Satisfactory

Satisfactory

Not enough ratings
Satisfactory для новичков: с чего начать и как не сойти с ума.
By aww1xx
Большое руководство по игре Satisfactory для новичков.
Самая база — для тех, кто хочет разобраться в игре. Много моментов, которые могут быть неочевидными или непонятными на старте.
Рекомендую прочитать не до того, как начнёте играть, а во время игры — так будет понятнее и полезнее.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение


Кратко о игре и цели гайда.

Satisfactory — это игра про то, как построить свой собственный гигантский завод на чужой планете. Вам предстоит добывать ресурсы (не просто добывать, а собирать их с космическо-большим запасом), строить (очень много строить) и автоматизировать все, что только можно. И это всё не так просто, как кажется. Но не переживайте, я Вам помогу!

Этот гайд создан специально для новичков, чтобы Вы могли быстро разобраться, что делать, куда бежать и какие кнопки жать. Тут будут советы, как не попасть в ловушку начинающего игрока и сэкономить время.
Так же, без условно, гайд создан и для тех кто уже играл в игру, но возможно Вы не совсем разобрались с ее механикой или не поняли что и куда.


Почему стоит читать этот гайд во время игры?

Для новичков:

Во первых скажу, что лучше читать руководство во время игры, когда будут возникать какие-то вопросы или недопонимания с игрой, так как прочтя всё, будет не совсем интересно играть. По этому, я настоятельно рекомендую, читать во время игры и СНАЧАЛА попробовать разобраться самому.
Во многих случаях, эта игра развивает Вашу логику, ваше мышление, математические навыки, креативность и многое другое. И что бы научится чему-то, что Вы не умеете, Вы должны пробовать самому, делать ошибки и потом разбираться в них, что бы вникнуть в игру, в ее механику и многое другое.

Для тех кто уже играл:

Понимание базовых принципов игры на старте может сэкономить Вам много времени и нервов. Этот гайд даст вам четкое представление о том, с чего начать, что важно в начале игры и какие ошибки Вы могли допустить и как следует их избегать. Прочитав его, Вы сможете значительно ускорить свой прогресс и возможно чему-то научиться / узнать что-то интересное, и найдете ту самую информацию, которую не могли найти.
Первый запуск и выбор мира
Разница между локациями.

Перед тем как начать строить свой мир, игра предложит выбрать стартовую локацию. Всего их четыре:

Грасс-Филдз (Grass Fields) — зелёные поля, много места, мало врагов. Самый популярный вариант для новичков. Просторно, приятно и безопасно.

Роки-Дезерт (Rocky Desert) — пустынный каньон с горками и скалами. Пространства вроде бы хватает, но рельеф может мешать стройке.

Дюн-Дезерт (Dune Desert) — очень много места и ровные поверхности, но ресурсы чуть дальше и враги встречаются чаще.

Норт-Форест (Northern Forest) — красиво, много деревьев, но тесновато, особенно в начале. Можно заблудиться среди зелени, как в большом магазине.


Что выбрать новичку?

Если Вы только начали и не хотите сразу страдать от нехватки места или постоянных атак мобов — выбирайте Грасс-Филдз. Это самая «лайтовая» стартовая зона: всё рядом, враги почти не мешают, рельеф — мечта перфекциониста.

Если хочется чуть больше челленджа и Вы не боитесь строить на склонах — можете попробовать Роки-Дезерт или Дюн-Дезерт. А вот Норт-Форест лучше оставить на потом, когда уже поймёте, как грамотно размещать здания и не путаться в логистике.


Поподробнее о локациях и о всей карте, можно использовать интерактивную карту Satisfactory - https://satisfactory-calculator.com/ru/interactive-map#3;104867;-42114|realisticLayer|


На ней можно увидеть места появления.

Так же, можно найти необходимый Вам ресурс / артефакт / слизни и другое.

Она полезная и советую даже новичкам, так как это сократит время поиска, и можно лучше рассчитать постройку и логистику, для того или иного построения.
Первые шаги
Что делать сразу после появления?

Итак, Вы приземлились. Вокруг — красивая природа, инопланетные цветочки, немного страха и ни одной инструкции. Что теперь? Главное — не паниковать. У Вас уже есть что-то вроде стартового набора выживальщика: скафандр, сканер и будущая любовь всей игры — ХАБ.

Первым делом:

• Посмотрите по сторонам. Осмотритесь, не торопитесь. Запомните, где есть ресурсы и есть ли поблизости враги.

• Включите сканер (V по умолчанию). Начните с поиска железа — оно Вам понадобится прямо сейчас.

• Идите к самому близкому железу. Даже если кажется, что другое место красивее — не усложняйте себе жизнь в начале.

Основные действия: сканер ресурсов, постройка хаба, первые ресурсы.

Сканер ресурсов показывает, где ближайшие залежи нужного Вам материала. В начале Вам понадобится: железо, медь и известняк.

ХАБ — это Ваша база. Постройте его рядом с железом, но оставьте немного свободного места вокруг — тут разрастётся Ваша будущая фабрика.
Можно конечно, начинать строиться не возле железа, но прийдется далеко тянуть конвеер с железом. Но, если Вас это не беспокоит, то выбирайте место для постройки какое Вам будет по душе.

Начните добывать ресурсы вручную. Да, придётся немного поработать киркой (ну, почти). Подходите к залежам и просто долбите камень. Временами почувствуете себя космическим шахтёром).

Далее, Вы можете на кнопку "Q" открыть меню с постройками, выбрать ХАБ и установить его. Дальше можно поставить мастерскую, она Вам понадобиться. После установки ХАБа Вам откроется доступ к новому функционалу: апгрейды, крафтинг, первые постройки и электричество. Ну, а дальше — погнали строить будущее.

В мастерской, Вам понадобиться "Переносной Бур". Я думаю Вы знаете, что это. Он Вам понадобится, что бы добыть больше ресурса, например железа. Так же, он понадобиться, что бы поставить буровую установку.
Основные ресурсы и как их добывать
Железо, медь, известняк, уголь и т.д.

В Satisfactory всё крутится вокруг ресурсов. Без них Вы не построите ни одну полезную штуковину. Вот список основных материалов, с которыми Вы познакомитесь в самом начале:

🔹 Железо — Ваш главный друг. Из него делаются балки, плиты, болты — почти всё. Ищите в первую очередь.

🔹 Медь — нужна для кабелей и проводов. Без неё ни один мотор не заведётся.

🔹 Известняк — из него делается бетон. Бетон — это фундамент любой фабрики (буквально).

🔹 Уголь — появится чуть позже. Нужен для угольных генераторов. Начнётся настоящий энерго-бизнес.

🔹 Катерий, кварц и прочие редкие штуки — понадобятся по ходу игры. Пока можете просто отмечать, где они валяются.

Ручной сбор vs майнеры.

В начале Вы будете всё собирать вручную. Да, это скучно, да, пальцы устают, но без этого никуда. Главное — не задерживайтесь на этом этапе.

Как я и рассказывала ранее, как только появится возможность, ставьте переносной бур — он добывает ресурсы сам, пока Вы бегаете по своим делам. Один майнер можно поставить прямо на залежь, и он будет копать до посинения (Вашего или своего).

А чуть позже Вы получите доступ к настоящим автоматическим майнерам(Буровая установка), которые подключаются к электричеству, выдают ресурсы на конвейер и вообще делают Вашу жизнь лучше. Прямо как кофе с утра.
Производственные цепочки
Как работает производство?

В Satisfactory всё строится по принципу "из кучи железав суперкосмический завод". Но путь этот лежит через кучу промежуточных шагов. Вот пример:

Железная рудажелезные слиткижелезные пластинывинтыболтыкакое-то устройство, которое Вы даже не успели прочитать.

И так почти со всем. Один ресурс перерабатывается в другой, тот — в третий, и вот у Вас уже целый конвейерный монстр.

Что такое конвейеры, конструкторы и склады?

🔸 Конвейеры — это Ваши транспортные ленты. Они переносят ресурсы от одной постройки к другой. Прям как эскалатор в ТЦ, только без раздражающей музыки.

🔸 Конструкторы — перерабатывают сырьё в что-то полезное. Кидаете туда слитки — получаете пластины. Настраивайте, подключайте электричество — и готово.

🔸 Склады — обычные сундуки, но умные. К ним можно подключать конвейеры, они умеют накапливать ресурсы, а Вы — забирать, когда надо. Главное — не забывайте, что они не бесконечные.

Чем раньше Вы начнёте строить автоматизированные цепочки, тем меньше времени будете тратить на беготню с рудой в руках. Всё, что можно — автоматизируйте. Всё, что не можете — автоматизируйте попозже.


Электричество
Био-генераторы, их питание и автоматизация.

Электричество в Satisfactory — как кофе по утрам: без него ничего не работает. И в начале Вас ждут био-генераторы — штуки, которые жрут листья, деревья и всякую зелёную живность, превращая их в энергию.

План действий такой:

Собираете листья и древесину.

Вручную перерабатываете их в биомассу, потом в твердое биотопливо (это топливо поприличнее).

Кидаете топливо в генератор.

Радуетесь, что Ваши машинки ожили.

Но! Генераторы не бесконечные — топливо в них заканчивается. Так что готовьтесь на ранних этапах бегать с канистрами, как доставщик еды).

Чуть позже Вы сможете автоматизировать подачу топлива — с помощью складов и конвейеров. И да, это облегчает жизнь примерно на миллион процентов.

Основы электрических цепей.

Всё электричество в игре работает по довольно простой схеме: постройки + провода + генераторы.

Каждый генератор даёт определённое количество мегаватт (MW).

Каждое здание потребляет немного электричества.

Провода соединяют всё это в одну сеть.

Следи за общим потреблением и максимальной мощностью генераторов. Если фабрика начнёт кушать больше, чем генераторы выдают — произойдёт перегрузка, и всё вырубится. Прям как дома, когда включаешь чайник, микроволновку и плиту одновременно.

Так что стройте с умом и не забывайте проверять потребление. А если что — в панели ХАБа всегда можно увидеть, кто что жрёт.
Логистика
Конвейеры и лифты.

Конвейеры — это Ваши главные рабочие лошадки. Они таскают ресурсы туда-сюда, пока Вы можете спокойно любоваться закатами (или бороться с перегрузкой электросети).

Конвейерные ленты бывают разных уровней (от Mk.1 до Mk.5). Чем выше уровень — тем быстрее они переносят ресурсы.

Если Вы вдруг построил ленту в один этаж, а строение у Вас на втором — не беда. Тут приходят на помощь конвейерные лифты. Они поднимают (или опускают) ресурсы вертикально.

⚠️ Совет: Не забывайте, что у каждого конструктора/майнера есть лимит пропускной способности. Если ставите быструю ленту к медленному устройству — толку будет как от Wi-Fi на 1 Мбит.

Транспорт: тракторы и грузовые платформы.

Когда Вы начнёте строиться подальше от базы (а это случится довольно быстро), тащить ресурсы на себе становится болью. Вот тут вступают в игру транспортные средства:

Трактор (Tractor) — Ваш первый помощник. Сам ездит, сам возит, заправляется топливом, которое Вы и так уже делаете. Можно записать маршрут, и он будет кататься туда-сюда без Вашего участия.



Грузовая платформа + прицепы — если Вам нужно перевозить прям ОЧЕНЬ много. Работают по принципу станции: один трактор подъехал, скинул, уехал — и так по кругу.

На поздних этапах будут и поезда, и дроны, и вообще логистика будущего. Но пока трактор — Ваш лучший друг. Даже если он иногда тупит на поворотах (да, это бывает).

Строительство и организация базы
Как грамотно планировать базу?

Когда Ваша фабрика разрастётся, начнётся настоящий Satisfactory-хаос — провода во все стороны, ресурсы едут не туда, сами уже не помните, где у Вас медь, а где цемент. Чтобы не превратить базу в космическую свалку, лучше сразу приучиться к порядку.

Вот пара полезных правил:

Делайте всё на фундаментах. Строительство на земле — это временное. Как только появится бетон — стройте платформы, чтобы всё было ровно и красиво. Да, Вы не на даче).

Разделяйте зоны:

▫️ одна часть базы — под производство слитков,
▫️ вторая — под детали,
▫️ третья — под хранение.

Так проще ориентироваться и обновлять части без глобального апгрейда всего завода.

Делайте проходы. Не стройте впритык, оставляй место для себя, тракторов и будущих улучшений. Да, прямо сейчас место может казаться пустым, но Вы потом себя за это поблагодарите.

Советы по размещению зданий.

Смотрите на направление входа/выхода у конвейеров. У всех машин чётко указано, где вход, а где выход. Перепутаете — будете долго искать, почему ничего не работает.

Используйте цвета и метки (по умолчанию, кнопка — "X"). Постройки можно перекрашивать, склады можно подписывать — это сильно облегчает жизнь на большой базе.

Думайте наперёд. Условно: если сейчас у Вас один майнер, то позже их будет три. Если сейчас один конвейер — потом будет пять. Оставляйте место!

И главное — не бойтесь переделывать. Почти каждый игрок в какой-то момент говорит: "Ок, я всё снесу и начну по-человечески". Это нормально 😄).

Прогресс и тиры
Как развиваются технологии?

Прогресс в Satisfactory построен по тирам — это такие уровни развития Вашей цивилизации с нуля, до космического промышленника. Каждый тир открывает Вам новые здания, улучшения и возможности. Разблокировать их можно через ХАБ — Вы просто выполняете нужные условия и получаете плюшки.

Вот кратко, как всё устроено:

Тиры 0–1 — ручная работа, биотопливо, первые постройки. Всё ещё немного на костылях, но уже живём.

Тиры 2–4 — начинается автоматизация: майнеры, сортировка, угольные генераторы.

Тиры 5–6 — тяжёлые производства, нефть, логистика становится настоящей наукой.

Тиры 7–8 — ядерная энергия, поезда, дроны, фабрики будущего.

И дальше — ещё больше хай-тека, особенно если играете с обновлениями.

Что бы открывать эти "тиры", Вам нужен космический лифт. ↓



МАМ, хард-диски и альтернативные рецепты.

Помимо стандартного прогресса через ХАБ, есть ещё один способ эволюционировать — исследовательская станция под названием МАМ (MAMMolecular Analysis Machine).

Что делает МАМ:

Изучает ресурсы, объекты и артефакты, которые Вы находите в мире.

Открывает новые технологии, вроде прыжковых ранцев, улучшенных сканеров, парашютов и даже зелье-баффов.

Позволяет разблокировать альтернативные рецепты, которые зачастую гораздо эффективнее стандартных. Например, вместо трёх шагов для производства болта — один.

Где взять хард-диски?
Они спрятаны в разбившихся капсулах по всей карте. Чтобы их изучить, нужна энергия и немного времени. А результат может изменить всю Вашу производственную стратегию.

⚠️ Совет: не изучайте первый попавшийся рецепт — посмотрите, какие есть ресурсы, какие цепочки Вам нужны, и выберите разумно! Потому что второй шанс может появиться не скоро.
Исследование и выживание
Исследование мира.

Мир Satisfactory — не просто красивый фон, а реально огромная, продуманная и опасная песочница. Здесь полно ресурсов, интересных локаций, секретов и... всякой живности, которая Вас не очень-то любит (не все).

Что можно (и нужно) делать во время исследований:

Находить хард-диски в разбившихся капсулах.

Открывать новые месторождения — даже если не планируете их пока осваивать, отметьте их на карте.

Сканировать объекты для МАМа — от ягод до странных шипастых шаров.

Лутать ресурсы и артефакты — некоторые штуки больше нигде не найдёте, кроме как в глухих дебрях.

Враги, экипировка и как выжить?

Мир хоть и красивый, но местами — дикий и агрессивный. Вот кто может Вам устроить неприятности:

Прыгуны и кабаны — первая волна. Могут легко уложить, если Вы без оружия.

Плевуны — стоят на месте, стреляют ядом. Прямо как токсичные комментарии в интернете.

Ядовитые зоны — зелёный туман, в котором Вы умираете просто потому что дышите. Для них нужны фильтры и специальные костюмы.

Чтобы выжить:

Создайте Xeno-Zapper (электрошокер) — Ваше первое оружие (либо выдается в начале игры).

Позже можно получить Blade Runners (экзоскелет, иными словами, быстрые ботинки), Rebar Gun, нано-костюм, жестяной парашют и даже джетпак.

Собирайте ягоды / грибы и другое съедобное — они лечат. Не стесняйтесь жевать флору.

⚠️ И да, сохраняйтесь почаще. Иногда Вы заходите за кустик — а там трёхэтажный кабан, и всё. "Был ты — и нет тебя."



Так же, есть и не плохие "существа".

НапримерНелетающая птица. Она просто сидит и притворяется цветком. И издает некие тихие звуки. И убегает в какой-то период времени, с места на место.

Странное существо — огромный чувак, который просто ходит и издает уже погромче звуки. Если его ударить, то просто убежит.

Гигантская летающая Манта — огромная летающая "птица", которая облетает почти всю карту и издает звуки на большое расстояние.

И самое миленькое это — Пёсоящер. Он милый, убегает от Вас, и его можно погладить! Так же, его можно приручить.
Что бы приручить Пёсоящера, Вам нужны ягоды. Нужно подойти к нему тихо, не спугнув его и положить 1 ягоду рядом с ним. Подождать, пока он её съест и затем нужно его погладить.

Он приручится и ему можно будет дать кличку. Зверёныш будет за Вами бегать (только он не много тормозит и иногда не идет за Вами). Так же, у него есть в инвентаре 1 ячейка, он сможет Вам принести какой-то интересный предмет. По этому не забывайте проверять его, времени от времени.
Советы и ошибки новичков
Чего избегать?

Играть без плана.
Начинать строить как попало — классика жанра. Но потом всё придётся сносить. Лучше на листочке или просто в голове прикинуть, что и где будет, особенно если хотите автоматизировать всё по уму. Не сильно обязательно, но будет каша-малаша, если строить без примерного плана.

Игнорировать МАМ и хард-диски.
Эти штуки реально меняют игру. Альтернативный рецепт может удвоить эффективность цепочки или сэкономить редкие ресурсы.

Ставить генераторы где попало.
Сначала смешно, а потом провод тянется через всю карту, и Вы не понимаете, где что работает. Лучше сразу подумайте, где будет Ваша "электростанция".

Забивать на логистику.
“Да просто воткну тут склад, а там конвейерик” — и через час у Вас клубок из лент, как у кота. Продумывайте маршруты, используйте сортировщики, разделяйте входы и выходы.

Что поможет сэкономить время?

Стройте на платформах.
Ровно, удобно, расширяемо. И выглядит аккуратно. Серьёзно, земля — зло.

Используйте хоткеи и быстрый доступ.
Меню строительства можно запинить в хотбар, чтобы не лазить в него сто раз. Это сильно ускоряет процесс.

Не бойтесь сносить.
Снесли — построили по-новому — живите спокойно. Все ресурсы возвращаются, ничего не теряется (ну, кроме времени и нервов, конечно).

Следите за переработкой ресурсов.
Если руда накапливается, а выход пустой — где-то узкое место. Найдите его. Может, Вы просто поставили медленный конвейер.

Сохраняйте маршруты транспорта.
Если записываете маршрут для трактора — не забудьте его сохранить, иначе он забудет его при перезапуске. Как и Вы после отпуска.

Часто задаваемые вопросы
🟡 Как запитать базу, чтобы не вырубалась каждые 5 минут?
Следите за балансом: сколько энергии Вы производите и сколько потребляете. Откройте ХАБ, там есть график. Если потребление приближается к максимуму — ставим больше генераторов или отключите ненужные постройки через выключатели (справа внизу, в каждом конструкторе, ассемблере и тд.).

🟡 Где найти уголь?
Уголь находится через сканер, но не сразу. Откроется при исследовании в ХАБе (тир 3). Как только появится — строим угольные генераторы, это первый шаг к настоящей автоматизации без ручного вкидывания топлива.

🟡 Можно ли снести постройку и вернуть ресурсы?
Да! Всё, что Вы сносите, возвращается в инвентарь. Стройте, проверяйте, сносите, стройте заново — это часть процесса. Без штрафов, без нервов.

🟡 Как включить режим полёта/бога?
Официально — никак 😅 Но в одиночной игре Вы можете включить консольные команды:

Включить консоль через Ctrl + Shift + L (один раз).

• Нажмите ~ и введите enablecheats 1, потом Fly или Ghost.

• Только помним: это снимает часть удовольствия от "настоящего" прохождения 😉

🟡 Что делать, если ресурсы не двигаются по конвейеру?
Проверьте:

Правильное направление ленты.

Есть ли место на складе/в приёмнике.

Работает ли питание.

Не забит ли майнер (если да — ставим склад перед ним).

🟡 Как сохранить маршрут трактора?
Садимся в трактор, включаем “Start recording”, едите по маршруту, жмёте “Stop recording (Либо, можно не нажимать "Stop recording". В начале, когда вы начинаете записывать маршрут, появляется желтая линия старта с флажком, когда вы проедете весь маршрут, и приедете прямо на эту линию, он должен автоматически сам сохранится.), потом включаем “Autopilot”. Всё!
Но не забудьте: если уберёте трактор в инвентарь — маршрут удалится.

🟡 Можно ли играть в коопе?
Да, конечно! С друзьями веселее. Поддерживается полноценный мультиплеер. Один строит, другой исследует, третий запускает дронов в небо. Синхронизация бывает неидеальной, но всё равно — топ.

Заключение
Ну что, инженеры, Вы теперь знаете, с чего начать, куда копать и чем питать свою вечно голодную фабрику. Satisfactory — игра про эксперименты, переделки, “а если попробовать вот так” и настоящую радость от автоматизации всего подряд.

Не бойтесь ошибаться — каждый построенный "завод-урод" делает Вас опытнее. И не забывайте: даже если Вы строите не идеально, главное — чтобы Вам было весело. Хотите оптимизации по формулам? Пожалуйста. Может построить гигантскую базу в небе в форме пончика? Почему бы и нет!

Если Вы дочитали до конца — Вы крут(ая). А если ещё и пошли играть — Вы теперь опасен(на) 😎

Если будут любые другие вопросы или предложения, что можно добавить в этот гайд, для общей информации, постараюсь прочитать и ответить как можно быстрее!

Удачи, инженеры. Да не перегорят у Вас кабели и не забьются конвейеры!



(Автор руководства: aww1xx)
2 Comments
Spiny-Whale 20 Jun @ 4:01pm 
Super merci 👍
CTPASHILA 18 May @ 2:08pm 
Спасибо за гайд, освежил память перед тем как вернуться в игру