picoCAD

picoCAD

Not enough ratings
基本操作指南
By देव-Deva
虽然有英文手册但想写就写了。
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
手册位置
库里选中PicoCAD右侧有额外内容,打开就可以看到14页的PDF教程。

不过是全英文的所以还是决定手动整理一下中文版本。
储存路径
要善于保存啊。善用SAVE啊,不只是SAVE文件更是SAVE你的生命。

为了使文件处理和导出正常工作请确保用管理员权限运行此程序。
Windows
%appdata%/Roaming/pico-8/appdata/picocad/

OSX
~/Library/Application Support/pico-8/appdata/picocad/

Linux
~/.lexaloffle/pico-8/appdata/picocad/
主界面和基本操作


转动操作:←↑↓→(未选中内容时为旋转相机,若框选了顶点则是移动顶点)
放大缩小:鼠标滚轮或者点击主界面右下角
最大化某一个视图切换:鼠标点击主/左/俯/三维视图后空格(退回四视图模式也是用空格)
添加网格:+/右键




鼠标左键:选择顶点或者面(按X可以多选,也可以直接按住左键框选一片区域)
鼠标左键框选后可以移动多个顶点(因为是线框模式所以也会选中后面被遮住的的顶点)
鼠标左键+移动:移动所选内容(选中面可以移动整个网格物体,选中顶点则为移动顶点,顶点可以用←↑↓→操作)

【特殊情况须知】将鼠标悬停在面上优先于选择顶点,因此如果您无法到达特定顶点(比如你想选择后面的顶点但被面遮住了),请按住 X 键以强制选择顶点。然后可以通过直接用鼠标拖动或使用箭头键来移动任何选定的顶点。移动顶点不会移动网格的原点,如果您之后旋转网格,这一点很重要。Hovering over faces takes precedence over selecting vertices so if you can’t reach a specic vertex, hold X to force vertex selection. Any selected vertices can then be moved by either dragging them directly with the mouse, or by using the arrow keys. Moving vertices does not move the mesh’s origin point, which is important if you later rotate the mesh.




鼠标右键:上下文菜单(添加基本几何体——用+号也可以有同样效果)

单击面后右键的上下文菜单对应功能介绍
Color Mesh——在纯色(填充)模式下设置网格颜色
Extrude Face——沿法向挤出面(软件会自动做出最佳猜测,可以在纹理视图中进行调整)
Rotate Mesh——旋转网格(在不同视图旋转效果是不同的,但都是围绕红点旋转45°。也可以鼠标悬停在网格上按R或T旋转它)
Face Pros——面的子菜单(见下方)
Delete Face——删除突出显示的面
Delete Mesh——删除突出面的全部网格
Clone Mesh——创建当前网格物体副本并添加到场景中

Face Pros详解
Color——仅对此面上色
Double sided——取消背面透明效果
No shading——无阴影
No texture——在纹理模式下用实心填充而非纹理
Draw behind——(似乎是图层偏下的含义)
快捷操作
Esc:退出/窗口模式/其他(需注意的是退出不会问你【文件还未保存确定要退出吗】,所以自己做好保存)
Ctrl+Z:(懂的都懂)撤回上一步

选中多个顶点/UV——按住X并进行多选
选择网格内的顶点——按住X并进行选择
禁用对齐网格——选择/移动时按住Z
更改渲染模式——M
照明/阴影模式切换——L
在构建和纹理视图之间切换——V
选择UV们——选中面+R
导出反向选择的GIF——开始导出GIF时(在选择导出为GIF后,选择速度前)按X(在选择速度后可以松开)
切换全屏——空格键
挤出面——鼠标悬停在面上按E
旋转面——鼠标悬停在面上按R/T
尺度网格(缩放?)——鼠标悬停在面上按Y/U
显示面的属性菜单——鼠标悬停在面上按F
保存工程文件——cmd+S(大概也是ctrl+S)
缩放——调整鼠标滚轮
添加网格——在正交视图里右键
重置缩放和平移——双击构建视图按钮

需要注意的是空格切换某个视图为最大化后,想要修改贴图也最好再次用空格退回四视图,然后再进入贴图界面,不然容易卡住导致无法给面调整UV。
贴图制作和颜色限制说明
1. 贴图制作的话尺寸是128×128;
2. 格式为PNG;
3. 路径名称不能有中文。
这三都没问题的话肯定是可以正常操作的(文件同理)。

贴图和例子
可以在库里右键游戏→属性→已安装文件→浏览,找到文件夹picocad_win→examples。这里有一些官方给的例子,其中有一个example_texture,可以用这个来改自己需要的贴图。用什么软件都可以,反正最后是128×128并且是PNG格式就好。

纹理贴图模式下,鼠标悬停在模型表面可以查看当前正在使用纹理图片的哪一部分。单击当前面后可以在纹理区拖拽UV到想要的位置,若想旋转则鼠标悬停在当前面后按R(一定一定用英文输入法,不然容易崩啊),贴图上下调整可以用鼠标滚轮或↑↓箭头。




需要注意的是此软件内部只支持16色,以及这里是转换模型格式的操作方法
但你可以使用其他颜色,但在PicoCAD里会被强制转换为16色中的状态,此软件做出来的文件是txt格式的,所以如果想使用这之外的颜色可以用开始游戏时的第二个选项,也就是toolbox这个工具箱把txt转换成object文件。

文件将在没有提示的情况下被覆盖,所以请确保您知道自己在做什么。
具体操作是把文件拖入进去然后按1,等自动转换结束后按Z打开文件夹,把未导入到PicoCAD里的png和转换完成后的obj都拖入Unity就可以用了。

PicoCAD无法导出带有ALPHA的PNG,因此可能需要对纹理进行一些后期编辑。
PicoCAD贴图文件需要小于16kB,以及当制作内容接近储存上限时屏幕底部会显示一个进度条要满的提示。
当你无法把文件导入时
请检查文件路径是否有英文以外的字符,若有则无法打开,甚至可能会导致软件闪退。
总之纯英文路径+操作的时候用英文输入法应该是没有任何问题的。
插播一条新闻
此软件会出续作,续作功能更方便且完善,现已可添加愿望单。
4 Comments
देव-Deva  [author] 27 Jun @ 11:15pm 
不客气,能帮到你就好。
SesamumLowrie 27 Jun @ 10:34pm 
感谢,已收藏。
देव-Deva  [author] 28 Apr @ 11:01am 
谢谢。
信雄 28 Apr @ 8:49am 
赞!