Elite Dangerous

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精英危機四伏:奧德賽新手CMDR圖文教學2025版 Tutorial For Beginner CMDR in Mandarin o7
By y1n4
從購買指南開始,讓零基礎玩家上手這款一比一銀河系的太空模擬遊戲
注意,本教學內容以『奧德賽 Odyssey』DLC開局為主,或許會和未購買此DLC的玩家在開局內容順序上有所不同。
無『奧德賽』DLC之玩家,看完『人物創建』章節後,能跳至『初始飛船、出生地與新手區』繼續觀看。

在查詢方面,由於內容較多,推薦玩家使用章節標題或者關鍵字搜索。
會盡量在各文章內加上正體中文和簡體關鍵字標籤方便搜尋。
由於奧德賽內容和本體內容交織混雜,文章標題裡若提及『飛船』則是有和飛船相關的內容。

目前已大致完成新手會接觸到的部分。
標題裡後面0000代表章節裡還有未完成的內容,會緩慢更新。
0越少完成度越高,4個0代表有文字內容但還沒修訂,不介意內容過時(而且沒圖片)的話可以觀看。
如果標題剩1個0代表文字內容基本已完成且修訂過是最新資訊,只缺圖片,不介意也可以觀看。

有任何遺漏歡迎回覆告知,不懶的話會盡快補上。

PS:
本篇內容是由零開始學習如何遊玩的『教學』,而非快速達成目的的『攻略』。
因此除非一些真的效率非常糟糕、早已被淘汰的事項我會略過不說,
否則這裡說的事情基本都是教新手『如何做』,不保證最佳效率。
因此不會提到什麼快速刷材料、快速刷錢、刷ARX的辦法,還請見諒。
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遊戲內容介紹
作為一款模擬向的飛船駕駛遊戲,ED說白了就是體驗駕駛員的日常生活。
遊戲裡雖然有運輸、貿易、探索、走私、賞金獵人、傭兵、打劫、挖礦等各種玩法,但是都可以囊括為戰鬥、貿易和探索三大類。
遊戲內容著重在飛船的操作駕駛上,而且在遊戲裡移動佔據了絕大部分的時間。
本作讓玩家享受各種沉浸感,像是穿過閘門進入空間站、從機庫上升到停機坪準備起飛、
從龐大正在維修中的旗艦旁飛過、在駕駛艙裡從身邊的全息界面選擇目的地等,讓喜愛太空的玩家過足太空科幻的癮。

《精英:危機四伏》的上手難度不低,而且教學關卡的解說不夠深入(教學關卡的高級戰鬥教學請新手無視,那是嚇退玩家用的)
很多遊戲資訊需要玩家自己去官網或者尋找一些第三方網站爬文才恍然大悟。

畫面還算不錯,中等配置的電腦基本也能流暢運行。
控制方面,用鍵盤的滑鼠是完全可以正常進行。只是需要合理的設置,尤其初始的默認控制近乎反人類。
VR並非強制需要,但是如果有專門的飛行控制器搭配VR會有非常爽快的體驗。

缺點就是遊戲太·模·擬,內容太過於日常。
基本上就是一名飛船駕駛員的生活,不過遊戲內容其實就依玩家的進行方式有所不同。
雖然遊戲內很大部分時間都在移動,但是偶爾總會眼前一亮發現一些奇特的事件或者東西。

這是一款模擬向的太空駕駛遊戲。即便是已經推出10年,還有很多可以進步的空間。
而官方也在2025年不負眾望,闊別數年推出了大更新和新飛船。

遊戲沒有官方中文也沒有中文補丁,現階段僅推薦不抗拒英文的玩家遊玩。
配合所提供的文字教學絕對會讓你玩懂這款遊戲,但前提是你有一定的動手、和尋找答案的能力。

非常推薦
適合喜歡太空版歐洲卡車模擬、享受操作儀式感的太空飛船愛好者。
和其他作品比較

全程聯網
遊戲沒辦法離線進行,《ED》主要分為三個模式,全服OPEN模式(不分區,會根據情況將玩家分進不同的instance副本)、私人房PrivateGame模式、以及單人Solo模式。這三個模式都需要聯網,其差別僅僅是你是否會遇見其他人類玩家,以及會遇到哪些人類玩家。無論用哪個模式進行遊戲,都是共用一個存檔,且玩家的所作所為都會對星系造成影響:多和站點進行貿易能提升星系的經濟、多剿匪能提升星系內的治安、在站點將某個商品都賣光,其他玩家也會沒辦法購買之類的。

飛船為主
《ED》最初是以開飛船起家,所以整體最完善也最豐富的玩法都集中在飛船或者說載具的駕駛上,直到『奧德賽DLC』才開放讓玩家離開載具步行。
所以《ED》沒有像《無人深空》《星際公民》《銀河生存》等那樣完善的步行生存玩法,甚至就連『奧德賽DLC』已有的裝備和FPS射擊內容基本上都比前面提到的作品遜色許多。
單就更換套裝和武器的方式,就讓人能猜到其本身是將人當作『更小的飛船』來製作。
但《ED》的飛船操作絕對比上述大多數作品還來得完整,自帶6軸飛行而且能關閉飛行輔助達成所看方向和前進方向不同的飛行方式。

飛船內構
截至2025年,《ED》依舊沒有飛船內構,玩家在地面時上飛船只會經過一個藍色的圈圈進行互動,畫面一陣黑聽到腳步聲之後就瞬移到飛船駕駛座位上了,地面車SRV如此,離開載具到地面也是一樣。
在母艦或者某些巨型飛船之類的雖然能夠在內部行走,但也沒有和飛船相關的內容,基本就是使用不同的商店和服務而已,頂多就是將其視作能規劃移動的空間站。

遊戲主線
《ED》本身並沒有任何能參與其中的故事線,因此遊戲完全沒有提供劇情任務。所有任務都是由玩家自己到空間站和各派系的聯繫人根據自身能力以及和對方的友好度影響來接下,或者自發地進行像是剿匪、貨運、挖礦、探索、樣本採集、參與派系間或者三大人類銀河勢力的戰爭等。
遊戲內可以宣誓追隨12名不同的權力人物,每週會提供5項權力任務能進行,但也不強制(除了加入的第一週)。
儘管沒有故事線,但《ED》有重大事件,能在星際新聞裡能查看。且偶爾也會有相關的社群任務能進行,這是全服一起參與並推展進度的大型任務,有時也提供了多方勢力讓玩家去選擇協助進而得出不同的結果,和廣大玩家一起影響銀河系的政治局勢。

非人類玩家
遊戲內你沒辦法招募NPC陪伴,目前你頂多只能為自己飛船上的艦載機招募NPC,並且能在需要時派出它協助戰鬥,或在你親自駕駛艦載機時讓他駕駛你的主要飛船。
但除此之外它不會出現在任何地方,他甚至不會出現在飛船的副駕駛座位上。

遊戲載入
《ED》裡有不少載入,但至少它試圖將這些載入過程隱藏。比如躍遷到其他星系其實就是在載入新的星系、超巡結束進入一般空間時也是每次會載入不同的『副本instance』、就連登陸地表其實也是有看不見但隱藏得還不錯的載入過程(應該是在滑翔時)。
目前遊戲內(奧德賽DLC)最為人詬病也最明顯的載入就是進出載具時的黑屏。(雖然會播放換服裝和腳步聲效)

建造玩法
目前《ED》遊戲內的建造玩法僅限中後期的星系殖民內容,但即便成功殖民並建造站點,該站點也並非『屬於』玩家,玩家僅僅是作為『建築師Architect』掛名,其實際擁有者還是遊戲內的地方派系。
然而站點名字可以在生成的字串裡選擇,若要親自取名就必須用氪金點數。建造時只能選擇建築類型和款式,沒辦法去自定內部家具擺設或器材之類的,但玩家能用氪金點數去變更其裝潢風格和配色。

指揮玩法
《ED》內基本沒有指揮的玩法,目前而言無論玩家擁有多少艘飛船,同一時間也只能駕駛一艘,沒辦法指派閒置飛船給NPC去進行其他事項。
目前僅有的指揮玩法就是對飛船上駕駛艦載機的NPC下達指令,或者在玩家親自駕駛艦載機時對駕駛母船的NPC船員下達指令。

多人合作
目前遊戲內絕大多數事情都可以單人進行,雖然某些內容像是剿匪或者戰鬥之類的人多『或許』效率會比較高。
這遊戲地圖很大,單純文明區就有好幾千個星系,散布在直徑大約500光年的範圍內。如果你和你朋友在文明區的不同地方,想要一起做什麼事情就必須先會合。
而如果你們是想進行一些比較特定的事項,還要對自己的飛船進行裝配,會合要花時間、裝配飛船要花時間。這代表如果沒有在約定時間『前』預先準備好飛船或者先抵達約定星系,那麼時間一到就需要等這等那的。
雖然某些中大型飛船可以多人駕駛,但副駕駛只能控制一些砲台、掃描儀之類的裝備,整體火力還不如直接2個人各開一艘船來得強。

遊戲穩定
先不論《ED》肝不肝以及深度如何無不無聊,至少《ED》有一個穩定的遊戲循環。不太會有任何嚴重的惡性bug阻礙你,或者出個噁心bug讓你一晚上的進度直接打水漂。
前提是玩家願意看一些初期教學,知道任何事項如何上手,而不是一開始什麼都不會直接進遊戲才來抱怨自己一晚上什麼都沒完成就光顧著炸船了。
遊戲版本與購買
遊戲版本
版本
價格
打折
內容
《Elite: Dangerous》遊戲本体
NT458 / 76RMB
幾乎每月 -75%,史低 NT114 / 19RMB
基础游戏,已包含地平线DLC和Beyond DLC
《Elite Dangerous: Odyssey》奧德賽DLC
NT378 / 58RMB
不定時,Steam史低-70%,NT170 / 35RMB
雙腿行走、第一人稱射擊元素
《Elite Dangerous: Deluxe Edition》豪華版
NT570 / 92RMB
Steam史低-65% NT199 / 32RMB
遊戲本體 + 奧德賽DLC
基本上如果對整個題材很感興趣,可以在史低時直接入《Elite Dangerous: Deluxe Edition》豪華版,價格會比之後單獨買奧德賽DLC還便宜
#買哪個 #版本 #差異 #不同 #买哪个 #版本 #差异

注意:
  • 它本質上是一款網路遊戲,只是玩家能選擇要不要看見其他人類玩家。#單機 #需要 #網路 #单机 #网络
  • 沒有飛船內構、沒有飛船內構、沒有飛船內構,很重要所以說3次。#有沒有 #內構 #内构
  • 沒有官方中文、沒有官方中文、沒有官方中文、沒有官方中文,這個更重要所以說4次。#有沒有 #中文 #漢化 #汉化
  • 沒有RTS之類的即時戰略模式,沒有辦法指揮艦隊進行大戰。

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遊戲模式與網路
  • 遊戲需要全程聯網,且使用架設於愛爾蘭的Amazon服務器。撇除地域因素網路偶爾不穩的狀況,網路狀況較特殊的玩家有可能會需要加速器之類的輔助工具。#單機 #需要 #網路 #单机 #网络
  • 玩家能夠自由選擇是否要遭遇人類玩家,或者部分玩家,會在之後說明。
  • 各主機平台之間的玩家互不相通。#主機 #平台 #PS4 #XBOX #主机
  • 遊戲內用不同的分區(instance)來容納不同數量的玩家,玩家沒辦法主動選擇分區,皆由遊戲服務器分配。一般來說服務器的軟限制是每個分區32名玩家,但在某些特殊情況下可浮動。(大型活動曾強制達到單個分區100人的記錄)。
  • 因此,和好友除非進同一個私人房间(Private Group),因此也有可能在相通地點也會無法彼此看見,受網路狀況影響。(請用同牌加速器)

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操作方式
  • 不強制飛行搖桿或者VR頭戴顯示器。#需不需要 #VR
  • 遊戲完全能用滑鼠和鍵盤進行遊戲,但是也支援各大外設廠商的HOTAS飛行搖桿。#需不需要 #HOTAS #飛行 #搖桿 #飞行 #摇杆 #手把

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VR支援
  • 主遊戲的VR體驗非常有沉浸感,可說是目前太空飛行作品裡,有最優秀VR飛行體驗的作品。唯一的缺點就是官方不支援VR控制器(有第三方插件可以實現),因此帶著VR顯示器時只能用盲打進行遊戲(或者HOTAS)。
  • 奧德賽DLC不支援VR使用,故離開飛船步行時,會在頭顯裡以平面螢幕的形式繼續遊戲。

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遊戲語言
遊戲沒有官方中文,目前也沒有任何可用的中文補丁。#有沒有 #中文 #漢化 #汉化
進入遊戲
登陸並註冊
1. 從Steam開啟遊戲,會詢問開啟哪個版本的啟動器。不使用VR的話,選擇【執行Elite Dangerous】即可。若選擇VR,會順帶開啟Steam VR。

2. 之後,啟動器時會跳出顯示『Log In』(登入)。這裡默認給我沒有註冊過遊戲帳戶,點擊下面的【Don’t have a Frontier Account? Sign Up】來快速註冊。

3. 依照下圖说明填写注册。第2選項一定要打勾,第1個視自己需求打勾(收到官網電子報之類的)
#注册 #註冊

4. 完畢後一般需要你去郵箱驗證,打開註冊填寫的郵箱,把驗證碼複製過來這裡貼上並點選【Submit】

5. 最後啟動器會顯示你郵箱的名字。選擇中間按鈕的【Login with Steam】即可。

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遊戲啟動器
1. 遊戲啟動器打開後,會出現以下界面。請打開【VERSIONS】(選擇版本)

2. 選擇並確定你遊玩的是持續更新的LIVE版本。若有購買奧德賽DLC,優先選擇奧德賽版本遊玩。無論如何絕對不要選『LEGACY』版本。
#選哪個 #版本 #進哪個 #选哪个 #版本 #进哪个

3. 確定版本之後,點擊【PLAY】進遊戲即可

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關於Legacy版本
Legacy版本(直譯為『傳承』版本)是遊戲在『奧德賽』DLC推出TU14(2022年11月29日)時所加入。
內容為地平線遊戲的3.8版本,而且不再針對此版本推出遊戲內容和更新(包括Galnet新聞),僅僅是讓玩家進行懷舊遊玩。其中的畫面渲染和星圖介面皆是舊版遊戲,因此據說在遊戲流暢度上也比較好。
Legacy版本存檔進度和上面提到的主要線上Live持續更新版本分隔且不相通,但持有的載具外觀等可以共用。
遊戲設置
遊戲主頁

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畫面設置
我們先從【OPTIONS】(遊戲設置)進入【GRAPHICS】(畫面設置)
按照下列方式在【DISPLAY】(顯示)大項的【FULLSCREEN】項目開啟全螢幕或無框全視窗
按照下列方式在【QUALITY】(畫質)大項的【ANTI-ALIASING】(反鋸齒)項目將【FXAA】關閉或替換為【MXAA】,並根據自身配置調整【超級取樣】的倍數。能大幅降低遊戲畫面的鋸齒。
#畫面 #鋸齒 #模糊 #糊 #画面 #锯齿

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網路設置
有時玩家可能會發現【PLAY】(開始遊戲)裡的模式全部灰色無法選擇,那可以到【OPTIONS】(遊戲設置)的【NETWORK】(網路設置)裡,查看【NETWORK ADAPTER】是否使用了特殊網路環境,像是HAMACHI或者VPN之類的。
將其根據你家的連線狀況,切換為【Ethernet】(網路線)或者【WI-FI】(無線網路)。
注意:某些設置項目在遊戲內時會直接不顯示,比如【NETWORK】、【CREDITS】和【CLEAR SAVE】。需要退回到遊戲主頁【MAIN MENU】才行。
#模式 #灰色 #只能 #訓練關 #進不了 #训练关 #进不了 #网络 #设定 #设置

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控制設置
從【OPTIONS】(遊戲設置)進入【CONTROLS】(控制項目)
確定裡面4大項目,都是使用預設的控制組【KEYBOARD & MOUSE YAW】。其他再根據自己的需要去修改控制方式

個人強烈建議
遊戲默認的車輛駕駛方式極度反人類,建議按照下列去修改。
  • 從【OPTIONS】(遊戲設置)、【CONTROLS】(控制項目)進入【SRV CONTROLS】(地面車輛控制)
  • 將【DRIVING】大項裡的【DRIVE ASSIST DEFAULT】(默認駕駛輔助)設為【OFF】(關閉),如此一來才會是按下油門即前進和後退。
  • 接著將【DRIVE THROTTLE】大項裡的【ACCELERATE BUTTON】(加速按鈕)更換為【W】、【DECELERATE BUTTON】(減速按鈕)更換為【S】。會提示默認已將這兩個按鍵綁定到PITCH UP和PITCH DOWN,是否要重新綁定,都點擊【CONFIRM】確認就行。
#地面車 #SRV #難開 #地面车 #难开

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存檔
這遊戲一份遊戲只能保留2份存檔,分別是持續更新的LIVE版本遊戲存檔,和不再更新的傳承LEGACY版本遊戲存檔。且存檔都是儲存於官方伺服器
然而因為極度不建議新玩家去玩LEGACY版本,而且一般默認不會去安裝LEGACY版本遊戲,所以玩家基本上只有一份在LIVE伺服器上的存檔
這個存檔由主遊戲和奧德賽共用,且在所有遊戲模式如【OPEN】開放模式、【PRIVATE GROUP】私人群組和【SOLO】單機遊戲通用所有進度。
在遊戲遊戲設置最右側有個從伺服器刪除存檔重新創建人物的選項【CLEAR SAVE】。請謹慎使用。
#通用 #存檔 #存档 #共用 #刪檔 #删档
遊戲主選單
(在已創建人物的情況下,【START】會變為【CONTINUE】)

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開始或繼續遊戲
點擊【START】會開始新人物的創建
點擊【CONTINUE】則是會選擇遊戲模式

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社交管理 SOCIAL
玩家能在這裡添加、管理好友或者加入私人群組。
在【FRIENDS】分頁的右上角,就能搜索玩家ID並提交好友邀請。

收到邀請時,一樣能在這個界面同意或拒絕。

或者在遊戲內通訊面板的【SOCIAL】分頁也能同意或拒絕。

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幫助資訊 HELP AND INFO
能這裡提交遇到的遊戲錯誤或者尋找客服。


遊戲模式與每週維護
  • 初次進入遊戲其實並不會提供遊戲模式選項,而是會直接進行人物創建並進行奧德賽地面玩法的教學流程。

遊戲主頁面選擇【CONTINUE】繼續遊戲之後,就會開啟模式選擇頁面

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遊戲模式

開放模式 OPEN PLAY
全球伺服器,可以遇見陌生玩家。但因為遊戲地圖過大、和主流歐美玩家有時差,且遊戲會使用分區(instance)將玩家進行分流,所以有可能即便在相同位置也見不到其他玩家。個人不建議新人玩家在新手區之外的區域進入OPEN模式。
注意:主遊戲玩家在初次進入遊戲完成開局教學流程後,會默認在此遊戲模式下。

私人群組 PRIVATE GROUP SESSION
私人房間,只會遇見也進入群組的人類玩家。可以加入好友的私人群組,或者一些特定組織的私人組。(想遇見其他玩家但又不想PvP?歡迎加入MOBIUS[elitepve.com]

單人遊戲 SOLO PLAY
不會遇見任何玩家,只有NPC出沒的模式。

競技場 ARENA
競技場模式,不涉及主遊戲角色的獨立遊戲模式,可以進行隨機多人對戰。目前玩的人已非常少。

訓練挑戰 TRAINING
訓練關卡,開局教學流程也在這裡面。

注意
  • 除了訓練挑戰,所有模式都需要網路才能進行。
  • 有時模式選擇頁面的前面4項會呈現灰色無法選擇,稍微等一會讓遊戲連線可解決(至多30秒)。若是長時間(好幾分鐘)都沒有恢復而無法選擇,有可能是官方伺服器掛了;或者是特殊網路區域的玩家本身的網路問題。
  • 所有模式共用同一個人物存檔

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每週遊戲維護
遊戲伺服器會在每個星期四下午3點(UTC+8)關閉大約1小時進行維護,若碰上大更新之後的首次維護有可能會更久。
一般大更新都會在星期二或者星期三,偶爾二、三也會進行bug修復的一些更新。
#伺服器 #維護 #維修 #服务器 #维护 #维修 #更新 #更新
人物創建
點擊【PLAY】開始遊戲後
就會開始人物建立流程,玩家可以自由捏自己想要的人物造型,但一些飾品會限定需要使用氪金幣ARX才能購買使用。#氪金 #外觀
PS:人物外觀包括性別都是可以之後再免費且自由修改的。#外觀 #變性 #捏臉

最後要輸入想使用的名字
玩家的名字一律會有『CMDR』前綴。#辨別 #人類 #玩家 #NPC
而且要注意,玩家名稱在決定後一般情況下不能再修改。#改名
改名有2種方式:
  • 一是完全刪除存檔重新創建人物
  • 二是直接寫信聯繫客服[customersupport.frontier.co.uk]請官方幫忙修改,但一般也僅有一次機會,而且都會需要有正當充分的理由。(基本不要太扯都會同意,而且可以寫中文)
奧德賽開局教學流程
注意
沒有奧德賽的玩家,開局時會直接從飛船駕駛教學的流程開始,具體查看後面的取得飛船駕照那部分。

之後初進入遊戲的玩家會直接開始奧德賽步行教學,
玩家會需要從目標地面站下載數據
整體流程可以參考這裡:
BiliBili:
官方开局教学流程 | 精英 危险 奥德赛 | 流程翻译说明[www.bilibili.com]

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圖文內容
步行HUD

1. 前往目標點(藍色星球圖示)。任務是從地面據點的特定數據面板下載目標NOC數據。
  • WASD:移動
  • 滑鼠移動:移動視角
  • 空格鍵:跳躍,空中再次按下能使用噴射背包多段跳
2. 由於整個地面據點被洗劫且斷電,我們需要自行恢復電力。按下【3】鍵拿出電力轉移工具(Energylink tool),對準門邊右側電力槽位,靠近且指向可互動物件時畫面中央準星會變為綠色。長按【滑鼠左】鍵為其充電。
  • 3:電力轉移工具(Energylink)
  • 滑鼠左鍵:使用工具
  • R:拿出工具時,切換為工具的次要模式(一般是非法模式,電力轉移工具的次要模式為超載模式)
  • U:收起工具或武器
3. 進入後會提示玩家按下【T】鍵開啟頭燈。或者長按【左ALT】鍵並移動滑鼠選擇手電筒後放開【左 ALT】鍵也能開關頭燈。
  • T:開啟頭燈
  • 長按左ALT:開啟道具環,放開為裝備投擲物或使用消耗品
4. 找到損壞的金龜子SRV地面車(Scarab SRV)。
5. 按【左CTRL】鍵蹲下,看向SRV底下的紅色艙蓋。
6. 按下【5】鍵切換為電弧切割器(Arc Cutter)。指向邊緣紅色有【LOCK】字樣的磁力鎖位置,在準星變為綠色的邊緣白色部分長按【滑鼠左】鍵沿白線將其切開,就會開啟艙蓋。切割時會自動沿著切割線,但要注意切割速度不要過快,否則會有縫隙沒切割開也不易發現。
  • 5:切換為套裝專屬工具。此教學內為電弧切割器(Arc Cutter)
7. 對準左下圓形蓋子的【REGULATOR DRAWER】,按【E】鍵開啟,再按【E】鍵拿取【POWER REGULATOR】(電力調整器)。用以恢復設施電力。
8. 途中會提示拿取牆上的電池。之後長按【左ALT】鍵並移動滑鼠可選擇電池並使用。
9. 前往下一個標識地點(PWR,Power Centre發電所),再次使用【3】鍵的電力轉移工具去對門邊插槽充電。但發現需要3級的通行權限。在拿著電力轉移工具的情況下,按下【R】鍵切換為『超載模式』(OVERLOAD MODE,右下角會顯示),同樣對準該插槽並長按【滑鼠左】鍵進行超載,即可破壞開關強制開啟氣閘門。
10. 進入發電所找到【REGULATOR HOUSING】(調整器基座),按【E】鍵開啟物品轉移視窗。將【POWER REGULATOR】轉移到【REGULATOR HOUSING】。
11. 根據目標提示找到開啟調整器的面板,但一樣顯示需要3級的通行權限。因此我們要找到有足夠權限的死亡NPC來複製其通行權限。
12. 看向發電所裡的3具NPC屍體,在短暫自動掃描後名字右側會顯示紫色數字,該數字就是其身分持有的通行權限級別。找到數字為『3』的工作人員。
13. 按下【4】鍵,切換為身分掃描儀(Profile Analyser),按下【R】鍵切換為身分複製模式(PROFILE CLONING MODE)。對準他後一樣長按【滑鼠左】鍵複製其通行權限。完成後畫面左下角的通行權限就會變為所複製的級別。
  • 4:身分掃描儀(Profile Analyser)
  • R:拿出工具時,切換為工具的次要模式(一般是非法模式,身分掃描儀的次要模式為身分複製模式)
  • U:收起工具或武器
14. 再次回到調整器的面板,按下【E】鍵開始電力恢復作業。
15. 再次依照提示前往指揮中心(CMD,Command Centre),由於已經恢復電力且持有3級通行權限,可以直接進入。(門邊數字即開啟氣閘門所需的通行權限)
16. 發現室內著火,使用任務提示的室內大氣控制面板(BUILDING ATMOSPHERE)將室內抽為真空滅火再恢復。
17. 接著跟隨任務提示上到二樓,使用終端機(Terminal)去查找目標數據面板的位置。
  • ASDW:移動光標
  • 空格鍵:選擇
  • 滑鼠右鍵:選單退回上一層(有些時候會失效,改用畫面上的退出按鈕或【ESC】鍵)
18. 先開啟【FACILITY】(設施),選擇【COMMAND CENTRE】(指揮中心),去到【OPERATION】(行動)區域找到【COMMAND DATA PORT 1】,選擇它進行鎖定。就可以在HUD的方位羅盤上看到它的位置方向。
19. 找到【COMMAND DATA PORT 1】之後,用【E】鍵開啟下載頁(【F】鍵是上傳頁)。將目標加入待下載列表或,點擊底下按鈕開始下載。右上角會顯示下載倒數時間。
20. 留意窗外,快下載完畢時會有原先洗劫據點的集團接近並空降。但他們在遊戲機制上不會進入室內所以暫時無需擔心。
21. 擊殺所有投出現的敵人。建議出門後繞到另一邊上建築屋頂比較好打。
  • 1:拿出主要武器(或是切換為另一把主要武器,教學裡只有1把主要武器)
  • 2:拿出次要武器
  • R:手持武器時,裝填彈藥
  • C:開啟護盾(開啟後會持續消耗電量)
  • G:丟出投擲物,一般就是裝備的手榴彈或者護盾生成器
  • 左ALT:長按打開物品環,能裝備或使用不同消耗品
22. 以效果來說,雷射武器打護盾效果較好,實彈武器打身體軀幹扣生命值比較快,且大多武器擊中頭部的傷害較高。
23. 所有敵人擊殺後,友方飛船會降落。找到上飛船的藍色圈圈處並進入。再按【E】鍵選擇【BOARD】即可登船返回。
24. 途中NPC會持續說話,可按下【2】鍵開啟通訊面板查看文字內容。【滑鼠中】鍵可開關轉頭觀看。
  • 2:通訊面板(【QE】鍵可切換不同分頁內容,之後再細說)
  • 滑鼠中鍵:轉頭觀看(HEADLOOK)
25. 抵達空間站並停妥後,會提示按下【3】鍵開啟角色面板,再點擊【DISEMBARK】即可下船。下船後會黑屏結束教程。

完成開局教學流程後就會直接開始選擇初始飛船和起始地點的選擇。
初始飛船、出生地與新手區
初始飛船
雖然是以步行開局,但玩家能選擇一艘飛船作為之後的免費初始飛船。
根據遊戲資格會有不同可選的免費初始飛船,像是早期集資的玩家還可以選擇Cobra MK4作為初始飛船等,但固定能選的免費飛船為Sidewinder Mk1。
其他還有可以花費儲值點數ARX來購買的預製功能船包(Pre-built Ship)。
新手玩家若還沒購買任何氪金點數ARX,點擊預製船包並購買就會開啟官網的ARX購買頁面。此氪金點數也能在遊戲的Steam商店頁下方加入購物車購買,5000ARX大約為NT121, 25500(送1300) ARX則大約NT574等。#氪金
#初始 #飞船 #开局

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出生地與新手區
若是以奧德賽遊戲開局,則會在新手星系HIP 97950的Chamberlain's Rest地面站出生;如果是以主遊戲開局,則是會在新手區『Pilot Federation District』的Dromi星系Mawson Dock空間站出生。
下文將奧德賽地面新手星系HIP 97950稱為『步行新手區』(雖然只有一個星系);主遊戲新手區『Pilot Federation District』稱為『飛船新手區』。兩個統稱為『新手區』。

新手區
飛船新手區『Pilot Federation District』是僅限以主遊戲(包含地平線)創建後出生的新手區區域,
區內的任務相對來說難度較低,但報酬也很低,可購買的部件和飛船也非常稀少。因此不建議玩家在該區域內逗留,儘早離開
在此區域內開始遊戲時默認是OPEN模式,之後可自行更換。但該星系內無法購買超巡攔截部件,因此不太會被其他新手玩家攔截。但還是可以鎖定其他人的LOW WAKE訊號一起脫離超巡。
HIP 97950星系則是奧德賽版本玩家的出生星系。
在遊戲機制上需要某星系許可(Permit)才能進入新手區域或新手星系,而此許可一旦離開就會失去且無法再次取得,因此無法從外進入新手區。
  • 注意:一旦玩家離開新手區或在外星系停靠,就再也進不去新手區了。
然而遊戲內的任務機制大多都會要求玩家在目標星系完成任務之後,回到出發星系領取報酬。因此如果在新手區接下需要離開新手區的任務,即便完成也無法回到任務發布星系完成任務領取報酬了。
因此極度建議不要在步行新手區站點接任何任務。
#回不去 #新手 #區域

離開新手區
當在飛船新手區中,任一飛行員階級進入【MOSTLY】等級後(一般會是貿易Trader Rank先到Mostly),在空間站就會隨機出現新手區畢業任務【Exploring the galaxy】的送信任務,獎勵為10萬CR,騙你讓你離開新手區去外部某個星系停靠。
要注意的是,這類任務是可以堆疊的,你可以在新手區內的不同站點隨機發現並再接下這一任務,只要累積滿20個(接任務的上限),出去之後停靠完成就可以直接進帳大量CR。
可作為很不錯的起始資金。
#新手区 #出生 #开局

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選定出生位置
完成初始飛船和出生地的選擇後,玩家CMDR就會在空間站的大廳開始遊戲
(遊戲本體玩家會在Dromi星系Mawson Dock空間站的飛船駕駛艙出生)
這個地方是HIP 97950星系的Chambelain's Rest地面站
貨幣與氪金內容
Credit
遊戲內的貨幣分為兩種,一種是Credit簡稱CR,是一般的遊戲內貨幣,也就是錢。#credit #信用幣 #錢
CR可以藉由遊戲內獲得來大量賺取。
提供一些金額概念,奧德賽玩家的初始資金為25萬CR、玩家的初始飛船Sidewinder為3.2萬CR
奧德賽步行套裝均一價15萬,一把普通無效果步槍大約10萬
新手玩家常用的T6貨運飛船是100萬CR、中型戰鬥飛船Alliance Chieftain為2000萬
多功能中型飛船Krait Mk2為4500萬、大型戰鬥飛船Federal Corvette為1.8億CR
#钱 #货币

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ARX
ARX則是主要透過儲值來得到的氪金點數。
玩家能在官方商店、或者Steam遊戲商店頁裡下方購買ARX點數。
或者玩家只要有進行任何遊戲內事項,都可以獲得一定數量的ARX點數。
然而每週獲取上限為400點,而上次進行遊戲得到的ARX會在每次登陸遊戲主頁時於右側顯示。
ARX主要用來購買飛船或者人物的外觀,像是噴漆、名牌、雷射武器顏色、噴射器火焰顏色、駕駛艙擺設、步行武器的塗裝、人物外觀飾品、玩家母艦外觀或者殖民空間站的外觀等。

氪金飛船
除了上述內容,ARX也能讓玩家直接購買某些遊戲內飛船,分為『Standard一般版』或者『Jumpstart快速起步預製船包』。Standard一般版一般就是白板空船,不附帶任何高級部件,某些會有部分塗裝;快速起步則是有類似適合挖礦、適合探索、適合打外星敵人、適合客運或者適合貿易等部件的預製船包,一般附帶該功能的部件和外觀,價格在16,000到32,000左右的ARX點數不等。

新加入飛船
此外,遊戲新加入的飛船都會提前大約3個月預先開放ARX購買搶先體驗,之後才正式加入遊戲開放以Credit購買。#氪金 #搶先體驗
順帶一提,這類花費ARX購入的飛船在被爆船之後,保險理賠時若是買回當初買入時的部件,則無需花費任何Credit。(意即如果玩家更換了ARX船的某個部件,爆船後還是要支付該部件的買回價格Credit——即5%購入價——將之買回)
#氪金 #课金 #課金 #储值
站點大廳
上方的告示牌就已說明了站點大廳(Concourse)內各櫃檯和服務商店的位置:
  • Pioneer Supplies 裝備商店
  • Inter Astra 飛船商店
  • Apex Interstellar Transport 計程飛船櫃檯
  • Frontline Solution 戰場派遣櫃檯
  • The Lounge Pilot's Bar 飛行員酒吧(主要用來交換材料)
  • Vista Genomics 樣本收購機構

Pioneer Supplies 裝備商店
玩家在這裡可以買到個人套裝、武器和消耗品像是手榴彈、電池、醫藥包。或者對持有的裝備進行升級,增加裝備上的插槽好裝備更多效果。
#個人 #武器 #裝備 #裝甲 #套裝 #血包 #補血 #个人 #装备 #装甲 #套装

Inter Astra 飛船商店
玩家能在這裡購買並管理飛船。奧德賽開局時第一次造訪飛船商店櫃檯會開啟飛船駕照的訓練,即飛船教學流程,下面會再細說。
#飞船 #买 #卖 #管理 #買 #賣 #管理 #運送 #运送

Apex Interstellar Transport 計程飛船櫃檯
玩家能在這裡預約前往本星系或其他星系的站點。
APEX服務有專門的電梯。
#接駁 #計程車 #接驳 #滴滴 #uber #小黄 #小黄

Frontline Solution 戰場派遣櫃檯
玩家能在這裡參與星系內的衝突戰事,並且選擇想要支持的地方派系,選擇後由這裡提供的運兵船運載空投至地面戰場。FRONTLINE服務有專門的電梯。
玩家也能自己開船到地面戰場。
#地面 #战场 #CZ #ground #conflict #zone

The Lounge Pilot's Bar 飛行員酒吧
玩家能和酒吧交換Asset類型的步行資源,或者賣出所有不限類型的步行材料。
#交换 #卖出

Vista Genomics 樣本收購機構
玩家能在這裡將採集到的任何生物樣本售出。
#样本 #生命体 #摸草 #摸草

機庫電梯
玩家能在這裡前往自己使用中飛船的機庫,或者組隊玩家飛船的機庫。
按【E】之後能選擇要前往的機庫,電梯一次只能乘坐一人。
#上飞船 #上飛船 #机库 #电梯

此外還有四散各處的站點大廳終端機(Terminal)。
終端機能開啟站點服務界面,按【E】即可開啟。
#终端机 #电脑 #電腦 #站點 #服務 #站点 #服务

以及發布任務的NPC(Mission Provider)。
個人界面、面板與道具環
HUD

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個人面板InSight Hub
長按【Q】即可開啟左下角的個人面板,以【滑鼠右鍵】關閉(若無法關閉則用視窗上的退回鈕或按【ESC】)
【ASDW鍵】控制光標,並以【空格鍵】開啟選定項目
【W】往上可選取並開啟通訊面板(即飛船2號面板)
【S】往下可選取並開啟背包Inventory,可查看目前所持的消耗品,數據、材料,資金等
【A】往左為外部面板,可再藉由【W】和【S】鍵切換要開啟的特定界面(可視作飛船的1號面板)
  • Navigation為導航頁面,裡面會顯示附近訊號與地點,而左下分別可再開啟星圖、星系圖和地表圖
  • Transaction為業務頁面,會顯示你進行中的任務、客運乘客、取得的賞金兌換券、戰爭債券、罰款被懸賞等事項
  • Contact為聯繫頁面,會顯示附近區域玩家、NPC物與飛船
  • Apex Shuttle為呼叫Apex Interstellar Transport 計程飛船服務,選擇目的地後接駁飛船會來接你前往目的地
  • Recall/Dismiss Ship 在地表探索時能從這裡呼叫或讓飛船起飛離開。
【D】往右則是內部面板(類似飛船的4號面板),可查看:
  • CMDR 玩家自身狀況
  • Galnet News 銀河新聞
  • Engineer 工程師詳情
  • Squadron 中隊
  • Powerplay 權力遊戲
  • Codex 星際百科
#步行 #界面 #介面 #界面 #介面 #面板

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道具環
長按【左ALT】能開啟道具環,移動鼠標指向不同道具或裝備並放開【左ALT】即可使用消耗品或裝備道具。
『刪除通行證權限』為將在據點裡使用身分掃描儀次要模式——身分複製模式(PROFILE CLONING MODE)複製得來的通行權限刪除。因為如果複製了其他NPC的權限時被其他NPC掃描到,就會立刻進入敵對。
『夜視』功能需要對套裝進行升級並改造才能使用。
在站點內沒辦法打開道具環。
#道具 #裝備 #使用 #装备 #使用 #更换 #手雷 #手榴彈 #電池 #血包 #电池
站點服務與停機坪選單
透過站點大廳的終端機(Terminal),或者飛船停靠於停機坪時,駕駛艙裡選擇【STARPORT SERVICE】/【LOCAL SERVICE】(站點服務)都能開啟站點服務界面,但內容會有些許不同。

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站點大廳服務
  • E:開啟終端機
  • ASDW:移動光標
  • 空格鍵:選擇
  • 滑鼠右鍵:退回上一頁/關閉


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飛船站點服務

任務面板 MISSION BOARD

貿易市場 COMMODITIES MARKET
能在這裡買入商品。所有貨物都是以噸為單位販賣。且需要目前使用飛船有裝備足夠單位貨物架(CARGO RACK)才能購買。
點擊了左邊的比較價格就能將某處市場和所處市場的商品價進行比較。

船塢 SHIPYARD
船塢裡能購買新船、管理擁有的飛船或者將儲放在其他空間站的飛船運到所處站點。

聯繫人 CONTACT
聯繫人是讓玩家能處理身上的罰款、懸賞(通緝),兌換剿匪得到的賞金券、參加戰事得到的戰爭債券,組隊時商船隊友賣出貨物得到的貿易分紅為CR,或者是將回收的逃生艙交回換錢的地方。
若有加入勢力人物參與PowerPlay,部分站點也會有勢力人物事務的代理人。
星際代理人INTERSTELLAR FACTOR
通常簡稱為『IF』。這是能協助處理跨星系事務的代理人,能協助玩家移除其他星系的通緝狀態、或者兌換其他星系得到的賞金券或者戰爭債券,大多在低治安等級的星系才會有此服務。
精煉聯繫人 REFINERY CONTACT
部分精煉和工業站點會有這個聯繫人,能讓你將礦物商品提煉為其他高級礦物。

捏臉界面 HOLO-ME
這裡讓玩家能更換自己人物的外觀。

VEHICLE EXTRA
讓玩家能更換或者購買目前使用飛船的外觀。

星際繪圖協會 UNIVERSAL CARTOGRAPHIC
這裡能賣出探索各星系和掃描星球所得到的數據。

乘員大廳 CREW LOUNGE
能在這裡招聘/管理你的NPC船員。NPC船員只能幫玩家駕駛艦載機,而遊戲中能僅有部分飛船能安裝艦載機機庫。僱傭NPC飛行員需要先支付招聘費用,其戰鬥級別越高越貴,之後會從玩家的所有收入中根據級別抽成。招聘後即便沒有跟隨玩家行動也會抽佣。

飛船配置 OUTFITTING
能在這裡購買部件、管理儲存的部件,或者為使用中的飛船更換部件。

載具塗裝LIVERY
為飛船或者SRV地面車更換塗裝等外觀。

進階維護ADVANCED MAINTENANCE
能對使用中飛船進行進階的維修選項。比如船體完整度(SHIP INTEGRITY)、恢復塗裝等。

工程師工坊 ENGINEER‘S WORKSHOP
在工程師處對改造圖紙進行標記後,就能在任何其他站點對部件加上標記圖紙的改造效果。
站點大廳:計程飛船

Apex Interstellar計程飛船接駁服務能讓NPC駕駛Adder接駁飛船運送玩家到指定的目的地。
目的地限制為100光年內,且必須是正式的站點
(因此APEX沒辦法載玩家進行地表打撈類型的任務)
#小黃 #德士 #滴滴 #uber

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在站點內進行預約
找到櫃檯人員,根據是相同星系內還是跨星系接駁有不同選項

以跨星系接駁為例
選擇想前往的星系,在右邊點擊前往選擇下船點,就會開啟星系圖
若目前有任務,在星圖上會以藍色星球圖標表示任務地點

若一開始是選擇星系內接駁,就會直接從這裡開始選擇。
開啟星系圖之後,可以繼續選擇想降落的星球,因為目的地必須有正式的站點,所以星系圖裡會表示能停靠的太空站又或是有地面站或地面據點的星球。
雙擊想停靠的星球來縮短,搭配滑鼠滾亂往前推來放大為地表圖(或者之間點右邊大黃色按鈕)

接著,從地表圖選擇指定的站點來完成預約(對準目的地長按【滑鼠左鍵】或【空格鍵】或在右邊點擊黃色【BOOK SHUTTLE】按鈕),費用也會直接顯示

完成預約後關閉櫃檯對話界面
稍微等一下右下角就會顯示接駁飛船已經準備好可以上傳的提示,並且會在5分鐘後起飛。

APEX專用的電梯一般會在櫃檯旁邊,要注意不要和地面戰場Frontier Solution的電梯搞混了

走到電梯前按【E】鍵選擇【Go To Hangar】。出電梯後從Adder朝船頭方向走,走進藍圈內一樣按【E】鍵選擇【Board】來上船,接下來就等NPC把你送到目的地就好

期間玩家也可以按【3】鍵開啟角色面板,進行裝備配置的變動

也可以按【4】鍵開啟內部面板,用【QE】鍵切換到【STORAGE】分頁
搭配【WASD】鍵移動光標、【空格】鍵選擇來整理自己身上的材料和消耗品
移動光標選擇右上角的【TRANSFER】來在身上和飛船之間轉移道具和消耗品
(就想像玩家角色把所有家當塞進行李箱帶上飛船)

抵達目的地之後,畫面上會直接顯示【DISEMBARK】的下船選項

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無櫃檯預約
長按【Q】鍵開啟左下角的InSight Hub面板。用【A】鍵往左,再搭配【WS】鍵找到APEX服務。
用相同的方式預約地點,完成後選擇【OK】關閉頁面。
照理說就算不在地面據點也是可以呼叫的。


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中途更改目的地
在上了Apex飛船後,依舊能用【1】鍵開啟外部面板,在最左邊的Apex分頁更換想前往的目的地。
根據是要更換星系內地點還是其他星系,會開啟和選擇目的地一樣的界面。選擇新目的地即可。
站點大廳:飛船商店
  • 遊戲開局時,步行來到站點大廳的INTER ASTRA和櫃檯人員對話會開始飛船駕駛教學。
Inter Astra 飛船商店(船塢)是讓玩家能購買、管理自己飛船的服務。
下地步行時可以在站點大廳找到(並非所有站點都有提供服務)
#SHIPYARD #船塢 #買船 #換船 #賣船 #運船 #船坞 #买船 #卖船 #运船 #管理

如果是在飛船上,則是在站點服務頁面左大區的【SHIPYARD】船塢裡。(並非所有站點都有提供此服務)



每一個站點的船塢/飛船商店裡有販賣的飛船都不同,而且有時會出現賣光必須等補貨的情況。
在購買飛船時,底下有個切換能讓玩家選擇是否要以舊船換購新船

玩家能將其他站點儲放的飛船運來玩家所在的站點(無法運送到其他站點)

選擇其他飛船之後就能決定是要運送來所在站點,或者遠端賣出
個人裝備
玩家開局默認穿戴飛行員套裝並攜帶一把動能手槍。
若想提升戰鬥能力或者取得完成任務所需的工具,可以前往個人裝備商店PIONEER SUPPLIES購買更多裝備。#單兵 #裝備 #槍 #裝甲 #套裝 #消耗品

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武器
武器根據傷害類型可分為:
  • 動能(實彈)武器
  • 熱能(雷射)武器
  • 等離子(電漿)武器
  • 爆破類武器
延續和飛船類似的傷害機制,動能打身體效果較好、熱能打護盾比較有效、等離子對兩者都不錯但是彈藥飛行速度慢,爆破類武器適合所有目標,尤其適合攻擊地面車。
除了傷害,主要武器有突擊步槍、卡賓衝鋒槍、射手步槍、霰彈槍和火箭發射器,次要武器則只有手槍。所有武器總計僅11款。
#槍 #枪

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套裝
套裝則只有以下3款:
  • 適合戰鬥的Dominator,能攜帶2把主要武器,也能攜帶較多消耗品。#多一把 #大槍 #長槍
  • 用來搜刮的Maverick,配備電弧切割器(Arc Cutter),而且能裝較多搜刮物品。#背包 #比較大 #開鎖 #破壞 #面板
  • 用來探索的Artemis,配備基因採樣工具(Genetic Sampler),特點是氧氣儲備比較多。
每一款套裝都配備電力工具(Energylink)和身分掃描儀(Profile Analyser)。
#套装 #装甲 #裝甲

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套裝工具
  • 【3】鍵能拿出電力工具(Energylink),一般模式下能指向充電槽或者插槽後長按【滑鼠左鍵】對目標進行充電,或者從該處為套裝補充電力。【R】鍵能在一般模式和超載模式(Overload Mode)之間切換,對氣閘的電路板進行超載能強制將之打開。對沒有護盾的NPC進行極近距離超載電擊能直接將之擊倒。所有套裝默認攜帶。
  • 【4】鍵能拿出身分掃描儀(Profile Analyser),一般模式下指向NPC能掃描對方是否為被通緝人員。【R】鍵能在一般模式和身分複製模式(Profile Cloning Mode)之間切換。能將目標NPC的通行權限複製過來。所有套裝默認攜帶。
  • 【5】鍵根據所穿套裝不同能拿出不同的工具:搜刮套裝Maverick能拿出電弧切割器(Arc Cutter),用以切割磁力鎖或者面板;探索套裝Artemis能拿出基因採樣工具(Genetic Sampler),用來對外星生命進行樣本採集。
  • 上述所有工具在使用時都會消耗電力,且電力工具(Energylink)和身分掃描儀(Profile Analyser)的次要模式為非法使用不能被NPC看見你持有工具的次要模式否則可能會進入敵對。
  • 【U】鍵能收起手上的工具或武器。
#工具 #裝備 #装备

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消耗品
消耗品有6種:
  • 醫療包 Medkit #血包
  • 電池 Energy Cell #电池
  • 破盾手榴彈 Shield Disruptor #手雷
  • 破片手榴彈 Frag Grenade
  • 護盾生成器 Shield Projector #护盾
  • 電子駭入儀 E-Breach #破解 #密碼 #鎖 #破解 #密码 #锁
用途都很直接明了,電子駭入儀 E-Breach是用來破解有密碼鎖定的箱子或裝置。他本身是非法物品,若攜帶時被地面據點人員掃描就會被發現並且馬上進入敵對。而且電子駭入儀只能在一些星系治安程度較低的地方買到。

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更換裝備
購買裝備後,玩家沒辦法直接透過背包進行穿戴。而是需要打開終端機,去到站點服務右下角的【EDIT LOADOUT】(變更個人裝備配置)來創建配置並裝備。
開啟裝備配置頁之後,點擊左下的【+NEW LOADOUT】。
在新頁面選擇要穿上的套裝,要攜帶的武器。也能用【SUIT COSMETICS】變更外觀。外觀僅僅是裝飾用途沒有任何實際功能。
裝配完畢後就記得點擊最下方的【SAVE LOADOUT】來儲存。
接著用【USE LOADOUT】來套用。
玩家也能在飛船上的角色面板(3號面板),切換到CMDR分頁後,在右下角開啟開啟裝備配置頁
#更换 #装备

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個人裝備升級
玩家的個人裝備可以在裝備商店PIONEER SUPPLIES處,花費各種資源進行升級,升級後就會加入能安裝改造效果的欄位。
這個欄位需要玩家去找到散落在文明區裡不同位置的工程師來解鎖並加上效果,像是武器的室內或室外消音、提升瞄準速度、提升頭部傷害、增加射程、安裝瞄準鏡、擴大彈匣、提升準確度、穩定度等效果。
而套裝則是可以增加其防護效果,和加入改造效果欄位,可安裝效果像是提升所持武器傷害、增加背包容量、增加備彈、提升電池容量、夜視、降低腳步聲等。
#魔改 #改造 #升級 #改裝 #效果

取得飛船駕照
因為APEX計程飛船服務有距離上的限制,星系內超巡速度也慢,所以會建議玩家盡快拿取飛船駕照
這樣就能進行更多類型的任務,而且飛船相關任務也相對比步行輕鬆許多(個人覺得)。

首次和站點大廳飛船商店Inter Astra的櫃檯人員對話,就會開始取得飛船駕照的流程
#飞船 #飞行 #驾照 #科目二

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影片流程翻譯
可以依照下面流程來進行

BILIBILI:取得飞行驾照 | 精英 危险 奥德赛 | 流程翻译说明[www.bilibili.com]

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圖文教學
期間教官說過的話可以按【2】鍵的通訊面板查看。
按【ESC】鍵之後有SKIP可以跳過。
1. 教官自我介紹期間,飛船會自動上升到機庫頂部。接著使用【WASD】鍵移動光標,【空格】鍵選擇,來選取停機坪選單下方的【AUTO LAUNCH】來自動起飛離站。
2. 點擊【滑鼠中】鍵能開啟關閉自由觀看視角。等待其他飛船進出,我們飛船的電腦就會自動通過氣閘了。
3. 按照指示控制飛船姿態,滑鼠上下移動控制俯仰(PITCH)、滑鼠左右移動控制偏航(YAW)、【E】鍵右翻滾(【Q】鍵左翻滾)
4. 之後按下【W】鍵前推節流閥,畫面下方雷達右側的節流閥指針就會往上移動,飛船速度計就會逐漸提升到該指針處。
5. 【S】鍵能後拉節流閥,將其拉回至0的位置。或者用【X】鍵直接將節流閥歸零。
6. 繼續用【S】鍵能後拉節流閥,飛船就會反向噴射(後退),飛船速度計就會從上往下。一樣用前推【W】鍵將節流閥推回0的位置,或者用【X】鍵直接將節流閥歸零。
7. 接著跟隨畫面上出現的【TARGET】目標點,穿過第一個檢查點圓環。
8. 依序穿過所有檢查點圓環,下一個要穿過的圓環會以變為綠色。
9. 飛船的左右偏航YAW能力都很差,所以在轉換反向時會建議用左右翻滾ROLL之後搭配拉起機頭的方式來轉彎。
10. 且將速度維持在藍色區域(藍區)時,飛船的反應會最靈活。
11. 【TAB】鍵可使用後燃器衝刺。
12. 看向能鎖定的物體時,其上下左右4個方向會有^的標誌。這時按下【T】鍵就能鎖定。
鎖定後就會變為<>符號。
13. 按下【U】鍵部署飛船外部掛點,像是武器或者掃描儀等。繼續接近信標直到大約200公尺左右。長按【滑鼠左】鍵使用『數據連接掃描儀 DATA LINK SCANNER』來掃描。(注意:一般的導航信標只要在一般空間內對其鎖定,看向它且接近到一定距離內就會自動進行掃描。)
14. 完成掃描後,我們需要使用超級巡航去到另一個地點進行戰鬥評估。再次按下【U】鍵收起外部掛點,並確定畫面右下角【MASS LOCKED】【LANDING GEAR】【CARGO SCOOP】三個選項都沒亮起藍燈。
15. 按下【J】鍵啟動FSD(空間折疊引擎),並將節流閥推到最大。短暫倒數後就會進入超級巡航,這時飛船會被教官控制,依照設定好的路線前進。
16. 抵達巨型飛船戰鬥區域後,指示我們先掃描巨型飛船(MEGASHIP)。方法和掃描信標時相同,按【U】鍵部署外部掛點,看向巨型飛船直到4線框框代表能鎖定。這時按下【T】鍵鎖定,接著長按【滑鼠左】鍵使用數據連接掃描儀來分析巨型飛船。
17. 接著,按【N】鍵切換到不同的開火組(FIRE GROUP),這時【滑鼠左】鍵就會變為發射爆裂雷射(BURST LASER)、【滑鼠右】鍵則是使用多管火砲(MULTICANNON)。鎖定放置在巨型飛船上的8個貨物罐,並將其中5個摧毀。(若武器準星出現紅色打叉,需要接近目標)
因為飛船的武器和部件眾多,使用開火組可以分配滑鼠的左右鍵在什麼時候啟用什麼武器或工具。
18. 使用【RF】鍵能進行上下平移的移動。
19. 多管火砲(MULTICANNON)是實彈動能武器,會消耗彈藥也會打光,彈匣打光時會自動狀態,沒有辦法手動狀態;爆裂雷射(BURST LASER)是雷射熱能武器,沒有彈藥限制,但是會消耗右下角【WEP】電容裡的電量,打光之後需要一點時間來補充。其實動能武器也會消耗【WEP】電容,只是比較少。
20. 完成靜止目標射擊後。訓練場會出現無盾的無人機目標,看向它按下【T】鍵並持續看著目標,會對其進行掃描。並在畫面左下角顯示資訊。
21. 實彈武器和雷射武器有各自適合打擊的目標。實彈武器比較適合用來打飛船裝甲,打護盾就會被減傷;雷射武器則是相反,適合拿來打護盾,打裝甲會減傷。然而儘管如此也不代表用錯武器就完全無效,都能打出傷害,只是效率或者會不會浪費彈藥之類的問題而已。
22. 鎖定目標後,若有護盾,會在其全息影像的四周出現3個藍色圈圈,並以數字表達其剩餘強度。
23. 將帶盾和會反擊目標都機會就完成這裡的戰鬥教學。接著要超空間躍遷到Matet星系。
23. 電腦已經自動幫我們選定星系目標,我們只要執行即可。但是在這之前一樣要將外部掛點按【U】鍵收起,並確定畫面右下角【MASS LOCKED】【LANDING GEAR】【CARGO SCOOP】三個選項都沒亮起藍燈。因為我們在巨型飛船附近而被它質量鎖定,所以需要先拉開一定距離【MASS LOCKED】的藍燈才會熄滅。
24. 在按【J】鍵啟動FSD之前進行躍遷之間,先對準目的地星系。雷達左上角的訊號羅盤在鎖定訊號的情況下,可以幫我們找到訊號的方位。實心白點目標在我們前方,空心白點則是在我們後方。
25. 對準目的地星系後,將節流閥推到最大,按下【J】鍵就能啟動FSD進行超空間躍遷了。
26. 接下來我們要用超巡輔助前往Coelho空間站。按下【1】鍵打開外部面板(External Interface Panel),用【QE】鍵切換到【NAVIGATION】導航分頁。用【ASDW】鍵移動光標找到藍色高亮的【COELHO STATION】,用【空格】鍵選擇後,選擇第二項的【SUPERCUIRSE ASSIST】。再按1次【1】鍵關閉外部面板。
27. 訊號羅盤會提示我們COELHO STATION空間站的所在位置,移動滑鼠看向空間站。將節流閥推到速度計上藍區的位置,就會啟動超巡輔助功能前往空間站了。超巡輔助功能會對準目標不偏移,而且會在抵達目的地時自動退出超巡(但這個功能不是飛船自帶的需要額外購買,雖然新手飛船Sidewinder一般都會附帶,另外超巡輔助還有超空間躍遷之後自動收節流閥的功能)。
28. 期間教官會繼續介紹飛船內部。【1】鍵打開的外部面板主要用來規劃星系內路線,查看已接下的任務、收集到的賞金兌換券,查看自己的罰款或者懸賞、查看附近空間內的其他物體等。
29. 【4】鍵則能打開內部面板,主要分頁會顯示玩家各大領域等級、存款、保險費用、惡名度、捏臉、進入訓練選單、百科全書、中隊資訊、星際新聞、工程師、勢力人物頁面,其他分頁還有飛船部件的【MODULE】、設置開火組的【FIRE GROUPS】、飛船內部功能的【SHIPS】、查看運載內容的【INVENTORY】、個人物品的【STORAGE】、還有星系內的狀態【STATUS】等。
30. 雷達上無論是超巡中還是在一般空間中都會顯示其他飛船和你飛船的相對位置。
31. 抵達空間站之後,依照指示推動節流閥繼續接近空間站入口。5公里左右時教官會讓你節流閥歸零。
32. 之後向空間站申請停靠許可。所有站點無論大小、空間站或者地面站,都可以在接近站點7.5公里內之後申請停靠許可,並且會向你分配一個停機坪,以及停靠時限。
按下【1】鍵開啟外部面板,【QE】切換到【CONTACT】分頁。
33. 完成申請後關閉外部面板。雷達上方就會顯示分配的停機坪數字。因為教學使用了進階停靠電腦部件,在節流閥為0時,就會啟用自動停靠。等待飛船完成停靠就行了。
34. 最後選擇停機坪最右邊的往下箭頭,將飛船收到底下停機坪。
35. 教學結束

完成飛行教學之後,會回到遊戲主頁面。
點擊【CONTINUE】並選擇模式繼續遊戲即可。

教學流程可以在遊戲模式裡的教學挑戰、遊戲裡【4】鍵內部面板的主要分頁的【TRAINING】裡找到,並且再次進行。
飛船起飛與停靠
自動起飛停靠功能

只要安裝了進階停靠電腦(Advanced Docking Computer,ADC),就可以讓飛船使用自動停靠以及自動起飛的功能。
停靠電腦分為:標準停靠電腦(Standard Docking Computer,SDC),進階停靠電腦(Advanced Docking Computer,ADC)
差別在於,進階版多了自動起飛離開站點的功能,以及自動停靠地表功能。
這兩個部件都是『可選內部部件』(Optional Internal),在商店裡的【Flight Assists】項目購買(不一定有販賣)。
新手飛船自帶安裝進階停靠電腦,但若購買新飛船可能就需要另外購買了。
(雖然也可以從新手飛船拆下裝到新飛船使用)
#自动 #起飞 #停靠

購買並安裝到飛船後,確定有通電,按下【4】鍵打開內部面板切換到【SHIPS】分頁,往下的【FLIGHT ASSISTANCE】子分頁:
  • 若要啟用自動停靠,就打開【AUTO DOCK】
  • 若要啟用自動起飛,就打開【AUTO LAUNCH】

自動起飛 AUTO LAUNCH
啟用自動起飛後,只要在站點停機坪界面點擊【AUTO LAUNCH】,就會自動從停機坪起飛到站外的一定距離外,地面站則是會往上飛到某個高度。
途中若要中止此功能,只要推動節流閥到一定量,就會恢復接管飛船操控

自動停靠 AUTO DOCK
啟用自動停靠後,只要在距離站點7.5公里內。按【1】鍵打開外部面板,用【QE】鍵切換到【CONTACT】分頁,找到所在站點名字,按【D】鍵到右邊選擇【REQUEST DOCKING】,對站點申請停靠並通過,按【X】鍵將節流閥降為零,就會觸發自動停靠功能,自動停靠到停機坪上。
途中若要中止此功能,只要推動節流閥到一定量,就會恢復接管飛船操控。

真心建議
可以因為懶而用這些自動功能,但不能因為不會而用這些自動停靠功能
別說我沒提醒,電腦偶爾會出bug一頭撞爆。


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手動起飛

手動起飛的優點是速度快,不必排隊等待出站,可以迅速穿過空間站門口加速離開,可以避免被掃描(像是不想被發現違禁品或者是運載非法乘客,或者玩家本身帶有通緝)

若想關閉自動功能,可選擇將部件拆除、斷電或按下【4】鍵打開內部面板切換到【SHIPS】分頁,往下的【FLIGHT ASSISTANCE】子分頁,關閉【AUTO LAUNCH】。
停機坪選單上的起飛按鈕會從【AUTO LAUNCH】變為【LAUNCH】
起飛時,先點選【LAUNCH】脫離停機坪,用【R】稍微垂直上升到和空間站出入口差不多的高度;若是小型空間站或者地面站,只要稍微垂直上升到你覺得不會碰撞到周圍建築即可
接著按下【L】鍵收起起落架,並按下【W】鍵往出口方向飛,要注意在站內速度不要超過秒速100公尺,若超過此速度和其他飛船碰撞就會被罰款,建議可以保持60-70左右的速度。
一樣朝著出口方向飛,但盡量靠近門邊有綠燈閃爍的那一側通過,那是你的出口方向(無強制),否則容易和進站的其他飛船相撞。某些NPC大型飛船會佔據整個出入口,進出時要多加小心。
空間站的出入口(MAILSLOT)非常大,所以只要保持在上下的中央,且速度不要太慢就不必擔心站點的自旋碰撞
且要小心不要在氣閘門口擋路過久,若收到警告未及時離開會被空間站擊毀。
離開空間站氣閘門後,就可以朝你想前往的方向加速飛行,只要小心不要在站點附近撞上其他飛船即可。
小型站和地面站因為沒有氣閘,只要確定不會碰撞可自由加速朝向想前往的方向,但要注意不要在其他停機坪逗留否則會被罰款。
駛出一定距離後才會擺脫站點的質量鎖定(Mass Lock,右下角指示燈),也可以按【Tab】鍵消耗引擎電容來進行後燃器加速盡快擺脫質量鎖定
離開質量鎖定範圍後,就可以進行超巡或躍遷。
注意,空間站範圍內10公里左右是禁止開火區域,若使用飛船武器就會被罰款,一樣不能在此區域內丟棄物品。
#手动 #起飞 #停靠

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手動停靠

手動停靠的優點是速度快,可以迅速穿過空間站門口不容易被掃描到(因為只要穿過空間站門口,NPC就會中斷對你的掃描)

若想關閉自動功能,可選擇將部件拆除、斷電或按下【4】鍵打開內部面板切換到【SHIPS】分頁,往下的【FLIGHT ASSISTANCE】子分頁,關閉【AUTO DOCK】。

申請停靠
在脫離超巡/滑翔進入空間站附近後,繼續接近空間站直到7.5KM距離內
按【1】鍵打開外部面板,用【QE】鍵切換到【CONTACT】(聯繫)分頁,在最上方找到站點的名字,選擇空間站之後按【D】鍵,在右邊選擇【REQUEST DOCKING】。
(注意:必須在7.5公里內才能申請停靠)
申請成功後,雷達上方會用藍字顯示分配給你的停機坪號碼(PAD XX),以及10分鐘倒計時。

無法申請停靠的狀況
無法申請停靠有好幾種可能,首先請確保你已經在站點7.5公里之內
站點沒空位
大型站比較不會發生此情況,但小型站因為停機坪很少,所以會發生停機坪不夠的情況,你可以選擇稍微等一等,留意有船離開之後再馬上申請停靠;也可以直接切換遊戲模式看看。
沒有適合的停機坪
大型站比較不會發生此情況,但小型站因為只能停靠小和中型船,大型船是沒辦法申請停靠的。
你的探測儀(Sensor)失效
如果你參與過戰鬥(或是被追殺攻擊),有可能是探測儀被打壞或者是沒開啟。按【4】鍵打開內部面板,用【QE】鍵切換到【MODULE】分頁,檢查『Sensor』是否有打開以及部件血量。
若血量已為0,你可以用AFMU或者重啟維修讓它恢復到1%的血量。在一般空間在內,【4】鍵打開內部面板,切換到【Ship】分頁,往下打開【Function】子分頁,選擇【Reboot/Repair】
此時會完全關閉重啟飛船,消耗其他部件的一些耐久度來維修所有血量為0的部件。只要部件血量不是0,就能運作。
網路問題
這我也沒轍了,試著重啟遊戲,檢查網路試試?

辨認大型站出入口
遊戲中常見的空間站如下圖所示,除了Coriolis型(多邊形)因為就一塊四方形,所以出入口比較不好辨認之外,其他都不難判斷。
#分辨 #入口 #出口 #出入口 #空间站 #太空站

下面教你怎麼找到Coriolis型空間站的入口:在一般空間內鎖定Coriolis型空間站,雷達左邊就會顯示空間站全息圖像,可以注意看到站點全息圖像上會有三角箭頭,指向其出入口。
空間站的出入口都會在它的自轉軸上,而且面向其環繞的星體;而且如果你面向空間站出入口。站點是呈逆時針方向旋轉的。

停靠申請通過後,減低速度(建議70左右),對準站點出入口(大型站的情況)的綠燈一側進入。
在進入太空站之後,找到分配給你的停機坪(穿過出入口後,導航/訊號羅盤會顯示你的停機坪方向)
慢慢朝停機坪飛去,並在途中按【L】鍵放下起落架。(放下起落架之後會將你速度減半)

辨認小型站停機坪方向

大型空間站我們一律朝內停靠,但小型空間站的停機坪直接曝露在外,雖然不用通過出入口很方便,但難點在於停機坪表面比較混亂,所以新手比較容易搞錯停靠方向,方向搞錯是沒辦法順利停靠的。建議先在附近繞一下,觀察你的停機坪位置後再接近。
以下是小型空間站停靠方向說明圖:

接近停機坪
當起落架放下並靠近停機坪到一定程度,雷達就會切換為停靠模式,顯示你飛船與停機坪的相對位置。
這時建議將節流閥完全歸零(【X】鍵),用平移前後垂直噴射來停靠。
將飛船面對塔台,用【F】鍵垂直慢慢下降到停機坪正中心的圈上,起落架接觸到停機坪後就會鎖定。

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個人建議
遊戲的默認按鍵設置並沒有前後噴射(Thrust),只有前後節流閥(Throttle),因此在停靠等細微操作上不僅不方便而且會加大難度
會建議將【WS】鍵設為前後平移(Thrust Forward/Backward),【空格 / Ctrl】鍵設為垂直上下平移(Thrust Up/Down),【RF】鍵設為前後油門(節流閥)
或者直接在按鍵設定裡的【LANDING OVERWRITE】項目,直接用【WASD】鍵去控制四個方向的噴射,不再用節流閥。【LANDING OVERWRITE】代表放下起落架後,會用這裡的控制模式去覆蓋原本的控制方式。

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大型站點停機坪
大型空間站的停機坪數字和位置都是固定的
因為大型空間站有總共45個大中小停機坪,所以大致將他們分成4個方向
像是綠色燈在右穿過出入口後,1號停機坪會在前面正下方,依序逆時針增加即可。
每次申請停靠後得到數字就會大致知道他們會在那個方向了
飛船界面與面板
飛船界面
#飞船 #介面 #UI #HUD

通訊面板
會顯示和其他飛船或空間站之間的訊息,像是NPC發來的訊息,以及玩家間的文字交流

資訊面板
會顯示周遭狀態,像是出現新的訊號、得到懸賞券、獲得功績點數之類的。

鎖定目標資訊
會顯示鎖定目標的資訊。

探測雷達
會顯示玩家飛船周圍目標相對你的位置。飛船在雷達上可能出現長方形或者三角形,三角形代表對方已拿出武器。空心圖標為玩家,實心則是NPC
敵對目標為紅色,閃爍敵對目標代表正在對你攻擊,紫色代表正在對隊友攻擊
中立目標為黃色,友好目標為綠色
建築物、貨物、材料等物件都是白色

飛船熱量
若超過100%就會開始對船體和部件造成損傷。

飛船速度
速度在藍色範圍時飛船最靈活

電力分配面板
從左到右分別對應【SYS】(系統)、【ENG】(引擎)和【WEP】(武器)。
默認通過鍵盤的【↑↓←→】鍵來調整分配
上面豎條代表電容儲量,下面黃點代表分配額度(PIP)。
飛船總共有6個黃點,對電容分配4個點代表充能最快,且對該組別部件有額外加成。
【←】鍵分配越多PIP分配給【SYS】會提升護盾的強度
【↑】鍵分配越多PIP分配給【ENG】會提升飛船極速和靈敏度
【→】鍵分配越多PIP分配給【WEP】單純會提升武器電容槽充能速度,武器冷卻需要電力,若武器電容沒電就無法發射
【↓】鍵則會所有PIP平均分配

熱量訊號
表示玩家飛船輻射出的訊號強度,和溫度有關。訊號越強,越容易在較遠的位置就被對方雷達發現並鎖定。

油箱
細條為主油箱,會在飛船使用過程中持續消耗,上面數字即每小時的燃油消耗噸數。
下面粗條為儲備郵箱。當主油箱用光就會從儲備油箱自動抽取。
飛船在進行超空間躍遷時會直接使用儲備油箱的燃料。

狀態指示
由上往下分別為
MASS LOCKED:質量鎖定,代表靠近大型物體或者地表
LANDING GEAR:起落架
CARGO SCOOP:貨艙門
在使用FSD進行超空間躍遷或者超級巡航時都這三個藍燈都不能亮。

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外部面板
【1】鍵開啟
【QE】鍵能切換不同分頁
【WASD】鍵移動光標
【空格】鍵選擇
【滑鼠右】鍵退回

所在星系資訊
最左邊的小星系圖標分頁能開啟顯示所在星系資訊,像是掌控地方派系從屬的超級勢力、主要經濟類型、目前的衝突、安全等級、人口,以及有多少個能停靠站點。

NAVIGATION 導航分頁
會顯示目前所在位置已經周邊的地點訊號。能在這裡選定地點訊號來鎖定,進行超級巡航或者超空間躍遷。左邊篩選能篩選想顯示的特定類型訊號。
上方則會顯示規劃超空間躍遷路線的資訊。
左下則是能開啟星圖以及本地星系圖。

TRANSACTIONS 業務分頁
能顯示已接受和進行中的任務、加入勢力人物之後會顯示每週任務、持有的賞金兌換券、戰鬥兌換券、罰單和被懸賞詳情等。

CONTACTS 聯繫分頁
會顯示附近的物件,像是空間站、飛船、貨物罐、材料、礦物碎片等。

TARGET 目標
能顯示鎖定目標的內部系統。
SUB-TARGET:子目標,一般是飛船的內部組件
INVENTORY:貨艙裝載物。需用Manifest Scanner掃描才會顯示。

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通訊面板
【2】鍵開啟
【ENTER】鍵開啟輸入框

【CHAT】聊天頻道
MAIN 主要聊天頻道
會出現所有收到的即時訊息,像是區域內的執法人員公開喊話,或者NPC之間的對話等。可以根據訊息前的前綴來分辨:
  • LOCAL 廣播訊息 - 可被該區域內的所有飛船看見。
  • DIRECT 私人訊息 - 有NPC或其他玩家所發來的私人訊息。

SYSTEM 星系內跨模式聊天
能讓玩家與相同星系內但不同遊戲模式的其他玩家對話。
星系頻道(System):處於同一個星系、不同遊戲模式(開放、私人群組與單人)共通的即時聊天頻道,在一般空間或超巡中亦能聯繫。又能分為:
  • TEAM 小隊頻道 - 小隊(TEAM)成員間的聊天頻道。
  • SQUAD 中隊頻道 - 中隊(Squadron)成員間的通訊管道。
  • SQUAD LEADERS 中隊幹部頻道 - 中隊裡高階成員的專屬頻道。
  • DISTRESS SIGNAL 緊急求救頻道 - 此頻道只會在特定的訊號源區域出現,為NPC飛船發來的求助內容
  • MISSION 任務頻道 - 此頻道只會在NPC提供任務選項時出現。

發送即時訊息
若想進行即時通訊,可打開特定的聊天分頁後,將光標移動至輸入框並點擊【空格】鍵,或是直接點擊鍵盤上的【ENTER】鍵亦會直接進入當前打開聊天分頁的輸入框。
在主要頻道輸入框時,未指定收訊人的內容會以廣播訊息的形式發出,內容前會有【LOCAL】的標識,可被附近的所有飛船看見;點擊【TAB】鍵可在當下可進行發送的不同頻道間切換。
在設定項目分頁可對通訊面板的不同聊天分頁進行設置。

指令
輸入後可使用下列的特定訊息指令:
  • /help:顯示所有可用指令
  • /clear:清空頻道訊息
  • /l或/Local:向區域內所有的飛船發送廣播訊息
  • /d或/direct或/to:空格後接玩家名稱可發送私人訊息
  • /r或/reply:回覆上一個發來的私人訊息
  • /t或/target:向鎖定的目標飛船發送私人訊息
  • /w或/wing:向小隊內的所有成員發送訊息
  • /v或/voice:向與你開啟語音聊天的玩家發送訊息

【INBOX】收件箱
可查看遊戲內取得的信件,諸如任務委託的更新內容、發來的隨機任務、掃描信標得到的數據內容、軍階或等級提升的通知等。

【SOCIAL】社交管理
在這裡可設定與其他玩家的交流。如開啟船員共乘(Multicrew)功能、邀請或加入好友的小隊(TEAM)、接受小隊邀請或好友申請,查看線上的好友等。也能對好友發送私訊、開啟語音聊天或者將其邀請到自己所屬中隊。

【HISTORY】遭遇玩家
這裡會顯示玩家所遭遇的人類玩家,可於此處進行通訊、添加好友、封鎖等事項。

【SQUADRON FEED】中隊塗鴉牆
此處可由具一定權限的中隊成員發布隊中的公開或內部消息。公開消息在瀏覽中隊搜索界面時可被非中隊成員看見,而內部消息則為中隊成員限定。最新的消息會在最頂端,且中隊內也可分享標記為書籤的地點。

【COMMS OPTION】設定項目
在這裡能設定訊息來源分類,是要全部都在主要頻道(Main)顯示,抑或是開啟單獨的分頁。此外也可以設定是否自動開啟小隊語音通訊,或者是否允許語音通訊等。

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角色面板
【3】鍵開啟

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內部面板
【4】鍵開啟

【MAIN】主頁
左側除了顯示玩家的名稱(前綴為『CMDR』)、六大飛行員聯盟等级(戰鬥、貿易、探索、鬥技場、傭兵和生物學家)外,還顯示目前所持有的資金、飛船的保險金額、以及當前的惡名度(Notoriety)。右側上方會標識玩家所駕駛的飛船型號、飛船名稱與編號。下方會有7個選項,分別可打開自定義人物(HOLO-ME)、勢力人物(POWERPLAY)、百科資料(CODEX)、中隊(SQUADRONS)、銀河新聞(GALNET NEWS)、工程師(ENGINEERS)和訓練挑戰(TRAININGS)的界面。右下方則有快速播放鍵,可播放並切換播放列表裡的內容。

【MODULES】部件
這裡顯示飛船內各部件的狀態,也能在此處開關部件,設置各部件的電力優先級。
若有安裝維修設備(AFMU),也是在此界面維修損壞的部件,界面下方則是顯示整體用電情況。

【FIRE GROUPS 武器開火組】
在這裡能為飛船武器設置對應的控制鍵:主要開火/次要開火鍵。並設置多個武器組。已建立的開火組能使用【N】鍵循環切換。
橘色【1】對應主要開火按鍵,即【滑鼠左】鍵;【2】對應次要開火,默認為【滑鼠右】鍵。
掃描儀或者一些非武器部件也需要在這裡分配才能使用。

【SHIP】飛船
此分頁底下又再細分為4個子分頁:功能(Function)、飛行輔助(Flight Assiatance)、玩家偏好設定(Pilot Preference)以及飛船數據(Statistic)。

功能(Function)子分頁
  • NIGHT VISION:夜視功能,快捷鍵設定在飛船按鍵裡的【Miscellaneous】【Night Vision】底下。#夜视
  • BEACON:小隊信標,組隊情況下可以放置一個方便隊友脫離超巡的訊號。
  • REBOOT/REPAIR:重啟維修。在飛船部件受損到0%無法使用時,此選項能完全重啟飛船,通過自動檢查將其恢復到1%的部件血量。駕駛艙玻璃若已破碎則不可維修。
  • TURRET WEAPON MODE:砲塔武器模式,【FORWARD FIRE】(直射)是將其視作『FIXED』武器類型使用;【TARGET ONLY】(僅限目標)則是會對你鎖定的目標且你點擊開火鍵後才會持續攻擊;【FIRE AT WILL】(自由開火)會對任何與你敵對的目標開火
  • SILENT RUNNING:靜默模式。開啟後會關閉護盾並停止飛船散熱,使飛船無法被其他飛船發現且無法鎖定。代價是飛船熱量會上升。默認快捷鍵為【DELETE】鍵。
  • SELF DESTRUCT:自爆。當陷入某些糟糕處境時能自爆回到最近停泊的空間站,並重新購買飛船。

駕駛輔助(Flight Assistance)子分頁
  • FLIGHT ASSIST:飛行輔助。默認開啟,新人暫時不必考慮關閉。關閉後能執行更複雜的飛行激動,默認按鍵為【Z】鍵。
  • AUTO DOCK:自動停靠,須安裝停靠電腦才能使用。
  • AUTO LAUNCH:自動起飛,須安裝加強型停靠電腦才能使用。
  • AUTO LAND:自動停靠地表,須安裝加強型停靠電腦才能使用。
  • ROTATIONAL CORRECTION:空間站旋轉修正。默認開啟,使飛船進入出入口後,相對空間站內部為靜止。
  • HYPERSPACE DETHROTTLE:超空間躍遷完成減速,須安裝超巡輔助部件方可使用。
  • SUPERCRUISE ASSIST:超巡輔助模式,【AUTO THROTTLE】在超巡中啟動超巡輔助並對準目標訊號後會觸發超巡輔助模式,且自動將節流閥降為75%;【MANUAL THROTTLE】在超巡中啟動超巡輔助並對準目標訊號後,必須手動將節流閥價格為75%才會觸發超巡輔助功能。

玩家偏好設定(Pilot Preference)子分頁
SENSOR SCALE TYPE:掃描儀尺度種類,可在等比例或指數比例之間切換。
REPORT CRIMES AGAINST ME:遇襲自動報警,默認開啟。如果沒做什麼違法事項建議保持打開。對於賞金獵人、海盜、走私販或者其他不想讓執法飛船干涉的人,則建議關閉此功能。
GUN SIGHT MODE:瞄準模式。【LEADING】會顯示提前量小圈,讓需要瞄準提前量的實彈武器方便瞄準,【TRAILING】則是會顯示『著彈點』小圈。
LOCATION STATUS ICONS:決定『外部面板』【NAVIGATIONS】分頁裡各地點前是否要顯示地點狀態圖標。

飛船數據(Statistic)子分頁
這裡會顯示飛船的基本數據。
【JUMP RANGE】項目的CURRENT為飛船目前的超空間躍遷能力,UNLADEN為空載的躍遷能力。
下方【CURRENT SHIP DEFENCE】則是會顯示飛船的護盾量、各傷害抗性、裝甲量、裝甲硬度(ARMOUR RATING)和裝甲的抗性等。

【INVENTORY】裝載
這裡包含飛創上存儲的一切東西,像是貨物(CARGO)、精煉槽(REFINERY)、材料(MATERIAL)、數據(DATA)、合成(SYNTHESIS)和客艙(CABIN)。

【STORAGE】儲物櫃
儲物櫃會裝載玩家步行拾取或下載的所有物品。像是消耗品(CONSUMABLES)、小型材料(ASSET/COMPONENTS)、物品(GOODS)和數據(DATA)。

【STATUS】狀態
在此分頁下,有著五個子分頁:地方派系(System Factions)、超級勢力聲望(Reputation)、玩家日誌(Session Log)、Credits(包括當前餘額、飛船保險百分比和重購費用)以及所有已獲得星系通行許可的列表。

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提醒
新手玩家保持【FLIGHT ASSIST】飛行輔助開啟,才不會變成太空垃圾。
【Report Crime Against Me】遇袭自动报警打開時,在有警察巡邏的星系若被海盜或其他飛船襲擊,警察會在一定時間後出現(視星系的治安等級而定)。
飛船星系內超級巡航
超級巡航Supercruise簡稱『超巡』(SC),是飛船在星系內遠距離移動的主要方法之一,啟動後可在秒速30公里至2001倍光速間行進。(一般情況)
其原理在於透過空間折疊引擎(FSD)將飛船前方的空間進行壓縮,並擴張飛船後方的空間,便可移動飛船周遭的空間。由於此方式下的飛船在其所處的空間並未以超光速前進,因此並沒違反時間膨脹現象。
#星系內 #裡面 #星系内 #里面 #超光速 #移動 #超光速 #移动

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進入超巡
只要離地表2公里以上、空間站5公里以上、收起起落架、收起貨艙口、收起武器,確定右下角沒有任何一個指示燈亮起
若起落架、貨艙口、武器沒收起,右上角會出現這樣的提示

接著就可以點擊【J】鍵,並將節流閥推到最大讓飛船對準自身前進方向,充能完畢後就會進入超巡了。

質量鎖定
若一般空間附近有較大的飛船,就會影響你的超巡充能時間(右上角也會有提示)。
此時你只能盡量加速拉開距離才能讓充能速度恢復。
又或者直接用超空間躍遷離開,此方式不受附近一般飛船質量鎖定影響,也是大多數遭遇危險時建議的逃離方式。
注意
超空間躍遷是不受附近一般飛船的質量影響,空間站或者星球的質量鎖定還是會阻礙超空間躍遷進行。
#质量锁定 #大船 #大船

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超巡中移動
進入超巡之後,一樣可以用節流閥的【WS】鍵來控制速度,也可以進行翻滾動作(默認【QE】鍵),將節流閥降為0的【X】鍵也有效。但除此之外就不能後退,不能平移噴射移動,不能拿出武器、放下起落架、打開貨艙口之類的。

超巡限定裝備
有些裝備會需要在超巡中才能使用,比如深空掃描儀(Discovery Scanner)、全星系波譜掃描儀(Full Spectrum System Scanner,FSS)、地表掃描儀(Detailed Surface Scanner,DSS)、FSD攔截器(Frame Shift Drive Interdictor)等。
超巡會受附近星體影響速度上限,因此可以的話盡量不要從大質量星體,比如帶環的氣體巨行星旁接近掠過。

注意
若目標訊號為虛線圈,代表被障礙物遮擋,請超巡繞過。


新手提示
建議去按鍵設置頁,在Flight Miscellaneous(飛行雜項)大項,進行以下調整:
  • Toggle Frame Shift Drive(啟動FSD):(移除,按【Esc】鍵)
  • Supercruise(啟動超巡):J
  • Hyperspace Jump(啟動超空間躍遷):K
此設置在於將啟動『超巡』和『超空間躍遷』的按鍵分開,在某些場景或者大多數情況下會很有幫助。

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脫離超巡
脫離超巡根據方式不同能分為:

鎖定訊號安全脫離
在星系中藉由按下【1】鍵開啟外部面板到【Navigation】分頁、或是星系圖可鎖定星系內站點或訊號作為安全脫離超巡的目標(距離為LS或Mm),鎖定後雷達左上角的訊號羅盤(導航羅盤)會顯示其方向。
在鎖定目的地訊號朝著其超巡接近時,可以注意到名字旁除了與它的距離之外還有預計到達時間,由於超巡中飛船會自動提升降速,此顯示時間並非絕對。
左下角也會顯示於該訊號安全脫離的所需速度區間和距離,但只要按照正確步驟就不必特別在意。
  • 首先是要對準該目標,讓左下角的【Alignment】指示燈亮起。
  • 接著是抵達時間7秒以上時,可以將節流閥推到最大,盡量提速以縮短超巡所需時間。
  • 但只要抵達時間一剩7秒,就馬上把節流閥降低到速度計上的藍色區域中間,如果速度太快,你就會來不及進入目標訊號區域,而必須要迴轉再次嘗試了。
  • 在你的速度和距離進入左下角面板的藍區後(只要你速度在藍區就會自動調整不必擔心)。且有對準目標(左下角【Alignment】有亮),飛船雷達上就會提示藍色的【SAFE DISENGAGE READY】(可以安全脱离超巡)
  • 此時就能再按【J】鍵脫離超巡,進入目標訊號附近的一般空間了(通常會距離8-10km左右)

無鎖定脫離
在未鎖定訊號的情況下,可以控制節流閥將速度降低到1Mm/s(每秒100萬公尺)以下,接著直接按【J】鍵就能脫離超巡了。
此外,若超巡速度在1Mm/s(每秒100萬公尺)以下,撞進星環之類的區域也不會被視為緊急強制脫離。

緊急脫離
在超巡中速度大於1Mm/s(每秒100萬公尺)時,按一下【J】鍵會提示無法安全脫離超巡,再次點擊【J】鍵就會強制緊急脫離超巡。
此做法會讓飛船裝甲和部件損壞大約1、2%的耐久度,且有40秒的FSD冷卻時間(正常冷卻時間不到10秒)。
#脱离 #脱离超巡

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超巡輔助
超巡輔助電腦(Supercruise Assist)可以輔助以下事項:
  • 超巡中鎖定且不會偏離目標訊號,在抵達目標訊後自動脫離超巡並降低節流閥為0,若目標為星體,則會在抵達後自動進入環繞軌道
  • 完成超空間躍遷之後自動降速(不會撞太陽)
新手飛船Sidewinder一般自帶此部件,但若自行購買新飛船或許就需要另行購買安裝。
此部件為可選內部部件(Optional Internal),並在商店的【Flight Assist】項目底下購買。

啟用超巡輔助進行超巡
購買並安裝後(確定有通電),點擊【4】鍵打開內部面板,切換到【Ship】分頁,底下的【Flight Assistance】子分頁,將【Supercruise Assist】的超巡輔助功能打開
這時可以選擇是要設定為手動節流閥的【Manual Throttle】或是自動節流閥的【Auto Throttle】,下面會細說
接著,在超巡中,用【空格】鍵選擇目的地後,選擇第二個的【Supercruise Assist】(如果目標是星體會顯示為【Supercruise Assist and Orbit】(啟用超巡輔助並環繞)。

對準目的地,接著根據上述設定不同有以下方式觸發超巡輔助:

手動節流閥 Manual Throttle
此設定下,在啟用超巡輔助並對準目標後,你需要手動將節流閥調整至藍區中間,才會讓超巡輔助啟動。
若調整節流閥或改變飛船方向,就會讓超巡輔助中斷(並非停用,只是暫時中止)。

自動節流閥 Auto Throttle
此設定下,在啟用超巡輔助並對準目標後,你的節流閥會自動鎖定在藍區中間,唯有調整飛船方向或直接停用超巡輔助,才能讓超巡輔助中止。

之後飛船就會自動鎖定目的地超巡接近並在抵達後自動脫離超巡,若目的地是星球就會進入環繞軌道。

停用超巡輔助
停用超巡輔助的方式和啟動一樣。選擇剛剛鎖定的目的地,點擊第二個按鈕即可。
此功能截至目前依舊沒有快捷鍵。

啟用躍遷降速
此功能一樣需要有超巡輔助電腦(Supercruise Assist)。購買並安裝後(確定有通電),點擊【4】鍵打開內部面板,切換到【Ship】分頁,底下的【Flight Assistance】子分頁,將【Hyperspace Dethrottle】的躍遷降速功能打開。
在完成超空間躍遷後,就會自動將節流閥降低進行超巡。否則完成超空間躍遷後,飛船會繼續朝恆星方向超巡接近,若閃避不及就會撞入恆星的引力範圍。
(此功能偶爾會出bug而不會降速,若發生,建議重新開啟遊戲)
#赞叹 #太阳 #恒星 #撞

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超巡過載 SUPERCRUISE OVERCHARGE
此功能為最新款空間折疊引擎(Frame Shift Drive (SCO))所自帶,新船皆有配備,舊船也能選擇換裝新款FSD引擎。(並且需要重新工程師改造)
在超巡時,可透過點擊【TAB】鍵開啟超巡過載功能,快速提升超巡速度,甚至能突破原先的2001倍光速上限,再次按下【TAB】鍵才能關閉。
在離開地表、接近星體受引力影響,或者數十萬光秒距離的超巡時非常有用。
但是此功能散發大量廢熱,僅僅一秒就會讓飛船過熱,且消耗的燃料速度肉眼可見。
在使用超巡過載時,飛船會激烈搖晃,新船都有根據此進行調整,使用超巡過載時搖晃程度相對較小。
個人建議根據目的地距離,開啟超巡過載後讓速度提升至距離的十分之一左右即關閉。比如若目的地距離1000LS,就開啟超巡過載讓速度提升至大約100C時關閉SCO。
#超巡 #过载 #充能 #超充 #过充
飛船超巡攔截
超巡攔截(Interdiction)即飛船於星系內超級巡航時,被其他飛船強制干擾超巡進行,並試圖將目標飛船從超巡拉到一般空間這一過程。
一般簡稱『拉』『被拉』『拉人』
#拦截 #截击

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如何應對超巡攔截
被攔截時畫面上會出現藍色和紅色兩個進度條,以及一個藍色的逃逸方向【Escape Vector】的圈。

而被攔截者就是要對準那個藍色的逃逸方向,讓畫面上左邊的藍色進度條逐漸填滿,對準的時間越多,進度條增加越快,填滿後就能成功逃離對方的攔截。
遇上攔截時,玩家能先點擊【H】鍵(鎖定最大威脅飛船),自動鎖定攔截你的人,根據左下角的資訊決定你是要跟他玩追圈圈攔截小遊戲,還是直接就範暴打對方:

進行攔截小遊戲
像我說的,攔截小遊戲只要對準【Escape Vector】即可,但因為這個藍圈的移動幅度很大,用飛船的偏航YAW絕對不夠。因此建議活用翻滾roll之後配合拉升Pitch的方法去對準逃逸方向(當然如果只是小範圍的還是直接用YAW吧),成功就能逃離對方的攔截,而對方會掉入一般空間,而且有40秒的FSD冷卻時間。

攔截就範
如果對方是NPC還好,但如果是開著機動性很糟糕的飛船,或者攔截方是人類玩家,攔截小遊戲我們很有可能會失敗。因此另一個方法是主動攔截就範,方法就是在被攔截之後將油門降到最低(可以用【X】鍵直接達成)。
這樣做的好處是,雖然我們會直接離開超巡進入一般空間,但此時我們的FSD冷卻時間只有不到10秒,完全足夠你進行簡單的機動之後啟動FSD逃離現場(建議用超空間躍遷,不會有質量鎖定係數的問題),當然前提是你手速夠快,能從1號面板的【Navigation】分頁裡迅速找到可以躍遷的星系。
千萬不要試圖打開星圖來規劃路線,因為一被攻擊就會自動關閉星圖,根本沒辦法選地點。
因為攔截方的FSD冷卻需要40秒,所以一般會比較難追上。

被拉出超巡
這可說是比較糟糕的情況了,因為如果你被攔截,你的FSD冷卻時間就會長達40秒。如果你是盾量很低、武裝糟糕的貨船或者小型飛船,極有可能會在過程中就被打爆無法逃離。

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如何主動攔截別人
要想主動攔截其他飛船,就需要購買並裝備FSD攔截器(FSD Interdictor)。它屬於內部可選部件(Optional Internal)。也別忘了在【Fire Group】開火組設定使用的按鍵。

接著在超巡中,從你的目標後方慢慢接近,到一定距離後,就會提示可以使用。
此距離範圍是FSD攔截器的秒速乘上你飛船目前的速度。

接著就會進入類似被攔截的小遊戲,但這次不同的是,我們要對準的是目標飛船。
只要對準越久,進度條增加越快,藍色跳填滿了就可以把對方拉出超巡,並且和對方一同進入一般空間。


飛船星系間超空間躍遷
超空間躍遷Hyperspace Jump(簡稱『躍遷』『跳』『H-Jump』)為星系之間的移動方式,與可以隨意進行的超巡不同,躍遷需要指定一個目的地星系才能進行(背景設定上是用目的地星系的最大恆星作為躍遷目的地標記)。
我們可以藉由兩種方式選擇目的地星系,分別是:
  • 外部面板直接鎖定
  • 星圖路線規劃
#跃迁 #迁跃 #跳跃 #超空间

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外部面板直接鎖定
直接點擊【1】鍵打開外部面板,使用【WASD】鍵移動光標,【QE】键切換面板的不同分頁。
找到【Navigation】(導航)分頁,選擇一個目標星系即可(距離單位LY光年的星系)。
但此方式無法規劃多個躍遷星系的路徑,而且容易讓你不小心選到一個過遠的星系而讓你無法躍遷。
這時啟動FSD右上角就會顯示『Jump Exceeds drive fuel use limit of XXX』(躍遷所需燃料超過XX噸使用限制)的警告。
因此除非你很清楚了解你在做什麼,否則會建議用下面的方式。

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星圖規劃路線
這方式會直接由電腦根據你飛船的躍遷能力,幫你規劃前往該目的地的路徑,因此一般會建議新手用這個方式。
打開星圖,直接長按目標星系即可規劃路線。
規劃好之後於界面下方也會顯示躍遷次數和詳情(躍遷次數在1號面板的【Navigation】分頁上方也會顯示)。
如果出現『Plot Route Failed』,可能代表:
  • 你的飛船躍遷距離不夠
  • 要經過的星系是你無法進入的,像是需要通行權限之類
在多恆星的星系中,你是無法特別指定要躍遷到哪個恆星旁的。默認都是該星系內最大的恆星。

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規劃選項
這裡可以讓你設定不同的路線規劃方式,由於躍遷所使用的燃料和距離是非線性的,代表1次躍遷20光年所用的燃料,會比2次10光年躍遷的燃料還得多,因此根據燃料的消耗和躍遷次數,有兩種不同的規劃方式:
  • 經濟規劃 Economical Routes:用多次短躍遷達成省油的效果(沒屁用)
  • 最少躍遷規劃 Fastest Routes:盡量一次能跳多遠就多元,燃料消耗比較快,但躍遷次數較少
而且這裡也可以讓我們選擇,路線經過白矮星或中子星時是否用噴流加成的躍遷能力來計算路徑
以及下面的是否使用合成Synthesis來增加一次躍遷距離
最下面的Cargo Mass項目則是可以讓你預先用某個貨艙重量來計算躍遷路線,否則飛船就是默認用你目前的運載量來計算。這在拉貨或者做貿易時會比較常用到,你可以預先規劃如果在你所處地點買了東西之後能不能到目的地。

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進行躍遷
規劃或鎖定好目的地後,雷達左上角的導航羅盤(訊號羅盤)就會顯示目的地(或者下一跳)星系的所在方向
對準該星系後,如果是在一般空間內,確保你已經離地表2公里以上、太空站5公里以上、收起起落架、收起貨艙口、收起武器,確定右下角沒有任何一個指示燈亮起
接著就可以點擊【J】鍵(默認),並將油門推到最大,讓飛船進行充能,目標星系上方會顯示目標星系的狀態,以及你在該星系的通緝狀況,右上角的信息面板則會顯示其主恆星的光譜分類。
進行超空間躍遷時,不受附近飛船的質量影響,也是大多數遭遇危險時建議的逃離方式。
有時你的躍遷方向會被星體遮擋,那你就必須先進入超巡,繞過障礙物之後才能進行躍遷,在多次躍遷時常會發生。
當你的訊號目標為虛線圈時,代表被障礙物遮蔽,請超巡繞過。

新手提示
建議去按鍵設置頁,到Flight Miscellaneous(飛行雜項)
  • Toggle Frame Shift Drive(啟動FSD):(移除,按【Esc】鍵)
  • Supercruise(啟動超巡):J
  • Hyperspace Jump(啟動超空間躍遷):K
此設定在於將啟動『超巡』和『超空間躍遷』的按鍵分開,在某些場景或者大多數情況下會很有幫助。

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躍遷抵達
到達目標星系後,由於是超巡狀態的最大速度,要首先避開前方的恆星,也就是小心不要撞進恆星的黃色圈引力範圍。

撞進恆星的引力範圍怎麼辦?

別緊張,沒那麼容易熱死的(就算是恆星)
首先一邊等40秒的FSD冷卻完畢(右下角藍色圈圈倒數),一邊用常規飛行背向星體加速飛行。

等充能完畢後,直接點擊【J】鍵進入超巡充能,並將油門推到最大。(如果此時是要躍遷到下一個星系,在目的地星系未被你身邊太陽遮擋的情況下也能直接進行超空間躍遷充能)
期間雷達左邊溫度一定會升高,甚至超出100%,不必在意
這時將飛船對準【Escape Vector】重力逃逸方向(一般是太陽的反方向),將節流閥推到最大。
之後就會倒數進入超巡或者超空間躍遷了。

如何避免再次發生
在超空间躍遷倒數途中可以按幾次【X】鍵(默認)把節流閥降為0(畫面上不會顯示,但你確定有按且按鍵有正確設置就行),這樣在躍遷結束後就會自動降到超級巡航的最低速度,就不會因為速度太快來不及閃避而讚歎太陽。
或者
直接安裝超巡輔助(Supercruise Assist)部件,並在4號面板的【Ship】分頁底下,【Flight Assistance】子分頁,將【Hyperspace Dethrottle】的自動超巡完畢降低油門功能打開。
這個部件新手船默認安裝。在你買新船之後就要自行購買安裝,可以選擇把新手船上的超巡輔助部件拆下裝到新船上。為可選內部部件(Optional Internal)。

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進入有噴流星體星系
在規劃路線時,如果在第二個分頁底下的【Jump Data】部分,選擇【Fastest Routes】 然後把【use jet-cone boost】(使用噴流加成)的部分也勾選上
電腦就會在你經過中子星或白矮星的時候預設你有進行超級充能,並根據提升後的躍遷距離來規劃路線。 路線上藍綠色的地方就是用中子星充能之後的路徑
此時就一定要在經過的噴流進行充能,因為下一個目的地是根據充能後的躍遷能力來規劃的,否則會無法躍遷。
如果不進行噴流充能,就要到星圖的路線規劃那裡把【use jet cone boost】去掉,並讓路線重新規劃。

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繼續躍遷
避開恆星後,看是要繼續下一個躍遷,還是超巡前往你的目的地即可。
注意不要在恆星附近直接躍遷,一般建議加大油門拉開距離,讓溫度降低到50%或以下時,才進行下一次躍遷。

建議
去飛船按鍵設定裡,【Targeting】這個大類底下,設定【Target Next System In Route】(鎖定規劃路徑的下一個目的地星系)按鍵。
這樣在路徑需要多次躍遷時,若進行了其他事項,可以直接一鍵點擊鎖定下一個躍遷星系。
增加飛船躍遷距離
首先要知道,影響飛船躍遷距離的可變因素是:
  • 空間折疊引擎(Frame Shift Drive,FSD)的大小(Class,數字)與評級(Rating,字母)
  • 飛船整體重量
#跳 #更远 #脚 #更长 #距离

更換空間折疊引擎
因此我們能做的,就是為飛船換上能安裝範圍內最大級別,而且是A級的FSD。
飛船都有默認使用的部件級別(尺寸),而以FSD來說,我們一般不會隨意降級(用較小的),否則甚至會讓飛船完全沒辦法躍遷,因此要留意別手賤不小心把飛船的FSD降級了。
再來就是,經濟能力許可,就用A級的FSD不必想(E那個垃圾真的不用留,用D都比它好),才能保證你有最好的躍遷能力。
A級FSD超級貴,有時甚至會比飛船還貴。
遷躍距離越遠,就需要越多燃料,而評級越好的FSD,一次能使用的燃料越多,因此也能跳比較遠。
前面內容提到不小心鎖定了一個躍遷距離外的星系就會出現的警告提示,就是因為想跳的距離過遠,而FSD因為限制沒辦法用那麼多燃料所致。
FSD躍遷的燃料消耗並非線性,2次10光年躍遷的燃料消耗會比1次20光年的燃料消耗來得少

FSD(SCO)
這是新推出的FSD款式,其功能和原先的FSD相同,但是附帶超巡過載功能。可以在超巡時極大加速。

飛船減重
飛船自身船體重量、部件重量、燃料以及攜帶的貨物都會影響其躍遷能力。
而一般而言,在FSD固定不變的情況下,重量越輕,就能跳得越遠。
因此在極限情況下,我們要將不必要的部件換為最輕的D級,甚至是降級。
B級部件在同尺寸內最重、防護最好,一般而言除非特殊用途否則不會裝B 😏
當然若經濟許可,A級部件的重量其實也可以接受,性能好之餘也不會降低太多躍遷距離。
但缺點就是……超級無敵貴。

飛船先天限制
各飛船都有自身的先天限制,就像聯邦可兒不管怎麼搞腳也幾乎不可能比上Anaconda。
但同級飛船裡如果有較大的FSD,就會被視為是適合探索的探索船:比如全遊戲無工程師改造腿最長的Diamondback Explorer(DBX)。
有些船天生就是腿短,別逼它了。

工程師改造
當你將飛船的FSD換最大最好了,東西能拆的都拆了,不能拆的都換輕了,還想讓腳長一點,就得依靠工程師的力量了。
把FSD折騰上『Increased Range』這個工程師改造效果,改滿到5級之後一般都可以讓你的腳程變為1.5倍。
新手最先接觸的兩個工程師,Felicity Farseer和Elvira Martuuk都可以進行此改造。
改完後,還可以再上一個實驗性效果,4級或以下FSD一般會加『Deep Charge』,而5級或以上則是加『Mass Manager』,進一步提升躍遷能力。
PS:工程師極限改造後公認躍遷能力最大的飛船是Anaconda為90光年。
飛船FSD超級充能
FSD超級充能可以讓FSD在不增加油耗上限的情況下提升躍遷距離。
而可以用來超級充能的星體有兩種:
  • 白矮星White Dwarf
  • 中子星Neutron Star
這兩個分別可以額外增加50%和300%的躍遷能力,也就是說原本可以跳60光年的船,在超級充能後分別可以變成90(150%)和240(400%)光年。
但充能後,這個效果只能用一次,而且沒辦法保留。並且每次超級充能躍遷後都會固定降低FSD的部件耐久度1%。
#喷流

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所需部件
飛船必須裝備油勺fuel scoop。這是可用來從特定恆星類型提取燃料的部件,為可選內部部件(Optional Internal)的一種。

星圖勾選
接著打開星圖,左邊底下第二的路徑規劃選項那裡,勾選【Fastest Routes】 然後把【use jet-cone boost】(使用噴流加成)的部分也勾選上
電腦就會在你經過中子星或白矮星的時候預設你有進行超級充能,並根據提升後的躍遷距離來規劃路線。
(路線上)藍綠色的地方就是用中子星充能之後的路徑
此時就一定要在經過的噴流進行充能,因為下一個目的地是根據充能後的躍遷能力來規劃的。
如果不充能就沒辦法躍遷,除非到星圖的路線規劃那裡把use jet cone boost去掉,並讓路線重新規劃

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實際進行

進入有中子星或白矮星的星系
最接近人類文明區的中子星是在jackson’s lighthouse這個星系,非常建議沒用過的新手玩家可以先去那邊試試身手。

只要按照下圖中的方法,超巡避開白矮星或中子星的黃色引力圈進入它們兩邊的噴流
但危險的是,因為這個黃圈只有在你對準它的時候才會顯示。所以你須要看一眼就大概知道它的範圍,然後慢慢接近噴流。
減速後,背向白矮星或者中子星慢慢切進去噴流的範圍。速度要真的很慢,最好可以低於1000萬米每秒,也就是10Mm以下。
在進入噴流時,會聽到『warning fsd operating beyond safety limits』的提示
代表FSD正在被超級充能。這時就要稍微控制噴流對飛船的擾動,在裡面待大約5、6秒
等充能好了,就會聽到『Frame Shift Drive Supercharged』的提示。右上角也會有藍色字樣
這時就可以加大節流閥離開噴流的範圍。

就算速度太快,還沒充好就離開噴流。
也可以稍微繞一下再進入噴流繼續充能。就小心不要撞進黃圈的引力範圍就行了。
之後就可以用超級充能後的FSD繼續躍遷。

要注意的是,每次超級充能都會讓FSD的部件耐久降低1%
所以如果是打算長途多次使用中子星充能。會建議玩家安裝AFMU部件維修套組
因為FSD的部件耐久度如果低於80% 就會發生失效的狀況

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注意事項
雖然聽我說明和做起來很簡單,但白矮星和中子星都有一定危險性
我們千萬不能在一般空間時進入噴流。
最可能發生這樣的情況就是,不小心撞進噴流所在的引力範圍圈內(上圖中兩邊的危險區)
而脫離超巡(或者手賤在噴流裡面主動脫離超巡)

如果在噴流的一般空間裡面,飛船的大多數部件就會馬上損壞,就算用重啟修復也會再壞掉
在推進器也壞掉的情況下,是沒有辦法對準逃逸方向超巡離開噴流
而且在噴流裡面,不只部件損壞,船身耐久也會慢慢降低
所以在這樣的情況下,就看是船身到0爆炸,還是你的維生系統氧氣用光,基本上是必死無疑
所以在進入噴流時,千萬要注意圖中標識的危險區

如果是在沒有噴流的地方撞進引力範圍而脫離超巡,頂多就是船身稍微受損(以及過熱)
等空間折疊引擎40秒冷卻之後,就可以對準逃逸方向離開了

所以一般來說,會不建議使用提升量只有50%的白矮星來充能,更別說白矮星的噴流一般來說比較短,也比較不好充

注意
中子星和白矮星都沒有辦法用油勺補充燃料,所以路途中也是要多留意燃料的狀況

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中子星高速規劃
既然現在掌握了中子星充能的進行方式,那麼如果要跨越好幾千光年的路程
肯定是在規劃路線裡盡量使用超級充能,但是遊戲裡的的規劃功能還沒辦法有效的完善這方面的規劃
所以會需要借助外部的第三方網站。
中子星高速公路規劃器:neutron plotter[spansh.co.uk]

在這個網站,我們可以在【source system】輸入出發的星系
在【destination system】輸入目的地星系,接著在【range】部分填入你飛船的躍遷距離
【Efficiency】方面,百分比越高,在規劃路線的時候越會減少偏離直線最短路徑的程度
一般推薦用60%左右
如果中間有要經過的星系 也可以點擊【add via】之後
在出現的【via system】欄位輸入要經過的星系名稱
最後點擊【calculate】就行了

結果列表會列出兩地之間的所有中子星,只要點擊星系名稱後面的複製符號
進到遊戲裡,在星圖裡星系搜索的欄位貼上搜尋
找到星系的位置,規劃路線(記得勾選use jet cone boost)就可以了
【Distance】欄位則是會顯示這個星系和上一個星系的距離
如果玩家沒有辦法馬上直接到中子星所在的星系,右邊【jumps】欄位就會顯示上一個星系到這個星系的躍遷次數
躍遷抵達後的星系記得在左邊【Done】打勾方便識別就行了

注意
  • 用這個網站規劃路線時,會完全不考慮你的燃料狀況
  • 所以快沒油的時候,先不要直接躍遷到下一個中子星
  • 而是跳到中子星附近可以添油的星系。補充燃料之後才進入中子星進行超級充能趕路。

星圖、星系圖與地表圖
星圖即整個銀河系圖。遊戲並沒有默認設置的開啟星圖和星系圖按鍵。
可藉由按下【1】鍵開啟外部面板後在左下角【GALAXY MAP】開啟星圖。
又或者是在按鍵設定裡,去到Mode Switches(模式切換)大項
  • Open Galaxy Map(星圖)
  • Open System Map(星系圖)
分別設定開啟的快捷鍵。

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星圖Starmap / Galaxy Map
開啟星圖後,我們可以使用:
  • 【ASDW】鍵來移動光標
  • 【滑鼠左】鍵可以直接點擊目標星系進行更多深入事項
  • 在沒點擊星系的情況長按【滑鼠左】鍵左右移動可以原地轉動角度(默認【QE】鍵)
  • 長按【滑鼠左】鍵上下移動可以控制俯仰(默認【TG】鍵)
  • 長按【滑鼠右】鍵上下移動可以平行上下移動視角(默認【RF】鍵)
  • 滾動【滑鼠中滾輪】可以拉近拉遠視角(默認【ZX】鍵)

星圖上我們的所在位置會用藍色標籤標註,而橘色為我們鎖定的地點。




書籤
可查看已儲存的各式地點。該項目最底下可進行管理。

玩家殖民星系
查看目前已知名的星系。

擁有飛船
可查看儲放在不同星系的飛船。

進行中任務
查看目前進行中任務與地點。

真實模式
讓星圖上的主要恆星以真實顏色顯示。

星圖模式
可從下列項目進行篩選:
  • 從屬超級勢力:能在4大勢力間篩選
  • 文明:能在人類、Guardian和Thargoid之間篩選
  • 政體:能篩選掌控派系政體
  • 經濟:能篩選掌控派系經濟
  • 狀態治安:能篩選星系治安狀態
  • 主恆星類型:

玩家數據模式
可從下列項目進行篩選:
  • 站點服務:像是材料交易商、跨星系事務代理人IF、科技交易商等
  • 是否曾造訪
  • 繪圖數據
  • 貿易數據
  • 商品進出口

勢力人物模式
  • 可顯示各勢力人物的開採、固守和堡壘星系
  • 可對各勢力人物相關活動進行篩選

人口篩選
能根據人口進行篩選。

貿易路線
能篩選顯示星系的特定商品貿易路線。

路線規劃選項


顯示項目
能決定在星圖上顯示哪些資訊。如是否顯示好友所在位置、中隊成員位置等。

在點擊星系後,右側也會顯示額外資訊

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星系圖 System Map
星系圖為單一星系內部,可在1號面板的左下角開啟本地星系圖
又或者是在星圖界面點擊星系後,於右側點擊星系圖按鍵
星系圖上我們的所在位置會用藍色標籤著名,而橘色為我們鎖定的地點
大多項目與星圖相同,這裡僅說明些許差異的部分:
  • 平面圖與星系儀圖,會以不同方式顯示星系內星體排列方式。
  • 地方派系會列出所有此星系內的地方派系
  • 勢力人物資訊則是在此星系的勢力人物相關事項
  • 地點底下可分別列出空間站、太空據點、可降落星球、地面站、地面據點、奧德賽地面據點,以及玩家母艦等位置

星系儀圖


在選擇了星系內地點後,右側一樣會顯示額外資訊

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地表圖 Planetary Map
在聚焦可降落星球後用滑鼠滾輪往前放大,或者點擊星系圖右下的開啟地表圖選項,就能開啟該星球的地表圖。
會顯示地面站以及地面據點。
飛船駕駛艙模式與開火組
駕駛艙模式

飛船與SRV都默認有兩種駕駛艙模式(Cockpit Mode):
  • 藍色的分析模式(Analysis Mode)
  • 橘色的戰鬥模式(Combat Mode)
會影響可使用的部件與武器。
但在某些情況下也可以藉此在相同的武器開火組(Fire Group)裡同時放入武器與掃描器,以減少開火組數量。
若在錯誤的模式使用部件,右上角也會有文字提示。
默認切換模式的按鍵為【M】鍵。於按鍵設定【Mode Switches】項目底下的【Switch Cockpit Mode】即可設定切換按鍵。

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開火組 Fire Group

由於飛船或SRV上有眾多武器、功能部件和掃描儀,單靠滑鼠左右兩個按鍵發揮有限。
因此載具都能設定多個開火組(Fire Group),讓滑鼠左右鍵可以分別對應不同的部件。
按【4】鍵打開內部面板,在【Fire Group】分頁即可設定各部件要在哪個組別,以及使用什麼按鍵發射或啟動。
開火組分為字母組別,【1】對應【滑鼠左】鍵,【2】對應的是【滑鼠右】鍵。
默認使用【N】鍵即可切換開火組。
按鍵設定方面,飛船是在【Weapon】的【Cycle Next Fire Group】(切換下一個開火組)裡,若有需要,【Cycle Previous Fire Group】(切換上一個開火組)也能設定。
SRV則是在【Driving】大項底下的【Cycle Next Fire Group】(切換下一個開火組)。
鎖定與掃描
步行掃描
在步行時,只要距離夠近,看向其他人物時就會開始掃描,顯示其職位以及對方在該據點內的通行權限級別。

使用身分掃描儀(Profile Analyser)
玩家也能按下【4】鍵拿出身分掃描儀,指向目標人物長按【滑鼠左】鍵進行掃描。能發現對方在所處管轄區內是否有懸賞。如果被對方發現你正在掃描,有時會觸發敵對甚至整個據點都會敵對。
玩家在地面據點時,若和據點守衛距離很近(左上角雷達的紅圈內)且被看見,就會被叫停進行例行掃描。
這時只要確定身上沒有贓物、沒有被通緝(畫面左上方最上面兩個圖示),也沒有複製來的通行權限級別,就必須馬上原地站好不再移動,等待對方手持掃描儀靠近進行掃描。完成掃描後右上角會提示。

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鎖定目標
駕駛載具時,只要看向物件或者訊號,出現白色細線框框時點擊【T】鍵(SRV默認為【滑鼠右】鍵),就會鎖定該目標,在畫面上也會出現該目標的名稱和距離。
而在一般空間裡,雷達上鎖定的目標圖示會出現<>符號。左下角的目標面板也會顯示該目標的資訊。
如果鎖定的目標是星體、太空站、訊號、躍遷目的地星系之類的,其會顯示為較亮的黃色,而且是缺了僅4分之1的圓圈(相較於其他訊號的暗橘色和僅2段弧線)。
雷達左上角還會顯示『訊號羅盤』,告知你該訊號相對你的位置:若羅盤中白點是實心的,代表此目標或訊號就在我們前方;如果中是空心白圈,則代表目標訊號在我們後方。

鎖定子系統
除了鎖定整個目標,鎖定目標後,點擊【Y】鍵也能在對方的不同子系統(一般而言是部件)之間循環鎖定,並以紅色方框顯示,左下角目標面板內也會額外顯示該子系統的血量。
若覺得點擊【Y】鍵一個個循環很麻煩,也可以在鎖定目標後,於外部面板切換至最右邊的【Target】分頁,在【Sub-Targets】分頁直接選擇要鎖定的子系統。
這在戰鬥中很有幫助,可以讓你的武器特別鎖定指定部件位置瞄準進行攻擊
#锁定 #扫描

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鎖定掃描
鎖定掃描是遊戲裡最基礎的掃描方式,在載具(如飛船上)中對目標按【T】鍵鎖定後,將載具面向該目標,只要在一定距離和角度範圍內,就會聽見開始掃描的提示音,左下角也會有掃描中的提示。
完成後畫面上以及右上資訊界面也會提示掃描完畢。

掃描載具
不管是超巡中還是一般空間,我們也能使用此方式掃描所遇見的飛船或載具,進而得知對方的載具名字、駕駛員名字、所屬團體,於當前管轄區內是否有懸賞等。掃描時左下的目標面板會有轉動圖示。
若有懸賞,在外部面板的【Contact】分頁也也會顯示該目標的懸賞金額。
掃描偶爾會隨機得到數據材料,會在右上角資訊面板說明。

掃描信標
掃描信標(Beacon,導航信標或觀光信標方式一樣)的方式其實和掃描飛船類似,但只能在一般空間內進行。
在超巡接近信標訊號區域並脫離進入一般空間後,我們會在畫面上看到橘色的圈寫著【Nav Beacon】
然而這其實不是信標的實體位置,而單純只是說明這個訊號空間是『信標區域』而已。
而新手最常犯的錯就是誤把橘色圈的訊號區域當作信標實體位置,所以怎麼掃都沒反應。
實際上信標在雷達上會是白色的框框,基本上在雷達上理應不會漏掉。如果真的太多東西找不到,就直接按【1】鍵打開外部面板去到【Contact】分頁,找到【Nav Beacon】之後用【空格】鍵鎖定
回到駕駛界面,留意雷達上有<>符號的白色點點,那就是信標了,向著它並接近,就會聽見開始掃描的聲音,並聽到完成掃描的提示。
新手開局教學流程中用數據連接掃描儀掃描信標是特殊方式,一般不用這樣。#信标

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數據連接掃描
此掃描方式會使用數據連接掃描儀(Data Link Scanner),這是所有載具自帶的部件。
需按【4】鍵在內部面板的【Firegroup】分頁設定按鍵來使用。
一般來說用來掃描太空據點(Installation)的數據點(Data Point)、地面據點(Settlement)的數據點、掃描取得Guardian遺跡的藍圖、分析巨型飛船(Megaship)的子系統好鎖定進行後續破壞作業等。
一樣鎖定、面對並接近目標後(需要滿靠近的,某些東西甚至要50m以內),切換到特定的開火組(Firegroup)後,對著目標按著使用建,等進度完成即可。
新手強制開局教學流程就是用此方式掃描信標,一般不用這樣。#数据 #连接 #链接 #连结

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空間摺叠訊號掃描
空間摺叠訊號掃描儀器(Frame Shift Wake Scanner)主要用來掃描一般空間裡其他飛船躍遷之後留下的高能量空間摺叠訊號(一般被叫做『尾氣』『屁』)。
此部件需要購買並安裝在飛船功能部件槽(Utility Mount)上,一樣要在內部面板的開火組【Firegroup】設定按鍵使用。在某些刺殺或者剿匪任務會用到。
首先按【1】鍵打開外部面板到【CONTACT】分頁找到其他飛船留下的【HIGH ENERGY FSD WAKE】並鎖定。
接近到掃描器可使用距離後拿出武器,切換到掃描儀對應的開火組並按下綁定按鍵進行掃描。
掃描完畢後可以得知對方躍遷目的地,也能鎖定該訊號進行躍遷跟隨。此外,掃描也會隨機得到數據材料。#讯号 #尾气 #屁

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短距成分掃描
短距成分掃描(Short Range Composition Scanner)一般是用來掃描奇特地質或者生物體用,屬於探索用部件,是飛船和地面車自帶。
一樣要在內部面板的【Firegroup】開火組設定使用按鍵。
之後只要在看到奇特物質時,切換為分析模式【Analysis Mode】,默認為【M】鍵。
對準目標在一定距離內(瞄準可掃描物體時準星會高亮),按著設定鍵就會進行掃描。

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擊殺委任掃描
擊殺委任掃描儀(Kill Warrant Scanner)是用來掃描目標飛船,找出該飛船是否在當前管轄區外有通緝懸賞的儀器。一般而言可增加目標的懸賞金額。
此部件需要在功能部件槽(Utility Mount)上購買並安裝,且一樣要在內部面板的開火組【Firegroup】設定按鍵使用。
注意
即便經過掃描,目標飛船在其他管轄區有賞金,但若對方在當前星系是清白狀態,對他發動攻擊或將之擊毀也會導致你被通緝。

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貨艙掃描
貨艙掃描儀(Manifest Scanner)可以用來掃描目標飛船的貨艙,得知對方所攜帶的貨物。此部件需要在功能部件槽(Utility Mount)上購買並安裝,且一樣要在內部面板的開火組【Firegroup】設定按鍵使用。
完成掃描後,就可以在鎖定目標後,在【1】鍵外部面板的最右邊【Target】分頁,下面的【Manifest】子分頁查看目標攜帶的貨物。
飛船地表登陸
判斷可登陸的星體
遊戲允許玩家登陸無大氣和稀薄大氣的星球。
在星系圖裡,能登陸的星系都會有藍色的半圓弧線
外部面板【NAVIGATION】導航分頁裡則是會有藍色的小飛船圖標。

登陸星球分為4個階段:
  • 接近星球
  • 環繞巡航
  • 滑翔模式
  • 地表登陸

過程中有三大關鍵數字:200、5、-60
#登陆 #降落 #表面 #陆地

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接近星球
首先是200。這代表玩家需要以不超過秒速200公里超巡進入星球的藍圈引力範圍內。只要將速度控制在藍區內就不會有任何問題。
如果是鎖定星球或者星球地表上的站點之後以超巡輔助接近,超巡輔助最後會進入環繞星球軌道,直到玩家手動解除超巡輔助功能為止。

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環繞巡航
以低於秒速200公里進入星球藍色圈引力範圍之後,就會自動進入環繞巡航(Orbital Cruise)模式。
飛船HUD上會出現相對星球地表的方位角、俯仰姿態、高度和下降率,以及目前經緯度和星球的重力。
高度指示器上會標識進入環繞巡航的高度(OC),以及離開巡航進入滑翔模式的高度(DRP,即DROP)。
在進入環繞巡航之後,姿態儀的-5度與5度之間會以藍色標識,代表在此角度下進行環繞巡航會是環繞極速,方便玩家在此高度前往星球表面的另一地點。
持續對準地面目標下降,但要注意角俯仰度必須處於5度和負60度之間(有紅區標識),若超過就會直接退出到正常空間。
一旦持續下降到DRP高度,且右側的下降率沒有處於最底部的紅色區間(只要速度保持在藍區且下降俯角沒有過大一般無需擔心)。
就會脫離環繞巡航進入滑翔模式。

若下降失敗
如果在降至DRP高度前發現下降率過高(垂直下降速度過快),能減少俯角,等速度平復之後再嘗試繼續下降至DRP高度。
如果不小心在此階段脫離環繞巡航,或者因為速度過快失敗而未進入滑翔模式。只要將飛船重新抬高重新啟動FSD進入環繞巡航,爬升到DRP高度以上,此時要注意不要不要讓姿態角度小於0,一樣會脫離環繞巡航。
之後,再次降速嘗試降低到DRP高度即可。

個人經驗
在環繞巡航時,我會在藍區維持水平0度(環繞極速)等目標訊號距離我大約10秒或更少時,又或是目標在俯角大約-30度或更大的角度時,才開始壓低飛船看向要降落的位置。
而且因為大多數飛船的駕駛艙前下方都有遮蔽物,我會用翻滾90度的姿態飛行,或者索性直接上下顛倒(大多數飛船上方視野較好),等接近DRP高度才轉正。
在接近星球時,也不會讓自己和地表呈垂直飛向目標訊號地表位置。因為這樣會導致後續速度過快,在滑翔階段會失敗,需要浪費時間重新爬升再試。會盡量先朝其他方向飛,再用較小的俯角去接近。
如果在環繞巡航階段錯過了地表訊號來不及降低,也建議先繼續前進一小段距離才迴轉試著朝目標降低高度。如果因為錯過了訊號就一直嘗試翻滾並拉起角度,有可能會變成一直繞著該地點目標訊號轉圈。

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滑翔模式
滑翔模式Glide Mode期間,飛船會保持每秒2500公尺的速度繼續接近地面,期間玩家無法控制速度,且只能做有限的航向和俯仰角調整。因此建議在進入滑翔模式前就要對準想降落的地點。
PS:若強制拉推角度會出現黒視或紅視效果

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地表登陸
滑翔模式結束後,飛船會進入一般空間繼續飛行。只要繼續朝著目的地站點或者地表飛行即可。
然而要注意的是,在高重力星球(比如0.5G以上),飛船的下方噴射口會開始難以抵抗星球重力,所以要密切注意星球的重力和飛船垂直下降速度,以低速低俯角接近地面。
如果發現速度過快無法降低垂直下降速度,可以拉起飛船朝向天空,以較為強力的尾部引擎噴口來減速。也可以搭配【TAB】鍵後燃器加速來有效減速。
千萬不要朝地面TAB加速。

降落地面站或地面據點
接近地面之後,如果目標是地面站或者地面據點,一樣在接近至7.5公里之後申請停靠許可,並按照一般的停靠站點流程即可。
由於大型地面站的停機坪方向比較難以掌握,手動停靠時要留意停靠方向不要顛倒了。

自動降落地表
想使用自動降落地表功能,就需要進階停靠電腦(Advanced Docking Computer),安裝後在內部面板,切換到【Ship】分頁,底下的【Flight Assistance】子分頁,將【Auto Land】的自動降落功能打開。
在地表附近放下起落架,並將節流閥降為0後,就會自動在地表進行降落。
由於自動降落功能有可能會讓你停靠到預定距離很遠的地方,因此個人建議手動降落為佳

手動降落地表
如果要降落到地表,那麼需要通過雷達的地形模式來尋找適合降落的地點。
此模式會在高度低於80公尺,或放下起落架後的800公尺高度時自動切換。
先目視尋找相對平坦的地形,然後在上方低速移動尋找合適的降落點。
當飛船判定該地點能著陸時,掃描儀上飛船圖標底下的圈會變為藍色,這時就要將飛船完全停止。
姿態儀會引導你將角度翻滾俯仰到正確的角度,正確後地形掃描儀上的飛船也會變為藍色。
點按【F】鍵垂直下降到地表,觸地後就著陸成功。

離開地表
離開地表時,先按住【R】鍵啟動飛船並往上爬升,推動節流閥並拉起飛船朝向太空越接近90度越好,可搭配後燃器加速。
上升到2公里以上之後,就能啟動FSD進入超巡,界面會提示需要對準藍色的逃逸方向,訊號雷達也會顯示。
或者如果沒有被遮擋,也可以直接超空間躍遷到目標星系。
SRV地面車
地面車車庫
SRV(Surface Recon Vehicle)地面車是用於在地表探索、戰鬥等的地面載具。
而想要部署SRV,就必須在飛船的可選部件槽(Optional Internal)購買並安裝地面車車庫(Planetary Vehicle Hangar)
並在車庫內放入SRV後才能使用。一樣是在【OUTFITTING】界面最底下的載具艙(Vehicle Bay)部分。『Vehicle Slot』即該車庫可裝載的SRV數量)
目前SRV有2款,分別是用於探索和搜刮的Scarab(金龜子)和用於戰鬥的Scorpion(蝎子)
在駕駛手感上,由於大多數能降落的地表星球重力較低,而蝎子車身比較重,所以開起來也相對較穩。
金龜子配備了雙倍大小貨艙(4噸),而且有波形掃描儀(Wave Scanner)
蝎子則是除了有兩門武器,速射砲和火箭彈發射器。
目前SRV車輛都不能變更配置。
注意
蝎子Scorpion地面車一般只能在地表軍事站點買入,但我曾在軍事小型空間站買到。
#地面车 #探索车 #地表 #地面 #陆地

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部署SRV
飛船著陸在地表後,按下【3】鍵開啟角色面板,往下選擇SRV分頁。再從右邊選擇【DEPLOY】即可部署。玩家會自動上車並下放至星球地表。
若車庫有多部SRV,能同時放出好幾台。(遊戲本體玩家無法,一次只能部署一台,多台車僅僅是備用)

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SRV操作
注意
默認SRV按鍵設置非常反人類,建議參照此處進行修改:
前往控制設置的SRV控制。
#车 #难开 #難開
  • Driving(地面車駕駛)
  • ——Drive Assist(駕駛輔助開關):Tab(底下Button Mode設為Toogle,也可以設為和飛船一樣)
  • ——Drive Assist Default(駕駛輔助默認狀態):Off(默認關閉在駕駛上比較直覺,否則會和飛船是節流閥的操作方式)
  • ——SRV Pitch Mouse Y-Axis(滑鼠前後控制SRV俯仰):On(用滑鼠前後控制俯仰)
  • ——Relative Mouse Y-Axis Pitch(滑鼠前後控制回中):On
  • ——Roll Left Button(左翻滾):Q
  • ——Roll Right Button(右翻滾):E
  • Driving Target(地面車瞄準)
  • ——Select Target Ahead(選擇所看向目標):T(設為和飛船相同)
  • Drive Throttle(地面車節流閥/油門)
  • ——Accelerate Button(加速):W
  • ——Decelerate Button(減速/後退):S

如此一來,SRV的操作就會和一般開車遊戲沒什麼兩樣。SRV的操作主要是控制油門和轉向、噴口、砲塔和武器。
因為星球地表崎嶇不平且低重力,在高速狀態下轉彎打滑是家常便飯。
想穩一些就不要分配過多電力PIP到ENG,
SRV的噴口能用於調整姿態,除了能在翻車後用【QE】鍵翻回,還能在下落時降低下墜速度,越過障礙物之類的。
反正我在崎嶇的地方都是用飛的比較多就是了。

2款SRV都有配備武器,一樣能在開火組分配按鍵使用,只要鎖定前方目標,在一定範圍內會有輔助瞄準效果。
也可以按下【U】鍵開啟砲塔視角手動瞄準,能用滑鼠去操控砲塔。操作砲塔的同時也能用方向鍵如常控制SRV的移動,基本就和坦克的操作一樣。
SRV一樣需要在戰鬥模式和分析模式之間切換才能使用武器和各類掃描儀。默認切換的按鍵是【M】鍵。

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物品拾取
駕駛SRV一樣能開啟貨艙門拾取物品,只要鎖定想拾取的物品,用【HOME】鍵開啟貨艙門,駛過該物品就會自動拾取了。
能拾取的東西有材料碎片和貨物罐,都可以在【4】鍵內部面板的【INVENTORY】分頁底下查看。
可以裝載無限量材料,但是貨物罐則有裝載限制。Scarab的容量為4噸,Scorpion的運載量為2噸。
#捡东西 #拾取

貨物轉移
若SRV貨艙已滿,能把SRV內的貨物先轉移到飛船貨艙。
將SRV開到飛船車庫下方、四方黃光的位置,確認右下角【BOARD SHIP】指示燈亮起。
點擊【4】鍵開啟內部面板,在【Inventory】分頁的【Cargo】子分頁,選擇右上角的【Transfer】,在飛船與SRV之間進行貨物轉移(飛船必須有貨物架且有足夠空間)。
確定後點擊下方的【Confirm Items Transfer】確認即可。
PS:SRV回到車庫時會自動將裝載貨物轉移到飛船上,若飛船沒有足夠貨艙空間,則需要丟棄部分貨物SRV才能回到車庫。

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掃描數據
在星球表面的一些地點還會發現墜毀信標,數據點之類的。可以使用SRV上的數據連接掃描儀(Data Link Scanner)掃描後獲得數據資料。可以在站點服務的聯繫人處、搜救代理人(Search And Rescue)那裡換錢。

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波形掃描儀
SRV能在地表搜尋各種礦物碎片、貨物、數據等。因此能藉由金龜子型號SRV的波形掃描儀(Wave Scanner)訊號來掃描前方一定視角內是否存在任何目標,像是礦物、貨物、飛船、建築物等。不同目標會有不同的訊號波形和聲音,且距離目標越近,掃描儀發出的掃描聲也越大,波形也會越明顯。
發現礦石後,能使用武器擊碎,並用貨艙門進行拾取。
這功能在『奧德賽』推出之後很少用到,就不細說了。

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上下SRV
若想離開SRV,只要點擊【3】鍵開啟角色面板,選擇CMDR分頁後選擇【DISEMBARK】即可下車。在此分頁也能變更步行裝備配置。
想上車時,靠近駕駛艙即可按【E】開啟視窗,此時也能進行物品管理。

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召回飛船與回到飛船
當駕駛SRV遠離飛船一定距離後,飛船會自動起飛離開。也能主動透過角色面板的飛船分頁選擇【DISMISS】命令飛船離開。
步行是則是能長按【Q】鍵開啟InSIght Hud後,在左側列表選擇【Dismiss Ship】
當想召回飛船時,一樣能通過角色面板選擇【RECALL】來召回飛船。步行時亦然。(之前【Dismiss Ship】的位置)
飛船會在10多秒後降落在你附近,將SRV開到飛船車庫正下方黃色的登機區域,當右下角【BOARD SHIP】指示燈亮起後,就能從角色面板去到【SRV】分頁選擇【BOARD SHIP】回到飛船了。
回到飛船時,SRV上的貨物會自動轉移到飛船上,若飛船沒有貨艙空間,則必須先拋棄貨物才能登船。
SRV在回到飛船後就會進行修復,但是已消耗的彈藥和燃料不會補充。只有回到站點並停靠後才會補滿,否則就必須使用合成(Synthesis)功能消耗材料進行補充。
注意
召回飛船時不要搶先將車開到飛船正在降落中的位置下方。飛船會因此直接再次起飛。
#飛船 #不見 #叫回 #呼叫 #飞船 #不见

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從地面站部署
玩家在停靠至某些地面站點之後,一樣可以部署SRV並且在站點附近駕駛。
但是要注意地面站一定範圍內禁止開火,若使用武器會導致玩家被通緝。而且有部分區域是禁止進入的。
要回到飛船時,和申請停靠一樣對地面站在外部面板的【CONTACT】分頁申請停靠,依照訊號羅盤的指示進入某個車庫,使用角色面板選擇【BOARD SHIP】就能回到船上。
如果是小型無地下結構停機坪的地面據點,甚至可以直接在據點內開上SRV,並直接回到船上。但要小心不要進入其他停機坪。

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補充SRV
SRV載具在被炸毀後無法自動補充,若只有一個車位(Vehicle Slot),就需要回到站點進行補充。
補充界面是太空站服務界面右下角的【Advance Maintenance】處。
#沒有車 #没有车

拾取物品與丟棄
手動拾取物品

步行拾取物品
步行狀態下,只要接近物品,按下【E】鍵即可拾取。據點內能拾取的物品分為微材料(Asset)和貨物(Goods)兩大類,主要用於裝備升級和工程師改造。除此之外就是一些能在商店買到的消耗品,和彈藥箱直接補充彈藥。
據點內根據狀態不同,有些物品會顯示紫色的【ILLEGAL】字樣,表示拿取代表偷竊,在左上角的狀態欄就會顯示玩家持有非法物品,若此時被據點內掃描發現就會馬上進入敵對。

飛船拾取物品
太空中有時會看見掉落的貨物罐、贓物、殘骸區域的可打撈物件,又或者挖礦時從小行星剝落的礦物碎片等,都可以拾取。
若想在太空中拾取物品,不論是貨物罐、材料、還是礦物碎片,都必須先按【T】鍵將之鎖定。
然後點擊【Home】鍵開啟貨艙口,這時雷達左側會切換為貨艙口瞄準模式,建議控制速度為你和貨物距離的10分之1(比如一公里的話速度降低為100ms-1、300m的話速度降低為30ms-1),最低至30左右即可。否則速度過快容易失手把貨物撞壞。(速度過快時貨艙口瞄準視窗也會變為紅色)
將貨艙口瞄準該目標貨品之後,向前飛即可拾取。
若是貨物罐等『Cargo』,就必須要有貨物架(Cargo Rack)才能拾取。材料則有單獨的容量限制,可在內部面板的【Inventory】分頁底下查看【Cargo】和【Material】項目。
貨艙門的開關設定在Miscellaneous(雜項)底下的Cargo Scoop(貨倉門),點擊左邊【+】號展開能設定為按著打開的【Hold】還是切換打開的【Toggle】(一般建議設為Toggle)。

地表拾取物品
地表拾取物品則更簡單。
先鎖定目標物件,之後點擊【Home】鍵開啟貨艙口,直接駛過目標物就會拾取了。
SRV的默認運載容量為4或2噸。在回到飛船後,貨物就會自動轉移到飛船的貨物架,因此必須要有貨物架(Cargo Rack)才能收納。若飛船沒有收納空間,則必須先丟棄貨物才能回到船上。
SRV貨艙門的開關設定在Drive Miscellaneous(駕駛雜項) 底下的Cargo Scoop(貨倉門),左邊加號點開可以設定為按著打開的【Hold】還是切換打開的【Toggle】(一般建議設為Toggle)

注意
貨艙口開啟的情況下,載具速度會受限且無法使用後燃器瞬間加速。
貨物本身也有合法性,海盜掉出的贓物或者從其他飛船搶來的貨物都會顯示為『ILLICIT』或『ILLEGAL』,拾取後會讓玩家飛船被通緝。

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自動拾取物品
在太空中若想要拾取數個或大量物品,可以使用收集無人機(Collector Limpet)。
此功能需要在飛船的可選部件槽(Optional Internal Compartment)購買收集無人機控制器(Collector Limpet Controller),並在空間站服務的進階維護頁面買入無人機(Limpet)才能使用。
注意:無人機需要貨物架,也就是貨艙空間來裝載。
買入並裝備後,一樣需要在4號面板的開火組【Firegroup】設定按鍵來使用。
注意
收集無人機一般而言無法在地表使用,為太空中限定。

收集無人機區域拾取
在來到待回收的漂浮物品附近後,打開貨艙門,在未鎖定任何物件的情況下,點擊設定好的使用按鍵放出收集無人機。無人機就會將區域內的物品全數拾取一個個帶回你的貨艙口,並放置於你的貨物架。

不想拾取的物品
若區域內有不想無人機拾取的物品,可以在外部面板的【Contact】分頁內,用【空格】鍵選取不想拾取的物品後,在右側點擊【Add XXX to ignore list】。
無人機從此刻起就會無視此物件,且在【Contact】裡會以較暗色顯示,直到你手動取消為止。
此忽略功能也能作用於礦物精煉機(Refinery)的自動礦物勺排除上.

收集無人機鎖定快速拾取
收集無人機也有特定拾取的功能,在漂浮物品附近後,打開貨艙門,直接鎖定要拾取的物件,點擊設定好的使用按鍵放出收集無人機。無人機就會拾取該物品帶回放入飛船貨艙之後馬上自爆。
但好處是此方式的回收速度較快。

注意
收集無人機有時也會出現AI問題,會無法規避路徑上的障礙而一頭撞爆。
請盡量確保飛船和目標物之間沒有阻礙。
且將飛船底部貨艙口面向待拾取漂浮物品也能加快無人機收集流程。
不同評級的無人機控制器有不同的效果範圍和使用時間,請自行於部件界面查看。

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物品丟棄
已拾取的貨物罐亦可丟棄(材料無法)。只要選擇內部面板的【Inventory】分頁,在底下的【Cargo】之分頁,選擇要丟棄的貨物後,根據不同的情況可選擇【Jettison】或【Abandon】又或者【Destroy】:

Jettison 丟出
此選項是將貨物丟出,但你作為貨物的擁有者未放棄該貨物的擁有權。意味著若該貨物最終被其他人拾取,就會被視為贓物。無法在正當市場(Commodity Market)賣出,只能藉由黑市(Black Market)脫手。
當然若是由你本身再次拾取則無此情況。

Abandon 放棄
此選項是你將貨物丟出,同時你也放棄該貨物的擁有權,貨物擁有權歸拾取的人所有,因此可自由在市場賣出。

Destroy 銷毀
此選項只有在你停靠於太空站停機坪時才會出現,會將貨物直接銷毀無法再次拾取。

注意
在太空站10km範圍內若將貨物丟出,都會因亂丟垃圾而被罰款。
接下貨運任務所取得的貨物則無法丟出,必須先放棄該任務之後,這些貨物才會轉為贓物。
飛船燃料、補充與轉移
載具燃料表
不管是飛船還是地面載具,都需要藉由消耗燃料來發電及推進飛船。
載具的燃料表在右下角查看。

飛船除了躍遷時會一次消耗儲備油箱裡的大量燃料之外,即使靜止不動也會為了發電讓船內或載具運轉而消耗燃料。
每小時燃料消耗量可以在右下角燃料表的【Fuel】查看,顯示為『X.XX/h』即每小時多少噸。
燃料表粗條為儲備油箱,而細條為主要油箱,主要油箱用光之後就會從儲備油箱提取,而每一艘船的主要油箱容量是沒在遊戲裡顯示的,只能藉由第三方網站查看。

默認儲備油箱與加裝油箱
每一艘飛船的默認油箱(Fuel Tank)容量也不同,一般而言探索功能較強的飛船都會有比同級飛船更大的油箱。
油箱這個部件我們一般不會手賤去降級,都是能用多大就多大,因為它也沒有額外重量,完全根據裡面的燃料量來決定。
若有需要,我們也可以在可選內部部件槽(Optional Internal Compartment)額外安裝油箱。
然而目前SRV沒辦法加裝油箱。

站點添油
大多數太空站都有添油的服務,可以直接一鍵為飛船添油。
若有需要,也能在高級維護裡選擇要添加的量。
注意
極少數小型站點還是有可能不提供添油服務。
而且燃料無法作為商品(Cargo)放在飛船的貨物架(Cargo Rack)上。

地面載具SRV燃料
SRV的燃料較為特殊,在收回之後也不會從飛船補充,而是需要你的飛船停靠在站點後,才會自動補充。
若是在外燃料不足,也是可以藉由4號面板的合成(Synthesis)來合成SRV的燃料。

恆星燃料提取
除了經由太空站添油,飛船也可以直接從特定類型的恆星提取燃料。
前提是必須於可選部件槽(Optional Internal Compartment)購買並安裝油勺(Fuel Scoop)。
一般而言,油勺尺寸(Size/Class,數字)越大,評級(Rating,字母)越好,每秒就能提取越多燃料。
而可進行燃料提取的恆星類型為OBAFGKM
在裝備了油勺後,超巡中靠近上述恆星一定距離內,畫面上就會出現開始提取燃料的提示。(請確認油勺有正確通電開啟)
玩家可以選擇是要環繞恆星提取,還是直接降到最低超巡速度。
反正小心不要撞進恆星的黃圈引力範圍內。
然而要注意的是,在提取燃料過程中,雖然靠近恆星燃料提取效率越高,但太靠近恆星,溫度也會上升。
有經驗的玩家可以找到讓飛船溫度不會提升過快又最大化提取燃料效率的距離。

尋找可提取燃料的恆星
打開星圖(Starmap)之後,在左側的星圖模式【Pilot Federation Map Mode】找到恆星光譜【Star Class】的篩選項目並點擊勾選(右上角會出現打勾),並將上述提到的恆星類型為OBAFGKM勾選。在星圖上就會顯示這7種恆星的星系了。
並將最下方的【Apply filter to route】(將篩選項目作用於路線制定)打勾,就會在規劃路線時經過上述星系。

燃料轉移
只要購買了燃料傳輸無人機控制器(Fuel Transfer Limpet Controller,後簡稱『燃料傳輸無人機』)並買入無人機(會占據貨物架Cargo Rack),每一台無人機就可以向目標飛船運送1噸的燃料。
這部件能在可選部件槽(Optional Internal Compartment)安裝,由於需要攜帶無人機方可使用,因此貨物架Cargo Rack也是必備。
燃料傳輸無人機一樣需要在開火組(Fire Group)設定按鍵方可使用。
在一般空間內,只要鎖定對方飛船並按下設定的按鍵,即可從你自身油箱傳輸1噸的燃料到對方油箱。
進行此流程請留意自身燃料剩餘量.

油老鼠 / 油耗子
萬一沒油了,找不到人救你,也不想自爆,那麼可以找油老鼠Fuelrat[fuelrats.com]
他們是一群遊戲內組織起來的玩家團體,主要為燃料不足的玩家提供呼叫添油服務。
不收費,而且不限地點,就算你在銀河系另一端他們也會飛去救你。
點開主頁之後,點擊【Get Fuel】就可以開啟聊天。
雖然是英文的,但只要能用最基礎的英語溝通就行。
之後就會分配適合的老鼠去救你。
犯罪懲罰機制
罰款與懸賞

根據罪行輕重,會對觸犯者開出罰款(FINE)或通緝(WANTED)背負懸賞(BOUNTY)。
輕微罪行像是:
  • 於空間站禁火區開火(未擊中或鎖定後未擊中任何人)
  • 攜帶違禁品/贓物被治安飛船掃描完畢
  • 違法傾倒(在空間站附近丟棄物品)
  • 在未指派的停機坪徘徊
  • 未於指定時間內完成停靠
  • 在空間站範圍內以秒速100公尺以上與其他飛船碰撞
  • 治安管轄區域內誤擊清白飛船
  • 治安管轄區域內的禁止進入區域或領空逗留
重大罪行則有:
  • 步行時在治安管轄區內被發現持有違禁品/贓物
  • 步行時在治安管轄區內二次被發現拿出武器
  • 步行時在治安管轄區內被發現手持身分掃描儀的身分複製模式
  • 步行時在治安管轄區內開槍襲擊清白人員
  • 在治安管轄區內襲擊/擊毀清白飛船或無人機
  • 在空間站範圍內以秒速100公尺以上撞毀其他飛船
  • 在停機坪開火
  • 在空間站內逗留6分鐘以上
  • 在大型空間站的氣閘出入口逗留
  • 未經許可停靠(60秒警告後)
  • 停靠錯誤停機坪(60秒警告後)
  • 運載犯罪乘客
  • 破壞巨型飛船
  • 掃描私人的數據信標

罰款和懸賞都是綁定在飛船而非玩家。且針對飛船之間的擊毀類犯罪會提升犯事者的惡名度(Notoriety)。
受到的罰款和懸賞會在外部面板的【TRANSACTIONS】分頁底下的子分頁顯示。
若被懸賞通緝,身處懸賞你的派系管轄區域還會在飛船界面右下角的熱量訊號上顯示紅色【WANTED】字樣。
步行界面則是左上角最兩個狀態標誌會亮起。且在下地時界面頂部會顯示『Wanted』狀態。

#罚款 #悬赏 #赏金 #通缉

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治安管轄區
當一個派系控制了某一空間站、太空據點或設施後,該區域就由該派系管轄。
星系的掌控地方派系會控制星系內最大空間站,並且不受他人管轄的區域也會歸由掌控地方派系來管轄。
不受法律管轄的區域有下列兩種:
  • 無人星系
  • 控制該區的派系類型正是『無政府』(ANARCHY)
當沒有鎖定任何目標時,飛船畫面左下角的資訊面板會顯示當前所處區域名稱以及管轄的派系名稱。
當在管轄區域做出違法事項,該區域的管轄派系就會對你發出罰款或者懸賞。
當有罰款或者賞金時,在飛船和個人的【TRANSACTIONS】分頁就能查看相應的資訊。
和我們現實中由執法單位開出罰款或懸賞不同,遊戲內的罰款或懸賞不一定是由執法單位開出,也會被海盜派系罰款或懸賞。
其實可以簡單視為做出對方派系厭惡的事項之後,被對方下達對你格殺勿論的命令。
(就像一般RPG裡幫了某派系,敵對派系就也不喜歡你一樣)
在被懸賞通緝後,只有當玩家身處該派系管轄區域才會進入被通緝狀態,如果是在其他派系的管轄區則不會有事。

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繳清罰款
飛船若有罰款,在發布派系所在的站點就會限制功能使用。只能查看進行中的任務、聯繫人裡的本地派系事務或者跨星系代理事務以及黑市。
若想要繳清罰款,只要去到站點服務的聯繫人【CONTACT】,在本地派系事務【AUTHORITY CONTACT】處繳納罰款即可。
注意
惡名度必須為0。

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通緝與賞金
外部面板的【TRASACTION】分頁裡會顯示該懸賞是具體由哪個地方派系發出。
而玩家在身處該派系管轄區域才會進入被通緝狀態,右下角也才會顯示【WANTED】字樣。此時其他任何飛船都能合法將你擊毀或擊殺。區域內的執法飛船也會在掃描到時主動發起攻擊。
在外部面板的【NAVIGATION】分頁裡,會顯示在星系內的哪些區域會被通緝,一般就是該地方派系的掌控管轄區域。
被通緝飛船除了上面的限制,還會有下列額外懲罰:
  • 被通緝飛船無法遠程運送到被通緝區
  • 站點間轉移的費用會更貴
  • 被通緝飛船的部件如果裝入其他未被通緝的飛船,會讓該飛船也被通緝
  • 被通緝飛船的部件可以在拆下後於倉庫通過付款來洗白其通緝狀態,費用和部件價格相關
  • 被通緝飛船和部件在出售時會打折
PS:權力人物(Powerplay)飛船之間的事務不會觸發一般的罰款與通緝。

消除通緝
至於消除通緝有2種辦法:使用空間站服務、聯繫人【CONTACT】裡的星際代理人【INTERSTELLAR FACTORS】(一般簡稱IF)。能以繳納額外25%的金額為代價來移除針對飛船的統計。
在背景劇情上,星際代理人的跨星系事務交付不算合法,因此只會在安全度比較低的星系內空間站找到。而且他只能處理外地派系的事項,也就是對你發布通緝的派系不在IF站點裡才能使用IF消除通緝。
尋找INTERSTELLAR FACTORS
INARA => Data => Search Nearest[inara.cz] => Near Star System 輸入你所在星系,Station Services 裡輸入 INTERSTELLAR FACTORS 後搜尋,找個你能去的即可。但是要注意,看一看該站點掌控派系是不是對你發出通緝的地方派系(點擊該站點,頁面右側的Minor Faction會顯示展開派系名稱),如果是,那個站點你就沒辦法用IF服務來處理你的通緝,必須換其他地方。
第二種方法是自首。找到對你發布通緝之派系所掌控的空間站之後,想盡辦法混入停靠空間站。
像是使用手動快速停靠,不被站點外巡邏的治安飛船掃描你之類的。
在站點服務的聯繫人處,本地派系事務【AUTHORITY CONTACT】【ADMINISTRATIVE CONTRACT】(之類的名字)那選擇最底下的自首(Hand yourself in),就會被送往最靠近的拘留中心(Detention Centre)。
上述兩種方式都要求被通緝者的惡名度為0

拘留中心
這類拘留中心是停靠於文明區各處的大型飛船。
如果你的被通緝飛船在通緝區域內被掃描出懸賞並被擊毀,又或者在空間站選擇自首。
就會在部署頁面強制繳納你在對應區域的賞金和罰款,之後就會於最近的拘留中心部署(出生)。
如果你的被通緝飛船因為其他原因未被掃描出賞金就被擊毀(包含自爆),玩家就會於附近一個未對你進行通緝的空間站部署,如果附近都沒有適合的空間站,就會在上次停靠的站點部署。
如果這最後一次停靠的空間站正巧也是你被通緝的站點,那麼一樣會被轉移到最近的拘留中心,需要繳納賞金和罰款才能離開。

#監獄 #坐牢 #监狱 #坐牢

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惡名度 Notoriety
惡名度是針對擊毀他人飛船的機制。每非法擊毀一艘飛船,玩家的惡名度就會提升1點,最高為10。
每2小時遊戲時間會降低1點惡名度(必須登入遊戲),此外沒有其他方法降低惡名度。
惡名度必須為0才能使用IF消除通緝或者自首。
而且和通緝不同,惡名度是綁定於玩家身上而非飛船。惡名度能在內部面板的主要分頁,左側底下查看。
惡名度會影響受到的通緝金額,在計算時會按比例計入犯罪飛船的保險買回價格。若受害飛船為玩家,還將額外按比例計入受害飛船和加害飛船之間的價差。惡名度越高比例也越高。
受害飛船在保險買回被擊毀的飛船時,系統會根據加害飛船的惡名度給予一定折扣。

#恶名度

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先進戰術反應部隊 ATR
先進戰術反應部隊(Advanced Tactical Response,簡稱ATR)是擁有重武裝的治安部隊,當犯罪達到一定程度之後會出現,星系的治安程度也會影響出現概率。ATR部隊抵達後會持續追擊犯罪者直到對方被擊毀或逃離該星系為止。

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非法部件與飛船
一旦駕駛飛船犯事被通緝或者被罰款,飛船就會變成非法飛船(Hot Ship),船上的部件也會變成非法部件(Hot Module)。雖然在管轄區外可以正常使用空間站功能,但是非法部件或飛船會有一些限制:
  • 若非法部件從非法飛船拆下,在安裝到清白飛船之前必須經過洗白,金額為該部件的5%。
  • 拆除並放置在倉庫的非法部件不會因原先安裝該部件的飛船消除了罰款或通緝就被洗白,因此會導致更高金額的洗白費用(低額罰款但高價部件的情況下)。
  • 因此除非你不在意,就不要在消除懸賞或罰款錢將之拆下
  • 非法飛船可在惡名度為0時,經由星際代理人(Interstellar Factor)消除通緝。
  • 在有必要時,可以極低的價格賣出通緝飛船。

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查找地方派系所在站點
在外部面板的【TRASACTION】分頁裡,查看發布罰款的地方派系名字,一般來說名字裡都會出現派系名稱,會協助玩家找到其所在星系。(又或者使用INARA[inara.cz]等第三方網站)
重傷爆船、保險與貸款
爆船與重傷
在遊戲中,雖然在玩家看來爆船了,或者步行時被『擊殺』,但其實在背景設定上都並非死亡:
爆船後玩家在劇情設定上是被送回太空站了,而步行時生命值耗盡則是被視為重傷倒地,並被飛行員聯盟救援遊騎兵(Pilots Federation Rescue Ranger)救回。

爆船
飛船在摧毀後,上面裝載的貨物都會全數遺失,飛船上未兌換的賞金兌換券(Bounty Voucher)、星圖數據等都會丟失。
部分戰爭債券(Combat Bond)現版本好像不會。
但材料則會完全保留,材料會保留,材料會保留。很重要所以說3次。
#爆船 #炸船

重傷倒地
下地行走被擊倒時,雖然無需支付保險,但玩家背包裡的消耗品和裝載物品會全數遺失,武器和套裝則會保留。

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重新部署
其實就是重生的意思,根據飛船或者步行、通緝或者無通緝有不同結果:

重傷倒地
若玩家是下地以步行姿態下被擊倒,那麼根據你的通緝狀況和飛船擁有情況會有好幾種情況:

清白 Clean
如果是以Apex服務或其他管道去到地表並重傷倒地,且未擁有飛船,會在最後停靠過的站點大廳重新部署。
如果是駕駛了飛船到地表並重傷倒地,可以選擇在飛船上重新部署(目前飛船會回到星球軌道上),又或者是在最後停靠過的站點大廳重新部署。
擁有飛船但並未駕駛,若到了地表並重傷倒地,可以選擇回到該飛船儲放的站點並在飛船上重新部署。
被通緝 Wanted 或是有罰款 Fine
若玩家是在該管轄區域內被通緝或是有罰款,那麼就會根據通緝你或對你開出罰款派系的從屬超級勢力不同而送往不同的拘留中心(Detention Center)重新部署。

找回飛船
下地後如果倒地在空間站重新部署。開啟星圖或者星系圖,理應可以在星圖上看見自己飛船的位置。一般可以在空間站的Inter Astra船塢服務那裡,將船運送到你所在的站點。

爆船
在駕駛飛船時爆船的情況,根據玩家自己的通緝情況會有以下不同部署方式:

清白 Clean
此時玩家會被送到最後停靠的空間站重新部署(Redeployment)。
被通緝 Wanted 或是有罰款 Fine
若玩家是在該管轄區域內被通緝或是有罰款,那麼就會根據通緝你或對你開出罰款派系的從屬超級勢力不同而送往不同的拘留中心(Detention Center)重新部署。
在被擊毀後,玩家會需要繳納飛船與部件的5%保險金(Rebuy Cost)來買回炸毀的飛船與上面的部件。
可以在重新部署頁面右側選擇哪些是不要買回的部件,。經過工程師改造的部件在保險買回後改造效果會保留
若你是在有通緝並被掃描出來的情況下爆船,還需要順帶繳納該管轄區域的賞金或罰款。
若被擊毀後選擇放棄該飛船,以免費新手船Sidewinder繼續遊戲,則炸毀的飛船會從此消失無法再以5%價格買回。綁定於該飛船的罰款或懸賞也會一筆勾銷。
NPC船員
若玩家有聘請NPC船員,且爆船時該NPC和你一起在船上(儘管看不到他),那麼玩家也需要根據他的戰鬥等級來重新聘回。
NPC戰鬥等級為Harmless時,保險費用為2萬CR;戰鬥等級為Elite時,保險費用為225萬CR。

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DONT FLY WITHOUT REBUY
也由於Rebuy費用是爆船後買回飛船的唯一方式,因此有足夠支付你飛船rebuy的錢,也是我們告誡所有新手CMDR的遊戲鐵則。
『沒有足夠的rebuy錢就不要開那艘船出去』
不要學Billy那樣,不夠REBUY,ANA掰掰。

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貸款
若玩家剩餘的資金無法負擔飛船重新部署的費用,飛行員聯盟就會為玩家發放貸款,讓CMDR以1000CR繼續遊戲。
貸款額度根據任一飛行員聯盟領域(戰鬥、貿易、探索、CQC、生物學家與地面傭兵)的最高階級而提升;而貸款上限金額包含了先前貸出以及未償還的貸款。貸款後,會在之後的每次收益中抽取10%進行償還。
任何未償還的貸款都會影響下次借用的金額:
若玩家的貸款額度上限為100萬,並已從中繳納了25萬的保險買回飛船。在繳清貸款前,除非最高階級再次提升,則下次的貸款金額就只剩餘75萬(100萬-25萬)。
飛行員聯盟等級(戰鬥、貿易、探索、生物學家與地面傭兵)為最低的Harmless時,貸款額為10萬CR;最高級的Elite時,貸款額度上限為1000萬CR。
#贷款 #钱不够 #錢不夠

貸款後依舊不足
如果全額貸款後依舊沒辦法支付飛船的重新部署費用,則玩家就得放棄該飛船。
貸款服務只有在爆船且金額不足時才會提供,平常無法貸款來進行消費。

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遠端臨場
艦載機的駕駛是採用遠端臨場Telepresence技術,即使用全息投影到艦載機上,無論是玩家或者NPC乘員都並非親自進入艦載機進行駕駛。因此艦載機炸毀時都不會導致CMDR、NPC乘員或玩家乘員需要『進入逃生艙』(在ED世界觀裡,CMDR不會『死亡』,每次爆船都會進入逃生艙被飛行員聯盟救援遊騎兵救走)
玩家使用【2】面板進入其他玩家飛船或者駕駛艦載機時也一樣,玩家本體是位於自身飛船(母船)上。因此只有母船炸毀才會進入重新部署(重生)頁面。
駕駛地面車SRV時是肉身親自上車,並非遠端臨場技術。
等級與聲望
飛行員聯盟等級

遊戲裡所有飛行員都隸屬飛行員聯盟(Pilot Federation,有時簡稱『PF』)這一組織。
在劇情背景裡,此組織發放了所有飛行員的駕照。

而飛行員聯盟也將飛行員在六大領域的進度進行級別劃分,分別為戰鬥(Combat)、貿易(Trader)、探索(Explorer)、競技場(CQC)、外星生物學家(Exobiologist)和地面傭兵(Mercenary)。

其中戰鬥等級會在別人掃描時於左下角顯示,從某種程度來說可以算是該飛行員的戰鬥熟練度或經驗。

#階級 #等級 #阶级 #等级

提升飛行員聯盟等級
提升各項領域等級的方式為:
戰鬥——每擊毀和自己相同戰鬥等級的飛船可以獲得1點戰鬥經驗,對方比自己搞一級多0.25,低一級少0.25。若有NPC乘員協助戰鬥,則經驗點數會減半。
貿易——在空間站進行商品買賣、走私、完成貨運任務、非VIP客運任務。而達到貿易精英Elite的所需貿易利潤為1,000,000,000 CR,;ELITE I為大約2,000,000,000CR;ELITE V為大約6,000,000,000 CR。
探索——販賣星圖、VIP客運。達到探索精英的所需利潤為320,000,000CR;ELITE I為640,000,000CR;ELITE V為1,920,000,000CR。
地面傭兵——於地面據點步行參與CZ戰鬥或懸賞。達到探索精英的所需利潤為1,550,000,000CR;ELITE I為2,605,000,000CR;ELITE V為8,118,000,000CR。
外星生物學家——採集生命體樣本並於站點賣出。達到探索精英的所需利潤為8,425,000,000CR;ELITE I為12,969,000,000CR;ELITE V為30,553,600,000CR。

飛行員等級的作用

進入Shinrarta Dezhra星系
在任何一個領域達到Elite精英稱號後都能獲得飛行員聯盟總部Shinrarta Dezhra星系的進入許可。
給星系內Jameson Memorial空間站內販賣遊戲內所有飛船和部件,並提供9折。

購物折扣
只要有任一精英等級,購買部件或飛船都會有2.5%折扣。

較高的貸款
在飛船被擊毀時,若身上現金與資產不足以買回(Rebuy)飛船,玩家可以得到一定金額的貸款補助。此貸款上限受你的最高飛行員聯盟等級所影響。

解鎖部分工程師
  • Felicity Farseer:需要探索Scout等級或更高
  • Broo Tarquin:需要戰鬥Competent等級或更高
  • Didi Vatermann:需要貿易Merchant等級或更高

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聲望 Reputation
地方派系是玩家日常活動會直接互動的組織。進行各種行為都會影響玩家與派系的友好度,即玩家在該派系的聲望。

聲望浮動
玩家聲望總共有6個不同階段。默認所有派系在接觸前都處於Neutral(中立)狀態。
但做出對派系友善行為時聲望會上升至Cordial(親切)、Friendly(友善)直到最高的Allied(盟友)。
做出敵對行為則會使聲望逐漸降低至Unfriendly(不友善)甚至Hostile(敵對)。

友善行為包括:
  • 完成該派系發布的任務
  • 消滅該派系通緝的海盜
  • 在戰爭中支援該派系
  • 如果該派系控制了某個空間站
  • 在該空間站進行貿易、出售星圖、兌換賞金券
  • 等行為也可以提升與它的聲望

敵對行為包括:
  • 放棄任務或任務失敗
  • 攻擊該派系的飛船
  • 攻擊該派系的設施

聲望衰退
無論是友好還是交惡,聲望都會慢慢往中立方向衰退,但個別狀況有所不同。
當和像是帝國、聯邦或聯盟的超級勢力聲望值在75%(友好Friendly)以上時,若沒維持則會以每天1%的速度降低至75%(無論是否登入遊戲)。因此想要與超級勢力維持在盟友(Allied)級別,就需要持續做出友好行為並維持。(然而與超級勢力的聲望在遊戲實際進行上是最沒用的)
而地方派系貌似沒有這樣的聲望衰退效果。
在敵對(Hostile)即聲望值25%以下時,不管超級勢力或者地方派系都會慢慢衰退(回升)至25%。
因此如果和超級勢力或者地方派系交惡至敵對,玩家可以選擇靜待聲望慢慢提升回25%,即不友善(Unfriendly)。一旦回到這個階段,就能透過完成該地方勢力的任務來提升友好度。

聲望影響

接任務
聲望最主要就是影響玩家是否能接下派系任務代理人所發布的任務,進而影響能得到的報酬(聲望越高,就能接下越高報酬的任務)。

NPC態度
玩家和地方派系的聲望也會影響NPC對你的態度。遇上聲望為『Hostile』的派系飛船,他們也會直接對你發動攻擊。

#声望 #友好度

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工程師聲望
工程師聲望與派系聲望略有不同。
工程師的聲望主要是影響你部件改造(魔改)的最高級別(此級別也受工程師本身的改造最高限制所限)。
其聲望可以藉由持續改造或者完成其他事項來提升,不會衰退降低。
要注意的是,使用站點的改造工坊(Remote Workshop)不會提升與該工程師的聲望。
#工程师 #声望 #友好度
飛船電力、分配與PIPS
電力
飛船的電力由發電機(POWER PLANT)消耗燃料提供,尺寸越大、評級越好的發電機也會提供越多發電量,且有越好的效率(廢熱低)。

電力優先級 Priority
為飛船購買並安裝了部件之後,可以到內部面板的【Module】分頁查看各部件所使用的:
  • 電容種類 TYPE
  • 耗電百分比 POWER
  • 部件耐久度 HEALTH
  • 電力優先級 PRIORITY
  • 部件的開關狀況(部件名稱左邊的實心/空心點)

更改電力優先級
往下移動光標到特定部件之後,用【AD】鍵來變更其電力優先級。數字越大,其優先級越小
在這個介面下方的『USAGE(電力使用狀況)』的量條下
會以數字『1』最多到『5』顯示各優先級所使用的電力量

電力不足的狀況
當今天因為任何情況,比如飛船的電力本身就很吃緊,或者部署拿出武器之後用電量激增導致不足,又或者是你戰鬥中發電機損壞導致發電量只有原本的40%左右時,就會從優先級最低(數字最大)的部件開始關閉,而且是同級別部件全部同時關閉。
因此在購買安裝部件之後,切記到此介面設定你新安裝部件的電力優先級

電力優先級建議
一般會建議把部件分成『逃跑必須』、『算重要但逃跑時不太用得到的部件』、『武裝』、『沒事關閉也沒差的部件』、『一般空間/交戰中無法使用的部件』這幾種(當然看你自己衡量,只是建議)
  • 逃跑必須:顧名思義就是你戰鬥中如果發電機損壞想逃跑時,會用到的保命部件,一般是『推進器Thruster』『空間折疊引擎FSD』、『電力分配器Power Distributor』,(有時可以算上護盾生成器,看你自己衡量)。因此要確保這些部件的優先級設為最高的【1】,而且用電量不超過40%(其實維生系統也該算在【1】裡面,但有時我甚至會放到【2】,確保能逃走就行 =3=)
  • 重要但逃跑不太用得到的部件:比如探測器Sensor、維生系統Life Support之類
  • 武裝:就是打人用的武器,我自己會放到【3】左右
  • 沒差的部件:比較偏向輔助功能的部件,比如無人機控制器啊、貨艙門啊這些和生死比較沒影響的東西
  • 一般空間/交戰中無法使用的部件:比如超巡攔截。某些飛船(比如RES小霸王Vulture)在電力真的很吃緊又沒有工程改造增加電量的時候,就真的必須在平時把戰鬥中用不到的部件關掉,或者放到最低的優先級在拿出武器後自動停用。但注意:除非你真的很確定那些部件的功能,否則新手不要手賤亂關東西

電力分配器 Power Distributor
飛船的發電機發電後,就會傳輸給電力分配器的3大電容:
  • SYS(系統,System)
  • ENG(推進器,Engine)
  • WEP(武器,Weapon)
再分配給這三大系統底下的部件。
各部件會直接從三大電容抽取電力,而各自的電容也會有不同的電容量和充電率。
會受電力分配器Power Distributor這個部件的級別和評級所影響。
而電力分配的狀況可以在我們飛船/SRV界面全息影像右邊的電力分配來查看
各部件所使用的電容項目可以在【Module】界面查看
若電容裡的電力耗盡,該分類底下的部件就有可能效率低下,甚至沒辦法使用。
遊戲默認用鍵盤上的【↑↓←→】鍵來分配不同電容的充電率。
會以0至4個點來表示該電容的充電率(配電額度),一般叫做PIP / PIPS。
【←】鍵是增加對系統【SYS】電容的電容充電率
【↑】鍵是增加對系統【ENG】電容的電容充電率
【→】鍵是增加對系統【WEP】電容的電容充電率
【↓】鍵是平均分配

玩家可以分配使用的PIPS點數為6,任你隨意搭配。我們一般會用數字來表示左到右三個電容電力PIPS的分配情況。
比如402,就是為【SYS】電容分配4個PIPS,【WEP】電容分配2個
240就是為【SYS】電容分配2個PIPS,【ENG】電容分配4個
【↓】即平均分配的222
PIPS數量一般無法變更,但使用共乘(MultiCrew)每增加一人可以多一個PIPS,由該名Crew負責分配至哪邊。

PIPS分配效果
除了影響電容的充電率,PIPS的數量也會影響某些直接效果:
SYS的PIPS
最顯著的影響之一,就是你護盾的耐久度。
在4個pips的分配下,你的護盾等效耐久度會變為接近2.5倍(我記得是2.38)
也就是說,你被打的時候,4個PIPS都分配給SYS就對了
除此之外就是影響一些SYS類型部件夠不夠電用,尤其是護盾的補充會從SYS電容提取電力
ENG的PIPS
這個就簡單多了,分配給ENG的PIPS越多,你飛船的速度就越快,也會越靈活。
而飛船後燃器衝刺會消耗ENG電容的超多電力,所以如果電容裡沒電就沒辦法衝刺加速了。
WEP的PIPS
WEP電容會影響武器系統的散熱效率和耗電。
分配PIPS越多,所有武器就越不容易過熱無法使用,也才會有足夠的電容電力可以發射武器
尤其熱能武器(雷射)會消耗超多電力。
在戰鬥中若合理地調配PIPS分配,能讓你的飛船在防禦、追擊和傷害輸出達到最佳效率。
飛船熱量與靜默飛行
熱量
飛船的熱量與溫度可以在雷達左側查看
飛船只要啟動就會有熱量,主要是由發電機(Power Plant)以及其他部件如發射武器所產生。
此外,在對FSD進行充能、或者接近恆星提取燃料時也會讓飛船溫度提升。
因此,使用評級較好的發電機也會有較低的熱量,動能武器(實彈)發射時的熱量也會比熱能武器(雷射)來得少。部分工程師改造效果也能有效降低溫度。

過熱傷害
若溫度過高超過100%,就會對部件造成傷害;若高於150%,就會開始持續損壞船身裝甲。
但有時某些負面狀態也可以靠過熱來消除,比如腐蝕性傷害(Corrosive)。
只要提升溫度到200%以上維持數秒,待腐蝕消除之後就可以盡快恢復溫度。
有時不小心撞進引力範圍時,離開的FSD充能過程會過熱,這點是一定的不必擔心。

熱量訊號
飛船溫度會影響熱量訊號(Heat Signature),熱量訊號會影響你顯示在其他飛船上雷達的情況。
因此你的飛船溫度越高,別人就能在越遠於雷達上看見你並進行鎖定。
飛船溫度如果在15%以下,基本上就不會被其他人在雷達上看見了。
相信各位時常遇到明明畫面上看見其他飛船很靠近了卻沒辦法鎖定,尤其DBX飛船就是如此,因為DBX的特點就是溫度低。
據說熱量訊號會影響其他飛船輔助瞄準(gimbal)武器對你的鎖定效果,但可以確定的是,與Thargoid Interceptor戰鬥時,低溫會讓牠沒辦法準確擊中你。

儲熱槽發射器 Heat Sink Launcher
儲熱槽發射器為外部功能部件(Utility),在使用後會迅速降低飛船溫度,在交戰時或者使用護盾電池時可以協助降溫。
一般可以藉由武器開火組設定使用,但也有快捷鍵設定項目如下:
飛船控制選項大項底下,Cooling(散熱)> Deploy Heatsink(發射儲熱槽)
(需安裝Heat Sink Launcher,而且為消耗品)

靜默飛行 Silent Running
靜默飛行模式會關閉飛船能量護盾、散熱孔,將熱量封鎖在船內不散出,進而讓外部無法藉由熱量訊號偵測到飛船。但缺點在於內部溫度會劇增。
在某些情況如交戰、走私入站離站等可能會用到。
其快捷鍵設定項目在:
飛船控制選項大項底下,Cooling(散熱)> Silent Running(靜默飛行)
可以設定為切換啟用的Toogle或者是按著的Hold(一般建議設為切換啟用)
又或者可以在4號面板的【Ship >Functions > Silent Running】啟用

飛船維護與修理
飛船有好幾個會受損的項目:
  • 船體耐久度 hull
  • 船體完整度 hull integrity
  • 部件耐久度 module integrity

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船體耐久度 HULL
船體耐久度hull,最直觀的項目,主駕駛頁面雷達右側顯示的%數,0%就炸船了。

站點內修理
可以在停機坪的快速維修來修理。或者在站點服務,點擊右下角的進階維護項目。
之後點擊修理

船體維修無人機
船體維修無人機(控制器)Repair Limpet(Controller)為可選內部部件(Optional Internal)之一
可以用來維修飛船的船體耐久度(hull):
  • 記得買入無人機LIMPET
  • 安裝並確定通電後,一樣在【Fire Group】設置部署的按鍵
  • 接著在一般空間內,在未鎖定飛船的情況下釋放無人機,就會維修自身飛船船體了。完成後無人機就會自行脫離。
  • 此無人機在鎖定其他飛船的情況下也可以維修其他飛船的船體耐久度hull。

Hull Seal
直譯『裝甲海豹』,是類似Fuel Rat玩家組織。
官網在此:網址[hullseals.space]
可以呼叫來替你維修船體耐久度。

===========================
船體完整度 HULL INTEGRITY
船體完整度是一個隱藏的數值,在飛船上沒辦法查看,只能在站點的進階維護才能知道剩下多少。
這個數值會因為你飛船駕駛久了,或者超巡久了而急速下降。這個數值如果降到0%,船體耐久度hull的最大值也會只剩70%(但對飛船來說是滿的,所以無傷害狀態下船體耐久度hull還是會顯示為100%),據說這個值越低,也容易被武器打穿傷害內部部件。
一般來說只要在站點的進階維修處多修修就不會有問題。
在進階維護頁面,點擊上面右邊即可修理(價格略高,且費用非線性)

===========================
部件耐久度 module integrity
飛船的內部部件、外部武器掛點、外部功能部件也都有自己的耐久度(血量)。戰鬥中如果打中外部部件,或者特定船體位置被打穿並擊中該位置內部的部件,該部件就會受損(此時不會扣除船體耐久度hull的血量)。部件耐久度降低到一定%數,部件就會隨機失效。
如果飛船發電機(Powerplant)被打壞,其發電率就會變為40%,如果再持續被擊中,就有一定機率導致直接爆船,無視飛船的剩餘船體耐久度hull。
飛船上可以藉由內部面板的【Module】分頁查看部件的耐久度。
一般來說只要在停機坪點擊快速維護,或者在進階維護頁面修理全部也會一同修理完畢
點擊右下角的高級維護後,內部維護就可以選擇特定的部件維修或者全部維修

AFMU 部件維修套組
AFMU全稱『Auto Field Maintenance Unit』,為可選內部部件(Optional Internal)之一,商店名稱為『AFMS』(我也不知道那個S啥意思)
部件的主要規格,可維修的總部件血量為:『維修耗材』×『維修率』
安裝並確定通電後,此部件可維修飛船的部件與武器。
開啟內部面板並切換至【Module】部件分頁,【空格】鍵選定要維修的部件之後選擇右邊的【Repair】
此時部件會被關閉並緩慢進行維修,會有特殊的音效以及扳手符號
由於維修時會關閉部件,因此AFMU有兩個無法維修的東西,即自己以及發電機Power Plant。
但藉由兩台AFMU就可以互相修理。
注意
  • 維修Thruster推進器以及FSD空間折疊引擎時必須在一般空間內。
  • 船體耐久度hull無法使用AFMU修理,請參考下面的船體維修無人機。
  • 維修耗材用光之後需要在站點的補充界面買入,或者合成。
  • 維修後部件會保持關閉狀態,記得手動開啟。

重啟/維修
如果剛好在外,一些關鍵部件壞得只剩下0%了怎麼辦。
這時你可以用飛船的重啟維修功能。此功能是藉由重啟,調用其他血量在5%以上的部件來維修你血量已變為0%的部件。
在內部面板,【Ship】分頁的【Functions】子分頁,找到【Reboot/Repair】
點擊後會需要再等3秒才能點擊【Confirm】確認維修

===========================
SRV維修
SRV的耐久度會在回到飛船後自動維修。
也可以藉由4號面板的【SRV】分頁,最底下的【Synthesis】分頁來維修SRV【SRV Repair】(需消耗材料)
但燃料就要飛船回到站點停靠才會補充。
飛船掃描分析訊號
星系裡到處都是訊號,如果想知道訊號內容,除了掃描導航信標(Nav Beacon),另一方法是使用飛船自帶的深空掃描儀(Discovery Scanner)和全星系波譜掃描儀(Full Spectrum System Scanner,簡稱FSS)來分析訊號,像是星系裡的星體訊號,建築或者不明的事件信號源之類的。

未發現與未探索
在進入陌生星系時,如果該星系在星際繪圖協會有數據,有可能是系統自帶或者是有其他玩家探索分析繪測後賣出,就會顯示全部星球,但會顯示未探索(Unexplored)且沒有名字;
如果星系在遊戲內完全沒有數據,代表沒人發現並賣出過星圖數據,這類就是未發現(Undiscovered)星系。只會顯示恆星等之類的大星體,其他星球都需要用FSS來掃描分析。
掃描這類沒人去過、分析過的星體,就能拿到星際繪圖協會賣錢,其他人之後進入星系就也能查看星系圖(但沒有星體名字)。

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全星系波譜掃描儀

切換為分析模式並開啟FSS
若想掃描分析訊號,就必須先為深空掃描儀和全星系波譜掃描儀設定對應的開火組。
在超級巡航的情況下將駕駛艙切換為分析模式【ANALYSIS MODE】。默認為【M】鍵。能在飛船操作設定裡,【MODE SWITCHES】的【SWITCH HUD MODE】來更動。
接著將超巡節流閥降到最低,使用【'】鍵開啟FSS介面。快捷鍵在飛船按鍵設定的【MODE SWITCHES】裡的【ENTER FSS MODE】。

進行初步掃描
首先長按【滑鼠中】鍵用深空掃描儀(DISCOVERY SCANNER)掃描整個星系,也能自行綁定到開火組按鍵後在未開啟FSS的情況下使用深空掃描儀來掃描(FSS內的深空掃描儀按鍵綁定在按鍵設置裡FSS MODE底下)。完成後右上角會提示發現多少個訊號,以及有多少個星體。並且會在畫面上顯示那些星體的運行軌道。
所發現的訊號會過濾並顯示於FSS介面下方的『Filtered Spectral Analysis』頻段條裡,星系內的大多數星體都會在軌道面上(或附近)環繞。
在FSS界面中,可發現亮白點,中間會有虛線圈。這些就是訊號源。

進行訊號分析
在指向藍白訊號點時,可使用【AD】鍵左右調整頻段,找到該訊號點所對應的訊號類型。頻段條中右側都是較高頻的訊號,比如氣態行星,左側較低的頻段則是一些不明訊號源(Unidentified Signal Source,簡稱USS)。
分析訊號有兩種方法:
  • 先鎖定位置,再找出訊號類型——先指向藍白點訊號位置,再用【AD】鍵移動找出其訊號類型,再按【滑鼠左】鍵進行分析。
  • 先鎖定訊號類型,再鎖定位置——先在頻段條裡用【AD】鍵選擇一個想找到的訊號類型,移動畫面直到找到該訊號,再按【滑鼠左】鍵進行分析。
在調整至正確的頻段,但未指向正確的訊號源位置、在其附近時,會出現該訊號類型特定的白色箭頭圖示,指向該訊號類型的位置;頻道未校準時,白色箭頭會雜亂無章,且若距離其訊號源過遠時,這些箭頭就會直接消失。
調整至正確的頻段且指向正確的訊號位置後,準星正中央會出現白色圈,若白圈為虛線,則代表訊號未校準。
有時一個白藍色訊號點會聚集好幾個訊號,對其按【滑鼠左】鍵之後會放大,繼續用上述方式鎖定目標訊號。直到發現訊號的確切位置後繼續按【滑鼠左】鍵拉近,一直到顯示該訊號的源頭圖像以及類型位置。【T】鍵能直接對該訊號進行鎖定;【滑鼠右】鍵就能拉遠退出。
完成分析後,在畫面下方的頻段條會加入標誌和已發現的訊號數量數字,會因為不同星體或訊號各異。左下角也會顯示星系內訊號的分析百分比。

分析完成
當全星系的星球都完成分析掃描,100%進度後系統會進行語音提示,並且在賣星圖的時候有額外的獎勵。如果是未被發現的星球則會同時獲得首發標籤和獎勵。會在星圖上將玩家標識為首個發現者。

非星體訊號
非星球的訊號源包括各種不明訊號源(USS)、信標、太空站、巨型飛船、太空設施等等,可以用來尋找特定的目標例如高能量訊號源來蒐集稀有材料。使用FSS鎖定訊號後可以掃描出該訊號的類型,方法和前面講的一樣。

不明訊號源
不明訊號源(Unidentified Signal Source,簡稱USS)會在玩家飛船進入星系後一次性生成。其位置固定且在一定時間後消失。對於有導航信標的星系,可以透過掃描信標來一次取得全部USS的資訊。

退出FSS
默認【BACKSPACE】鍵能關閉FSS介面。

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星體表面掃描儀
星體表面掃描儀(Detailed Surface Scanner,簡稱DSS)可對星體投放地表探測儀,完全探測後可得知地表資訊,如是否有生物或奇特地質點,並能切換地表熱成像顯示其分布位置(實際沒屁用或超級難用);若對星環發射進行探測,可發現星環上的礦物儲備熱點(HotSpot)。主要作為炸礦的地點。

前置作業
在對星球使用FSS進行掃描分析完畢之後,就能對星體進行進一步的DSS掃描。
且如果右上角顯示其表面有生物或奇特地質點,藉助DSS也能知道其確切類型。

發射探測儀
和FSS一樣,使用DSS必須處於分析模式,同時不能距離目標星球太遠,同時一般需要最小的超巡速度。速度和距離都合適時,就能點擊開火組綁定的按鍵來開啟發射探測儀介面。
過程中需要將無人探測器發射至星球表面來覆蓋一定的地表範圍,而星球越大所需的探測器越多。畫面右側會提示所需探測儀的大約數量,如果使用的探測儀數量不超過系統值就可以提高地表繪測資料的出售價。
探測儀發射後會在超巡狀態下飛往星球,同時受到星球的重力影響,讓飛行軌道會有一定程度的彎曲。
在瞄準指示線上的短橫線代表地平線的位置,瞄準此處可以將探測儀發射至該方位對應的地平線位置。瞄準更遠離星球的位置則能藉助引力將探測儀發射至星球的背面,而瞄準的角度過偏時指示線上會顯示「miss」提示將無法命中星球。有星環的星球也會出現『RING』的提示字樣表示探測器會撞擊星環而非星球表面。

地表探測結果
當探測儀降落星球表面後,會顯示探測覆蓋的地表範圍。使用【滑鼠中】鍵能查看星球背面的覆蓋狀況。當星球90%的區域都被探測儀探測過後就完成測繪。星球上的一些特殊POI地點也會直接顯示,並且能在外部面板的【NAVIGATION】分頁鎖定。

關閉DSS
默認【BACKSPACE】鍵能關閉DSS介面。

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賣出星圖與地表繪測數據
完成訊號分析和地表繪測之後,我們能將相關數據賣到星際繪圖協會。
去到站點服務就能發現找到相關服務。開啟新視窗將所有得到的分析和繪測數據賣出。
賣出星圖數據有個限制,那就是所在地20光年內的星系資料沒辦法賣出。而無論該星系和你賣出星系距離如何,賣出價格都不會變動。
如果你是該星系的首個發現者或者星球的首個繪測玩家,也會在上面標識你的名字。
如果是第一個登陸離開飛船也會標識。所以一個星球會有3個『首個』標識。

千萬注意
若在此處賣出數據前被爆船,所有數據都會丟失。
生命體採集與更新CODEX百科
生命體採集
使用星體表面掃描儀(Detailed Surface Scanner,簡稱DSS)對星球進行繪測掃描之後,如果地表有生命體,在DSS介面上就會出現藍色熱源圖,用【QE】鍵可切換不同的濾鏡顯示不同物體位置
官方說法是這樣,但實際上只會告訴你該生物『會出現』的位置。確切的地點還是要去內部面板的【CODEX => DISCOVERIES => BIOLOGICAL AND GEOLOGICAL => ORGANICS STRUCTURES】查看對應生物,根據線索找到它們可能會出現的位置。

事前準備
購買Artemis探索採樣套裝。

尋找生命體
我們姑且依照藍色熱源圖,飛到藍色熱源區地表。
用飛船在極靠近地面的高度飛行,找到疑似生命體的位置後降落。
可以選擇直接下飛船,或者部署SRV接近,但前往要記得在離開載具前換上Artemis探索採樣套裝。
按下【5】鍵裝備基因採集工具,【滑鼠右】鍵會進行區域掃描,顯示綠色的生命體為可採集。若掃描到可取樣的生命體,就會有特殊的提示音(頗滑稽的音效)。

生命體採集分析
接近『第一批』生命體群落後,對準能採取樣本的生命體長按【滑鼠左】鍵即可進行採樣。
完成第一次採樣後,根據生物的群落間隔需求,繼續往某個方向前進,找到下一批相同生物。
如果距離不足,使用基因採集工具掃描會將生命體顯示為藍色,代表是相同群落的樣本因此無法採集(重複);紫紅色則是另一種生命體。
步行狀態下,畫面頂部的方位羅盤裡,會顯示上次採用的地點,並且會標識距離。
如果是開SRV的話,我一般會用飛船的距離當作參考。
一種生物體採樣3次即可進行分析上傳,但要注意的是,必須在不同的位置群落採集相同的生命體才行。
基因採集工具一次能收納一種生命體樣本,因此必須完成3次採樣才能進行分析。
若在途中對其他生物體進行採集(掃描出現紫紅色),就會燒毀(Burn)先前未分析的樣本。
未分析前的部分樣本帶上船亦會保留,或者說在掃描其他生物體前都會保留。

賣出樣本
完成分析的樣本可帶回站點的Vista Genomics樣本收購機構賣出。算是初期步行很好賺的來錢方式。

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CODEX掃描
所發現的生命體或特殊地質也能藉由短距成分掃描儀(Short Range Composition Scanner)掃描後上傳至Codex。這儀器在飛船和SRV都自帶,但需要在開火組設定,並且轉換為分析模式才能使用。
只要看向任何生命體或特殊地質,準星就會高亮顯示(SRV切換為砲塔模式也可),長按綁定按鍵就能進行掃描。

賣出Codex資料
回到站點之後,能在站點服務的聯繫人CONTACTS那,本地派系大項裡的CODEX DISCOVERIES來賣出資料。
地面據點戰場
如果星系內有派系之間爆發內戰或戰爭,玩家就能在站點服務的Frontier Solution那,以僱傭兵的身分選擇要加入一方進行戰鬥。被派遣到地方派系所擁有的據點地面戰場(Conflict Zone)戰鬥。

搜索地面戰場
雖然可以透過星圖的篩選狀態來找到有戰爭或內戰的星系,但這個星系狀態只會因為星系內掌控派系是這兩個狀態才會顯示,否則會顯示為【None】或其他狀態。
然而就算是顯示沒有戰爭或內戰的星系,內部也有可能其他的小派系在戰鬥。所以用星圖的篩選狀態不太準確。
建議用INARA,開啟搜索最近【SEARCH NEAREST】項目之後,點擊最右邊的雜項【MISC】,左邊輸入自己所在星系,右側下拉選單裡選擇【Nearest War and Civil Wars】。
如此一來就會你附近所有內戰或者戰爭狀態的地方派系搜出,且會列出是否有地面戰場(Surface Conflict),只要不為0的,就是有地面據點可以進行地面戰鬥。

櫃檯參與戰事
到該星系前往空間站的Frontier Solution櫃檯和NPC對話後,第一個選項【I want to enlist】就是想要參與地面戰事。
第二個選項則是要兌換戰鬥債券為CR【I have combat bonds to redeem】。
選擇第一個選項會開啟顯示星系圖,並顯示星系內所有戰場。有黃色兩把劍交叉的,就是戰場符號。
選擇有戰場的星球後,右側就會顯示能參與的戰場,有時一個星球有多個屬於雙方的地面據點,就會有數個戰場。
Conflict Intensity為交戰強度,分為低中高,主要影響戰勝後的獎勵和出現的士兵強度。
VS字母上下即交戰雙方,選擇你想協助的一方,會出現最後的確認視窗,直接【Goodby】關掉即可。

前往戰場
從Frontier Solution選擇要參與的戰場之後一會,運兵船會停靠在停機坪並有5分鐘出發倒數。在Frontier Solution櫃檯旁的電梯前往運兵船機庫即可。
目前空投使用的飛船是小型飛船Vulture,從飛船後方登船。
因為NPC不會使用FSD的SCO功能,所以建議不要選距離太遠的戰場。
路途上一樣可以按下【3】鍵開啟角色面板,在CMDR分頁右下【LOADOUTS】可以選擇並管理裝備配置。
注意
透過運兵船抵達戰場後的整個交戰期間,沒辦法更換裝備配置內的單一項目(比如單獨換服裝或者槍),只能更換整個已儲存好的配置組,所以最好預先創建好。

抵達戰場
抵達交戰據點後,運兵飛船會拉起呈水平姿態,玩家就會進入空投艙準備進行空投了。
注意
有時會出現到了現場但是沒有戰鬥,地面站一片祥和的情況。這是bug,按著【Q】呼叫Apex回到站點吧。這時應該會顯示該站點不再有戰事。

地面戰場
在戰場主要就2件事,擊殺敵方士兵,以及佔領不同的控制點。這兩件事都會減少對方的支援點數(reinforcement point),雙方的支援點數會顯示在畫面上方,起始雙方都是1000點。
擊殺一名敵人,對方的支援點數就會減少5點,若佔領控制點,對方的支援點數會減少50點。
戰場上會有6個控制點,但同時最多只會有3個控制點生效,佔領狀態可以在畫面右上角查看,且佔領點的位置會在畫面上方的方位羅盤標識。

結束戰鬥
一旦其中一方的增援點數降為0,該派系就會派遣最後的10名士兵進入戰場,支援點數下方會顯示其數量。最後全部10人都擊倒,戰鬥就會結束。按下【E】能開啟結算頁面,關閉後再按【E】鍵就能呼叫返回站點的運兵船,倒數結束後會直接在運兵船上回到出發站點。

倒地
在地面戰場被擊倒後,會直接在準備進行空投的運兵船上出生再次準備進入戰場,持有的戰鬥債券不會丟失。
這時點擊【CHANGE LOADOUT】也能更換裝備配置,但只能直接套用之前已儲存好的配置,沒辦法變更細項內容。

開飛船參與地面戰事
玩家也能不藉助Frontier Solution,自己開船前往地面據點加入戰事。
在星系圖一樣能看到有地面戰場的圖標,但是就無法得知該戰場的交戰強度。

抵達戰場
選擇後按照一般的停靠地面據點流程前往該據點,在非常接近的距離之後。
訊息面板會顯示需要挑選協助方來加入戰鬥。
由於有些據點會有防空砲塔以及攜帶了火箭筒的地面步兵,而且上空偶爾會有交戰飛船,在選擇陣營之後要小心遭到攻擊。
飛船的武器沒辦法直接攻擊地面人員,唯有使用直射火箭(Dumbfire Missile)才能以爆炸傷害擊殺。然而駕駛飛船時不會顯示地面人員的敵我狀態,只能用運兵船的敵我狀態來判斷空投是否是敵人。
玩家能自由將飛船停靠在附近甚至是站點的停機坪位置,無需申請停靠。之後就能下船參與戰鬥。

地面戰場
玩家一樣能攜帶SRV地面車進入地面戰場,且能鎖定地面人員。Scorpion蝎子是戰鬥特化的SRV,雖然有較好的防護,開起來也比較穩,但是其主要武器需要持續開火後才會提升準度,副武器則是能鎖定的火箭發射器。這款SRV只能在軍事站點購買,官方說法是只能在軍事地面站,但我在一般的小型軍事空間站買到。

結束戰鬥
一旦其中一方的增援點數降為0,該派系就會派遣最後的10名士兵進入戰場,支援點數下方會顯示其數量。最後全部10人都擊倒,戰鬥就會結束。按下【E】能開啟結算頁面。
玩家需要長按【Q】鍵開啟左下角面板,從左邊的【RECALL SHIP】來呼叫自己的飛船降落(或者也可以使用APEX接駁服務)。比較麻煩的是,飛船會降落在站點外大約200多公尺的地方。

倒地
若爆車或被擊倒,一樣會從準備進行空投的運兵船上出生再次準備進入戰場,持有的戰鬥債券不會丟失。但是被毀壞的車輛就沒了,必須回站點補充或者部署另一台SRV。

兌換戰爭債券
除了戰勝獎勵,地面戰場擊殺步兵和佔領控制點都會得到戰爭債券(Combat Bond),能在Frontier Solution櫃檯處或站點服務的【Contact】項目裡的【Combat Bond Contact】聯繫人那兌換為CR。被擊倒不會丟失戰爭債券。
飛船部件購買與更換
飛船配置 OUTFITTING
玩家可藉由站點服務的【Outfitting】(飛船配置)服務來更換或購買飛船的部件,也能將儲放於其他站點的部件運送至所在站點。
頁面左方顯示的即飛船目前所安裝的部件:
  • 第一個分頁是外部武器掛點(Hardpoint)
  • 第二個分頁是外部功能部件(Utility Mount)
  • 第三個分頁是核心內部部件(Core Internal)
  • 第四個分頁是可選內部部件(Optional Internal)
  • 第五個分頁則是SRV地面車或艦載機SLF的選購
界面右上角為玩家的資金
頁面下方能以【ZC】鍵切換飛船規格(Ship Specs),
分別有:
  • 一般(General)- 顯示了飛船的極速和後燃器加速後極速、每秒俯仰翻滾偏航角度、飛船的滿載目前空載躍遷距離、收起或部署武器的用電,以及總發電量。
  • 裝載量(Capacity)- 顯示了飛船的質量以及滿載後之類、貨艙空間、儲備燃料噸數、以及客艙容量。
  • 攻擊能力(Offence)- 顯示飛船能造成的總傷害、每秒傷害、最高穿甲值、抽取的電力分配電量、廢熱和武器質量。
  • 防禦能力(Defence)- 顯示了護盾強度、護盾恢復速度、護盾康熙、船體耐久度、裝甲硬度和裝甲抗性等。
右上Insurance Cost則是飛船的買回保險金額。
#部件 #零件 #飞船 #武器

儲放部件 STORED MODULE
飛船配置頁下面三選項第一的【STORED MODULE】為查看所儲放的部件,點擊即會顯示所有儲放於不同站點的飛船部件。可以全部查看或依照類型分別查看。
所有站點加總能儲放600個部件,若滿了就沒辦法拆下儲放。
點擊【Stored Modules】裡儲放的部件,再選擇【EQUIP MODULE】即可轉移到飛船的某個空欄位上。
注意
若貨物架Cargo Rack上有貨物罐,貨物架就無法拆下或賣出。
部件的賣出價即為買入價,不會貶值
#仓库 #倉庫

部件轉移
若儲放的部件並非在所處站點。也可以藉由運送服務送到你所處的站點(無法送到你沒在的站)。
這些在其他站點的部件會以黃底斜線顯示,右側會顯示運送到目前所在站點需要的費用與時間,以及其現在所在的星系。
點擊要轉移過來的部件,選擇【TRANSFER FROM STORAGE】(從倉庫轉移到此地點)
在新的視窗再選擇【Transfer】即可。
完成此手續後,拉到列表最下方,就能看到部件顯示正在運送了。
送到後會在通訊面板的短信分頁收到通知,之後就一樣可以在【Stored Modules】看到運抵的部件了。
#运送 #运输 #運送 #運輸

賣出部件
在點擊儲放的部件之後,也能點擊其上方的CR符號將其賣出,無論是相同站點或遠處站點裡的部件都能這樣賣出。
注意
若貨物架Cargo Rack上有貨物罐,貨物架就無法拆下或賣出。
部件的賣出價即為買入價,不會貶值
#卖出

預覽商店 BUY AND STORE MODULES
這裡能購買此空間站所販賣的所有部件,不會因所使用飛船而有所限制。
選擇欲購買的部件後,點擊【BUY MODULE】(底下小字:此部件會在購買後儲放倉庫)
注意
站點所販賣的部件會因為大量購買而缺貨
因此用第三方網站搜到的結果不保證一定還有存貨
但可以知道該站點會有賣該部件(只是不巧你沒辦法買)
#自由 #买入

部件購買安裝選項
若是點擊飛船目前所安裝的部件後,再點擊【REPLACE MODULE】(替換部件),同樣會開啟商店頁面。但會限定只能購買能安裝到目前所使用飛船的部件,其他尺寸不合或者性能不合的部件都會有禁止的斜線底標識。
若點擊的是核心部件(CORE MODULE)裡的部件,由於這類部件為必備,因此會開啟相同類型的商店部件供選購;但如果點擊的是武器、功能部件或者可選內部部件,這類部件並非必須,因此會開啟對應大類的部件頁供自由購買。
選好想購買的部件後點擊,【BUY AND EQUIP】(購買並安裝)就會購買後直接安裝到所選的飛船部件欄位上。購買視窗右下角【STORE CURRENT MODULE】(儲存目前部件)項目也能切換為【SELL CURRENT MODULE】(賣出目前部件)來進行換購補差價。
注意
購買飛船時自帶的E級部件會顯示為(LOANED),賣出時沒有價值。
#替换

非法部件
一但你駕駛飛船犯事被通緝(Wanted)或者被罰款(Fine),飛船就會變成非法飛船(Hot Ship),船上的部件也會變成非法部件(Hot Module)

非法部件會有諸多限制:
  • 若非法部件從非法飛船拆下,在安裝到清白飛船之前必須經過洗白,金額為該部件的5%。
  • 拆除並放置在倉庫的非法部件不會因原先安裝該部件的飛船消除了罰款或通緝就被洗白,因此會導致更高金額的洗白費用(低額罰款但高價部件的情況下)。
  • 因此除非你不在意,就不要在消除懸賞或罰款錢將之拆下
  • 非法飛船可在惡名度為0時,經由星際代理人(Interstellar Factor)消除通緝。
  • 在有必要時,可以極低的價格賣出通緝飛船。

配船網站
建議使用Coriolis[coriolis.io]或者EDSY[edsy.org]等配船網站來裝配你的船,才尋找販賣部件的站點。

搜尋販賣特定飛船與部件的站點
INARA[inara.cz]可以輕鬆找到販賣想買部件的站點。
如果是使用上面的CORIOLIS網站來配船,右上角的$符號點擊之後會自動打開INARA的部件搜索頁面

販賣所有部件的站點
ED遊戲內有兩個站點幾乎販賣了所有的部件與飛船:

Jameson Memorial
位於Shinrarta Dezhra星系的Jameson Memorial太空站(俗稱『紀念堂』)。但此星系的進入條件為任何一個飛行員聯盟等級達到Elite級別。
且由於Elite身分折扣和站點優惠,於該站點購買部件和飛船總共會有-12.5%折扣
#精英 #级别
I Sola Prospect
另一個則是位於Brestla星系A1星球地表的I Sola Prospect地面站。
該星系與站點沒有進入限制,雖然販賣了幾乎所有部件與飛船,但其代價是高於市價20%的售價。

勢力人物的據點星系
如果玩家有追隨勢力人物,在據點(Stronghold)星系也會有據點母艦,在那裡也幾乎可以買到所有部件。
飛船部件類型與尺寸級別
部件(Module)就是安裝於飛船載具內的零件,讓飛船具備推進移動、超空間躍遷、戰鬥、運載以及掃描等能力。
遊戲內的各飛船根據飛船本身的尺寸有著大大小小不同的內外部件欄位,除了核心內部部件為飛船最基本的功能因此必須安裝之外,其他部件都能根據玩家自身的需求去自由安裝或卸載。
(小部分部件會限制僅部分飛船安裝:如『豪華客艙』以及『艦載機庫』)

部件種類
飛船的部件根據內外和必要性分為:
  • 核心內部部件
  • 可選內部部件
  • 功能外部部件
  • 外部掛架裝備
  • 內建部件

核心內部部件 Core Internal
即飛船不可或缺的部件類型。又可細分為:
  • Bulkhead 飛船裝甲
  • Power Plant 反應爐(發電機)
  • Frame Shift Drive 空間折疊引擎
  • Thruster 推進器
  • Sensor 探測儀
  • Life Support 維生系統
  • Power Distributor 電力分配器
  • Fuel Tank 油箱
拆下之後空間站會自動換上該尺寸級別最差的E級部件。

可選內部部件 Optional Internal
可選擇安裝於飛船的額外部件,並非必備,主要是拓展飛船的功能,讓飛船具備各種不同能力。
此部件種類繁多,根據你的進行事項選擇安裝即可。
注意
  • 由於站點並非販賣所有部件,此圖並非遊戲內所有可選內部部件類型。
  • 某些飛船的可選內部部件槽裡,有些格子會被標識為『Military Compartment』。在那個槽位只能安裝船體加固套組Hull Reinforcement Package(包含守護者版本)、模組加固套組Module Reinforcement Package(包含守護者版本)和護盾電池Shield Cell Bank。
  • 豪華Luxury級別的客艙只能有Dolphin、Orca和Beluga Liner安裝。
  • 艦載機庫Fighter Hangar則是只有部分飛船能安裝。

功能外部部件 Utility
這類部件大多是一些輔助掃描儀或者安裝於飛船外部的輔助部件。
注意
由於站點並非販賣所有部件,此圖並非遊戲內所有功能外部部件類型。

外部掛架裝備 Hardpoint Equipment
一般來說就是各式武器以及一些挖礦設備。
注意
由於站點並非販賣所有部件,此圖並非遊戲內所有可選外部掛架裝備類型。

內建部件 Integrated
這類部件是一些內建的掃描儀,或者貨艙口。沒有辦法更動,只能在飛船內部面板的【MODULES】或者【FIRE GROUPS】查看。

級別與評級
飛船的各部件又根據大小和好壞分為『級別』(Class)和『評級』(Rating)
級別一般都用數字表示;而評級則用字母表示。所以其實我們用『尺寸/大小』和『等級』,會比較好說明。
比如2A推進器,即尺寸為2的A級推進器。一般來說,飛船尺寸越大,默認安裝的尺寸就會越大。
而飛船購買時的默認部件一般都是E級,也就是最低級的部件。
除了武器裝備(Hardpoint)和功能部件(Utility)之外
其他部件大致上都可以分為:
  • E級:最爛最便宜
  • D級:功能差,特點是重量最輕
  • C級:性價比平均
  • B級:重量最重,部件耐久度(血量)最高
  • A級:效能最好,重量比D級稍重,他媽爆貴
飛船部件說明:核心部件與可選部件
飛船部件大致有以下通用規格:

部件規格
  • Class(級別):即部件的尺寸大小。
  • Rating(評級):部件的性能。
  • Mass(質量):會影響飛船的機動性,遷躍能力。
  • Integrity(耐久度/完整度):數值越高,越能承受更多穿透船身擊中該部件的攻擊。
  • Power Draw(耗電):該部件的用電量。
  • Value(價格):部件的買入價。
為減少文字,常出現的規格不再重複列出。

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核心部件 Core Internal
核心部件(Core Internal)為飛船的主要內部部件,也是飛船的核心組成。
這類部件在拆除後,都需要找其他的換上,否則系統會默認安裝最爛的E級部件。

飛船裝甲 Bulkhead
為飛船船身提供防護,即裝甲耐久度(hull point),簡單來說就是飛船的血量,為0%時就會爆船。
越重的裝甲也提供越多的裝甲耐久度,但相應的價格高、重量重。
飛船裝甲有五種可安裝:
  • 原廠輕量合金裝甲(Lightweight Alloy):為飛船買來時自帶的版本,也是重量最輕,裝甲量最低的
  • 強化合金裝甲(Reinforced Alloy):這類裝甲可以提供更多裝甲耐久度,而且有較好的碰撞抗性
  • 軍用裝甲(Military Grade Composite):此裝甲提供最頂級的裝甲耐久度,也有最高的碰撞抗性
  • 鏡面裝甲(Mirrored Surface Composite):這款裝甲的耐久度和軍用裝甲一樣,有更好的熱能(雷射)傷害抗性,但動能(實彈)傷害抗性較低,也有最高的碰撞抗性
  • 反應裝甲(Reactive Surface Composite):這款裝甲的耐久度和軍用裝甲一樣,有較好的動能(實彈)傷害抗性,但熱能(雷射)傷害抗性較低,也有最高的碰撞抗性
規格
Hull Boost:耐久度增加量
Kinetic Resistant:動能傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果)
Thermal Resistant:熱能傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果)
Explosive Resistant:爆破傷害抗性(若為負值,代表受到此類攻擊會有增傷效果)

反應爐(發電機)Power Plant
簡稱PP,消耗燃料為全船供電。等級越大、評級越高,發電量越多,產生的廢熱也越少。
如果發電機被攻擊,部件耐久度(血量)剩下0%,其發電效率就會只有40%,如果這時再被攻擊發電機,每次被擊中就有一定機率直接導致飛船殉爆(無視剩餘的裝甲耐久度)。
規格
  • Integrity:部件耐久度
  • Power Capacity:發電量
  • Heat Efficiency:發熱效率(數字約低越好)

空間折疊引擎 Frame Shift Drive
簡稱FSD,讓飛船能進行超級巡航以及超空間躍遷。等級和評級對超巡幾乎毫無影響,但會極大影響躍遷的距離:越大越好的FSD會有越多的燃料使用上限以及較高的最適運作重量,因此在船重固定不變的情況下,越大越好的FSD就能跳越遠。
使用中子星或白矮星超級充能可以提升FSD的單次躍遷距離,但躍遷後會降低部件耐久度1%。
耐久度低於一定%數,FSD就會隨機失效,導致超巡時緊急離開超巡,或者躍遷超巡充能失敗等。
另有一種Frame Shift Drive (SCO),是具備了超巡過載功能的新型FSD。這類FSD能在超巡時再次點擊【TAB】鍵開啟超巡過載,極大加快超巡的速度,但也會導致飛船速度上升,尤其是舊式飛船的升溫會非常可怕,且此功能燃料消耗極快。
規格
  • Power Draw:耗電
  • Boot Time:關機開啟時間(並非充能時間)
  • Optimised Mass:最適運作質量,飛船的總重為此重量時使用效率最好
  • Thermal Load:廢熱
  • Max Fuel Per Jump:躍遷燃料使用上限

推進器 Thruster
簡稱推子,讓飛船可以在一般空間進行機動,會影響飛船的速度、極速、後燃器極速、翻滾速度、俯仰速度、偏好速度等。簡言之,推進器越好,飛船越靈活。
有款特殊的型號為『增強型推進器』(Enhanced Performance Thruster),只提供小型飛船安裝,且只有部分站點販賣。
規格
  • Maximum Mass:最大運作質量,飛船的總重超過此重量時推進器就無法使用
  • Thermal Load:廢熱

探測儀 Sensor
決定了飛船的掃描儀上會顯示多遠的目標。若損壞或關閉的話會影響鎖定,且輔助瞄準(Gimbal)與砲塔(Turret)武器也無法使用。 損壞時會無法向站點申請停靠。
規格
  • Max Range:探測範圍
  • Target Scan Angle:目標掃描角度
  • Typical Emission Range:平均散發偵測範圍,一般溫度飛船在此距離以內就會顯示於雷達上

維生系統 Life Support
用來維持飛船內的可呼吸環境,並在駕駛艙艙蓋破裂後提供緊急氧氣,級別越高可供氧越久。
規格
  • Emergency Life Support:緊急氧氣儲備時間

電力分配器 Power Distributor
能將發電機產生的電力分配至系統、推進器,與武器的電容。越好的分配器便能更快補充不同電容內的電量。
規格
  • Weapon Capacity:WEP電容量
  • Weapon Recharge:WEP電容充電率
  • Engine Capacity:ENG電容量
  • Engine Recharge:ENG電容充電率
  • System Capacity:SYS電容量
  • System Recharge:SYS電容充電率

油箱 Fuel Tank
即裝填燃料用的容器,決定你最多能裝多少燃料,本身無重量,根據裝入的燃料而變更重量。
規格
  • Fuel Capacity:燃料容量

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可選內部部件
根據用途可大致分為以下種類:
工具類
  • 部件維修套組(Auto Field-Maintenance Unit):用來維修自己飛船的部件,無法幫其他飛船維修,會消耗專用耗材,可在進階維護【Advanced Maintenance】補充
  • 標準停靠電腦(Standard Docking Computer):可進行自動停靠
  • 進階停靠電腦(Advanced Docking Computer):可進行自動停靠與起飛,以及自動降落地表
  • 實驗性武器穩定器(Experimental Weapon Stabiliser):能讓飛船裝備更多實驗性武器。
  • FSD攔截器(Frame Shift Drive Interdictor):將其他飛船從超巡中拉出。
  • 油勺(Fuel Scoop):用來從特定恆星種類提取燃料
  • 守護者遷躍距離增幅儀(Guardian Frame Shift Drive Booster):可直接增加飛船躍遷距離
  • 精煉機(Refinery):將拾取的礦物碎片精煉為可販賣的礦物商品
  • 超巡輔助(Supercruise Assist):為飛船提供超巡鎖定輔助與自動脫離、躍遷後自動降低油門等功能

防護類
  • 能量護盾生成器(Shield Generator):為飛船生成保護屏障,抵擋外來攻擊
  • 雙編能量護盾生成器(Bi-Weave Shield Generator):盾量比同級護盾小,但破盾後恢復較快,只有C級
  • 棱鏡能量護盾生成器(Prismatic Shield Generator):盾量比同級護盾大
  • 能量護盾電池(Shield Cell Bank):在破盾前使用可直接回复一定的能量護盾耐久度,使用時飛船會產生高熱,破盾後無法使用
  • 船體加固套組(Hull Reinforcement Package):簡稱HRP,可增加飛船的裝甲耐久度
  • 部件加固套組(Module Reinforcement Package):簡稱MRP,攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效
  • 超合金船體加固套組(Meta Alloy Hull Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於有部分腐蝕抗性
  • 守護者船體加固套組(Guardian Hull Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於有部分腐蝕抗性且增加了熱能傷害抗性
  • 守護者能量護盾加固套組(Guardian Shield Reinforcement Package):可增加飛船的能量護盾耐久度
  • 守護者部件加固套組(Guardian Module Reinforcement Package):攻擊擊穿飛船裝甲時,會代替部件優先承受傷害,完全消耗即失效,特點在於可以防止由Thargoid Interceptor閃電攻擊造成的HUD加擾和強制部件重啟效果

裝載類
  • 貨物架(Cargo Rack):裝載貨物罐、商品或物件用
  • 防腐蝕貨物架(Corrosion Resistant Cargo Rack):裝載貨物罐、商品或物件用,有抗腐蝕能力
  • 油箱(Fuel Tank):擴增的燃料容器
  • 客艙(Passenger Cabin):裝載乘客用,為客運任務必備部件,分為經濟艙(Economy)、商務艙(Business)、頭等艙(First)和豪華艙(Luxury)四個級別。其中豪華客艙僅限Dolphin、Orca以及Beluga Liner飛船安裝。

掃描儀類
  • 星體表面掃描儀(Detailed Surface Scanner):簡稱DSS,可對星體投放地表探測儀,完全探測後可得知地表資訊,如是否有生物或奇特地質點,並能切換地表熱成像顯示其分布位置(沒屁用);若對星環發射進行探測,可發現星環上的礦物儲備熱點(HotSpot)。

載具倉庫類
  • 地面載具車庫(Planetary Vehicle Hangar):裝載並部署地面載具SRV用。
  • 艦載機庫(Fighter Hangar):裝載並部署艦載機SLF用。目前只有部分飛船能安裝艦載機庫,分別為Alliance Crusader、Anaconda、Beluga Liner、Federal Corvette、Federal Gunship、Imperial Cutter、Keelback、Krait Mk2、Type-9 Heavy、Type-10 Defender。

無人機控制器類
無人機控制器(Limpet Controller)可為無人機進行編程,以進行各種事項。需要同時安裝貨物架並購買無人機(Limpet)方可使用:
基礎無人機控制器
  • 收集無人機(Collector Limpet Controller):能於太空中拾取物品
  • 汙染物清除無人機(Decontamination Limpet Controller):用以清除飛船外部的腐蝕性物質
  • 燃料傳輸無人機(Fuel Transfer Limpet Controller):向目標飛船傳輸燃料
  • 貨艙門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet Controller):破壞目標飛船的貨艙門
  • 礦物探勘無人機(Prospector Limpet Controller):射向小行星,可得知其礦物含量
  • 駭入無人機(Recon Limpet Controller):對數據點進行駭入,盜取資料
  • 船體維修無人機(Repair Limpet Controller):可維修自身或鎖定目標飛船的裝甲耐久度(hull)
  • 樣本採集無人機(Research Limpet Controller):可在有機體身上採集樣本

多功能無人機控制器
  • 採礦多功能無人機(Mining Multi Limpet Controller):能作為收集無人機(Collector Limpet)或者礦物探勘無人機(Prospector Limpet)使用
  • 特殊行動多功能無人機(Operations Multi Limpet Controller):能作為收集無人機(Collector Limpet)、貨倉門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet)或駭入無人機(Recon Limpet)使用
  • 救援多功能無人機(Rescue Mulit Limpet Controller):能作為燃料傳輸無人機(Fuel Transfer Limpet)、貨倉門破壞無人機(Hatch Breaker Limpet)或船體維修無人機(Repair Limpet)使用
  • 外星多功能無人機(Xeno Multi Limpet Controller):能作為汙染物清除無人機(Decontamination Limpet)或樣本采集無人機(Research Limpet)使用
  • 通用多功能無人機(Universal Multi Limpet Controller):所有無人機類型
飛船部件說明:功能部件、武器掛架與內建部件
功能外部部件
這類部件的尺寸一律為1,且重量都是1.3噸,也不區分評級。
防禦類
  • 干擾箔條發射器(Chaff Launcher):可短暫解除其他飛船對自己的鎖定,會影響對方的輔助瞄準(Gimbal)與自動砲塔(Turret)
  • 電子反制儀(Electronic Countermeasure,簡稱ECM):能讓導彈和魚雷的鎖定失效,需在正確時機長按放開使用
  • 儲熱槽發射器(Heat Sink Launcher):可降低飛船的溫度,消耗品
  • 點防禦砲塔(Point Defence):可自動攻擊來襲的飛彈、火箭、魚雷、空雷
  • 能量護盾增幅器(Shield Booster):提升飛船的護盾值
  • 電磁波中和力場生成器(Shutdown Field Neutraliser):能讓Thargoid的EMP攻擊失效,需在正確時機長按放開使用

掃描儀類
  • 外星載具掃描儀(AX Xeno Scanner):在一般空間內使用,能得知目標Thargoid飛船的種類,並鎖定其子系統
  • 空間摺叠訊號掃描儀(Frame Shift Wake Scanner):在一般空間內使用,能得知飛船從一般空間進入超空間時的躍遷目的地並鎖定。掃描後也會隨機拿到數據材料。
  • 擊殺委任掃描儀(Kill Warrant Scanner):在一般空間內使用,能得知目標飛船在其他管轄區是否有懸賞
  • 貨倉掃描儀(Manifest Scanner):在一般空間內使用,能得知目標飛船所裝載的貨物和乘客
  • 脈衝礦物偵測儀(Pulse Wave Analyser):在一般空間內使用,能得知小行星是否有核心礦物

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外部掛架裝備
尺寸級別
飛船的外部掛架根據尺寸分為S小(Small)、M中(Medium)、L大(Large)、H巨(Huge)。
若為武器,一般有較高的傷害、較大的穿甲數值。

傷害類型
根據傷害類型分為熱能(雷射,Thermal)、動能(實彈。Kinetic)、熱動能混合(Thermal-Kinetic)、爆破(Explosive)類,以及反外星(AX)武器。
一般而言,在沒有工程師改造介入下,熱能雷射武器適合打能量護盾、動能實彈和爆破武器適合打飛船裝甲。
注意
這裡說的『適合』,是在資源有限的情況下,對目標造成有效傷害並持久戰鬥的前提下。不代表動能武器打護盾或者雷射打船體就完全無效

瞄準方式
武器根據瞄準方式分為固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)
其實嚴格來說三種類型只是代表其武器基座種類,但因為直接影響了瞄準方式因此以這樣方式分類(較易理解),Gimbal真正意思為『萬象』。

可在說明看見此分類圖示,左到右分別為:固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)
  • Fix固定瞄準顧名思義,必須完全仰賴玩家對飛船的控制來擊中目標位置
  • Gimbal輔助瞄準則是在前方一定範圍內武器會自動瞄準鎖定的位置
  • Turret自動砲塔則是在其射界與射程範圍內,根據設定不同能自動瞄準敵人並發射
除了部分外部掛點部件為固定瞄準限定之外,大多數這類部件都有輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)的模式
注意
部分自動砲塔(Turret)模式的部件能開放給多人共乘的玩家Crew使用,有些則倒過來只能由玩家Crew使用,否則視作固定瞄準使用

自動砲塔開火模式
在內部面板的【SHIP > FUNCTION】子分頁裡,【TURRET WEAPON MODE】能更換自動砲塔類武器的開火模式:
  • FORWARD FIRE(直射)將其視作『FIXED』武器類型使用
  • TARGET ONLY(僅限目標)則是會對你鎖定的目標且你點擊開火鍵後才會持續攻擊
  • FIRE AT WILL(自由開火)會對任何與你敵對的目標開火
注意
若切換的開火組裡沒有該自動砲塔武器,該武器就會停止開火。

武器
詳情請查看:輸出傷害部分。

挖礦工具
除了武器之外,外部掛點也能安裝挖礦設備。除了深層震波炸藥可間接造成傷害、以及權力遊戲限定的礦矛雷射(Mining Lance)外,挖礦工具皆無法用來攻擊,且不同的挖礦設備有其特殊的使用方式與場合。
  • 挖礦雷射(Mining Laser):挖取小行星表面的碎片用
  • 礦矛雷射(Mining Lance,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能傷害目標的挖礦雷射
  • 表層衝蝕礦槍(Abrasion Blaster):從小行星表面打下礦物儲備用
  • 淺層開採飛彈(Sub-surface Displacement Missile):從小行星淺層挖出礦物儲備用
  • 深層震波炸藥(Seismic Charge Launcher):炸開小行星以挖取礦物儲備

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內建部件
每一艘飛船都有內建部件(Integrated Module)槽位,這些部件沒有重量、不佔用飛船的部件槽,也無法拆除。內建部件如下:
貨艙口(Cargo Scoop):可開啟拾取物品
駕駛艙蓋(Canopy):用以保持駕駛艙的加壓可呼吸環境,會在戰鬥時受損,若完全損壞就會完全爆裂,此時就會使用維生系統的緊急儲備氧氣。
三款掃描器分別為:
  • 深空掃描儀(Discovery Scanner),內建『全星系波譜掃描儀』(Full Spectrum System Scanner)
  • 數據連接掃描儀(Data Link Scanner),可掃描數據點
  • 短距成分掃描儀(Short Range Composition Scanner),可掃描有機物或地質物,上傳至Codex
此外,所有飛船也有星球降落套組槽(Planetary Approach Suite module slot),默認安裝星球降落套組(Planetary Approach Suite)。
星系殖民套組(SC-SUITE)只能在開火組看到,為放置殖民信標用的功能。
飛船防禦
飛船的防禦分為護盾和船體裝甲兩大類。
目前飛船的護盾量和船體裝甲除了能在飛船配置頁面OUTFITTING查看,也能在內部面板的【SHIP】分頁,底下的【STATISTIC】子分頁查看。

能量護盾
能量護盾(Shield)為飛船除自身裝甲(Hull)耐久度之外的防護手段,由能量護盾生成器來產生,為可選部件之一,且每艘飛船只能安裝一部能量護盾生成器。
玩家飛船自身的護盾強度(Shield Strength)以三個圓圈和百分比顯示於全息畫面的雷達右側。在護盾有順利展開的情況下,會優先由能量護盾來承受外來攻擊(非穿盾攻擊的情況),遭受攻擊時護盾會逐漸消失直到完全被擊破。
船體和裝甲不同,能量護盾只要有電力就會補充,但前提是【SYS】電容裡還有電力。
只要能量護盾被完全擊破,就需要充能至一半盾量後才會展開,此時也要確保將PIPS分配至【SYS】電容讓能量護盾生成器有電力可用,若電容裡沒電,就會停止對護盾進行充能。
每個能量護盾生成器都有最適運作船體重量(Optimal Hull Mass),此重量不受裝載部件和貨物影響,因此越大,級別越好,就能生成更多護盾強度,簡言之就是越耐打。

高動能抗性
能量護盾一般有較高的動能傷害抗性、較低的熱能傷害抗性(不只是低,根本就負數了),因此被雷射類武器攻擊會消耗得較快,被實彈類武器攻擊消耗較慢。
對【SYS】電容分配4個PIPS也可以將護盾的等效強度提升為2.38倍。

棱鏡能量護盾生成器 Prismatic Shield Generator
特殊護盾,為帝國公主Aisling Duval的優先勢力部件,也被戲稱為『公主墊』。
其特點在於提供更多護盾強度,但其充能速度極慢(破盾前後皆是)。

雙編能量護盾生成器 Bi-Weave Shield Generator
為特殊C評級護盾,一般簡稱『雙編盾』,沒有購買限制。
其特點在於稍微減少護盾強度,換取更快的護盾充能速度(破盾前後皆是)。
一般會用在小、中船上(但還是看玩家自己取捨)。

能量護盾增幅器 Shield Booster
為功能部件(Utility)之一。顧名思義,在飛船安裝了任一一款能量護盾生成器後,安裝此設備可額外提升護盾強度。然而也會影響護盾生成器恢復護盾强度的時間。
安裝多個護盾增幅器可叠加效果,比如說安裝兩個0A級增幅器可得到1.4倍(1.2*1.2)的强度提升。

能量護盾電池 Shield Cell Bank
簡稱SCB。為消耗性可選內部部件之一,僅限護盾未被完全擊破時使用才有效。
使用時飛船會進入充能(Spin Up)且急劇升溫,因此一般會配合儲熱槽發射器(Heat Sink Launcher)使用。之後就會在數秒內迅速恢復護盾強度。
若在充能途中護盾消失,則電池依舊會被消耗,但不會恢復護盾。因此要確保正確的使用時機。
此部件雖需要綁定開火組方可使用,但亦可設置專門的按鍵來啟動(飛船的MISCELLANEOUS大類裡【USE SHIELD CELL】)。
注意
SCB無法恢復已消失的護盾,亦無法加速護盾再次展開。

守護者能量護盾加固套組 Guardian Shield Reinforcement Package
為守護者部件,分類為可選部件。需藉由科技代理商解鎖方可購買。
安裝後可對飛船直接提升一定的護盾強度。

飛船裝甲
玩家飛船自身的裝甲耐久度(Hull Strength,即『血量』)顯示於飛船全息畫面底下的紅色數字百分比,在已無護盾的情況下被攻擊就會減少,部分穿盾攻擊也會直接穿過護盾擊中船身裝甲。
飛船裝甲(Hull)為飛船的最後一道防線,只要降至0%就會導致炸船。
另一個導致炸船的原因是:發電機的耐久度降為0%後,若再承受一定攻擊就會有機率直接殉爆。
與能量護盾不同,除非使用船體維修無人機或在站點修理,否則飛船裝甲不會自行恢復。

高熱能抗性
飛船裝甲一般有較高的熱能武器抗性,較低(根本就負數)的動能傷害抗性以及爆破傷害抗性,因此被實彈武器如多管火砲或者爆破型武器像是空雷飛彈等攻擊就會受到較多傷害。
我們可以藉由以下方式提升飛船的裝甲耐久度:

飛船裝甲 Bulkhead
飛船裝甲(Bulkhead)為船身結構組成,影響了最基礎的飛船裝甲耐久度。有以下類型可以更換:
  • 原廠輕量合金裝甲 Lightweight Alloy——默認安裝,重量最輕,提供最基礎(最少)的裝甲耐久度,無任何撞擊抗性。
  • 強化合金裝甲 Reinforced Alloy——提供更多裝甲耐久度,亦有相應的撞擊抗性。
  • 軍用裝甲 Military Grade Composite——簡稱『軍用甲』,提供了最多的裝甲耐久度,並有著最高的撞擊抗性。
  • 鏡面裝甲 Mirrored Surface Composite——簡稱『鏡面甲』,裝甲耐久度與軍用裝甲同級,且有更好的熱能傷害抗性,但代價為相對較低的動能傷害抗性。亦有著最高的撞擊抗性。
  • 反應裝甲 Reactive Surface Composite——簡稱『反應甲』,裝甲耐久度與軍用裝甲同級。有更好的爆破與動能傷害抗性,但是降低了對熱能傷害的防禦。亦有著最高的撞擊抗性。
飛船裝甲Bulkhead是和飛船型號綁定的(比如Sidewinder的強化合金裝甲就不能裝到Cobra Mk3上),可在有飛船配置服務OUTFITTING的站點購買。

船體加固套組 Hull Reinforcement Packages
簡稱HRP,為可選內部部件。安裝後可直接增加飛船的裝甲耐久度。

部件加固套組 Module Reinforcement Package
簡稱MRP,為可選內部部件。外來攻擊有一定機率會擊穿船身,此時若飛船該部位內有部件,部件就會被擊傷(此時不會消耗飛船耐久度)。
部件加固套組可以代替部件承受攻擊穿透後的部件傷害,消耗完畢後就會失效。

其他船體與部件防護手段
基本上都是HRP和MRP的衍生功能(腐蝕抗性、數值較好之類),都需要藉由科技代理商來解鎖。
  • 超合金船體加固套組 (Meta Alloy Hull Reinforcement Package)
  • 守護者船體加固套組 (Guardian Hull Reinforcement Package)
  • 守護者能量護盾加固套組 (Guardian Shield Reinforcement Package)
  • 守護者部件加固套組 (Guardian Module Reinforcement Package)

裝甲強度 Armour Hardness
裝甲強度(Armour Hardness)遊戲內被稱作裝甲評級(Armour Rating),是每艘飛船的先天船體數值,影響了各武器會對飛船裝甲造成多少傷害。
一般來說,大型船往往具有較高的裝甲強度,而較小的飛船強度一般較低。目前最低裝甲強度的飛船為Sidewinder和Hauler的20,最高為Type 10 Defender的75。
此數值是每艘飛船特有且固定,無法透過配置或工程師改造效果提升。
每一把武器都有穿甲數值(Armour Piercing Rate,也叫穿透力),若攻擊方穿甲數值高於目標飛船的裝甲強度,則可以造成全額傷害;若攻擊方穿甲數值低於目標飛船的裝甲強度,則造成的傷害會以兩者的比值來計算。
這也是為什麼一般會建議在飛船上,將動能武器安裝在較大級別武器掛點上的主要原因——讓動能武器對較低抗性的飛船裝甲盡量輸出更多傷害。
目前小型武器的穿透力大約為20上下、中型武器在35左右、大型武器為52,巨型武器為65。但不完全遵從此數值,畢竟每一把武器都不同。像是火砲Cannon的小型穿透力即35左右,巨型為90

躲避攻擊
除了硬接下敵方的攻擊,我們還有其他手段可以躲開。

機動閃避
這是廢話。活用機動性避開敵方武器的射界,PIPS分配給【ENG】、速度保持在藍區提升機動性云云。做得到當然好,做不來就囤盾囤裝甲當坦玩 =3=

干擾箔條發射器 Chaff Launcher
為功能部件(Utility),這東西可以解除其他飛船對你的鎖定,會讓輔助瞄準(Gimbal)或自動砲塔(Turret)武器無法對你攻擊。
但遇上用固定瞄準(Fixed)的敵人,那就沒轍了(對NPC一樣有效)。

點防禦砲塔 Point Defence Turret
為功能部件(Utility),只要射界許可,這東西會發射彈藥擊毀任何飛彈、空雷、魚雷以及貨艙門破壞無人機。無法作為進攻用武器。

電子反制儀 Electronic Countermeasure
簡稱ECM,為功能部件(Utility)。主要用來抵禦導彈、魚雷與無人機。
要使用它,需要設定開火組(Firegroup),或绑定特定按键。
通过長按開火鍵或绑定按键,ECM会消耗【SYS】電容进行充能,逐渐增大影響範圍。
当放開按鍵時,ECM就会釋放干擾,影響範圍內的導彈、魚雷與無人機,使其暂时失去当前鎖定的目標(但非損壞)。
這東西不容易用,一般不會建議安裝。

低溫防鎖定
除了使用干擾箔條發射器 Chaff Launcher,使用儲熱片發射器Heatsink Launcher將溫度降低後也能妨礙其他飛船對你進行鎖定,尤其在AX戰鬥中頗為有效。
又或者使用靜默飛行,但千萬要注意自己內部溫度。
飛船傷害輸出
造成傷害的方式當然就是依靠武器。
遊戲中飛船武器根據傷害類型、尺寸、瞄準模式分成好幾個類型。

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武器分類

尺寸級別
飛船的外部掛架根據尺寸級別(Class)的1至4分為S小(Small)、M中(Medium)、L大(Large)、H巨(Huge)。
若為武器,一般尺寸較大也會有較高傷害、較大的穿甲數值。

傷害類型
根據傷害類型分為熱能(雷射,Thermal)、動能(實彈。Kinetic)、熱動能混合(Thermal-Kinetic)、爆破(Explosive)類,以及反外星(AX)武器。
一般而言,在沒有工程師改造介入下,熱能雷射武器適合打能量護盾、動能實彈和爆破武器適合打飛船裝甲。
注意
這裡說的『適合』,是在資源有限的情況下,對目標造成有效傷害並持久戰鬥的前提下。不代表動能武器打護盾或者雷射打船體就完全無效

瞄準方式

武器根據瞄準方式分為固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)
其實嚴格來說三種類型只是代表其武器基座種類,但因為直接影響了瞄準方式因此以這樣方式分類(較易理解),Gimbal真正意思為『萬象』。

可在說明看見此分類圖示,左到右分別為:固定瞄準(Fix)、輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)
  • Fix固定瞄準顧名思義,必須完全仰賴玩家對飛船的控制來擊中目標位置
  • Gimbal輔助瞄準則是在前方一定範圍內武器會自動瞄準鎖定的位置
  • Turret自動砲塔則是在其射界與射程範圍內,根據設定不同能自動瞄準敵人並發射
除了部分外部掛點部件為固定瞄準限定之外,大多數這類部件都有輔助瞄準(Gimbal)和自動砲塔(Turret)的模式
注意
部分自動砲塔(Turret)模式的部件能開放給多人共乘的玩家Crew使用,有些則倒過來只能由玩家Crew使用,否則視作固定瞄準使用
固定瞄準武器雖然單發傷害看起來很高很爽,但也很考驗飛船的操作。
個人建議新手可以無腦用輔助瞄準脈衝雷射和多管火砲來熟悉飛船機動和戰鬥,能打到目標才是最有用的。畢竟,給你一根毀天滅地的武器,打不中就是0傷害。但最終選擇在你。
全砲塔MC來dakka dakka多爽

自動砲塔開火模式
在內部面板的【SHIP > FUNCTION】子分頁裡,【TURRET WEAPON MODE】能更換自動砲塔類武器的開火模式:
  • FORWARD FIRE(直射)將其視作『FIXED』武器類型使用
  • TARGET ONLY(僅限目標)則是會對你鎖定的目標且你點擊開火鍵後才會持續攻擊
  • FIRE AT WILL(自由開火)會對任何與你敵對的目標開火
注意
若切換的開火組裡沒有該自動砲塔武器,該武器就會停止開火。


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熱能 Thermal / 雷射 Laser 武器
熱能武器一般爲各類雷射武器,它們的優點是使用飛船電力而不受彈藥量限制,可無限制地開火,且不受彈道飛行時間影響,指哪打哪無需提前量;
但缺點也很明顯:廢熱和【WEP】電容的能量消耗比動能武器高出許多,需要時間充能。傷害衰減距離也比動能武器短,但是這幾點可以通過某些工程師改造來彌補。
在沒有工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾(Shield)都擁有-20%熱能抗性,可大致理解為熱能武器對其增加20%傷害。
所有飛船的輕量裝甲、強化和軍用裝甲(Hull/Bulkhead)都有0%熱能抗性;鏡面裝甲(Mirrored Surface Composite)有50%熱能抗性(熱能武器的傷害減半);反應裝甲(Reactive Surface Composite)為提升動能武器抗性,而有-40%的熱能抗性(熱能武器對其極為有效)。
因此,熱能武器一般可更有效率地(更適合)破壞能量護盾。
  • 脈衝雷射(Pulse Laser,簡稱PL):最基本款的雷射,也是大多數飛船默認安裝的款式,搭配輔助瞄準和多管火砲為新手最易上手的武器搭配沒有之一
  • 爆裂雷射(Burst Laser):三連點射的雷射
  • 集束雷射(Beam Laser,簡稱BEAM):電力消耗大、廢熱也最多的雷射,視覺效果為一條持續存在的雷射線(暱稱『雷射筆』、『激光筆』)
  • 護盾干擾爆裂雷射 (Cytoscrambler,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、對護盾極有效的爆裂雷射
  • 干擾脈衝雷射 (Pulse Disruptor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能對擊中的部件造成故障效果
  • 『復仇者』集束雷射 (Retributor,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能讓目標升溫的集束雷射
  • 礦矛雷射(Mining Lance,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能傷害目標的挖礦雷射
  • 守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon,實驗性):具備AX傷害的破片火砲,需藉由科技代理商解鎖

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動能 Kinetic 武器
動能武器需要彈藥才能開火,當彈匣打空時必須重新裝填才能繼續攻擊,而遊戲中無法手動裝填 : ),備用彈藥用盡後就無法使用。但在大多數空間站或前哨站都可補充彈藥,或透過消耗材料來合成。
另外,子彈或砲彈需要飛行一段時間才能擊中目標,因此瞄準上比能量武器更繁瑣,命中率也會隨距離而降低。
然而動能武器也有其優點:廢熱低,且開火時消耗較少的【WEP】電量,傷害衰減距離更長,甚至沒有衰減(不要吐槽爲什麽動能武器會有傷害衰減)。
在無工程師改造的情況下,所有飛船的能量護盾都擁有40%動能抗性,所有飛船的輕型,強化和軍用裝甲都有-20%動能抗性(可大致理解為動能武器對船身會增加20%傷害),鏡面裝甲有-75%動能抗性,反應裝甲有25%動能抗性。
簡而言之, 動能武器適合直接攻擊船體裝甲。
一般來說就是先用雷射武器破盾,再兩種武器一起打飛船裝甲。
當然也不是不能用動能武器打護盾,只是會讓動能武器彈藥消耗過快。在彈藥補充不是問題的情況下,都用就對了。
  • 火砲(Cannon):發射大口徑的砲彈造成動能傷害,且能對目標部件及其周圍的部件造成重大損害
  • 多管火砲(Multi-cannon,簡稱MC):射速較高的多管機砲,搭配輔助瞄準和脈衝雷射為新手最易上手的武器沒有之一
  • 進階多管火砲(Advanced Multi-cannon,簡稱ADMC):多管火砲的進階版,可裝填AX傷害彈頭(只有固定瞄準)
  • 破片火砲(Fragment Cannon):基本上就是太空中飛船用的霰彈槍
  • 『執法者』火砲 (Enforcer Cannon,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、相較一般多管火砲有較高的DPS、較遠的射程和傷害衰退距離
  • 『調停者』破片火砲 (Pacifier Frag-Cannon,權力遊戲限定,簡稱PFC):權力遊戲解鎖、彈塊飛行較快、分布較集中的破片火砲
  • 衝擊火砲 (Shock Cannon,簡稱『下課跑』,實驗性):手速越快發射越快的武器,但會被溫度所限,砲塔模式只能在多人共乘使用,否則只有固定瞄準模式。

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熱能-動能混合 Thermal-Kinetic 武器
熱能-動能混合武器需要消耗彈藥射擊,目前在遊戲中有三種,分別爲磁軌砲(Railgun)、等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA)和高斯砲(Gauss Cannon)。
它們都只有固定瞄準,廢熱和WEP消耗都很高,且受彈藥限制,但單發傷害非常可觀。
這類武器本質上是由多種不同傷害類型複合而成,因此面對目標的能量護盾或裝甲都有較好的效果,且都有100的穿甲數值——所有飛船的裝甲都無法減免這兩種武器的傷害:
我自己會用這類武器當作熱能武器,再搭配動能武器。(單純個人對磁軌砲有偏好)
  • 磁軌砲(Railgun,簡稱RG):磁軌砲造成三分之二的動能傷害和三分之一的熱能傷害,並且和雷射一樣沒有彈道飛行時間,但是開火前有一小段充能時間,因此較雷射難用,且只有等級1和等級2尺寸
  • 等離子砲(Plasma Accelerator,簡稱PA):PA的飛行速度較慢,單發傷害非常高,它的特殊之處在於傷害由20%動能,20%熱能和60%絕對傷害構成,絕對傷害是等離子類武器所獨有,由於不存在絕對傷害抗性,因此PA在對抗擁有高抗性目標時效果極好(一般爲其他玩家或組隊刺殺任務的目標),PA沒有等級1尺寸,只有等級2,3,4三種尺寸
  • 『帝國之鎚』磁軌砲 (Imperial Hammer Railgun,簡稱『帝國鎚』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、為三連射的磁軌砲,雖然單發傷害較一般磁軌砲低,但全數命中傷害可觀
  • 進階等離子砲 (Advanced Plasma Accelerator,簡稱『APA』,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、降低傷害、提升射速的等離子砲
  • 守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon,實驗性):為AX武器之一,能更有效地穿透裝甲、造成更多的傷害,並且在傷害開始衰減前有更長的射程。不同於其他AX武器,它對付人類飛船依舊有效
  • 守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger,實驗性):有較低的廢熱、較多的攜彈量、較快的投射物速度,相較人類武器是對付Thargoid飛船的高效武器

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爆破 Explosive 武器

爆破型武器通常是指導彈,魚雷和空雷等武器,需要彈藥才能發射。大多數爆破型武器都可以在【WEP】電容不足時使用,但這樣做的代價是產生大量廢熱,對自身的部件和船體造成熱損傷的臨界熱量。
它們攜彈量通常很小,且會被點防禦砲塔(Point Defence)擊毀,部分鎖定型導彈在飛行過程中也會被ECM干擾。爆炸武器造成傷害時會對一定範圍內的所有目標造成巨大傷害,因此在摧毀無護盾目標的外部部件時效率極高,甚至可以波及目標以外的其他飛船,但對護盾的傷害卻很低。
  • 導彈發射架(Missile Rack):可發射直射火箭(Dumbfire Missile,無追蹤效果)。是飛船攻擊地面步行人員的唯一可用武器。
  • 進階導彈發射架(Advanced Missile Rack):可裝填具備AX傷害的直射導彈(無追蹤效果)
  • 熱追蹤導彈發射架(Seeker Missile Rack):可發射具追蹤效果的導彈
  • 魚雷發射管(Torpedo Pylon):魚雷有追蹤效果,並可造成巨額的爆炸性傷害。但缺點是體積龐大、昂貴,速度慢得幾乎任何人都能藉由加速逃離。較大級別的魚雷發射管可裝載更多魚雷儲備,但仍舊一次只能發射一枚魚雷。
  • 空雷發射器(Mine Launcher):可在太空中部署空雷,它們不會被非敵意的飛船引爆,但仍會在爆炸範圍內損傷非敵意飛船和部署該空雷的飛船
  • 獵犬導彈 (Pack-Hound Missile Rack,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、可發射4枚子追蹤導彈的熱追蹤導彈衍生型,視覺效果極佳
  • 拘束火箭(Containment Missile Rack,權力遊戲限定):權力遊戲解鎖、能發射強制目標飛船空間折疊引擎重啟的直射火箭
  • 衝擊位移空雷發射器(Shock Mine Launcher):這些空雷與一般空雷相比有著較少的傷害,但它們的最大用途在於利用震撼威力擾亂其他飛船而非直接摧毀
  • 腐蝕火箭(Enzyme Missile Rack,實驗性):在撞擊時的傷害很小,然而彈頭中Thargoid所衍生的特殊酶會慢慢腐蝕目標船體,造成腐蝕性傷害
  • 鋼鏢火箭發射器 (Remote Release Flechette Launcher,實驗性):點擊並長按後會往前發射直射火箭,進入適當範圍時,畫面提示會以紅色閃爍提醒玩家放開扳機進行引爆。最大的特性在於和護盾的互動。它會被啟動的護盾所彈開而不引爆,但該武器依舊有效。若在有護盾的目標附近放開扳機引爆,會使目標遭受船體與部件傷害,且會無視船體穿透減益——其每發都有100%的機率穿透目標船體,可協助提升其他武器對目標飛船部件的傷害
  • AX高爆彈發射器 (Anti-Xeno Remote Flak Launcher,實驗性):用來對付Thargoid Interceptor所釋放的SWARM蟲群
用起來很爽,但除非你特別有愛,一般不太建議以這類武器作為主力。

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AX 武器

這類武器的特點是都擁有AX(Anti-Xeno,即反外星生物)傷害類型,能對Thargoid Intercepter造成傷害(常規武器無法做到),但對人類飛船造成的傷害非常低,因此只適用於獵殺外星生物。
這類武器只有兩款:
  • AX火箭發射器(Anti-Xeno Missile Rack)
  • AX多管火砲(Anti-Xeno Multi-Cannon)
一般沒人會用這兩貨去AX,除非挑戰自我極限。

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共通規格

  • Class(級別):即尺寸大小。數字1到4分別對應小(Small)、中(Medium)、大(Big),與巨型(Huge)尺寸。
  • Mass(質量):即重量,會影響飛船的機動性,遷躍能力。
  • Integrity(完整度):完整度越高,越能承受更多穿透船身的攻擊。
  • Power Draw(耗電量):該部件的用電量。
  • Weapon Mode(瞄準模式):分為固定、輔助瞄準與砲塔。
  • Damage Type(傷害類型):有熱能、動能、爆炸與反外星生物四種。
  • Damage(傷害):單發攻擊的傷害量。
  • Armour Piercing(穿甲數值):對目標飛船船身與裝甲的穿透能力,主要影響所造成的傷害。
  • Damage Per Second(傷害率):每秒可輸出的傷害量。
  • Ammo Clip Size(彈匣裝彈量):裝填一次並上膛的彈藥量。
  • Ammo Maximum(總攜彈量):最大可購買並攜帶的彈藥量(每一具武器單獨計算)。
  • Missile Type(飛彈種類):分為無制導的火箭(Dumbfire)與可追踪目標的導彈(Seeker)。
  • Value(價格)

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穿甲數值 Armour Pierce Rating
簡稱AP、穿透力。根據目標的裝甲強度(Armour Hardness,遊戲內也稱作裝甲評級 Armour Rating)數值高低,會影響其所造成的傷害:
若攻擊方穿甲數值高於目標飛船的裝甲強度,則可以造成全額傷害;若攻擊方穿甲數值低於目標飛船的裝甲強度,則造成的傷害會以兩者的比值來計算。
一般來說,級別較大的武器也有著較大的穿甲數值。
這也是為什麼一般會建議在飛船上,將動能武器安裝在較大級別武器掛點上的主要原因——讓動能武器對較低抗性的飛船裝甲盡量輸出更多傷害。
目前小型武器的穿透力大約為20上下、中型武器在35左右、大型武器為52,巨型武器為65。但不完全遵從此數值,畢竟每一把武器都不同。像是火砲Cannon的小型穿透力即35左右,巨型為90。而磁軌砲Railgun和等離子砲PA無論尺寸都是100。
飛船賞金獵人
賞金獵人顧名思義就是擊毀被懸賞的通緝飛船,就能取得目標的賞金券(Bounty Voucher)。將賞金券帶到空間站就會兌換為CR收入。

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尋找懸賞目標
可以在RES、導航信標、訊號點或者在超巡中掃描飛船找到帶有懸賞的目標。

RES
全稱Resource Extraction Site,就是在星環上的採礦地點,基本在有人星系的星球星環上就會有RES了。我也建議在RES剿匪賺取賞金。
RES分為4種強度,低強度LOW、中等強度不標識、高強度High、危險強度Haz。基本影響了出沒飛船的強度和賞金金額。
除了危險強度Haz之外,RES裡一般都會有星系的治安飛船巡邏,而且Haz裡會有更高機率出現組成小隊的海盜團伙。
船房
一般來說,每次我們脫離超巡進入RES,如果沒有其他玩家在場,都會生成一個『船房』,可以大致分為『小船房』、『全船房』和『危險船房』。
除了『危險船房』固定在HAZ等級的RES之外,我們進入其他等級的RES都會隨機生成大或小船房。船房類型為隱藏資訊,玩家只能透過觀察出沒的飛船種類來判斷。
由於通緝NPC飛船的賞金和其飛船大小掛鉤,所以如果想要追求更好的剿匪收益,會建議在進入RES之後優先留意有沒有中型船或者大型船出沒。
如果出現像是Alliance系列、Federal系列、Krait、Python、Anaconda、Imperial系列之類的船,基本就是全船房了。
如果不是你想要的船房,可以離開RES再進入,但前提是現場沒有其他玩家,如果是組隊的情況,要全員一起離開再進入才會刷新。

導航信標Nav Beacon
導航信標區域也會有通緝飛船出沒。

訊號點USS
Unidentified Signal Source即未識別的訊號源,就是在星系裡不同位置的隨機事件。這些訊號可以透過掃描導航信標來揭露,又或者用FSS去分析訊號也會知道那些訊號的內容。
訊號像是『Weapon Fire』(武器開火)、『Distress Call』(呼叫救援)等訊號都有可能發現通緝飛船。

主動掃描
最後一個方法是直接在星系超巡時,直接【T】鎖定並面向其他飛船進行掃描,左下角就會顯示其是否帶有懸賞了。
如果有安裝超巡攔截部件,就可以將對方直接從超巡拉到一般空間。

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鎖定懸賞目標
只要用【T】鍵鎖定看向的飛船,在一定距離內左下角就會開始掃描(無論超巡中或者一般空間),完成掃描後如果是有懸賞的飛船就會顯示為紅色的WANTED,如果是清白則是一般的CLEAN。
一旦和目標處於一般空間,且確定掃描完畢左下角顯示為WANTED之後,就可以部署武器開始攻擊並擊毀目標了。

以新手如果開著初始飛船來說,一開始會建議用蹭砲的方式。多留意周遭是不是有飛船打起來,鎖定後左下角會顯示鎖定目標的身分。
如果是星系內治安飛船一般會顯示『System Security』或者『System Authority』之類的字樣。如果玩家和星系的關係不錯,進入友好的話會顯示為綠色更容易辨認。
按【G】鍵能循環鎖定附近的飛船,這樣就不必一直要看向飛船按【T】來鎖定,但你依舊需要看向對方來進行掃描。

留意附近有沒有開火的雷射縱跡,有高機率會是治安飛船和通緝飛船在交火。
如果有,就趁通緝飛船感覺快爆之前大約30秒內對他開個幾砲,無論有沒有順利擊傷都行,只要打中即可。

戰鬥等級
鎖定並掃描目標後,左下角除了其名字和通緝狀態,也會顯示目標的戰鬥等級。
如果目標是NPC,這代表了對方的戰鬥強度,戰鬥等級越低越弱。但如果目標是人類玩家(雷達上為空心,且名字有CMDR前綴),這代表了其戰鬥經驗,雖然戰鬥等級可以刷,但一般來說同等級人類玩家基本都會比NPC來得強。
如果開始對戰鬥有自信,也可以試著主動對和自己差不多戰鬥等級的小、中型通緝飛船發起攻擊。但建議新手不要招惹戰鬥等級過高的通緝飛船。

飛船類型
一般會遇見的通緝小型飛船有Sidewinder、Cobra、Eagle、Hauler、Diamondback系列,受限於飛船本身配置所以相對來說比較弱,照理來說也會比較好處理,但這些小船也會比較靈活就是。
其他基本都是中大型飛船,如果開著新手飛船且戰鬥經驗還不多的話,建議不要單獨去招惹。

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獲得賞金券
只要順利在通緝飛船被治安飛船擊毀前打中對方(或者你親自打爆也行),通緝飛船被擊毀後玩家也會拿到賞金券(Bounty Vouncher)。右上角會顯示擊毀懸賞目標拿到的金額。
在掃描出通緝身分後,外部面板的【CONTACT】分頁裡,也能看到該目標的懸賞金額。有時如果對目標使用擊殺委任掃描儀(Kill-Warrant Scanner)也可以掃出對方在其他管轄區裡的賞金,會大大增加收入。
擊殺委任掃描儀是外部功能部件,需要在內部面板的【FIREGROUP】設置開火按鍵,並且在部署武器的情況下使用。但因為這個額外掃出的賞金是由其他星系的地方派系發布,所以需要在那個星系兌換。

注意
在和朋友組隊的情況下,所有成員都必須親自攻擊過被擊毀的通緝飛船(無論最後由誰擊毀,包括NPC警察),才會分別拿到該飛船的全額賞金券。
如果是在Open開放世界(或者私人房)的情況下到RES剿匪,如果通緝飛船被擊毀前的最後一擊是其他未和你組隊的玩家,則你就不會拿到賞金券(無論最後由誰擊毀,包括NPC警察)。

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兌換賞金
取得的賞金券會在外部面板的【TRANSACTION】分頁底下的【BOUNTY VOUCHER】字分頁顯示。
擊殺累積取得一定金額的賞金之後,接著能在發布該賞金券之派系所在的星系站點裡(一般就是你所在星系),【Contact】裡的【Administrative Contact】(一般在最左上角)將賞金券兌換為CR。
注意
取得的賞金券如果在兌換之前你被爆船了就會全部遺失,所以最好還是時不時就去兌換。
如果期間有使用擊殺委任掃描儀,也會拿到其他地方派系發布的賞金,這時我們可以選擇去到該星系的站點兌換,一般來說賞金的名字裡都會提到有哪個地方派系發布,而地方派系名字裡一般也會提到星系名字。我們也可以直接用INARA搜尋該地方派系有在的星系。
又或者我們可以直接用【CONTACT】裡『LEGAL FACILITIES』這個服務(主要是底下的『跨星系代理』IF),IF這個服務會在低治安等級的星系找到,又或者我們可以直接用INARA的【SEARCH NEAREST】功能[inara.cz],找到有這個站點服務的附近星系。
在IF那裡可以將所有非當地派系的賞金券兌換為CR,但是會額外收取20%的費用,扣除所需費用後會領取剩餘金額。
飛船貿易基礎
貿易的基礎就是買低賣高,而且遊戲裡的商品供需算是直觀明了。
比如礦物Mineral就是由採掘Extraction型的經濟站點供應,主要被精煉Refinery站點收購;精煉站點再產出金屬Metal,被工業Industrial、高科技High Tech、旅遊Tourism、重塑Terraforming型站點收購;工業站點又再產出化學物Chemicals和機械Machinery;機械又被農業Agriculture站點所需要如此一個供需線。從產地低價買入,再到所需地點高價賣出。
而貨船的載貨空間越多,單次利潤就越大;躍遷距離越遠,從進貨到賣貨消耗的時間越少。
這兩者決定了貿易的效率。

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事前準備
新手拉貨建議可以從Type-6 Transporter運輸飛船(簡稱T6)開始,白板價100萬,全改大約需要300萬左右,差不多有100多噸貨物空間,要注意它是中型飛船;再低一點也可以用Cobra Mk3多功能飛船來頂替,但貨物量肯定肯定比不上T6。
中間可以用T7來過渡,1700萬,300多噸容量,但要注意它是大型貨船,基本只能停大站。
再上去就可以用萬能中型船Python,5600萬,運載量略少於T7,但他是中型船,可以停靠小型站點。
記得為貨船買入貨物架CARGO RACK。它是可選內部部件(OPTIONAL INTERNAL)。
貨物架的容量是2的尺寸次方,也就是說尺寸4的貨物架也就是2的4次方,有16格(噸)空間。
將能力護盾生成器Shield Generator降級安裝,把大空間騰出給貨物架提高運載量也是讓每次拉貨收益更好的方法之一。有些玩家甚至會完全不裝盾裸奔。

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查詢貨物價格
先從站點服務打開所在地的貿易市場【COMMODITIES MARKET】,左邊點擊【SELL】看看各貨物的賣出價。
以社群任務要求的商品為例,這次要求3種商品:
  • Synthetic Fabrics——大約1萬9
  • Semiconductors——大約5萬8
  • Ceramic Composites——大約2萬1
3個比較之下,當然鎖定單個利潤最高的Semiconductors來買賣(同時留意其分類『INDUSTRIAL MATERIALS』,之後搜索會用到)。

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查詢買入地點
『哪裡買、哪裡賣』是貿易大重點。在【SELL】點擊SEMICONDUCTORS的項目,右邊就會顯示產地以及出口價。如果不滿意,可以點擊下方大按鈕開啟星圖,直接在星圖上搜尋。
在星圖左側的『使用者數據模式』,選擇商品【COMMODITY】,選擇貨物之後,點擊是要尋找出口(販賣)的星系,就會在星圖上以綠色三角標識出口地點了
注意
『使用者數據模式』會需要玩家停靠過那個站點、而且在40光年內才會顯示相關資訊。
在星圖的『貿易路線TRADE ROUTES』也會顯示商品的貿易路線,可以作為參考。
選擇星系之後,右側的『市場資訊MARKET INFORMATION』可以顯示星系內各市場的進出口價
底下也可以篩選星系內的站點,尤其有沒有大停機坪很重要,地面站降落也很麻煩。

通過遊戲內星圖找到的站點,去到站點服務點開貿易市場,左邊選擇【BUY】買入。
結果星圖沒有顯示剩餘量,來了發現只剩259噸。
為此強烈建議使用第三方網站來搜尋購買。

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使用第三方網站
INARA[inara.cz]可以很方便地搜尋任何商品數據,不會因為玩家有沒有停靠過而影響。
INARA拉到最底下有中文選項,就不翻譯了。反正『有中文就會玩』嘛
最後鎖定庫存接近20萬的大型站點,而且資訊很新,應該不會出現賣光的情況。
這類第三方網站的數據,都是由玩家安裝了插件工具之後,在遊玩停靠時會自動將星系資訊上傳。
到買入站點
買到了貨艙最大容量,而且庫存還有18萬,應該可以撐一陣子。

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賣出
可以透過貿易市場右側的各站點進口價來查看可以賣出的站點,或者在星圖查看有進口(收購)的站點。
但這次我們運到CG裡的空間站。一樣開啟貿易市場,左邊選擇【SELL】賣出。錢錢進帳。

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稀有商品
稀有商品Rare Good/Commodity是在特定站點生產並販賣的特殊物品。其收購價格會根據與產地的距離而提升,最高至200光年左右不再上升。
稀有商品有購買數量限制,每一種稀有商品只能購買特定數量,在賣出前無法購入更多同種商品。
能在INARA[inara.cz]查看所有稀有商品的資訊。

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搜索貿易路線
INARA也能搜索以目前位置為中心的貿易路線[inara.cz]
飛船挖礦前置準備
採礦是遊戲中另一種賺錢方式,厭倦了戰鬥運貨可以體驗體驗太空礦工,整體來說比較休閒輕鬆。
目前採礦根據方式和地點主要分成兩大類型:雷射滋礦以及核心炸礦。
滋礦就是用雷射礦槍對小行星持續發射使它掉落碎片,拾取之後進入精煉爐精煉為礦物。整體來說比較穩定,換言之也比較(沉)休(悶)閒。
炸礦則是需要在小行星裂隙安裝數枚炸藥,炸開小行星之後用表層沖蝕礦槍打下礦物儲備。操作性比較高,但尋找有核心的小行星需要耗(看)費(臉)不少時間。
兩大方式需要帶的外部掛點部件稍微有點不一樣。

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部件

通用部件
首先說說兩大方式都會用到的部件:
  • Cargo Rack 貨物架:必備部件,用以存放無人機和礦物精煉完成的貨物罐。
  • Refinery 精煉爐:必備部件,用來將拾取的礦物碎粒進行篩選,並合成可出售的礦物。評級越高的精煉爐有越多精煉槽(Bin),可以同時拾取合成越多種礦物。
  • Collector Limpet Controller 收集無人機控制器:幾乎必備。可自動拾取空域內的礦物碎粒。高階控制器可以同時控制更多的無人機、控制範圍更廣、無人機工作時間更長。 需要在開火組設定。
  • Prospector Limpet Controller 礦物探勘無人機控制器:幾乎必備。可以探明小行星的各礦物儲量,並大幅提升該小行星的礦物碎粒的產量。高階控制器可以控制更多無人機、控制範圍更廣。 需要在開火組設定。
  • Mining Multi Limpet Controller 採礦多功能無人機控制器:建議。結合了收集和礦物探勘無人機控制器的功能,能解決飛船部件欄位不太夠的狀況。需要在開火組設定。
注意
記得在出發前將貨物架裝入大約60%的無人機。

雷射滋礦
接著是雷射滋礦用到的挖礦工具。
  • 雷射礦槍Mining Laser。用於從小行星挖取礦物碎粒。礦槍的數量和尺寸決定了挖取礦物的效率。 需要在開火組設定。

核心炸礦
炸礦則是要帶:
  • Pulse Wave Analyser 脈衝波分析儀:用於尋找有礦床或裂縫的小行星,為外部功能槽。需要在開火組設定。
  • Abrasion Blaster 表層沖蝕礦槍:用於剝離小行星上附著的礦物儲備。需要在開火組設定。
  • Sub-surface Displacement Missile 淺層開採飛彈:用於鑽探小行星並挖掘出位於淺層的礦物。需要在開火組設定。(注意不要把這個部件和Sub-surface Extraction Missile搞混)
  • Seismic Charge Launcher 深層震波炸藥發射器:用於在小行星裂縫上放置炸藥並爆破,以便採集小行星核心處的礦物。需要在開火組設定。

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飛船選擇
採礦效率決定了賺錢效率。使用礦物探勘無人機來尋找高級礦物,用更多更大的雷射礦槍配合大量的無人機自動採集,裝備高級精煉爐來同時合成更多礦物能最大化採礦的效率。因此對於船型來說,含有多個內部部件欄位的多用途船/貨船更適合用於採礦。
最適合新手雷射採礦且最便宜的飛船是Type 6 Transporter中型飛船,一般簡稱Type 6、T6,白板價100萬CR。
注意
最便宜的T6礦船只能進行使用Mining Laser的雷射滋礦。
若是炸礦,會需要更大的武器掛點(至少M級武器掛點,而T6只有S),槽位數量足夠且性能較佳的飛船建議為中型飛船ASP Explorer(白板價600萬)、甚至更便宜版本的ASP Scout(白板價400萬)。 T6的姊妹船Keelback也可以(白板價300萬,相較T6犧牲了部分槽數)。
小船的話,和T6運載量最接近的可以試試Cobra MkV(白板大約200萬)。
如果你資金充裕的話可以往上升級Python、Type-8甚至Anaconda、Imperial Cutter或Federal Corvette來採礦。大船效率更高且能裝備更多部件,但中小船在小行星帶內控制起來更靈活,尤其核心炸礦要精確地瞄準。

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地點選擇
一般建議在巨行星的行星環採礦。平常透過星系圖可以看到星球的礦物儲量和星環類型,這兩項是簡單基準。
如果要炸礦,就必須對目標星球的星環進行DSS探測分析才會揭露適合炸礦的特定礦物富集區(Hotspot)。

星環會出現的礦物類型根據其類型如下:
  • 石質(Rocky):非金屬(Non-metallic)礦物
  • 富含金屬(Metal rich):金屬(metallic)或非金屬(Non-metallic)礦物混合
  • 金屬(Metallic):高價的金屬(metallic)礦物
  • 冰質(Icy):水、氣體或高價寶石

星環的礦物儲備量由多至少分為:
  • Pristine 豐富
  • Major 多
  • Common 一般
  • Low 低
  • Depleted 枯竭
這儲備量主要影響雷射滋礦的效率,對核心炸礦沒影響。
另外,雷射滋礦一般能隨意在目標星環的任意位置進行,而核心炸礦則要在目標礦物類型的礦物富集區(Hotspot)進行。
千萬不要到RES(Resource Extraction SIte)挖礦,雖然名稱上那裡是挖礦點,但因為是海盜聚集之處所以基本不會在那裡進行。
某些星系會有小行星帶(Asteroid Belt),那裡理論上可以但是不建議。

重疊富集區 Overlap
在中文社群稱作『雙蛋黃』,也就是相同礦物類型的富集區非常接近,並且重疊。
在重疊富集區內,對於雷射挖礦和炸礦都有更高機率可以找到目標礦物。
注意
還是要看星環類型會不會出該礦物。比如雖然在『富含金屬Metal rich』的星環上會生成Platinum的富集區,但是在這個星環上沒辦法用雷射挖礦找到有Platinum的小行星。
下面列出網友發現的特定礦物蛋黃區:
Platinum 雙蛋黃 - Omicron Capricorni B 星系,B1 星球 A 環(CMDR Nexdemise 分享)
Platinum 雙蛋黃 - Col 285 Sector KM-V d2-106 星系,第 5 星球 A 環(CMDR Churly 分享)
Platinum/Painite 雙蛋黃 - Hyades Sector DB-X d1-112 星系,第 2 星球 A 環(merlin2345#2364/huntercook#4870分享)
Platinum/Painite 雙蛋黃 - HIP 100449 星系, 第 5 星球 A 環 (CMDR SwingLifeAway)
Painite 雙蛋黃 - Hyades Sector DB-X d1-112 星系, 第 2 星球 A 環(/u/Xomm)
Painite 雙蛋黃 - GCRV 1568 星系, 第 AB1 星球 A 環(/u/red_yvonne)
用下面的第三方網站可以找到更多。

尋找礦點的第三方網站
https://edtools.cc/miner
開啟這個網站,右上角選擇【Miner's Tool】分頁,左上角輸入你所在星系,點擊想要挖的特定礦物。就會顯示有雙蛋黃的星系和能賣出的地點。
飛船雷射挖礦
選擇地點
根據想挖去的礦物類型找到對應的星環種類後,那就是我們要去的地方。
但是我們絕對不能去所謂的RES挖礦(RES = RESOURCE EXTRACTION SITE資源採集區),海盜飛船一大堆那是傻子NPC礦工才會去的,我們要去的地方直接是星環而不是RES。
但優先找到想挖礦物的富集區(Hotpost),有重疊更好,但也要留意星環的類型。

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進入挖礦區域
既然我們不能去RES挖礦,那麼要怎麼到星環上呢?我們直接撞上去。
超巡到接近行星環後注意減速到藍區(可以透過行星環的外觀來判斷距離)。如果你速度太快,可以拉起船頭和星環平行飛行來避免距離繼續縮短。讓撞上星環的速度在1,000km/s以下(即1Mm/s),飛船就不會受損。
接著確定一個挖礦前進的方向,以免挖到自己挖過的。像是可以朝氣態巨行星接近或者遠離隨你高興。

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探勘礦物
之後開始接近小行星,對準小行星發射礦物探勘無人機,並在無人機飛出一段距離後去鎖定它。
無人機在附著於小行星表面後,介面左下角會顯示該小行星的礦物種類及含量。
注意
發射無人機時飛船速度不宜過快。建議在100上下。否則會把無人機撞壞。

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開始挖掘
如果是有價值或者是你要的礦物,拿出雷射礦槍接近那個小行星直到進入射程。放出能支援的最高數量的收集無人機(使用採礦多功能無人機控制器的時候,要留一台給礦物探勘無人機。即如果最多能部署4台無人機,只能放出3台收集無人機。),同時開啟貨艙門,把電容都分配到WEP後,用雷射礦槍持續射擊小行星表面。
小行星表面會不斷生成礦物碎片(包含多種礦物成分)。收集無人機會自動把這些碎片收集到貨艙門。
當左下角的資訊面板剩餘礦物量為0,就代表挖完一塊小行星,不再產出任何碎片,找到下一個小行星,瞄準釋放出新的礦物探勘無人機。
新礦物探勘無人機會取代舊無人機,會有語音提示無人機損毀(PROSPECTOR LIMPET FAILED),無需擔心。

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收集礦物
收集無人機的特性
在有鎖定物品的情況下放出收集無人機,無人機會在快速拾取該物品之後銷毀。
如果是沒鎖定任何物品放出收集無人機,無人機會將附近所有沒有放入無視清單(IGNORE LIST)的東西都拾取,速度也會比較慢。
放出收集無人機之後要記得開啟貨艙門。周圍物品全拾取後,無人機會在飛船的貨艙門附近伴隨飛船飛行,直到使用時限或者意外損毀。又或者是多功能無人機放出了其他類型的無人機,在已達放出無人機上限的情況下也會讓已放出的其他種類無人機失效。
舉例:挖礦用的多功能無人機控制器同時可以放出礦物探勘和收集無人機。如果它只能放出4台無人機,在已經放出4台礦物探勘無人機的情況下。想放出第5台收集無人機(或探勘無人機時)時,原先4台礦物探勘無人機裡放出最久的那台就會失效,被新的無人機取代。
注意
使用挖礦多功能無人機控制器時,不要全部放出收集無人機,要留一個位子給礦物探勘無人機。如果最多能放出4台,而玩家4台都放出收集無人機,會沒有辦法放出礦物探勘無人機。
詭異的是,4台探勘無人機時就可以放出收集無人機並替換最久的探勘無人機。
反正留意場上的一定能留一台位置給探勘無人機就對了。
如果不小心放出了4台收集無人機,可以在內部面板的【MODULE】分頁將挖礦多功能無人機控制器關閉。4台收集無人機就會失效了。

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精煉
收集到的礦物碎片會進入飛船上的精煉爐。精煉爐內有數個精煉槽(Bin)把碎片內的礦物分類集中。 精煉槽滿後會精煉為1噸貨物,移動到貨物架。
精煉槽可以在內部面板的【INVENTORY】分頁,【REFINERY】子分頁來查看。

精煉槽已滿
如果你的槽位較少,在沒有空槽後右上角會提示你精煉爐已滿。此後只能接受精煉槽已有的礦物。
不是大問題,因為大部分不值錢礦物可以直接無視。如果精煉槽滿了,又收集到新礦物,會導致礦物卡在分類勺上。
可以開啟精煉槽頁面,將卡住不要的礦物排空(VENT),或者將不要的礦物槽排空。一個礦物碎片一般都含有兩種礦物,在進入精煉爐之後會在分類勺自動分離放進不同的精煉槽內。

排除不想要礦物
我們也可以在外部面板的【CONTACTS】分頁裡,找到不想要的礦物碎片,將特定的礦物碎片類型加入無視清單【ADD XXX TO IGNORE LIST】,之後在【CONTACTS】會以低亮顯示。
這之後如果精煉槽上有無視清單裡的礦物碎片卡住分類勺,就會自動將它排空。而且如果一個碎片上的兩種礦物都放進無視清單,收集無人機也會自動不拾取。
如果有不想要的礦物佔據槽位,也可以選擇清空槽位來給高價值礦物騰出位置。精煉爐內的槽是可以有相同礦物的。

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尋找下一目標
當全部礦物碎片都被無人機收集完後,無人機會停留在貨倉門附近和你一同飛行,直到時間限制為止。可以繼續放出新的無人機來補充。
重複以上流程探勘、挖掘、收集,直到貨艙裝滿礦物或者是無人機用光,再帶回站點賣出。

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賣出礦物
貨艙滿之後就可以尋找高價的地方賣出
一樣用萬能的INARA去到【COMMODITIES】頁面,選擇【I want to sell】之後,在『Commodity』選擇要販賣的礦物。
『Near Star System』輸入你所在的星系,點擊【SEARCH】就可以找到高價收購礦物的地點了。
去到目標站點停靠後,在飛船站點服務的【COMMODITY MARKET】,左邊選擇【SELL】後找到裝載的貨物賣出即可。

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補充事項
  • 更多的礦槍能更快的產出碎片
  • 根據飛船的採礦槍能力來搭配合適數量的採集無人機。否則會出現無人機浪費時間等待礦粒掉落或滿地都是礦粒無人機來不及收集的情況。
  • 保持足夠數量的無人機在工作,這是效率的關鍵。用完了無人機就回太空站。沒有無人機效率會非常差。
  • 採礦的同時也會收集到一些礦物材料,可以用於合成/工程師改裝。
  • 盡量不要在行星的陰影裡面挖礦。太黑會難以觀察環境。
  • 盡量避免旋轉速度高且不規則的小行星。無人機經常會因為撞上這種小行星而損壞。
  • 記住哪些礦物值得保留,不要浪費空間給不值錢的礦物。
  • 飛船精煉爐裡的礦物可以一直保存到精煉爐裡,就算換船退遊戲也一直在。所以不用擔心沒有攢滿礦物,下次可以繼續挖。
飛船核心炸礦
地點選擇
無論有沒有用第三方網站,我們都必須對目標星球的星環進行DSS探測分析才會揭露星環上的礦物富集區(Hotspot)。

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進入挖礦區域
和雷射滋礦稍微不同,核心炸礦會需要我們去星環上的礦物富集區(Hotspot)。
一樣預先用DSS對星環進行繪測,會在星環上顯示某些礦物的富集區,在外部面板的【NAVIGATION】分頁也會顯示訊號點可以鎖定。(但沒辦法用一般脫離超巡的方式)
超巡到接近行星環後注意減速到藍區(可以透過行星環的外觀來判斷距離)。如果你速度太快,可以拉起船頭到平行於行星環來避免距離繼續縮短。讓撞上星環的速度在1,000km/s以下(即1Mm/s),飛船就不會受損。進入一般空間後,確定一個挖礦前進的方向,以免挖到自己挖過的。像是可以朝氣態巨行星接近或者朝礦物富集區的方向一路過去也行。
一般建議找到有兩個礦物富集區(Hotspot)重疊的區域來進入,會有比較高的機率找到該礦物類型可炸開的核心。

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探勘礦物
之後開始接近小行星,使用Pulse Wave Analyser脈衝波分析儀(需要拿出武器),會對附近的小行星進行掃描,有礦床deposit或者核心的小行星會發出黃色的光芒。
找到這類小行星後,對準小行星發射礦物探勘無人機。
無人機在附著於小行星表面後,對其鎖定,界面左下角會顯示該小行星上的表層礦床(SURFACE DEPOSIT)、淺層礦床(SUBSURFACE DEPOSIT)、裂縫(FISSURE)、內部核心(CORE),以及核心的礦物類型(若有)。
也可以在外部面板的【CONTACTS】分頁去鎖定這些特殊礦床。
並且在開始挖掘前放出能支援的最高數量的收集無人機(使用採礦多功能無人機控制器的時候,要留一台給探勘無人機),同時開啟貨艙門。

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開始挖掘
表層礦床 SURFACE DEPOSIT
這類礦床在小行星的表層,需要用表層沖蝕礦槍Abrasion Blaster來射擊。沖蝕礦槍本身彈藥無限,但是需要蓄力放開射擊,因此留意小行星的旋轉來判斷提前量才比較好擊中礦床。命中之後,礦床掉落交由收集無人機拾取。

淺層礦床 SUBSURFACE DEPOSIT
這類礦床在小行星的淺層,需要用淺層開採飛彈Sub-surface Displacement Missile來鑽入挖掘。
鎖定並對準淺層礦床的位置,發射飛彈並長按開火鍵。左下角的資訊面板會切換為鑽入資訊。底下的白色進度指示線會從左往右移動表示鑽入的深度,鑽入的速度則取決於上方所示的密度。當挖掘進度抵達藍色區域時放開按鍵,飛彈就會引爆並將該處的礦物炸出,交由無人機拾取。每次鑽入無論是否有炸出礦物,都會消耗礦床的耐久度,一旦降為0就再也不能挖掘。

核心 CORE
這類礦床需要藉由在裂縫(FISSURE)處放置炸藥,將小行星炸開來採取核心的礦物。
切換至深層震波炸藥發射器Seismic Charge Launcher,瞄準裂痕處。
這時長按發射鍵會為炸藥進行威力充能,總共有弱中強三檔,在該威力時鬆開發射鍵就會射處對應強度的炸藥。
裂隙有不同強度,分為『LOW低』『AVERAGE平均』『HIGH高』三種。使用不同的炸藥威力去爆破也會影響整體的威力。

在放置第一枚炸藥之後就會開始倒數計時,在畫面右上角就會顯示目前放置炸藥的威力狀況,每放置一顆新炸藥就會增加爆破威力。我們需要讓整體爆炸威力在藍色區域,以達到最佳的爆破效果和最多礦物碎片;黃色區域是威力不足無法炸開;紅色則表示威力超過。


在倒數完畢前將需要的炸藥放置完畢,或者也能透過外部面板【CONTACT】分頁選擇其中一枚炸藥來手動提前引爆(所有炸藥會自動同步)。
如果發現威力過大,也能在時限內透過外部面板【CONTACT】分頁解除部分炸藥重新放置。
引爆小行星會對周圍太靠近的飛船造成傷害,所請注意要保持在安全距離外(大約1500公尺)。
爆破後小行星會分散成數個大型碎片,同時飛散出許多高含量的礦物,也會讓一些表層礦床曝露,可以使用表層沖蝕礦槍Abrasion Blaster一一打掉。
完成後用脈衝波分析儀尋找下一個小行星,瞄準釋放出新的礦物探勘無人機。新礦物探勘無人機會取代舊無人機,會有語音提示無人機損毀(PROSPECTOR LIMPET FAILED),無需擔心。

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收集礦物
收集無人機的特性
在有鎖定物品的情況下放出收集無人機,無人機會在快速拾取該物品之後銷毀。
如果是沒鎖定任何物品放出收集無人機,無人機會將附近所有沒有放入無視清單(IGNORE LIST)的東西都拾取,速度也會比較慢。
放出收集無人機之後要記得開啟貨艙門。周圍物品全拾取後,無人機會在飛船的貨艙門附近伴隨飛船飛行,直到使用時限或者意外損毀。又或者是多功能無人機放出了其他類型的無人機,在已達放出無人機上限的情況下也會讓已放出的其他種類無人機失效。
舉例:挖礦用的多功能無人機控制器同時可以放出礦物探勘和收集無人機。如果它只能放出4台無人機,在已經放出4台礦物探勘無人機的情況下。想放出第5台收集無人機(或探勘無人機時)時,原先4台礦物探勘無人機裡放出最久的那台就會失效,被新的無人機取代。
注意
使用挖礦多功能無人機控制器時,不要全部放出收集無人機,要留一個位子給礦物探勘無人機。如果最多能放出4台,而玩家4台都放出收集無人機,會沒有辦法放出礦物探勘無人機。
詭異的是,4台探勘無人機時就可以放出收集無人機並替換最久的探勘無人機。
反正留意場上的一定能留一台位置給探勘無人機就對了。
如果不小心放出了4台收集無人機,可以在內部面板的【MODULE】分頁將挖礦多功能無人機控制器關閉。4台收集無人機就會失效了。

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精煉
收集到的礦床碎片會進入飛船上的精煉爐。精煉爐內有數個精煉槽(Bin)把碎片內的礦物分類集中。 精煉槽滿後會精煉為1噸貨物,移動到貨物架。一顆礦床碎片的礦物含量遠比雷射挖礦掉出的礦物碎片還多。
精煉槽可以在內部面板的【INVENTORY】分頁,【REFINERY】子分頁來查看。

精煉槽已滿
如果你的槽位較少,在沒有空槽後右上角會提示你精煉爐已滿。此後只能接受精煉槽已有的礦物。
不是大問題,因為大部分不值錢礦物可以直接無視。如果精煉槽滿了,又收集到新礦物,會導致礦物卡在分類勺上。
可以開啟精煉槽頁面,將卡住不要的礦物排空(VENT),或者將不要的礦物槽排空。一個礦物碎片一般都含有兩種礦物,在進入精煉爐之後會在分類勺自動分離放進不同的精煉槽內。

排除不想要礦物
我們也可以在外部面板的【CONTACTS】分頁裡,找到不想要的礦物碎片,將特定的礦物碎片類型加入無視清單【ADD XXX TO IGNORE LIST】,之後在【CONTACTS】會以低亮顯示。
這之後如果精煉槽上有無視清單裡的礦物碎片卡住分類勺,就會自動將它排空。而且如果一個碎片上的兩種礦物都放進無視清單,收集無人機也會自動不拾取。
如果有不想要的礦物佔據槽位,也可以選擇清空槽位來給高價值礦物騰出位置。精煉爐內的槽是可以有相同礦物的。

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尋找下一目標
當全部礦物碎片都被無人機收集完後,無人機會停留在貨倉門附近和你一同飛行,直到時間限制為止。可以繼續放出新的無人機來補充。
重複以上流程探勘、挖掘、收集,直到貨艙裝滿礦物或者是無人機用光,再帶回站點賣出。

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賣出礦物
貨艙滿之後就可以尋找高價的地方賣出
一樣用萬能的INARA去到【COMMODITIES】頁面,選擇【I want to sell】之後,在『Commodity』選擇要販賣的礦物。
『Near Star System』輸入你所在的星系,點擊【SEARCH】就可以找到高價收購礦物的地點了。
去到目標站點停靠後,在飛船站點服務的【COMMODITY MARKET】,左邊選擇【SELL】後找到裝載的貨物賣出即可。

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補充事項
  • 保持足夠數量的無人機在工作,這是效率的關鍵。用完了無人機就回太空站。沒有無人機效率會非常差。
  • 記住哪些礦物值得保留,不要浪費空間給不值錢的礦物。
  • 飛船精煉爐裡的礦物可以一直保存到精煉爐裡,就算換船退遊戲也一直在。所以不用擔心沒有攢滿礦物,下次可以繼續挖。
任務面板
玩家能在站點大廳或者地面據點的終端機開啟任務面板接下各種任務。
左上角即本星系的掌控派系,右邊都是其他地方派系,指著該派系時就會顯示派系的一些基本資料。
下方根據飛船或者步行不同,大致分為:
  • 步行類:戰鬥、運輸、盜竊、特殊、搜刮、支援
  • 飛船類:戰鬥、運輸、接案工作、行動、支援、AX、客運
儘管如此,部分任務會出現需要飛船和步行交替的狀況,像是擊殺無人機的任務會需要玩家使用SRV(正規任務流程)去擊毀敵方無人機,但如果該無人機出現於有人的奧德賽地面據點,在攻擊的當下就會馬上被奧德賽地面據點的防空砲攻擊,因此或許需要預先潛入控制中心關閉防空和對人員砲塔以及警報。
又或者地表的殘骸回收任務(Retrieval)也會要求玩家先自行開船前往地表上的地點後,下船使用搜刮套裝切割面板進行物品回收。期間也有可能出現敵方步行人員,這時也能使用飛船或者SRV進行戰鬥。

飛船任務面板
飛船任務面板有額外的乘客大廳選項,是專門接下客運任務的地方。
點擊【MISSION BOARD】之後再點左邊【MISSION BOARD】就是一般的任務面板。

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任務內容概況
點擊【MISSION BOARD】之後(飛船再點一次左邊【MISSION BOARD】)就是一般的任務面板。
點開任務類型後,在指向不同任務時,上方的地方派系會高亮顯示,表示是由他們發布的任務。
左邊會有任務內容的圖標分類,紫色的圖標或者骷髏頭像就是非法任務。
任務標題會有關鍵字告知大致詳情以及關鍵字,比如目標人物、目標勢力,大致要幹嘛。類型關鍵字之前則是會有進行的特殊條件。標題框框右上角則會以顏色標識任務的威脅程度,紅色被視為最簡單,紅色為困難。
框框右側會顯示該任務發布派系所從屬的超級勢力,框框右下方則是會說明這個任務需不需要降落地表。
標題下方則是會列出此任務完成後的報酬選項。
大多數任務都有2或3種報酬選項,其中之一一定是金錢Credit、其他報酬選項有改造武器套裝用的材料、貨物(Cargo)、大幅提升玩家與該派系的聲望(Reputation,即友好度),又或者是大幅提升該派系的影響力(Influence)。新手一般可以優先選錢,盡快購買新套裝與武器。
列表右上方會有篩選項目,能篩選出特定獎勵的任務類型。
右側框框目的地處會顯示目的地星系與玩家的距離(光年LY),若目的地在相同星系,就會顯示星球名稱以及該站點或地點距離星系主恆星的距離(光秒LS)。
點開任務之後會顯示該任務的詳細資訊,目標物件所在地點與星系、威脅度、時限、報酬等。
右上角威脅等級可以視為單一NPC強度,因此也有可能出現10、20個1級敵人,但依舊會寫1級的難易度不准確情況。
點擊右下的星圖按鈕可以查看任務所在的星系,並以藍色星球圖標來標識目標所在地點。

小隊任務
某些任務圖標左下角會有藍色漩渦標誌,代表那個任務為小隊任務,接下後能分享給小隊WING乘員一同完成(你頭鐵還是能單人完成,注意時限)。這類任務一般難度較大,擊殺所需數量、運貨數量都會比較多。但獎勵相比也比較高。

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接下任務
若確定接下,點擊右下角藍色【Accept Mission】即可。
並於跳出的提醒視窗再次點擊【Accept Mission】確認。
視窗提示內容:
  • 任務失敗可能會導致你與該派系或超級勢力的聲望下跌。
  • 任務失敗可能會導致你被罰款。
  • 任務時限在玩家不活躍(下線)時也會減少。
  • 貨物或者材料報酬在無空間可接受時無法選擇。

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查看任務
若想查看已接下的任務,在外部面板的【TRANSACTION】分頁,底下的星球符號【MISSIONS】分頁就會顯示進行中的所有任務。

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任務下一步
大多數時候如果任務沒告知我們具體的目的地和目標,都會需要我們到目的地星系去掃描那裡的導航信標NAV Beacon。
在外部面板的【NAVIGATION】分頁裡,主恆星底下一般都會是導航信標。
掃描導航信標時要注意,NAV BEACON橘色圈圈是『區域訊號點』,並非信標的實體位置。信標實體位置在我們的雷達圖上是白色四方點點,鎖定時不要搞錯。

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放棄任務
若想放棄任務,從外部面板的【TRANSACTION】分頁【MISSIONS】子分頁找到該任務並打開。
右下角的【ABANDON】即放棄任務。
放棄任務大多會稍微降低和該派系的友好度,偶爾會被罰款。

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完成提交任務
大多數任務在完成後會需要玩家回到接下該任務的站點,開啟任務面板點擊右側的完成任務【COMPLETED MISSION】來提交,才能取得任務報酬。送信任務或者貨運任務是例外,一般能在目的地收取報酬。
一般都有3項可以選,像是主要金錢、主要材料或貨品、主要影響力或聲望
星星符號是聲望,8個箭頭的圖標為影響力
任務:取貨、快遞與飛船送信任務
由於『奧德賽』裡大多數任務動戈需要切割器(Arc Cutter)搜刮套裝Maverick或者更好的武器裝備,新人在身著初始飛行套裝Flight Suit、對遊戲不熟悉,且口袋只有25萬CR時難以進行更複雜且難度高的任務。因此初期的『取貨』(Collection)、『快遞』(Delivery)和『送信』就是步行開局玩家可進行的絕佳事項。一方面可以熟悉接任務的方式、Apex接駁的使用、星圖的查看、據點內人事物的查找與定位,飛船的起飛停靠、規劃路線、燃料補充等。

注意
盡量不要在新手區裡接任務,如果任務需要你到新手區外進行任何事項,完成後你也沒辦法回新手區領賞了。

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取貨與快遞
首先說一說步行的『取貨』和『快遞』任務。其內容主要是:
  • 去到指定的地面據點。
  • 將一個物品包裹送到目的地:可能是送到NPC手上(快遞),也可能是從NPC手上取回(取貨),也有可能是從容器內取回。
  • 回到任務站點提交領賞。

接下取送物任務
首先到站點大廳終端機的任務面板,任務類型右上角的【Transportation】找到運輸任務,點下去
裡面找到任務圖標為一個箱子和箭頭,任務標題裡有關鍵字『Collection』或者『Delivery』的任務。這兩種任務基本上沒差別,進行方式一模一樣。
右側星系名稱處會顯示目的地星系與玩家的距離(光年LY),如果目的地站點和我們在同一個星系,就會顯示為光秒LS。
點開任務之後會顯示該任務的詳細資訊,目標物件所在地點或星系、威脅度、時限、報酬等。
右上角數字等級為單一NPC強度,僅參考用。
點擊右下的星圖按鈕可以查看任務所在的星系,並查找目標所在地點。在選擇任務時,務必要在右下角開啟星圖規劃看看能不能到目的地。
大多數任務都有3種報酬選項,其中之一一定是金錢Credit、其他報酬選項有改造武器套裝用的材料、貨物(Cargo)、大幅提升玩家與該派系的聲望(Reputation,即友好度),又或者是大幅提升該派系的影響力(Influence)等。新手一般可以優先選錢,盡快購買新套裝與武器。
若確定接下,點擊右下角藍色【Accept Mission】即可。
並於跳出視窗再次點擊【Accept Mission】確認。
視窗提示內容:
  • 任務失敗可能會導致你與該派系或超級勢力的聲望下跌。
  • 任務失敗可能會導致你被罰款。
  • 任務時限在玩家不活躍(下線)時也會減少。
  • 貨物或者材料報酬在無空間可接受時無法選擇。

前往該據點
注意
這類任務建議在Solo或PG私人房進行,否則某些取貨任務的箱子可能會被碰巧到那裡的其他玩家打開搜刮,裡面就是空的了,或者有其他玩家去站點屠殺也會影響你任務的進行。
根據是否有自己的飛船,前往該地點的方式分為Apex以及自身飛船兩種。

擁有飛船的情況
如果有自己的飛船,搭電梯下到機庫回自己飛船上。開啟星圖點擊左邊的進行中任務,直接看向目的地所在的星系或星球來規劃路線或鎖定。

沒有飛船的情況
若沒有飛船,你到所處站點的Apex接駁服務預約接駁飛船。
和Apex服務NPC對話根據目的地選擇不同距離服務,點擊左邊的進行中任務,直接看向目的地所在的星系或星球來預約服務前往。

查看已接任務
在船上可藉由【1】鍵打開『外部面板』,【QE】鍵左右切換分頁,在【Transaction】分頁下的任務項目即可查看接下的任務與詳情。
抵達目的地地面站後,點擊【Disembark】下船

尋找目標人物
下船後,右上角任務目標會提示,要去找誰取件或交件。
由於部分地面據點規模不小,所以到一個個建築去找人不僅不切實際而且很費時間,所以我們就需要用地面據點裡的終端機來找到目標人物(或容器)的確切位置。
根據左上角雷達裡的電腦圖示,找到據點內的任一台終端機
打開【STAFF LIST】(員工清單)頁面,找到任務目標人物之後會有任務星球圖標,點擊【空格】鍵鎖定。
鎖定之後目標就會顯示在我們的方位羅盤上。
注意
有時據點內會有發布任務的NPC,他在我們界面上方位羅盤也會顯示為任務星球圖標,不要和任務目標搞錯了。

隨機盤查
在地面據點內要注意,地面據點的守衛會對外來者有所防範。
雷達上NPC守衛如果在我們紅圈範圍內且能看見我們,守衛就會把我們叫停進行檢查,畫面上以及右上角也會出現Attention提示。這時就千萬不能跑開、不能跑開、不能跑開。極度重要所以說3次。
站定等對方掃描完畢,右上角提示掃描complete即可。當然前提是我們沒有被對方通緝(剛進入據點時畫面頂部會提示你是否Clean),而且身上沒有偷來的東西、偷下載的檔案、複製來的通行授權級別等。
此外,我們也不能在守衛或NPC面前拿出武器、使用工具的非法模式,或者進入管制區域。
最初一次會被警告,左上角的狀態會亮起提示。
否則就會觸發敵對,整個據點NPC都會來追殺。

授權等級
某些氣閘門的右側會有個數字,那個數字代表了打開氣閘門的所需授權等級。

搜刮/偷竊
據點內的部分物品或消耗品是可以拾取的,消耗品如醫藥包、彈藥、電池等都可以自由拿取。
但部分櫃子裡的物品或微材料,在指著時底下會顯示紫色的【ILLEGAL】(非法),代表拿取該物品是偷竊非法行為,若之後被守衛掃描發現就會……嗯你懂的。

找到目標
找到目標人物後,按【E】鍵和對方對話,說要和對方拿東西或者交東西就可以了
畫面會提示任務完成,離開返回接下該任務的太空站進行提交領賞即可。

從容器取回目標物品
有時Collection任務關鍵字後面會接上『Fetch』,這類不是從NPC手上拿,而是直接從據點內的容器,像是櫃子或者箱子等拿取。一樣從終端機根據右上角給出的建築和容器編號找到並鎖定。
這類容器一般都會上鎖,任務發布者會直接提供開啟密碼,右上角就有提示。

返回接任務站點
如果是沒有自己飛船的情況,長按【Q】鍵開啟CMDR個人面板左側的【Apex Shttle】預約接駁飛船,回到接下任務的空間站。方法和來時相同。
要注意的是,這類地面據點有時會有數個停機坪,因此我們無法預先知道接駁飛船會停在哪個停機坪。但我們可以透過方位指示知道停靠後的飛船在哪個方向
如果是自己開飛船來的情況,就怎麼來怎麼回:規劃回到出發站點的路線,起飛回家。
回到太空站並停靠。

提交任務
停靠之後,如果我們是開自己的飛船,可以直接在飛船的站點服務任務面板裡的右側,找到完成任務的選項,在飛船上也能直接提交完成步行任務領取報酬。
但如果是用APEX接駁服務來回,就必須回站點大廳的終端機提交來完成任務了。
打開任務面板的【Complete Missions】(完成任務)後,點擊已完成的任務再從三個報酬中選擇即可。

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飛船送信任務
飛船站點服務任務面板的【TRANSPORTATION】任務大類裡,一般都能找到最基礎的送信任務。
標題關鍵字『COURIER』或者『DATA DELIVERY』之類的,這些都是很基礎的送信任務,也不需要貨物架。說是『送信』,其實是實際運送數據到目的地,有些是情報,有些是選票結果不一定,但對我們來說進行方式完全相同。就是讓新手玩家熟悉飛船的起飛停靠、規劃路線、超巡躍遷、如何接任務如何選任務而已。
這類任務內容基本就是:
  • 開船去到指定的站點停靠
  • 比較要注意的是,千萬不能爆船
  • 就可以直接在目的地站點提交完成任務領取報酬
沒錯就是如此簡單。主要關注目的地星系LY距離,目的地站點和主恆星的LS距離即可。在選擇任務時,務必要在右下角開啟星圖規劃看看能不能到目的地。
新手船在完全沒更動的情況下,單次跳躍距離是7光年左右,不加油可以連續跳躍4次。假如目標星系需要6次跳躍,那麼最後兩段會在銀河系圖上用虛線表示(因為耗盡儲備燃料)。這種情況下需要注意在途中找到空間站來加油以免被困在無人星系,或者自己帶油勺也行。
推薦新手堆疊相同目的地星系站點,甚至同星系不同站點也行,可以有效一次完成多個送信任務。
某些送信任務會在途中出現敵對NPC飛船來攔截,所以就需要知道如何應對超巡攔截如何逃跑之類的方法。

進階送信任務:線人接洽
(不確定現在還有沒有這變種任務,一直沒看到,但還是說說)
這類稍微進階的送信任務會需要到目的地星系從線人處取得資料。在任務說明第一句大多會提到『Meet the Contact(和線人見面)』的字樣。
方法一樣是先前往目標星系,透過掃描導航信標或FSS找到線人位置,到那附近後,會收到線人的訊息,讓你追蹤他的low wake訊息號脫離超巡。在外部面板的【NAVIGATION】子分頁會找到線人脫離超巡訊號號(LOW WAKE),鎖定那個訊號來脫離超巡。
進入一般空間後,接近並鎖定線人掃描,就會取得要運送到最終目的地星系的情報了。
可以在通訊面板的訊息,或是外部面板的【TRANSACTION】分頁裡的任務詳情查看更新內容。

進階送信任務:急件
有時送信任務進行到一半時,會在通訊面板收到新的任務資訊。讓我們嘗試在新的時限內送到目的地。基本上不難達成,而且可以多拿一點錢。
條件不一定,但是送信任務大多會是新時限,不難達成

注意
雖然新手應該不會遇到,但千萬不要接任何前往AlphaCentauri星系Hutton Orbital太空站的任務。該太空站距離主恆星0.22光年(約700萬光秒),需要持續飛行1小時半才能抵達。就算搭配能SCO的FSD也要快20分鐘。
接任務時一定要留意和目的地太空站的超巡距離
沒有SCO的情況下,不太建議接下1000光秒以上距離的任務(1000光秒全速也需要大約3分鐘的超巡時間)
Dromi新手區有一種任務,圖標是送信任務,但標題寫的是‘Conflict Training Area’(衝突訓練區域),目的地一般是Orna星系。千萬不要接。那是假的送信任務,專門把新手玩家騙到衝突區(conflict zone)去送死。
任務:飛船貨運與採購任務
在【TRANSPORTATION】大類裡還有和貨運相關的任務。這類因為需要運載貨物,所以必須在飛船安裝貨物架CARGO RACK才能進行。
貨物架是可選內部部件(OPTIONAL INTERNAL),在大多數能進行飛船配置OUTFITTING的站點都能買到。

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貨運 DELIVER
貨運任務在標題裡的關鍵字是DELIVER,是單純的從接任務站點裝載任務發布方提供的貨物,送到目的地提交的任務類型。在提交之後就會直接完成並領取獎勵,無需回到發布站點。
注意
這類任務的貨物是任務專屬的,也就是說沒辦法在弄丟之後從市場買來提交。

拿取貨物
接下任務之後,會直接打開領取貨物的任務倉庫界面。點擊【COLLECT ITEMS】將貨物轉移到飛船即可。
如果這時退出領取界面未領取,也可以之後在任務面板的右下來開啟任務倉庫界面。
領取後開啟內部面板的【INVENTORY】分頁確認有確實拿到。

提交貨物
之後前往目的地星系,一樣開啟任務面板,到任務倉庫那裡。選擇任務後選擇【DELIVER ITEMS】提交物品,再全部轉移即可。

部分完成
在任務倉庫【DELIVERY LOCATION】提交地點藍色項目那有個白線。只要提交的貨物超過該進度線,就可以部分提交。
這是在貨物被劫走或者丟失後能部分完成任務的最低值。將超過白線進度的貨物提交之後,底下就會多出藍色的【PARTIAL DELIVER】(部分提交)按鍵,一樣可以完成貨運任務。但會因為丟失而被罰款。金額根據缺少的數量乘上貨物單價。

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採購 NEEDS
採購任務在標題裡的關鍵字是NEEDS(需要,標題裡全句NEED XXX UNITS OF YYY,就是『需要XXX單位的YYY』),整體進行起來結合了購買貨物和運輸兩項內容。任務是需要從其他市場找到並買來任務所需的商品來提交。

查詢買入地點
接下任務之後,可以到貿易市場,左邊點擊【SELL】查看任務所需的商品,右邊就會顯示產地以及出口價。如果不滿意,可以點擊下方大按鈕開啟星圖,直接在星圖上搜尋。
在星圖左側的『使用者數據模式』,選擇商品【COMMODITY】,選擇貨物之後,點擊是要尋找出口(販賣)的星系,就會在星圖上以綠色三角標識出口地點了
右邊則是可以在點擊星系之後進一步查看該星系內各站點的販賣價格,同時篩選條件。

注意
『使用者數據模式』會需要玩家停靠過那個站點、而且在40光年內才會顯示相關資訊。
在星圖的『貿易路線TRADE ROUTES』也會顯示商品的貿易路線,可以作為參考。
選擇星系之後,右側的『市場資訊MARKET INFORMATION』可以顯示星系內各市場的進出口價
底下也可以篩選星系內的站點,尤其有沒有大停機坪很重要,地面站降落也很麻煩。

買入商品
通過遊戲內星圖找到的站點,去到站點服務點開貿易市場,左邊選擇【BUY】買入。
在購買界面,下方也會提示這是任務所需物品,任務需要的數量和貨艙裡已有數量,
如果單一任務只要購買一種商品或許可以用遊戲內功能查詢,但有時接了好幾項採購任務想要在單一站點買齊東西,遊戲內就沒辦法這樣查詢了,為此強烈建議使用第三方網站來搜尋購買。

使用第三方網站
INARA[inara.cz]可以很方便地搜尋任何商品數據,不會因為玩家有沒有停靠過而影響。
INARA拉到最底下有中文選項,就不翻譯不細說了。反正『有中文就會玩』嘛

提交貨物
完成購買之後,回到空間站。貨運任務的貨物需要在不同的界面完成提交。在任務面板右側下方,平常完成任務按鈕的下面。
選擇任務之後,會進入貨物轉移界面,將任務商品按右按鈕提交並確認即可。

任務:取回與搜刮任務
取回與搜刮
取回(Retrieval)與搜刮(Salvage)是步行任務的一種。都是要從星球表面的殘骸點拿取所需物件並回到空間站,差別在於搜刮(Salvage)是非法的版本。

事前準備
  • 自己的飛船建議安裝SRV車庫並帶上地面車,若可以,順帶安裝直射火箭發射架(dumbfire版本)
  • Maverick搜刮套裝(有滿高機率會出現NPC敵人,一組3到5人不等)
  • 在低安全度星系站點的裝備商店購買幾個E-Breach備用

接近目的地
在目標星球附近時,就可以在外部面板的【NAVIGATION】分頁鎖定任務的墜毀地點【CRASH SITE】。進行降落後繼續接近。

留意是否已經有敵人
在200多公尺高度時,可以留意地面有沒有人在走動,如果是晚上,只要看到有移動的燈光,就肯定有人在那裡,而且是敵人。
如果已經有人,將電力全部分給SYS增強護盾,拿出飛船武器用直射火箭射擊地面人員。
因為沒辦法鎖定,所以必須持續調整火箭落點。

降落並下飛船
確定敵人清得差不多之後,可以找一處平坦地面降落,如果是晚上可以面向墜毀地點打開飛船大燈協助照明。可以考慮部署SRV下去繼續接近,但要注意飛船不要停太靠近墜毀點,否則SRV在飛船附近會沒辦法使用砲塔和噴射推進器。
最後確定換上Maverick套裝離開飛船或SRV接近墜毀點,順便帶上至少1個E-Breach備用。

搜索任務物品並搜刮
根據任務不同,該處可能會是損壞的SRV或者小型飛船,反正一定會有可以用切割器切開的面板,可以開啟後搜刮物品。
任務物品一般會在黃色的貨物箱裡,如果順利可以在未上鎖的箱子找到任務物品帶走。
但如果不巧箱子都開光了只剩下密碼上鎖的箱子還沒拿到任務物品,這類箱子我們沒辦法切割就只好用E-Breach駭入打開了。只要帶著E-Breach,對著面板長按【F】鍵就能開啟。
拿取任務物品後離開,回到空間站提交即可。

掃描數據
大多數時候墜毀點會有個COMMS CONTROL,可以用飛船或者SRV的DATA LINK SCANNER鎖定掃描。可以拿取數據材料。

留意敵人
有時敵人會在任務狀態更新的時候抵達,在任務地點時千萬要留意是否有飛船接近的聲音。
在有使用SRV的情況下,迅速回到車上使用SRV的砲塔鎖定敵人一個個擊斃即可。記得靈活控制電力分配可以讓SRV更耐打,輸出傷害時間更長。
任務:飛船太空打撈、地面回收與人質救援
太空打撈、救援和地面回收Liberate是飛船任務,在任務面板裡是在【TRANSPORTATION】大類裡,內容類似步行任務的取回(Retrieval)與搜刮(Salvage)。

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太空打撈 SALVAGE OPERATION
這類任務就是讓玩家前往目標星系的特定訊號區域,打撈任務所需的物品。

事前準備
  • 貨物架:必備,因為還要裝載收集無人機和放置取回的物品。
  • 收集無人機控制器:看個人意願,部署了之後會自動拾取任務物品。否則就要手動拾取了。
出發前千萬要記得買入無人機。並且在內部面板的【FIRE GROUPS】設定不同無人機的發射按鍵。

前往目標地點
接下任務後,前往該星係。外部面板的【NAVIGATION】分頁一般會直接顯示待打撈物品在哪個星球附近,先前往該該星球。
如果沒有,一樣到萬能的導航信標去掃描。就會收到訊息告知任務地點星球了。
接近星球之後就會顯示任務的訊號位置,鎖定訊號並繼續接近脫離超巡。

拾取任務物品
進入一般空間後,不要鎖定任何東西直接放出收集無人機,並打開貨艙門。
讓無人機去自動拾取附近的所有物品。

收集無人機的特性
在有鎖定物品的情況下放出收集無人機,無人機會在快速拾取該物品之後銷毀。
如果是沒鎖定任何物品放出收集無人機,無人機會將附近所有沒有放入無視清單(IGNORE LIST)的東西都拾取,速度也會比較慢。
要記得開啟貨艙門。
周圍物品全拾取後,無人機會在飛船的貨艙門附近伴隨飛船飛行,直到使用時限或者意外損毀。又或者是多功能無人機放出了其他類型的無人機,在已達放出無人機上限的情況下也會讓已放出的其他種類無人機失效。
舉例:挖礦用的多功能無人機控制器同時可以放出礦物探勘和收集無人機。如果它只能放出4台無人機,在已經放出4台礦物探勘無人機的情況下。想放出第5台收集無人機時,原先4台礦物探勘無人機裡放出最久的那台就會失效,被收集無人機取代。
如果不小心放出了4台收集無人機,可以在內部面板的【MODULE】分頁將挖礦多功能無人機控制器關閉。4台收集無人機就會失效了。

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地面回收 LIBERATE
這類任務在任務面板的圖標是三個貨物罐,關鍵字為LIBERATE,而且右下角有星球圖標提示是地表任務。

事前準備
  • SRV:這類任務基本必須用SRV。因此記得安裝SRV車庫並且買入SRV。
  • 貨物架:必備,因為要放置取回的物品。

前往目標地點
接下任務後,前往該星係。外部面板的【NAVIGATION】分頁一般會直接顯示待打撈物品在哪個星球附近,先前往該該星球。
如果沒有,一樣到萬能的導航信標去掃描。就會收到訊息告知任務地點星球了。
接近星球之後就會顯示任務的地表位置,鎖定訊號並繼續接近準備進行地表降落流程。
在降落之後放出SRV,進入目標區域收集即可。

拾取任務物品
打開SRV貨艙門,鎖定貨物罐之後雷達左側會有拾取窗口提示,SRV的話基本就是開過去就行了。
在現場一般也會有任務物品之外的貨物罐,也可以一起帶回去當作外快賣。
如果SRV貨艙滿了(4個),可以先回到飛船底下的黃色框框位置(右下角BOARD SHIP指示燈會亮起)。
打開內部面板到【INVENTORY】分頁,在右上角的【TRANSFER】將東西轉移到飛船再繼續搜刮。
回去提交完成任務即可。

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人質救援 LIBERATE
人質救援的Liberate任務除了關鍵字之外,會提到HOSTAGE(人質)。
這類任務是要CMDR從目標飛船救回人質。
PS:目前只看到救人質,但我記得會有其他搶奪高價值商品的任務。

事前準備
  • 貨物架:必備,因為還要裝載無人機用以破壞對方貨艙門和收集,並放置取回的物品。
  • 貨艙門破壞無人機控制器Hatch Breaker Limpet Controller:強烈建議。,可以直接撬開目標飛船的貨艙門。否則就會需要玩家用武器瞄準貨艙門攻擊來降低其耐久度,等它開啟貨艙門時掉落任務物品。
  • 收集無人機控制器:看個人意願,部署了之後會自動拾取任務物品。否則就要手動拾取了。
出發前千萬要記得買入無人機。並且在內部面板的【FIRE GROUPS】設定不同無人機的發射按鍵。

尋找目標
接下任務後,前往該星係。外部面板的【NAVIGATION】分頁一般會直接顯示對方飛船在哪個星球附近,先前往該該星球。如果沒有,一樣去掃描萬能的導航信標。
接近並脫離超巡之後到一般空間,現場就會有目標飛船了。

救出人質
鎖定目標飛船並減速放出貨艙門破壞無人機,就會顯示正在駭入【OVERRIDING】的進度。
完成後就會開始掉落貨物,外部面板到【CONTACTS】介面,就能在列表裡看到要拾取的任務物品,鎖定後左下角會顯示它是任務物品,減速靠近,打開貨倉門。
(個人建議維持距離的10分之1速度,比如距離是500公尺時,速度能維持在50)
如果有帶收集無人機也可以直接使用。
雷達左側會切換為拾取物品的瞄準視窗,對準要取回的東西之後慢慢接近即可,速度不要太快否則會把東西撞壞。(拾取時速度不能高於30)
拿到之後回到任務地點提交就行了。

目標飛船逃逸
如果目標飛船跑了也無需擔心。進入超巡或者超空間躍遷到其他星系再回來,目標飛船會再次出現。一樣脫離超巡進入一般空間重複上面的方式即可。

手動開啟貨艙門
如果沒有貨艙門破壞無人機,CMDR就需要鎖定飛船的貨艙門持續攻擊。
方法是在外部面板的【CONTACTS】先鎖定目標,這時【CONTACTS】右側會出現一個新的【TARGETS】分頁,在那裡就能鎖定目標飛船的部件,找到【CARGO HATCH】進行鎖定,目標飛船上會有個紅色框框,那就是部件的位置。而貨艙門一般都在飛船下方,所以需要從對方下方攻擊那個位置。由於非常考驗瞄準和操作,因此建議直接用貨艙門破壞無人機即可。

多餘任務物品
有時我們會拿取超過任務所需的任務物品。在提交任務之後,剩下的會留在我們飛船變為遭竊物品。
一般來說可以帶到黑市去賣出,但如果不想保留。也能在內部面板的【INVENTORY】分頁、【SHIP CARGO】的子分頁下選擇該物品後,選擇數量並銷毀【DESTROY】。

任務:步行與飛船戰鬥刺殺類任務0000
步行和飛船都有和擊殺、暗殺等的戰鬥相關任務內容。
整體的目標、地點等都有不同。
#战斗 #任务 #刺杀 #暗杀 #剿匪 #屠杀 #击倒 #袭击

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步行戰鬥類任務
步行的戰鬥類任務分類比較簡潔明了,在標題基本都用關鍵字說清楚該如何執行,以及相關的合法狀態,偶爾前面會搭配一些關鍵字來限定完成任務的條件。

Assassination 刺殺 與 Takedown 擊倒
去到目標地面據點擊殺特定的目標人物,但Assassination刺殺任務會導致玩家被通緝,而Takedown擊倒不會。(理論上是這樣,但有時bug會導致Takedown任務目標身上沒有Bounty,讓玩家完成任務後反而背負懸賞)
在任務面板接下任務,任務詳情一般會說明目標所在星系的哪個據點。建議開上自己的飛船搭配SRV接近。
在據點附近停靠之後駕駛SRV接近據點,建議停靠在某些建築背後或者方便之後撤離的地方,尤其注意不要停在砲塔的射界內,以免後面露餡撤離時發現SRV已經被打掉。
之後用據點內的終端機確定目標人物位置,順便用終端機找到據點警報【SETTLEMENT ALARM】的面板,確定在哪個建築內(一般會在CMD,但有時據點內沒有CMD這個建築),方便如果有需要可以關閉,以免出事整個據點NPC都殺過來。另外將對人員砲塔Anti-Personnel Turret和對飛船砲塔Anti-Ship Turret關閉也可以方便後面撤離。
如果確定目標在某些容易進入、容易刺殺之後撤離的地方,那倒無所謂。但如果目標在某些需要通行權限的建築房間,或者在公開的地點走來走去,那麼強烈建議先潛入把據點警報【SETTLEMENT ALARM】關掉。
找到目標之後,可以用電力轉移工具切換到超載模式,從對方身後且對方沒有開啟護盾的情況下一下電倒對方。
之後迅速撤離。
注意
和飛船擊殺懸賞目標不太一樣,無論步行NPC身上有沒有懸賞,任務是合法還是非法,擊殺NPC都會讓發現此事的NPC對玩家進入敵對。因為站點裡其他人基本都是一丘之貉
有時會收到通知,目標並不在原先的地面據點,這時去到目標星系之後就需要掃描導航信標或者用FSS找到目標所在星球。有時他們會在加密地點【ENCRYPTED LOCATION】,那是地表的一艘飛船位置。可以選擇下船、用飛船火箭或SRV擊殺。

Raid 襲擊 與 Massacre 屠殺
這兩類任務會要玩家前往目標星系,擊殺任何目標勢力的派系人員。地點隨意,因此必須自己找到目標。差別就在於,Raid任務的目標一般都是當地的犯罪分子,而Massacre目標則是平民。
因為步行NPC一般集中在地面據點,所以這類任務基本也是要去地面據點進行。但因為幾乎是要屠光整個據點,所以我們可以在完成潛入關閉據點警報和各種砲塔之後,用SRV直接戰鬥。並且可以順便搜刮據點內的物品。
我們可以開啟星系圖之後,在左側找到本地派系的分類,點開就能知道目標派系在星系內有哪些建築設施可以前往大開殺戒了。

Settlement Raid 據點襲擊
內容就是要到任務指定的目標據點,將裡面的所有人擊殺。所以其實和Raid 襲擊 與 Massacre 屠殺任務接近,又或者某些玩家也會把Assassination刺殺和Takedown擊倒全都玩成據點襲擊任務。

特殊條件
既然大多數地面戰鬥任務都有可能變成屠城任務,那麼這類任務不就全部殺光就好了嘛?
這時就要注意有些任務標題會有的關鍵字了。這類條件會標識在任務種類前,必須遵守才能確保任務能完成。
  • Clean 不濫殺:不能擊殺除了目標之外的任何人員。
  • Covert 隱蔽:不能觸發據點的警報。
  • Nonviolent 無人傷亡:不擊殺任何人。
  • Professional 專業:目標會全程開啟護盾且裝備精良。

關於潛行
  • 隨機盤查:在據點內時,如果警衛NPC能直接看見玩家,並且左上角雷達顯示對方進入我們的紅圈範圍內,就會主動接近要掃描我們。一般科學家或者工作人員之類的NPC不會掃描掃描玩家。
  • 轉移NPC注意:有時在NPC身邊附近,他們就會站著看向玩家,會讓我們沒辦法做一些偷雞摸狗的事情,像是複製對方的通行權限。可以找個轉角斷開和對方的直接視線,留意左上角雷達對方是不是轉移視線或移動了再繼續。
  • 通行權限:想進入有通行權限的區域有幾個方法,首先是尾隨其他NPC,只要不是有紅線顯示禁止進入區域,跟著NPC一起進去也沒人會管你;接著是用切割器切開門禁面板並對其電力超載,它就再也關不起來了。但如果有NPC發現有人切開面板了,就會觸發警戒並試圖在附近調查,同時盤查距離會變遠,如果發現玩家在附近,就會將CMDR視作始作俑者進入敵對;再來就是複製NPC的通行權限,但要小心不能再被掃描,如果要被掃描就迅速長按【左ALT】鍵選擇下方將權限刪除。門的通行權限不只會限制玩家進入,也會限制NPC。因此權限掃描【Authorisation Scans】面板如果沒有必要其實可以留著。
  • 槍聲:潛行時使用槍械要小心。遊戲內聲音狀態分為有大氣(一般室內)和真空(一般室外)。槍械就算在真空環境下擊發也會被『聽見』(遊戲設定裡真空下聲音會使用某種模擬音訊合成)。所以如果想不被發現,槍械有兩種工程改造,分別是真空的『Audio Mask』(音訊遮罩)和室內的『槍聲抑制』(Noise Suppressor)。
#潜行 #声音 #枪声 #通行权限 #盘查

Portect 貨物保護
這任務會需要我們在某個據點保護貨物架。期間會有好幾波敵人空降,降落後試圖接近貨物架並破壞。雖然會有友方NPC幫忙,但是他們的火力應該不太足夠撐到任務結束。

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飛船戰鬥類任務
飛船的戰鬥類任務在標題分類上比較混亂,尤其進行期間的變數比較多。透過左邊的任務圖標可以大致知道類型,但詳細情況還是要點開看看任務敘述比較保險。

單一目標的飛船刺殺
這類任務的圖標是一個瞄準鏡中間一個天秤,或者紫色的瞄準鏡(對應非法的『Assassinate』)。任務關鍵字有『Assassinate』、『Obliterate』、『Expansion Support by Killing』、『Urgent Kill Order』這幾個。主要留意打開任務詳情之後的第二句。
『Assassinate』和『Obliterate』在提供目標星系之後,一般只要去到那個星系,用FSS或者掃描導航信標,又或者甚至會直接告訴我們目標在哪個星球附近。飛到那附近就會出現目標訊號點,鎖定脫離超巡擊殺即可。雖然有時他們也會主動來超巡攔截,更是求之不得。

任務變體
關鍵字『Expansion Support by Killing』和『Urgent Kill Order』也是單一目標刺殺,一樣會提供目標星系,但是任務詳情第二句會說明需要去掃描地面無人據點的資料存取終端(Hub Access Terminal)。
在任務列表右側也會有提示地面進行的星球圖標。
在外部面板可以看到據點的類型、規模和防禦等級。空心盾牌防禦最低,實心盾牌最高。
在官方正式玩法,我們一般需要在地面據點2.2公里之外停靠,換SRV進入地面據點50到25公尺內鎖定終端用Data Link Scanner(數據連接掃描儀)來掃描。
但如果透過外部面板的【CONTACT】分頁確認無人地面據點沒有防空設備的話,我們可以直接用飛船快速接近到100公尺內,用飛船的數據連接掃描儀直接鎖定資料存取終端(Hub Access Terminal)後掃描。
這樣雖然會讓我們因為闖入禁飛區被罰款甚至懸賞,但會比較快。前提是我們開的是小飛船,因為這個100公尺內是終端和我們駕駛艙的距離,有些大船長度太長會讓我們沒辦法掃描。
掃描完畢後我們會知道目標在另一個星系,任務詳情會更新,訊息面板也會收到新訊息。
前往新星系,到導航信標那掃描,就會得到目標的所在位置。

團體目標飛船刺殺
這類任務的圖標是一個瞄準鏡,外面四個角落有三角標誌。任務關鍵字是『Kill』,會需要我們到目標星系之後,一樣用FSS或者掃描導航信標,就會在外部面板的【NAVIGATION】分頁找到任務的訊號點。超巡到那裡脫離之後就會在一般空間內看到4、5台任務目標的飛船。擊毀即可。

團體目標無人機破壞
這類任務的圖標是一個瞄準鏡,中間有地點標誌,而且一般是非法任務。任務關鍵字有『Destruction/Destroying』(摧毀)『Skimmer』(無人機)。
內容就是要我們到無人地面據點去擊殺對應數量的無人機Skimmer然後撤離。

機制上是要我們開SRV下地去打,但理論上如果夠接近是可以用飛船的盲射火箭打的。只是一飛進據點領空就會受到罰款提示,再不離開就會被懸賞。而且根據站點防禦等級不同,有些會配有地對空武器和巡邏飛船。所以如果想用飛船進行或許就要迅速找到無人機後擊毀撤離。
注意
這類任務時常會有bug,任務在奧德賽有人地面據點生成,但據點內又沒有出現足夠的無人機。建議接任務時用星圖和星圖查一下目的地據點是不是奧德賽的。

非法團體目標飛船刺殺 Wetwork Job/Spec Op
這類任務的圖標是一個大骷髏,右下角瞄準鏡外面四個角落有三角標誌。任務關鍵字是『Spec Op』,會需要我們到目標星系之後,一樣用FSS或者掃描導航信標,就會在外部面板的【NAVIGATION】分頁找到任務的訊號點。超巡到那裡脫離之後就會在一般空間內看到4、5台任務目標的飛船。擊毀即可。

Surface Hunt——



任務:飛船客運任務
這類任務在站點的服務裡有自己單獨一個分類,在點擊【MISSION BOARD】之後右邊就是乘客大廳【PASSENGER LOUNGE】。
點擊後能選擇,是團體運輸【GROUP TRANSPORTATION】還是個人運輸【PERSONAL TRANSPORTATION】。
團體運輸一般是載客量較大、路途較短,也比較簡單的客運任務。
個人運輸雖然運載量小,但是路途一般也比較長,而且奧客會有一堆特殊要求,但當然報酬也高得多。

事前準備
買入不同等級的客艙Passenger Cabin。客艙從低到高分為經濟艙ECONOMY、商務艙BUSINESS、頭等艙FIRST和豪華艙LUXURY。
等級越高,相同尺寸能裝載的人數也越少,像是5級經濟艙為16人、同等級商務艙10人、頭等艙6人、豪華艙只能載4人。其中豪華艙更是限定只有Dolphin、Orca和Beluga Liner這三艘飛船能安裝。
乘客只能搭乘他們想要的客艙等級或更高等級,而且除了VIP乘客以外,只要符合座位登記需求,不同團的乘客可以把客艙坐滿。
PS:大多數其實頭等艙就好,不太需要用到豪華艙。

團體運輸
團體運輸GROUP TRANSPORTATION在進行上非常單純,就是把一團人送到目的地,說它是把貨物架換成客艙的貨運任務也不為過。
任務內容根據星系和站點狀況會不同,像是如果爆發內戰或戰爭的星系,客運任務就會變成運載戰爭難民之類的。雖然我們的進行方式其實大同小異。
任務清單右側一樣會有目的地資訊,而且如果沒有乘客想要的客艙,就會直接沒辦法點開,右側會顯示【MINIMUM CABIN CLASS】,任務面板右下角會顯示它們最少想要什麼級別的客艙。
點開任務,稍微注意下距離和目的地距離主恆星的距離就可以考慮要不要接下了,點擊右下角的【PICK CABIN】來為乘客安排客艙和座位。
為這團乘客安排座位,低於他們期望等級的客艙會直接上鎖。
在內部面板的【INVENTORY】底下的【CABINS】子分頁就會顯示座位狀況。這代表如果有另一個經濟艙9人團,他們可以被分配到經濟艙8人和商務艙1人。爽啦免費升等
分配完所有乘客之後,右下角的【ACCEPT MISSION】按鈕才能點擊。
接下任務之後,只要到目的地站點,一樣去到客運任務面板的右邊完成任務項目來提交客運任務即可。

空間站損壞的難民撤離
有時某些劇情事件會導致空間站損壞,需要撤離難民到巨型飛船之類的。這類空間站因為已經損壞,內部狀況非常糟糕,過熱和內部爆炸氣流甚至會波及我們的飛船。

個人運輸
個人運輸PERSONAL TRANSPORTATION一般只有兩大類,關鍵字【TRANSPORT】的都是將VIP乘客運到單一的目的地就行了;
而【SEEKS SIGHTSEEING ADVENTURE】或者句尾有【COLLECT DATA】則是觀光掃描任務,一般會有好幾個連續的地點要去,只要抵達目標星系,就會發來訊息告知詳細地點,外部面板的任務詳情也會更新資訊。到目標地點掃描觀光信標(VISITOR BEACON)就可以前往下一個地點。
這些觀光信標一般掃描完畢後會在訊息面板收到一些旅遊或者背景資訊。
這類VIP乘客一般會要求乘坐商務艙或以上的客艙,而且他們一團客人會佔用整個客艙。也就是說,如果任務只有3名VIP乘客,你把他們安排到6人的頭等艙,那裡剩下的3個空位也不能安排給其他團的乘客了,但其他的客艙可以正常使用。
而且,VIP乘客一般會有很多條件屬性。任務詳情左側的【PASSENGER PROFILE】可以查看。
乘客屬性:
  • COWARDLY膽小 - STOIC大膽:飛船承受船體傷害時,膽小的乘客會降低滿意度
  • LAID-BACK悠閒 - IMPATIENT無耐性:時限內有沒有抵達目的地會影響滿意度
  • LOW-VALUE TARGET低價值目標 - HIGH-VALUE TARGET高價值目標:高價值目標會有較高機率引來敵方飛船攻擊
  • SECRETIVE - 如果被其他飛船掃描會降低滿意度。
  • NEUTRAL中立 - CRIMINAL犯罪:犯罪乘客搭乘我們飛船時,我們視作共犯,界面右下角一樣會顯示紅色WANTED。被掃描發現時,會遭到攻擊。
  • HUNTED - 被獵殺
  • DEMANDING - 途中會要求你繞道去買各種貨物,否則會降低滿意度。(但只要不點開訊息面板的信件去拒絕就不會有事)

任務:社群任務
社群任務Community Goal(簡稱CG)沒有特定的單一種類,基本上都是根據官方安排的遊戲內事件和劇情來進行。
社群任務需要遊戲內所有CMDR共同進行,有時會是需要在特定星系的空間站提交賞金券、星圖數據、賣出貨物或礦物等。劇情每次都不太一樣,而且結果有時也會影響整體故事走向。

官網社群任務新聞
官網社群新聞[www.elitedangerous.com]

INARA社群任務詳情
INARA社群新聞[inara.cz]

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接下社群任務
前往任何空間站的飛船站點服務,打開任務面板MISSION BOARD,出現的小窗口上面就能打開CG任務。

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任務選擇
上圖的上面任務是已結束的任務,下面兩個任務是現在進行中的社群任務。
社群任務有時是可以兩邊都參與的,但近期的兩個CG都是只能選擇一方進行。在任務敘述文字裡會提到這句話。
查看敘述之後,如果想參加就點擊右下角的【SIGN UP】
參與後即便沒貢獻也不會怎樣,但就不會得到任何獎勵。
界面右側會顯示你目前的貢獻度能拿取的對應獎勵。
任務進度是全體玩家累積的,有時達到比較高的階級會解鎖更好的東西。

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任務進行
CG任務其實沒什麼特別,進行的事項和平常一樣,只要記得點擊參與,才會將你進行的事項計入貢獻度。
一般來說貨物或者礦物收購類的任務,收購價都會很高,算是不錯的拉貨賺錢管道。
基本上如果是要求剿匪的任務,就是把賞金兌換券拿到對應的空間站去提交換錢,如果是挖礦任務,挖取指定礦物之後,運到目標空間站在商場賣出,如果是貨物收購的任務,找到所需商品,一樣在目標空間站賣出即可。
進度會稍微延遲更新,但千萬要記得接下CG任務之後才進行。
可以在外部面板的【TRANSACTION】分頁,底下的CG子分頁查看CG詳情。

社群任務所在星系
在星圖的顯示選項裡,能在星圖上顯示CG任務的所在星系。

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領取報酬
CG任務在時限到,或者任務進度滿了之後就會結束。一般會持續進行2星期左右。
社群任務結束之後,就能到CG的站點領取報酬。
點擊參與的CG任務,右下角的按鈕會變為【Complete】,點擊完成即可。
如果CG結束兩週後未領取,金錢報酬會自動入帳,部件獎勵會儲放在CG進行的空間站裡。

材料、交易商人與酒保
材料是遊戲中除了貨物之外,玩家能拾取並持有的物件。主要用來進行工程師改造以及合成。
材料分為飛船材料和步行材料兩個大類

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材料類型
飛船材料Material可以細分為礦物材料RAW、人造材料MANUFACTURED、和數據材料ENCODED。
步行材料則是分為財產ASSET、貨物GOODS和數據DATA。由於財產ASSET和飛船材料類似都有管道能進行交換,故ASSET我都稱之為『微材料』;貨物GOODS則是對應飛船的貨物罐CARGO,有時會作為任務需要尋找的物品。
微材料ASSET又再細分為3小類:化學物Chemicals、電路板Circuits和科技產品Tech,拾取時不會顯示類型,只會在我們背包裡用圖標顯示種類。
在內部面板(【4】鍵)的【INVENTORY】和【STORAGE】分頁,就可以分別查看飛船材料和步行材料。
透過INARA[inara.cz]這個網站,我們可以詳細的查看各材料的取得方式。但大致上的獲取方式如下:

飛船材料
礦物材料類 Raw material
  • Surface Prospecting 在行星地表探索
  • Mining 採礦,會隨礦物一同獲取
  • Mission reward 任務獎勵選項

人造材料類 Manufactured
  • Mission reward 任務獎勵
  • Ship Salvage 太空船殘骸中獲取,分為運輸船Transportship、戰鬥船Combat Ship、軍用/警用船 Military & authority ship。
  • Surface POI 行星地表的特殊地點
  • Signal Source 星系內超巡時遇到的不明訊息點(Unidentified Signal Source。分為不同安全度的星系(highsecurity、low security、anarchy)不同等級的訊號(High grade emission、Low grade emission)

資料資訊類 Data
  • Mission reward 任務獎勵
  • Ship scanning 掃描飛船,分為運輸船、戰鬥船
  • Signal source 星系內資訊點
  • High wake scanning 躍遷殘留訊號掃描,需要裝備FSD wake scanner掃描對方躍遷後殘留的訊號
  • Surface POI 行星地表的特殊地點
  • Surface datapoint 行星地表可掃描的資訊點
  • Deepspace datapoint 深空資訊點

步行材料
在據點裡開啟容器時,裡面的物品類型會是相同的。比如全都是微材料ASSET或者都是貨物GOODS。而數據DATA都是固定要從牆上的數據點DATA PORT下載。
因為這些物品個別出自不同的建築物,數量太多這裡不一一列出,建議去INARA查看[inara.cz]。這裡僅列出哪些是值得拿取方便後續交換的。

高價值微材料
方便後續在站點大廳的酒吧和酒保交換。
  • CHEMICALS化學物:Chemical Superbase、Graphene、Neutraliser、RDX、Viscoelastic Polymer
  • CIRCUITS電路板:Circuit Board、Ion Battery、Metal Coil、Microelectrode、Optical Fibre
  • TECH科技產品:Carbon Fibre Plating、Optical Lens、Titanium Plating、Tungsten Carbide、Weapon Components

套裝升級與改造所需
下面則列出套裝和武器升級或改造會大量用到的步行材料,除此之外保留幾個應該就夠了:
  • 套裝升級:Suit Schematics、Health Monitors、Power Regulators
  • 武器升級:Weapon Blueprints、Ionised Gas、Compression-Liquefied Gas (used by Karma guns)
  • 裝備改造:每個最多會用3個,但Improved Jump Assist和Equipment per Night Vision改造各會用到10個。
  • 工程師解鎖:5個Push(Domino Green推介Kit Fowler)、5個Genetic Repair Meds(Jude Navarro推介Terra Velasquez)

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材料交易商 Material trader
為了方便稀有材料的獲取,空間站裡聯繫人【CONTACTS】項目有被稱為『材料交易商』的服務。材料交易商能把材料拿來換取其他難入手的材料,避免為了某個特定材料大費周章。
材料交易商總共有3類,分別對應礦物材料、人造材料、和數據材料3大種類。而材料的交換只能在相同的大類裡進行。

搜索材料交易商
可透過在銀河系地圖裡搜尋鎖定附近星系的交易商位置
注意
星圖的『使用者數據模式』只提供40光年內、你已停靠過的空間站服務篩選資訊。
陌生星系內的空間站服務無法顯示。因此需要手動尋找一些交易商的位置:
交易商出現的星系特點:
  • 人口會在100萬至2,200萬之間,安全程度要至少要中等以上
  • 礦物材料交易商——星系經濟類型為開採Extraction或精煉Refinery
  • 人造材料交易商——星系經濟類型為工業Industrial
  • 數據材料交易商——星系經濟類型為高科技High Tech或軍事Military
經濟類型、人口都可以透過地圖的搜尋選項來快速找出可能有交易商存在的星系)
或直接在INARA[inara.cz]搜尋附近的交易商人
在有材料交易商的空間站,到站點服務的【Contact】就會看見【Material Trader】

使用材料交易商
不同材料間的交換是有數量差異的,通常來講就是高級材料兌換低級材料可以以1換多,反過來就是更多低級材料才可以交換1個高級材料。
而材料的交換只能在相同的大類內進行。
簡單來說左右同類,高換低相差一級1比3;兩級1比9;三級1比27。低換高則是相差一級6比1;兩級36比1;三級216比1。
首先選擇想要的材料,在指著該礦物的情況下,其他礦物的左上會顯示兌換比值。
上面的數字是交出數量,下面的數字是得到數量:
選擇想要的礦物之後,選擇想交出的礦物,在選擇好數量後點擊確認就完成兌換了。

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酒保 Bartender
酒保專門提供微材料ASSET的交換,以及微材料ASSET、貨物GOODS和數據DATA的收購服務。
酒保在大多數站點大廳的酒吧都會有。和酒保對話後,會有2個選項,分別是交換微材料,和步行材料的收購服務。

交換ASSET
界面會顯示各ASSET材料的價值點數,讓我們能使用手上已有的材料去兌換。
點擊想要的ASSET後,就會開啟兌換頁面,列出我們手上ASSET的價值,能選擇要交出多少數量,就能取得對應目標的ASSET,多餘的ASSET價值點數不會退還。

賣出材料
單純就是能將步行材料(不限類型)賣出為CR的服務。
飛船合成效果
合成(Synthesis)是透過消耗材料(Material),為飛船或地面探勘車輛添加暫時的效果、補充彈藥或SRV的燃料等。

若要進行,可在內部面板切換至【INVENTORY】分頁,即可在下方子分頁找到合成【SYNTHESIS】。
點擊欲合成項目後,可選擇為哪一門武器進行合成(多把相同武器的情況)。
材料在合成完畢才會扣除,過程中可安全地取消合成且不消耗材料。但過程中如果被攻擊,合成就會中斷。
合成從低至高可分為基礎(Basic)、標準(Standard)以及高級(Premium)。
越高級消耗越多材料,基礎合成單純只會補充,而標準以及高級合成除了補充彈藥也會額外提供加成效果。部分合成效果只有基礎合成。


可進行的合成效果

AFM Refill 合成維修材料
為部件維修套組(AFMU)補充維修材料
標準合成+50%維修速度,高級合成+100%維修速度

AX Explosive Munitions 合成AX火箭彈藥
為AX盲射火箭(Anti-Xeno Dumbfire Missile)補充彈藥
標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害

AX Remote Flak Munitions 合成AX高爆發射器彈藥
為AX高爆發射器(Anti-Xeno Remote Flak Launcher)補充彈藥
標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害

AX Small Caliber Munitions 合成AX小口徑彈藥
為AX多管火砲(Anti-Xeno Multi-Cannon)補充彈藥。
標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害

Caustic Sinks 合成抗腐蝕片
為抗腐蝕片發射器(Caustic Sink Launcher)補充彈藥

Chaff 合成干擾箔條
為干擾箔條發射器(Chaff Launcher)合成彈藥
標準合成干擾時間+1秒,高級合成干擾時間+2秒

Configurable Explosive Munitions 合成進階爆炸類武器彈藥
為進階火箭發射器(Advanced Missile Rack)合成彈藥
標準合成得到具AX傷害的彈藥

Configurable Small Caliber Munitions 合成進階多管火砲彈藥
為進階多管火砲(Advanced Multi-Cannon)合成彈藥
標準合成得到具AX傷害的彈藥

Enzyme Missile Launcher Munitions 合成腐蝕火箭彈藥
為腐蝕火箭(Enzyme Missile Rack)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Explosives Munitions 合成爆炸類武器彈藥
為導彈(Missile)或空雷(Mine)等武器補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Flechette Launcher Munitions 合成鋼鏢火箭彈藥
為鋼鏢火箭發射器(Remote Release Flechette Launcher)補充彈藥
標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害

FSD Injection 提升單次超空間遷躍距離
提升空間折疊引擎(Frame Shift Drive)的遷躍距離
基礎合成+25%躍遷距離,標準合成+50%躍遷距離,高級合成+100%躍遷距離

Guardian Gauss Cannon Munitions 合成守護者高斯砲彈藥
為守護者高斯砲(Guardian Gauss Cannon)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Guardian Plasma Charger Munitions 合成守護者等離子砲彈藥
為守護者等離子砲(Guardian Plasma Charger)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Guardian Shard Cannon Munitions 合成守護者霰彈砲彈藥
為守護者霰彈砲(Guardian Shard Cannon)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Heat Sink 合成儲熱槽
為儲熱槽發射器(Heat Sink Launcher)補充彈藥
標準合成散熱效果+15%,高級合成散熱效果+30%

High Velocity Munitions 合成高速武器彈藥
為磁軌炮(Railgun)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Large Calibre Munitions 合成大口徑武器彈藥
為火砲(Cannon)與破片火砲(Fragment Cannon)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Life Support 合成氧氣
為維生系統(Life Support)補充氧氣

Limpets 合成無人機
合成4台無人機(Limpet),注意會佔用貨物架(Cargo Rack)容量

Nanite Munitions
為守護者納米魚雷發射管(Guardian Nanite Torpedo Pylons)補充彈藥

Plasma Munitions 合成等離子武器的彈藥
為等離子加速砲(Plasma Accelerator)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

Seismic Charge Munitions 合成深層震波炸藥
為深層震波炸藥(Seismic Charge Launcher)補充彈藥

Shock Cannon Munitions 合成衝擊火砲彈藥
為衝擊火砲(Shock Cannon)補充彈藥
標準合成+5%傷害,高級合成+10%傷害

Small Calibre Munitions 合成小口徑武器彈藥
為多管火砲(Multi-Cannon)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

SRV Ammo Restock 合成SRV等離子速射砲彈藥
為SRV上的等離子速射砲(Plasma Repeater)補充彈藥
標準合成+15%傷害,高級合成+30%傷害

SRV Refuel 合成SRV燃料
為SRV補充燃料
標準合成燃料效能+100%,高級合成燃料效能+200%

SRV Repair 修理SRV
維修SRV的車身
標準合成車身耐久+50%,高級合成車身耐久+100%

Sub-surface Displacement Missile Munitions 合成淺層開採飛彈彈藥
為淺層開採飛彈(Sub-surface Displacement Missile)補充彈藥
超級勢力、勢力人物、地方派系、狀態與影響力
超級勢力
遊戲的世界觀內,人類文明主要有3大超級勢力(Galactic Superpowers)組成:
  • 聯邦(Federation)
  • 帝國(Empire)
  • 聯盟(Alliance)
三大超級勢力有不同的體制和理念,彼此在歷史上都曾敵對,至今仍然會產生摩擦。
#超級勢力 #超级势力 #联邦 #帝国 #联盟 #人类 #文明 #泡泡

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飛行員聯盟 Pilot Federation
在三大超級勢力之外還存在一個獨立的大型組織——飛行員聯盟。這個組織負責監管所有私人飛船,每個玩家都是飛行員聯盟的成員,遵守該組織的守則。

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勢力人物 / 權力戰爭 Powerplay
權力戰爭是由超級勢力衍生出來的大型勢力,會相互爭奪人類星區的控制權。每個大型勢力都由1名領袖領導,目前共有12個不同的勢力和領袖。
這些勢力人物分屬聯邦、帝國、聯盟和獨立勢力。他們的控制區可以在星圖的勢力人物篩選頁下查看。
只有追隨某位領袖之後,才能參與權力戰爭的玩法。
#權力人物 #PP #势力人物 #权力战争 #泡泡

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地方派系 Minor Faction
銀河系文明中遍布了無數人類社會組織,分布在各個星系。這些小型勢力,即『地方派系』是構成人類社會的基本組織。每個有人定居的星系中都存在至少一個地方派系,通常由其中影響力(Influence)最高的地方派系掌控該星系,稱為『掌控派系』(Controlling Faction)。
而所處星系的地方派系除了可以在內部面板【STATUS】分頁的【SYSTEM FACTIONS】子分頁查看,也可以在星系圖左側的『地方派系』那查看:
每個派系都會有政體(Government,即政府類型)、狀態(State)、經濟(Economy)和治安(Security)狀態。並且也會從屬(Allegiance)三大超級勢力之一,若沒效忠任何超級勢力的地方派系則被視為獨立派系(Independence)。
掌控派系的派系屬性或狀態也會決定該星系的類型與狀態。
#地方勢力 #派系 #势力

政體
政體有以下種類:
  • 無政府狀態 Anarchy
  • 殖民地 Colony
  • 共產主義 Communism
  • 邦聯 Confederacy
  • 合作社 Cooperative
  • 公司 Corporate
  • 民主 Democracy
  • 獨裁統治 Dictatorship
  • 工程師 Engineer
  • 封建社會 Feudal
  • 帝國 Imperial
  • 無 None
  • 贊助 Patronage
  • 監獄 Prison
  • 監獄殖民地 Prison Colony
  • 私人所有權 Private Ownership
  • 神權政治 Theocracy

派系狀態

派系的狀態分為主要、次要狀態和突發狀態:
主要狀態

滿意度 Happiness
滿意度是地方派系的展望指標,由其所經歷的正面或負面活動所決定——越多正面活動會增加滿意度,反之亦然。滿意度從正面至負面排列如下:
  • 歡欣(Elated)
  • 快樂(Happy)
  • 不滿(Discontented)
  • 不悅(Unhappy)
  • 消沉(Despondent)

經濟力 Economy
經濟力代表了地方派系在財力與貿易活動狀況。除了影響滿衣服之外,經濟力狀態也會影響地方派系所掌控空間站的狀況,以及星系。

投資(Investment)
最佳的經濟狀態,投資是指地方派系的經濟能力極大提升,並將獲利都轉回至人口。是經濟繁榮(Boom)的更好版本。
觸發或延長:獲利貿易

經濟繁榮(Boom)
經濟繁榮狀態會在財力和生活品質提升後觸發。發生時,會提升星系的財力水準,這時為該派系完成貿易任務會有更好的效果。
一般來說經濟繁榮會持續3週,或是直到其『繁榮值』消耗完畢。
『當進入經濟繁榮,星系的財力水準會提升,且所有貿易任務都會有兩倍影響力。經濟繁榮也能正面影響地方派系的影響力。可藉由持續完成獲利貿易或貿易任務來達成經濟繁榮。此狀態一般會持續直到時限,抑或是被其他取代,比如飢荒(Famine)。』
觸發或延長:獲利貿易、售出星圖資料
阻攔或縮短:走私

無(None)
中立的經濟狀態,當地方派系未進入正面或負面狀態時為此狀態。可被影響為經濟繁榮或經濟衰退。

經濟衰退(Bust)
經濟繁榮的反面,經濟力降至一定程度就會觸發。
觸發或延長:走私
阻攔或縮短:獲利貿易、售出星圖資料

飢荒(Famine)
經濟衰退的更負面狀態。進入飢荒狀態時,部分必須商品會短缺,導致大規模經濟停擺。在受影響地方派系掌控空間站的附近會出現『尋求食物(Seeking Foods)』或『發配補給(Distribution Centre)』的訊號源,若為他們提供『盒裝食物(Food Catridge)』,則能縮短飢荒的時長。
若地方派系受『枯萎病(Blight)』狀態影響過久,也會觸發飢荒狀態。
阻攔或縮短:食品交易、食品走私、售出星圖資料

治安 Security
治安代表了地方派系的穩定程度,以及從外來威脅保護其掌控空間站和人口的能力。

公民自由(Civil Liberty)
在此狀態下,持續的穩定狀態會大大加強對派系治安的信心。星系的治安等級會短暫地提升一個級別(由低至中,中至高)。且較不會發生NPC犯罪活動。
觸發或延長:賞金獵捕

無(None)
中立的治安狀態,此時地方派系的治安部隊執法效率為一般水準,犯罪活動也處於可處理狀態。

公民動盪(Civil Unrest)
當治安水準或生活品質降低時就會觸發。觸發後會持續降低星系內的治安與生活品質。所有該地方派系的戰鬥類任務會有更好的效果。
公民動盪可藉由販賣違禁物品至黑市觸發,以及透過賞金獵捕來縮短。
觸發或延長:走私或武器交易、非法擊毀、其他罪行
阻攔或縮短:兌換賞金券、兌換戰爭債券

封鎖(Lockdown)
封鎖會因為星系的治安水準過低而觸發,並短暫提升治安程度且減少富裕水準。為該地方派系進行賞金獵捕可提供大幅協助。若星系內的掌控派系進入封鎖狀態,星系內就會出現『檢查點(Checkpoint)』訊號源。
封鎖可透過擊毀星系內的治安部隊來觸發,並藉由賞金獵捕來縮短。
觸發或延長:非法擊毀、其他罪行
阻攔或縮短:兌換賞金券

次要狀態
和主要狀態不同,次要狀態只會在地方派系達成部分條件或隨機出發。地方派系會受三大主要狀態而影響整體基調,但次要狀態則更視情況且較隨性觸發。
以下狀態會在地方派系同時達成某些特定主要狀態,或者兩個地方派系直接對抗爭奪設施與系統時觸發。這些狀態代表了地方派系有機會發展或發展失敗後的狀態。

擴張(Expansion)
當星系中地方派系的影響力達到一定數值,該派系就會進入擴張狀態,並試圖進入周遭星系。此狀態會降低財富同時提升發展水平。進入擴張狀態的地方派系會在臨近星系(20光年內)的地方派系列表中出現。

撤退(Retreat)
為擴張狀態的相反。地方派系會從其擴張的星系撤離,導致其在其他星系降低財富與發展水平。

瘟疫爆發(Outbreak)
在此狀態下,極具傳染性的疾病會在該地方派系的群眾間擴散。瘟疫爆發是由低生活品質與發展水平所引發,並在觸發後進一步降低生活品質。此時藥物交易任務會更頻密,戰鬥任務和行為將不會為該地方派系提供任何幫助。
阻攔或縮短:走私或藥品交易、售出星圖資料

內戰(Civil War)
當星系內的地方派系相互爭奪影響力或某個地方派系的影響力足夠高,且雙方的政體不同時就會觸發。此狀態下生活品質和治安水平會降低。除了會生成衝突區域(Conflict Zone),此時也只有戰鬥任務或行為能協助該地方派系。
星系中影響力低於7%的地方派系無法觸發內戰,但影響力高於7%的地方派系卻能和低於此數值的地方派系爆發內戰。若地方派系的影響力高於60%,就會自動與該星系的掌控派系進入內戰,除非其中一方已和第三方爆發衝突。內戰僅會在該地方派系不再冷卻時間內(3至25天)才會觸發。
如地方派系的其中一個狀態為封鎖(Lockdown),可透過賞金獵捕來縮短封鎖時間以觸發內戰。
當內戰被觸發後,會需要3天的冷卻時間才能觸發另一場內戰,而內戰只能發生在兩個地方派系之間。順帶一提,一個地方派系只能同時爆發一場內戰(意即若該地方派系在多個星系都存在,那麼同時只能在其中一個星系爆發內戰)。內戰結束後,由於落敗地方派系會將手上最大的空間站交予戰勝地方派系,因此這市場也伴隨著星系內的掌控派系變更。

選舉(Election)
選舉是內戰的和平版本。進入此狀態的兩個相同政體地方派系會藉此決定誰該成為星系內的掌控派系。此情況會在非掌控地方派系的影響力提升至與星系內掌控派系影響力相近時發生。

戰爭(War)
當從外部擴張而來之地方派系的影響力提升至足夠高的數值時,就會與當地的原生地方派系爆發戰爭。這時生活品質以及治安等級會降低。影響力只會在參與的不同派系間轉移,且只能透過戰鬥任務或行為來影響。星系內各地會出現衝突區域(Conflict Zone)。

流放(Exiled)
此狀態只會發生於,有權利發放許可進入其家鄉星系的地方派系從該星系被驅逐。一旦此狀態發生,一台行動母艦巨型飛船就會被部署至周邊星系,並會有著前述地方派系的代理人發布相關任務,以協助取得進入該星系的許可。這能確保發布許可派系能發放其許可。
截至目前,流放狀態只被觸發過一次,為玩家地方派系The Black Fleet將Conservatives of Tiliala地方派系從許可上鎖星系Tiliala驅離。The Black Fleet隨即接管Tiliala星系並成為次要的許可發放方,而Conservatives of Tiliala地方派系則轉移到Akandinigua星系的Tiliala’s Lament巨型飛船上。

影響力 Influence
地方派系的影響力即該派系在該星系內的整體影響。影響力最大的地方派系就會成為星系的掌控派系(controlling faction),並控制星系內的主要空間站。
玩家能透過和影響聲望類似的方式使地方派系的影響力浮動(完成任務或惡意攻擊等)。若星系內有影響力接近的兩個地方派系,就會根據其政府類型來覺得是進入選舉或是內戰等狀態。
#影响力
超級勢力軍階
星系裡某些地方派系(Minor Faction)也會從屬於超級勢力像是聯邦、帝國以及聯盟。
在完成這類地方派系發布的任務時,也會順帶提升其從屬超級勢力的聲望(Reputation,就是友好度)。
此外,由於聯邦(Federation)和帝國(Empire)有階級(Rank)制度,因此除了聲望提升,也會累積軍階進度。
進度累積滿了之後只要完成升階任務就會提升軍階,解鎖一些需要權限方可進入的星系,或購買某些飛船的資格。

聯邦和帝國軍階稱號和對應解鎖內容如下:
級別
聯邦軍階
聯邦解鎖飛船
聯邦解鎖星系
帝國爵位
帝國解鎖飛船
帝國解鎖星系
0
None 無
-
-
None 無
-
-
1
Recruit 新兵
-
-
Outsider 外來者
-
-
2
Cadet 學員
-
-
Serf 奴隸
-
-
3
Midshipman 軍校生
Federal Dropship
-
Master 奴隸主
Imperial Courier
-
4
Petty Officer 士官
-
Sol
Squire 侍從
-
Achenar
5
Chief Petty Officer 士官長
Federal Assault Ship
Vega、Beta Hydri
Knight 騎士
-
-
6
Warrant Officer 準尉
-
PLX 695
Lord 領主
-
-
7
Ensign 少尉
Federal Gunship
Ross 128
Baron 男爵
Imperial Clipper
Summerland
8
Lieutenant 上尉
-
Exbeur
Viscount 子爵
-
-
9
Lieutenant Commander 少校
-
-
Count 準伯爵
-
-
10
Post Commander 中校
-
Hors
Earl 伯爵
-
Facece
11
Post Captain 上校
-
-
Marquis 侯爵
-
-
12
Rear Admiral 少將
Federal Corvette
-
Duke 公爵
Imperial Cutter
-
13
Vice Admiral 中將
-
-
Prince 親王
-
-
14
Admiral 上將
-
-
King 君王
-
-
不少人在意的就只是兩大超級勢力的終極飛船——聯邦護衛艦(Federal Corvette)和帝國卡特(Imperial Cutter)

提升軍階的方式
和超級勢力的軍階進度可以在內部面板的【Status > Retupation > Superpowers】查看。
一旦軍階進度達到100%,就能進行升階任務來提升軍階。
升階任務會由任意一個從屬於該超級勢力的地方派系發布,但你與該派系的友好度至少要在Allied以上。

升階任務在標題中會提到艦隊(有Navy、Naval字樣),任務類型不限。
在任務頁面最下方會說明完成任務後晉升的軍階爵位稱號。
如果任務類型不喜歡,也可以藉由小退遊戲刷新類型。

若升階任務未出現
假設是聯邦軍階,那就在聯邦控制的幾個星系活動,把星系內的幾個地方派系聲望都刷到Allied以上,這樣總會有一個會發升階任務給你。平時刷軍階應該也會把一個區域的聲望刷起來了。
即便升階任務不出現也不必擔心,軍階進度是會溢出計算的,雖然依舊顯示100%,但你繼續做任務還是會累積軍階進度。(比如做完升階任務直接變成30%之類)
權力遊戲
權力遊戲PowerPlay簡稱PP,讓玩家可宣誓效忠銀河系裡的12個勢力人物之一,透過外交、戰鬥、貿易等協助你所效忠的首領擴張領土,進而達到宣揚思想、爭權奪利。
#权力 #游戏 #势力 #人物

權力人物
人物勢力大致分成了:
  • 聯邦Federation
  • 帝國Empire
  • 聯盟Alliance
  • 獨立Independent
為明確區分,上面的4大勢力(Super Power)統一稱為『超級勢力』。而其中12個勢力領導人則稱為『人物勢力』或『勢力人物』。星系內的小型地方派系(Minor Faction)則稱為『派系』、『小派系』或『地方派系』。

聯邦勢力人物
  • 聯邦現任總統:Felicia Winters(聯邦老女人)
  • 聯邦副總統:Jerome Archer(聯邦新男人,老男人Hudson卸任接替者)

帝國勢力人物
  • 帝國公主:Princess Aisling Duval(帝國花瓶)
  • 帝國參議員:Senator Zemina Torval(帝國人販子)
  • 帝國女皇:Emperor Arissa Lavigny-Duval(帝國老女人)
  • 帝國參議員:Denton Patreus(帝國老男人)

聯盟勢力人物
  • 聯盟總理:Prime Minister Edmund Mahon(聯盟老男人)
  • 聯盟議員:Nakato Kaine(聯盟老女人)

獨立勢力人物
  • 烏托邦領袖:Utopian Leader – Simguru Pranav Antal(烏托邦帥逼)
  • 軍閥領袖:Warlord Archon Delaine(海盜頭頭)
  • 天狼星總裁:Sirius CEO – Li Yong-Rui(老李)
  • 軍事獨裁者:Dictator Yuri Grom(毛子老男人)

參與PP的好處
基本上就是提供玩家一個延伸的遊戲目的。
在無垠銀河裡原先『我在哪裡?我是誰?我要幹嘛? 』的情況下,提供玩家一些具體能夠進行的、相對較有故事元素的遊戲內容。
加入各人物勢力做出貢獻能獲得權力貢獻點數Merit,累積點數即可提升權力等級Rank,等級能依序解鎖一些特殊武器或者部件,並且提供懸賞、探索、貿易等各方面的加成以及改造材料和Credit。
而且參與PP宣誓追隨勢力人物後,就可以停靠追隨人物據點(Stronghold)星系的勢力航母(Stronghold Carrier)。

注意
玩家一旦宣誓加入人物勢力後,只要去到敵對勢力人物所管轄的星系,右下角就會顯示hostile(敵對)字樣。在這情況下有一定機率會被其他勢力的玩家直接攻擊,而雖然敵對勢力的勢力特工NPC也會對你進行攔截,但是若你沒在進行PP事務——即貨倉裡沒有PP相關貨物,或者沒有勢力相關的merit voucher的話,一般來說『應該』不會有事。

據點星系勢力航母
這類航母Stronghold Carrier是據點星系才會出現的勢力人物航母。只要效忠對應的勢力人物就能停靠。上面販賣了幾乎遊戲內所有部件和飛船。

參與PP的限制
參與PP的限制除了要求戰鬥、探索、貿易的其中一個等級需要最少達到mostly級別之外,沒有任何參與限制。
(最低等級分別為戰鬥的harmless;貿易的penniless;探索的aimless。提升一級後個別為 mostly harmless;mostly penniless;mostly aimless。)

參與PP
我們可以通過內部面板最左邊的主分頁,右側的【POWERPLAY】來進入PP的界面。
開啟之後,PP界面會顯示銀河系內12名權力人物,以及他們目前的勢力排名。挑選想加入的人物勢力後,點擊右下確認即可加入。
加入後頁面會變化,左邊顯示各人物的控制星系,右側則是每週權力任務進度、權力等級進度、權力內玩家排行榜、權力範圍等。點擊中間能查看權力人物的詳情。
這裡除了會顯示等級獎勵加成,左下方的【LEAVE POWER】則能退出追隨此權力人物。
退出人物不會有懲罰,但是追隨新的權力人物就要重新獲得貢獻點數來提升勢力等級。

權力貢獻點數 MERIT
Merit是各種協助勢力擴張的動作後,所賺取累積的勢力貢獻點數。死亡不會消失,也不會隨著時間丟失。玩家的Merit和Rank可以在宣誓效忠後的PP界面右上角查看。

權力等級 Rank
玩家在得到足夠的Merit點數之後就會提升權力等級Rank,最高為100級。
提升權力等級可以得到對應任務不同階級所提供的加成,比如在該勢力人物區域內Rebuy免費、懸賞券兌換加成、和地方派系友好度加速、獲得改造材料和金錢、又或者根據順序不同解鎖勢力人物的特殊部件。大多特殊部件都在階級30多時解鎖第一個,且根據效忠人物不同部件的解鎖順序也不一樣。

每週權力任務
在外部面板的【TRANSACTION】分頁裡,底下的【POWERPLAY ASSIGNMENTS】為每週發布的所屬權力任務。雖不強制完成,但完成能獲得大量貢獻點數。
雖然權力任務不強制完成,但是加入PP人物後,一定要至少完成一週的全部5項權力任務1次才會解鎖PP等級進度功能。(主要就是讓玩家知道該怎麼玩)
Acquisition、Reinforcement和Undermining是PP星系的活動,分別代表:
  • Acquisition:我方勢力人物『試圖佔領』的星系,為Fortified防禦星系的20光年內、Stronghold據點星系的30光年內沒任何勢力人物佔領(Unoccupied)的星系。
  • Reinforcement:為自家勢力人物的星系進行『鞏固』
  • Undermining:對敵方勢力人物控制星系進行『破壞』
可以在星圖的PP模式的活動力,選擇勢力人物之後篩選查看。
PP星系狀態則有:
  • Unoccupied:無勢力人物佔領
  • Expansion:一方勢力人物佔領中
  • Contested:多位勢力人物佔領中
  • Exploited:佔領開發中
  • Fortified:防禦中
  • Stronghold:據點星系,若沒特別說明都是『我方勢力人物』據點星系
注意
權力任務每週四下午維護後更新,第一週要完成全部5項任務時千萬要留意時限。

權力任務進行方式
破壞敵方掌控星系
我們以上面的『Transport Power Commodities to Undermining System』來舉例。這個任務要我們運輸勢力商品到我方能破壞的星系,也就是其他勢力人物掌控星系,我們要進行破壞。
先打開星圖,到PP模式的星系狀態那,根據任務詳情找到我方勢力的據點STRONGHOLD星系,去那裡的空間站停靠。
從站點服務的聯繫人項目【CONTACT】找到勢力人物聯繫人【POWER CONTACT】
任務提到是【Utopian Dissident】,點擊【Collect】,領取界面也會提到這是用來的破壞敵方星系用的。注意:這些貨物,需要貨物架裝載。
領取後再次開啟星圖,這次我們切換到PP活動的項目。
選擇自己的勢力人物,然後選擇想進行的事項。由於我們是想進行破壞Undermine,所以就會顯示其他勢力人物所掌控的星系。我們鎖定這個『Shotep』星系
點擊後在右邊查看PP情況,的確是有Yuri Grom所掌控。規劃路線到這個星系。
在其他勢力人物的星系時,右下角會顯示【HOSTILE】,代表我們在敵方人物領空。平時沒進行PP事項一般不會有事,但偶爾還是會有PP勢力的NPC來攻擊。
而且PP之間的衝突比如攻擊或者爆船之類的,都不會觸發犯罪與懸賞,星系內執法飛船也不會出手幫忙(除非對方本來就是WANTED)。
抵達站點之後一樣開啟站點服務的【CONTACT】找到勢力人物聯繫人【POWER CONTACT】,左邊最上面的分頁來提交PP貨物即可。

救援逃生艙 Rescue Escape Pods
這類任務則是在鞏固星系(Reinforcement,按照任務需求)內用FSS或掃描導航信標之後,前往【Power Wreckage Signature】來拾取。建議可以攜帶收集無人機,會方便一點。
有時現場會出現其他勢力人物的飛船,鎖定後左下角會顯示【ENEMY】。如果沒有把握可以等對方離開或者進來的執法飛船攻擊他時再開始拾取逃生艙。(損壞或一般逃生艙都可以)

售賣稀有商品
如上面任務提到的【SELL RARE GOODS IN ACQUISITION SYSTEMS】。
這類任務稍微比較複雜,首先我們要找到比較靠近我們的稀有商品(RARE COMMODITIES),直接開啟INARA[inara.cz],頂部輸入所在星系後搜索。
這類稀有商品是某星系的某空間站專門生產,其特點是每次限量購買,而且拿到距離產地越遠的地方販賣價格就越高,在200光年左右是極限不會再提升。
所以如果想要順便賺點錢,可以在搜索結果裡找到200光年左右的站點過去購買,否則我自己會直接找個最靠近的。
去到那裡購買後(推薦多買幾個以防不時只需),接下來要找到這個所謂的『ACQUISITION』星系。
如果在星圖裡的PP活動搜【ACQUIRING】或許會搜不出結果。但其實我們要賣出的星系是『不被我方勢力人物控制』且在我們防守星系(Fortified)20光年內、據點星系(Strongdhold)30光年內無人佔領的星系。
所以可以在星圖裡PP模式的星系狀態裡,勾選【Unoccupied】【Expansion】或者【Contested】的星系,到那裡賣出即可。(個人選擇了【Expansion】)。
前往選定的星系後,如果不確定正不正確,可以先賣一個試試,然後打開外部面板看看TRANSACTION裡的進度有沒有確實更新。如果確定進度有跑再一次賣光。

其他諸如在『Reinforcement』星系獲取賞金券、在『Reinforcement』掃描飛船或者Wake訊號等都是類似的做法。

完成第一週權力任務
完成第一週權力任務之後,再次到PP界面,可以看到右上角的Rank有確實提升。
【LOYALTY】頁面裡也會顯示升級到下一等級所需的貢獻點數,右側則會顯示此等級解鎖的獎勵內容。不一定非得完成權力任務才能得到貢獻點數。

等級獎勵
【LOYALTY】頁面下方會提示獎勵圖標,【NEW MODULE】即解鎖新的勢力部件,【Perk Upgrade】則是專長加成效果提升。
比如權力等級34就會解鎖第一個權力部件,至於解鎖的是哪個部件根據宣誓追隨的勢力人物不同。
其他獎勵還有-80%重買保險、地方派系友好度提升+120%、生命體樣本賣出時+10%等(在你勢力人物控制星系內)。

獎勵包裹
除了上面提到的解鎖內容,提升權力等級也能得到獎勵包裹(Care Package),內容大多是一些材料或者步行用的材料等。收到時訊息面板會發來通知,只要前往有權力聯繫人【Power Contact】的站點基本就可以領取。

權力遊戲事項
能獲得權力貢獻點數的事項有很多,在星圖指向星系後,右側的PP事項分頁底下就有顯示能進行的事項了。在敵方人物的勢力據點航母那也有很多事項可以進行。
權力遊戲事項
本篇列出星圖點擊星系後,右側PP事項分頁底下,根據不同星系狀態所列出的事項如何進行。
以下內容由官方論壇Nowski[forums.frontier.co.uk]網友撰寫,僅翻譯加入些許內容。

關鍵名詞
  • Acquisition:我方勢力人物『試圖佔領』的星系,為Fortified防禦星系的20光年內、Stronghold據點星系的30光年內沒任何勢力人物佔領(Unoccupied)的星系。
  • Conflict:多方勢力人物如果在試圖佔領中的星系裡,PP拉鋸進度都超過了『衝突』門檻Conflict Threshold,星系就會進入Contested爭奪狀態
  • Contested:多位勢力人物爭奪擴張中
  • Controlled:自家勢力人物『控制』的星系。在無勢力人物佔領Unoccupied的星系,若PP拉鋸進度最先超過最低控制分數Min Control Score的一方,就會在週期結束時控制該星系
  • Enemy:掃描效忠敵方勢力人物的飛船後,左下會顯示為紅色『Enemy』
  • Expansion:一方勢力人物擴張中
  • Exploited:佔領開發中
  • Fortified:防禦中
  • Hostile:進入敵方勢力人物的控制星系後,界面右下會顯示為Hostile敵對。但如果未進行任何PP活動一般不會被找麻煩
  • Reinforcement:為自家勢力人物的星系進行『鞏固』
  • Stronghold:據點星系,若沒特別說明都是『我方勢力人物』據點星系
  • Supporting:提供支援星系,『防禦中』Fortified或『據點』Stronghold星系的20或30光年內均為其影響範圍
  • Undermining:對敵方勢力人物控制星系進行『破壞』
  • Unoccupied:無勢力人物佔領

事項內容
追隨某些勢力人物時,根據其理念Ethos進行某些事項會有50%的Merit加成,會在各事項的後面標識該人物的外號。
  • Aisling Duval 帝國公主
  • A. Lavigny-Duval 帝國女皇
  • Archon Delaine 海盜頭頭
  • Denton Patreus 帝國老男人
  • Felicia Winters 聯邦老女人
  • Edmund Mahon 聯盟老男人
  • Jerome Archer 聯邦新男人
  • Li Yong-Rui 天狼星總裁
  • Nakato Kaine 聯盟老女人
  • Pranav Antal 烏托邦領袖
  • Yuri Grom 軍事獨裁者
  • Zemina Torval 帝國人販子
除非另外提及,否則事項一般都在在該星系內進行。

試圖佔領星系 Acquisition
注意
試圖佔領星系Acquisition的活動事項大多都和『Supporting提供支援星系』有關,指的是此星系20或30光年內的『防禦中』Fortified或『據點』Stronghold星系。
  • Bounty hunting:在試圖佔領星系打取賞金券,成功擊殺會取得Merit(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人)
  • Holoscreen Hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主 帝國女皇 聯盟老女人 聯邦新男人 天狼星總裁 聯邦老女人)
  • Power Kills:在星系內擊毀左下角顯示Enemey的敵方勢力人物飛船
  • Retrieve specific goods:奧德賽事項。從地面據點勢力容器(Power container)取回內部物品,提交到其Supporting支援星系(海盜頭頭)
  • Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(軍事獨裁者 烏托邦領袖 聯邦新男人)
  • Sell for large profits:從提供支援星系購買商品,於此星系賣出並有至少40%的利潤(帝國女皇† 聯盟老男人 帝國老男人 天狼星總裁 帝國人販子)
  • Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在『提供支援星系』挖取(聯盟老男人 聯邦老女人† 聯盟老女人 帝國人販子)
  • Sell rare goods:賣出稀有貨品,但購買來源不能為試圖佔領星系(聯盟老男人 帝國公主 帝國老男人 天狼星總裁 烏托邦領袖†)
  • Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』(軍事獨裁者 聯邦新男人 海盜頭頭)
  • Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』權力聯繫人處(帝國公主† 帝國女皇 天狼星總裁 海盜頭頭)
  • Transfer Power research and Industrial data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『提供支援星系』權力聯繫人處(聯盟老男人 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 帝國人販子)
  • Transport Powerplay commodities:從『提供支援星系』的權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處權力聯繫人處(所有權力人物)
  • Upload Powerplay malware:奧德賽事項。從『提供支援星系』的權力聯繫人領取注入惡意軟體(Injection Malware),到此星系的地面據點進行上傳(海盜頭頭)

衝突Conflict或爭奪Contested
這兩種狀態星系會有額外能進行的事項
  • Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老女人 聯邦老女人)
  • Flood markets with low value goods:售賣每噸低於500CR的貨物,交易必須在一般空間站或地面站進行
  • Scan ships and wakes:使用飛船鎖定掃描飛船以及超巡訊號low wakes,使用空間摺叠訊號掃描儀(Frame Shift Wake Scanner)掃描躍遷訊號High Wakes(軍事獨裁者†)

鞏固星系 Reinforcement
  • Bounty hunting:在試圖佔領星系打取賞金券,成功擊殺會取得Merit(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人)
  • Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老男人 帝國公主‡ 烏托邦領袖 聯盟老女人 聯邦老女人)
  • Hand in biological research samples:提交生命體樣本到權力聯繫人處(聯盟老男人‡ 烏托邦領袖 天狼星總裁)
  • Hand in cartography data:在星際繪圖協會賣出星圖資料(聯盟老男人 帝國公主 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子)
  • Hand in salvage:於Power Wreckage訊號處搜刮物品並提交至權力聯繫人處(聯盟老男人 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭 聯邦老女人 帝國人販子 聯盟老女人†)
  • Holoscreen Hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主 帝國老男人 聯邦新男人)
  • Power Kills:在星系內擊毀左下角顯示Enemey的敵方勢力人物飛船(帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭)
  • Reboot mission completion:完成據點重啟任務(關鍵字Reboot、Restore、Reactivation)
  • Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(帝國女皇 海盜頭頭 帝國人販子)
  • Scan ships and wakes:使用飛船鎖定掃描飛船以及超巡訊號low wakes,使用空間摺叠訊號掃描儀(Frame Shift Wake Scanner)掃描躍遷訊號High Wakes(帝國女皇 軍事獨裁者 烏托邦領袖 帝國老男人 聯盟老女人 聯邦新男人 海盜頭頭 聯邦老女人)
  • Sell for large profits:從任何星系購買商品,於此星系賣出並有至少40%的利潤(聯盟老男人 帝國公主 天狼星總裁 帝國人販子)
  • Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在此星系挖取(帝國人販子 聯盟老男人 聯邦老女人)
  • Sell rare goods:賣出稀有貨品,但購買來源不能為鞏固星系(天狼星總裁 海盜頭頭)
  • Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到此星系權力聯繫人處(聯盟老女人)(✽✽✽ see notes)
  • Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到此星系權力聯繫人處(軍事獨裁者 天狼星總裁)(✽✽✽ see notes)
  • Transport Powerplay commodities:從此星系之外的據點星系權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處(所有權力人物)

破壞星系 Undermining
  • Commit crimes:進行犯罪事項(天狼星總裁 海盜頭頭)
  • Complete aid and humanitarian missions:於星系內進行支援類任務(聯盟老男人 聯邦老女人† 聯盟老女人)
  • Flood markets with low value goods:售賣每噸低於500CR的貨物,交易必須在一般空間站或地面站進行(帝國公主 帝國人販子 天狼星總裁‡)
  • Hand in salvage:於Power Wreckage訊號處搜刮物品並提交至權力聯繫人處(烏托邦領袖 聯邦老女人 聯盟老女人† 帝國公主† 聯盟老男人†)
  • Holoscreen hacking:使用駭入無人機(Recon Limpet)控制器,鎖定空間站附近的全息廣告牌(Holographic Advert)發射駭入(帝國公主‡ 帝國女皇 聯邦新男人 天狼星總裁)
  • Power Kills - kill Enemies in US (帝國女皇 軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭‡)
  • Retrieve specific goods:奧德賽事項。從地面據點勢力容器(Power container)取回內部物品,提交到其提供支援星系(海盜頭頭)
  • Scan datalinks:使用數據連接掃描儀(Datalink Scanner)掃描星系內的巨型飛船Megaships,玩家母艦不計入(軍事獨裁者 帝國老男人 聯邦新男人 聯邦老女人)
  • Sell mined resources:販賣挖取的礦物,礦物必須在此星系挖取(see notes)
  • Transfer Power classified data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(帝國女皇 帝國老男人 聯邦老女人 軍事獨裁者)(✽✽✽ see notes)
  • Transfer Power association and political data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(聯盟老男人 帝國公主 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子)(✽✽✽ see notes)
  • Transfer Power research and Industrial data:奧德賽事項。從地面據點的數據終端下載這類數據Data,送到『控制星系』的權力聯繫人處(帝國女皇 烏托邦領袖 聯盟老女人 天狼星總裁 帝國人販子 聯盟老男人‡)(✽✽✽ see notes)
  • Transport Powerplay commodities:從據點星系權力聯繫人領取勢力貨物(Power Commodity),送到此星系的權力聯繫人處(所有權力人物)
  • Upload Powerplay malware:奧德賽事項。從權力聯繫人領取注入惡意軟體(Injection Malware),到此星系的地面據點進行上傳(軍事獨裁者‡ 烏托邦領袖 帝國老男人 聯邦新男人 海盜頭頭 帝國人販子)

弱點
每個勢力人物都有最多2個弱點事項
(未證實效果,但敵方人物對此人物進行破壞時會重複出現的事項)
  • Aisling Duval 帝國公主 - holoscreen hacking, transfer Power association and political data
  • A. Lavigny-Duval 帝國女皇 - commit crimes, scan datalinks
  • Archon Delaine 海盜頭頭 - bounty hunting, Power kills
  • Denton Patreus 帝國老男人 - commit crimes, scan datalinks
  • Felicia Winters 聯邦老女人 - retrieve specific goods, flood markets with cheap goods
  • Edmund Mahon 聯盟老男人 - flood markets with cheap goods, holoscreen hacking
  • Jerome Archer 聯邦新男人 - commit crimes, retrieve specific goods
  • Li Yong-Rui 天狼星總裁 - upload Powerplay malware, flood markets with cheap goods
  • Nakato Kaine 聯盟老女人 - holoscreen hacking, flood markets with cheap goods
  • Pranav Antal 烏托邦領袖 - transfer Power classified data, flood markets with cheap goods
  • Yuri Grom 軍事獨裁者 - commit crimes, upload Powerplay malware
  • Zemina Torval 帝國人販子 - retrieve specific goods, sell mined resources

據點星系勢力航母
在敵方人物據點首都之外據點星系的據點母艦處,有其他額外事項能進行:
  • Destroy carrier objects:摧毀據點母艦
  • Kill power ships around carrier:擊毀據點母艦周遭的勢力飛船
  • Shutdown carrier defences:關閉據點母艦的防禦
  • Disable carrier defences:癱瘓據點母艦的防禦
  • Disable carrier generators:癱瘓據點母艦的發電機
  • Hack carrier datalinks:駭入據點母艦的數據點
  • Hack carrier cargo bays:駭入據點母艦的貨艙門
第三方工具
由於目前ED遊戲內部缺乏大量資訊的來源,所以玩家大多依靠第三方網站或工具來查詢資料。
這裡就直接列出常見的一些資料搜索網站與工具。

查詢網站
INARA[inara.cz]
提供了找『地點』的功能。像是想買飛船、部件、商品、IF位置、黑市等。都可以在INARA輕鬆找到。
而在COMMANDER分頁裡,可以管理你持有的材料,方便你規劃工程師解鎖或升級的項目。(需要和ED帳戶綁定才能使用這些追蹤功能)
是玩ED必不可缺的超實用工具。
拉到最底下可以選擇中文界面。

==========================================================
ED Starmap[www.edsm.net]
簡稱EDSM,探索玩家必備,可記錄探索軌跡,規劃探索路線等。

==========================================================
ED工具[edtools.cc]
可以查詢適合挖礦的地點,能簡單查詢星系之間的距離、周邊星系的資訊、探索致富搜索、礦物富集區等。

==========================================================
CMDR工具箱[cmdrs-toolbox.com]
裡面有整合了一些資訊,也有艦隊航母的費用計算工具、規劃路線工具等。

==========================================================
spansh[www.spansh.co.uk]
可以查詢和路線有關的資訊。像是中子星長途規劃、貿易路線規劃、探索致富規劃、生物採集路線等。左上角藍色框可以切換查詢功能。

==========================================================
Coriolis[coriolis.io]ED Shipyard[edsy.org]
都是配船用的工具,Coriolis個人覺得用起來比較直觀
但EDSY據說比較準確

==========================================================
FCMS[fleetcarrier.space]
母艦管理查詢,可以查附近的航母,可以查班車,母艦擁有者可以添加規劃

==========================================================
輔助工具(需要下載安裝)
EDcopilot[www.razzafrag.com]
非常適合有多螢幕的CMDR使用,會額外增加一個ED的AI智能和視窗。在使用時會需要玩家將遊戲切換為無框模式。
在躍遷進入星系時會直接為CMDR說明星系內狀況,有沒有生物體可以探索以及金額多少、距離目的地還需要躍遷幾次之類的。(英文)
尤其生物體採集的功能很強大,會幫你在畫面上顯示所在星球其他玩家上傳的地面資料,只要照著方向飛就能找到生命體。
在你採集後如果群落距離足夠能再次採集時也會提醒,開飛船進行生命體採集變得方便許多。
而且會把訊息面板的大多數訊息變為語音播放,用起來整個超熱鬧。
遊戲進行時可以很方便用鼠標點擊視窗上的內容,可以協助查詢任何功能,算是把INARA整合進來了。
如果有語音指令Voice Attack也可以直接用語音下令。和VR的契合也不錯,但好像需要裝某些在VR裡顯示東西的軟體才能放進頭顯裡。
有其他平板設備的話,搭配SpaceDesk可以變為實體可摸,也能控制飛船上一些簡單功能,像是燈、起落架之類。

==========================================================
ICARUS TERMINAL[github.com]
可以將任何平板設備變為ED的新面板使用。在上面直接顯示星系內的狀況,也可以進行一些簡單操控。
畫面比較漂亮精緻,但我覺得功能沒有EDcopilot齊全。

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EDEngineer[github.com]
主要是管理工程改造和材料的。會在遊戲內顯示。
NPC乘員與艦載機
艦載機
艦載機(Ship Launched Fighter。簡稱SLF)是能夠從玩家飛船(母船)派遣,主要協助進行戰鬥的極小型飛船。這類飛船平常裝載於艦載機庫(Fighter Hangar),而這個可選內部部件是少數有限定特定飛船才能安裝的部件之一。

可使用艦載機的飛船
目前為止(4.1.2)共有10款飛船能安裝艦載機庫,依照價格排列分別是:
  • Keelback:310萬,中型武裝貨船,是最便宜的可以搭載艦載機的飛船。
  • Alliance Crusader:2,300萬,中型戰鬥船
  • Federal Gunship:3,500萬,中型戰鬥船,需要聯邦軍階Ensign解鎖(7級)
  • Krait MK II:4,500萬,中型多功能船
  • Type-9 Heavy:7,600萬,大型貨船
  • Beluga Liner:8,400萬,大型客船
  • Type-10 Defender:1.2億,大型戰鬥貨船
  • Anaconda:1.4億,無軍階情況下能買到的最大型多功能船
  • Federal Corvette:1.8億,聯邦提供購買的大型戰鬥船,需要聯邦軍階Rear Admiral解鎖(12級)
  • Imperial Cutter:2億,帝國軍隊提供購買的大型多功能船,需要帝國軍階Duke解鎖(12級)

艦載機類型
艦載機總共有6種船型,3種一般型、3種混合型,分別是:
  • Taipan Fighter:由Lakon公司製造的艦載戰鬥機,在艦載機內擁有最高的防禦
  • F63 Condor:聯邦艦隊的艦載戰鬥機,在艦載機內擁有最高的速度
  • GU-97:帝國艦隊的艦載戰鬥機,在艦載機內擁有最高的機動性和火力
  • XG7 Trident:由工程師Ram Tah結合了Guardian科技所研發,並附有等離子砲
  • XG8 Javelin:由工程師Ram Tah結合了Guardian科技所研發,shard砲
  • XG9 Lance:由工程師Ram Tah結合了Guardian科技所研發,配備了高斯砲
3種一般型還有5、6種不同的延伸配置,主要差別是裝備的武器和附加設備不同,可以依照自己的喜好來選擇。

配備艦載機
要使用艦載機,需要在飛船上安裝艦載機庫(Fighter Hangar),並購買特定型號的艦載機安裝。 (和攜帶地面車SRV的方式類似)。
當你的艦載機因各種原因損毀,機庫會需要80秒打印生產出新的艦載機來供你使用,生產艦載機不消耗資源但是有次數限制。不同型號的機庫可以同時搭載的艦載機數量(vehicle slot)不同,艦載機的列印生產次數也不一樣。
艦載機可以在太空站補充(restock功能處,不是outfitting),補充艦載機可以恢復機庫的列印生產次數。

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僱傭NPC乘員
艦載機可以由船主本人或其他玩家控制,也可以透過僱用NPC乘員(Crew)來操縱。
在空間站服務界面點擊【Crew Lounge】NPC乘員大廳進入乘員的管理介面
在這裡你可以僱傭NPC乘員或調整現有的乘員。
新的NPC乘員依照戰鬥等級從Harmless到Expert不等,僱傭NPC乘員需要支付一筆僱傭費用,並且往後會從你的所有收入按百分比提成。
戰鬥等級越高的NPC乘員僱傭費和提成百分比越高,即便乘員沒有和你一同出動依然需要支付。
選擇好NPC乘員後點擊【HIRE PILOT】僱傭就會讓該飛行員加入,預設乘員是處於未啟用INACTIVE跟隨狀態,需要啟用【SET ACTIVE】才會跟隨玩家一起出動。
目前每次只能讓一名NPC乘員隨船(但你依舊不會再船艙裡看見他),且當你的船炸毀後,乘員也會需要繳納一定的部署保險費用。
隨著戰鬥經驗累積,其戰鬥等級也會上升。
僱傭的NPC乘員能在飛船的【3】號角色面板查看。

爆船的情況
若玩家有僱傭NPC乘員,且母船炸毀時該NPC和你一起出動(儘管你看不到他),那麼玩家也需要根據他的戰鬥等級來支付保險費用重新聘回。
NPC乘員戰斗等級
招募費用
保險費用
Harmless
15,000
20,000
Mostly Harmless
30,000
40,000
Novice
55,000
70,000
Competent
90,000
120,000
Expert
150,000
200,000
Master
N/A
325,000
Dangerous
N/A
650,000
Deadly
N/A
1,250,000
Elite
N/A
2,250,000

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部署艦載機
首先按【3】開啟飛船的角色面板,能看見飛船上搭載的全部載具。選擇艦載機子分頁後點選部署,然後選擇自己操作艦載機還是由乘員來操作。
如果是自己操作的話,母船會交給乘員控制。當飛船未攜帶乘員的時候只能由玩家操作,母船會交給飛船的電腦來控制飛行。
艦載機的特性是速度快、靈活、護盾值低、護盾回復速度快,船體脆。在實際戰鬥中無法和普通飛船正面硬碰硬,需要利用機動性不斷走位來進入目標盲區攻擊。

如果飛船上搭載了NPC乘員,那麼不論控制的是艦載機還是母艦都可以對乘員下達指令來進行配合。指令可以透過下方角色面板開啟艦載機子分頁後,右下角的【OPTIONS】來下達,或是在遊戲鍵位設定裡(Options > Ship Controls > Fighter Orders)綁定專屬鍵位。
可下達的命令有:
  • 召回 Recall Fighter(小鍵盤數字0):召回艦載機
  • 防禦 Defend(小鍵盤數字1):飛船在受到攻擊時會開始反擊
  • 自由開火 Fire at Will(小鍵盤數字2):對任何敵對目標發起攻擊
  • 攻擊目標 Attack Target(小鍵盤數字3):飛船只會攻擊你鎖定的目標
  • 保持隊形 Maintain Formation(小鍵盤數字4):NPC乘員會無視攻擊和你保持隊形
  • 原地待命 Hold Position(小鍵盤數字5):NPC乘員會於原地停留
  • 跟隨 Follow Me(小鍵盤數字6):NPC乘員會跟隨你
  • 切換駕駛 Switch:可以隨時和NPC切換控制(飛船或艦載機)

放出艦載機後,自身飛船右上角會顯示艦載機或者母船的血量和護盾狀況,以及對NPC下達的指令等。

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召回艦載機
要召回艦載機的時候選擇選單上的召回選項,此時母船的機庫會開啟並出現藍色的引導路徑。
NPC乘員會自動駕駛艦載機入庫,如果是自己駕駛艦載機的話則需要按照指示的路徑接近飛船來完成入庫。飛船在正確角度進入藍色區域後一定範圍會自動進入入庫流程。

注意
艦載機的活動範圍是母船的30km內,超出此距離後艦載機會在10秒倒數後自爆。 (如果沒有及時返回的話)。
通常只能釋放一台艦載機,當有其他玩家同船的情況下,能額外釋放一架由其他玩家操作的艦載機。
艦載機無法超巡,當太空船啟動FSD後,未入庫的艦載機會自爆。
艦載機毀壞後不會導致其飛行員死亡,只有母船炸毀會導致失去乘員。
距離星球表面過近無法釋放艦載機。
在空間站內以及外部的禁火區域內無法部署艦載機。
在艦載機部署的情況下飛船無法著陸或停靠。

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遠端臨場
艦載機的駕駛是採用遠端臨場Telepresence技術,即使用全息投影到艦載機上,無論是玩家或者NPC乘員都並非親自進入艦載機進行駕駛。因此艦載機炸毀時都不會導致CMDR、NPC乘員或玩家乘員需要『進入逃生艙』(在ED世界觀裡,CMDR不會『死亡』,每次爆船都會進入逃生艙被救援遊騎兵救走)
玩家使用【2】面板進入其他玩家飛船或者駕駛艦載機時也一樣,玩家本體是位於自身飛船(母船)上。因此只有母船炸毀才會進入重新部署(重生)頁面。
駕駛地面車SRV時是肉身親自上車,並非遠端臨場技術。
工程師與科技代理商
工程師
工程師是散佈在人類居住區各處,擁有特殊技術的一些NPC。透過工程師你可以對你的飛船進行改造(俗稱『魔改』),以獲得更符合你需求、綜合性能更強的部件。
目前遊戲內共有24位工程師,關於他們的資訊可以到INARA[inara.cz]查詢。
網站上提供了全部工程師的解鎖條件、每個人負責的部件和改造等級,每個部件可以選擇的圖紙和效果,使用該圖紙需要的材料數量,以及你持有的材料數量等等(你有連結ED帳戶的情況下)。
在INARA網站,指向【DATA】項目後,在【Engineering】項目下選擇【Engineers】,可以看到每個工程師可以改造的裝備的名稱以及可以改裝的最高等級。
點擊【UNLOCK REQUIREMENTS】就會顯示各工程師的解鎖分支樹和解鎖順序。
最靠左的初始工程師有5位,這5位的資訊是遊戲開始即獲得,其餘的工程師都需要你在這5位工程師處達到一定聲望後才能按順序解鎖。工程師的解鎖總共3步:
  • 取得關於該工程師的資訊。遊戲一開始會提供5個基礎工程師的資料。
  • 滿足特定條件後獲得工程師的見面邀請,此時才會知道並可以訪問工程師的地面基地。
  • 完成該工程師的初始合約後才能使用改造功能。

初始飛船工程師
初始五位工程師的解鎖條件如下:

Elvira Martuuk
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:至少旅行到過距離初始出生點300光年外
初始合約:提供3噸Soontill Relics(在Ngurii星系的Cheranovsky City可購買)
改造FSD和護盾生成器

The Dweller
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:在至少5個黑市交易過(可藉由接下運輸任務後故意放棄,將變為贓物的待運輸物品帶到5個不同黑市賣出)
初始合約:支付50萬現金
改造電力分配器和脈衝雷射

Liz Ryder
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:在Eurybia Blue Mafia勢力達到至少Cordial的聲望(推薦Allied較保險)
初始合約:提供200噸地雷
改造火箭和空雷

Felicity Farseer
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:探索等級達到Scout或以上
初始合約:提供1噸Meta Alloys(可在Maia星系的Darnielle’s Progress地面站購買,或在此工程師星係也有母艦販賣,1噸約200萬)
改造FSD和推進器

Tod “The Blaster”Mcquinn
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:賺取超過15張賞金兌換券(Bounty Voucher)
初始合約:提供價值10萬的賞金兌換券
改造多管火砲和破片火砲

下一級工程師會需要你在上一級工程師處聲望達到3或4級的時候解鎖。

工程師界面
玩家可以透過內部面板右側下方的【ENGINEERS】來進入工程師介面。
此即遊戲中的工程師選單界面。可以看到目前已知曉的全部工程師的狀態。
(目前工程師有個隨機解鎖bug,明明沒有去進行相關事項,右下角的3個log卻都打勾了,代表已解鎖Elvira Martuuk,但我確定沒有完成見面和解鎖條件,卻已經有3個工程師已解鎖。偏偏Felicity Farseer還沒有)
右下的【VIEW ON GALAXY MAP】就能開啟星圖並顯示其位置,工程師的所在地為一個螺帽圖標。
每進行一次改造就會提升工程師的改造等級(聲望,即友好度),當達到一定程度後(3、4級),也就能得知下一級工程師的資訊。
每個工程師會根據其所有的圖紙來改造特定的幾個飛船部件,改造時需要消耗日常蒐集到的各種材料,包括礦物元素、人造物、數據資訊等等。
在你剛解鎖工程師時只能進行1級改造,聲望(與他的友好度)提高後才能進行更高級的改造。每個工程師都可以透過進行改造來提高你的聲望,每進行一次改造都會增加你的聲望。
不同的工程師還有第二種增加聲望的方式,因人而異。
例如Felicity Farseer可以透過向她販售星圖來提高你的聲望。具體參考INARA上的資訊。

部件改造
這次示範改造的部件是磁軌炮(Railgun),提供磁軌炮改裝的工程師是Tod “The blaster” Mcquinn。
首先前往他所在的星系Wolf 397,抵達後在導航面板可以看見工程師的所在地,圖示是一個螺帽,所有工程師的所在站點都是地面站。
抵達工程師所在地面站,開啟站點服務頁面,選擇左邊的工程師工坊【ENGINEER'S WORKSHOP】。
進入工坊選單。初次進入會需要完成初始合約條件來解鎖。Tod “The blaster” Mcquinn的解鎖條件為10萬元的捐款。因此點擊右邊的【Donate】(捐款),然後提交該金額完成即可。
左側清單會顯示你可以改裝的零件類型,右側的「瀏覽全部」可以查看該工程師所有部件改造。
但玩家只能針對使用中且已停靠在工程師站點的飛船部件進行改造。
點擊後選擇改裝飛船上具體哪一個部件,選擇好後進入改裝圖紙選擇界面。
左邊清單會列出此部件能進行的改造,如果你缺少需要的材料則對應的圖紙會顯示紅色,如果工程師解鎖等級不夠則會顯示灰色。
中間可以查看對應圖紙改造後對部件屬性的影響;指向右側材料會顯示遊戲內描述,並告訴你如何取得該材料。
所有改造圖紙都必須從1級開始改造,一步一步往上升。即便你和某工程師的改造等級(工程師聲望等級)達到了5級,每個部件依然要從1級開始一步一步升級,直到滿級。
選擇圖紙後,點擊右下角的【GENERATE MODIFICATION】並確認即可進行改造。
每次改造都會提升該圖紙所對應的性能(例如增加磁軌砲射程),通常每一級改造其對應的等級次後即可以進行下一級改造,比如一級改造1次後能開始改造二級,二級改造2次後能開始改造三級。
只要下一級可以開始升了,就去進行下一級改造。
而每個部件只能加入一個改造效果。比如上圖已進行射程強化改造(LONG-RANGE WEAPON),就不能再進行短程爆發強化(SHORT-RANGE BLASTER)。如此進行會洗掉原先的改造效果,並從新效果的1級開始改造。

實驗效果
某些部件在進行過至少一次改造後,可以額外添加實驗效果(experimental effect)來提供一些特殊性能。點擊右下角的【EXPERIMENTAL EFFECT】開啟實驗效果頁面即可,添加實驗效果同樣需要消耗材料。

標記圖紙
每個工程師處都可以標記(pin)1張圖紙(每個工程師限1張)以進行遠端改造。例如標記了多管火砲的武器超載強化(OVERCHARGE WEAPON)圖紙,那麼在任何提供遠端改造工坊的空間站都能像在工程師基地一樣進行該圖紙的改造。
但要注意實驗效果無法遠端新增或修改,遠端改造也無法提升工程師的友好度。
每個部件只能加入一個改造效果、一個實驗效果。


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科技代理商 Tech Broker
科技代理商提供稀有、與標準零件不同的特殊零件。可藉由向科技代理商提供材料或貨品來解鎖特定部件的購買資格,解鎖後就能在站點不受限制購買。又或者兌換某些單一個的特殊部件(例如預改版守護者等離子砲或霰彈砲)
科技代理商與材料交換商一樣也可以透過星圖尋找,他們會在人口密集、安全度高的星系太空站提供服務。又或者直接用INARA搜索其位置[inara.cz]
之後在站點服務頁面的聯繫人【CONTACT】項目,就能找到科技代理商【TECHNOLOGY BROKER】的選項。
目前的科技代理商有兩種:
  • 人類科技
  • 守護者(Guardian)科技
INARA[inara.cz]可以查看各科技代理商提供的解鎖兌換項目。


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飛船工程師解鎖條件

Zacariah Nemo
發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級
見面條件:獲得派系Party of Yoru的邀請
初始合約:提供25噸Xihe Companions(Xihe星系Zhen Dock太空站)

Lei Cheung
發現條件:The Dweller解鎖到3-4級
見面條件:在超過50個市場交易過
初始合約:提供200噸黃金

Hera Tani
發現條件:Liz Ryder解鎖到3-4級
見面條件:帝國軍階達到Outsider以上
初始合約:提供50噸Kamitra Cigar(Kamitra星系Hammel Terminal太空站)

Juri Ishmaak
發現條件:Felicity Farseer解鎖到3-4級
見面條件:賺取超過50張combat bond(透過Conflict Zone取得)
初始合約:提供價值100萬的combat bond

Selene Jean
發現條件:Tod "The Blaster" McQuinn解鎖到3-4級
見面條件:採礦超過500噸
初始合約:提供10噸Painite

Marco Qwent
發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級
見面條件:獲得派系Sirius Corporation的邀請
初始合約:提供25噸Modular Terminal(一般商品)

Ram Tah
發現條件:Lei Cheung解鎖到3-4級
見面條件:探索等級達到Surveyor以上(或在貨艙裝載Unclassified Relic)
初始合約:提供50個Classified Scan Databank(資料材料)

Broo Tarquin
發現條件:Hera Tani解鎖到3-4級
相遇條件:戰鬥等級達到Competent以上
初始合約:提供50噸Fujin Tea(Fujin星系Futen Spaceport太空站)

Colonel BrisDekker
發現條件:Juri Ishmaak解鎖到3-4級
見面條件:聯邦聲望為友好Friendly
初始合約:提供價值1000萬的combat bond

Didi Vatermann
發現條件:Selene Jean解鎖到3-4級
見面條件:貿易等級達到Merchant以上
初始合約:提供50噸Lavian Brandy(Lave星系Lave Station太空站)

Professor Palin
發現條件:Marco Qwent解鎖到3-4級
見面條件:旅行至出生點5000光年以外過(或在貨艙裝載Unclassified Relic)
初始合約:提供25噸Sensor Fragment(USS Anomaly,Thargoid遺跡)

Lori Jameson
發現條件:Marco Qwent解鎖到3-4級
見面條件:戰鬥等級達到Dangerous以上
初始合約:提供50噸Kongga Ale(Kongga星系Laplace Ring)

Tiana Fortune
發現條件:Hera Tani解鎖到3-4級
見面條件:帝國聲望達到友好Friendly
初始合約:提供50個Decoded Emission Data(資料資訊)

The Sarge
發現條件:Juri Ishmaak解鎖到3-4級
見面條件:聯邦軍階達到Midshipman以上
初始合約:提供50個Aberrant Shield Pattern Analysis(數據資訊)

Bill Turner
發現條件:Selene Jean解鎖到3-4級
見面條件:聯盟聲望達到友好Friendly
初始合約:提供50噸Bromellite

Colonia的4位飛船工程師

Mel Brandon
發現條件:Elvira Martuuk解鎖到3-4級
見面條件:獲得派系Colonia Council的邀請
初始合約:提供價值1萬的賞金兌換券(The Nameless)

Marsha Hicks
發現條件:The Dweller解鎖到3-4級
見面條件:探索等級達到Surveyor以上
初始合約:提供10噸Osmium

Etienne Dorn
發現條件:Liz Ryder解鎖到3-4級
見面條件:貿易等級達到Dealer以上
初始合約:提供25噸Occupied Escape Pod

Petra Olmanova
發現條件:Tod "The Blaster" McQuinn解鎖到3-4級
接面條件:戰鬥等級達到Expert以上
初始合約:提供200噸Progenitor Cells

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個人裝備工程師解鎖條件

Domino Green
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:用Apex接駁飛船移動超過100光年
初始合約:提供5份Push

Kit Fowler
發現條件:Domino Green推介
見面條件:販賣5份Opinion Polls給酒保
初始合約:提供5份Surveillance equipment

Yarden Bond
發現條件:Kit Fowler推介
見面條件:販賣5份Smear campaign plans給酒保

Jude Navarro
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:完成10次Restore或Reactivation任務
初始合約:提供5份Genetic Repair Meds

Terra Velasquez
發現條件:Jude Navarro推介
見面條件:完成6次Covert Theft和Covert Heist任務
初始合約:提供15份Financial projections

Oden Geiger
發現條件:Terra Velasquez推介
見面條件:販賣20份Biological sample、Employee genetic data和Genetic research給酒保

Hero Ferrari
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:完成10場地面CZ
初始合約:提供5份Settlement Defence Plans

Wellington Beck
發現條件:Hero Ferrari推介
見面條件:販賣總計15份Multimedia Entertainment、Classic Entertainment和Cat media給酒保
初始合約:提供5份Insight Entertainment suites

Uma Laszlo
發現條件:Wellington Beck推介
見面條件:與Sirius Corporation的聲望達到Unfriendly或更低

Baltanos
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:與Colonia Council的聲望達到Friendly或以上
初始合約:提供10份Faction Associates

Eleanor Bresa
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:造訪Colonia星系的5個據點
初始合約:提供10份Digital Designs

Rosa Dayette
發現條件:公共資訊(遊戲預設提供)
見面條件:販賣總計10份Culinary Recipes或Cocktail Recipes給Colonia的站點
初始合約:提供10份Manufacturing Instructions

Yi Shen
發現條件:Baltanos、Eleanor Bresa與Rosa Dayette推介
見面條件:完成Baltanos、Eleanor Bresa與Rosa Dayette的推介任務
飛船工程師改造效果上
核心部件

飛船裝甲 Bulkhead

Blast Resistant Armour 裝甲爆破抗性強化
增加了對武器的抗爆性,但代價為降低動能和熱能傷害抗性

Heavy Duty Armour 裝甲重強化
以增加重量為代價提升船體的整體耐久度

Kinetic Resistant Armour 裝甲動能抗性強化
增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性。

Lightweight Armour 裝甲輕量化
以降低船體耐久度為代價,減少了重量,並提升抗性。

Thermal Resistant Armour 裝甲熱能抗性強化
增加了對武器的熱能抗性,但代價為降低動能和爆破傷害抗性

發電機 Power Plant

Armoured Power Plant 發電機裝甲強化
以重量增加為代價提升其部件耐久度

Low emissions Power Plant 發電機熱量排放降低
可以提高散熱效率,但代價是降低發電量。

Overcharged Power Plant 發電機超載強化
可增加總發電量,但代價是降低了耐久度和散熱效率。

電力分配器 Power Distributor

Charge Enhanced Power Distributor 電力分配器充能速度強化
對所有3個電容(系統、引擎和武器)的充電速率進行提升,但代價是降低了電容容量

Engine Focused Power Distributor 電力分配器引擎專精
增加了電力分配器引擎電容量和充電率,但代價是降低了系統和武器的電容量和充電速度

High Charge Capacity Power Distributor 電力分配器電容擴增
增加了所有3個電容(系統、引擎和武器)的電容量,但代價是降低了充電率

Shielded Power Distributor 電力分配器屏障保護
以增加重量為代價,提升了部件的耐久度並降低了耗電

System Focused Power Distributor 電力分配器系統專精
增加了電力分配器系統電容量和充電率,但代價是降低了引擎和武器的電容量和充電速度

Weapon Focused Power Distributor 電力分配器武器專精
增加了電力分配器武器電容量和充電率,但代價是降低了引擎和系統的電容量和充電速度

推進器 Thruster

Clean Thrusters 均衡推進器
提升耗電與降低推進器的耐久度,達到降低廢熱並提升推進器速度的效果。

Dirty Thruster 激進推進器(俗稱『臟推』)
增加散出的廢熱提升推進器的極速。

Drive Strengthening 推進器裝甲強化
能增加部件的耐久度,降低廢熱,但代價是重量增加

空間折疊引擎 Frame Shift Drive

Increased FSD Range 空間折疊引擎躍遷距離強化
可增加其躍遷能力。但代價是會降低其耐久度、增加部件重量和耗電。

Faster boot sequence 快速啟動
能減少在FSD在完全關閉後重啟的時間,並有細微躍遷距離加成,但代價為增加所產生的廢熱並降低部件的耐久度。

注意
切勿將「重啟時間」(boot time)與「充能時間」(charging time)搞混,後者為進行超巡或超空間遷躍前的充能時間。 『Faster boot sequence 快速啟動』改造並不會減少FSD的充能時間,也不會影響其進行超巡或遷躍後的FSD冷卻時間。
目前沒有任何工程師改造可以縮短FSD的充能時間,完全依照你飛船附近是否有其他大質量物件來限制(超巡時)此改造對將FSD的電力優先低的飛行員來說較實用。此外,改造效果也對拘束火箭、FSD充能中斷,躍遷幹擾彈筒(Shift-Lock Canister)實驗效果,或空雷發射器實驗效果所造成的FSD重啟有效。

Shielded Frame Shift Drive 空間折疊引擎屏障保護
增加了部件的耐久度、最適運作重量和降低廢熱,但代價是增加了部件重量

探測儀 Sensor

Lightweight Sensors 探測儀輕量化
以降低耐久度和掃描角度為代價減少了重量。

Long Range Sensors 探測儀有效範圍強化
以增加重量和縮小掃描角度為代價,增加了探測儀的最大有效範圍。

Wide Angle Sensors 探測儀廣角強化
拓寬了掃描範圍,但代價是增加耗電,並降低了探測儀的範圍。

維生系統 Life Support

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

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可選部件

部件維修套組 Auto Field-Maintenance Unit

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

收集無人機控制器 Collector Limpet Controller

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量。

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

星體表面掃描儀 Detailed Surface Scanner

Expanded Probe Scanning Radius Scanner 探測儀掃描範圍擴增
提升DSS所發射探測儀的掃描半徑。

FSD攔截器 Frame Shift Drive Interdictor

Expanded Capture Arc Frame Shift Drive Interdictor FSD攔截器攔截角度擴增
以增加耗電和降低射程為代價,擴大了攔截角度。

Long Range Frame Shift Drive Interdictor FSD攔截器使用距離強化
以增加電力消耗、重量和減少攔截角度為代價,提升了有效使用距離。

油勺 Fuel Scoop

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

燃料傳輸無人機控制器 Fuel Transferer Limpet Controller

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

貨艙門破壞無人機控制器 Hatch Breaker Limpet Controller

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

船體加固套裝 Hull Reinforcement Package

Blast Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝爆破抗性強化
以降低動能和熱能傷害抗性為代價,增加對武器的爆破抗性

Heavy Duty Hull Reinforcement Package 船體加固套裝重型強化
以增加重量為代價,增加船體整體耐久度和對武器的抵抗力

Kinetic Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝動能抗性強化
增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性

Lightweight Hull Reinforcement Package 船體加固套裝輕量化
以降低船體加固套裝的加固量為代價,減少了重量,並提升整體飛船耐久度

Thermal Resistant Hull Reinforcement Package 船體加固套裝熱能抗性強化
以降低動能和爆破傷害抗性為代價,增加對武器的熱能抗性

礦物探勘無人機控制器 Prospector Limpet Controller

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

精煉機 Refinery

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

能量護盾產生器 Shield Generator

Enhanced Low Power Shield Generator 能量護盾產生器節能強化
以降低耐久度和最適運作重量為代價,降低耗電和自身部件重量

Kinetic Resistant Shield Generator 能量護盾生成器動能抗性強化
增加了對武器的動能抗性和耐久度,但代價為降低熱能傷害抗性

Reinforced Shield Generator 能量護盾產生器強度擴增
以增加破盾後的再生時間為代價提升護盾強度

Thermal Resistant Shield Generator 能量護盾生成器熱能抗性強化
增加了對武器的熱能抗性與耐久度,但代價為降低動能傷害抗性

能量護盾電池 Shield Cell Bank

Rapid Charge Shield Cell Bank 能量護盾電池快速充能
以縮短充電持續時間和增加重啟時間為代價,縮短了使用充能時間並提升回盾率

Specialised Shield Cell Bank 能量護盾電池專精強化
降低了開啟時間和廢熱,並提升了護盾回復率,但代價是降低了耐久度和耗電增加


飛船工程師改造效果下
外部功能部件

干擾箔條 Chaff Launcher

Ammo Capacity Chaff Launcher 干擾箔條發射器備彈增加
以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

電子反制儀 Electronic Countermeasure

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

空間摺叠訊號掃描儀 Frame Shift Wake Scanner

Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描
以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化
可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化
以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。

儲熱槽發射器 Heat Sink Launcher

Ammo Capacity Heat Sink Launcher 儲熱槽發射器備彈增加
以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

擊殺委任掃描儀 Kill Warrant Scanner

Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描
以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化
可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化
以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。

貨倉掃描儀 Manifest Scanner

Fast Scan Scanner 掃描儀加速掃描
以降低使用範圍和耐久度為代價,減少了掃描所需時間

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Long Range Scanner 掃描儀使用距離強化
可提升使用距離,但代價是增加了耗電和減少掃描角度。

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

Wide Angle Scanner 掃描儀廣角強化
以增加重量和掃描時間為代價,擴大了掃描角度。

點防禦砲塔 Point Defence

Ammo Capacity Point Defence 點防禦砲塔備彈增加
以提升重量和裝填時間為代價增加彈藥容量

Lightweight Module 部件輕量化
以降低部件耐久度為代價減少了重量

Reinforced Module 部件結構保護
與部件屏障保護(Shielded Module)改造類似,兩者皆提升了部件的耐久度。但此改造的代價是增加了重量,而非耗電。

Shielded Module 部件屏障保護
類似部件結構保護(Reinforced Module)改造,兩者皆提升了部件的耐久度,但代價為增加了耗電而非部件重量。

能量護盾增幅器 Shield Booster

Blast Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器爆破抗性強化
增加了對武器的爆破抗性,但代價是降低了動能和熱能傷害抗性

Heavy Duty Shield Booster 能量護盾增幅器重型強化
以增加重量和耗電為代價提升護盾的生成量

Kinetic Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器動能抗性強化
增加了對武器的動能抗性,但代價為降低爆破和熱能傷害抗性

Resistance Augmented Shield Booster 能量護盾增幅器抗性強化
增加了所有傷害類型抗性,但代價是降低了耐久度和增加了耗電。

Thermal Resistant Shield Booster 能量護盾增幅器熱能抗性強化
增加了對武器的熱能抗性,但代價是降低了動能和爆破傷害抗性

===========================================================================
外部掛點 武器

集束雷射 Beam Laser

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

爆裂雷射 Burst Laser

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

Focused Weapon 武器聚焦強化
增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

火砲 Cannon

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量。

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Cannon 火砲射程強化
增加整體射程和傷害開始下降的距離,但代價是增加了耗電和重量。它是武器射程強化(Long Range Weapon)改造的變種,也會增加投射物的飛行速度。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

破片火砲 Fragment Cannon

Double Shot Weapon 武器雙重射擊
讓武器在重新裝填前發射兩次,並提供額外的射速和增加彈匣容量,但代價是降低射程

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

空雷發射器 Mine Launcher

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

導彈發射架 Missile Rack

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

多管火砲 Multi Cannon

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

等離子砲 Plasma Accelerator

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

Focused Weapon 武器聚焦強化
增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

脈衝雷射 Pulse Laser

Efficient Weapon 武器效能強化
降低廢熱、電力分配器的消耗和耗電,以降低射速為代價實現更長時間的持續射擊

Focused Weapon 武器聚焦強化
增加了武器射程和穿透力,但代價是降低了射速和增加廢熱

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Overcharged Weapon 武器超載強化
藉由增加對武器電容的消耗、降低彈匣容量與增加廢熱,來達到提升傷害的效果。

Rapid Fire Weapon 武器速射
提升了武器的射速並減少裝填時間,代價是增加了抖動程度,且降低了每發傷害。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

磁軌砲 Rail Gun

High Capacity Weapon 武器彈量增加
增加了整體的攜彈量和彈匣大小,但代價是增加了裝填時間和重量

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Long Range Weapon 武器射程強化
以增加耗電和重量為代價,提升了武器整體射程和傷害下降距離。

Short Range Weapon 武器短程爆發強化
改造增加整體傷害輸出,但代價是降低了射程和增加廢熱。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度

魚雷發射管 Torpedo Pylon

Lightweight Weapon 武器轻量化
以降低武器耐久度為代價,顯著減少武器的重量且提升其用電效率。

Sturdy Weapon 武器結構強化
以增加重量為代價提升武器耐久度
飛船工程師實驗效果
核心部件

飛船裝甲 Bulkhead

Angled Plating 傾斜電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高动能伤害抗性

Deep Plating 深層電鍍
以降低对所有类型伤害的抗性为代价,提高船體耐久度

Layered Plating 分層電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高爆破伤害抗性

Reflective Plating 熱反射電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高熱能伤害抗性

發電機 Power Plant

Double Braced 雙甲支撑)
可以将该部件的生命值提高15%

Monstered 質電增量
以增加10%部件重量為代價,提升5%發電量

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Spread 熱能發散
降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果

推進器 Thruster

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Drag Drives 升溫驅動
以溫度提升為代價,提升推進效能

Drive Distributors 增力驅動
提升10%最適運作重量

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Spread 熱能發散
降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果

空間折疊引擎 Frame Shift Drive

Deep Charge 深度充能
以增加5%耗電為代價,提升每次躍遷可用燃料上限10%

一般而言,這適合4級或以下的FSD

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Mass Manager 質量管理
以降低8%部件耐久度為代價,增加FSD的最適運作重量4%
一般而言,這適合5級或以上的FSD

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Spread 熱能發散
降低廢熱或熱效率,帶來降低溫度的效果

電力分配器 Power Distributor

Cluster Capacitors 集束电容
以降低充電率為代價,增加電容量

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Super Conduits 怪獸電容
降低三大電容量,但提升各自的充電率

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可選內部部件

船體加固套組 Hull Reinforcement Package

Angled Plating 傾斜電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高动能伤害抗性

Deep Plating 深層電鍍
以降低对所有类型伤害的抗性为代价,提高船體耐久度

Layered Plating 分層電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高爆破伤害抗性

Reflective Plating 熱反射電鍍
以降低船體耐久度为代价,提高熱能伤害抗性

能量護盾生成器 Shield Generator

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Fast Charge 快速充能
降低護盾的各傷害抗性,但提升護盾的回盾率

Force Block 動能阻絕
以整体护盾耐久度为代价,提高動能傷害抗性

Hi-Cap 越級保護
藉由增加耗電和用電率,提升護盾的最適強度

Lo-Draw 抽電減量
減少耗電和用電率,但也降低了護盾強度與各傷害抗性

Multi-Weave 多編防護
藉由增加耗電和用電率,提升護盾的各傷害抗性

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermo Block 熱能阻絕
以整体护盾耐久度为代价,提高熱能傷害抗性

Shield Cell Bank 能量護盾電池

Boss Cells 增量電池
藉由增加20%充能升溫時間,來提升每秒恢復的護盾強度5%

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Recycling Cells 長效電池
降低每秒恢復的護盾強度5%,提升10%回盾時間

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

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外部功能部件

能量護盾增幅器 Shield Boost

Blast Block 爆破阻絕
以整体护盾耐久度为代价,提高爆破傷害抗性

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Force Block 動能阻絕
以整体护盾耐久度为代价,提高動能傷害抗性

Super Capacitors 超級電容
以傷害抗性为代价,提高整体护盾耐久度

Thermo Block 熱能阻絕
以整体护盾耐久度为代价,提高熱能傷害抗性

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外部掛點 武器

脈衝雷射 Pulse Laser

Concordant Sequence 回充序列
以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率

Double Braced雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Emissive Munitions 示蹤彈
讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號

Flow Control電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Multi-Servos 快速擊發
以增加5%耗電為代價,提升3%射速

Oversized 口徑提升
以增加5%耗電為代價,提升3%傷害

Phasing Sequence 相位穿盾序列
以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害

Scramble Spectrum 部件干擾波譜
以降低射速和傷害為代價,擊中目標船體時會有一定機率讓目標的隨機部件失效

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Shock 热能打擊
以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫

爆裂雷射 Burst Laser

Concordant Sequence 回充序列
以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Inertial Impact 動能冲击
以增加3度抖動為代價,提升武器傷害並將部分轉化為動能衝擊

Multi-Servos 快速擊發
以增加5%耗電為代價,提升3%射速

Oversized 口徑提升
以增加5%耗電為代價,提升3%傷害

Phasing Sequence 相位穿盾序列
以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害

Scramble Spectrum 部件干擾波譜
以降低射速和傷害為代價,擊中目標船體時會有一定機率讓目標的隨機部件失效

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Shock 热能打擊
以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫

集束雷射 Beam Laser

Concordant Sequence 加速序列
以較高廢熱為代價,讓武器擊中的目標有較高的回盾率

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Oversized 口徑提升
以增加5%耗電為代價,提升3%傷害

Regeneration Sequence 恢復序列
以降低傷害10%為代價,讓武器擊中的目標恢復護盾

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Conduit 热能轉換
當飛船的溫度高於100%時,提升武器傷害60%

Thermal Shock 热能打擊
以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫

Thermal Vent 散熱光束
當擊中目標時可提升散熱率,但未擊中時的廢熱也會較高

火砲 Cannon

Auto Loader 自动装填
讓武器在發射的同時自動裝填,因此無需停下進行裝填

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Dispersal Field 火控干擾
以傷害為代價,讓被擊中目標的輔助瞄準與砲塔武器失去追蹤功能

Force Shell 衝擊位移
以降低彈藥飛行速度17%為代價,推動被擊中的目標

High Yield Shell 高能砲彈
以降低5%射速為代價,讓彈藥在擊中並穿透船身時可傷害多個部件

Smart Rounds 智能彈頭
讓彈藥在擊中未鎖定目標時自毀而不會造成傷害

Thermal Cascade 熱能級聯
讓彈藥在擊中目標護盾時產生大量熱能

破片火砲 Fragment Cannon

Corrosive Shell 腐蝕彈
以降低20%彈藥容量為代價,讓被擊中的飛船會暫時降低其裝甲強度(非耐久度)

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Dazzle Shell 雷達干擾
可讓被擊中的目標飛船雷達受影響,降低其偵測能力

Drag Munitions 減速彈
可阻擾擊中目標的引擎輸出效能。

Incendiary Rounds 燃燒彈
以降低5%射速為代價,讓彈頭對護盾更有效

Screening Shell 特挑速填彈
將武器的裝填時間減半。

多管火砲 Multi-Cannon

Auto Loader 自动装填
讓武器在發射的同時自動裝填,因此無需停下進行裝填

Corrosive Shell 腐蝕彈
以降低20%彈藥容量為代價,讓被擊中的飛船會暫時降低其裝甲強度(非耐久度)

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Emissive Munitions 示蹤彈
讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Incendiary Rounds 燃燒彈
以降低5%射速為代價,讓彈頭對護盾更有效

Multi-Servos 快速擊發
以增加5%耗電為代價,提升3%射速

Oversized 口徑提升
以增加5%耗電為代價,提升3%傷害

Smart Rounds 智能彈頭
讓彈藥在擊中未鎖定目標時自毀而不會造成傷害

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Thermal Shock 热能打擊
以降低10%傷害為代價,對擊中的目標(無論護盾或船體)造成升溫

磁軌砲 Railgun

Oversized 口徑提升
以增加5%耗電為代價,提升3%傷害

Flow Control 電量控制
可以將部件的耗電降低10%

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Stripped Down 輕量拆除
降低10%武器或部件重量

Multi-Servos 快速擊發
以增加5%耗電為代價,提升3%射速

Feedback Cascade 反電池級聯
可中斷目標的護盾電池使用

Plasma Slug 等離子燃料彈(俗稱『油彈』)
以降低10%傷害為代價,讓子彈可從燃料進行補充

Super Penetrator 超級穿透(俗稱『超穿』)
以降低裝填速度為代價,讓彈藥能對其路徑上的所有部件造成傷害,且降低40%廢熱

等离子砲 Plasma Accelerator

Dazzle Shell 雷達干擾
可讓被擊中的目標飛船雷達受影響,降低其偵測能力

Dispersal Field 火控干擾
以傷害為代價,讓被擊中目標的輔助瞄準與砲塔武器失去追蹤功能

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Phasing Sequence 相位穿盾序列
以降低10%傷害為代價,讓攻擊可直接穿透護盾,對船體造成9%絕對傷害

Target Lock Breaker 鎖定解除

Plasma Slug等離子燃料彈

Thermal Conduit 热能轉換
當飛船的溫度高於100%時,提升武器傷害60%

空雷发射器 Mine launcher

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Ion Disruptor 離子引擎干擾
能干擾目標引擎,使之重啟

Overload Munitions 熱熔彈
能將一半爆破傷害轉換為熱能傷害

Radiant Canister 熱輻射彈筒
能使爆破範圍內的目標升溫,且目標的探測儀會被干擾

Reverberating Cascade 護盾破壞級聯
能在擊中後使目標護盾過熱,直接傷害其能量護盾生成器

Shift-Lock Canister 躍遷干擾彈筒
能使爆破範圍內飛船的FSD重啟

导弹发射架 Missile Rack

Drag Munitions 減速彈
可阻擾擊中目標的引擎輸出效能。

Emissive Munitions 示蹤彈
讓攻擊產生雙倍廢熱為代價,讓被擊中的目標有較大的熱紋訊號

FSD Interrupt FSD干擾(盲射火箭限定)
可讓干擾目標飛船的FSD並使之強制重啟,代價為傷害和射速降低

Overload Munitions 熱熔彈
能將一半爆破傷害轉換為熱能傷害

Penetrator Munitions 穿甲彈,盲射火箭限定
可穿透目標船體對部件造成傷害

Thermal Cascade 熱能級聯
讓彈藥在擊中目標護盾時產生大量熱能

鱼雷發射管 Torpedo Pylon

Double Braced 雙甲支撑
可以将该部件的生命值提高15%

Mass Lock Munitions 質量鎖定彈
成功擊中可讓目標的超巡充能變得更久

Penetrator Payload 穿甲內爆彈
可穿透船體並破壞內部數個部件

Reverberating Cascade 護盾破壞級聯
能在擊中後使目標護盾過熱,直接傷害其能量護盾生成器

個人裝備工程師改造效果
套裝改造效果

近戰傷害提升(Added Melee Damage)提高拳頭和武器揮擊的傷害。
戰術移動速度(Combat Movement Speed)移除開鏡瞄準時的移動降速懲罰。
傷害抗性(Damage Resistance)提升特定傷害類型的抗性。
追蹤強化(Enhanced Tracking)提升套裝的基本掃描範圍和速度。
額外彈藥容量(Extra Ammo Capacity)允許每種武器攜帶更多彈藥。
額外背包容量(Extra Backpack Capacity)增加背包的庫存和消耗品容量。
快速護盾恢復(Faster Shield Regen)提高個人能量護盾的恢復速度。
電量提升(Improved Battery Capacity)增加套裝的電池容量。
跳躍輔助提升(Improved Jump Assist)延長跳躍輔助模組的噴射持續時間。
空氣儲備增量(Increased Air Reserves)能延長套裝電量耗盡時,維生系統的運作時間。
衝刺時間提升(Increased Sprint Duration)對套裝的關節進行最佳化,減少衝刺時的阻力。
夜視功能(Night Vision)為套裝增加夜視功能。
寂靜腳步(Quieter Footsteps)降低套裝步行時造成的聲響。
工具耗電減量(Reduced Tool Battery Consumption)減少特定套裝工具功能的電量消耗。

手持武器改造效果

音訊遮罩(Audio Masking)減少武器在未增壓環境下發射時所模擬的音量。
快速掌握(Faster Handling)縮短武器拔出和收起時間,且加快進入瞄準射擊的狀態。
射程提升(Greater Range)提高武器的有效射程。
爆頭傷害(Headshot Damage)提升擊中頭部造成的傷害。
Higher Accuracy
腰射準度提升(Improved Hip Fire Accuracy)降低武器在未使用瞄準射擊時的開火散布範圍,提升準確度。
彈匣容量提升(Magazine Size)增加武器的彈匣容量。
噪音抑制(Noise Suppressor)降低武器在加壓環境下開火時的聲響。
裝填速度提升(Reload Speed)縮短武器的裝填時間。
瞄準鏡(Scope)為武器安裝一個瞄準鏡(或提升現有的瞄準效果)。
穩定性提升(Stability)降低武器的後座力。
收槍裝填(Stowed Reloading)收起武器後自動重新裝填。
飛船艦隊母艦
##感謝CMDR Marshall Rosenthal提供本篇教學的所有截圖##
注:
由於本人尚未(也或許不打算)購入母艦,因此本篇教學僅是參考了網路資料和遊戲內提供資訊所寫,或許會有搞錯或不熟悉的部分還請見諒。
主要參考CMDR Soul-C發布於中文ED論壇的文章。

母艦概覽
艦隊母艦(Fleet Carrier,簡稱FC)是由玩家購買並擔任船主管理的巨型飛船類型之一,其功能基本類似於能移動的空間站,且由船主決定開啟哪些商店或服務。
然而玩家無法親自駕駛,只能使用管理界面對母艦下達移動指令。玩家能夠在母艦內行走,根據船主所開啟使用的服務決定內部有哪些商店,終端機也和一般站點所見略有不同。
母艦在星系圖和導航分頁裡的圖標如這裡所示。
母艦本身和空間站差不多,對母艦發動攻擊也會被反擊,即便是船主也一樣。
在星系圖裡,左側地點POINT OF INTEREST的部分就能顯示星系內的所有母艦。
導航分頁裡也可以點擊查看是否開放自由停靠。
母艦內部根據船主啟用的服務而有所不同。服務全開的話,基本可以說站點大廳的所有服務在母艦上也一個不缺。
在艦橋右側也有船主與其小隊成員能進入的私人會議室。


逃生艙
母艦上也備有逃生艙ESCAPE POD,能在被母艦帶離時,回到最後造訪的安全地點。
但會移除身上所有未登錄的生命體數據,而且會將使用中的飛船留在母艦上。

母艦功能
母艦自帶3個核心功能,艦橋管理飛船的移動、商品交易以及氚燃料儲備。船主能自由使用母艦的船塢功能,也能將所有飛船和部件儲放在母艦上,但船主必須額外開啟船塢功能才能讓其他玩家使用船塢和部件配置功能。
母艦也有貨物倉庫能讓船主裝載貨物,運載量為25,000噸(單位UNIT)。飛船停靠之後就能使用內部面板的【INVENTORY】分頁右上角【TRANSFER】在飛船和母艦之間轉移貨物。
在停靠母艦後,其站點服務界面和一般站點相同,唯獨有氚倉庫【TRITIUM DEPOT】和母艦管理【CARRIER MANAGEMENT】選項。
在氚倉庫能將身上的氚捐贈給所停靠的母艦。

母艦移動
母艦僅能使用超空間躍遷移動,最大躍遷距離為500光年,但躍遷前後都需要準備時間15分鐘以及冷卻時間5分鐘(此時間受伺服器狀況而定,有時可能會更久)。且無法規劃一連串路線,必須一次次都在管理界面制定路線。但好處是母艦能選擇已探索目的地星系的任何一處位置作為目的地,若未曾探索過,則會隨機選擇星系內目的地。
母艦會攜帶所有停靠的飛船一起前往目的地。
注意
母艦在躍遷之前3分鐘半時會鎖定,不再開放飛船停靠以及起飛。
若此時玩家在母艦的飛船上,就暫時無法移動。若玩家在母艦上行走,則會被安排到艦橋的觀景窗座位。

母艦購買
母艦目前只能在某些高科技星系購買,售價為50億。招募船員、每週開啟服務的維護費用以及躍遷消耗的燃料和維護費用都要花錢。因此建議購買母艦備妥接近70億CR。
在星圖裡的使用者資料裡,服務的篩選項目就能標識有母艦商人的空間站了。然而因為這功能需要玩家停靠過站點,所以還是一樣建議用INARA去搜索。
在有母艦商人的空間站附近,一般會有母艦船塢停靠。
在站點服務的【CONTACT】裡找到母艦商人【FLEET CARRIER VENDOR】。
填寫母艦名稱(之後可更改)即購買完成。
購買後,玩家的母艦會停靠在所購買的星系,或者附近站點服務有母艦行政管理【CARRIER ADMINISTARTION】的星系。

母艦管理
母艦的管理頁面能在自己所處飛船的內部面板主頁,右側會新增一個母艦管理【CARRIER MANAGEMENT】選項。
步行狀態下,則是能在艦橋的船主座位右側開啟母艦管理面板。

或者停靠在母艦後,站點服務界面也會有母艦管理選項。
在管理頁面右上角會顯示母艦的名稱和編號。

躍遷規劃
透過母艦管理的【NAVIGATION】分頁就能為為母艦規劃躍遷路線。點擊下方的【OPEN GALAXY MAP】來開啟星圖選擇目的地。
和APEX接駁服務類似,但母艦躍遷能直接選擇星系為目的地,這時就會隨機停靠在星系內的任一星體;如果想要停靠在特定的星球旁,也可以開啟星系圖來選擇。母艦使用氚(TRITIUM)燃料,初始為500噸,最大可攜帶1000噸。每躍遷一次500光年距離大約會消耗210至220噸氚燃料。

規劃好躍遷之後會有16分鐘的倒數時間進行準備,進入倒數10分鐘時就無法更改目的地。
倒數3分20秒時會鎖定停機坪,不再開放停靠和起飛。若此時玩家在母艦的飛船上,就暫時無法移動;若玩家在母艦上行走,則會被安排到艦橋的觀景窗座位。

母艦資金
母艦的所有花費都會從其帳戶扣除,而船主能在【BUDGET】分頁,選擇下方的【DEPOSIT/WITHDRAW】將CR存入母艦帳戶。
母艦的維護費用和很多事項有關。啟用的服務越多、躍遷次數越多、貨艙裝載越多東西等,都會增加整體的維護費用。
服務稅收
在SERVICE TARIFFS能設置來訪者使用不同服務時抽取的稅金。從步行裝備商店購買、船塢買船、補充子彈、添油修理、飛船配置等服務都能單獨設定稅收。

商品貿易
在商品貿易【COMMODITY TRADING】分頁能讓船主管理母艦的貨品貿易項目。
第一項【TOTAL INVENTORY VALUE】會總計母艦上所有貨品的價值。【ACTIVE IMPORTS】和【ACTIVE EXPORTS】則會說明設置了多少商品的收購和賣出項目。
下方圖表則列出過去8週的收益趨勢。
點擊【MANAGE MARKET】即可設定想交易的商品。

船員管理
母艦的各項服務都有專門的船員負責管理,母艦自帶3組預設的核心功能船員,分別是艦橋船員(Bridge Crew)、商品貿易(Commodity Trading)和氚燃料倉庫(Tritium Depot)。這三大預設功能每週最少會需要500萬的維護費用,且無法拆除或暫停。
下方各空格分別對應母艦能設立的服務功能,但母艦必須位於有母艦行政管理【CARRIER ADMINISTRATION】服務的站點才能使用這個分頁。
點擊服務功能的空格之後,可以知道設立費用、運作費用、暫停費用、佔用空間等詳情。點擊底下的【INSTALL FACILITY】即可設立。
運作中的部門也可以暫停使用,但依然每週會消耗大約一半的維護費用。

酒保
酒保BARTENDER整體的功能和商品貿易類似,但就是管理步行的微材料ASSET、貨物GOODS和數據等交易。

黑市
黑市的SECURE TRADING整體的功能和商品貿易類似,但就是管理有非法標籤ILLEGAL的商品。

飛船和部件進貨
這兩個分頁一樣是需要母艦停靠在有母艦行政管理【CARRIER ADMINISTRATION】服務的站點才能使用。
主要是讓船主大批買進飛船和部件用以販售。但是船主沒辦法專門挑選想進貨的商品,而是只能根據不同的分類捆綁進貨。比如『標準多功能飛船』進貨包買進的費用為600多萬,裡面固定有Cobra Mk3、Sidewinder、Viper Mk3和Viper Mk4等飛船。部件也是類似的道理,以功能性或者傷害類型捆綁進貨。進貨之後,就會在站點頁面的船塢和飛船配置那裡販售。

母艦外觀
在母艦外觀【LIVERY】能開啟母艦的外觀和塗裝更換購買界面。更改名字也是在這裡進行(編號不能更動。
能變動的外觀有塗裝、外觀樣式、推進器顏色、停機坪數字指示、航管聲音、大廳顏色主題等。

母艦設置
在這個分頁能對母艦的停靠權限等進行設定,拆解母艦的選項也在這裡。
自願拆解
若選擇自願拆解母艦,會在50億扣除1.25億後退還剩餘的全部款項。
負債拆解
若船主未支付母艦維護費用超過2.5億,或10個星期未支付,在發出最終警告後,船主會有最後一週時間償還欠下的款項。若依舊未支付,一週後就會對母艦進行拆解。扣除所欠維護費用之後退還剩餘款項給玩家。


飛船星系殖民
##感謝CMDR JASONKAI提供本篇教學的所有截圖##
注:
由於本人尚未進行過殖民事項,因此本篇教學僅是參考了網路資料和遊戲內提供資訊所寫,或許會有搞錯或不熟悉的部分還請見諒。
主要參考REDDIT網友CMDR MECHAN的圖文教學所整理。

殖民讓玩家能對有人星系15光年內的無人居住星系進行殖民,在蓋星系建造空間站以及星球地表建造地面站或地面據點。
然而玩家並非真正『擁有』該星系,該星系的具體擁有者依舊是地方派系,玩家僅僅是作為建築師Architect掛名,並且每週會有些許收益分成而已。
但玩家可以根據所建造的站點以及根據星球類型建造不同據點,去影響星系內的站點經濟類型。

BETA測試
雖然此功能目前已加入遊戲,但官方稱之為LIVE BETA測試,過程中還是在不斷調整遊戲平衡。
故本教學只提及最基礎的殖民進行,不會過於深入解釋站點經濟類型之類的影響。

殖民流程
星系殖民聯繫人
要殖民無人星系,就要先對無人居住的星系進行認領Claim。
基本在文明區的任何有人星系,都能在開始運作站點的服務【CONTACT】裡找到星系殖民聯繫人Colonisation Contact。
接著就能對所在星系最多15光年內的無人星系,花費2500萬CR進行認領。
認領界面的綠圈就是15光年範圍,綠色點點就是能進行認領的星系、紫色倒三角為有人星系。
確認想認領的無人星系後,點擊右邊的【CONFIGURE PRIMARY PORT】就能選擇第一個主要站點Primary Port的規模和類型。

最後界面會顯示完成該站點所需的材料,點擊【CONFIRM CLAIM】確認認領並支付2500萬CR即可。
完成認領後,玩家會獲得一個星系殖民信標System Colonisation Beacon,需要前往該星系進行部署。
注意
第一個站點會需要玩家在1個月內完成建造,否則就會失敗。因為大型空間站會需要接近20萬噸的貨物,還請根據自身能力斟酌第一個站點規模。
第一個站點的位置玩家無法選擇,是遊戲系統內定的,開啟星系圖時會在其位置顯示一個小旗幟。而且必須是空間站,第一個站點無法建造地面站。

殖民星系的派系
待殖民星系的掌控派系,會是玩家進行星系領取『站點』的掌控地方派系;
第二個派系則是玩家進行領取時所在『星系』的掌控派系,如果和前面派系相同,則會是星系內影響力第二多的派系;
第三個派系則是玩家所在中隊所從屬的地方派系,如果玩家沒有加入任何中隊,第三個派系就會是附近其他星系的地方派系,如何挑選目前機制未知
第四個派系則是附近存在的無政府派系
由於想更換殖民星系的掌控派系必須經過繁瑣且緩慢的BGS機制來變動,所以千萬要注意進行殖民時領取殖民星系的地方派系政體類型。

挑選殖民星系
除了一些個人偏好因素之外,玩家能根據星系內的星體數量和類型來決定該星系是不是適合殖民。
在選擇認領的星系時,點擊星系,右側會顯示星系內的恆星數量、星體數量、太空能建造的位置數量、以及地表能建造的位置數量。一般來說會建議越多越好,而且主要站點最好是環繞能降落的星球。

部署星系殖民信標
完成認領後,接著我們要在24小時內到想要殖民的星系去部署星系殖民信標System Colonisation Beacon。(無需領取)
到達目的地星系後,在外部面板篩選POINTS OF INTEREST來找出『信標部署位置BEACON DEPLOYMENT SITE』超巡前往並脫離。
需要在開火組FIRE GROUP設定『SC SUIT』來進行部署,(一般在開火組最底下)。拿出武器後長按進行部署。
完成殖民信標的部署後,一艘巨型飛船『星系殖民飛船System Colonisation Ship』會躍遷進入星系主要站點的所在位置。
這艘巨型飛船會作為運輸建站材料的收購點,玩家接著需要在4週內運送所需物資並賣給這艘巨型飛船的市場。
(所以在機制上,除了一開始認領花的2500萬以及買貨的錢,賣貨給巨型飛船其實是在賺錢的)

購買運送建造物資
玩家能在星圖內左側的『我的殖民地 MY COLONIES』來查看擁有的殖民地。
建造空間站所需的材料能在待殖民星系的星系圖裡,選擇星系殖民飛船後在右邊的星系殖民分頁顯示。也能在停靠於殖民飛船後直接查看。
玩家能用一般貿易方式從其他地方買到,或者從專門販賣殖民材料的巨型飛船『TRAILBLAZER MEGASHIP』來購入。
建議直接在INARA搜索,開啟INARA之後,在最上面的『What are you looking for』搜尋欄『trailblazer』
在Station分類下找一個最靠近你的TRAILBLAZER MEGASHIP購入所需材料即可。
買到所需材料後,運送到星系殖民飛船賣出即可。此階段視作你販賣,所以是會有一些賣出收入的。
注意
第一個站點會需要玩家在4週內完成建造。否則就會失敗。

完成建造
一旦站點的所需物資完成運送,在星系殖民飛船附近就會出現完成建造的站點,雖然能進行停靠也能下去步行。但需要等到每週四的維護後才會開始正式運作。

後續建造
完成主要站點Primary Port的建造之後,後續站點的建造完全沒有時間限制可以自由進行。
在建造其他太空中的建築時,我們只要開啟星系圖,左邊切換到建築師界面。就可以在星系圖裡選擇『+』號的位置,右側再點擊【SELECT CONSTRUCTION】來建造所想的建築。
然而如果是要建造地表建築,我們需要先從星系圖的建築師界看看那個星球能有沒有開放建造,點擊星球之後如果能建造,右側會顯示『PLANET SUITABLE』。
接著我們就需要親自降落到想要建造的地點,再次使用開火組裡的『SC-SUITE』來開啟建築的界面。選擇種類和樣式之後,最後就會切換到類似相機視角的建築放置界面。可以去旋轉放置自己想要的朝向和位置。此界面下的相關按鍵設定可以去到飛船按鍵設定,『SYSTEM COLONISATION FACILITY PLACEMENT』大類底下去設定快捷鍵。
一個星系內同時只能建造5棟建築。

建築分類以及等級
玩家能建造的建築根據地點和類型分為:
  • 空間站Spaceport
  • 前哨站(小型空間站)Outpost
  • 太空設施Installation
  • 地面站Planetary Port
  • 地面前哨站(小型地面站)Planetary Outpost
  • 地面據點Planetary Settlement
  • 地面設施Hub
建築根據規模分為等級Tier1至Tier3(簡稱T1、T2、T3),基本上等級越大的建築會需要越多建材,而且會帶來更多加成效果。
一般來說想要建造對應Tier的建築會需要消耗對應等級的建築點數(Construction Point),而建築能生成高一級的建築點數:
比如T1建築作為最基礎的建築,無需消耗任何建築點數即可建造,同時會生成T2建築點數(黃色建築點數)。
要建造T2建築則是會消耗T2建築點數,而T2建築完成建造會生成T3建築點數(綠色建築點數)
建造T3建築會需要消耗T3建築點數,但不再會生成任何建築點數。
而且隨著建造的T2和T3的空間站或地面站越多,建造T2或T3站點所需的點數也會越多。(所需材料數量不變)
如此一來系統限制了星系內能建造的T2和T3級別站點數量,因此從某種方面來說也被強烈建議第一個主要站點直接選擇T3級別空間站。且第一個主要站點在計算建築點數時不計入。
也因為越後面建造的T2、T3建築會需要越多建築點數,所以也建議優先建造T3站點再開始建造T2站。

前置建築
除了建築點數需求,某些建築也會需要預先建造某些前置建築才能建造,下面列出一些建築的前置所需:
  • Mining Installation > Hub Extraction
  • Agriculture Installation > Hub Civilian
  • Comm/Sattelite Installation > Hub Exploration
  • Space Farm Installation > Hub Outpost
  • Mining Outpost > Hub Industrial
  • Relay Installation > Security Installation
  • Research Bio Settelement > Research Installation
  • Military Settlement > Military Installation > Military Hub
  • Sattellite Installation > Tourism Settlement > Tourism Installation

空間站與地面站的優劣
空間站無需花費時間停靠地面、建造時運送也較方便,Contraband market strong-links can ONLY be created using orbital facilities (pirate base)
地面站會生產某些獨有商品如CMM Composites、大型的T2地面據點能將1點T2建築點數換為2點T3建築點數、地面設施能建得比較緊密(200公里)、精煉Refinery市場類型只能用地面專屬的精煉地面設施hub建造、最重要的是T3級地面站提供最多的七大屬性數值加成,後面會提到。

建築自定義
玩家能透過星系圖進入建築師界面,點擊【RENAME FACILITY】為建築選擇系統隨機組合的名字,
能刷新(Reroll)無數次,但最多只能改名5次。
如果是想要自選取名,玩家需要花費5000ARX點數。名字不能和星系內其他建築相同,但可以和其他星系的建築相同。一旦花費5000ARX自取名,玩家能自由為該建築重新取名,沒有次數限制。
站點名字會在每週四的維護後更新,其他建築的名字則能立即修改。
玩家也能消費ARX為站點外觀配色,但需要玩家停靠在想要更換的站點。站點服務左下角就有【FACILITY CUSTOMISATION】能更換站點外觀。

站點功能與市場類型
站點的市場類型和功能,主要受站點類型、影響鏈(Link)以及所在/所環繞的星球影響。

影響鏈
建築的所屬位置和環繞的星球,會影響它和其他建築的關聯強弱。
建築分為兩大類,站點Port和支援設施Supporting Facilities:
  • 站點有各式空間站(包括小行星類型)、地面站、太空前哨站(Outpost)和地面前哨站
  • 支援設施則是任何類型的太空設施(Installation)、地面據點(Settlement)以及地面設施(Hub)
同一個星球上(包括環繞此星球)的站點和支援設施之間有『強影響鏈』(Strong Link),和其他星球上或環繞其他星球的建築都是『弱影響鏈』(Weak Link),而支援設施之間不會有影響鏈。
如果一個星球上(包括環繞)有多個站點,則等級較高的站點會優先和支援設施建立強影響鏈,如果等級相同,先建造的站點會和支援設施建立強影響鏈。星系圖的建築師界面裡,選擇站點時就會顯示和它有建立影響鏈的建築數量和類型。

站點經濟類型
站點分為兩大類型:『專門經濟類站點』和『殖民類站點』
專門經濟類站點
這類站點直接就有自帶的經濟類型,像是工業太空前哨站、罪犯太空前哨站、科研太空前哨站(高科技Hitech)、軍事太空前哨站、科研地面前哨站(高科技Hitech)、工業地面前哨站和小行星空間站(開採Exraction經濟)。它們不會受所在或環繞星體的類型所影響,但會被星環、生物地質狀態,以及強弱影響鏈影響。
殖民類站點
像是所有T3、T2級的大型空間站和大型地面站、T1級的平民太空前哨站、商業太空前哨站和平民地面前哨站。它們沒有任何自帶的經濟類型,其經濟類型受所在(或環繞)的星球種類、星環、有機物或地質狀態,以及強弱影響鏈影響。
星體類型和殖民類站點會轉變的經濟類型:
  • 黑洞/中子星/白矮星 > 高科技、旅遊
  • 棕矮星和其他類型星體 > 軍事
  • 類地行星 > 農業、高科技、軍事、旅遊
  • 水行星 > 農業、旅遊
  • 氨行星 > 高科技、旅遊
  • 氣體巨行星 > 高科技、工業
  • 金屬/富含金屬行星 > 開採
  • 石質冰質行星 > 工業、精煉
  • 石質行星 > 精煉
  • 冰質行星 > 工業
狀態加成
  • 有星環或小行星帶,開採加成
  • 有有機物,農業和重塑加成
  • 有特殊地質,開採和工業加成

站點功能
站點的功能像是市場、船塢、飛船裝配、星際繪圖協會、生命體樣本收購服務、黑市、NPC乘員大廳、步行裝備商店等,需要根據其影響鏈內的建築來決定(或者有時是星系內任意位置的建築)。
T3的大型站點基本已包含上述所有功能,唯獨黑市需要和海盜太空設施(Pirate Installation)有強影響鏈才會出現。
T2站點的星際繪圖協會和生命體樣本收購服務需要和人造衛星設施(Satellite Installation)、通訊設施(Comms Installation)或中繼站(Relay Station)有強影響鏈,又或者星系內有科研設施(Scientific Installation)或探索地面設施(Exploration Hub)

建築數值
不同建築除了會和站點建立影響鏈,進而影響其經濟類型外。每個建築都會對星系內的7大數值造成影響。這些數值有:
  • 治安
  • 富裕
  • 生活水平
  • 科技等級
  • 開發等級
  • 初始人口
  • 最大人口
這些數值都能在選擇建造時,在視窗右側的詳情查看。
目前無法完全確定這些數值的影響,下面內容基本算是推測。

治安Security
建築的治安會影響整個星系的治安評級,進一步影響星系內的海盜活動、治安飛船巡邏接警速度等。

富裕Wealth
目前只能推測富裕會影響商品價格、數量,站點販賣的部件和飛船類型,以及星系內的幸福度Happiness。

生活水平Standard of Living
目前推測這個數值會影響人口增長、最大人口,以及星系內的幸福度Happiness。
科技等級Technology Level
科技水平目前可見的是會影響星系內站點開放的站點服務,目前需要最低35級才會讓站點的船塢功能開放。
目前看似等級100時能開啟販賣所有部件。

開發等級Development Level
目前看來開發等級會影響貿易市場的貨物數量。

初始人口Initial Population
這個數值看起來是完成建造時能為星系增加的人口。且蓋在不同的星體會有不同的增加效果,比如類地或水星球就能增加最多人口。
目前看來人口越多,生產的商品數量也會越多。但也要越高的治安才能使星系維持在特定的治安等級。

最大人口Max Population
看起來這個數值會影響星系內的最大人口上限。

幸福度Happiness
幸福度目前主要影響建築師(即玩家)每週能得到的CR收入。不受到任何設施主要影響。但也不知道其他數值具體會怎麼影響幸福度。
AX準備00000
飛船中隊公會00000
10 Comments
icalcl 安德拉斯 23 Jun @ 2:31am 
才发现居然是最近发布的指南,感谢解惑,看了一下午,回头发现忘得差不多了。
Pandemo 20 Jun @ 6:17am 
發現巨佬
Snoopy 13 Jun @ 6:20am 
大佬牛逼大佬威武。
Cherub0416 9 Jun @ 10:19am 
非常好教程,使我飛船顫抖
mutouzhanglin 31 May @ 3:09am 
y1n4大佬感谢!!!!!!!
emt 31 May @ 12:35am 
大佬对于中文社区的贡献实在是太大了
阿牛5888 30 May @ 9:39pm 
多谢 y1n4 大佬,我就是反复看你在B站的教学视频启蒙的。
CK33333 30 May @ 4:12pm 
100%感谢。太详细了。投币了。
Samuel0816 25 May @ 6:42pm 
10/10的感謝,造福新手玩家
10/10 Best guide out there:cozyspaceengineersc: