Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Multiplayer

Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Multiplayer

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Traducción Español Latino (Voces Inglés)
By Namish9741 and 2 collaborators
Guía para cambiar el idioma (textos) del Call of Duty: Modern Warfare Remastered de PC al Español Latino.
   
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🫡 Introducción



  • Como muchos saben, el idioma Español Latino (localización de textos) fue exclusivo de consolas y de la Microsoft Store para este juego, por lo que se decidió extraer y portear los archivos provenientes de la versión UWP de la plataforma antes mencionada para su versión Win32.
  • En esta Guía se explicará el proceso de instalación de la localización en todos sus modos.
  • Esta guía NO es para obtener material protegido por derechos de autor de forma ilegítima. Para más información, lee la sección "Nota de responsabilidad".

📽️ Avances/Vista previa
ℹ️ Información
  • El mod es 100% Plug & Play: Los archivos son originales y el juego los lee como corresponde, compatible con multijugador cooperativo, en línea, por servidores, LAN, mods de la comunidad y todas las funciones nativas.
  • El mod portea la localización completa de la última versión original en la Microsoft Store, incluyendo todos los contenidos descargables.
  • El juego usa, como se mencionó antes, textos/subtítulos en Español Latino, y audio original en Inglés.
  • Se ha probado la compatibilidad hasta el día de la actualización en Steam Deck y el cliente de Aurora H1-Mod.
⬇️ Enlaces
Los enlaces, además del Historial de Actualizaciones siempre estarán en el enlace de la descripción en cualquiera de los avances de YouTube.
🪛 Instalación
  • Primero hay que descargar el mod siguiendo las instrucciones de la sección anterior.

  • Algún programa para descomprimir archivos 7z.

  • Localiza la carpeta raíz del juego.


  • Estando la raíz del juego, debes renombrar o eliminar la carpeta del idioma en el que está instalado el juego (ya sea english, spanish, etc.) y posteriormente se debe extraer el contenido del archivo comprimido .7z sobrescribiendo los archivos existentes.
🧐 Nota de responsabilidad

El material utilizado pertenece a todos los involucrados en el proyecto original por Activision, Raven Software y sus respectivos autores, no estamos afiliados con ellos, y no tenemos la intención de infringir ninguna ley de derechos de autor o beneficiarnos económicamente.

Nosotros sólo podemos hacernos responsables de nuestros archivos, los identificadores ayudan a determinar la integridad y autenticidad de estos. Todos fueron escaneados con software de seguridad informática.
Si encuentran mods en internet distribuidos bajo otro dominio, dirección, e identificador, no recomendamos su uso, ni nos hacemos cargo de estos.

En el espejo de esta guía (el sitio web de A2 Workshop), pueden leer los valores de nuestros archivos usando el algoritmo de reducción criptográfica[es.wikipedia.org] MD5[es.wikipedia.org] (En inglés: MD5 hash checksum values)

Para más información sobre las funciones hash, pueden leer los hipervínculos.
Para ver el MD5 de un archivo, escriban lo siguiente en un Terminal haciendo referencia al nombre del mismo:
Get-FileHash "archivo"


  • Todos los archivos fueron comprimidos en formato 7z con el mejor algoritmo para evitar peso adicional.
  • Los archivos de extensión FF y PAK forman parte de la arquitectura original del juego.
  • El espejo de esta guía se encuentra referenciado en los avances, como se mencionó antes, y está hospedado como un repositorio de GitHub.
🤝 Créditos
Este proyecto se basó en más de dos años de investigación.
Namish9741 "Namish" tuvo la idea original, se encargó de administrar los archivos de ambas versiones, y asegurar su compatibilidad.
skkuull se encargó de arreglar y encontrar la diferencia de arquitecturas, además de asistir con el H1-Mod.
Carloskrillex dió asistencia general en el proceso de compatibilidad.
Artur16211 "Artur" se encargó de asistir en la compatibilidad de archivos UWP.
atuburapaler "atu" se encargó de la presentación, edición, grabación, y redacción.
Activision, Raven Software, y otros son dueños del material utilizado en esta creación, no se busca infringir ninguna norma ni lucrar con el mismo.