MiSide
Not enough ratings
PL - PORADNIK STEAM - MISIDE OSIĄGNIĘCIA 100%
By ॐ Eli
Witam w kolejnym poradniku na Steam!
Dziś zajmiemy się psychologicznym horrorem japońskim MiSide od IndieArk , Shochiku.

PROSZĘ O GWIAZDKI, aby poradnik był szybko dostępny dla innych graczy. <3

Większość osiągnięć wymaga zejścia z utartych szlaków i zbadania każdego zakamarka każdego poziomu. Jeśli coś Ci umknie zawsze jest możliwość powrotu z wyboru rozdziału.
Pozwoliłam sobie zaczerpnąć wiedzy już z istniejących poradników oraz wskazówek innych graczy. Powinno to zadowolić polski lud i dostarczyć odpowiednich wskazówek do gładkiego przejścia tego tytułu.
Zapraszam również do komentowania, aby udoskonalać opisy. Zniweluje to problemy z poszczególnymi osiągnięciami.
Przed rozpoczęciem rozgrywki warto zajrzeć do poniżych punktów:
- pkt 2
- pkt 8 ( sejf będzie można otworzyć przy drugim przejściu gry )
- pkt 24 ( znajdźki ubrania i kartridże )

PODPOWIADAM! Warto przy pierwszym przejściu gry zaglądać gdzie się da ;)
P.S. Rozdziały podane tylko pod osiągnięcia.

Źródła:
Necroz
gamerant.com/
neoseeker.com/
komentarze z uwagami na Steam

Życzę powodzenia i do zobaczenia na końcu poradnika ;)
ॐEli
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
OGÓLNE
Osiągnięcia związane z drugim przejściem gry oraz inne przydatne info.

Przed rozpoczęciem rozgrywki warto zajrzeć do poniższych punktów:

2 pkt
7 pkt ( inny wybór dialogu przy drugim przejściu gry )
8pkt ( sejf będzie można otworzyć przy drugim przejściu gry )
24 pkt na bieżąco - znajdźki

PODPOWIADAM! Warto przy pierwszym przejściu gry zaglądać gdzie się da ;)
P.S. Rozdziały podane tylko pod osiągnięcia.
1. Zwycięstwo Muchy / The Fly's Victory

CEL: Croak-Croak.
Idziemy po obiad albo do WC ;P Następnie, gdy nasza postać wyjmie telefon ( ok 3minuty czekania ) i sama zacznie grać zdobywamy 25 punktów w mini grze. Można wykonać w dowolnym momencie O ILE jesteśmy bezpieczni.
W grze nasza mucha jest coraz szybsza oraz żaby, które nas gonią mają coraz dłuższy skok i potrafią skręcać za nami w locie, więc warto mocno je omijać, aby za długo nie powtarzać rozgrywki. Lepiej chwile poczekać czy udać się gdzieś indziej, niż ryzykować bolesnym spotkaniem z grupą żab na jednym obszarze.

UWAGA!
NIE graj telefonem w rozdz. 13. Nerd Mita kradnie twój telefon i nigdy go nie oddaje.
2. Warunki spełnione / Conditions Met

CEL: Spełnij poniższe warunki. Czy mogę zostać z Tobą?
Przy drugim przejściu gry:
⦁ Ukończ grę raz
⦁ Nie zaglądaj do piekarnika, zanim nie wejdziesz do domu.
⦁ Podnieś magnesy, które wypadły z lodówki w rozdziale 1
⦁ Zaakceptuj sos w rozdziale 2
⦁ Zagraj w grę konsolową z Mitą
⦁ Nie zaglądaj do otworu wentylacyjnego w łazience w rozdziale 2


Teraz podczas gry w karty w sypialni znowu usłyszymy pukanie dobiegające z szafy. Tym razem jednak przy pytaniu: odmów / zostań z Mitą w grze będziemy mieć pozaznaczane ptaszki, dzięki czemu zakończymy grę zostając w niej z Mitą <3
ROZDZIAŁ 2: W końcu razem
3. Martwy sok / Dead Juice

CEL: Zrobione z soku pokazanego w reklamie.

Po ubraniu Szkolnego Uniformu wchodzimy do salonu i wchodzimy w interakcję z pilotem.



Mita zaproponuje drinka. Przyjmij go. Na zdrówko! ;)

4. Smaczna miłość / Delicious Love

CEL: Przez żołądek do serca?
Podczas pichcenia w kuchni Mita poprosi nas o przyniesienie nożyczek. Po powrocie będziecie gotowe na posiłek. Zapyta nas o polanie jedzenia sosem. Akceptujmy.

[ Pojawi się możliwość rozmowy z Mita o ile widzieliśmy Cartdiges w otworze wentylacyjnym w łazience.
Nie zaglądajcie jednak tam, jeśli przechodzicie grę drugi raz i chcecie najpierw zrobić Warunki Spełnione - opisane w Ogólnych Osiągnięciach ]


ROZDZIAŁ 3: Rzeczy stają się dziwne
5. Zagadka pingwina! / Penguin Conundrum!



CEL: Zrób sobie śnieżkę!

Przed grami karcianymi wchodzimy w interakcję z konsolą
( niebieski pad na stoliku obok pilota ) Wygraj obie rundy Penguin Piles.


Remis się nie liczy.



Jedyne co robimy to używamy WSAD i zbieramy więcej śnieżej niż Mita.

Przy pierwszejj rundzie w miarę powoli zbierajcie, spokojnie można więcej zdobyć śniezek.
Przy drugiej rundzie radzę od razu wystrzelić w prawo, później zawrócić i drugi rząd uzbierać, następnie dołem od lewej i jedziemy w stronę Mity do prawego boku wyłapać co ona nie zdążyła.

UWAGA!
Przy wygraniu tej mini gry zdobywamy Strój Świąteczny, więc dwa osiągnięcia na raz :)


P.S. Jeśli przegracie trzeba dać ESC i Kontynuuj. Zapis jest rozmowę przed w kuchni, więc szybko można dotrzec do tego punktu oraz pkt Kwaśne Mleko.



6. Kwaśne mleko / Clabber


CEL: Pobity i kwaśny.

Najlepszym sposobem na pokonanie jej w Dairy Scandal jest pozostanie na środku ekranu, przytrzymanie S, aby kucać, i spamowanie E.

P.S. Jeśli przegracie trzeba dać ESC i Kontynuuj. Zapis jest rozmowę przed w kuchni, więc szybko można dotrzec do tego punktu oraz pkt Zagadka Pingwina! .
7. Nastała ciemność / Creak in the Dark


CEL: Tak bardzo ciemno....

Podczas przeszukiwania szafy, odmów pozostania z Mitą. [ Warunki spełnione ]

UWAGA!
To jedno z pierwszych alternatywnych zakończeń, jakie możesz uzyskać. Nie będziesz mógł tego zrobić podczas pierwszej rozgrywki.
ROZDZIAŁ 4: Piwnica
8. Sejf życia / Safe of Life

CEL: Zachowaj bezpieczeństwo i zdrowie.


Otwórz sejf w piwnicy, aby uzyskać alternatywne zakończenie. Kod znajdziesz po przejściu gry raz.
[ Kod do sejfu to 4970 ]

UWAGA!
Jeśli przejdziesz do ostatniego rozdziału i otworzysz szafkę, będzie pusta. Najlepiej po zakończeniu gry przejść do rozdziału Piwnica i tam otworzyć sejf.

ROZDZIAŁ 5: Poza światem
Jak wyjdziemy z piwnicy będzie mały labirynt ze schodami ( ja szłam jakoś w lewo, instynktownie w drzwi wszelkie ). Podczas zwiedzania będzie sytuacja, aby zagonić małe ludki do dziury ( przy drzwiach, taka metalowa klapa przy podłodze będzie to tam je zaganiamy ).
Po tej sytuacji znajdziemy drabinę, po której wchodzimy na nowy obszar. Po prawej stronie jest kardridz na podłodze na kartonie ( opisane w pkt 24 ).
9. Przyspiesz! / Accelerate!
CEL: Zdobądź pierwsze miejsce

Po akkcji w piwnicy i spotkaniu dobrej Mity ( otwarcie drzwi ) możesz przedyskutować z nią dalszy plan, ALE najpierw daj "Nieważne" i podejdź do automatu, aby zagrać w minigrę Racing.
Mamy tam grę zręcznościową o nazwie Spacecar. Zdobądź pierwsze miejsce. Oprócz pierwszego miejsca należy również zdobyć wszystkie 10 monet! ( dwa osiągnięcia na raz )
Najlepiej trzymajcie się wewnętrznych ścian, jeśli na zakręcie nie ma monety i wtedy przyspieszajcie.
Używamy Nitro od razu po rozpoczęciu wyścigu. Powodzenia!
10. Maksymalna prędkość! / Going at Maximum Speed!


CEL: Zdobądź wszystkie monety w wyścigu


Wyjaśnienie w punkcie 9 :) Oba osiągnięcia są ze sobą połączone. Ta sama mini gra.
Zdobywamy wszystkie monety ( zawsze są na środkowym pasie ) oraz musimy zdobyć pierwsze miejsce w wyścigu. Przy pierwszych 2-3monetach musisz być już najlepiej pierwszy. Później tylko przyspieszaj jeżdżąc boczną ścianą, aby było szybciej i pilnując kolejnych monet.


UWAGA!
Jeśli po drodze widzisz, że ominąłeś monetę, czy przegrasz wyścig daj ESC i minigrę od nowa. Tak najszybciej powtarzać, aż nam się uda. Inaczej często minigier nie da się powtórzyć, tylko trzeba powtarzać ostatni zapis gry.
ROZDZIAŁ 6: Czapcia / Cappie
Tu jeśli przegramy taniec oraz uderzenia młotem możemy szybko wrócić przez wybranie tego rozdziału. Od razu bowiem mamy te gry.
11. Bonk! / Pat on the Head!
CEL: Ej! Psujesz mi fryzurę! Wygraj grę w Młot.

Podczas gdy Mita próbuje wymyślić inny plan, możesz spędzić trochę czasu z „Cool Mita” lub „Cappie”. Najpierw zapyta cię, czy chcesz, żeby zagrała piosenkę na swojej gitarze. Następnie wyjdź z sypialni. Są dwie minigry, w które możesz grać z Cappie – gra Hammer w kuchni i gra Dance w salonie. Będziesz chciał zrobić obie, czekając, aż Mita wymyśli plan.
Najpierw idź do kuchni i spójrz na telewizor w rogu, aby zebrać kartridż z postacią . Następnie możesz zacząć grać w minigry.
Gra w młot - uderz jako pierwszy przy zielonym sygnale. Przycisk E


12. Wspaniały taniec / The Great Dance



CEL: Lewo, prawo, środek! Wygraj grę taneczną.

W salonie podczas oczekiwania na plan mamy dwie gry do przejścia - punkt 11 i właśnie punkt 12.
Gra taneczna - używamy WSAD, nie pomijamy ani jednej sekwencji - nuty.
( wystarczy, że chociaż raz będziecie na równi z Mitą podczas trzech różnych tańców, więc na spokojnie )






ROZDZIAŁ 7: Pętla
Wszystko opisane dokładniej w pkt 24. Tu tylko tak po drodze piszę, dla orientacji.

Krtridż na stoliku z kaktusem.
Później wejdziemy do domu innej wersji. W salonie podejdź do regału w lewym rogu i weź kartridż odtwarzacza. Leży wysoko.

Po rozmowie z Short-Haired Mita będziemy musieli przejść z powrotem przez pokoje modeli. Krótkowłosa Mita ostrzeże nas, że modele zaatakują nas, jeśli nie będziemy na nie patrzeć. Przejdź przez pierwszy ciemny pokój, a następnie w drugim pokoju zobaczysz modelkę siedzącą na krześle.

Model zaatakuje nas, wskazując, że musimy na niego patrzeć, aby powstrzymać go przed zrobieniem tego ponownie. Zanim przejdziesz przez drzwi, weź kartridż z postacią z toaletki, uważając, aby nie zostać ponownie zaatakowanym.
ROZDZIAŁ 8: Mini Mita
W tej kolejnej sekcji zajmiemy się o wiele bardziej przerażającymi manekinami modelowymi. Będziesz chciał albo biec, albo cały czas mieć je na oku, żeby nie mogły się zakraść za tobą. Możesz przytrzymać Shift, żeby biec.
Skręcimy za róg w podprogową przestrzeń kafelkową. Możesz szybko przebiec przez ten obszar, trzymając Shift i docierając do drzwi tak szybko, jak to możliwe. To trochę labirynt, więc oto, jakie zakręty chcesz wykonać (jeśli w dowolnym momencie się odwrócisz, po prostu spójrz na goniącego cię manekina, aby go zamrozić):

lewo
prosto
lewo
Prawo
Lewo
Lewo


Kontynuuj przechodzenie przez ten pokój i kolejne drzwi, a następnie zejdź po schodach do ciemnych tuneli. Jest tu mnóstwo manekinów, przez co przejście będzie bardzo trudne, ponieważ będą cię gonić ze wszystkich stron.

Musisz dotrzeć do drabiny tuż przed tobą, ale nie będziesz w stanie przebiec na wprost. Kluczem jest, aby wszystkie były zgrupowane, dzięki czemu będziesz mógł mieć na nie oko w tym samym czasie.
Stań na lewo od wejścia i powoli idź do tyłu zgodnie z ruchem wskazówek zegara w kierunku drabiny, nie spuszczając z nich wzroku. Miejmy nadzieję, że to zwabi ich wszystkich do przodu i pozwoli ci utrzymać ich tam zamrożonych, podczas gdy ty będziesz się cofał w stronę drabiny.
( czyi wchodzisz w to miejsce idziesz w lewo, ale tyłem aż do ściany. Odwracasz się, aby manekiny lekko do ciebie podbiegły. Znowu na nie patrzymy i idziemy tyłem w lewo do drabiny )
Kiedy wszyscy będą wystarczająco daleko, odwróć się i pobiegnij do drabiny. Nie będą mogli wejść na światło.
Zanim wejdziesz po drabinie, przyjrzyj się manekinom po jej lewej stronie. Zobaczysz, że jedną z nich jest pojemnik z postacią , który należy chwycić jedną z rąk. ( opis w pkt 24 )
ROZDZIAŁ 9: Manekiny i zapomniane łamigłówki
13. O, Wielka Mito! / O, Great Mita!


CEL: Pamiętaj o nas...

W sekcji z mostami znajdziesz ukrytą kapliczkę w pobliżu drugiej dźwigni. Wpisz wiadomość w komputerze kapliczki. Nie przejdziesz!
14. Nie pozwolę ci przejść! / You shall not Pass


CEL: Napraw płot.

Po rozwiązaniu zagadki na okrągłym monitorze, zaczynając od punktu podświetlonego na zielono i łącząc wszystkie punkty (tak jak w pierwszej zagadce), pociągnij za dźwignię i odblokuj kolejną bramę.










Po ukończeniu tej układanki lodówka opadnie przed tobą, a Mita porozmawia z tobą z innego wyższego poziomu.
Tu mamy też ukryte drzwi po lewej, gdzie możemy się wpisać na listę graczy.

Kiedy Mita skończy mówić, podążaj ścieżką przez wietrzny most i przez otwartą bramę. Dotrzesz do cyfrowej stacji kolejowej.
Zobaczysz, jak pociąg się zatrzymuje, a Mini Mita wysiada. Podążaj za nią do wietrznego mostu, a zdobędziesz osiągnięcie.

15. Piekielna wygrana! / Helluvah Win!

CEL: Nie na mojej warcie!

Teraz wróć do pociągu i wsiądź. Powie ci, że musisz stanąć za bronią i ukończyć minigrę, aby pomyślnie przejść. Najpierw naciśnij duży czerwony przycisk, a następnie strzelaj do wszystkich latających obiektów przypominających potwory naciskając LPM.
Następnie po wyjściu z wagoniku napotykamy kolejną mini grę.
Wystarczy zabić wszystkie potworki, a osiągnięcie wpada.
16. Żadnych obrażeń! / Without Dealing Damage?
CEL: 100% precyzji.

Kiedy wysiądziesz z pociągu, koniecznie wypróbuj grę zręcznościową Hetoor, zanim pójdziesz dalej. Ta minigierka to w zasadzie przetrwanie na fali. Celem jest wybicie wszystkich potworów w rundzie bez umierania. Celuj myszką, a następnie strzelaj za pomocą LPM . Możesz również skakać, używając spacji. Uważaj, aby nie wylądować w lawie, może cię to zranić. To również wlicza się, jako błąd. Musimy przejść naszego DOOM'a bez obrażeń, więc lawa również odpada!
Najlepiej po każdej fali zerkać na nasz pasek zdrowia dla upewnienia się, że nadal jest 100%.



Ja pierwszą falę polecam przejść tak, że idziemy tunelem do naszych przeciwników i jak wyjdą to szybko wracamy pod nasz tunel ( na screenie jest po naszej lewej stronie ) i strzelamy ciurkiem do 15 celów, bo te głąby biegną jeden za drugim.


Kolejną falę zaczynamy tak samo przy czym dużego przeciwnika rozwalam zaraz pod drzwiami, którymi wychodzi. Następnie znowu cofam się do naszego tunelu, gdyż najłatwiej tak uniknąć pocisków wrogów. Wychylając rozwalamy wszystkich po kolei.


No i ostatnia fala tak samo, ale czasem trzeba cofnąć ( uwazając na spad za nami i lawę za tunelem ).


UWAGA!

Jeśli coś nas uszkodzi choć trochę od razu dajcie ESC i Nowa gra w mini grze, gdyż jak skończymy grę normalnie to nie da się już jej włączyć ponownie i musimy dojść do mini gry z ostatniego zapisu gry ( ucieczka przed manekinami i mosty z silnym wiatrem ).

ROZDZIAŁ 10: Duch Mita
W tej sypialni pomożemy Ghostly Micie naprawić zdjęcie, które pomoże jej przypomnieć sobie, kim jest. Musisz znaleźć wszystkie części zdjęcia i złożyć je na biurku.
Zanim zaczniesz szukać zdjęć, przejdź do przegródek po prawej stronie drzwi, przez które weszliśmy. Znajdziesz tam kartridż z jej postacią.
Teraz możemy zlokalizować wszystkie brakujące fragmenty zdjęć. Wyglądają jak kawałki papieru z rysunkami. Możesz zajrzeć do szuflad, naciskając E, gdy są podświetlone na biało.

Oto, gdzie można je wszystkie znaleźć:
1. O próżności
2. Na stoliku nocnym z figurką Mity
3. W środku komody z wazonem na kwiaty i różowymi pudełkami na górze
4. Klikając na różowy zegar na ścianie, aż pęknięcia się powiększą
5. Zamykając wszystkie skrzynki błędów systemowych w pobliżu drzwi łazienki



Następnie będziemy mogli pokazać Ghostly Micie jej zdjęcie i pomóc jej zapamiętać. Powie nam, jak przejść do następnego obszaru — zaglądając do szafy.
Gdy dojdziesz do pewnego punktu, w którym jest zbyt wiele manekinów, aby uciec, możesz chcieć iść tyłem, aby ułatwić sobie zadanie. Oczywiście, to kolejny kręty labirynt, przez który trzeba się przedostać, więc oto, jak przez niego przejść (podążaj również za niebieskimi przewodami, aby pomóc):

UWAGA!
Wymienione tak, jakby skierowane do przodu, a nie do tyłu, chociaż sugeruję, aby tak robić w niektórych częściach. Jeśli idziesz do tyłu, zmień stronę prawą na lewą i odwrotnie.

W pierwszym korytarzu – drugim po prawej
Przez salon i zaraz w prawo
Prosto przed siebie i wokół filaru (idź tyłem, aby trzymać manekiny z daleka)
Lekko w lewo wzdłuż korytarza, a następnie w prawo
Drugi zakręt w prawo, podążając za niebieskim przewodem
Ponownie druga w prawo, a następnie skręć w prawo, aby zobaczyć drzwi wyjściowe

ROZDZIAŁł 11: Ona po prostu chce spać
Sleepy Mita jest dość wyluzowana w porównaniu do innych domów, w których musieliśmy się poruszać. Gdy już wejdziesz, podejdź do Mity śpiącej na łóżku i naciśnij E, aby spróbować ją obudzić. Ona się nie obudzi.
Najpierw udaj się do łazienki i zabierz kartridż z jej postacią, który leży na półce nad otworem wentylacyjnym.
Następnie przejdź przez salon do kuchni . Zobaczysz mnóstwo dyń na stole w jadalni. Naciśnij E, aby wejść z nimi w interakcję. Celem jest zapalenie ich w odpowiedniej kolejności. Aby to zrobić, najedź kursorem na tę, którą chcesz zapalić i naciśnij E. Prawidłowa kolejność wygląda następująco (jeśli są prawidłowe, pozostaną zapalone):
Czwarta dynia
Trzecia dynia
Pierwsza dynia
Druga dynia
Piąta dynia
Zapal je we właściwej kolejności, a zdobędziesz kostium wampira.
Tu coś pozmieniali, ale jak chwilę pokombinujecie to szybko zdobędziecie ten kostium. Jest to proste.

Przepraszam za jakość. Steam wymaga 2MB do gifa w poradniku,
więc musiałam go przemielić z 11MB na 2MB xD

Gdy już wykonasz te dwa zadania poboczne, przejdź przez drzwi frontowe. Zobaczysz dwie dźwignie, które wydają się otwierać bramę dalej. Dźwignie muszą zostać pociągnięte dokładnie w tym samym czasie, więc będziemy potrzebować pomocy Sleepy Mita, aby to zrobić. Robimy kawę.
Po rozmowie ze Sleepy Mitą musisz zaprowadzić ją do przełączników. Zaśnie kilka razy, gdy będziesz ją tam prowadził. Kiedy to zrobi, podejdź do niej i naciśnij E, aby ją obudzić i idź dalej. Kiedy w końcu dotrze do przełączników, idź do lewego przełącznika, a ona pójdzie do prawego. Musisz nacisnąć je w tym samym czasie . Poczekaj, aż Sleepy Mita zacznie odliczać i naciśnij E zaraz po tym, jak powie 3.
Po przełączeniu przełączników brama się otworzy i możesz przejść do czerwonego przycisku. Naciśnij przycisk z E, a następnie wróć i spróbuj ponownie obudzić Mitę. Nie obudzi się, więc przejdź przez drzwi do domu, a zostaniesz przeniesiony do świata 2D.
ROZDZIAŁ 12: Powieści
W rozdziale Novels ścieżka będzie dość prosta, nie będziesz w stanie zboczyć z głównej historii, ponieważ wszystko, co możesz zrobić, to kliknąć, aby przeczytać dialog , który pojawia się na ekranie. Jednak gdy masz wybór, czy iść do kuchni, czy do sypialni, upewnij się, że najpierw pójdziesz do kuchni. Tam możesz zebrać kartridż z postacią 2D Mita.

UWAGA!
Będziesz miał tylko krótką szansę, aby go złapać. Postaraj się go zdobyć, zanim klikniesz przez dialog za daleko, w przeciwnym razie możesz stracić szansę. Zostaniesz automatycznie przeniesiony do sypialni natychmiast po tym.
W grze kółko krzyżyk w sypialni możemy zdobyć remis lub najprawdopodobniej przegrać. Gra zostanie przerwana, a pierścionek i tak dostaniemy.
ROZDZIAŁ 13: Czytanie książek, niszczenie usterek
Po teleportacji z domu 2D wejdziemy do domu Mili. Po pierwszej rozmowie z nią spróbuj natychmiast wyjść, wychodząc przez drzwi frontowe.
Zobaczysz, że jest błąd, który nam to uniemożliwia.
Następnie podejdź do telewizora w salonie i weź ze stolika kawowego pojemnik z postaciami.
17. Marcheweczka / Carrot





CEL: Nie patrz na mnie!

Znajdziesz kilka zepsutych marchewek w całym domu.







Jest 7 marchewek do znalezienia.

1. W misce z jabłkami w kuchni
2. Obok doniczkowej rośliny na stoliku nocnym w sypialni (po prawej stronie drzwi do łazienki)
3. Na stoliku nocnym obok drzwi wejściowych w salonie






Teraz idziemy rowiązać błąd w kuchni.



Po tym kierujemy się do łazienki. W środku zbierz kartridż gracza na półkach po prawej stronie drzwi. Na samej górze półki możesz również zauważyć kolejną marchewkę, ale nie możemy jej jeszcze złapać.
Następnie naprawiamy błąd nr 2.



Po rozmowie z Mitą szukamy brakujących marchewek:
4. W łazience na górze półki po prawej stronie drzwi ( będzie widoczna już przy 1wszym błędzie, ale wziąć ją będziemy mogli dopiero przy pojawieniu się błędu w salonie )
5. W fotelu w salonie po lewej stronie drzwi do sypialni
6. Na stole jadalnym w kuchni
7. Na łóżku w sypialni



Teraz możemy naprawić ostatnią trzecią usterkę.



NASTĘPNE OSIĄGNIĘCIE JEST ZARAZ PO TYM! CZYTAJ NIŻEJ W PUNKCIE 18.
18. Znalazłem cię! / Found You!




CEL: Tak, obserwuję ciebie!

Kiedy skończysz zagadkę z punktu powyżej, odwróć się i porozmawiaj ponownie z Milą. Będzie trzymała swoją katanę w salonie. Po rozmowie z nią przejdź do sypialni, gdzie możemy rozwiązać ostatnią zagadkę glitch.





Zanim wykonasz ostatni błąd, podejdź do biurka komputerowego i spójrz na figurkę Mity na półce nad nim. Będzie wyglądać jak Chibi Mita, a nie jak zwykle. Patrz na nią, aby zdobyć osiągnięcie.



ROZDZIAŁ 14: Uciekaj i chowaj się!
Po przejściu przez drzwi wejściowe i opuszczeniu Mili, zła Mita zacznie nas gonić.
Musisz iść właściwą ścieżką, aby uniknąć śmierci. Gdy masz wybór, czy iść w lewo, czy w prawo — najpierw idź w prawo, a potem w lewo.


Zeskoczymy na chodnik, a następnie przejdziemy przez drzwi, aby wejść do nowego obszaru. Tutaj zagramy w trzy szalone małe gry z Mitą.

Pierwsza gra działa jak muzyczne krzesła. Wszystko, co musisz zrobić, to iść do przodu, gdy muzyka gra , a następnie zatrzymać się, gdy muzyka się skończy. Spróbuj dotrzeć do dźwigni i pociągnąć ją za pomocą E, zanim piosenka się skończy.


W następnej grze będziemy musieli wrócić na drugą stronę chodnika i ponownie nacisnąć dźwignię. Aby to zrobić, musimy poczekać, aż Mita się odwróci, a następnie przejść do następnej podwyższonej osłony . Upewnij się, że jesteś za osłoną, gdy Mita otworzy oczy i spojrzy w twoją stronę.

ROZDZIAŁ 15: Stara wersja
19. Jakieś osiągnięcie? / Some Achievement?


CEL: I jakiś opis? Po rozegraniu początkowej scenki przerywnikowej spróbuj otworzyć drzwi frontowe. Dzienniki fazy 1.

W tej wersji natkniemy się na Creepy Mitę. Wejdziemy przez jej kuchnię. Na razie przejdź prosto przez drzwi do salonu. Zobaczymy złą Mitę rozmawiającą z nią. Kiedy zła Mita odejdzie, podejdź do drzwi wejściowych i spróbuj wyjść, naciskając E. Zdobędziesz osiągnięcie.


Następnie przejdź przez drzwi do sypialni. Zobaczysz mnóstwo przerażających błędów blokujących wejście do łazienki. Podejdź do biurka komputerowego w lewym rogu i zabierz kartridż gracza z kratkowanego pudełka obok niego.
Po wzięciu kartridża, odwróć się w stronę drzwi, a zobaczysz Creepy Mitę, która cię obserwuje. Zrobi się ciemno, a my pojawimy się z powrotem w kuchni. Zignoruj ​​długą szyję Creepy Mity i zabierz jej kartridż postaci z miski z owocami.
Kopiowanie wzoru na komputerze z zielonymi diodami:

20. Logi z fazy pierwszej / Phase 1 Logs

CEL: Niewykryty błąd.

Po dotarciu do rdzenia i odblokowaniu komputera, wygraj w mini-grze Quadrangle. Znajdziesz ją w Advanced Functionsna komputerze Core.
Celem tej gry jest przejście przez wszystkie 44 fale. Poruszaj się w lewo i prawo za pomocą A/D i naciśnij LPM, aby strzelać do bloków, które mogą cię uderzyć. Przejdź przez wszystkie 44 fale, aby wygrać i zdobyć osiągnięcie.


Po zakończeniu minigry przejdź do sekcji Advanced System Administration i wybierz Restarting Character. Będziemy potrzebować numeru wersji postaci, które chcemy ponownie uruchomić. Mita powie nam, jaki to numer. -- 00.98



ROZDZIAŁ 16: Bądź szczery / Be Candid
ROZDZIAŁ17: Prawdziwy świat
Gdy przejdziesz przez drzwi, aby podążać za dobrą Mitą, wejdziesz do domu innej wersji. Najpierw wejdź do sypialni i zbierz kartridż z odtwarzaczem na stoliku nocnym obok łóżka.
Podnosząc słuchawkę w kuchni odpalimy grę. W gierce idź do kuchni i wejdź w siebie. Niestety, zła Mita nas złapie. Przyprowadzi Creepy Mitę i zapyta, czy uważamy, że jest ładna.

[ Nieważne, co powiemy, ona w to nie uwierzy. Zostaniemy wysłani do naszego „prawdziwego świata”, gdzie będziemy musieli ukończyć żmudny cykl. ]

Zostaniemy wysłani do naszego „prawdziwego świata”, gdzie będziemy musieli ukończyć żmudny cykl.
Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, obudź się, ubierz się, weź nasz Ramen, a następnie dokończ pracę na komputerze. Praca na komputerze to proste łamigłówki.

Najpierw naciśnij strzałki w odpowiednich kierunkach, które pokazują się na ekranie. Następnie uporządkuj pliki, umieszczając je w pasującym kolorowym oknie . Na koniec dostosuj suwaki po lewej stronie, aby wypełnić okręgi kolorem zielonym i naciśnij je.


Będziesz musiał powtarzać te zadania przez 5 dni z rzędu , ale za każdym razem będą one łatwiejsze. Po 5 dniu zobaczymy montaż szybko mijających dni. W dniu 999 spróbuj wykonać je ponownie, a następnie pojawi się Mita. Teraz możemy spojrzeć na komputer i uruchomić dowolne programy, które chcemy. Chwyć krzesło komputerowe, aby to zrobić.
21. Dłuuugi ogon / A Long Long Tail




CEL: Znowu jabłka?
Po tym jak Mita wyjdzie z komputera, przejdź na pulpit i kliknij na mini-grę Snake i zdobądź 25 punktów.

ROZDZIAŁ 18: Ponowne uruchomienie
Tu mamy misję z sejfem z pkt 8, do którego kod dostaniemy przy drugim przejściu gry. Kod do sejfu podałam w pkt 8.
W salonie zostaniemy powaleni. Po tym udaj się do łazienki. Wszystko wróci do normy, gdy to zrobisz. Wróć do sypialni, a dobra Mita będzie tam siedzieć. Zbierz kartridż z postacią z biurka obok niej.
Przejdź bezpośrednio do komputera. Będziesz musiał wprowadzić logi , który jest taki sam, jak w Old Version. Przed zresetowaniem, przejdź ponownie do Advanced Functions i naciśnij Get Flash Drive. To da nam ostatni wkład znaków Mita.

Po obejrzeniu sejfu wejdź po schodach. Z sypialni idź dalej do salonu. Usłyszymy jakieś przerażające dźwięki z łazienki. Podejdź do drzwi, a się otworzą, ukazując Crazy Mitę.
Naciśnij E, aby wstać po tym, jak zostaniesz powalony i udaj się do łazienki . Wszystko wróci do normy, gdy to zrobisz. Wróć do sypialni , a dobra Mita będzie tam siedzieć. Zbierz kartridż z postacią z biurka obok niej.
Po wzięciu kartridża podejdź do niej, aby zebrać indeks postaci potrzebny do resetu. Wyprowadź Kind Mitę z sypialni do drzwi wejściowych. Otworzą się i pozwolą nam ponownie uzyskać dostęp do Core.
22. Logi z fazy drugiej / Phase 2 Logs

CEL: Błąd naprawiony.
Po powrocie do Core Computer, zagraj i pokonaj mini-grę Quadrangle jeszcze raz.

Następnie wybierz opcję Quadrangle powyżej i zagraj przez wszystkie 46 fal, aby zdobyć osiągnięcie. Podobnie jak w przypadku innych gier Quadrangle, twoim celem jest unikanie wszystkich przeszkód i dotarcie do końca. Aby to zrobić, strzelaj za pomocą LPM, aby rozbić przeszkody na swojej drodze i poruszaj się w lewo i prawo za pomocą A/D .
ROZDZIAŁ 19: Opuść rdzeń!
Po zakończeniu przejdź ponownie do Advanced System Administration i wybierz Resetting Character. Będziemy musieli ponownie wprowadzić wersję znaku, która wynosi 00.98. Następnie wprowadź indeks znaku, który znajduje się bezpośrednio na karteczce samoprzylepnej od Kind Mita -- 5677098

Zobaczysz Core Mita pojawiającą się za tobą, gdy poprawnie wpiszesz kod indeksu. Następnie przesuń dźwignię po prawej stronie komputera, aby go zainicjować. Po przełączeniu dźwigni podejdź do Core Mita, a ona wyrzuci cię z pokoju.

W domu, idź do kuchni, gdzie będzie siedziała Mita. Porozmawiaj z nią. Powie ci, że możemy wyjść przez drzwi wejściowe . Te będą jednak zamknięte.
Po tym jak Mita znów do nas przemówi, idź do sypialni i przejdź przez szafę. To doprowadzi nas z powrotem do piwnicy. Przed celą więzienną zobaczymy konsolę portalu. Zbierz z niej ostatni wkład gracza.


Następnie skręć w prawo i wejdź w interakcję z komputerem. Musimy wprowadzić do niego prawidłowy identyfikator. Będzie on unikalny dla każdego gracza. Rozejrzyj się po różnych monitorach, aż zobaczysz jeden z Twoją nazwą użytkownika. Następnie wprowadź ten numer do komputera.
Po wpisaniu kodu, wróć na górę i wróć do drzwi wejściowych . Blokada zostanie usunięta, ale Mita chce się pożegnać. Naciśnij E, aby przestać ją przytulać, a wtedy zobaczymy, że ona nadal jest ....

UWAGA!
W tym momencie, jeśli zebraliśmy wszystkie kartridże postaci, zdobędziemy osiągnięcie:
Wszystkie są wyjątkowe - Zbierz wszystkie kartridże z postaciami Mita (x12)



23. Czy to już koniec? / Is This the End?



CEL: Oczywiście, że to koniec! Zakończ główną historię MiSide.
Zakończ główną historię MiSide.

Pojawimy się ponownie w „prawdziwym świecie” i będziemy mogli odinstalować grę z naszych telefonów. Po zrobieniu tego, wyjdziemy z błędu i zobaczymy, że staliśmy się jednym z kartridży Mity.





24. Mam wszystkich graczy / Caught Them All




CEL: No to... Kto następny?
Znajdź wszystkie kartridże postaci Mita.

UWAGA!
Uwzględniłam tu wszystkie znajdźki, również do pkt 25 oraz pkt 26!




Wszystkie lokacje kartridży ORAZ kostiumów
[ 3 sztuki - Szkolny, Świąteczny, Halloween ] PO KOLEI:



Rozdział pierwszy:
Szkolny Kostium nr 1 znaleziony w sypialni


Świąteczny Kostium nr 2 po grze w Pingwiny i zdobyciu więcej śnieżek





Rozdział 4 Piwnica:

Na wprost po prawej na półce między słoikami pierwszy kartridż nr1.



Rozdział 5 Poza światem:

Korytarz, kartridż nr2 leży na podłodze na pudełku.



Następnie w pokoju znajdujemy kolejny kartridż nr3 na starym telewizorze, który kupiliśmy za punkty.


Rozdział 7: Pętla:

Już po ciemku patrząc na ten zegarek odnajdujemy drogę dalej. Dosłownie na przeciwko niego po lewej stronie leży kolejny kartridż nr4 na stoliczku. Mamy w tym momencie już godzinę 14 w nocy na zegarku i używamy latarki. Zaraz po lewej mamy ten kardridź nr4.
[ sekwencja po rozbiciu wroga bejsbolem, który wpadł przez okno ]












Nieco później po drodze spotykamy kolejny kartridż nr5. Tu na zdjęciu poniżej mamy święta, ale normalnie nie będzie wiszących skarpetek w Waszej wersji gry ;) Nie pojawia się on również przy pierwszym spotkaniu Mity siedzącej obok. Trzeba z raz przejść pętlę, aby kardridż nr5 się pojawił, więc nie martwcie się, że macie glicza, czy coś.


W następnym etapie ( na tę chwilę nie wiem, który to rozdział ) mamy taką scenkę:


Tu właśnie znajdujemy kolejny kartridż nr6. Znajduje się za kanapą po lewej stronie pokoju na stoliczku z kaktusem.


Gdy wychodzimy do kolejnego pomieszczenia jest ciemno. Zmieniamy grę na wersję gry na
V1.15.
Ten kartridż jest akurat MAŁO WIDOCZNY.

Nasz kartridż nr7 znajduje się wyżej na regale po lewej stronie pokoju, pokazanym poniżej:











Gdzieś w rozdziale z manekinami ( uaktualnię, gdy sama tam dotrę. Wstawię wszystkie znajdźki w odpowiednich rozdziałach, abyście niczego nie przeoczyli podczas pierwszego przejścia gry ) zostaniemy ugryzieni. Zaraz po tym incydencie możemy znaleźć kartridż nr 8 po prawej stronie na komodzie.


Kiedy znajdziemy się w kolejnej sekwencji


na dłoni manekina znajdującego się po prawej stronie kręgu wrogów znajdziemykartridż nr9. ( w poradniku jest opis, jak dotrzec na spokojnie do tego punktu omijając biegnące manekiny )


Wchodząc po drabinie znajdujemy nowe pomieszczenie. Po prawej stronie przy drzwiach wejściowych znajdujemy kolejny już 10 kartridż.


Po ułożeniu puzzli z fragmentów zdjęcia mamy możliwość zdobycia kolejnej znajdźki. ( układamy na stole z PC ).
Jeden fragment zdjęcia wypadnie patrząc w zegar na ścianie. Inny jest po klikaniu wiszącego okienka z błędem.

Przechodzimy w wersę 1.1


Od razu cofamy się do łazienki, która znajduje się za nami. Po prawej stronie mamy kartridż nr 11


Wracamy do kuchni przez salon. Wykonujemy układ z dyniami z Rozdziału 11 Ona po prostu chce spać opisanego wyżej w Rozdziale 11. Ubranie Halloween nr3 Tu coś pozmieniali w grze, ale jak chwile pokombinujecie to zdobędziecie. Jest to proste.

W grze 2D na komodzie za stolikiem do zebrania kartridż nr12. Rozdział 12 Powieści, zaraz po Rozdział Ona chce po prostu spać.


Ostatni to Świąteczny Kostium do znalezienia po zagraniu na dyniach.

Następnie w salonie na stole z padem i pilotem leży kolejny kartridż nr13


W łazience na górnej półce za drzwiami znajdujemy kartridż nr14


W wersji 0.5, czyli w Starej Wersji


znajdujemy kartridż nr15 na blacie w kuchni ( aneks kuchenny ).


Wracamy do sypialni ( jest przygaszone światło ). Po lewej nad biurkiem z komputerem znajdujemy kartridż nr16


Widząc tę sekwencję:


Zaraz po prawej stronie mamy fotel dla graczy. Na nim znajdujemy kolejny kartridż nr17


W świecie 1.9 kierujemy się w prawo przez drzwi do sypialni.


Po prawej stronie na stoliku nocnym mamy kartridż nr18


Następnie się cofamy i spotykamy Mitę. Za nią na stole do PC znajdujemy kartridż nr19


Bawiąc się w komputerze z pkt 22. Logi z fazy drugiej / Phase 2 Logs Rozdział 18 możemy zdobyć kartridż nr20


Udając się póżniej do naszego sprzętu znajdujemy kartridż nr21

































25. Cześć, Mita / Hi, Mita

CEL: Znajdź wszystkie kartridże gracza w grze.
Łącznie możesz zebrać 12 kartridży w różnych rozdziałach.

UWAGA!
Uwzględniłam wszystkie znajdźki w pkt 24!!! Tyczą się one tego punktu oraz pkt 26!


Dzięki temu łatwiej po kolei wszystko po prostu znaleźć podczas pierwszego przejścia gry.
Powodzenia! ;)

26. Profesjonalny gracz / Pro Gamer




CEL: Sprawdzone, i to wszędzie.
Zbierz wszystkie osiągnięcia w MiSide.

Póki co wszystkie znajdźki są zawarte w pkt 24







Uaktualnię, gdy sama tam dotrę. Wstawię wszystkie znajdźki w odpowiednich rozdziałach, abyście niczego nie przeoczyli podczas pierwszego przejścia gry.

Po dojściu do danych momentów w grze uzupełnię odpowiednimi adnotacjami w rozdziałach co gdzie można dokładnie znaleźć, aby nie przeoczyć niczego przy pierwszym przejściu gry.

Póki co korzystajcie z PKT 24, gdzie macie podane PO KOLEI wszystkie kartridże oraz uniformy. Z czasem dopiszę w poszczególnych punktach tego poradnika, gdzie co znajdziemy.
( kilka z nich jest już umieszczonych ).
KONIEC
Dziękuję Wam za wytrwałość! <3

Spotykamy się właśnie przy ostatnim punkcie :)
Wszystkie niedokładne dane będą zaktualizowane na dniach
( poszczególne rozdziały wzbogacę wiedzą odnośnie kartridży, czy uniformów, patrz pkt 24 ).

Mam nadzieję, że gra Wam się spodobała i nic nie ominęliście, a poradnik stał się przydatny i rozumny.
Dziękuję za wspólnie spędzony 3dniowy czas na tworzeniu tego poradnika. Oby Wam służył.


Życzę samych 100%!!!!
ॐEli

Wszystkie Ubrania
Wszystkie lokacje kostiumów:

Podstawowy Kostium:


Ogólnie mamy 4 ubrania, ale do znalezienia są 3 sztuki:
Szkolny Kostium nr 1,
Świąteczny Kostium nr 2,
Halloweenowy Kostium nr 3


Rozdział 1:
Szkolny Kostium nr 1 znaleziony w sypialni


Świąteczny Kostium nr 2 po grze w Pingwiny i zdobyciu więcej śnieżek



Rozdział 11:
Halloweenowy Kostium nr 3 po zagraniu na dyniach w Rozdziale 11 Ona po prostu chce spać.


ROZDZIAŁY



WSZYSTKIE MITY




1.1 Mita
1.2 Chibi Mita
1.3 Krótkowłosa Mita
1.4 Uprzejma Mita
1.5 Czapcia
1.6 Zniszczona Mita
1.7 Mita Manekin
1.8 Mita Duch
1.9 Śpiąca Mita
1.10 Mila
1.11 Brzydka Mita
1.12 Mita Rdzenia
Kasety

Nasza postać:

Innych graczy umieszczone są jedynie ich myśli. Daję przykład, bo nie widzę sensu wstawiania wszystkich dziesięciu.

TO NIE KONIEC GRY!
Po przejściu gry dostaniemy nową opcję Tryb Pokojowy:

Twórcy zapewniają nas, że przygoda się jeszcze nie skończyła i mają zamiar dodać swobodną grę z Mitą :D
Będzie można z nią grać i się bawić w nieskończoność.Mam nadzieje, że szybko ten nowy tryb się pojawi. :)


Jeszcze raz dzięki za wspólne przejście osiągnięć.
Mam nadzieje, że wszelkie wskazówki w poszczególnych rozdziałach pomogły Wam gładko przejść z punktu do punktu w samej grze, jak i napotkać bezproblemowo nasze znajdźki.

Do zobaczenia w kolejnym poradniku!

ॐEli
3 Comments
Mai 19 May @ 9:46am 
Super poradnik!
zuzix 26 Apr @ 7:48am 
super poradnik bardzo pomocny polecam! :steamhappy:
mg-mat 26 Apr @ 7:07am 
Świetny poradnik! Gry nie mam, więc nie dam rady polubić, ale do ulubionych daję i nagroda leci:cuphead: