Stronghold Legends

Stronghold Legends

Not enough ratings
Обзор юнитов, их силы и ценности
By Kmyeh
Рассматриваю характеристики юнитов, их силы и слабости, цену, составляю топ юнитов.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Приветствую всех читателей этого обзора. Так как игра не показывает характеристики юнитов, я решил сам узнать их примерное количество. В этом обзоре я рассмотрю скорость, урон, здоровье и ценность юнитов. Мое мнение о них и также были некоторые испытания в боях против разных юнитов.

Скорость передвижения варьируется от очень медленной до очень быстрой. Но даже если я обозначу оба отряда как быстрые, это не значит, что они равны по скорости, это приблизительное значение. Например, я обозначил волка и ведьму как очень быстрых, но ведьма быстрее волка. Напишу примеры: очень медленный фехтовальщик в 9 раз медленнее очень быстрого волка. Медленный арбалетчик в 3 раза медленнее быстрого лучника. Быстрый лучник в 1,7 раза быстрее медведя со средней скоростью. Быстрый лучник в 2 раза медленнее очень быстрой ведьмы.

Я также указываю стоимость юнитов в золоте, переводя их цену чести в золото. Я приравниваю 1 честь к 3,2 золотых, потому что основным источником чести является кладовая, для 20 чести требуется 8 еды, которые покупаются за 64 золотых. Разделите 64 на 20 и получите 3,2. Можно конечно по другому посчитать, закупая разную еду, но тогда стоимость чести будет меньше 3, а это мало на мой взгляд. Я также учитываю стоимость юнита отдельно, в виде минимальной цены, если вы производите для него оружие и броню. Но я не рассматриваю производство оружия и брони из железа, потому что железо очень дорогое. То есть 5 железа при покупке стоят 250 золотых, а снаряжение из железа стоит столько же или дешевле. Даже если вы добываете железо, выгоднее продать его и купить необходимое снаряжение. Давайте возьмем в качестве примера арбалетчика. Арбалет стоит 30 золотых, доспехи - 15 золотых, наем Арбалетчика - 12 золотых, в общей сложности его цена составляет 57 золотых, но если вы производите для него снаряжение, то его минимальная цена составляет 12 золотых.

Я также описал здоровье, урон и количество славы, которые вы получаете за убийство юнита. Если кто не знал, то слава дается за убийство юнита в ближнем бою. Из тестов я выяснил, что юниты в игре отличаются по здоровью в ближнем бою и уровню защиты от Лучников/Арбалетчиков. Арбалеты не являются бронебойными, как указано в описании Арбалетчиков, они только наносят в 4 раза больше урона, чем луки, независимо от брони цели.

Я подсчитал, сколько выстрелов из лука могут выдержать разные юниты, а чтобы определить, сколько выстрелов из арбалета может выдержать один юнит, разделите это число на 4. Например, лучник может выдержать 4 выстрела из лука, поэтому ему будет достаточно 1 выстрела из арбалета. Для показателя защиты от выстрелов я ввел обозначение от очень низкого до громадного. Меньше 10 очень низкий, 10-20 низкий, 21-40 средний, 41-70 высокий, 71-200 очень высокий, 200+ громадный.

Урон, наносимый юнитами в ближнем бою, рассчитывался в основном с использованием Осадной башни (так как она не бьет в ответ и очень крепкая), то есть с какой скоростью юнит на 60-й игровой скорости уничтожит осадную башню. Также я ввел обозначения урона от очень низкого до громадного. 90+ секунд очень низкий, 66-90 низкий, 41-65 средний, 21-40 высокий, 10-20 очень высокий, меньше 10 секунд громадный. Но эти уменьшающиеся секунды довольно неудобны для восприятия, поэтому я еще добавил расчет урон в Осадных рабочих. То есть взял урон Осадного рабочего за основу, так как его урон самый низкий в игре из игровых юнитов, возможно как у крестьян. Приведу пример. Осадный рабочий уничтожает Осадную башню за 480 секунд, а Рыцарь за 7.5 секунд, делим 480:7.5=64, получается Рыцарь в 64 раза сильнее, значит его сила в Осадных рабочих 64.

Здоровье юнитов рассчитывалось с помощью Рыцаря (так как у него самый высокий урон), то есть как быстро рыцарь убьет юнита на 60-й игровой скорости. Обозначил от худшего (для стрелков) до громадного. Меньше 2 секунд очень низкий показатель здоровья, 2.1-3.4 низкий, 3.5-5.9 средний, 6-9.9 высокий, 10-15 высокий, 15+ громадный. Это легко воспринимается, кто дольше живет, у того и больше здоровья, можете каждую миллисекунду выживаемости считать за здоровье.

Также из моих расчетов можно прикинуть примерные результаты столкновения юнитов, но существуют погрешности в измерении, так как я мог нажать таймер чуть раньше или чуть позже, на 0.1 секунд например. К примеру сравним Деву-воительницу и Пехотинца. Сила Девы-воительницы 9.8 Осадных рабочих, а здоровья на 4.67 секунд против Рыцаря. Сила Пехотинца 14.55 Осадных рабочих, а здоровья на 2.92 секунды против Рыцаря. Из за того что я считаю выживаемость против Рыцаря, нужно сравнить силу Девы и Пехотинца с Рыцарем, сила Рыцаря 64 Осадных рабочих, значит Рыцарь сильнее Девы в 6.5 раз (64:9.8=6.5) и сильнее Пехотинца в 4.4 раз (64:14.55=4.4). Теперь нам нужно перемножить разницу силы Девы на здоровье Пехотинца, а разницу силы Пехотинца на здоровье Девы, чтобы узнать их выживаемость против друг друга. Посчитаем Дева, она в 6.5 раз слабее Рыцаря, умножаем 6.5 на здоровье пехотинца 2.92, получаем 19, это значит Дева убьет Пехотинца за 19 секунд. Считаем Пехотинца, он в 4.4 раза слабее Рыцаря, умножаем на здоровье Девы 4.67, получаем 20.5, значит Пехотинец убьет Деву за 20.5 секунд. Дева убивает быстрее значит она побеждает, посчитаем разницу между ними 19:20.5=0.93, это мы получили проценты здоровья, которые потеряет Дева в бою, 93%. По итогу Дева победит Пехотинца и у нее останется 7% здоровья, в бою в игре примерно так и будет.

Я разделю не уникальных юнитов по тирам, от C до SS. C тир состоит из бесполезных юниты, которых лучше не нанимать вообще. B тир состоит из ситуативных юнитов, которые хороши лишь в определенных ситуациях и против определенных врагов, при таких ситуациях могут быть даже лучше S тира. А тир состоит из универсальных юнитов, с хорошими характеристиками за свою цену, но которые уступают в этом S тиру. S тир состоит из лучших универсальных юнитов за свою цену. SS тир, там те кто могут противостоять большей части юнитов в игре, включая большей части S тира, дисбалансные юниты по сути.

Возможно, вы не знали, но скорость игры можно изменить. С 10 до 90 она изменяется с помощью клавиатуры и клавиш + и - на цифровой панели или в меню настроек. Например, при скорости 50 ход игры будет в 5 раз быстрее, чем при скорости 10.

Юниты из отдельных зданий будут рассмотрены отдельно и обобщены позже в общем тир листе. Драконы, маги, рыцари круглого стола также будут рассмотрены отдельно, так как это уникальные юниты, но тир лист для них я не буду создавать. По сути все драконы и маги, как минимум в S тире, так как они уникальны для своей фракции и вы не можете выбирать между ними.

Также отмечу не очевидную механику связывания боем. То есть если вашего юнита бьют в ближнем бою другие юниты, то он связан с ними боем и если попытается отойти в это время, то начнет получать от них в 3 раза больше урона. Например таким образом крестьяне у костра убили моих лучников, которые пытались встать на вражеский замок.

В игре есть ограничение на количество юнитов в ближнем бою, которые могут одновременно бить одного юнита, это 8 юнитов, девятый будет просто стоять в сторонке и смотреть, как 8 юнитов бьют 1. Так что мало смысла отправлять против 1 Великана 50 юнитов, они своей толпой будут получать урон дубиной и просто стоять в рядом. Но к примеру Осадную башню можно бить толпой одновременно, полагаю у осадных машин свои правила, возможно и наземного дракона можно бить толпой.

В игре есть лимит в 500 юнитов, то есть больше вы нанять не сможете. Но никто не запрещает вам распустить не нужных юнитов и нанять нужных.

Позже это руководство будет переведено на английский язык.
Казарма, часть 1
1. Ополченец (он же копейщик)

Стоимость: 21
Минимальная стоимость: 6
Выдерживает выстрелов из лука: 4 (очень низкий)
Скорость передвижения: Быстрая
Время на разрушение осадной башни (урон): 88 сек (низкий)
Сила в Осадных рабочих: 5.45
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.67 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 1

Мое описание:
Перед тем, как вступить в бой, он бросает копье (примерный урон - около 5,5 выстрелов из лука), после чего сражается коротким мечом. Не может кидать копье в летающих юнитов, так как не хватает дальности, но если он стоит на замке, то может кинуть. Восстанавливает копье за 38 секунд на 60 скорости игры. Кидает копье в ближайшего врага, могут кинуть больше копий чем нужно, например враг умирают с 1 копья, а они кинут 2. Самый дешевый юнит казармы, но хороший за свою цену. Многие считают его слабым юнитом, но из за броска копья он S тир. Если забрать у него копье, то его характеристики соответствуют его цене, но с копьем он раза в 2 сильнее и убивает тех, кого не должен убивать, например 2 ополченца кидают 2 копья в пехотинца он умирает, а они остаются с полным здоровьем, но 2 ополченца стоят 42 золота, а 1 пехотинец 69. Также убивает волка с 1 копья, который стоит 33 золота и убивает ополченца без копья. Но не думайте что он бесполезный без копья, например 3 пехотинца убивают 9 ополченцев, но 10 ополченцев убили 3 пехотинцев, а цена их примерно 1 к 3. В общем ополченец универсальный и дешевый юнит, можно натренировать в большом количестве в начале игры и кидать против различной пехоты врага, но он уязвим к выстрелам. Лучше всего использовать против бойцов ближнего боя со средней защитой от выстрелов и ниже, но он не лучший способ заработка славы, так как убийство броском копья не дает славы, а копье его основное преимущество. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Лучше всего противопоставить арбалетчиков. Если используете против них лучников (лучник умирает от 1 копья) или юнитов с низкой защитой к выстрелам, то желательно перед боем лишить их копий, например отправить вперед мантелет, который выдерживает 10 копий и другую осадную технику (носильщик лестницы выдерживает 1 копье, но и стоит 4 золота) или стойкий к выстрелам юнитов. Если у вас есть очень быстрый юнит (например пехотинец), то он сможет убежать от копий не получив урона, для этого отправьте этого юнита на ополченцев и когда они начнут кидать копья, бегите назад, копья не долетят до вашего юнита и он не получит урона, а ополченцы лишаться копий.

2. Лучник

Стоимость: 42
Минимальная стоимость: 12
Выдерживает выстрелов из лука: 4 (очень низкий)
Скорость передвижения: Высокая
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 250 сек (худший)
Сила в Осадных рабочих: 1.92
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.33 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 2

Мое описание:
Хороший юнит дальнего боя, не смотря на то, что имеет силу стрельбы в 4 раза меньше арбалетчика, не стоит списывать его со счетов, с более лучшей дальностью и скоростью бега они могут занять хорошую позицию на поле боя, а пока арбалетчики дойдут к ним, получат хороший урон, к тоже же очень дешевый, если вы производите луки. Хорошее сочетается с высокой позицией, которую обеспечивают укрепления и осадная башня. Против медленных юнитов ближнего боя может просто отбегать и стрелять, не получая урона от них. На 10-й скорости игры стреляет раз в 7 секунд. A тир.

Как противостоять этому юниту:
Используйте против них юнитов с высокой защитой от выстрелов, мантелеты и осадные башни защитят ваши войска от их выстрелов. Они уязвимы в ближнем бою, поэтому при их малом количестве отправьте против них быстрые войска ближнего боя, но при большом количестве лучников это тактика хуже, так как пока вы убиваете передние ряды лучников, задние ряды продолжают в вас стрелять. Также помогают дальнобойные осадные орудия, такие как баллиста и метатель кольев, Артуру такое недоступно, но он может требушетом попасть, но это сложнее.

3. Арбалетчик

Стоимость: 57
Минимальная стоимость: 12
Выдерживает выстрелов из лука: 16 (низкий)
Скорость передвижения: Медленная
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 241 сек (худший)
Сила в Осадных рабочих: 1.99
Время выживания против рыцаря (здоровье): 1.25 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 3

Мое описание:
Лучший юнит дальнего боя, да и вообще в игре, имеет в 4 раза больше урона за 1 выстрел, по сравнению с лучником, при такой же скорости стрельбы, самый первый выстрел делает чуть быстрее лучника. Но дальность стрельбы ниже лучников, разница примерно в 20%. Дисбалансный юнит, который может противостоять почти всем юнитам в игре, он причина создания SS тира. В графе противостояния к большинству юнитов я могу просто написать, отвлеките их бойцами ближнего боя и расстреляйте арбалетчиками, что я и буду делать, но вероятно арбалетчики и без поддержки в ближнем бою справятся. 18 арбалетчиков расстреливают Зеленого и Черного драконов, по отдельности конечно. Но хотя бы Ледяного не смогли победить, так как он их заморозил. Чтобы он был в балансе, то полагаю нужно уменьшить ему урон, здоровье и защиту от стрел в 2 раза. SS тир.

Раз уж я начал про Арбалетчиков, то немного расскажу про онлайн игру. Основная битва сводится к противостоянию Арбалетчиков, все остальные юниты являются вспомогательными для них, плюс подготовка к убийству лорда. То есть прямые вспомогательные юниты, которые защищают Арбалетчиков и Осадные башни, на которых они любят кататься, сами Осадные башни тоже вспомогательные и защищают от вражеских Арбалетчиков, еще нужны юниты уничтожающие Осадные башни или убивающие Арбалетчиков. В Казарме нет юнитов, которые могут противостоять Арбалетчикам напрямую, лишь под прикрытие осадных машин (в основном Осадной башни), но используются Пехотинцы и Рыцари, так как у них высокий урон и скорость, что позволяет уничтожать Осадные башни, но их сами желательно прикрывать Осадными башнями, Пехотинцев точно нужно, у них раз в 6 хуже Рыцарей защита от стрел, за свою цену. Также Рыцари нужны для убийства лорда. По сути подойдут любые юниты с высокой скорость и уроном, у Зла таких полно. Еще нужны юниты для убийства самих Арбалетчиков, это маги (тоже на Осадных Башнях обычно), сэр Персиваль у Артура, Летучие мыши у Зла, еще у Зла есть метатель кольев для уничтожения Осадных башен, а оружием Льда будут Морозные великаны, но о том как противостоять Великанам в разделе про них. Вот и вся онлайн игра по сути, противостоишь Арбалетчикам на Осадных башнях.

Как противостоять этому юниту:
Методы борьбы такие же, как и с лучниками, только учитывайте силу их выстрела, которая в 4 раза выше, они всех расстреливают, кроме вампира, так что мантелеты и осадные башни особенно актуальны против них. Также баллиста и метатель кольев будут эффективнее против них, чем против лучников, из за низкой скорости арбалетчиков и их меньшей дальности стрельбы.
Казарма, часть 2
4. Пехотинец

Стоимость: 69
Минимальная стоимость: 54
Выдерживает выстрелов из лука: 11 (низкий)
Скорость передвижения: Очень высокая
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 33 сек (высокий)
Сила в Осадных рабочих: 14.55
Время выживания против рыцаря (здоровье): 2.92 сек (низкий)
Славы за его убийство: 3

Мое описание:
Раньше я считал их аналогом оборотней для короля Артура, но нет, лучше нанять Ополченцев (но это еще зависит от вашего богатства, когда имеешь 10к золота, странно тратится на дешевых Ополченцев и долго), защита от выстрелов меньше арбалетчиков, боевые навыки тоже не впечатляют за свою цену, из за низкой выживаемость, по какой то причине их защита от стрел ниже Арбалетчиков, у них щиты из травы что ли, а юнит дорогой из за железных булав, хороша лишь их скорость и высокий урон, но за счет этого этим юнитов удобно зарабатывать славу, особенно если враг делит войска, можно подбежать и быстро убить эту часть, но только если у вас численное превосходство и у врага нет Арбалетчиков. Дело не только в количестве, но и в цене, желательно, чтобы ваш отряд был как минимум в 2 раза дороже вражеского, а лучше в 3 раза дороже если противостоите юнитам S тира. Юнит находится между А и B тиром, так как хорошие очень быстрые юниты только у Зла, его преимущество скорость, поэтому подходит для перехвата пехоты врага, которую он может быстро убить, но зависим от численного преимущество, так как сам тоже быстро умирает или нужно быстро сломать вражеские требушеты или другие осадные машины, выбежав из крепости, если конечно они не под сильной защитой Арбалетчиков, у Артура вообще мало выбора. Еще им можно убивать Вампира. В общем для Артура и Льда А тир, так как у Льда нет сильных очень быстрых юнитов ближнего боя, Волки слабее и требуют почета, а несколько Великанов это дорого в начале, а для Зла B тир, так как у Зла есть сильные очень быстрые юниты, но у Зла может быть мало чести, поэтому Злу возможно придется их нанимать.

Как противостоять этому юниту:
Противопоставьте юнитов S тира, например Ополченцев и Арбалетчиков.

5. Пикинер

Стоимость: 80
Минимальная стоимость: 60
Выдерживает выстрелов из лука: 48 (высокий)
Скорость передвижения: Медленная
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 120 сек (очень низкий)
Сила в Осадных рабочих: 4
Время выживания против рыцаря (здоровье): 28.5 сек (громадный)
Славы за его убийство: 3

Мое описание:
Пикии на плеечо! Раньше я считал его плохим юнитом из за супер низкого урона, но оказалось что его здоровье в ближнем бою выше чем у рыцаря (великана тем более), за счет этого они имеют характеристики ближнего боя за свою цену S тира. В дуэли убивает оборотня (остается 20% хп), пехотинца (остается 60% хп), 4 ополченцев (остается 15-20% хп), 2 пикинера убивают мечника. Очень хорошее сочетание с арбалетчиками, пока пикинеры сдерживают бойцов ближнего боя, арбалетчики их расстреливают. Единственная их слабость это скорость ходьбы и уязвимость против стрелков (по сравнению с их здоровьем в ближнем бою, за свою цену у них хорошая защита от выстрелов) S тир

Как противостоять этому юниту:
Уязвим против стрелков, поэтому их и противопоставьте, также из за их медленной скорости можно использовать осадные орудия.

6. Мечник

Стоимость: 154
Минимальная стоимость: 154
Выдерживает выстрелов из лука: 200 (очень высокий)
Скорость передвижения: Очень низкая
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 24.5 сек (высокий)
Сила в Осадных рабочих: 19.59
Время выживания против рыцаря (здоровье): 14.33 сек (очень высокий)
Славы за его убийство: 8

Мое описание:
Имеет хорошие боевые характеристики за свою цену и высокую защиты от стрельбы, но его скорость ходьбы все портит, из за нее мне хотелось их в С тир кинуть, но юнит имеет свое применение, так как он за свои деньги превосходит Пехотинца и Рыцаря в боевых характеристиках и защите от стрел, из за скорости полезен лишь в обороне, стоять на стенах или атаковать врагов под вашими стенами, так как может сражаться под обстрелом вражеских стрелков, в отличии от Пехотинцев, но опять же уязвим к стрельбе из осадных машин, 3 мечника убивают рыцаря/великана, но я бы предпочел иметь рыцаря/великана, так как их скорость дает больше тактических маневров. Также имеет баг, из за которого несколько секунд может бить противника, который уже умер, поэтому желательно использовать против юнитов, которые имеют здоровье на уровне Пехотинца или выше, чтобы этот баг реже срабатывал. Не проводил точные тесты, вероятно это проявляется на каждом третьем юните. B тир.

Как противостоять этому юниту:
Из за его скорости можно безнаказанно расстреливать в дальнем бою, особенно осадными орудиями, которые будут его откидывать, из за чего может улететь в текстуры и мгновенно умереть. Также быстрые юниты могут его отвлекать подбегая и отбегая, пока ваши стрелки его расстреливают.

7. Рыцарь

Стоимость: 458
Минимальная стоимость: 458
Выдерживает выстрелов из лука: 460 (громадный) (лошадь выдерживает 6 выстрелов)
Скорость передвижения: Очень быстрая с лошадью, очень медленная без лошади
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 7.5 сек (очень высокий)
Сила в Осадных рабочих: 64
Время выживания против рыцаря (здоровье): 24.67 сек (громадный) (отдельно для лошади 0.92 сек)
Славы за его убийство: 10

Мое описание:
Сильнейший не уникальный юнит в игре (но не за свою цену), очень высокий урон, в дуэли убивает Великана (остается 30-40% хп), при том что дешевле Великана. Хорошо подходит против юнитов с высоким здоровьем, таких как Медведей, Великанов, лордов, Осадных башен и Таранов, не летающих драконов (интересно так задумано, что рыцарь их может убивать в одиночку или нет, как в тех легендах, в которых рыцарь на коне убивает дракона). Также очень высокая защита от выстрелов, что позволяет сражаться под обстрелом, как и Мечникам. Конь также может поглотить любой мощный урон на себя, например Дыхание дракона Мерлина. Но рыцарь слаб против толпы, из за своих анимаций и не имения массового урона. Быстро теряет скорость, из за низкого здоровья лошади, которую опять можно нанять за отдельную плату, в виде 20 чести (если использовать мою систему подсчета, то за 64 золота или 14% от стоимости Рыцаря), так что для этого юнита нужно иметь почет в запасе.

Рыцарь без коня имеет проблемы с анимацией. 2 секунды тратит на начало стычки с юнитом и может потратить на добивание. Также может начать ходить между юнитами после добивания, но это актуально для всех бойцов ближнего боя. К примеру рыцарь убивает ополченца за 0.67 секунд, думаете за сколько он убьет 10 ополченцев, может 7-12 секунд, нет, он их убьет за 41.5 секунд, то есть на каждого потратит 4.15 секунд, вместо 0.67, получается тратит 3.48 секунд на смену цели, из за чего 11 ополченцев убивают 1 рыцаря. Поэтому лучше убивать рыцарем тех, кого он убивает за 10+ секунд, то есть от Медведя/Мечника и выше, чтобы его баг меньше сказывался на эффективности в бою. Чтобы Рыцарь был хорошим юнитом, нужно чтобы он был всегда на коне, то есть разработчикам нужно было сделать Рыцарю общее здоровье с конем и дать иммунитет к сбиванию с ног, как у Великана, тогда он всегда будет очень быстрым и без проблем с анимацией, но в игре конь быстро умирает, поэтому B тир. В любом случае, когда у вас много золота и чести вам остается нанимать Рыцарей, потому что дорогой юнит, но у Льда есть Великаны вместо них.

Как противостоять этому юниту:
Лишить его коня, а дальше бороться как с Мечником, теми же осадными машинами. Также можно отправить толпу юнитов против него, из за его долгих анимаций, например Ополченцев.

8. Итоги

Есть несколько хороших юнитов, так что королю Артуру есть чем играть. Да и другим фракциям Арбалетчики будут полезны, так как из за производства оружия они дешевые.

Тиры:
0. SS: Арбалетчики
1. S: Ополченцы, Пикинеры
2. A: Лучники, Пехотинцы
3. B: Рыцари, Мечники
4. C: Отсутствуют
Производство экипировки
В этом разделе я опишу насколько выгодно производство оружия и какое выгоднее продавать. Также будет описано примерное производство в год. Предполагается что материал, из которого изготавливается оружие, также будет добыт, поэтому считаем его по продажной цене. Дерево 1 золота, металл 40 золота.

1. Копья, производятся из дерева, 4.5 в год, вычтя материалы получаем 63 золота выгоды (далее сокращено)
2. Луки, 4.35 в год, 126 золота
3. Арбалеты, 3.9 в год, 113 золота
4. Кожаные доспехи, 4.5 в год, производятся из воздуха (в Stronghold 2 из коровьих шкур), 67.5 золота
5. Булавы, 3.5 в год, 14 золота
6. Пики, 3.4 в год, 64.6 золота
7. Железные доспехи, 2.5 в год, 25 золота
8. Мечи, 3.5 в год, 28 золота

Из представленного мной, мы видим, что выгоднее всего производить для своих войск луки и арбалеты, а наименее выгодна экипировка из железа, если покупать железо, то с оружием уйдем в минус, а с доспехами в 0, еще и здания у них самые дорогие. Кто то подумает, может из металла несколько снаряжений делается, нет, за 1 металл получаем 1 оружие/доспех.

Теперь расскажу то, что выгоднее делать на продажу, также считая число в год и материалы, из данных по производству представленных выше, также включу сюда производство свеч и хмеля, для сравнения. Но прошу учесть, что хмельное поле занимает места, как 3.2 мастерских, то хмель подходит больше для тех, у кого много места и мало крестьян.

1. Пики 58 золота
2. Кожаные доспехи 54 золота
3. Свечи, производит 17 в год, производим из воздуха, продаем по 4 золота, 68 золота выгоды.
4. Хмель, выращиваем 11 в год, продаем по 8 золотых, 88 золота выгоды

Как видим из экипировки выгодно производить только луки и арбалеты, а вместо производства копий, пик и кожаных доспехов, можно поставить мастерскую свечника или хмельное поле и продавать их продукцию. Но у Зла нет свечей, так что им есть смысл делать пики и кожаные доспехи на продажу, если мало места для полей Хмеля. Хотя если совсем мало места, то есть смысл все полями с едой застроить.Но опять же мастерская стрельника на 150 золотых дороже, мастерской свечника, соответственно при производстве арбалетов, вычитаем цену здания и получается что мастерская будет 3 игровых года давать такую же выгоду, как мастерская свечника, при условии что вы будете расходовать арбалеты все 3 года, а потом и дальше. Мастерские пик и кожаных доспехов дороже на 50 золота, соответственно тоже окупаются дольше зданий, стоимость которых только в дереве. Нужно рассчитывать этот момент, как долго вы будете играть и нанимать арбалетчиков, так как продаются арбалеты в 2 раза дешевле, чем покупаются. Также напоминаю, что рядом должны находится нужные здания, чтобы мастер меньше ходил и больше производил, то есть для экипировки нужен рядом склад ресурсов и оружия (для кожаных доспехов только склад оружия), а для хмеля и свеч только склад ресурсов. Складов ресурсов можно построить несколько, а склад оружия только один. Причем есть скрытый момент с размещением склада, можно их поставить дальше, чем позволяет игра, рядом с первым размещаем второй, а рядом со вторым третий и удаляем второй. Но удалять нужно сразу, так как вместо со складом удаляются и ресурсы внутри этого склада, вы можете приблизить изображение, чтобы увидеть ресурсы на конкретном складе.

Всегда проще покупать экипировку, если конечно финансы и сценарий вам позволяют. Кто то скажет, что производство яблок и железа еще выгоднее. Но для железа нужно определенное место, а яблони занимают больше места и требуют амбар недалеко. А я рассматриваю здания требующие склад и арсенал или что то одно из этого. Также добавлю что нет смысла в каменоломнях, так как камень дешевый и производится его мало.
Ледяная башня, часть 1
1. Белый волк

Стоимость: 31
Выдерживает выстрелов из лука: 6 (очень низкий)
Скорость передвижения: Очень быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 60 сек (средний)
Сила в Осадных рабочих: 8
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.92 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 7

Мое описание:
2 волка примерно равны 1 пехотинцу по силе, по сути довольно слабый в ближнем бою юнит, из достоинств только скорость. Умирает с 1 копья ополченца. Назначение юнита как у пехотинца, но лучше потратить честь на более сильных юнитов и нанять пехотинцев вместо них, если вам нужны юниты ближнего боя такой скорости. С тир.

Как противостоять этому юниту:
Противопоставьте любых юнитов S тира, желательно убивать их в ближнем бою, так как за них дают подозрительно много славы.

2. Белая ведьма

Стоимость: 57
Выдерживает выстрелов из лука: 6 (очень низкий)
Скорость передвижения: Очень быстрый (вторая по скорости, после летучих мышей с драконами)
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): не сражается в ближнем бою
Время выживания против рыцаря (здоровье): Рыцарь не может ударить, она летает
Славы за его убийство: нельзя убить в ближнем бою

Мое описание:
Мой любимый юнит, озвучка тоже интересная. Летает, поэтому неуязвима для большинства юнитов в игре. Обстреливает врагов с неба. Я думал она слабее лучника, но урон и скорость атаки точно такие же, как у лучника, а защита от выстрелов у нее выше в 1.5 раза. Но желательно не использовать Ведьм против дальнобойных юнитов, так как они безнаказанно убивают юнитов ближнего боя. Метатель кольев, Баллисты, маги, драконы и летучие мыши могут атаковать Ведьм. Но ледяной дракон не наносит им урона и не замораживает. Ледяная королева и урон наносит и замораживает, но с неба они не падают. Летучие мыши наносят 20% урона ведьмам, так что по идее одна ведьма может убить 5 мышей, если спровоцирует их на себя. Как и все летающие юниты получает урон от огня на земле, но это можно использовать против колдуна из фракции Зла, летает над ним он поджигает землю под собой и сам начинает от нее гореть, а ведьмы просто отлетают в другую сторону, повторяем несколько раз и колдун сгорает, но конечно проще расстрелять его ведьмами, просто забавный факт. Если ваш замок недостаточно хорошо защищен от Ведьм, то их армия расстреляет весь ваш замок, лорда тоже. При нападении на вражеский замок, хорошо сочетается с ледяным драконом, который замораживает вражеских стрелков. Я не буду под каждым юнитом ближнего боя писать, что его убивает ведьма, это и так очевидно. SS тир, так как летающий юнит неуязвимый для большинства врагов и не самоубивается в отличии от мышей и драконов.

Как противостоять этому юниту:
Противостоять можно только теми, кто может до них достать, то есть дальнобойными юнитами. Лучше всего это делают арбалетчики и драконьи гарпуны.

3. Дева-воительница

Стоимость: 82
Выдерживает выстрелов из лука: 45 (высокий)
Скорость передвижения: Быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 49 сек (средний)
Сила в Осадных рабочих: 9.8
Время выживания против рыцаря (здоровье): 4.67 сек (средний)
Славы за его убийство: 5

Мое описание:
С английского переводится как дева-щита, что лучше отражает ее суть. Это попытка совместить пехотинца и пикинера, боевая эффективность пехотинца, а защиты от стрельбы пикинера, скорость получилась между ними, быстрая. Но пехотинец посредственный боец, а защиты стрельбы пикинера его уязвимость, так что юнит вышел слабый. Примерно на 5% эффективнее пехотинца в ближнем бою, хотя имеет больше здоровья чем он, но меньше урона. Проигрывает оборотню в дуэли, у оборотня остается 40% хп. Довольно бесполезный юнит к моему сожалению, мне нравится их озвучка, юнит должен быть дешевле, примерно как Воин саксов, чтобы быть хорошим. C тир.

Как противостоять этому юниту:
Противопоставьте юнитов S класса, желательно ближнего боя, так как юнит имеет неплохую защиту от стрельбы, но арбалетчики все равно расстреляют.

4. Гном

Стоимость: 96
Выдерживает выстрелов из лука: 32 (средний)
Скорость передвижения: Средний
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 60.5 сек (средний)
Сила в Осадных рабочих: 7.93
Время выживания против рыцаря (здоровье): 5.75 сек (средний)
Славы за его убийство: 5

Мое описание:
Местный камикадзе, боец посредственный, так как по эффективности он как пехотинец, хотя имеет больше здоровья, но урона у него меньше. А камикадзе он потому что испускает мощный яд, который кстати не наносит урон летающим юнитам и осадным машинам. За счет яда побеждает пехотинца и у Гнома остается 40% хп. Также 4 гнома могут убить 1 великана, но они сами умирают при этом, а великан умирает от яда. Их применение послать небольшое количество против толпы врагов, чтобы убить их ядом. Отряд самоубийц их назначение, если пошлете 1, то вероятно он умрет не успев испустить яд. Яд не наносит урон гномам, но наносит его другим вашим войскам. Выпускает яд после после небольшого времени, с момента начала боя, но его могут убить раньше. Также может ломать стены (только их, каменные укрепления и здания ломать не может), но ввиду не лучшей защиты от стрел, делает это лишь под защитой осадных юнитов. Из за его специфического применения и не лучшей эффективности, B тир.

Как противостоять этому юниту:
Желательно убивать на расстоянии, либо быстро, чтобы не испустил яд, быстрыми юнитами можно просто выбежать из яда.

5. Белый медведь

Стоимость: 164
Выдерживает выстрелов из лука: 110 (очень высокий)
Скорость передвижения: Средний
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 17 сек (очень высокий)
Сила в Осадных рабочих: 28.24
Время выживания против рыцаря (здоровье): 11.92 сек (очень высокий)
Славы за его убийство: 8

Мое описание:
Кстати с английского он полярный медведь, а то белых юнитов тут и так много. Хороший юнит за свои деньги, немного сильнее мечника в ближнем бою (остается 15% хп), больше урона чем у мечника, но меньше здоровья. 2 медведя почти убивают великана, у него остается 5% хп. Имеет иммунитет к отбрасыванию, как и Великан. Может ломать стены как великан, сразу 3 клетки, ломает все каменное, как великан, но великан это быстрее делает. Защита от стрел заметно хуже мечника, но имеет среднюю скорость передвижения. Из за своих размеров не может поднимать по стенам и на замок. Также имеет слабость против осадных машин, из за своих размеров, но об этом в разделе осадных машин. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Отвлечь в ближнем бою и расстрелять Арбалетчиками или осадными машинами.
Ледяная башня, часть 2
6. Ледяной великан

Стоимость: 520
Выдерживает выстрелов из лука: 540 (громадный)
Скорость передвижения: Между быстрым и очень быстрым
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 9.5 сек (громадный)
Сила в Осадных рабочих: 50.53
Время выживания против рыцаря (здоровье): 19.33 сек (громадный)
Славы за его убийство: 9

Мое описание:
Лицо фракции Льда. Самый необычный юнит из за своих размеров, хорошо подходит для осады, так как быстро ломает вражеские укрепления и имеет громадную защиту от выстрелов. Из за своих размеров не может подниматься по стенам и на замок. Также хорошо противостоит толпе, так как бьет дубиной по площади, но этой дубиной наносит урон и вашим войскам, поэтому лучше не использовать Великанов в ближнем бою вместе с вашими другими войсками рядом. Имеет иммунитет к сбиванию. Очень дорогой юнит, но полезный, особенно если нужно сравнять все здания и укрепления врага с землей. Предположительно имеет низкую защиту от огня, но более высокую защиту от магии. Если хотите собрать большую армию Великанов, то желательно иметь много статуй, так как Великаны требуют много почета, то есть вам нужно убивать врагов в ближнем бою, используйте для этого Пехотинцев или Медведей, пока не накопите на группу Великанов. В дуэли проигрывает рыцарю и не только ему, но Великаны очень опасны в больших количествах, например в битве 18 Рыцарей на 18 Великанов, Великаны удерживают уверенную победу, остается около 10 Великанов. В битве 45 мечников против 18 великанов выживает 17 великанов. 134 пехотинца против 18 великанов, выживает 14 великанов. 100 Вервольфов проигрывают 18 Великанам, остается 6 Великанов. 75 Гномов проигрывают 18 великанам, остается 8 великанов. А сила их в том, что они поочередно бьют дубинами по всей толпе, что делает толпу великанов самой сильной армией бойцов ближнего боя в игре. Мне пришлось провести тесты, чтобы найти методы противостояния толпе и их я распишу отдельно, так как многие жалуются, что не знают как противостоять группе Великанов. SS тир.

Как противостоять этому юниту:
Отвлечь юнитами с высоким здоровьем в ближнем бою (например пикинерами) и расстрелять арбалетчиками. Также можно использовать юнитов с высоким уроном, чтобы убить в ближнем бою, например мечников, рыцарей, медведей, оборотней. Не стоить отправлять толпу слабых юнитов, типа ополченцев, он их раскидает дубиной, а их копья использует вместо зубочисток.

Как противостоять группе:
Противостоять группе Великанов заметно сложнее, тут даже Арбалетчикам сложно, ваши юниты будут значительную часть боя лежать на земле, после их ударов дубинами, используйте против них массовые атаки, например огонь (от Дракона, Колдуна), яд (от Гномов, от запуска коров Требушетами, но Требушеты в основном если Великаны в своем замке сидят или стоят у ваших стен, Требушеты не особо меткие и развалятся от пинка Великана). Массовое заклинание мага. Если играете за короля Артура, то используйте способности рыцарей круглого стола, лечение сэра Галахада и усиление сэра Ланселота, но способность сэра Персиваля наносит им очень мало урона, около 10% наверное, но против толпы сойдет.

Но лучше всего подходит Ледяная королева, она их замораживает (Великаны ее игнорируют почему то, после выхода из за заморозки естественно, они в принципе магов игнорируют) и вы убиваете замороженных рыцарями. Например Ледяная королева и 4 рыцаря побеждают 18 великанов без потерь. Также хорошо подходят 2 осадные машины. Баллиста мало полезна, наверное по 5% урона за выстрел и провоцирует Великана на себя. Метатель кольев наносит большой урон Великанам, но вблизи, вероятно до 10 метров, 1 залп из 6 метателей убил несколько Великанов. Я использовал Пикинеров, чтобы сдерживать Великанов, пока метатели кольев их убивают, но пока Пикинеры лежат, Великаны переключаются на Метателей. Битва 6 метателей кольев + 18 Пикинеров против 18 Великанов закончилось победой первых, но было потеряно 5 метателей кольев и 1 Пикинер, нужно хорошо защищать Метателей в общей. Еще лучше себя проявили Зачарованные шары, это самое сильное оружие против них, их шар не провоцирует Великанов и наносит им огромный урон при этом. Например я зашел сбоку и пустил шар по строю из 18 великанов, половина из них была убита 1 шаром! Другая половина осталась с 10-20% хп, второй шар всех убил. Великаны были в режиме агрессии, не знаю почему они игнорировали эту машину. Но предлагаю взять обычный бой. Берем 3 зачарованных шара, 18 пикинеров и выставляем против 18 великанов. Пока пикинеры с ними дерутся пускаем шары по Великанам, Пикинеров тоже задевает, но это не важно, лежащие на земле не получают урона. Из 3 таких тестов я не понес в потерь в 2 тестах, а в 1 тесте потерял 1 Великана. Так что советую Зачарованные шары против них, но они только Артуру доступны, для Льда Королева хороша. Злу с ними сложнее всего, придется как то метателями колий их в упор расстреливать и поджигать Великанов Колдуном. Массовая способность мага всем доступна.

7. Итоги

Ледяная башня полагается на юнитов, которых сложно убить, на Ведьм, Медведей и Великанов, хотя Ведьмы имеют низкую защиту от стрельбы, они неуязвимы для юнитов ближнего боя, к тому же очень быстрые. А их более обычные войска уступают казарме и Башне колдуна, к тому же они стоят почестей, которые лучше потратить на юнитов S или SS тира.

Тиры:
0. SS: Белые ведьмы, Ледяные великаны
1. S: Белые медведи
2. A: Отсутствуют
3. B: Гномы
4. C: Белые волки, Девы-воительницы
Башня колдуна, часть 1
1. Демон

Стоимость: 18
Выдерживает выстрелов из лука: 6 (очень низкий)
Скорость передвижения: Быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 120 сек (очень низкий)
Сила в Осадных рабочих: 4
Время выживания против рыцаря (здоровье): 1 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 6

Мое описание:
Вообще я думал куда их поставить в B или C тир, решил потестить и они победили мой S тир и черного/зеленого дракона в дуэли, я такой 0_о. Это самый дешевый боевой юнит в игре, урон даже ниже ополченца, но их сила в их особых умениях. Это поджигание земли за собой и в бою, взбирание на стены и иммунитет к огню. В их огне горят и ваши войска и летающие войска. Полагаю огонь наносит больше урона, чем они сами, но урон от него все равно низкий. Мелкие вредители по сути, что то поджечь или захватить неохраняемые ворота, это к ним. Вообще их характеристики и без способностей соответствуют цене, а вместе со способностями они становятся сильными, относительно цены конечно, они особенно хороши против толпы слабых противников. Например в дуэли с пехотинцем проигрывает, но сносит ему 40% хп, при этом он стоит почти в 4 раза дешевле. 27 демонов убивает 18 лучников, при то что отряд лучников дороже. 21 демон побеждает 18 ополченцев, при равной цене. Также 18 демонов убивают 4 оборотней / 2 медведей. Даже Гиганта побеждают, но через раз, кстати Гигант тоже может сгореть, даже анимация такой смерти есть, все зависит от того, насколько часто и удачно Гигант будет попадать дубиной, демоны быстро встают и могут получить двойной удар дубиной. Но тут опять же 18 демонов стоят 324 золота, а Гигант 520 золота. 18 демонов проигрывают 4 гномам, из за яда гномов, но и сами гномы могут сгореть при этом.Вообще все зависит от того, будут ли они поддерживать огонь в бою, они могут его не включать против сильный врагов с высокой дальностью атаки (медведи и пикинеры), так как те могут не двигаться в бою, так что нужно следить за этим моментом и самому подвигать демонов, которых не бьют. Юнит требует много почета, относительно своей цены, возможно поэтому он такой сильный. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Отвлеките их юнитами с высоким здоровьем и расстреляйте стрелками. Желательно убивать их в ближнем бою, за них дают много славы, но в таком случае придется пожертвовать частью своих юнитов.

2. Адская гончая

Стоимость: 28
Выдерживает выстрелов из лука: 7 (очень низкий)
Скорость передвижения: Очень быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 54 (средний)
Сила в Осадных рабочих: 8.89
Время выживания против рыцаря (здоровье): 1.17 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 5

Мое описание:
Аналог Волка из фракции Льда, но на 20% эффективнее (побеждает волка и при этом остается 20% хп) и на 10% дешевле. Возможно разработчики что то перепутали и он должен быть наоборот дороже волка, а то странно получается и сильнее и дешевле волка. И не умирает с 1 копья ополченца, как волк. Он дает хорошие характеристики за свою цену, поэтому попадает в S тир, в отличии от Волка.

Как противостоять этому юниту:
Противопоставьте юнитов S тира, желательно в ближнем бою, так как за них дают много славы. Ну или как обычно, задержите пикинерами и расстреляйте арбалетчиками.

3. Воин саксов

Стоимость: 56
Выдерживает выстрелов из лука: 28 (средний)
Скорость передвижения: Быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 49 сек (средний)
Сила в Осадных рабочих: 9.8
Время выживания против рыцаря (здоровье): 4.67 сек (средний)
Славы за его убийство: 3

Мое описание:
Аналог Пехотинца и Девы-воительницы, в ближнем бою точно такой же как Дева-воительница, но почти в 1.5 раза дешевле и с меньшей защитой от стрел. Из за цены лучше Девы-воительницы, так их можно нанять больше и за счет полученного количества будут в бою не хуже отряда оборотней за ту же цену. S тир из за низкой цены.

Как противостоять этому юниту:
Противопоставьте юнитов S тира или расстреляйте арбалетчиками, ничего нового.

4. Верфольф

Стоимость: 82
Выдерживает выстрелов из лука: 20 (низкий)
Скорость передвижения: Очень быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 20 сек (очень высокий)
Сила в Осадных рабочих: 24
Время выживания против рыцаря (здоровье): 7.33 сек (средний)
Славы за его убийство: 4

Мое описание:
Лицо фракции Зла. Быстрый юнит с высоким уроном, идеальный штурмовик, но здоровья в ближнем бою и защиты от стрел не особо много. Можно перекинуть толпу через стену, с помощью особой осадной машины и напасть на лорда или захватить стены изнутри. В дуэли побеждает пехотинца, остается 40% хп. Побеждает деву / саксонца, остается 40% хп. 4 Вервольфа убивают Гиганта. Получает меньше урона от падения. S тир.

Как противостоять этому юниту:
У него низкий показатель защиты от выстрелов, легко расстрелять арбалетчиками, желательно отвлечь бойцами ближнего боя.

5. Демоническая летучая мышь смерти

Стоимость: 198
Выдерживает выстрелов из лука: 18 (низкий)
Скорость передвижения: Очень быстрый (самый быстрый в игре, как драконы)
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): Не сражается в ближнем бою
Время выживания против рыцаря (здоровье): Рыцарь не может ударить, она летает
Славы за его убийство: Нельзя убить в ближнем бою

Мое описание:
Местный камикадзе, юнит который заставляет изменять тактику и вселяет страх в сердца игроков, только одним своим существованием, влетает во врагов и взрывается, враги отбрасываются при взрыве, получая урон от взрыва и от падения, от падения больше, враги падая со стен и других укреплений получают дополнительный урон, но также задевает и откидывает союзников. Удобно разделять армию врага или тянуть время, пока одна часть армии врага лежит на земле, убиваем другую часть. Также если враги отлетят в текстуры (стены, здания, реки и другие непроходимые места), то они мгновенно умрут. Напишу какой урон наносит в % здоровья разным юнитам: Ведьме 20% от взрыва Ведьмы не падают, Ополченцу 10% от взрыва и 50% от падения, но если упал со стены умрет, Лучнику 20% от взрыва и 60% от падения, но если со стены то умрет, Арбалетчику 10% от взрыва и 25% от падения, а если упал со стены то получит еще 25%, Вампиру не наносит урон взрывом (что позволяет предположить о том, что взрыв наносит стрелковый урон), но наносит 30% урон от падения, Лошадь рыцаря получает 33%. Воин саксов и Дева-воительница умирают от 6 мышей, Пехотинец от 4 мышей, Оборотень от 8 мышей (Оборотни получает меньше урона от падения). Требушет уничтожает с 1 взрыва, что довольно выгодно, так как Требушет стоит 500 золота. Но не надейтесь убить ими лорда, его нельзя сбить с ног, а Летучие мыши наносят ему незначительный урон, даже 100 Летучих мышей не хватит для его убийства. Многие используют его себе дороже, особенно бот, влетая в 3 лучников например. В общем у юнита урона мало, а стоит дорого и самоубивается, но крайне полезен при грамотном использовании, зачищает стены и башни врага от стрелков, что упрощает штурм. Если будете плохо использовать, то уйдете в минус сами, но моральное давление с тем, что вы должны отыгрывать от нее, это серьезно, поставлю в SS тир.

Как противостоять этому юниту:
Использовать Арбалетчиков и Драконьи гарпуны, если юнитом плохо управляют, то его можно спровоцировать на 1 стрелка, что довольно выгодно, так как стрелок дешевле Летучей мыши. Но попадают в него стрелки плохо, так как юнит не останавливается во время атаки и имеет самую высокую скорость.
Башня колдуна, часть 2
6. Змей-вампир

Стоимость: 440
Выдерживает выстрелов из лука: 800 (громадный, лучшая защита от стрел, среди не уникальных юнитов, равна защите Ледяного дракона)
Скорость передвижения: Быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 16.5 сек (очень высокий)
Сила в Осадных рабочих: 29.09
Время выживания против рыцаря (здоровье): 1.5 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 5

Мое описание:
Юнит который побеждает Арбалетчиков, мало кто может это сделать. Имеет уникальный навык, которым подчиняет себе Ополченцев, Лучников и Арбалетчиков в определенном радиусе, ему нужно определенное время для этого и после этого вы можете свободно управлять подчиненными юнитами. Но есть баг, из за которого ИИ продолжит командовать ими и они могут убежать куда то, поэтому подчиненных Лучников и Арбалетчиков лучше запереть на башне, например поставить башню, посадить их на нее и убрать лестницу и стены вокруг. Еще он умеет взбираться на стены. Не смотря на громадную защиту от выстрелов, осадные орудия и маги наносят ему хороший урон, также у него очень мало здоровья в ближнем бою, но урон высокий. По эффективности в ближнем бою на 5-10% эффективнее пехотинца. Не пытайтесь захватить юнитов, если рядом есть юниты, которые могут убить Вампира, он дорогой юнит, его нужно беречь. Полезно его прикрывать в ближнем бою, например пока он захватывает юнитов, ваши юниты ближнего боя перехватывают тех, кто пытается на него напасть. Способность захвата в любом случае крутая. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Редкий юнит, которого очень трудно расстрелять арбалетчиками. Убивайте его в ближнем бою кем угодно, кроме юнитов которых он захватывает, у него здоровья чуть больше, чем у 2 ополченцев.

7. Итоги

Юниты этой фракции полагаются на свои силу и скорость, но имеют низкую защиту от выстрелов, либо низкое здоровье в ближнем бою, чаще все вместе. Как то неудобно получилось, что почти все юниты фракции в S тире, но на мой взгляд это говорит о их балансе друг с другом, они имеют либо хорошие характеристики за свою цену, либо хорошие способности. Но Летучую мышь разработчикам стоило бы сделать дороже, чтобы она была в балансе. И их юниты почему то лучше аналогов из льда, разработчикам следовало бы сбалансировать юнитов из других зданий, на примере юнитов из Башни колдуна. Но то что почти все в S тире не значит, что их нельзя расстрелять Арбалетчиками, только Вампира нельзя, но Вампир быстро умирает в ближнем бою.

Тиры:
0. SS: Демоническая летучая мышь смерти
1. S: Адская гончая, Демон, Вервольф, Змей-вампир, Воин саксов
2. A: Отсутствуют
3. B: Отсутствуют
4. C: Отсутствуют
Осадный лагерь, часть 1
1. Осадный рабочий

Стоимость: 4
Выдерживает выстрелов из лука: 2 (очень низкий)
Скорость передвижения: Быстрый
Время, необходимое для разрушения осадной башни (урон): 480 сек (худший)
Сила в Осадных рабочих: 1
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.37 сек (очень низкий)
Славы за его убийство: 1

Мое описание:
Человек, который ставит лестницы на стену, большинство думает что он подходит лишь для этого, но он также является профессиональным обезвреживальщиком ловушек (стоит дешевле ловушки) и живым щитом против пехоты. Имеет хорошую защиту от стрел за свою цену, почти как пикинер, 2 золота за 1 стрелу. Также живучий в ближнем бою, опять же за свою цену. Толпа таких рабочих задержит бойцов ближнего боя, нужно использовать против дорогих бойцов, так как они потратят время на переключения между ними, пока ваши Арбалетчики всех расстреляют. Никого не бьет пока есть лестница, без нее дерется в рукопашную, 4 таких рабочих побьют 1 лучника. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Расстрелять их пока они бегут к стене или перебить в ближнем бою и получить немного бесплатной славы. Также вместо стен можно строить ворота и башни, на них они не могут ставить лестницы, но не ставьте казарму, на нее лестницу поставят. Также можно делать стену по диагонали от ворот, тогда по стенам нельзя будет зайти на ворота.

2. Мантелет

Стоимость: 10
Выдерживает выстрелов из лука: 50 (высокий)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.7 сек (очень низкий)

Мое описание:
Полевая защиты от выстрелов, имеет маленькую площадь защиты от стрел, но дешевая и имеет среднюю скорость, что позволяет легко прикрывать пехоту от вражеских стрелков, с быстрыми юнитами сочетается лучше Осадной башни из за этого, так как Осадная башня медленнее. Защищает от выстрелов на расстоянии 1 юнита от себя, а именно слева, справа, спереди и сзади. Имеет одинаковую защиту и спереди и сзади. Выстрелы сверху, например от Метателя кольев или с высоких башен, тоже не обходят защиту Мантелетов. Также защитит область 9 юнитов сзади (3 ряда по 3 юнита), если стреляют спереди с земли или со стены, так как будет перехватывать стрелы, но суть не в конкретной стороне, а в том что он защищает противоположную от стрелков сторону, например стрелки стреляет справа от Мантелета, значит Мантелет лучше защитит союзников слева от себя и это работает и с Осадным щитом и с Осадной башней. Но если стреляют с высокой башни, то защитит 6 за собой (3 ряда по 2 юнита). Если стреляют с высоты, то также важна дистанция. Лучший юнит по соотношением цены и защиты от выстрелов в игре. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Уничтожить в ближнем бою.

3. Горящая повозка

Стоимость: 70
Выдерживает выстрелов из лука: 4 (очень низкий)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.1 сек (очень низкий)

Мое описание:
Юнит для поджога зданий, отправляете в здание и повозка взрывается. Судя по тому, что она выдерживает 4 выстрела, сделана не из дерева, а из сена, при уничтожении ничего не распространяет. Довольно бесполезный юнит, пустая трата денег. Вот если бы можно было на юнитов ближнего боя пускать, тогда бы в минимум B тир поставил, может выше, в зависимости от урона может выше, но их нельзя выбрать целью. С тир.

Как противостоять этому юниту:
Уничтожается кем угодно.

4. Осадный щит (Кошка)

Стоимость: 100
Выдерживает выстрелов из лука: 160 (очень высокий)
Скорость передвижения: Очень медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 1.5 сек (очень низкий)

Мое описание:
По сути большой Мантелет, но за свою цену имеет в 3 раза меньше защиты от выстрелов, по сравнению с Мантелетом. Но площадь защиты заметно больше, защищает от выстрелов всех юнитов под собой и на дистанции 1 юнита от себя, а именно слева, справа и сзади. Также защитит область юнитов за собой, примерно как Осадная башня, более подробное описание в разделе Осадной башни, так как я не вижу смысла брать Осадный щит, когда в игре есть Осадная башня. Я бы предпочел купить 10 Мантелетов или Осадную башню, так как их защита от стрел относительно цены, заметно лучше. С тир.

Как противостоять этому юниту:
Сломать в ближнем бою.

5. Метатель вервольфов

Стоимость: 100
Выдерживает выстрелов из лука: 34 (средний)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.2 сек (очень низкий)

Мое описание:
Только для Зла. Метает по 2 вервольфа в выбранную область, имеет хорошую дальность, может метать их через стены, реки и другие места. А внутри крепости Вервольфы уже всех убивают, если их конечно не расстреляют Арбалетчики, они без Мантелетов перекидываются все таки, но вас никто и не заставляет этим заниматься, если у врага много Арбалетчиков. Полагаю лучшее применение это отправить Вервольфов убивать лорда, пока вражеские стрелки на стенах стоят. Поставлю в А тир, так как ничего другого не делает, а Вервольфы не имеют какой то хорошей защиты от стрел, да и пробраться ими в крепость можно по другому, например сломав что то из укреплений. А тир.

Как противостоять этому юниту:
Построить вторую линию стен, чтобы Вервольфы не добежали до вашего лорда и не иметь лестниц внутри вашей крепости, чтобы Вервольфы не смогли подняться на ваши стены и башни. Или просто сломать Метатель вервольфов.
Осадный лагерь, часть 2
6. Таран

Стоимость: 150
Выдерживает выстрелов из лука: 260 (громадный)
Скорость передвижения: Очень медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 2.42 сек (очень низкий)

Мое описание:
Предназначен для ломания ворот врага и только это и умеет. Ломает их за 5 ударов. При этом очень медленный и враги могут выбежать из ворот, из за них он остановится и его сломают, так как очень уязвим в ближнем бою, мне так несколько Ополченцев врага 2 Тарана почти подъехавших к воротам сломали. Сложно реализовать из за его скорости и ближней дистанции ломания ворот, но может быть полезен, если все стены врага защищены рвом. B тир.

Как противостоять этому юниту:
Сломать в ближнем бою.

7. Осадная башня

Стоимость: 150
Выдерживает выстрелов из лука: 580 (громадный)
Скорость передвижения: Медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 7.08 сек (очень низкий)

Мое описание:
Передвижная башня, цепляется к вражеской стене, высаживая на нее всех юнитов на башне и после этого не двигается. Имеет очень хорошее соотношение цены и защиты от стрелы, почти 4 стрелы за 1 золотой (для сравнения Мантелет имеет 5 к 1). Не защищает юнитов рядом с собой, только под собой и на себе, на защитит юнитов за собой, если стрельба спереди, высота башни позволяет перехватить много стрел, если стрелки на земле то может перехватить все выстрелы, если стрелки на стене, то защитит 30 воинов за собой (3 ряда по 10), а если стрелки на высокой башне, то защитит 15 воинов за собой (3 ряда по 5), все зависит от расстояния опять же. На башне можно размещать лучников с арбалетчиками и они будут обстреливать с нее врагов. Но при уничтожении башни, те кто стоял на ней получат урон от падения. Лучники умрут, а арбалетчики потеряют половину здоровья. В сочетании с арбалетчиками становится дисбалансной, превращаясь в одновременно движущегося и стреляющего юнита, с хорошей защиты от выстрелов, также полезно размещать на ней мага. SS тир.

Как противостоять этому юниту:
Сломать в ближнем бою.

8. Огневая баллиста

Стоимость: 150
Выдерживает выстрелов из лука: 20 (низкий)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.2 сек (очень низкий)

Мое описание:
Только для Льда. Имеет одну из лучших дальностей и точностей стрельбы в игре, дальность немного меньше, чем у Требушета. На треть дальше Метателя кольев. Убивает лучника с 1 выстрела, Пехотинцу / Арбалетчику / Вампиру сносит 50% здоровья за 1 выстрел, Пикинеру сносит 20% здоровья за 1 выстрел. Обычно задевает 1-2 врагов за выстрел. Хорошо подходит для сбивания стрелков со стен и башен, также для отправления медленных и дорогих юнитов в текстуры, например Мечников. Наносят большой урон Медведям и Таранам из за их размера, они длинные. Может поджигать здания. Также атакует и другие осадные орудия, позволяя отстреливать их на подходе к вам. Может стрелять по летающим юнитам. Но ничего особенного в плане урона и области поражения не выдает, с их выстрелами по 1-2 врагам, которых нужно отмечать вручную, поэтому А тир.

Как противостоять этому юниту:
Уничтожить в ближнем бою, быстрым юнитом можно увернуться от выстрела.

9. Катапульта

Стоимость: 200
Выдерживает выстрелов из лука: 34 (средний)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.25 сек (очень низкий)

Мое описание:
Закидывает камнями вражеские укрепления, стреляет не метко, что не идет ей на пользу, но этого хватает. Также может ломать здания и раскидывать юнитов. Если не знаете как штурмовать крепость, то просто расстреляйте большим количеством катапульт, желательно под прикрытием Мантелетов или Осадных башен. Но юнит не делает чего то особенного, просто выполняет свою стандартную роль. А тир.

Как противостоять этому юниту:
Расстрелять или уничтожить в ближнем бою.

10. Зачарованные шары

Стоимость: 200
Выдерживает выстрелов из лука: 35 (средний)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.25 сек (очень низкий)

Мое описание:
Только для Артура. Осадная машина для игры в боулинг, в котором все юниты будут кеглями, ваши тоже. Выпускает металлический шар, который раскидывает всех юнитов в разные стороны, после этого шар взрывается и наносит небольшой урон вокруг себя. Также может ломать каменные укрепления и здания. Очень сложно реализовать из низкой дальности стрельбы и сложно защитить, так как если поставите своих юнитов перед ней, она их тоже раскидывает. Если использовать несколько таких осадных машин рядом друг с другом, то они могут уничтожить друг друга шарами. Хорошо подходит против медленных юнитов ближнего боя, например мечников. Лучник и Ополченец умирают с 1 шара, Пехотинец получает 45% урона хп за 1 шар, Пикинер умирает за 10 шаров. Но у нее есть скрытая особенность, которая делает ее дисбалансной против юнитов, которых нельзя сбить (это не относится к осадным машинами и не летающим драконам, об них шар сразу ломается), к этим юнитам относятся Великаны, Медведи, рыцари Круглого стола, лорды. Потому что урон шара задуман так, что при его касании враг сразу отлетает, получая урон от шара и падения, не получая урон от шара далее, но не падающие юниты продолжают стоять и получать урон от шара, за счет чего стоящий на месте строй из 18 Великанов умирает за 2 шара, причем за 1 шар умирает половина, а другая половина получает 80-90% урона по хп. А еще шары не вызывают агрессию к этой осадной машине. Но врятли враги будут просто стоять и смотреть, поэтому не падающих юнитов лучше отвлечь своими падающими юнитами ближнего боя, а потом по всем пускать шары. Например против 18 Великанов я использовал 3 осадные машины и 18 пикинеров, провел так три теста, в двух тестах никого не потерял, в одном тесте потерял 1 пикинера. Из за малой области и сложности применения, B тир.

Как противостоять этому юниту:
Расстрелять или уничтожить в ближнем бою, быстрый юнит может увернуться от шара.
Осадный лагерь, часть 3
11. Метатель кольев

Стоимость: 250
Выдерживает выстрелов из лука: 65 (высокий)
Скорость передвижения: Средний
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.48 сек (очень низкий)

Мое описание:
Только для Зла. Дальность выше лучника, но меньше чем у Баллисты, урон как у Баллисты. Задевает 2-4 врагов, удобно сбивать врагов со стен. Каждый кол наносит урон, поэтому очень эффективно против больших не падающих юнитов, то есть Медведям, Великанам, Таранам, Осадным щитам, Осадным Башням. При близкой дистанции стрельбы разлет кольев меньше, немного недостреливает при стрельбе на максимальной дистанции. Имеет дисбалансный урон вблизи по Великанам и Осадным башня (но заметно меньше чем урон Зачарованных шаров по Великанам), так как их колья запускаемые в небо, летят прямо в Великанов и Осадные башни, из за их высоты. К примеру 6 Метателей вблизи Великанов, убивали несколько Великанов за 1 залп. Но их как и Баллисты нужно контролировать вручную, поэтому не выше S тира. S тир.

Как противостоять этому юниту:
Сломать в ближнем бою, против него плохо помогают Осадные щиты и Осадные башни, но хорошо помогает Мантелет, так как он маленький и ловит меньше кольев.

12. Разобранный Требюше (Требушет)

Стоимость: 500
Выдерживает выстрелов из лука: 35 (средний)
Скорость передвижения: Не двигается (у собранного средняя скорость)
Время выживания против рыцаря (здоровье): 0.25 сек (очень низкий)

Мое описание:
Только для Артура. Осадная машина с самой большой дальность в игре, по сути катапульта дальнего действия, плюс еще имеет способность запускать коров, которые образуют маленькую область яда, которая наносит урон вражеским войскам. Такая же косая как катапульта, но Требушету это в плюс, так как его обычно используют для уничтожения вражеских зданий внутри крепости, а не чего то конкретного. Вражеские укрепления тоже ломает, из за своей дальности становится имбалансным. SS тир.

Как противостоять этому юниту:
Придется выйти из крепости и сломать в ближнем бою, у Зла и Льда также есть летающие юниты, которые могут его сломать.

13. Итоги

Свою роль осадные машины выполняют, помогают при штурме вражеской крепости, прикрывая вас от вражеских стрелков и ломают/захватывают вражеские укрепления. Но они не спасут вас от заклинаний, драконов и Летучих мышей.

Тиры:
0. SS: Осадная башня, Требюше
1. S: Осадный рабочий, Мантелет, Метатель кольев
2. A: Метатель вервольфов, Огневая баллиста, Катапульта
3. B: Зачарованные шары, Таран
4. C: Горящая повозка, Осадный щит
Общий тир лист не уникальных юнитов
Прежде всего я хочу рассказать про сайт тир листов, спасибо его пользователю Yami, который создал тир лист по Stronghold Legends, в нем также присутствуют уникальные юниты, но я буду делать тир лист только для не уникальных юнитов, но я сделаю обзор на уникальных юнитов и вы сами решите в каком они тире, с помощью тир листа на этом сайте вам удобно будет создать и свой и вы можете им поделиться в комментариях к этой статье. Если Стим не дает перейти, то просто скопируйте ссылку и забейте ее в браузер. Первая ссылка на создание тир листа, а вторая ссылка на мой тир лист.

https://tiermaker.com/create/stronghold-legends-units-tierlist-17228179

https://tiermaker.com/list/pc-gaming/stronghold-legends-units-tierlist-17228179/5109231

Тиры:
0. SS: Арбалетчик, Белая ведьма, Ледяной великан, Демоническая летучая мышь смерти, Осадная башня, Требюше
1. S: Осадный рабочий, Мантелет, Метатель кольев, Ополченец, Пикинер, Белый медведь, Адская гончая, Демон, Вервольф, Змей-вампир, Воин саксов
2. A: Метатель вервольфов, Огневая баллиста, Катапульта, Лучник, Пехотинец
3. B: Зачарованные шары, Таран, Мечник, Рыцарь, Гном
4. C: Горящая повозка, Осадный щит, Белый волк, Дева-воительница
Круглый стол, часть 1
Рыцари Круглого стола равны по силе обычным рыцарям, но по механике игры они ближе к лордам, так как их нельзя сбить с ног, а в бою они используют анимацию лорда, то есть сражаются двуручным мечом, а не мечом и щитом, как обычный Рыцарь, из за этого у них нет проблем с анимациями, как у Рыцаря и они эффективнее в бою. Хотя у них меч и щит в не боя, но в бою щит куда то исчезает и опять появляется после боя. Иногда они используют анимацию добивании, которая длится 1-3 секунды, но в любом случае лучше ими не сражаться со всякой мелочью, как и обычным Рыцарям. Восстановление всех способностей в игре длится 155 секунд на 60 скорости игры, после использования способности можно уволить юнита и нанять заново, тогда способность будет восстановлена на 75%, как и при первом найме.

1. Сэр Ланселот

Стоимость: 900

Мое описание:
С сердцем, полным надежды! Владеет способностью Меч Альбиона, которая усиливает урон юнитов ближнего боя в 2 раза, усиление длится четверть от времени восстановления способности. Желательно усиливать Пехотинцев или Рыцарей, также можно усилить Мечников, но только если они уже в бою, они долго ходят и урон 1 Мечника меньше, чем у 2 Пехотинцев. Очень сильная способность, я проводил тесты этой способности и способности сэра Галахада, и их одновременное использование, но распишу эти тесты позже.

Как противостоять этому юниту:
Убегать, пока не закончится способность

2. Сэр Бедивер

Стоимость: 900

Мое описание:
Владеет способностью Рог Камелота, с помощью которой ломает часть вражеской стены. Не самая полезная способность, так как сломать или захватить стены можно и с помощью осадных машин.

Как противостоять этому юниту:
Проще всего поставить вторую стену или сделать очень широкую стену, которую он не сможет сломать за 1 способность.

3. Сэр Персиваль

Стоимость: 1140

Мое описание:
Владеет способностью Святой удар, которой раскидывает врагов и наносит им урон, сильнейшая способность из всех рыцарей (хотя против Великанов Ланселот полезнее), позволяет раскидать стрелков со стен и башен или бойцов ближнего боя в поле. В центре способности урона больше, чем по краям. Перечислю какой он урон наносит в среднем одним применением способности. Убивает Лучников и Ополченцев, убивает большую часть арбалетчиков и пехотинцев (те что по краям выживают с 10-20% хп), Пикинеры в среднем получают 30% хп, Мечники в среднем 60% хп, Рыцари лишаются лошадей и получают в среднем 40% хп. Это общий урон, вместе с уроном от падения в поле. При падении с укреплений юниты получают больше урона, а не падающие юниты получат меньше урона, например Великана наносит незначительный урон, около 5-10% хп, но предполагаю что у Великанов повышенная защита от магических атак.

Как противостоять этому юниту:
Стараться не кучковать юнитов в одном месте.

4. Сэр Галахад

Стоимость: 980

Мое описание:
Владеет способностью Светлая Леди, которая быстро восстанавливает здоровье вашим войскам в зоне действия, лечит абсолютное значение, а не процентное, исцелит рыцаря на 50% здоровья, а большинство войск вылечит до 100%, не замечена связь с защитой от стрел, так как Вампира лечит до 100%. Лечение длится 1/8 от времени восстановления способности.

Как противостоять этому юниту:
Нет особых способов, либо быстро убить юнитов, которых он собирается лечить, либо их не бить.

5. Сэр Гарет

Стоимость: 820

Мое описание:
Владеет способностью Око Истины, которая открывает расположение ловушек в зоне действия и уничтожает большую часть ловушек ближе к центру способности. Не самая полезная способность, так как вы должны знать заранее где находится много ловушек, но с другой стороны способность позволяет подстраховаться и вы будете знать где нет ловушек. У врага может вообще не быть ловушек, в таком случае способность ничего не сделает.

Как противостоять этому юниту:
Не ставить все ловушки в одном месте или делать это не в очевидном месте.

6. Сэр Гавейн

Стоимость: 820

Мое описание:
Владеет способностью Небесный щит, которая укрывает ваши войска в зоне действия щита, от стрел, болтов, атак и заклинаний магов, атак драконов, атак летучих мышей. Щит держится 1/8 времени, от восстановления способности. Очень полезная способность, у врагов часто есть стрелки.

Как противостоять этому юниту:
Не тратить время на пробитие щита, лишь ждать времени окончания или атаковать в ближнем бою.
Круглый стол, часть 2
В этой части я расскажу про тесты с сэром Ланселотом и сэром Галахадом, они сами не участвуют в боях, но применяют способности. Эти тесты покажут насколько полезны их способности в бою.

Тест разных юнитов против 18 Великанов:

1. 18 Рыцарей
1.1 Без способностей: Великаны выигрывают, 10 Великанов выживают
1.2 С сэром Ланселотом: Рыцари выигрывают, 13 Рыцарей выживают (1 почти убитый, 1 желтый, у остальных 60-90% хп)
1.3 С сэром Галахадом: Рыцари выигрывают, 7 Рыцарей выживают (3 почти убитых, 3 с 50% зп, 1 почти целый)
1.4 С сэром Ланселотом и Галахадом одновременно: Рыцари выигрывают, 17 Рыцарей выживают (1 почти убитый, 2 желтых, 2 с 50-60% хп, 12 с 70-90% хп)

Как видим очень крутое сочетание с Рыцарями, против юнитов с таким высоким урон как у Великанов, полезнее иметь сэра Ланселота, чем сэра Галахада, сочетая их вместе потеряли только 1 Рыцаря в проигрышном без них бою.

2. 45 Мечников
2.1 Без способностей: Выигрывают Великаны, 17 Великанов выживают
2.4 С сэром Ланселотом и Галахадом одновременно: Выигрывают Великаны, 12 Великанов выживают (3 почти убитых)

Мечники на удивление бесполезны против группы Великанов, даже Круглый стол их не вытягивает.

3. 134 Пехотинца
3.1 Без способностей: Великаны выигрывают, 14 Великанов выживают
3.2 С сэром Ланселотом: Великаны выигрывают, 9 Великанов выживают
3.3 С сэром Галахадом: Великаны выигрывают, 12 Великанов выживают (6 почти убиты)
3.4 С сэром Ланселотом и Галахадом одновременно: Пехотинцы выигрывают, 114 Пехотинцев выжили (около 10 с желтым хп, остальные с зеленым)

Совместная работа сэров, смогла вытянуть даже таких около бесполезных в бою против Великанов, Пехотинцев, которые быстро умирают от дубин группы Великанов.

4. 75 Гномов
4.1 Без способностей: Выигрывают Великаны, 10 Великанов выживают (5 почти убитых)
4.2 С сэром Ланселотом: Выигрывают Великаны, остался 1 почти убитый Великан
4.3 С сэром Галахадом: Выиграли Гномы, 40 Гномов выживают (многие с красным и желтым хп)
4.4 С сэром Ланселотом и Галахадом одновременно: Выигрывают Гномы, 63 Гнома выжило, большинство с зеленым здоровьем

А здесь сэр Галахад оказался полезнее, так как Гномы наносят много урона ядом и им важнее выживать, чем бить своими молотами.

5. 100 Вервольфов
5.1 Без способностей: Выигрывают Великаны, 6 Великанов выжило (2 почти убитых)
5.2 С сэром Ланселотом: Выигрывают Вервольфы, 81 Вервольф выжил (большинство в зеленом здоровье)
5.3 С сэром Галахадом: Выигрывают Вервольфы, 29 Вервольфов выживают (большинство почти убиты)
5.4 С сэром Ланселотом и Галахадом одновременно: Выигрывают Вервольфы, 94 Вервольфа выживают

Вервольф это юнит с высоким уроном и низким здоровьем и за счет высокого урона они себя хорошо показывают против Великанов, как видим сэр Ланселот им заметно полезнее, из за их перекоса в урон, так как им важно убить быстро Великанов, иначе Великаны их размажут своими дубинами. Противникам Зла повезло, что у Зла нет своего сэра Ланселота.
Маги
В игре 3 мага, по 1 на каждую фракцию. Урон от их атак не уменьшаются защитой от выстрелов. Особые способности восстанавливаются 155 секунд на 60 скорости игры, эти способности не наносят урон союзникам. Подозреваю у Великанов повышенную защиту от магии. Противостоять магам одинаковым способом, расстрелять или убить в ближнем бою.

1. Мерлин

Стоимость: 640
Выдерживает выстрелов из лука: 32 (средний)
Скорость передвижения: Очень медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 2.83 сек (низкий)
Славы за его убийство: 6

Мое описание:
Владеет заклинанием Дыхание дракона, которое наносит урон по области после окончания времени накладывания заклинания, если враги не успели убежать, убивает большинство юнитов, Великану сносит половину здоровья, а Рыцарю без лошади 80% здоровья. Стреляет молнией раз в 15 секунд на 10 скорости игры, захватывая очень маленькую область, задевая близко стоящих юнитов. Убьет Великана за 32 выстрела.

2. Колдун

Стоимость: 720
Выдерживает выстрелов из лука: 27 (средний)
Скорость передвижения: Медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 2.17 сек (низкий)
Славы за его убийство: 6

Мое описание:
Владеет заклинанием Звездопад, которое наносит продолжительный урон по области, от начала и до конца времени действия заклинания, что позволяет успеть нанести часть урона даже убежавшим юнитам, общий заклинания такой же как у Мерлина, 50% Великану и 80% Рыцарю без лошади. Стреляет огненными шарами раз в 10 секунд на 10 скорости игры и поджигает большую область земли, по сути он больше поджигает, чем наносит урон по 1 цели, огонь наносит урон как наземным, так и летающим юнитам, но огонь наносит урон и союзникам, даже сам Колдун может в нем сгореть. За 42 выстрела убьет Великана.

3. Ледяная королева

Стоимость: 1140
Выдерживает выстрелов из лука: 54 (высокий)
Скорость передвижения: Медленный
Время выживания против рыцаря (здоровье): 4.5 сек (средний)
Славы за его убийство: 6

Мое описание:
Владеет заклинанием Сила зимы, которое сразу замораживает врагов и наносит урон после окончания действия заклинания, наносит 25% урона Великану и 50% урона Рыцарю, убивает большинство юнитов. Стреляет раз в 12 секунд на 10 скорости игры, замораживая этим выстрелов врагов, область поражения больше чем у Мерлина, помимо заморозки способность также наносит урон. Убивает Великана за 40 выстрелов. Благодаря заморозке можно легко заработать славу, убивая замороженных в ближнем бою, например Снежная Королева и 4 рыцаря убивают 18 Великанов без потерь. Может заморозить даже летающего дракона, но с небес он не упадет от этого.

Драконы
У каждой фракции по одному дракону. Они существуют одинаковое количество времени, это 78 секунд на 60 скорости игры. У них одинаковая скорость передвижения, самая быстрая в игре, как и у Летучих мышей. Методы противостояния им одинаковые, это Арбалетчики и Гарпуны на башнях, также Ледяная королева может их замораживать, даже Ледяного дракона. Как я уже писал ранее, 18 Арбалетчиков расстреливают Черного/Зеленого дракона раньше, чем он убьет их. Забавный факт о драконах, они получают урон от огня, причем от своего тоже. Так что не стоит Черным и Зеленым драконами пускать огонь под себя.

1. Черный Дракон

Стоимость: 1550
Выдерживает выстрелов из лука: 700 (громадный)

Мое описание:
Он почти как Зеленый, только менее живучий и имеет задержку в 1-2 секунды перед атакой. Урон такой же как у Зеленого дракона, наносит урон огнем по цели и поджигает землю вокруг цели. Сжигает Великана за 9.5 секунд (время с начала атаки, без учета задержки), Рыцаря сжигает за 24 секунды, Лорду сносит 90% здоровья за 65 секунд не успел добить так как время дракона закончилось.

2. Зеленый Дракон

Стоимость: 1800
Выдерживает выстрелов из лука: 800 (громадный)

Мое описание:
Такой же урон как Черного Дракона, имеет немного живучее.

3. Ледяной Дракон

Стоимость: 1800
Выдерживает выстрелов из лука: 800 (громадный)

Мое описание:
Живучий как Зеленый дракон, но не наносит урона летающим юнитам и не замораживает их, хотя Черный и Зеленый сжигают летающие цели. Вместо огня замораживает юнитов нанося немного урона, не фокусируется на одной цели, а переключается на не замороженные цели, стараясь всех заморозить. Считаю его более полезным, так как лучше атаковать врага вместе с драконом, а Ледяной Дракон хороший саппорт. Также можно заморозить сильных врагов и убить их в ближнем бою своими юнитами с высоким урона, получив славу.
Лорды
Лорды имеют одинаковые характеристики. Лорд как усиленный Рыцарь, после сражения с Рыцарем у него остается 40% хп, 2 Рыцаря его убьют. У него примерно на 20% больше здоровья и на 40% выше урон, по сравнению с Рыцарем. Также он имеет регенерацию и его нельзя сбить с ног, что довольно круто, так как позволяет ему активно участвовать в бою, при небольшой армии. Выдерживает 1090 выстрелов, лучшая защита от выстрелов в игре. Также они призывают войска, время восстановления этой способности 155 секунд на 60 скорости игры. А существуют эти войска 1/8 от времени восстановления способности. За его убийство дают 10 славы.

Я уже это писал в разделе рыцарей Круглого стола, но повторюсь, сражаются они двуручным мечом, а не мечом и щитом, как обычный Рыцарь, из за этого у них нет проблем с анимациями, как у Рыцарей и они эффективнее в бою. Иногда они используют анимацию добивании, которая длится 1-3 секунды, но в любом случае лучше ими не сражаться со всякой мелочью, как и обычным Рыцарям.

1. Король Артур призывает 4 Рыцарей
2. Влад призывает 5 Вервольфов
3. Дитрих призывает 7 Дев-воительниц

Тут очевидно что 4 рыцаря лучше всего, а 5 Вервольфов и 7 Дев-воительниц примерно на одном уровне, но я думаю в таких призывных юнитах важнее урон, поэтому Вервольфы будут лучше Дев-воительниц.
Заключение
На этом я заканчиваю свой обзор юнитов. Не забывайте что война ведется не только на поле брани, но и в экономике. У кого больше золота, тот может нанять больше армии, а количество юнитов тут очень важно. Так что не расстраивайтесь из за того, что у вас войска низкого тира, можно задавить врага экономикой и количеством войск. Например в кампании Льда есть миссия в которой на нас нападают 2 брата, у нас только Девы-воительницы и Волки, которых я засунул в С тир, а у врагов по 5 Медведей с Лучниками и какой то мелочью за 1 атаку, так под конец миссии, за счет хорошей экономики, вы можете поставить 100 Дев в с одной стороны и 100 Дев с другой и они размажут братьев вместе с их Медведями или по 200 Волков, так может еще лучше. Вообще бот довольно слаб в экономике, например когда я играл Артуром против 3 Артуров-ботов, то по итогам миссии оказалось, что я заработал золота в 2 раза больше, чем 3 бота вместе взятых и это при старте с максимальным количеством ресурсов. И не забывайте про тактику и стратегию. Надеюсь полученные вами знания из этого обзора помогут вам побеждать чаще, удачи в игре!
2 Comments
Kmyeh  [author] 12 Jul @ 11:26am 
Спасибо, да, лимит 500, я подумал что все уже в курсе, поэтому не стал это писать. Но дополню.
jeegurda 26 Jun @ 6:05am 
Легенда, хороший гайд :steamthumbsup:
Особенно интересно было про анимацию, спасибо, буду учитывать теперь!
Еще думаю тут было бы важно сказать про лимит армии, потому что ты где-то указывал как повышал ранк из-за стоимости, но на одной из карт, когда я тестировал разных юнитов, я уперся в лимит 500+