar por el camino y seguir bajando se encontrará un botiquín (100 créditos)

Más abajo se encontrará un tanque con tecnología alienígena (7500 créditos)

Bajando al siguiente nivel, después de derrotar a los enemigos y antes de bajar a la siguiente sección se encontraran varios objetos en ese mismo lugar se encontrará:
  • Una caja con baterías (100 créditos)
  • Un botiquín (100 créditos)
  • Una caja con 250 de elemento cero

Derrotada la abominación hay que seguir por la puerta que SID abra y por ese camino se encontrará tecnología recolectora (7500 créditos) del lado izquierdo y la investigación Daño Tecnológico del lado derecho

Al momento de regresar a la Normandía y hablar con el Hombre Ilusorio
  • Elige "Sabía que no podía fiarme" por +2 de Paragon
  • Elige "¿Qué diablos está pasando?" por +2 de Renegado

Luego
  • Elige "Yo habría buscado otro modo" por +2 de Paragon
  • Elige "¿No lo vuelvas a hacer ¿eh?" por +2 de Renegado

Por último se le podrá decir
  • Elige "¿Otra nave a la deriva?" por +2 de Renegado

Al hablar a Jacob y Miranda sobre lo sucedido
  • Elige "Estoy de acuerdo" por +2 de Paragon
  • Elige "Sigue sin gustarme" por +2 de Renegado
Gameplay - Nave de los recolectores
Proyecto Ascuas
Proyecto Ascuas: Rosalie Perdida
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 125
  • Créditos encontrados: 7500

Proyecto Ascuas: Actividad de los Geth
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 125
  • Créditos encontrados: 2500

Proyecto Ascuas: Lugares de prospección localizados
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 125
  • Créditos encontrados: 1250
  • 5000 paladio

Proyecto Ascuas: Estación del volcán
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 125
  • 2000 paladio
  • 1500 paladio

Al entrar al edificio de investigación se encontrará un puesto médico antes de subir por la rampa

En las habitaciones del personal habrá una caja fuerte con 250 créditos

En la sala de control se podrán conseguir
  • Cerca de la rampa con la puerta que se puede examinar, una taquilla con 125 créditos
  • En la habitación a examinar, 1500 de iridio refinado

Proyecto Ascuas: Excavación proteana

Recompensas de la misión
  • Experiencia: 125
  • Elemento Cero: 1020 (4 depósitos)

Bajando al sitio de excavación, cerca de la mesa con una datapad se podrá conseguir una caja con 225 de elemento cero

Siguiendo el camino hacia abajo se encontrará otra pda y un cadáver con 3750 créditos y una caja con 225 de elemento cero

Mas adelantes se encontrará una pda, el sistema para abrir paso hacia la última cámara de excavación y también una terminal con la investigación: Daño biótico
Overlord: Estación Hermes
Iniciando el escenario hay que ir del lado izquierdo y girar la esquina para conseguir baterías (100 créditos)

Bajando la rampa a la par del vehículo estará una caja con 1000 de paladio refinado

Dentro de las instalaciones al bajar por las escaleras habrá una habitación del lado derecho que solo se puede ingresar disparando a la ventana. Se podrán recuperar datos por 1125 créditos y habrá una estación médica (100 créditos)

Abriendo la puerta habrán otras gradas por bajar y antes de bajar por las siguientes habrá una pda con 525 créditos

Llegando al área del comedor habrá una estación médica en la cocina y un registro con 450 créditos)

Detrás del área de cocina habrán baterías (100 créditos)

Subiendo las gradas de la derecha, en las habitaciones habrá una caja fuerte (1125 créditos)

Regresando al camino principal en el otro extremo y pasando por la puerta se encontrarán partes sueltas (525 créditos) y una estación médica (100 créditos)

Activado el monoraíl, en la siguiente sección se llegará a una pasarlea. En la primera habitación se conseguirán baterías (100 créditos)

En la habitación del otro lado de la pasarela estará una caja con 1000 de paladio refinado y una estación médica (100 créditos)

***Terminada la primera misión se recibirá una recompensa de 3750 créditos
Overlord: Estación Vulcano
Overlord: Superficie del planeta
Del lado derecho de donde se inicio el escenario estará un rastreador de datos

De donde se inicio, del lado izquierdo estará otro rastreador de datos

Overlord: Estación Vulcano
Al subir hacia la cueva gracias a los vapores habrá una división de camino. Del lado izquierdo se podrá conseguir 400 de iridio

Después de encontrar unas instalaciones, al salir y subir nuevamente gracias al vapor. En esa cueva se encontrará un torreta y al destruirla hay un punto con 400 de iridio

Saliendo de la cueva y pasando por otro río de lava. Del lado derecho se puede observar un nuevo escape de vapor. Hasta arriba se conseguirá 400 de iridio

Del otro lado subiendo por la montaña se tendrá que destruir las torres para luego recoger 800 de iridio

Dentro de las instalaciones volcano, al momento de activar una válvula se podrá llegar hasta un cadáver que tendrá una pda con 1125 créditos

Como el camino se destruye hay que dar media vuelta y dispararle a un contenedor para liberar camino hacia una escaleras. Subiendo las escaleras estará un botiquín (100 créditos)

Para seguir avanzando se necesitará disparar a otro contenedor y llegar hasta una rampa de tuberías. Al subir hay una sala del lado izquierdo y dentro una caja fuerte (1500 créditos)

Regresando al camino principal se podrá encontrar una estación médica (100 créditos)

En la siguiente sección, del lado izquierdo estará una cpu (2625 créditos)
Overlord: Estación Prometeo
Overlord: Superficie del planeta
De camino a la parte central hay una catarata del lado izquierdo y también se verá que se puede bajar para derrotar unos enemigos y conseguir otro rastreador de datos

A la par de la cascada hay una subida por la que se podrá llegar a otro lugar con torretas y después de destruirlas se puede conseguir otro rastreador de datos

Siempre del lado izquierdo se podrá llegar a otro lugar con torretas y destruidas estará otro rastreador de datos

De camino a la estación Prometeo, al llegar hasta la siguiente cascada, estará un camino oculto detrás. Cerca de una entrada a otra instalación estará otro rastreador de datos

Overlord: Prometeo
Después de destruir la torres y la barrera se podrá bajar del vehículo y antes de ingresar a la estación se encontrará una caja con 800 de platino.

Dentro de la estación. En el segundo nivel un poco más adelante de un registro se podrá recuperar chatarra (375 créditos)

Pasando la siguiente puerta, al fondo del pasillo además de un registro se encontrará un botiquín (100 créditos)

Siguiendo por la puerta de la izquierda y bajando. Del lado izquierdo al fondo habrá más chatarra (525 créditos)

Avanzando por el otro lado y bajando nuevamente, del lado derecho pasando por una barricada se encontrará más chatarra (375 créditos)

Al llegar al área donde se deben de mover los paneles de suelo, se encontrará dependiendo del camino que se logre crear
  • botiquín (100 créditos) del lado derecho
  • chatarra (600 créditos) del lado derecho
  • baterías (100 créditos) del lado derecho
  • botiquín (100 créditos) del lado izquierdo
  • chatarra (1875 créditos) del lado izquierdo
Overlord: Estación Atlas
Dentro de la estación Atlas al llegar a un lugar donde dos puertas empiezan a encenderse una después de la otra, cuando se pueda abrir la del lado izquierdo se podrá conseguir un botiquín (100) del lado izquierdo y chatarra (1500) del lado derecho sobre una mesa

Saliendo del elevador, del lado derecho en la mesa estará la investigación: "tejido de piel pesada". Enfrente hay una mesa con 1000 de paladio y una cpu (2250 créditos)

Cuando se llegue hasta el primer recuerdo. Del lado izquierdo hay 500 de paladio

Terminados los primeros recuerdos la habitación cambiará de color y después de derrotar a los enemmigos, en la otra habitación se encontrará un botiquín (100 créditos)

Antes de pasar por el siguiente marco de puerta, del lado izquierdo se encuentra una caja fuerte (2250 créditos)

Mas adelante en el área donde hay un elevador. Al fondo estará una caja con 500 de paladio, una caja de baterías (100 créditos) y del lado derecho un equipo informático (1500 créditos)

*** Finalizando la misión se recibirán 3750 créditos
Gameplay - Overlord
Misiones N7 (III)
N7: Detectada anomalía climática
Al tomar el camino del lado izquierdo y seguir subiendo se podrá encontrar 200 de paladio. Del lado izquierdo se encontrarán en las rocas 100 de paladio y un poco más abajo otros 100 de paladio

Unos pasos adelante de la lanzadera, cerca de la orilla de una acantilado se podrá recoger otros 100 de paladio

Al subir nuevamente por la colina se encontrarán algunos enemigos y detrás de ellos 200 de paladio

Mas adelante del lado izquierdo en la parte elevada se conseguirá 100 de paladio y a la derecha (en la parte baja) 200 de paladio

Siguiendo hacia abajo, del lado derecho estará 200 de paladio

Del lado izquierdo se conseguirá 200 de paladio y detrás de la columna otros 200 de paladio

Hasta el final después de derrotar a los enemigos, del lado izquierdo estarán 200 de paladio

N7: Colisión de nave inminente
En la primera habitación donde están los enemigos, derrotados del lado izquierdo se encontrará una estación médica (100 créditos) y a mitad del lado izquierdo una caja con 1200 de iridio

En la siguiente sección donde hay que activar el conector de corriente, detrás de una caja habrá 800 de iridio

Zona de impacto de la nave quariana
Desde el inicio del lado izquierdo hay un botiquín (100 créditos) y del lado derecho detrás de las cajas hay 2000 de paladio

N7: Mina abandonada
Tomando como referencia la lanzadera. Antes de llegar a la entrada, del lado derecho estará un contenedor (2250 créditos)

Entrando a la mina, del lado derecho hay 440 de iridio

Avanzando por la mina caerán unos enemigos y estarán otros en el suelo. Derrotados se podrá recoger 600 de iridio

Mas adelante saldrán cascarones de unos agujeros. Se encontrará 560 de iridio cerca de una puerta sellada y subiendo la rampa 1050 créditos en un armario

Al bajar del lado izquierdo estará una caja con 400 de iridio

Siguiendo por el camino antes de llegar a un cruce de camino. Del lado izquierdo cerca del registro estará una estación médica (100 créditos)

Del lado derecho, arriba se conseguirá una caja con baterías (100 créditos)

Hasta abajo cerca del artefacto se encontrará un armario (450 créditos) y un botiquín (100 créditos) del lado derecho
Jacob: El talento de la grandeza
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750
  • Investigación: Daño grave de pistola
  • Créditos de la misión: 15 000
  • Créditos encontrados: 15.000
  • Recursos: 500 Elemento Cero

A la derecha de donde se encuentra el primer registro de audio estarán partes sueltas (1500 créditos)

Del lado izquierdo se encontrará un puente hacia la nave estrellada. Dentro se encontrarán algunos registros de audio y una pda con 3000 créditos

Al encontrar a la superviviente
  • Elige: "¡Cálmate!" por +2 de Paragon

Más adelante Shepard verá como un hombre se acerca y apunta con un arma y rápidamente se podrá utilizar una acción Paragon. Además de salvar a la superviviente se obtendrán +5 de Paragon

Del lado izquierdo en la cajas por donde aparecieron los enemigos a disparar se podrá conseguir chatarra (1500 créditos)

Después de encontrar la base de los supervivientes se podrá recoger un botiquín (100 créditos) cerca del inicio del lado derecho. Siempre del lado derecho solo que más adelante se encontrarán partes sueltas (1500 créditos)

Del lado izquierdo se encontrará una pda (2100 créditos)

Luego aparecerán unos mecas y derrotados mas adelante se encuentra una doctora
  • Elige: "Estamos esperando", "Duro, pero defendible" y "Ahora se defienden" por +6 de Renegado en total
  • Elige: "Parece que se derrumbo" y "¿Tiene sentido para ti?" por +4 de Paragon en total

Para seguir avanzando hay que colocar un explosivo y despejado el camino, hasta arriba aparecerán más mecas. Derrotados al llegar hasta una roca gigante a mitad del camino se encontrará la investigación: Daño de pistola pesado (del lado izquierdo) y partes sueltas (1500 créditos)

En la siguiente barricada además de enemigos se encontrará una estación médica (100 créditos) cerca de la entrada, del lado izquierdo habrá chatarra (1500 créditos) y en la parte de en medio baterías (100 créditos)

En la siguiente sección después de derrotar a los mecas cerca de puertas en la rampa se conseguirá una caja con 500 de elemento cero y a la par de la puerta una pda (2400 créditos)

Al encontrar al padre de Jacob se tendrá una conversación con él
  • Elige "Shepard. Ya conoces a Jacob" por +2 de Paragon

  • Elige "No importa. Explícate" por +2 de Renegado. Después:
    • Elige "Escuchemos la verdad" por +2 de Paragon
    • Elige "¿Sorprendido?" por +2 de Renegado

Más adelante
  • Elige "Una década, Taylor. ¿Por qué?" por +2 de Paragon
  • Elige "Conmovedor, pero no cuela" por +2 de Renegado

Después de que aparezcanlos oficiales de Taylor
  • Elige "Podemos remediar el daño" por +2 de Paragon
  • Elige "Es tentador, pero demasiado" por +2 de Renegado

Y por último se decidirá que hacer con el padre de Jacob
  • Elige "Ya no puedes escapar de la ley", Ronald quedará bajo custodia de la Alianza además de +15 de Paragon
  • Elige "Que se quede en su infierno", se abandonará a Ronald y los cazadores lo matarán además de +5 de Paragon y +5 Puntos de renegado
  • Elige "Yo le pegaría un tiro" Ronald se disparará en la cabeza además de +15 de Renegado

Normandía
De regreso en la Normandía
  • Elige "Buen trabajo" y "¿Pero lo sabías?" por +4 de Paragon en total
  • Elige "Mejor que sí", "¿Aún juegas con nosotros?", "¿Para ayudarlo o jugársela?" y "Solo una vez" por +8 de Renegado en total
Gameplay - Jacob: El talento de la grandeza
Misiones N7 (IV)
N7: Instalación minera capturada
Después de ingresar a la mina y derrotados los enemigos, antes de derivar la puerta se podrá ir del lado izquierdo para conseguir 2000 de paladio

Abriendo la puerta del lado derecho se encontrará cerca de unas cajas algunas baterías (100 créditos)

Del lado derecho al fondo se encontrará un botiquín (100 créditos)

Del lado izquierdo se encontrará una terminal para hacer bajar una rampa y con ello llegar a una caja con 2000 de paladio

N7: Excavación arqueológica
Del lado izquierdo de donde se inició el escenario se encontrará una caja con 175 de elemento cero y en medio de los vehículos al fondo también otra caja con 125 de elemento cero

Pasando la puerta aparecerán varios enemigos. Derrotados en medio de las literas del lado izquierdo se encontrará una taquilla con 750 créditos

En medio de donde están las mesas del comedor habrá un botiquín (100 créditos) y del lado derecho otras literas y en medio otra taquilla (750 créditos)

Al subir la rampa, por la puerta del lado izquierdo en la taquilla se conseguirá 2250 créditos

Al regresar y subir hasta la otra puerta. En la siguiente sección después de derrotar a los enemigos antes de pasar por la siguiente puerta a mitad del lado derecho habrá 200 de elemento cero y del lado izquierdo antes de la puerta se encontrará una pda con la misión de la MSV Mula Estroncio

N7: MSV Mula de estroncio
En el segundo nivel en la habitación del fondo (De la sala de máquinas). Del lado izquierdo de la consola se encontrará una caja con baterías (100 créditos)

Siempre en el segundo nivel y tomando como referencia desde las escaleras. En la puerta del lado derecho se llegará a una habitación con una estación médica (100 créditos)

En el tercer nivel al fondo de lado izquierdo se encontrará una caja con 2000 de iridio fino. A la par la investigación: Tejido de piel pesada y la la carga de la misión (3750 créditos)

N7: Base de los Soles Azules
Derrotados los enemigos desde el inicio. Antes de llegar a la puerta se encontrará una caja con 400 de iridio

Entrando a la base, del lado derecho (en los dormitorios) estará una caja fuerte (1875 créditos)

Pasando por la grieta del comedor. Del lado izquierdo estará una caja con 400 de iridio

Al seguir avanzando por la cueva, antes de llegar a una parte mas amplia. Del lado izquierdo se encontrará otra caja con 400 de iridio. Antes de llegar a la puerta se encontrará una caja con baterías (100 créditos) y al fondo del lado izquierdo 2 cajas con 400 de iridio cada una.

Pásando la puerta se tendrá que pelear contra varios mecas. Despejada el área del lado izquierdo se podrá conseguir un botiquín (100 créditos)

Antes de pasar por la siguiente puerta, del lado izquierdo se encontrará una caja fuerte (1875 créditos)

N7: Misiles jabalina lanzados
Al derivar la puerta, justo del otro lado (en el centro) se encontrará una caja con baterías (100 créditos)

En la siguiente parte, subiendo las gradas del lado izquierdo una caja con 2000 de paladio
Jack: Sujeto Cero
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750
  • Investigación: Daño biótico
  • Créditos de la misión: 15 000
  • Créditos encontrados: 15.000
  • Recursos: 500 Elemento Cero

Antes de bajar de la lanzadera, Jack empezará a tener dudas de la misión
  • Elige: "Cálmate" por +2 de Paragón
  • Elige: "Vamos ahí" por +2 de Renegado

Dentro de las instalaciones, antes de pasar por la puerta del lado derecho se encontrará una terminal (3000 créditos)

Al bajar por la rampa hacia el patio. Del lado derecho se encontrará con 3000 créditos

Al pasar por la siguiente puerta se encontrará un botiquín (100 créditos)

Utilizando la consola de seguridad se activará una conversación
  • Elige: "Quizá había algo más" por +2 de Paragon
  • Elige: "Creo que no" por +2 de Renegado

Bajando por las gradas hay una puerta que se puede derivar. Abriendo la puerta hay una caja con 500 de elemento cero

Después de bajar las escaleras y pasar a la siguiente sección donde habrán varios enemigos. Antes de derivar la puerta del fondo, del lado derecho se encontrará una pda (3000 créditos)

Al seguir avanzando hasta donde se encuentran las habitación. En la penúltima del lado derecho se encontrarán placas de circuitos (3000 créditos)

Pasando por la puerta se podrá caminar por una pasarela. Antes de abrir la puerta estará un botiquín (100 créditos)

Abriendo la puerta, del lado derecho estarán varias consolas de seguridad y también una caja con baterías (100 créditos) y también una terminal con la investigación: Daño Biótico

Al revisar una de las consolas de seguridad
  • Elige: "No te culpes" por +2 de Paragon
  • Elige: "Tiene sentido" por +2 de Renegado

Después de ver la segunda consola de seguridad
  • Elige: "Estabas en otras cosas" por +2 de Paragon

Al abrir la puerta se encontrarán más enemigos
  • Elige: "¿Por qué estás aquí?" por +2 de Paragon
  • Elige: "Prepárate para luchar" por +2 de Renegado

Al fondo en la cocina roja se podrá obtener 3000 créditos

Cuando aparezca Aresh
  • Elige: "Se sintió atraído como tú" por +2 de Paragon

Más adelante se decidirá si Jack le dispara a Aresh
  • Elige: "Matarlo no cambia nada", Jack lo dejará ir y dará +15 de Paragon
  • Elige: "Déjalo en paz" Shepard intentará convencer a Jack de no ejecutar a Aresh por +5 de Paragon
    • Luego puedes usar una Interrupción de Paragón por +10 Puntos de Paragón que la convencerá.
    • Si la falla la interrupción, Jack matará a Aresh
  • Elige: "Hazlo" [Intimidar] Aresh será ejecutado y dará +15 de renegado
  • Elige:"Mátalo", Shepard intentará convencer a Jack de ejecutar a Aresh por +5 de renegado
    • Luego puedes usar una Interrupción Renegada por +10 de Renegado para que Jack le dispare
    • Si se falla la interrupción, Jack dejará ir a Aresh.

Dependiendo del resultado
  • Si Jack deja que Aresh escape con vida, puedes responder "Buen trabajo" por +2 de Paragón
  • Si Jack mató a Aresh, puedes decir "Eres libre" por +2 de Renegado

Por último se podrá decidir si darle más tiempo a Jack y con ello examinar y conocer un poco más de su pasado o ir directamente a la Normandía
Lealtad de Jack vs Miranda
A pesar de obtener la lealtad de ambas anteriormente se producirá una discusión entre ellas.
  • Elige: "Esto es una distracción" Shepard resolverá el conflicto y otorgará +15 de Paragon
  • Elige: "¡Esto termina ahora!" El conflicto será erradicado y otorgará +15 de Renegado
  • Elige: "Atrás, Miranda" y apaciguarás a Jack a costa de la lealtad de Miranda, poniéndola en riesgo al final del juego. Además, se interrumpirán todas las oportunidades de romance y el progreso con Miranda.
  • Elige: "Qué lástima, Jack" y apaciguarás a Miranda a costa de su lealtad, poniéndola en riesgo al final del juego. Además, se interrumpirán todas las oportunidades de romance y el progreso con Jack.

Si no se supera la Prueba de Persuasión y se tuvo que elegir una de las opciones de la derecha, no se conseguirá obtener todo. Si hablas con la persona que acabas de enfadar, puedes usar Encanto o Intimidar para restaurar su Lealtad (pero no un Romance). Aun así, requiere una Prueba de Persuasión muy alta, pero es inferior a la del combate. Con ella, obtendrás +15 Puntos de Paragón o +15 Puntos de Renegado , según la opción que hayas elegido.

Si se obtiene la lealtad de Miranda y Jack se asegura un paso para que sobrevivan a la misión suicida, además si sobreviven en ME3 volverán a aparecer en misiones individuales y si sobreviven a sus respectivas misiones, se añadirán como parte de los puntos de guerra que se van obteniendo
Gameplay: Jack Sujeto Cero
Expediente: Tali
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000 XP
  • Investigación: Daño de fusil de asalto, daño de pistola grave
  • Rifle de pulsos Geth (solo Hardcore e Insanity), M-9 Tempest
  • Créditos de la misión: 30.000
  • Créditos encontrados: 39.000
  • Recursos: 2000 iridio

Al pasar por la primera puerta se encontrará un geth dañado en el suelo (3000 créditos) y un botiquín (100 créditos)

En la siguiente sección, del lado derecho se encontrará una rampa hacia abajo en donde se conseguirá la investigación: Daño de pistola pesada y en la rampa hacia la parte de arriba, una estación médica (100 créditos)

Regresando a la parte central de esa sección se encontrará una caja con 400 de iridio

Mas adelante apareceran otros gueth y al destruirlos en el suelo quedará uno dañado (6000 créditos) y otro a la par con el arma Subfusil Tempest

Al recoger la radio se tendrá una conversación
  • Elige "Estoy aquí para ayudar" por +2 de Paragon
  • Elige "Están todos muertos" por +2 de renegado

y por último cuando Kal comente que se encuentran atrapados
  • Elige "¿Cuál es tu estado actual?" para obtener +2 Puntos Paragon .

Cerca de donde se encuentra el pilar derrumbado habrá una caja con 400 de iridio

En la habitación de lado izquierdo se encontrará además de la carga demolición, un botiquín (100 créditos) y una estación médica (100 créditos)

En busca de la siguiente carga de demolición, a mitad del camino al momento de subir a la pasarela roja, en la parte cubierta estará una estación médica (100 créditos)

Al bajar y salir de la instalación se encontrará una caja con 400 de iridio

Al voltear se verá una rampa y bajando se conseguirá la demolición de carga, una estación médica (100 créditos) y baterías (100 créditos)

Destruido el pilar en la siguiente habitación se encontrará
  • En un geth dañado (6000 créditos)
  • Una caja fuerte del lado izquierdo 6000 créditos
  • Subiendo la rampa otro geth dañado (3000 créditos)
  • En la mesa que está subiendo la rampa la investigación: Daño de fusil de asalto

Al encender la consola se podrá hablar con Tali

  • Elige: "No queda nadie más" por +2 de Paragon

En la siguiente rueda de conversación
  • Elige "He venido para ayudar" por +2 de Paragon
  • Elige "Voy a reclutarte" por +2 de renegado

Al momento de abrir la puerta,, enfrente se encontrará una estación médica (100 créditos)

Al bajar la rampa y seguir por la siguiente sección aparecerán varios enemigos. Derrotados y al llegar hasta la siguiente puerta, del lado derecho se encontrará una caja fuerte (6000 créditos)

Cuando se levante el bloqueo aparecerá un coloco y al bajar por la rampa cerca del quariano que está herido se encontrará un botiquín (100 créditos)

Al hablar con el quariano
  • Elige "¿Ella está a salvo?" por +2 de Paragon

Más adelante cuando se planee utilizar el lanzacohetes para destruir al coloso
  • Elige "No, quédate abajo" por +2 de Paragon y luego una interrupción de virtud para obtener +15 de paragon
  • Elige "Parece un plan" por +15 de renegado, lo cual hará que vaya a pelear y que muy seguramente muera
Si se evita que Kal Raegar muera, éste ayudará en la misión de lealtad de Tali si no se cuentan con muchos puntos de moralidad

  • En la parte central hay 4 grúas con 400 de iridio cada una
  • Subiendo la rampa de la derecha. Al fondo un botiquín (100 créditos)
  • Antes de llegar a la puerta del fondo. Del lado derecho hay una caja con baterías (100 créditos)
  • Antes de llegar a la puerta del fondo. Del lado izquierdo hay una caja con baterías (100 créditos)

Al abrir la puerta se encontrará un geth dañado (9000 créditos) y si se completó todo en el nivel de dificultad Extrema o Demencia, en la pared derecha hay un geth con un rifle de pulsos

Al hablar con Tali
  • Elige "¿Puedes unirte a mí?" por +2 de Paragon
  • Elige "Los quarianos me deben una" por +2 de renegado

Cuando aparezca Kal
  • Elige "¿Necesitas transporte?" por +2 de Paragon
  • Elige "Ahora Tali está conmigo" por +2 de renegado

De regreso en la Normandía elige "Estoy totalmente de acuerdo" por +2 de Paragon , y luego "Puedes estudiar la nave" por +2 de Paragon más.

Al bajar a ingeniería y hablar con Tali de los ingenieros de Cerberus
  • Elige "No confío en ellos" por +2 de Paragon
  • Elige "Están de nuestra parte" por +2 de renegado
Gameplay: Expediente Tali
Tuchanka
Si Wrex sobrevivió en Mass Effect 1, aparecerá sentado en el trono de Tuchanka quien dará bastante información. Al preguntarle por el problema de Grunt y se mencione el nombre de Okeer

  • Elige "¿Eso cambia algo?" por +2 de renegado

Mas adelante cuando se hable del ritual
  • Elige "Depende de él" por +2 de Paragon

Tomando como referencia la entrada por el túnel. Del lado izquierdo se encontrará un Varren y un vendedor que comentará que tiene problemas con los Pyjak. Si se decide ayudarle se obtendrá un descuento en la tienda, se podrá comprar comida de Varren y darsela a Urz (el varren). Al darle comida te seguirá por toda esa parte del mapa y se podrá usar en el foso de combate (tiene una alta probabilidad de victorias, por lo que sería una buena idea apostar por él para obtener créditos)

Cerca de donde se le debe disparar a los Pyjak se encuentra el jefe de los exploradores y al hablarle se obtendrá la misión secundaria Vieja sangre: El explorador desaparecido

Al seguir avanzando se llegará hasta un mecánico y al hablarle se activará la misión secundaria: Tuchanka: Colector de combustión

En la tienda de campaña de la derecha del mecánico se encontrará un científico y para que otorgue descuento en esa tienda se deberá completar la misión de lealtad de Grunt
Mordin: Vieja Sangre
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750 XP
  • Investigación: Vitalidad Krogan, Munición para Armas Pesadas
  • Créditos de la misión: 15 000
  • Créditos encontrados: 15.000
  • Recursos: 2000 iridio

Hay que seguir avanzando y derrotando enemigos hasta llegar a un botiquín (100 créditos)

Mas adelante hay una rampa y del lado derecho se encontrará una caja con 600 de iridio

Antes de entrar por la puerta hacia el hospital. Del lado derecho estará el colector de combustible para la misión secundaria tuchanka: Colector de combustión

Dentro del hospital se encontrará el cadáver de un humano que ha sido sujeto de experimentación
  • Elige: "Voy a acabar con esto" por +2 de Paragon

Bajando las escaleras del lado derecho se encontrará una caja con 600 de iridio

Al pasar por la puerta aparecerán algunos Krogan del clan Weyrloc
  • Elige: "¿Nos dejáis ir? ¿Por qué?", ​​luego "¡No debe morir nadie más!" y luego "¿Por qué no ser diplomáticos?" por +4 de Paragon
  • Elige: "Mira que he hecho hasta ahora" por +2 de Renegado

El final de la escena tendrá CUATRO oportunidades seguidas para realizar una Interrupción Renegada para matar al Emisario del Clan por +5 de Renegado

Derrotados los enemigos del lado izquierdo antes de subir por la rampa se encontrará una caja con 300 de iridio y subiendo la rampa una estación médica (100 créditos)

Pasando por la siguiente puerta en la primera sala se encontrará una caja de circuitos (3000 créditos)

Subiendo la rampa en la sala del lado derecho hay una caja con 500 de iridio

En la sala de la izquierda se encontrará un cadáver Krogan que tendrá la investigación: Vitalidad Krogan, además se tendrá una conversación bastante complicada para obtener puntos
  • Si Eliges: "Esto me ha parecido religioso", "Tienes una crisis de fe" y "¿Cómo tratas esto?", puedes elegir entre
    • Elige: "Como acabar con la genofagia" por +2 de Paragon
    • Elige: "Genial. ¿Y el cadáver?" por +2 de Renegado
  • Elige: "Ya matamos a decenas" por +2 de renegado
  • Si Eliges "Ya matamos a decenas" o "Genial. Hablemos del cadáver", puedes elegir
    • Elige: "La genofagia estuvo mal" por +2 de Paragon
    • Elige: "La genofagia tenía razón" por +2 de Renegado
  • Si eliges "La genofagia estaba mal" o "Como acabar con la genofagia", entonces puedes seleccionar
    • Elige: "Eso es una estupidez" por +2 de Paragon
    • Elige: "Estoy de acuerdo contigo" por +2 de Renegados

Al pasar por la puerta se encontrará otra más adelante del lado derecho y dentro un krogan enfermo y una pad de datos (1500 créditos). Al hablar con el Krogan
  • Elige: "Te estábamos buscando" por +2 de Paragon y podrás responder con:
    • Elige: "Mordin puede ayudar" por +2 de Paragon
    • Elige: "Tú siéntate y no te muevas" por +2 de Renegado
  • Elige: "¿Qué te han hecho?" y te permitirá responder con
    • Elige: "¿Puedes salir?" por +2 de Paragon
    • Elige: "Me ocupé de ellos por +2 de Renegado

Por último se decidirá el destino del Krogan
  • Elige: "Quiero ayudar", por +2 de Paragon y podrás responder con:
    • Elige: "No ayuda a tu clan" para convencerlo de regresar y +5 de Paragon
    • Elige: "Veo lo que realmente está pasando" para convencerlo de regresar y +5 Puntos de Renegado
  • Elige: "Dejémoslo y punto" y podrás responder con:
    • Elige: "¡Quédate aquí! ¡Estoy tratando de ayudar!", no lograrás convencer al Explorador y Shepard tendrá que dispararle además de obtener +2 de Paragon
    • Elige: Si eliges "[MENTIRA] Relájate. Está bien", no lograrás convencer al Explorador y Shepard tendrá que dispararle además de obtener +2 de renegado
  • Elige: "Olvídalo. Me voy", no lograrás convencer al Explorador y Shepard tendrá que dispararle además de obtener +5 de renegado

Pasando la siguiente puerta del lado derecho se encontraran placas de circuitos (4500 créditos)

Del otro lado de la pasarela se encontrará una estación médica (100 créditos) y del lado derecho antes de bajar por la rampa hay una caja de baterías (100 créditos)

Bajando la rampa, abriendo la puerta del lado derecho se encontrará una caja cerrada (3000 créditos)

Del otro lado se encontrará un camino y unas escaleras que llevan hacia abajo. Llegando a la parte baja estará una terminal con la investigación: Munición para armas pesadas

Abriendo la puerta se encontrará Maelon
  • Elige: "Weyrloc los está controlando" y luego
    • Elige: "No ha necesitado un rescate" por +2 de Paragon
    • Elige: "Te ha traicionado" por +2 de Renegado

Al avanzar a la siguiente rueda de conversación
  • Elige: "¿Ahora qué, Mordin?" por +2 de Paragon
  • Elige "Este proyecto ha terminado" por +2 de Renegado

Luego Mordin intentará dispararle a Maelon por lo que se activará una interrupción Paragon. Si se evita que Mordin dispare se obtendrán +5 de Paragon.

Más adelante se volverá a tener una conversación con Mordin la cual cambiará dependiendo de si se le perdonó la vida a Maelon o no.
  • Elige la opción de arriba a la derecha por +2 de Paragon
  • Elige la opción de abajo a la derecha por +2 de Renegado

Luego elige "¿Hemos terminado?" por +2 de Renegado y cuando se llegue la conversación sobre la cura
  • Elige: "Su investigación era morbosa" por +2 de Paragon
  • Elige "Quizá sea mejor quedárselo" por +2 de Renegado

Por último se deberá decidir que hacer con la investigación
  • Elige: "Deberías ayudar a los krogan" o "Quédate con los datos", Mordin guardará su propia copia de los datos de Maelon, además de +15 de Paragon
  • Elige "La Genofagia era lo correcto" o "Por ahora, destruye los datos", Mordin destruirá por completo los datos de Maelon, además de +15 de renegado .

Si se guarda la investigación, en ME3 sobrevivirá Eve y también hará que sea más difícil sabotear la cura de la Genofagia
Gameplay - Mordin: Vieja sangre
Grunt: Rito de Madurez
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750 XP
  • Investigación: Daños por escopeta
  • Créditos de la misión: 15 000
  • Créditos encontrados: 15.000
  • Recursos: 2000 créditos

Al regresar al asentamiento en Tuchanka se podrá completar la misión del mecánico y con ello se obtendrá 50 de experiencia

Al llegar con el chamán, éste estará discutiendo con Uvenk
  • Elige "Tenemos permiso" por +2 de Paragon
  • Elige "¿Osa interponerse a Grunt?" o "Quiero acabar con esta mierda" por +2 de Renegado

Más adelante se podrá utilizar una opción de renegado para darle un cabezazo a Uvenk por +5 de Renegado. Si no se utiliza está opción se tendrá una conversación
  • Elige "¿Desafías a un chamán?" por +2 de Paragón
  • Elige "¿Quieres morir, Uvenk?" o "¡Hagamos esto!" por +2 de Renegado
  • Elige "¿Cuál es tu problema, Uvenk?" para continuar con más opciones de diálogo
    • Elige "Discutes como un extraterrestre" por +2 de Paragon
    • Elige "Así que tienes miedo" por +2 de Renegado

En el lugar del rito antes de presionar la piedra para activar las piedras se podrá explorar el lugar para conseguir
  • Piezas de turbina (3600 créditos) A la derecha del botón de la piedra angular.
  • Cadáver de Urdnot (1200 créditos) Desde la zona de la turbina, da la vuelta y dirígete a las escaleras a tu izquierda, arriba encontrarás el cadáver
  • Botiquín (100 créditos) Bajando las escaleras desde el Cadáver de Urdnot, a la derecha.
  • Baterías (100 créditos) Junto al botiquín
  • Cadáver de Urdnot (1800 créditos) Regresa a la parte superior de la arena y ve a la trampilla circular oxidada del centro.
  • Cadáver de Urdnot (1500 créditos) Cerca del Cadáver encontrado anteriormente
  • Botiquín (100 créditos) Cerca de los 2 cadáveres
  • 2000 Platino refinado. De pie sobre la escotilla oxidada, mira hacia el lado opuesto del botón de la Piedra Angular y verás que está entre dos columnas a tu derecha.
  • Botiquín (100 créditos) Junto al Platino Refinado
  • Baterías (100 créditos) Junto al botiquín
  • Cadáver de Urdnot (1500 créditos) Regresa a la trampilla oxidada y mira a la izquierda del botón de la Piedra Angular. Lo encontrarás en lo alto de las escaleras.
  • Piezas de turbina (3300 créditos) Justo a la izquierda del botón de la piedra angular.

Si se sobrevive a la Fauce Trilladora los cinco minutos, otorgará +5 de Paragon y Renegado. Si se logra acabar con la Fauce te hará ganar el reconocimiento de casi todos los krogan de Tuchanka, además de +15 de Paragón y Renegado

Después de la Fauce Trilladora aparecerá Uvenk
  • Si no se derrotó a la Fauce elige
    • Elige "Esto es un sacrilegio" por +2de Paragon
    • Elige "Esto es simplemente político" por +2 de Renegado
  • Si se derrotó a la Fauce elige
    • Elige "Él es el krogan definitivo" y "Tu decisión, Grunt" por +4 Puntos Paragon en total
    • Elige "¿Estás aquí para luchar?" y "No puede unirse a tu clan" para obtener +4 Puntos de Renegado en total.

Terminada la conversación se tendrá que pelear contra Uvenk, pero antes de derrotarlo se podrá conseguir en esa sección
  • Botiquín (100 créditos) Desde la zona de inicio, a la derecha, en lo alto de una pequeña rampa de escombros.
  • Cadáver de Urdnot (1200 créditos) Desde el botiquín descrito anteriormente, baja por la rampa de escombros y lo encontrarás justo delante.
  • Botiquín (100 créditos) Junto al cadáver de Urdnot
  • Cadáver de Urdnot (900 créditos) Desde el último Cadáver de Urdnot, avanza y gira a la izquierda subiendo las escaleras, lo encontrarás en la esquina trasera derecha, junto a dos turbinas

De regreso en la Normandía se podrá hablar con Grunt
  • Elige "Algún día terminará. Tiene que terminar" o "No hay escasez allí" por +2 de Paragon
  • Elige "No puedo permitir que te vuelvas rebelde" por +2 de Renegado .
Gameplay - Grunt: Rito de Madurez
Garrus: Ojo por ojo
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750 XP
  • Investigación: Daño del rifle de francotirador
  • Créditos de la misión: 15 000
  • Créditos encontrados: 13.800
  • Recursos: 2000 iridio

En la ciudadela hay que hablar con Baley el cual dará como pista el almacén dentro se encontrará un Volus y al hablar con se activará una acción de renegado. Al disparar se obtendrá +5 de Renegado y luego
  • Elige: "Cállate" por +2 de Renegado

Después de que se explique el engaño
  • Elige: "Estoy impaciente" por +2 de Renegado

En el almacén después de derrotar a los primeros enemigos y pasar por las 2 puertas. Del lado izquierdo se encontrará un bote de basura (600 créditos) y en el escritorio un botiquín (100 créditos)

Al seguir avanzando aparecerán varios enemigos y derrotados se podrá abrir una caja fuerte en la pared del lado izquierdo (1500 créditos)

Mas adelante se encontrará un botiquín (100 créditos) y placas de circuitos (900 créditos)

Avanzando más adelante por el lado derecho, después del contenedor con luces rojas se encontrarán placas de derivación (900 créditos)

Llegando hasta donde se debe pulsar un botón para bajar un puente se encontrará
  • 2000 de iridio en una estantería
  • Portátil (4500 créditos) en un escritorio
  • Botiquín (100 créditos) sobre unas cajas

Pasando el puente y derrotando a mas enemigos se encontrará un botiquín (100 créditos)

Antes de pasar por la puerta, del lado derecho en la garra amarilla se encontraran placas de derivación (1200 créditos)

Dentro de la habitación estar´+a
  • En el escritorio identificaciones falsas (necesario para ciudadela: Hallada identificación falsa (Falsos positivos)
  • Baterías (100 créditos) Del lado izquierdo al fondo
  • Caja fuerte (2100 créditos) Del lado izquierdo al fondo
  • Estación médica (100 créditos) a la par de la puerta

Abriendo la puerta hay una terminal con la investigación: Daño de fusil francotirador

En la siguiente sección, del lado derecho detrás de unas cajas estará una pad de datos (1200 créditos)

Al final del camino se encontrará Harkin y después del golpe de garrus
  • Elige "Uff" por +2 de Renegado

Y en la siguiente
  • Elige "Se razonable" por +2 de Paragon

Después de la ayuda de Harkin, Garrus querrá dispararle. Se podrá usar la Interrupción de Virtud para detener a Garrus y obtener +5 de Paragon. Si se falla o se ignora, se podrá responder con "Eso no era necesario" por +2 de Paragon o "Cállate" o "Deja de quejarte" por +2 de Renegado

En busca de Sidonis Garrus y Shepard tendrán una conversación
  • Elige "¿Estás bien?", "No sé", "Dame una oportunidad" y "¿De verdad lo crees?" por +8 de Paragon en total.
  • Elige "No vale la pena" y luego "Apuesta" por +4 de Renegado

Cuando Shepard llegue con Sidonis, Garrus estará listo para dispararle
  • Elige "[Avisar a Sidonis]", activa la Interrupción de Paragon, luego "[Sigue hablando]", "No lo hagas, Garrus" y "Tienes suerte". Esto convencerá a Garrus de dejar que Sidonis se marche con vida por +26 de Paragon en total
  • Elige "[Moverse a un lado]" y luego "[Dejar que Garrus dispare]". Garrus matará a Sidonis y por +17 de Renegado

Después Shepard se reunirá con Garrus. Si Sidonis se salvó, puedes elegir "Es lo mejor", "Lo entiendo" y "Confía en tu corazón" por +6 de Paragón en total. Si dejas que Garrus mate a Sidonis, elige "¿Has terminado con esto?" por +2 Puntos de Renegado
Gameplay - Garrus: Ojo por ojo
Expediente: La Justiciera
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000 XP
  • Armas: Cimitarra M-27
  • Investigación: Daño biótico
  • Créditos de la misión: 30.000
  • Créditos encontrados: 25 200 (Paragon) o 30 000 (Renegade)
  • Recursos: 2000 Platino

En Ilium hay que buscar el centro de transporte y del lado derecho se encontrará la oficial Dara
  • Elige: "Sólo quiero hablar" por +2 de Paragon
  • Elige: "¿Y qué si lo hizo?" por +2 de Renegado

Dentro de la comisaría se encuentra una estación médica (100 créditos)

Al cruzar por la barrera policial, del lado derecho estará una terminal y al examinarla se podrá leer una información que es parte de una misión secundaria de Ilium, La justiciera: Pruebas de contrabando

Al avanzar hacia las gradas, en las que van hacia abajo se encontraran placas de circuitos (3000 créditos)

Después de ver a la Justiciera y hablar con ella
  • Al inicio elige: "Has matado a sangre fría" por +2 de Paragon y luego:
    • Elige: "Sí, lo soy" por +2 de Paragon .
    • Elige: "No, en realidad no" por +2 de Renegado
  • Más tarde se podrá elegir: "Te necesito en mi equipo" / "Necesito a los mejores" por +4 de Paragon
  • Al final de la conversación se podrá elegir: "Tal vez pueda ayudar" para obtener +2 de Paragon

Al regresar se podrá hablar con Pitne y se utiliza la Interrupción Renegada, se le apuntará con un arma por +5 de Renegado

Al ser transportados a la siguiente sección hay que avanzar hasta llegar a una amerial. Cerca de la armería hay un escritorio que tiene el arma Cimitarra M-27

Un poco mas adelante estará una puerta del lado derecho y al abrirla aparecerá una asari
  • Si se elige la Interrupción Renegada, la derribarás por +5 de Renegado
  • Si ignoras la Interrupción Renegada, podrás obtener mucha información y luego elige "Ve" por +5 de Paragon

Al derrotarla en esa habitación se conseguirá
  • Baterías (100 créditos)
  • Investigación: Daño biótico

Al subir las gradas y derrotando a los enemigos se podrá llegar hasta un habitación que tiene una estación médica (100 créditos) y detrás una terminal (3000 créditos)

Al subir las gradas nuevamente se tendrá que enfrentar a enemigos y antes de subir por las siguientes gradas, del lado izquierdo estará una estación médica (100 créditos) y del lado derecho una terminal (6000 créditos)

Al subir las gradas, del lado izquierdo se encontrará una caja con 2000 de platino

Después de derrotar a los enemigos en la siguiente sección hay que llegar hasta una habitación y antes de pasar por la puerta se podrá examinar la estación médica (100 créditos), baterías (100 créditos) del lado izquierdo y se podrán leer los archivos para saber quien realmente cometió el crimen

Mas adelante se encontrará un pasarela, pero antes de pasar por ella del lado derecho estará una caja con baterías (100 créditos)

Del otro lado de la pasarela, del lado derecho de la puerta estará un botiquín (100 créditos)

Al pasar la puerta, encima de la mesa estará una pda con la misión secundaria Illium: La justiciera: Pruebas de Contrabando y del lado izquierdo de la habitación una terminal con 6000 créditos

En el siguiente pasillo se encontrará un Volus
  • Elige: "Cálmate" por +2 de Paragon
  • Elige: "Estás hasta arriba de drogas" por +2 de Renegado

Por último deberá decidirse que hacer con él
  • Elige: "Deberías acostarte", para realizar una Interrupción de Paragon y hacerle entender lo débil porr +5 de Paragon
  • Elige: "Estamos justo detrás de ti", Niftu avanzará para luchar contra el Capitán Wasea por +5 de Renegado

Pasando por la puerta, al fondo se encontrará una armería y también una estación médica (100 créditos)

Al regresar a la comisaría se deberá decidir que hacer con la evidencia
  • Entregarle la evidencia a Pitne otorga 9000 créditos y +5 de renegado
  • Entregarle la evidencia a Anaya otorga 4.200 créditos y +5 de Paragon

Dentro de la comisaría se podrá charlar con Samara y la comisario
  • Elige: "Es un honor" o "Bienvenido al equipo" por +2 de Paragon
  • Elige: "¿Harás todo lo que yo te diga?" por +2 de Renegado

De regreso en la Normandía se podrá elegir "La necesitamos" para obtener +2 Puntos Renegados
Gameplay - Expediente: La Justiciera
Expediente: El Asesino
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 1.000 XP
  • Armas: M-97 Viper
  • Investigación: Daños de subfusiles
  • Créditos de la misión: 30.000
  • Créditos encontrados: 30.000
  • Recursos: 500 Elemento Zero

En Ilium hay que dirigirse al área de Cargos y Envíos para buscar a Seryna para hablar con ella

  • Al inicio Elige: "Ten un poco de respeto" por +2 de Renegado

Cuando te mencione que está haciendo Thane
  • Elige: "¿Dónde está?" por +2 de Paragon
  • Elige: "Pues habla rápido" por +2 de Renegado

Llegando a las torres y derrotando a los primeros enemigos se llegará hasta un cruce. Del lado izquierdo estará una habitación con una terminal (4800 créditos) y una estación médica (100 créditos)

Del lado derecho de la pasarela, enfrente de la puerta se encontrará un trabajador herido
  • Elige: "Lo siento" por +2 de Paragon
  • Elige: "Tienes mucha suerte" por +2 de Renegado

Más adelante se tendrá una acción de virtud y se le podrá salvar la vida por +5 Puntos de Paragon. Si no se realiza la acción de virtud se tendrá una pequeña conversación
  • Elige: "Espera" por +5 de Paragon
  • Elige: "Hemos terminado aquí" por +2 de Renegado

Pasando la puerta habrá que llegar hasta una rampa de color rojo. Hasta arriba de la rampa estarán 2 botiquines (200 créditos)

Derrotados los enemigos del lado derecho estará un pasillo con una puerta. Pasando esa puerta siempre del lado derecho se encontrará otro botiquín (100 créditos)

Adelante derrotados a esos enemigos estará una puerta en medio. Antes de abrirla al fondo del lado izquierdo se encontrará una terminal (4200 créditos) y baterías (100 créditos) y el rifle de francotirador Viper

Antes de llegar a la terminal y las baterías, del lado derecho hay una puerta y al derivarla se encontrarán unos salarianos asustados y te preguntarán si les vas a ayudar
  • Elige: "Sí" por +2 de Paragon
  • Elige: "No" por +2 de Renegado

Terminada la conversación, en esa misma habitación estará un armario (3000 créditos) y un botiquín (100 créditos)

Al tomar el elevador se tendrá una conversación con uno guardia y desde el inicio
  • Elige: "Quiero respuestas" por +2 de Renegado

Cuando se niegue a hablar
  • Elige: "Tengo una oferta" por +2 de Paragon
  • Elige: "Escucha con atención" por +2 de Renegado

Como decide mantener firme en no decir nada se puede activar una Interrupción Renegada, para empujar al Mercenario por +5 de Renegados

Si no se le empuja
  • Elige: "No seas tonto" por +5 de Paragon y se le convencerá de alejarse
  • Elige: "Espero que puedas volar" por +5 de Renegado y empujarlo

Independientemente de la decisión. Enfrente de la puerta estará un pad de datos que forma parte de la misión secundaria Illium: El Asesino: Datos de la Familia Salariana

Pasando por la puerta y derrotando enemigos, a mitad de ese lugar estará una puerta a examinar del lado izquierdo con unos salarianos asustados y uno te apuntará con un arma. Se activará una acción de Rebeldía y se le podrá noquear por +5 de Renegado

Si no se le noquea
  • Elige: "Déjame ayudarte" por +5 de Paragon
  • Elige: "Baja el arma" por +5 de Renegado

Cuando se pregunte por el mercenario muerto
  • Elige: "Creo que no" por +2 de Paragon
  • Elige: "A ése no" por +2 de Renegado

Después de hablar con los salarianos en esa habitaciones estará un botiquín (100 créditos) y un cadáver (6000 créditos)

Al seguir avanzando, antes de subir por la rampa estará una caja de baterías (100 créditos) a la par de una terminal

Subiendo la rampa al llegar hasta donde esta una taquilla de armas, a la par estará un botiquín (100 créditos) y del lado izquierdo una caja con 500 de elemento cero

Al dar la vuelta por la pared y salir por el exterior se llegará hasta donde se encuentra un cadáver (12000), también estará la investigación daño subfusil y un botiquín (100 créditos)

Al llegar con Nassana
Si se completo la misión Diplomacia Asari en Mass Effect 1 se tendrá una conversación diferente
  • Elige: "Es una idea interesante" por +2 de Paragon
  • Elige: "¿Eso crees?" por +2 de Renegado

Si no se ha completado la misión Diplomacia Asari en Mass Effect 1 se podrá decir "Dímelo tú" y luego
  • Elige: "¿Aún crees que soy yo?" por +2 de Paragon
  • Elige: "Estás delirando" por +2 de Renegado

Si se elige alguna de esas opciones y luego "No, no podemos", entonces
  • Elige: "Conocí a algunos de tus trabajadores" por +2 de Paragon
  • Elige: "Eres patética" por +2 de Renegado

Terminará apareciendo Thane y cuando revele que solo te utilizó como carnada
  • Elige: "Qué cabrón" por +2 de Paragon
    • Elige: "Salvar vidas" por +2 de Paragon
    • Elige: "Matar a los malos" por +2 de Renegado

luego
  • Elige: "Encontraré una manera" y "Lo siento" por +4 de Paragon
  • Elige: "Eso dicen" y "¿Te preocupan los humanos?" por +4 de Renegado

De regreso en la Normandía
  • Elige: "¿Qué pasa, Jacob?" y "Lo siento" por +2 de Paragon
  • Elige: "Ten cuidado Thane" por +2 de Renegado

Al final de la conversación, dile a Jacob "No lo pierdas de vista" para obtener +2 de Renegado

Thane estará en su habitación y cuando te cuente sobre su enfermedad
  • Elige: "Podemos ayudar" por +2 de Paragon
Gameplay - Expediente: El asesino
Samara: Las Ardat Yaksi
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750 XP
  • Poder: Devastar o Dominar (solo disponible si se despeja la sección VIP)
  • Investigación: Daños del fusil de asalto
  • Créditos de la misión: 30.000

Primero que nada en Omega hay que hablar con Aria y preguntar por la hija de Samara. Al tener la ubicación y dirigirse al apartamento con la madre de la víctima de Mordin le puedes decir "Te creo" por +2 de Paragon y cuando te pregunte si vienes de parte de Aria

  • Elige: "Estoy de tu lado" por +2 de Paragon
  • Elige: "Sí" por +2 de Renegado

Justo al momento de pedir examinar la habitación la hija, la madre se sentirá mal y podrás usar una Interrupción de virtud por +5 de Paragón. Si se ignora, se podrá responder "Sin promesas" por +2 de Renegado

Al examinar la habitación además de obtener la clave para entrar al club, cuando termines con el diario, Samara te explicará que Morinth se siente atraída por artistas, elige: "Parece fácil" por +2 de Renegado.

Cuando Samara te explique cómo Morinth seduce a sus víctimas
  • Elige: "Una depredadora perfecta" por +2 de Paragon
  • Elige: "Tengo muchas ganas de conocerla" por +2 de Renegado

Al entrar a un club se podrá ver a un humano en la entrada. Es importante hablarle para que te dé otro gusto más de Morinth. Al finalizar la conversación elige: "Aléjate de mí" por +2 de Renegado

Para salir adelante con la misión es importante considerar: *Hay seis actividades en las que puedes participar. *Dos actividades solo pueden ser superadas por Paragones y dos solo por Renegados. Las dos restantes son neutrales. *Debes pasar tres actividades para poder atraer a Morinth. *Si fallas en cualquiera de las cuatro actividades a las cuales puedes aspirar, fracasarás en la Misión de Lealtad por completo. *Solo tienes una oportunidad para realizar una actividad.

Cuando pases cerca de Meln te darás cuenta que está siendo muy insistente con una bailarina
  • Para pasar, elige "Déjala en paz"
  • Elige "Adiós" y la bailarina le dará un rodillazo en la entrepierna y tú fracasarás en la actividad

Al acercarse a Horftin quien es un reportero y te dice que su compañera está en peligro
  • Puedes rechazar esta actividad en cualquier momento y aceptarla posteriormente, sin consecuencias. La decisión importante es hablar con la compañera (Florit)
  • Para pasar la actividad, DEBES elegir "Terminal" y luego "Eternidad".
  • Si eliges "Eternidad" primero, "Terminal" dos veces o "Adiós" en cualquier momento, fallarás la actividad.

En la pista de baile se encontrará Waera (SOLO PARAGON)
  • Usa el diálogo de virtud “Vamos a bailar” y los dos bailarán juntos, pasando la actividad.
  • Si eliges "Adiós" o "Soy un buen bailarín", la actividad fracasará

En la barra se encontrará un camarero (SOLO PARAGON)
  • Al usar la opción de virtud "Trata a tus clientes", el camarero pagará una ronda de bebidas gratis, aprobará la actividad y otorgará +5 de Paragon
  • Al seleccionar "Te invito a una ronda de bebidas" y luego "Hagámoslo", Shepard pagará una ronda de bebidas gratis, superando así la actividad y te otorgará +5 de Paragon
  • Si selecciona "Nada, gracias" o "Bebidas por cuenta de la casa", se reprobará la actividad

En la misma barra se encontrará Verf el Krogan (SOLO RENEGADOS)
  • Elige la opción de intimidación "Salgamos" para pasar la actividad y obtener +5 de Renegado
  • Elige “Adiós” o “Te dejaron entrar” y reprobarás la actividad.

Entre la barra y la zona del reportero se encontraran unos turianos
  • Elige la opción Intimidar "No mucho" para pasar la actividad y obtener +5 de Renegados
  • Elige "Vete" y "Te ayudaré con tu jefe" para pagar lo que deben y aprobar la actividad
  • Si selecciona "¡Adiós!" o "¡No habrá asaltos esta noche!", la actividad se reprobará

Después de pasar con éxito 3 actividades se llamará la atención de Morinth por lo que habrá que mantener su interés para que te invite a su apartamento
  • Evita elegir “Adiós”: eso hará que la misión fracase instantáneamente.
  • Evita elegir "Justicieras" o "Familia", ya que eso lo relacionará con Samara.
  • Elige "Música", luego asegúrate de usar las pistas y responder con "Expel 10" y "Hallex" para pasar el tema.
  • Elige "Arte", luego usa las pistas del Diario de Nef y responde con "Me gusta el elcor Forta" y "Vaenia" para pasar el tema.
  • Elige "Viajar", luego responde "Me gusta el peligro" y "El poder es su propia recompensa" para atraer a Morinth.

En el apartamento de Morinth se encontrará en una pared un rifle de asalto y al examinarlo se obtendrá la investigación: Daño de rifle de asalto

Después de explorar el apartamento al momento de hablar con Morinth, ella intentará seducirte por lo que habrán 3 oportunidades para evitar ello. Al llegar al tercer intento y elegir la opción de virtud "Sorpresa" o la opción de intimidar "La has fastidiado", habrás resistido los encantos de Morinth.

Si no se ha podido pasar la prueba de persuasión o se elige "No puedo... pensar...", entonces Shepard retendrá a Morinth, lo que permitirá a Samara derrotarla. Si pasaste la prueba de persuasión y elegiste "Sorpresa" o "La arruinaste", ¡tendrás la opción de elegir a quién eliminar
  • Eliminar a Morinth hará que Samara te sea leal, desbloqueará el poder Devastación y te otorgará +30 de Paragon
  • Eliminar a Samara hará que Morinth te sea leal, desbloqueará el poder Dominar y te otorgará +45 de renegado

Si perdonaste a Samara, asegúrate de seleccionar "¿Estás bien?" por +2 Puntos de Paragon

De regreso en la Normandía al buscar a Samara, si la misión fue un éxito, responde con "No seas fatalista" para obtener +2 de Paragón. Si fallaste en las actividades del club o en la discusión sobre Morinth, responde con "Lo siento" para obtener +2 de Paragón o "Esto fue una pérdida de tiempo" por +2 de Renegado
Gameplay - Samara: Las Ardat Yaksi
Thane: Los pecados del Padre
Recompensas de la misión
  • Experiencia: 750 XP
  • Poder: Munición trituradora
  • Investigación: Daño grave de pistola
  • Créditos de la misión: 30.000

En la ciudadela lo primera que se debe hacer es hablar con Bailey en C-seg para que de algo de información sobre Mouse (Ratón) y con al encontrarlo se tendrá una conversación y cuando se nigue a dar información
  • Puedes usar una Interrupción Renegada para empujar a Mouse al suelo y pisarle el cuello, lo que le irritará y te dará +5 de Renegado
  • Al ignorar la interrupción de renegado:
    • Elige la opción de encanto: "Te protegeremos" por +5 de Paragon
    • Elige la opción de Intimidación: "Estoy perdiendo la paciencia" por +5 de Renegado
  • También puedes elegir "Puedo pagarte" por 5000 Créditos

Nuevamente hay que regresar con Bailey y se arreglará un interrogatorio con Elías (el nombre que delató Ratón)
  • Opción de Virtud: antes de entrar al hablar con Thane hay que elegir "¿Plan?", cuando Thane pregunte sobre Policía Bueno/Policía Malo, y luego comenzar el interrogatorio con "No somos Seg. C". Esto te permite elegir tres respuestas de Encantamiento que convencerán a Elias de darte el nombre justo antes de que el Abogado entre en la sala por +5 de Paragon o +5 de Intimidación si usas la Intimidación "Deberías hablar con nosotros" al final.
  • Si eres Paragón y le dijiste a Thane que era un Policía Bueno o Malo y si el Consejo de la Ciudadela te restituyó como Espectro, puedes decirle al Abogado "Soy un Espectro" para que no pueda hacer nada.
  • Si has jugado como Renegado con regularidad y tienes muchos puntos de Renegado, puedes usar la Intimidación "Soy un Espectro. ¡Habla!" para que Elias le diga el nombre del objetivo de inmediato. Esto funcionará incluso si el Consejo no te ha restituido el estatus, y obtendrás +5 y Puntos de Renegado
  • Habrán tres Interrupciones Renegadas durante la entrevista y al utilizarlas Elias te dirá el nombre antes de desmayarse. Recibirás +5 de Renegado y el Abogado nunca entrará en la sala.