ANEURISM IV

ANEURISM IV

38 ratings
ANEURISM IV Путеводитель по выживанию в умирающем мегаполисе
By Hafer and 1 collaborators
Здравствуйте! Это руководство призвано помочь вам освоиться в мире ANEURISM IV и легче влиться в игровой процесс.
Актуально на: 30.06.2025 - версия: 15c2. Последнее крупное обновление: "The First Industrial Update".
5
2
5
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
- - - = = [ (1) Введение ] = = - - -
Здравствуйте, граждане ANEURISM IV!

Мы брали информацию из открытых источников или находили её самостоятельно в процессе наших научных изысканий.
Ссылки и благодарности будут указаны в самом конце — в разделе «Заключение».

Введение
Это руководство по большей части рассчитано на новичков, но и опытные обыватели смогут найти здесь что-то интересное. Данное руководство будет изменяться и дорабатываться со временем. Мы стараемся писать только актуальную информацию, но игра меняется, поэтому возможны неточности.

Начнём с ввода в сам мир ANEURISM IV. Вот что пишут сами разработчики игры:
"От трудолюбивого Пролетария до богатого Банкира — каждая роль предлагает уникальный опыт, испытания и награды. Выбранная вами судьба определяет ваш путь, способности и то, как вы взаимодействуете с другими. Присоединяйтесь к Кортексу, чтобы стабилизировать город, или вступите в ряды Отморозков и Фанатиков, чтобы распространять Гниение. Судьба ANEURISM IV висит на волоске, на неё влияют ваши действия и союзы."
Немного личного мнения:
Мир ANEURISM IV легко вызывает ассоциации с "1984" Джорджа Оруэлла — с его всепроникающим контролем, делением общества на касты и вездесущей идеологией.

Цель и особенности игры
Если вы знакомы с различными форматами RP, особенно с DarkRP в Garry's Mod, — освоиться в ANEURISM IV будет проще.
Основная цель — выжить и получить яркие, запоминающиеся впечатления от этой необычной и атмосферной игры.

Выбирайте свою роль:
— станьте простым работягой или торговцем, который помогает окружающим не сдохнуть с голоду;
— встаньте на сторону корпорации Cortex и устраните тех, кто мешает городу выжить;
— или примите путь Отбросов, чтобы стереть последние проблески надежды с лица этого разлагающегося мегаполиса.
- - - = = [ (2) Основы выживания ] = = - - -
- - { (2.1) Валюта } - -
Кредиты — это основная валюта в ANEURISM IV. Они начисляются за выполнение работы, будь то спиртзавод, прачечная, или любая другая трудовая точка.
Отслеживать свои денежки вы можете у себя в инвентаре.

Отображение валют в инвентаре.

Заработок идёт по определённым временным циклам, сообщения о которых всплывают справа снизу. Также время можно точно отслеживать, войдя в банкомат. Не забывайте своевременно выплачивать налоги — это обязательная часть игрового процесса, а также, если не хотите стать целью ликвидации. Налоги могут сильно повышаться с уровнем гнили, подробнее об этом написано чуть ниже.

Интерфейс банкомата.

После смерти вы теряете свои деньги, в их хранении помогает Банкир, о котором ниже есть подробное описание.

Анамнециты — особый ресурс, выдаваемый за добросовестное выполнение ваших профессиональных обязанностей. Эта «валюта» позволяет становиться различными судьбами. Стоит учитывать, что при некоторых действиях анамнециты можно потерять, из-за чего у вас будет отрицательное количество "валюты". Этот минус называется анамнецитовым долгом (отличается от налогового). Если вы умрёте с отрицательным числом анамнецитов, то сразу же переродитесь в Раба. Также после смерти анамнециты не теряются. На данный момент, максимум анамнецитов - 50 штук. Подробное описание всех профессий и методов получения анамнецитов вы найдёте в соответствующем разделе, который будет где-то ниже.

Уведомления о приближении к амняму и его получение.

Например, работая Пролом в прачечной, вы можете в какой-то момент получить анамнецит как награду за труд. А просто так убив человека, вы анамнециты потеряете.
- - { (2.2) Характеристики персонажа } - -
Кровь

Это ваше здоровье. Если оно будет равно нулю, то вы умрёте... Восстанавливать вы его можете с помощью медиков, ценой их здоровья, или же с помощью автосшивателей - эти устройства за деньги восстанавливают вам кровь, они могут закончится и их заправляют те же медики. После лечения с помощью автосшивателя, у вас будет плыть экран, со временем это пройдёт.


Автосшиватели.

Голод и жажда

Весьма очевидный факт: если вы не будете пить и есть - то умрёте. Но что же можно найти на улицах умирающего города?
Периодически в городе происходят циклы раздачи пайков. Получить их можно в специально отведённых местах — Civil Center. Как и с циклом оплаты, вы также будете получать уведомление о раздаче пайков.
Имейте в виду, что выдача рационов полностью зависит от работы фабрики по их производству. Если туда давно никто не заглядывал, то вы можете и не получить свой обед.


Уведомление о цикле пайков.


Устройство для выдачи рационов.

Совет: если не знаете где выдача пайков, можете просто следовать за массовым скоплением игроков — скорее всего, они бегут именно за пайком. Также не бойтесь спрашивать у других, как пройти к месту раздачи.

Если пайков нет, а есть всё же хочется — обратитесь за помощью к торговцам, осмотрите многочисленные кассы прилавков или попробуйте обыскать мусорные баки в надежде найти хоть какую-то еду.

Пить воду можно и из раковин, которые встречаются по всему городу. Однако, стоит учитывать, что есть шанс подхватить паразитов, которые будут медленно вас убивать. Более надёжным методом будут газировки.


Раковина. Привет паразитам.


Торговый автомат. Не пейте воду, они в неё что-то подсыпают... А чёрт, не та игра.

Вы можете найти торговые автоматы. Они, собственно, и продают газировку, всего их три вида:

Фото
Название
Описание
A4 Original
Восстанавливает 30 жажды и 15 рассудка.
A4 Premium
Восстанавливает 5 голода, 40 жажды и 10 рассудка.
Суицид кола
Моментально убивает игрока.

Совет: Прежде чем пить соду, любезно предоставленную кем-то или оставленную где-то лежать, прочитайте название. Были зафиксированы неприятные инциденты с подменой напитка.

Воздух

Здесь особо и говорить нечего. Это наша стамина, энергия. Эта характеристика даёт возможность бегать и прыгать и соответственно тратиться при этих действиях.

Рассудок

Со временем у вас появится полоска рассудка. Тяжело не сойти с ума в такое-то время! Легче всего восстановить рассудок в клубе, ибо данное действие требует от вас только знание местности. Также вы можете пользоваться различными препаратами, будь то обычные сигареты или какие-то наркотики, купленные у крайне интересных личностей.
По мере опустошения вашего здравомыслия, вы будете получать неприятные визуальные эффекты, которые сильно затрудняют игру. Чаще всего вы будете терять рассудок при виде чей-то смерти или разделывании трупов.

Эффект от потери рассудка. Этот клей того стоит.

Чувство

Данная характеристика может показаться непонятной, но всё предельно просто. Чувство показывает насколько вы близки к получению заветного анамнецита. При заполнении полоски вы получаете свой амням.


Вес
В игре каждый предмет имеет свой параметр тяжести.
В инвентаре вам пишут сколько килограмм можно взять, после этого у вас идёт перегрузка и будут написаны её проценты. За каждый лишний предмет будут увеличиваться проценты. Предел - 100%, тогда вы уже не сможете поднимать вещи. Перегрузка замедляет вас.

Зависимость
Это не совсем характеристика, а просто скрытое состояние, про которое стоит упомянуть. При использовании таких предметов, как: сигареты, различные виды алкоголя, различные наркотические препараты, вы будете получать скрытый недуг. Со временем, вы начнёте терять рассудок и время от время ловите картинку с надписью: "Мне это надо".



В этот момент у вас начинается ломка, вы поймёте это по появившемуся значку грустной маски. Вам нужно, либо постоянно "сидеть на игле", либо перетерпеть период ломки, после которого вы сможете восстановить рассудок различными методами, что бы со временем избавиться от зависимости.


Значок зависимости.

Приказ на ликвидацию
Как и зависимость, это просто статусный эффект, но он достаточно значимый, поэтому про него тоже отдельно скажем.

Нарушая местные законы, на вас будет накладываться лимит (так его называют). В это время все камеры при виде вас будут бить тревогу и сообщать ваше местоположение. Любой сотрудник Кортекса видит, что вас нужно уничтожить, и вполне может вас убить.
Со временем розыск исчезнет, если ваша судьба не подразумевает вечный лимит.


Значок лимита.

Карма
Плохо изученная механика, но вот что мы нашли.

Когда вы впервые заходите на сервер, у вас нейтральная карма.
Если вы будете без разбора убивать других игроков и ломать объекты (если вы не играете за судьбы скама), то, помимо потери анамнецитов, будет также уменьшаться скрытый параметр кармы.

Что известно о последствиях низкой кармы:
  • Вы не сможете взять бесплатную отвёртку и трубу из ларьков на металлургии и на военном заводе.
  • Вы не сможете становиться судьбами, такими как: Ликвидатор, Санитар, Контролёр, Палач.
  • Другие игроки могут убивать вас без потери собственной кармы и анамнецитов.

Некоторые примечания:
  • Вы не потеряете карму или анамнециты, если вас толкнут или атакуют первыми.
  • Вы не теряете карму во время событий скамов или если на вас напал игрок с низкой кармой.
  • Карма не передаётся между серверами, и если сервер «сгнил» (то есть произошёл вайп), то ваша карма возвращается в норму.
  • Карму можно восстановить без вайпа, но это крайне сложно, если вы уже «опустили её ниже плинтуса».
- - { (2.3) Уровень Гнили } - -
Где узнать уровень гнили?
При просмотре списка серверов вы можете видеть различные проценты - это и есть уровень гнили сервера.



На самом же сервере, вы можете найти большие шарообразные конструкции - нейростабилизаторы. При наведении на них можно видеть процент гнили.



Также, будучи ролью на стороне Cortex, вы можете смотреть уровень гнили в нейроконсолях.



Что вызывает гниль?
Поломки различных устройств, например: мониторов, камер, банкоматов и т.д. Оставленные лежать на улицах трупы. Не сожжённые гигантские раковые образования. Проведение культистами тёмного ритуала. Важно отметить ранее упомянутые нейростабилизаторы. Эти устройства пассивно сдерживают гниль, и их поломка хоть и трудна, но вызывает серьёзное повышение гнили.

Влияние гнили на город
Логично предположить, что гниль негативно влияет на город. При повышении уровня гнили, повышаются налоги, цены на множество вещей (включая торговые, медицинские автоматы, автосшиватели и даже на черепа Стерлинга (но это скорее выгоднее)), понижаются выплаты за работу.
По достижении 100% гнили, запускается процесс уничтожения города. Это отдельное событие, сопровождающееся соответствующим предупреждением. Если уровень гнили держится выше 95% в течении 10-ти минут, и на сервере больше 20-ти человек, то сервер ждёт "вайп", или же полный перезапуск. Вы потеряете ВСЁ. Все ваши анамнециты, кредиты, предметы, недвижимость и т.д - всё исчезнет. Через время на сервер можно будет снова зайти, но все будут начинать с самого начала.

Как избавиться от гнили?
Неизбежный конец можно отложить силами игроков. Главную роль здесь оказывают Ликвидаторы и Санитары. В их обязанности входят действия, которые снижают уровень гнили, об этих судьбах будет сказано в соответствующих разделах.
- - { (2.4) Полезные штуки } - -
Отметки
Откройте инвентарь — справа на экране появится стрелка, наведите на неё мышку, и вы увидите список разных мест. Если выбрать одну из меток, у вас на экране появится соответствующий значок, указывающий, куда вам нужно идти.


Отметка в игре.

Таким образом, вы можете примерно понимать местонахождение различных точек интересов.


Меню отметок.

Личный шкаф
В различных частях города вы можете найти небольшие шкафы с решётчатыми дверьми, которые резко распахиваются, когда вы к ним приближаетесь. Как можно предположить, в них вы можете класть вещи. Эти вещи можете видеть и брать только вы. Также все шкафы имеют общий инвентарь, поэтому вы можете закинуть свою консерву возле пирса и забрать уже около военного завода. Принцип схож с эндер-сундуком из Minecraft.
Вы не можете складывать туда вещи, отмеченные как контрабанда. Однако, Скамы могут игнорировать это правило.
Помимо функции хранения вещей, в шкафу вы также можете менять свои предметы кастомизации.


Вот и сам шкафчик. Интересно, сколько же он раз пугал людей..
- - { (2.5) Недвижимость } - -
К игре есть возможность приобретать себе жил площадь и не только. Будет правильным решением в начале игры покупать себе хотя бы обычную квартиру.

Важно учитывать, что вы можете иметь только ОДНУ недвижимость за раз! Это правило распространяется и на виды ваших собственностей! Вы НЕ сможете одновременно купить себе квартиру и прилавок, только что-то одно.

Оплата же за ваше помещение не едино разовая. Вы приобретаете недвижимость на 48 часов и потом вам нужно будет за дополнительную плату продлевать свою собственность. Размер оплаты зависит от времени, оставшегося у вас в "квитанции".
Отпирать и запирать дверь может только собственник и тот, кто отмечен в списке гостей и менеджеров. Однако, есть несколько методов, которые обходят это:
  • Кто-то может создать бомбу, способную вынести дверь. Из-за чего, вам стоит хранить самые ценные вещи в личном шкафчике, а не дома.
  • Если владелец квартиры на сервере и на нём висит метка на ликвидацию, то его дверь могут выбить сотрудники Кортекса. Это представляет серьёзную угрозу для тех, кто приобрёл себе недвижимость и выбрал судьбу Скамов, поскольку на них постоянно висит метка ликвидации.

Касательно списка гостей и менеджеров. Вы можете вписывать в свою собственность других игроков, чтобы они имели доступ к вашей недвижимости. Просто впишите номер вашего друга и выберите кем он будет. Гость - получает ключи (может открывать и закрывать дверь). Менеджер - получает доступ к двери и к кассе (если есть). Да, менеджер может продлевать аренду вместо владельца, при этом не становясь новым владельцем.


Квитанция со всеми пояснениями.

Есть помещения дешёвые и дорогие. Логично предположить, что у дешёвых вариантов более урезанные возможности (не у всех, конечно, но всё же). Однако, отличаются недвижимости не только ценником.
Можем условно разделить их на типы помещений:

Название
Описание
Интерактивные объекты
Квартира
Небольшая жил площадь для личного пользования. Ваш собственный уютный уголок в этом умирающем мегаполисе.
Интерьер у квартир отличается. В них можно встретить: туалет, ящик для хранения вещей, кухонную плиту и в одной из них даже ДилерНет.
Прилавок (ларёк)
Совсем небольшое помещение с большим решётчатым окном, которое можно поднимать и опускать. Используется для торговли с другими игроками.
Всегда содержат только ДилерНет и кассу.
Бар или магазин
Эти помещения имеют совершенно разный интерьер, но они общие по концепции. Являются, скажем так, более прокачанными ларьками. В таких заведениях часто собираются игроки.
В них обязательно есть: ДилерНет, касса и хранилище. Могут быть: кухонная плита, музыкальный автомат и дополнительное хранилище.
Мастерская
Мелкие комнаты, созданные специально для крафтовых процессов.
В них есть: верстак, 2 хранилища, кухонная плита.
Казино
Это место немного трудно найти, но оно содержит в себе множество полезных объектов, что при должной рекламе может привлечь народ. Также это одно из двух мест, где вы можете найти увеселитель и слить все свои деньги на попытках заработать состояние.
В нём есть: ДилерНет, касса, хранилище, музыкальный автомат, 4 увеселителя (казино рулетки), личный шкаф, торговый автомат.
Клуб
Наверно, самая уникальная из недвижимостей. Внутри здания играет музыка, которая пассивно восстанавливает рассудок, что уже само по себе притягивает сюда игроков.
В нём есть: ДилерНет, касса, хранилище, кухонная плита, раковины и туалеты.
Базар бар
Подземный бар, доступ к которому имеют преимущественно судьбы Скамов. Имеет множество полезных объектов и также это одно из двух мест, где вы можете найти увеселитель.
В нём есть: ДилерНет, касса, хранилище, кухонная плита, музыкальный автомат, 2 увеселителя (казино рулетки), доска объявлений.
- - { (2.6) Косметические предметы } - -
Во время игры, вам может выпасть какой-то предмет. Что же это такое?

Каждый раз, когда вы получаете анамнецит, есть шанс получить какую-то вещь.
В день вы можете получить лишь ограниченное число предметов.
Сейчас нет точной информации про выпадение предметов.

ТОЛЬКО по нашим предположениям: чем больше вы играете, тем меньше предметов вы будете получать. Это касаемо и количества предметов и паузы между их выпадением. Кто-то может получить три предмета в день с небольшим интервалом, а кто-то может постоянно играть и почти не получать вещей.


Уведомление о получении предмета.

Вы сможете надеть косметику, подойдя к личному шкафу и выбрав в меню взаимодействий пункт "Dress up" — после этого вам покажут доступную косметику.
Существуют как универсальные косметические предметы, которые можно надеть на разных персонажей (судьбы), так и те, что предназначены только для конкретной судьбы.

Вы могли заметить, что косметические предметы вам выпадают в стиме и у игры есть торговая площадка. Да, вы можете продавать или обменивать эти вещи.
Также вещи не остаются на вас после смерти, вам нужно каждый раз заново переодеваться у шкафчика.


Вещи в инвентаре стима.

Ниже представлена табличка редкости предметов и шанс их выпадения.
За точную информацию спасибо одному уже удалённому руководству.

Цвет
Название
Шанс выпадения
Белый
Скучный
50%
Зелёный
Необычный
30%
Жёлтый
Редкий
15%
Розовый
Забытый
4%
Красный
Проклятый
1%
- - - = = [ (3) Судьбы ] = = - - -
Так называются профессии/роли. В мире ANEURISM IV важна каждая из судеб, без некоторых часть геймплея будет либо скучной, либо бессмысленной. Именно благодаря своим профессиям вы будете получать деньги, анамнециты и т.д.
Глобально все судьбы разделены на предрасположение к фракциям: нейтральные, за корпорацию Cortex или против неё. Но также есть немного исключений, которые тяжело отнести к такому подразделению.
Большинство судеб можно выбрать лишь будучи призраком (за которого мы изначально появляемся). Но есть судьбы которые можно получить благодаря/только за другие судьбы. А так, обычно, нужно умереть чтобы сменить роль.
- - { (3.1) Нейтральные } - -

Нейтральные судьбы не принадлежат к фракциям, из-за чего, у них есть возможность более спокойно взаимодействовать как с Кортексом, так и со Скамами.
Хотя как исключение можно выделить Ликвидатора, который изначально был судьбой Кортекса. Он всё-таки относиться к отбросам более негативно, хотя и не считается полноценным членом Кортекса.
- (3.1.1) ПРОЛ -

"Prole" - или же Прол, Пролетарий, Работяга, Труженик, Бомж.
Стоимость в анамнецитах: 0.

Эту судьба может стать Дилером.
Эту судьба может стать Отбросом.

Каждый, кто впервые попадает в город ANEURISM IV, становится Пролом.
Вы — обычный рабочий класс, который будет трудиться на различных предприятиях. К примеру, на металлургическом заводе или прачечной. У вас есть большая свобода выбора в этом плане. Каждое место работы расписано в отдельном разделе, поскольку, чисто технически, там может участвовать любой и текста там прилично.
В свободное от работы время, хотя у вас его не должно быть, вы можете обшаривать многочисленные мусорные баки. Иногда в них встречаются полезные вещи, особенно если знать, как их применять.
Стоит учитывать, что Прол очень опасная судьба, как для вас самих, так и для окружающих. Много кто может вас убить, вы ведь, по сути, обычный рабочий, может даже хуже. Но когда ты видишь группу трудяг, агрессивно идущих на тебя с трубами или кирками, то тогда уже начинаешь серьёзно воспринимать низший класс. Ходят слухи, что толпа из 7-8 Пролов смогла подручными средствами забить насмерть тяжело бронированного и тяжело вооружённого сотрудника Кортекса. Поэтому, соблюдайте осторожность и придерживайтесь хоть каких-то правил приличия.

Совет: В металлургическом заводе всегда берите одну трубу. Ведь, как говорил один случайный трудяга: "У кого труба - тот и прав." Также для вас очень выгодно событие "Война" (Ужасно звучит, я знаю, но это мир Аневризмы). Во время этого события свою работу начинает военный завод, на котором могут работать только Пролы (с небольшим исключением). Подробно про это вы можете прочитать ниже. Работа на данном заводе сейчас является, наверно, самым прибыльным местом, как для заработка кредитов, так и для получения анамнецитов.
- (3.1.2) ДИЛЕР -

"Dealer" - он же Дилер, Барыга, Торговец.
Стоимость в анамнецитах: 3.

Есть возможность стать Дилером будучи Пролом.
Эта судьба может стать Банкиром.

По моему личному мнению — одна из самых интересных судеб.
Ваша задача как дилера — покупать различные вещи в так называемом ДилерНете. Получить доступ к данному месту можно при помощи специальных терминалов, которые предназначены для вас и банкира.


Консоль ДилерНета. За барыгу она будет розовой, не потеряйте!

Данные терминалы, как правило, установлены во всех предприятиях. Но если же у вас его нет — не бойтесь: есть один терминал, который доступен всем, и он находится в центре города, недалеко от прачечной, в подземном переходе.
Вам понадобится время, чтобы освоиться в данном терминале, но это не должно занять много времени. Для начала введите команду "Help" — и вам предоставят остальные команды.


Интерфейс ДилерНета. Знания английского языка крайне рекомендованы.

Вот список команд:
  • help :: отображает список команд.
  • listings :: отображает все доступные сейчас товары и их стоимость. Со временем список поменяется, в ДилерНете вы увидите соответствующее сообщение.
  • addcart [id] :: добавить конкретный товар в корзину. id - номер товара [0-9].
  • removecart [id] :: удалить конкретный товар из корзины. id - номер товара [0-9].
  • viewcart :: посмотреть товары, добавленные вами в корзину.
  • clearcart :: очистить корзину.
  • order :: заказать товар из корзины. У вас появится метка на тайник с купленными вещами.

Если кратко — вас интересуют цены на товары (они будут меняться со временем). Вы можете покупать товары для личного пользования или на продажу.
Вы можете купить еду по низкой цене и пытаться продать её, ходя по городу. Но будьте бдительны, ибо некоторые недобрые люди захотят вас убить в ближайшей подворотне за маломальский кусок хлеба.
Заказав себе какие-то вещи, вы получите метку в случайном месте на карте, где сможете их забрать.


Вот так выглядит тайник с вещами.

Получение анамнецитов в данной профессии довольно затруднительно, так как вы их получаете только за подбор купленных вами вещей, и начисляется лишь 10% для одного анамнецита.

Совет: для упрощения торговли вы можете купить предприятие, в котором есть касса, и там выставлять свои цены, продавая разные вещи — будь то еда или другой ходовой мусор. А лучше купить себе заранее какой-то магазинчик, так будет в разы проще раскрутиться. Вы можете прорекламировать своё заведение при помощи доски объявлений или при совершении сделки объяснять покупателю, где вас можно будет найти.

У Дилера также имеется небольшой мониторчик в левом верхнем углу, для отслеживания своего местоположения.



В ДилерНете вы можете купить как легальные, так и нелегальные вещи. И если уж так совпало, что вы решили заняться продажей контрабанды, то учтите несколько факторов:
  • вас могут осматривать сотрудники Кортекса, и если у вас при себе в этот момент окажется контрабанда — на вас появится метка ликвидации, после чего вас, вероятнее всего, застрелят на месте;
  • если вы будете класть контрабанду в свою кассу, то сотрудники Кортекса могут её конфисковать.
- (3.1.3) БАНКИР -

"Banker" - он же Банкир, Буржуй, Еврей.
Стоимость в анамнецитах: 6.

Чтобы стать банкиром, вы изначально должны быть Дилером.

Банкир — это улучшение дилера, которое добавляет одну новую игровую механику.
Слева сверху у вас будет банковская книга. Чтобы её открыть, зажмите кнопку TAB и нажмите на неё.


Книга банкира в вашем интерфейсе.

Вы увидите поле с процентами — вы можете как поднять их, так и опустить. За каждый депозит и снятие денег из банковского счёта будет изыматься плата, равная процентам, которые вы установили (комиссия).


Интерфейс книги. Здесь вы ставите проценты.

Вы — единственная судьба, которая позволяет не потерять все сбережения других игроков.
В целом ваш геймплей не сильно отличается от дилера, с тем лишь исключением, что вас иногда ищут другие игроки, чтобы положить или снять деньги со своего счёта.

Проценты у всех банкиров могут быть разные, но сбережения клиентов общие. К примеру, кто-то может положить на счёт деньги у вас, а снять уже у другого банкира.


Интерфейс взаимодействия с банкиром. Здесь вы можете хранить свои богатства.

Окружающие могут услышать ваше дыхание, оно очень тихое, но всё-равно есть риск, что вас заметят.

У Банкира есть уникальный рецепт. В верстаке он может создать Капиталотрон 3000. Этот предмет считается контрабандой. Это устройство производит деньги, но его нужно кормить едой (подойдёт любая). Те, кто играли в классический DarkRP в Garry's mod, сразу же вспомнят денежные принтеры. Если вы попытаетесь снять деньги, когда устройство голодное, то оно нанесёт вам значительный урон. Ну и это всё-таки контрабанда, вам нужно будет тщательно обдумать место размещения капиталотрона.

Советы: начнём с самого главного — не стоит ставить большие проценты, если не хотите, чтобы толпа пролов накинулась на вас и устроила самосуд прямо на месте. В это время игроки, играющие за судьбу местного закона, будут насвистывать себе под нос и не замечать, как радостная толпа ликует тому, что убила представителя буржуазии и выкинула его скелет в ближайшую канаву. Как только наступает цикл оплаты, имеет смысл находиться недалеко от банкоматов, чтобы вас могли найти и сделать депозит. Особенно это актуально, если только что закончилось событие "Война".
- (3.1.4) КОРПСМАН -

"Corpsman" - или же Корпсман, Доктор, Медик, Врач.
Стоимость в анамнецитах: 3.

Эта судьба может стать Шарлатаном.

Одна из самых полезных судеб, так как здоровье важно всем.
Ваша задача — лечить раненых, заполнять автосшиватели (те самые штуки, которые лечат вас за деньги), а также делать различные медикаменты в аптеках (смотрите рецепты и проверяйте, что из материалов осталось для того или иного препарата). Как только вы соберёте короб с препаратами, кладите его в медицинский торговый автомат.


Здесь любой может покупать медицинские препараты.

Чтобы лечить других, вы должны приблизиться к раненому и при помощи меню взаимодействия отдать часть своего здоровья. Но не переборщите — иначе погибнете сами. Когда вы лечите роли скамов, то на вас накладывается приказ о ликвидации.
У вас имеется регенерация здоровья, которая частично нивелирует урон от паразитов, голода и жажды, а также, собственно, способствует лечению других.

Окружающие могут слышать ваше дыхание, из-за чего вас могут найти.

Советы: вы нужны почти везде и всюду. Кортекс устроил перестрелку с бандитами? Будет много раненых и убитых... Раненых вы вылечите, а с трупов соберите странное мясо — оно понадобится для создания медикаментов. Во время события "Война", рядом с кем-то упал снаряд и он сильно ранен? Вы уже тут как тут и оказываете помощь пострадавшим. Один из пролов по неосторожности ударил снаряд и ранил большую часть людей? Держитесь... Ибо вам придётся лечить их всех.

Забавный факт: вы не сможете умереть, даже если у вас закончится полоска голода и жажды.
Как итог, могу сказать, что вы — одна из самых благородных профессий на сервере, и автор данного руководства уважает вас.
- (3.1.5) ЛИКВИДАТОР -

"Liquidator" - он же Ликвидатор, Чистильщик.
Стоимость в анамнецитах: 6.

Эта судьба может стать Санитаром.

Вы — это надежда этого города. Вам может показаться, что вас не замечают и считают обычным уборщиком, но ваша роль — одна из самых востребованных.
Ликвидатор — это и уборщик, и ремонтник, и лучший друг обычных пролов. Именно вы снижаете уровень гнили в городе, давая шанс на счастливое будущее.
Вам выдали огнемёт и ремонтные наборы, чтобы вы могли сжигать скамов и чинить то, что они посмели сломать.
Бедный прол не может купить себе банку газировки, так как какой-то скам сломал торговый автомат? Достаньте свой гаечный ключ, положите рядом с поломанным предметом свой ремонтный набор и приступайте к делу (просто стучите гаечным ключом, это поможет). Учитывайте, что рем. наборы имеют срок эксплуатации и сложность ремонта будет зависеть от повреждённого устройства. Сломанный монитор вы почините быстрее, чем раздолбанную нейроконсоль.
Видите трупы на дороге? Отнесите их в ближайший крематорий и выбросите туда.


Эту огненную дыру мы называем крематорием. Просто кидайте тела вниз.

Совет: Следите, чтобы рядом с вами не было случайных игроков. Некоторые могут по приколу толкнуть вас вниз. Будто бы скамов не достаточно, работать мешают гады.

Видите большой нарост гнили (часто называют тефтелей)? Пора достать огнемёт и уничтожить эту заразу. Просто жгите эту пупырку, пока она совсем не исчезнет.


ТЕФТЕЛИ ЗАХВАТЫВАЮТ ГОРОД!!!

Из наростов гнили могут выпасть раковые образования, которые вы должны отнести на любое предприятие, где требуется топливо (Металлургический завод и Спиртзавод). Поместите образование в специальное устройство, перерабатывающее их в топливо, затем заправьте канистру и залейте её в генератор. Да, заправка машин тоже входит в ваши обязанности и за это вам дополнительно платят.
Как говорилось ранее, вы больше нейтральная сторона. Вы не работник Кортекса, но, тем не менее, противник Скамов. Есть шанс, что вас не тронут отморозки, но вы же мешаете гнили разрастаться, поэтому вы для них неплохая такая мишень.
Ещё отсутствие принадлежности к Кортексу даёт вам небольшой бонус - вы можете копаться в мусорных баках, а следовательно можете сами для себя создавать инструменты.

Окружающие могут слышать ваше тяжёлое дыхание, из-за чего вас могут найти.

Забавный факт: из-за наличия гаечного ключа, вы можете помогать пролам строить боеголовки во время события "Война". Вы не можете брать части бомбы, но стуки гаечным ключом по бомбе будут её "чинить", как это делают пролы отвёрткой.

Советы: коммуницируйте с другими игроками — расспрашивайте, не видели ли они трупы или гнилостные наросты. Если увидели надпись об отключении нейростабилизатора или нашли его горящим, то дела плохи, но вы можете сильно помочь городу. Эти устройства стоит чинить в первую очередь, так как они сильно сдерживают гниль и их поломка угрожает всему городу. Не забывайте, что на вас лежит огромная ответственность. Перед вами стоит цель — защитить город Аневризма от заразы культистов и бандитов. Помогите мирным людям, и вы победоносной поступью войдёте в сердца граждан.

ВСТУПИ В ЛИКВИДАТОРЫ! ПОМОГИ МИРНЫМ ЛЮДЯМ!
Как итог: вы заслуживаете уважения за ту работу, которую выполняете. Вы, как и Корпсмэны, — уважаемые на сервере люди.
- - { (3.2) Cortex } - -

Вы выбрали сторону Кортекса, сторону закона. Это даёт вам особые возможности, но и накладывает определённые ограничения.
Вот какие общие особенности судеб в корпорации Кортекс можно выделить:
  • Вы сразу же заметите изменения в вашем интерфейсе. У вас есть два новых окошка с информацией. Первое выглядит как чёрная верхушка от рации. Вы можете переговариваться по рации со всеми членами Кортекса, которые есть на данном сервере. Тот, кто говорит, отмечается на жёлтом экранчике. Вы можете зажать кнопку TAB, навести мышку на этот жёлтый монитор и нажать на него, чтобы отключить рацию, если вдруг на это есть причины. Второй мониторчик показывает вам горожан, которые отмечены на ликвидацию. Благодаря нему вы можете знать число ваших противников (обычно скамов). Ещё вы можете видеть свои координаты после надписи "POS:". Это может вам пригодиться. Но бывают ситуации, когда вы можете потерять соединение с системами Кортекса. Подробно про это написано ниже.


    Интерфейс сотрудников Кортекса с пояснениями.

  • Вы можете видеть цели, отмеченные для ликвидации. Если человек совершил преступление, на него накладывается эффект "цель для ликвидации", человека в это время обычно называют лимитом (не путать с Лимитатором). Когда этот человек появляется в вашем поле зрения, вы видите на его голове синий квадрат с надписью "Limit". Ваша задача убивать таких людей. Однако, бывают случаи, когда этого делать не стоит (действительно случайно кого-то ударили). Если вы видите лимит, при этом с виду это не скам и этот кто-то не целится в вас, то лучше разобраться в ситуации. Отображение лимитов - это тоже часть систем Кортекса, поэтому вы не сможете видеть лимиты, если нет подключения к вашим системам.


    Лимит на игроке.

  • Все скамы - ваши враги. На них постоянный лимит, они ломают наш город и сеют в нём гниль.

  • Как работник Кортекса, вы обязаны соблюдать правила и быть примером для подражания. Вы не имеете права рыться в мусорных баках, ведь это отвратительно, и вообще вы не имеете права отлынивать от работы.

  • Вам дано право обыскивать граждан и изымать у них контрабанду. При наведении на другого игрока, вы увидите пункт "обыск". Вы проверите инвентарь гражданина, и если там обнаружиться контрабанда, то он получит метку на ликвидацию. Если вы нашли контрабанду в чьём-то теле, то просто подберите эти предметы, выкиньте их на землю, наведите на них мышку и выберите пункт "конфисковать". Предмет исчезнет, а вы получите неплохой бонус.

  • Вы можете выбивать двери, но лишь при условиях что: владелец сейчас на сервере и на нём есть метка на ликвидацию.

  • Ещё одна основная обязанность сотрудника Кортекса - это патрули. Вы можете взаимодействовать с нейроконсолями, в которых можете видеть процент гнили в городе, лимиты, граждан, на которых вы дали рекомендации, и можете инициировать/сдавать патрули. Нажимая кнопку "INITIATE PATROL", вы запускаете свой процесс патрулирования. Теперь вы видите флажок, который указывает на другую нейроконсоль, вам нужно туда. Подойдите к флажку и в той консоли нажмите "REGISTER PATROL", тогда патруль будет считаться выполненным и вам дадут небольшую оплату. Расстояние до консоли и время пути никак не влияют на итоговую оплату. Поговаривают, что работа на прачечной выгоднее, чем патрули.


    Интерфейс нейроконсоли.

  • В поисках преступной активности вам будут помогать камеры. Они засекают подозрительную деятельность и начинают бить тревогу. В это время вы можете видеть предупреждающий значок, чтобы понимать какая камера обнаружила преступление.



    Также камера обновляет координаты лимита. На своём экране лимитов вы можете видеть надпись: "Last seen:" координаты цели. Если угрозы нет, то подойдите к камере с "предупреждением" и кликните на неё (кнопка "E"). Иногда бывает неудобно до них достать, поэтому попрыгайте и нажимайте кнопку действия. Если получилось попасть, вам высветиться уведомление, что сектор был зачищен, и вы получите прибавку к зарплате.



    Независимо от того, обнаружила камера преступника или нет, если её сломают, вы справа снизу увидите сообщение об уничтожении и ID камеры.



    ID - это набор цифр, уникальный идентификатор камеры. У каждой он естественно свой. Будет неплохо их запомнить. Так вы можете понимать местоположение врага, даже если он не попался в объектив камеры.

  • У нас предусмотрена система повышений. Вы могли обратить внимание, что у вас в имени появилось буква "C" или "L" с цифрой рядом.



    Так отмечаются ваши звания. "6" - самое низкое, "1" - самое высокое. По мере выполнения ваших обязанностей, вы будете медленно повышаться. Это открывает некоторое снаряжение в арсенале, который находится в центре цитадели Кортекса.


    Да тут полно оружия!

  • Учитывайте, что хоть вы и закон, наказания за преступления вы тоже будете нести. С вас будут списывать анамнециты за разрушения собственности Кортекса или убийства невиновных граждан, причём списывать будут больше чем остальным. Соблюдайте рамки приличия.

  • Вы можете потерять соединение с системами Кортекса. Это означает, что вы не сможете видеть лимиты, как в виде квадратов на гражданах, так и в вашем пейджере.



    Это происходит тогда, когда вы спускаетесь под землю, речь не только про само подземелье отбросов, но и про лестницы, которые туда ведут. Подземный переход с прачечной не считаются. Это пройдёт само когда вы поднимитесь обратно на поверхность, но не сразу. Сначала ваша система будет перезагружаться, и это не самый быстрый процесс, из-за чего вы будете какое-то время ходить без пейджера. Да, лимиты на самих гражданах вы будете видеть, но мониторчик с лимитами будет ещё перезагружаться.



    Совет: вам выдают оружие и патроны для борьбы со скамами, из-за чего вы можете свободно использовать его. Даже если вы умудритесь полностью потратить коробку с патронами, вы сможете взять новую в арсенале.

    Информации очень много, но она касается всех судеб Кортекса.
- (3.2.1) КОНТРОЛЁР -

"Controller" - или же Контролёр, Коп, Полицейский, Метрокоп.
Стоимость в анамнецитах: 8.

Эта судьба может стать Палачом.
Эта судьба может стать Дезертиром.

Вы — это порядок. Вы — это закон. Вы — это Cortex.

В ваши задачи входит обыск людей, конфискация контрабанды, уничтожение лимитов и сохранение порядка ради нашего общего будущего.
Не забывайте про свои возможности, которые описаны выше, в разделе про судьбы Кортекса. Но помимо общих, есть ещё некоторые дополнительные.

Вы можете поощрять граждан. При наведении на другого игрока, вы заметите два новых действия: "Commend" и "Decommend". Обычно, их так и называют, по-английски. Комменд - это рекомендация на гражданина. Таким образом вы поощряете его на усердную работу и хорошее поведение. В это время цель рекомендации получает больше денег в цикле оплаты. Учитывайте, что если цель совершит преступные действия, то с вас снимут анамнециты. Декомменд снимет активную рекомендацию. Активные комменды вы можете отслеживать в нейроконсолях.

Шаги этой судьбы отличаются от многих и его можно издалека отличить.

Советы: не забывайте иногда открывать свой инвентарь и подглядывать, не получили ли вы повышение. Обязательно докладывайте обстановку по рации — иначе вы можете не успеть запросить помощь и погибнуть в перестрелке, сражаясь в одиночку против всего подземного мира. Всегда имейте при себе пару бинтов и ещё несколько в личном ящике. Делать их довольно просто, но вы не можете обыскивать мусорные баки. На крайний случай, найдите торговца или за небольшое вознаграждение напрягите рабочих. Координируйте действия по рации и не стесняйтесь просить помощи. Один контролёр — это хорошо, но пять контролёров и парочка палачей с поддержкой санитаров — куда лучше.
- (3.2.2) ПАЛАЧ -

"Limitator" - или же Палач, Лимитатор.
Стоимость в анамнецитах: 17.

Чтобы стать палачом, вы изначально должны быть Контролёром.

Вы — в одном лице и судья, и палач.
Вы — ходячий танк, который способен переломить ход боя и разорвать врагов плотным огнём из пулемёта. Где заварушка — там и вы.

У вас такие же возможности и обязанности, как у контролёра, но с небольшим отличием.
Вы слегка медлительны, но зато очень живучи, а ваше оружие не оставляет шансов на ближней дистанции.

Ваши шаги можно отличить от остальных, из-за тяжёлой экипировки и медленной ходьбы.

Ваше повышение отмечается буквой "L", но на этом отличия заканчиваются. У вас отличное стартовое оружие, из-за повышения нужны только ради открытия боевого сока.

Советы: порой вы — единственная надежда на прорыв обороны скамов, так как можете выдержать огромное количество урона. Помогайте своим меньшим братьям и прикрывайте их в перестрелках, ведя за собой, как настоящая боевая машина.
- (3.2.3) САНИТАР -

"Sanitar" - он же Санитар, Призывник.
Стоимость в анамнецитах: 6.

Чтобы стать санитаром, вы изначально должны быть Ликвидатором.

Есть ещё один метод стать санитаром. Будучи ликвидатором, если у вас хорошая карма, то во время любого игрового события любой контролёр или палач могут бесплатно вас повысить.

Вы — совмещение ликвидатора и контролёра, что делает вас довольно универсальной боевой единицей. Вы можете как следить за порядком, так и чинить то, что сломали скамы.

Также у вас появляется довольно неплохое оружие, которое имеет два режима стрельбы. Если нажать на "X" — вы переключитесь на огнемёт. Переключение режима визуально почти незаметно, происходит лишь небольшая вспышка со звуком в момент смены режима стрельбы. Когда вы убираете и снова достаёте оружие, оно автоматически переключается на стрельбу пулями.

Совет: оружие весьма специфичное. Достаточно точное, но в нём очень мало патронов. Когда патроны закончатся и враг не так далеко от вас, вы можете переключится на огнемёт и в тупую жечь вашего оппонента, это будет быстрее перезарядки и шансов промахнуться у вас меньше. Если не помните в каком режиме сейчас держите оружие, то просто уберите его и достаньте заново.

В остальном вы имеете всё то же, что и контролёр: рацию, возможность проводить обыски, а также экран слева сверху с назначениями на ликвидацию. Однако вы не можете рекомендовать других игроков, как это могут делать контролёры и палачи.

Соответствие стандартам Кортекса создаёт некоторую трудность: если вы будете долго жить, то рано или поздно у вас закончатся рем наборы. Вы не можете лазить по помойкам, поэтому сделать наборы самому будет трудно, придётся искать помощь со стороны.

Найти повышение до Санитара может быть немного трудно. Вам нужно подняться по лестнице в цитадель со стороны военного квартала (Wartime). Перед входом в саму цитадель вы увидите корчащегося санитара (если вы ликвидатор конечно).

Советы: пока вы за ликвидатора бежите повышаться до санитара, турели Кортекса вас НЕ тронут. Они стреляют в тех, кто заходит в арку. И не забывайте поглядывать на своё повышение, у вас неплохое оружие, но вы всё-равно можете открыть некоторые дополнительные. Помните про нейростабилизаторы, об их поломке вы увидите отдельное уведомление. Они сильно сдерживают гниль и их работоспособность у вас должна быть в приоритете.

Как итог: вы — крайне полезная боевая единица, которая прямо на передовой может выжигать наросты гнили, чинить поломанные устройства и при этом вести стрелковый бой.
- - { (3.3) Отбросы } - -

Тёмная сторона этого города - Скамы. Они следуют пути Гнили и сделают всё ради свержения Кортекса.

У вас есть одна глобальная цель: уничтожить город. Буквально...

А вот что вам придётся ради этого делать - это уже ваша история. Поговорим про отличительные черты, которые характерны для всех Скамов. Вот они:
  • Как уже говорилось ранее, ваша задача уничтожить город, то есть сервер. Для этого должно быть определённое число игроков (больше 20-ти) и определённый процент гнили, о котором было сказано намного выше, в соответствующем разделе. Если эти условия соблюдаются, то город сгнивает и полностью перезагружается. На этом ваша задача выполнена, но что же будет потом..?

  • Вы "позаимствовали" рации Кортекса, но используете другую частоту, из-за чего все скамы также имеют дополнительный глобальный голосовой чат. Рация отображается у вас на интерфейсе, на её мониторчике вы можете видеть того, кто на данный момент говорит. Если вы зажмёте "TAB", наведёте на жёлтый монитор мышку и нажмёте на него, то вы выключите рацию.



  • Поскольку Кортекс ваш главный враг, за устранение сотрудников этой компании вы будете получать анамнециты. За убийства нейтральных судеб вы не будете получать ничего. И учитывайте, что убийства ваших товарищей будут наказываться.

  • Также для продвижения гнили и получения анамнецитов, вы можете ломать любые устройства на поверхности. А именно: камеры, банкоматы, торговые автоматы, мониторы, нейроконсоли и другие. Отдельно стоит выделить два устройства. Камеры способны бить тревогу и выдавать ваше местоположение, если заметят вас. Если камера вас не заметила и вы её сломали - не расслабляйтесь. При уничтожении камеры, сотрудники Кортекса видят ID сломанной камеры и могут почти сразу придти к вам. Ну и ещё один особый случай - это нейростабилизатор. Его можно сломать только взрывчаткой и его поломка сильно поднимает уровень гнили. Подрыв стабилизаторов выгоден, но оповещение об этой поломке глобально отмечается всем.

  • Во время события "война" вы можете украсть у пролов ядро боеголовки с военного завода (только пролы могут вытащить ядро из ящика). Благодаря украденной запчасти создаётся мощная взрывчатка.

  • А что насчёт вашего подземного мира? Туннели скамов можно выделить как большую особую часть карты. Любой, кто туда входит, получает отметку на ликвидацию Кортексом, но вам на это естественно пофиг. Эту "зону" отделяют огромные металлические ворота, которые могут открыть лишь скамы или обладатели "взломщика". Из-за этого у вас есть огромная почти безопасная территория.


    Громадные ворота в тёмный подземный мир. В игре называются vault.

  • По всему подземелью вы можете находить тайники, которые могут выглядеть как сундук, небольшая труба, небольшой рюкзак, настенный ящик и т.д. Время от времени, в них появляются разные вещи, но в основном контрабанда (сильно отличаются от предметов, которые находят в мусорных баках). Там вы будете находить многие необходимые вам материалы.




  • Поскольку у вас под землёй нет многих вещей, у вас по-началу могут быть проблемы с голодом и жаждой. Все судьбы скамов имеют особенность, что некоторые виды еды не портят им рассудок. Например поедание подозрительного мяса, органов или прогнившего гуляша. Что касается воды, у вас в подземелье есть особое место, называемое "Убежищем культа". В нём вы найдёте большой монолит, под которым будет кровавая вода. Её могут пить только скамы, и она восстанавливает жажду без шансов на заражение паразитами.


    И придёт день, и воссияет вновь монолит во славе своей...

  • Зачем деньги скамам, или как их заработать, будучи скамом?
    Ходя в подземелье под военным заводом, вы можете найти чёрный рынок с небольшими магазинчиками, базар баром — и, взглянув на то, что они продают, задаться вопросом:
    «А как вообще получать деньги, не работая в той же прачечной?»
    Так как судьбы скамов по большей части связаны с контрабандой, вам проще будет взаимодействовать с вентиляцией контрабандистов.
    Принесите любую контрабанду — будь то старые патроны или оружие — и бросьте её в вентиляцию контрабандистов. После этого вы получите небольшую плату, что-то в районе 2, 5 или 7 кредитов.
    В идеале — нести ту контрабанду, которую легко достать.
    Хорошо подойдут, например, оружейные инструменты, ибо скамам они не нужны: у вас и так есть крафтовые столы, на которых можно делать оружие.
    Или же возьмите просто несколько старых патронов.
    Дальше интереснее: купите череп Стерлинга, допустим, за 10 кредитов. Выкиньте контрабанду в вентиляцию — и есть шанс, что ценник при продаже резко поднимется, и вам, допустим, выпадет 30.
    Достаньте череп Стерлинга из инвентаря и продайте его в вентиляции, тем самым неплохо заработав.
    (У вентиляции есть время перезарядки — учтите это.)
    Стоит также отметить, что расценки на покупку и продажу черепов Стерлинга возрастают при большом уровне гнили — этим пользуются опытные скамы, чтобы озолотиться.
    Так что имейте в виду: чем грязнее город — тем прибыльнее теневая экономика.


    Та самая решётка контрабандиста.

  • У скамов имеется особый верстак. В нём вы можете создавать оружие и некоторые дополнительные вещи, доступные отбросам. Учтите, что пару рецептов есть ещё и в обычном верстаке, который тоже можно найти под землёй.

Совет: когда заходите в подземелье, сразу закрывайте за собой дверь. Она сама закроется через некоторое время, но мало ли что за это время успеет произойти. Убийство нейтральных судеб может нести свои плюсы, но вы же можете с ними взаимодействовать, а это открывает для вас некоторые возможности, особенно это касается банкиров, торговцев или медиков. Также не стоит увлекаться стрельбой из огнестрела. У вас патроны имеют свойство заканчиваться и боезапас полностью зависит от того, насколько вы запаслись.

Забавный факт: из-за изменений получения анамнецитов на металлургическом заводе вы можете получать анамнециты за манипуляции с железной рудой и слитками даже под землей в мастерской отбросов.

Эта была информация касательно всех судеб скамов.
- (3.3.1) ОТБРОС -

"Scumbag" - или же Скам, Отброс, Анархист, Бандит.
Стоимость в анамнецитах: 5.

Есть возможность стать отбросом будучи Пролом.
Эта судьба может стать Изувером.

Вы любите хаос? Вы любите, когда люди умоляют их не убивать? Вам по душе устраивать налёты? Тогда вы по адресу.

Ваша задача проста: распространяйте гниль и сейте хаос. У отбросов нет особых отличительных черт, поэтому изучите всю основную информацию про скамов в целом.

При старте у вас будет зажигалка — для освещения своего мрачного пути — и нож для разделки и нанесения колото-режущих ран. Учитывайте, что ножик не способен ломать предметы. Для этих нужд вам необходимо найти трубу или сделать оружие.

Советы: перед вылазкой на поверхность уделите время подготовке. Изначально у вас ничего нет, поэтому вы сами себе создаёте свои шансы на выживание. Тайники вам в этом помогут. Не лезьте на поверхность, если вы один, особенно если на сервере много сотрудников Кортекса. У вас есть рация не просто так. Спрашивайте у других игроков на скамах, как и куда пройти, особенно если вы новичок: в подземном мире заблудиться легко. Если есть возможность, отдавайте трупы Изуверам и помогайте в их переноске. Они получают анамнециты за скидывание трупов в Ритуальную яму и приближают тёмный ритуал.
- (3.3.2) ИЗУВЕР -

"ZEALOT" - он же Зилот, Изувер, Культист, Фанатик.
Стоимость в анамнецитах: 10.

Чтобы стать изувером, вы изначально должны быть Отбросом.

Он не убивает — он возносит. Он не мстит — он служит. Его фанатизм — это не безумие, а высшая форма преданности.

Став изувером, вы получаете всё ту же зажигалку для освещения своего мрачного пути и ритуальный топор, пригодный как для уничтожения построек Кортекса, так и для разделки трупов.

Изувер — это ответ Лимитатору: более живучий, более стойкий, чем обычные отбросы. Его задачи схожи с обязанностями отбросов, но есть и особенности:
  • Слева сверху у вас появляется лист с символом культа, отображающий заражение города гнилью. Чем больше зелёным закрашена буква, тем больше гнили в городе. Серая цифра означает количество съеденного вами подозрительного мяса.



  • Если вы съели пять кусков мяса, то вы можете провести обряд в ритуальной яме, позволив другому игроку стать изувером, независимо от его судьбы. При наведении на игрока, вы увидите действие "Consecrate".


    Ритуальная яма. Эти голоса... Что они шепчут?!

  • Также вы можете сбрасывать трупы в ритуальные ямы, чтобы начать мрачный обряд. У этих ям общий счётчик, когда он достигает 10 тел, начинается тёмный ритуал. Тогда на 10 минут все игроки на сервере смогут убивать друг друга без последствий. В это время ворота в подземелье скамов могут открыть судьбы Кортекса, но лимит на них всё-равно будет накладываться. Важно учитывать, что тела в яму могут кидать все, но засчитываться в счётчик будут только те, которые скинул именно изувер.


    Аккуратно подойдите к краю ямы и наведите курсор на "сооружение".
Советы: не забывайте сразу же разделывать своих жертв, съедать странное мясо и относить трупы в ритуальные ямы. Вы более живучи, чем обычные отбросы, и часто именно вы оказываетесь на передовой. Ваш топор - ваш лучший друг! Вы можете им эффективно ломать, убивать, разделывать, добывать руду, ковать слитки. Универсальная вещь!
- (3.3.3) ДЕЗЕРТИР -

"Rogue" - или же Дезертир, Предатель, Ренегат, Крыса.
Стоимость в анамнецитах: 6.

Чтобы стать дезертиром, вы изначально должны быть Контролёром.

Вы отреклись от своей должности в Кортексе и стали ренегатом, а также присягнули на верность Гнили.
Данная роль даёт вам ряд бонусов, которые можно выгодно использовать в бою, а также имеет довольно существенный минус — если у вас нет друзей в рядах скамов.

Начнём с минуса: чтобы стать дезертиром, вы должны в роли контролёра спуститься в подземелье так, чтобы вас при этом не убили другие скамы.

Если же вам удалось стать дезертиром, то у вас открываются интересные возможности, а именно: доступ в подземный шкаф Кортекса, что позволяет, в теории, иметь неограниченный боезапас, возможность получить оружие Кортекса, а также боевой наркотик.
У вас, как и у ролей Кортекса, есть повышения, но, к сожалению, они не отображаются цифрами, поэтому вам придётся периодически заглядывать в шкаф Кортекса.

Помните: на вас броня Кортекса, звук шагов и бега всё так же издаёт характерный звук — что может сыграть вам на руку… или наоборот. Также есть шанс, что издали в вас не начнут стрелять, ведь могут принять за контролёра.

А так, у вас те же задачи, что и у остальных скамов.

Советы: не забывайте поглядывать в оружейный шкаф, оружие лишним не будет. В отличии от других скамов, вы можете более свободно пользоваться огнестрелом, из-за доступа к этому подземному арсеналу. Это делает вас неплохим бойцом, а внешние сходства с контролёром могут дать вам преимущество, в виде элемента неожиданности.

- (3.3.4) ШАРЛАТАН -

"Malpractitioner" - он же Шарлатан, Неблагополучный врач, Медик скамов.
Стоимость в анамнецитах: 4.

Чтобы стать шарлатаном, вы изначально должны быть Корпсманом.

Вы когда-нибудь хотели стать подпольным врачом, который толкает наркотики и сшивает раненых бандитов? Да? Тогда вы по адресу.

Когда роли скамов лечит обычный доктор, то на него накладывается приказ о ликвидации. Но если доктора провести под землю, то он сможет стать шарлатаном и поддерживать в бою изуверов, отбросов и другие криминальные элементы.

У вас открываются новые возможности при взаимодействии с фармацевтическими инструментами, а именно: отравлять некоторые виды провизии и создавать довольно уникальный предмет, который называется гнойная сыворотка — она позволяет превратить раба в «рвотный гроб».

Окружающие могут слышать ваше дыхание, из-за чего вас могут найти.

Забавный факт: как и обычный доктор, вы можете заполнять медицинский автомат и автосшиватели. Однако, все эти устройства находятся наверху и выгоды вам с этого мало (если не считать совсем небольшую прибавку к анамнецитам). Хотя под землёй есть один автосшиватель, но о нём мало кто знает и им почти не пользуются.

Советы: носите при себе пару лишних бинтов или раздайте их перед выходом на поверхность, ибо лучше лечить слабо раненых, чем ораву из полумёртвых. Отравлять еду очень весело. Делайте наркотики, ибо теперь вам никто не будет мешать их изготавливать.
- - { (3.4) Неустановленные лица } - -

- (3.4.1) ПРИЗРАК -

"Spirit" - или же Призрак, Дух, Фантом, Скелет.
Стоимость в анамнецитах: нет.

Эта судьба может стать многими ролями. Возможные варианты подсвечены вам красными и зелёными силуэтами.

Вы начинаете игру в виде духа — скелета, который довольно быстро передвигается и высоко прыгает. Он невидим для живых. Тем не менее, призраки могут видеть друг друга.

Призрак имеет способность телепортироваться. Нажмите кнопку "B" и вас перебросит в случайную точку появления. Если в этот момент вы будете смотреть на судьбу (силуэты), то вас телепортирует к этой судьбе. Иногда бывает тяжело правильно навести курсор, из-за чего вас телепортирует в случайное место (как при обычном использовании).


Доступная роль. Да, его колбасит от предвкушения хорошего геймплея. Честно.

Ваша цель - переродится в какую-то судьбу, чтобы начать свой путь в ANEURISM IV. Вы можете выбирать лишь ту судьбу, которая светиться зелёным. Будучи живым, получите больше анамнецитов, чтобы была возможность выбирать другие судьбы за призрака.

Вам не обязательно сразу прыгать в гущу геймплея. Не спешите: походите по улицам города, осмотритесь, выучите какой-нибудь маршрут.
Понаблюдайте, как играют другие игроки, послушайте, о чём они говорят — порой это действительно интересно.
Не спешите. Вы ещё успеете насладиться игрой.

После смерти вы также становитесь призраком, пока вновь не выберите судьбу.
Пока снова не будет плоти и крови.
Пока вы вновь не умрёте...
- (3.4.2) РАБ -

"Slave" - или же Раб.
Стоимость в анамнецитах: нет.

Эта судьба может стать Рвотным Гробом.

Вы знаете, каково это — сожалеть о своих поступках? Нет? Тогда вы сейчас ощутите это чувство.

Если вы делали плохие действия или случайно сделали что-то не так, то у вас будут списывать анамнециты. Когда число анамнецитов уходит в отрицательную сторону, появляется анамнецитовый долг. Если вы умерли, не успев достичь положительной цифры анамнецитов, то вы автоматически возрождаетесь за раба.

При возрождении в роли раба вы заметите крайне неприятный интерфейс, будто вам на лицо повесили сито.

Ваша задача — толкать валуны из угловых комнат в центр и сбрасывать их в огромный котёл. За каждый валун вы будете получать по 40% к анамнецитам.
Вы можете лишь толкать вперёд или тянуть на себя. Инвентаря у вас нет, вы не можете подбирать предметы, только взаимодействовать с миром через контекстное меню.

Валуны иногда падают в угловые комнаты, но может случиться так, что в одной из них валунов не окажется вовсе.
Также стоит учитывать тот факт, что вход к огромному котлу могут преградить решётчатые ворота, которые случайным образом открываются и закрываются, усложняя вам и без того не сладкую жизнь.

Когда ваш счёт анамнецитов достигнет нуля, долг будет считаться погашенным. В этом случае вы можете продолжить толкать валуны или прыгнуть в ближайшую яму, чтобы умереть и стать призраком.

Тем не менее, у вас есть возможность выбраться из этого места, но вы не можете сделать это в одиночку. Пройдитесь вокруг угловых комнат — вы увидите, что есть выход, ведущий прямо к отбросам. Вам преграждают путь ворота из прутьев, но вас могут освободить скамы:
  • Открыв ворота при помощи взрывчатки
  • Если за раба вы смогли погасить долг, то шарлатан может сделать для вас гнойную сыворотку и передать её через прутья ворот. Использовав её, вы превратитесь в рвотный гроб.

Вход в лагерь рабов со стороны отбросов.

Если вас выпустили и не сделали рвотным гробом, то вы сможете бегать по городу. Раб считается нейтральной судьбой. Вы даже можете работать на некоторых предприятиях, которые требуют от вас лишь взаимодействий через контекстное меню.

Совет: если вы умрёте, не погасив долг, то будете сразу же возрождаться рабом. Умирать бесполезно. Выход с сервера также не помогает. Без ваших действий долг пропадёт только, если сервер полностью перезагрузиться.
- (3.4.3) РВОТНЫЙ ГРОБ -

"Vomit coffin" - он же Рвотный Гроб, Коффин, Рыгачка.
Стоимость в анамнецитах: 0.

Чтобы стать рвотным гробом, вы изначально должны быть рабом.

Вы — чудовище. От вас не осталось ничего, что напоминало бы о вашем человеческом прошлом.

Будучи рабом, вы применили на себе гнойную сыворотку от шарлатана и появились на поверхности как Рвотный гроб.

Вы всё так же не можете пользоваться руками — можете только блевать, нанося при этом довольно сильный урон цели.

Вы — порождение хаоса. Ваша задача — уничтожить как можно больше всего и всех.
Скамы, как правило, используют вас для повышения своей боеспособности. Вы самая живучая судьба в игре, здоровья у вас очень много.

У вас есть возможность сделать рывок, который позволяет быстро сократить дистанцию — но расходуйте выносливость очень бережно! Это аналог бега с огромной скоростью и маленьким запасом воздуха.

Вы изначально отмечены на ликвидацию. Более того, после вашего появления всему серверу сообщается о вас, так что ожидайте, что Кортекс уже идёт за вами.

Советы: ходите с группой скамов — в одиночку вы не справитесь с толпой Кортекса, которые стреляют с расстояния. Забавный факт: как написано вике, вы потеряете только 1/10 своего здоровья, пройдя через турель Кортекса в цитадели.
- - - = = [ (4) Работы ] = = - - -
Чисто технически, эти работы рассчитаны только на пролов, но заниматься этим могут все.
- - { (4.1) Прачечная } - -


Всего их две, а именно: одна — в центре города, в подземном переходе, и вторая — в области военного завода.

Что нужно делать?
Вы нажимаете на рычаг. После некоторой паузы вам сбросят с отверстия сверху несколько штук грязного белья (1-3). Вы берёте грязное бельё и кладёте в стиральную машину (не путайте их с сушилками), закрываете дверцу и ждёте. После того как одежда постирается, вы её достаёте и кладёте в сушилку (они будут напротив стиральных машин), тоже закрываете дверцу и ждёте. После того как вы просушили вещи, кладите их на столик в центре и, в меню взаимодействий, сложите чистое бельё, после чего кладите его в корзину для белья.



Рычаг имеет перезарядку в 100 секунд. Эта перезарядка общая для всех рычагов.

Стиралки и сушилки имеют лимит - они могут стирать/сушить лишь 5 одежды за раз. Если положить больше, то они просто не будут обработаны, но останутся лежать внутри устройства.

Вам дают плюс к анамнецитам за каждое сложенное чистое бельё, которое вы кидаете в корзину.

Таким образом мы имеем последовательность: вызвать грязное бельё -> постирать -> просушить -> сложить бельё -> положить в корзину для белья итоговый результат

Совет: если вы один, то можете спокойно использовать несколько стиралок/сушилок, что ускорит работу. Пробегая мимо стиралки можете просто так вызывать одежду, даже если не планируете работать на ней. У вас будет "запас" одежды на экстренный случай или же вы поможете случайному игроку.
- - { (4.2) Металлургический завод } - -


Ещё могут называть Металворком, Металлургичкой.

Данное предприятие разделается на два типа деятельности: один - в самом заводе, второй - в машинных цехах.
- (4.2.1) Сам завод -


Что нужно делать?
Ваша цель создавать оцинкованные металлические слитки и загружать ими ящики.

Как только вы пришли на металлургический завод, подойдите к ларьку рядом и возьмите там бесплатную трубу (перезарядка — 600 секунд). После получения трубы вы можете приступать к работе.


Не обращайте внимание на пар. Там никого нет и вам не причинят вреда ;)

Первым делом от вам нужно получить необходимые материалы, а именно уголь и руду. Путь лежит в пустошь. Пройдите по туннелю в сторону прожектора и сверните в небольшой коридор.


Туннель в мёртвый, но богатый на ресурсы, край.

Вы выйдите в каньон, который называется пустошью.


"Пустоши нет дела до твоих намерений".

Здесь будут располагаться залежи угля и железной руды. Подходите к ним и бейте их трубой или киркой. После сбора необходимых материалов возвращайтесь в завод.


Коричневая жила - железо, черная - уголь.

Теперь нам предстоит сделать оцинкованные слитки.
В производственном цеху у нас имеются всего три объекта: Большая промышленная плавильня, резервуар с холодной водой и верстак. Верстак в процессе работы нам не понадобится.



Самый большой вопрос в этом предприятии: как работает плавильня? Ей требуется топливо: уголь.


Плавильня в своём обычном состоянии.

После получения первого куска угля плавильня начнёт нагреваться. Со временем она будет остывать и потухнет. Но этого тепла недостаточно для работы с металлом.


Плавильня набирает тепло.

Плавильне требуется нагреваться определённое время, что бы стать раскалённой. Вы сразу поймёте это по множеству вылетающих искр.


Раскалённая плавильня. Тут становиться слишком жарко! Хотя урона искры не наносят.

Теперь вся руда, которая будет внутри печки, быстро нагреется, и станет возможна обработка этих кусков. На данный момент требуется кинуть не менее 4-х кусков угля. Все последующие куски угля будут лишь продлевать время нагрева, из-за чего вы можете долго поддерживать раскалённое состояние.


Раскалённый кусок руды. Тёпленький... даже слишком. Чёрт, мои руки горят.

Начните бить раскалённую руду трубой или киркой. В какой-то момент времени руда превратиться в слабый слиток. Не вытаскивайте руду из плавильни и не поднимайте высоко от днища! Иначе руда быстро охладиться и обратно затвердеет.

Совет: можете взять (grab) раскалённую руду перед ковкой, что бы она не скакала в разные стороны.


Слабый слиток. Слаб телом, но не духом!

Теперь положите мягкий слиток в резервуар с холодной водой, и он сразу же охладиться. Вот у вас и получился оцинкованный металлический слиток. Теперь его можно закинуть в ящик.


"Видишь ящики? Грузи ящики. Закончишь - получишь ящики. Потеряешь ящики..."

Тёплую руду, раскалённую руду и слабый слиток нельзя положить в инвентарь.

Какие ньюансы были найдены:
  • В какой-то момент времени вы будете загораться, если залезли внутрь плавильни (скорее всего, после раскалённого состояния).
  • Число руд, которые могут одновременно плавиться, неограниченно (мы смогли одновременно плавить 23 штуки).
  • Раскалённая руда будет сохранять своё состояние даже при потухшей плавильне. Главное не вытаскивать руду за пределы плавильни и не поднимать слишком высоко от днища.
  • Слабый слиток будет терять свой жар ТОЛЬКО при опускании в резервуар с холодной водой в самом заводе. Он будет вечно горячим и другие жидкости не способны на него повлиять.
  • Оцинкованный слиток повторно расплавить или нагреть нельзя.

Если вы схватите раскалённый кусок руды или слабый слиток то, увидев вас, камера у входа в завод сразу же повесит на вас лимит.

Бросайте готовые слитки в ящики, пока они не заполняться полностью, тогда появиться возможность закрыть их. После закрытия крышкой, нажмите на него ещё раз и поставьте штамп на бумажке. Когда на бумажке есть номер гражданина, он считается готовым к отправке. Продолжайте делать так, пока не закроете все.


После клика там появится ваш номер.

Если все ящики были закрыты, то вам нужно закрыть гаражную дверь к этим ящикам. Её может быть тяжело нащупать и вам придётся прыгать. После небольшой паузы, вы можете слышать различные звуки за дверью - значит всё правильно. Чуть позже дверь откроется и вас будут ждать новые ящики.



Не смотря на присутствие перегонщика, биотопливо, на данный момент времени, никак не используется на этом заводе.

Вам дают плюс к анамнецитам за следующие действия: ковку раскалённой руды (сделать слабый слиток); охлаждение слабого слитка; забрасывание продукции в ящик; ставку штампа на закрытый ящик.
За закрытие гаражной двери вы ничего не получаете. Бонуса за заполнение ящика нет.

Таким образом мы имеем последовательность: добыть руду и уголь -> нагреть плавильню -> раскалить руду -> изготовить слабый слиток -> охладить слабый слиток -> сложить оцинкованный слиток в ящик -> заполнить ящик -> поставить штамп -> сделать так со всеми ящиками -> закрыть гаражную дверь

Советы: Трубой ресурсы добываются гораздо дольше. Заранее принесите с собой одну древесину, после чего при помощи трубы добудьте немного материалов и сделайте на верстаке себе кирку — ею гораздо проще добывать уголь и железную руду. Сейчас главное просто понять принцип работы плавильни и хотя бы раз попробовать самому сделать слиток. По сути, вам требуется лишь 4 угля и абсолютно любое число железа для работы, главное просто случайно не выкидывать раскалённую руду из плавильни. Многие новички (и не только) не знают, что после того как вы закрыли все ящики, находящиеся в контейнере, можно просто закрыть гаражные ворота контейнера для появления новых. Это и в прям не самый очевидный факт, но вы то теперь знаете это.
- (4.2.2) Механический цех -


Таких цехов в городе два. Изначально найти их может быть трудно. В меню меток они называются "Machine shop".
Первый находится слева от Спиртзавода(Distillery), в переулках за двухэтажными зданиями.
Второй находится около пирса в крайней левой части если идти в его сторону.

Что нужно делать?
Ваша цель создавать металлические изделия и загружать ими ящики.

Сперва взгляните, есть ли топливо в генераторе. Если же нет — попросите ликвидаторов заполнить перегонщик биотоплива. Если у ликвидаторов нет раковых образований, то имеет смысл поискать их в мусорных баках, а затем самостоятельно заполнить перегонщик биотоплива. Найти вы их можете в основном здании завода или в спиртзаводе.


Генератор.

После того как биотопливо накопилось в перегонщике, достаньте пустую канистру и поднесите её к кранику — вы услышите характерный звук заполнения канистры и сможете заправить генератор. Просто тыкните канистрой биотоплива в генератор.


Перегонщик биотоплива. Сюда нужны раковые образования или подозрительное мясо.

После заправки генератора взгляните на ящики, которые стоят в контейнере, в дальней части помещения. Всего там требуют два вида металлических изделий, а именно: металлическая пластина, ось.



Теперь про сам процесс работы. Вам нужны оцинкованные металлические слитки, которые можно изготовить в основном заводе.
Да-да, вам нужно тащить их через весь город сюда.
Действовать надо в зависимости от требуемых изделий.

Если вам нужны металлические пластины (Metal Plate), то найдите рядом специальные конвейеры. Положите слиток на одну часть конвейерной ленты (со стороны кнопки), нажмите на кнопку, идите к другой стороне машины и ждите, пока от туда не выкатиться пластина. Не забудьте выключить ленту, нажатием на ту же кнопку. Работа конвейера тратит топливо и вы можете просто так потратить весь генератор. Несите полученные пластины в ящики.



Если вам нужны оси (Axle), то найдите рядом небольшие станки. Вам нужно достать слиток и перенести его в зажим станка. Когда слиток будет там закреплён, нажмите на кнопку рядом и подождите, пока слиток не перестанет вращаться. После вы получаете ось.



Полученные изделия вы должны отнести в ящики. Бросайте в них предметы, пока они не заполняться полностью, тогда появиться возможность закрыть их. После закрытия крышкой, нажмите на него ещё раз и поставьте штамп на бумажке. Когда на бумажке есть номер гражданина, он считается готовым к отправке. Продолжайте делать так, пока не закроете все.


После клика там появится ваш номер.

Если все ящики были закрыты, то вам нужно закрыть гаражную дверь к этим ящикам. Её может быть тяжело нащупать и вам придётся прыгать. После небольшой паузы, вы можете слышать различные звуки за дверью - значит всё правильно. Чуть позже дверь откроется и вас будут ждать новые ящики.



Вам дают плюс к анамнецитам за следующие действия: забрасывание продукции в ящик; ставку штампа на закрытый ящик.
За закрытие гаражной двери вы ничего не получаете. Бонуса за заполнение ящика нет.

Таким образом мы имеем последовательность: принести готовые слитки -> проверить требуемую продукцию -> изготовить продукцию -> сложить изделие в ящик -> заполнить ящик -> поставить штамп -> сделать так со всеми ящиками -> закрыть гаражную дверь
- - { (4.3) Спиртзавод } - -


Ещё могут называть Спиртным заводом, Винокурней, Дисцилиляторкой.

Что нужно делать?
Вам нужно произвести алкогольную продукцию и сложить её в ящики.

Сперва взгляните на ящики, чтобы понять, что от вас требуется.
После того как вы осмотрели ящики, вы увидите три варианта заказа, а именно: «Лунное дитя» (Moonchild), «Виктор Е. Водка» (Viktor E. Vodka), «Багровый король» (Crimson King).
Теперь вы поняли, что вам требуется для заказа, направляйтесь в теплицы.



После того как вы туда доберётесь, вы увидите три теплицы:
  • В одной выращивается костная кукуруза — она нужна для «Лунного дитя»

  • Во второй растут опухлопомидоры — они нужны для «Виктор Е. Водка»

  • В третьей — кровавый виноград, необходимый для «Багрового короля»

Вид на теплицы и... башню.

После того как вы поняли, что именно нужно выращивать, можно приступать к самому процессу. Здесь вам необходима пустая канистра.
Нужно наполнять канистру слякотью, стекающей из водонапорной башни, которая стоит у выходов с самих теплиц. Просто подносите пустую ёмкость к этому потоку.


Поток крови, дерьма и прочих отходов... Вкуснятина!

Если вдруг жидкость не течёт - не волнуйтесь. Данная башня работает по определённым интервалам. Просто придётся подождать какое-то количество минут.
Заполнив канистру, просто тыкайте ей в растение, канистра станет пустой, а растение на какое-то время насытиться. Учитывайте, что время это не долгое. Растения достаточно быстро начинают заного испытывать жажду, и вам придётся достаточно часто туда-сюда бегать.

Для тех, кто был до изменений: теперь вы не заключаете пакта, а следовательно не будете получать урона, если уйдёте от невырасших до конца растений.

Умирающие от жажды растения не могут умереть, как бы это странно не звучало. Они просто будут страдать, сохраняя свою степень роста...

После того как вы вырастили нужное растение, соберите урожай и возвращайтесь обратно к спиртзаводу.

Вы не сможете работать без топлива в генераторе! Его заправкой обычно должны заниматься ликвидаторы или санитары, но если их рядом нет, придётся самому по мусоркам искать раковые образования (странное мясо тоже подойдёт).


Генератор и перегонщик биотоплива, не пива!

Проверьте перегонные аппараты, если в них на данный момент нет других ингредиентов, то сбросьте урожай в боковое отверстие и нажмите кнопку включения.


А вот этот аппарат делает любимый всеми алкоголь.

После активации дистиллятора температура внутри начнёт повышаться. Ваша задача — довести её чуть за красную линию, обозначенную на температурной шкале. Но не доводите до самого конца! В противном случае произойдёт взрыв дистиллятора.
Когда температура зайдёт за красную полосу, начнётся производство алкоголя и вам желательно выключить устройство. Со временем вы сможете сливать алкоголь в бутылки, а затем относить и сдавать в соответствующие ящики. Можете иногда заново включать питание, снова слегка заходить за красную линию и выключать устройство.



Как и в металлургическом заводе, вам нужно класть продукцию внутрь ящика, пока он не заполниться. Тогда вы должны закрыть его и поставить штамп.



После закрытия всех ящиков вы можете закрыть гаражную дверь и немного подождать, чтобы обновить коробки. До двери придётся прыгать и нащупывать взаимодействие. Если слышите звуки погрузки, то всё получилось.



Вам дают плюс к анамнецитам за следующие действия: сбрасывание мешков с ингредиентами в перегонный аппарат; забрасывание продукции в ящик; ставку штампа на закрытый ящик.
За закрытие гаражной двери вы ничего не получаете. Бонуса за заполнение ящика нет.

Таким образом мы имеем последовательность: проверить требуемую продукцию -> заключить пакт с нужными растениями -> ухаживать за растениями -> собрать нужные материалы -> выложить материалы в перегонный аппарат -> приготовить алкоголь -> сложить изделия в ящик -> заполнить ящик -> поставить штамп -> сделать так со всеми ящиками -> закрыть гаражную дверь
- - { (4.4) Фабрика по производству рационов } - -


Что нужно делать?
Вам нужно производить рационы.

Фабрика по производству пищи находится возле пирса. На данный момент времени, это не самое выгодное, но очень важное предприятие. Именно благодаря работе этой фабрики, все граждане могут получать свои желанные пайки.

Для работы с этим предприятием вам может понадобится любое оружие ближнего боя (проще всего взять трубу с металлургического завода, он не так далеко как раз).

Поговорим про объекты внутри. На входе нас встречает огромная вращающаяся турбина на уровне пола с монитором в верхней части.



Совет: НЕ ПАДАЙТЕ В ТУРБИНУ. Вы умрёте и лишь испортите кому-то обед.

Монитор показывает какие ресурсы требуются для запуска процесса изготовления рационов, а именно рыбу (но есть исключение). Рыба добывается рядом с предприятием, на пирсе.


Нет, здесь нельзя утопиться, хотя так хотелось...

Тут вам и понадобится оружие. Иногда вы будете слышать всплеск воды и можете увидеть небольшие всплески на воде. Быстро подбегайте туда и бейте всплеск своим оружием. Бывает тяжело попасть, поэтому лучше ударьте 2-3 раза. Если вы успели ударить всплеск, то на этом месте выпадет ресурс. Зачастую это как раз-таки рыбы, но могут выпасть и пиявки (нам они не нужны здесь, но имеют некоторые полезные функции).


Рыба! АТАКУЙТЕ! Или это пиявка..?

Если уровень гнили в городе высокий, то иногда фабрика может требовать не рыбу, а ресурс, называемый "подозрительное мясо". Будем надеется, что работники Кортекса будут держать гниль под контролем и вы не столкнётесь с данными изменениями.

Всё работает по схеме один к одному, то есть на один паёк требуется одна единица материала.
Сразу надо уточнить, что за консолями могут работать только пролы.
За турбиной виднеются три консоли и ещё один монитор сверху. На том мониторе можно видеть "X"/40. Вместо "X" будет другое число, которое означает сколько пайков сейчас готово. На данный момент, 40 пайков - это максимум, поэтому больше вы сделать не сможете, даже если кинете лишние ресурсы в турбину.



Теперь консоли. Они - основное рабочее место на данном предприятии. На них бывают различные надписи, по которым можно понять, работает ли завод.
  • "Factory is closed" - означает, что фабрика закрыта. Надпись появляется, когда вы заполняете 40/40 рационов. Исчезнет надпись лишь тогда, когда число пайков упадёт ниже 20 штук.

  • "Out of materials" - означает, что фабрика может работать, но в турбине не хватает материалов. Вам нужно добыть всё необходимое и кинуть в турбину, тогда надпись сразу поменяется на следующую.

  • Математический пример означает, что имеются нужные для производства ресурсы и требуется взаимодействие с консолью.
Далее, самая страшная часть работы предприятия - М А Т Е М А Т И К А. Она буквально может вас убить.
Итак, перед вами будет два числа и один знак "+" или "-". Вам нужно правильно решить такой пример, но сложности на этом не заканчиваются. Ответ вам нужно вводить в слепую по единичкам. По умолчанию, в консоли будет значение "0", и вы должны нажимать кнопки "Plus" (чтобы прибавить 1) и "Minus" (чтобы отнять 1), чтобы ввести правильный ответ. При нажатии кнопок будет воспроизводиться звук, что может вам помочь, однако, при слишком частом кликанье, звук может не воспроизвестись, будьте внимательны. Также учитывайте, что иногда могут получаться числа больше 10-ти или вообще отрицательные значения. Если вы не уверенны или ошиблись, то есть кнопка "Clear", которая вернёт значение "0". Если же вы ввели ответ, надо нажать кнопку "Enter".

Приведу пример: На мониторе пример: "1 + 2". Я три раза нажимаю "Plus", а потом "Enter". Если на мониторе надпись: "3 - 7", то я нажимаю четыре раза "Minus", а потом "Enter".

Вам дают плюс к анамнецитам за следующие действия: забрасывание ингредиентов в турбину; правильное решение примера.
Учитывайте, что при неправильном ответе на пример вы получите урон, понижение рассудка и у вас спишут анамнециты.

Таким образом мы имеем последовательность: добыть ресурс -> кинуть ресурс в турбину -> решить пример -> повторять до максимума пайков

Совет: будет очевидным, что лучше добыть сразу несколько рыб и только потом относить их.
- - { (4.5) Военный завод } - -


Начнём с того, что работать на этом предприятии можно лишь во время события "Война".

Что нужно делать?
Вам нужно собирать бомбы для военных нужд Кортекса.

Если на остальных работах мог участвовать каждый, то на этом заводе могут работать только пролы. Ликвидаторы и Санитары могут немного поучаствовать, но об этом чуть позже.

Сначала немного про окружение. На входе нас встречает раздатчик отвёрток, сразу же возьмите её (инструмент могут брать только пролы и только во время данного события).



С левой стороны будут четыре столика - на них собираются бомбы. Сверху в этой комнате висит монитор, на нём отображается количество собранных боеголовок и время до конца события.



Если пойти в другую сторону, то вы встретите комнату с крематорием и четырьмя ящиками. В каждом ящике лежит одна из частей боеголовки. Как и отвёртки, их могут брать только пролы.



Отвёртку можно взять раз в 600 секунд, каждую из частей бомбы - раз в 120 секунд.

Вам нужно брать детали из ящиков и нести на столики. Когда вы ставите деталь на стол, её надо "собрать". Бейте по ней отвёрткой, вы можете видеть проценты сборки. Продолжайте чинить пока не будет ста. Когда была собрана первая часть, можно ставить вторую. Теперь заново бейте бомбу отвёрткой. И так продолжайте, пока бомба не будет готова. Части боеголовки нельзя ставить абы как, у них есть чёткий порядок:
  1. Корпус (Casing) [Правый дальний контейнер]

  2. Детонатор (Detonator) [Левый ближний контейнер]

  3. Спусковой механизм (Trigger) [Правый ближний контейнер]

  4. Ядро (Core) [Левый дальний контейнер]
Требуемая деталь пишется при наведении курсора на бомбу.
Будьте осторожны с ядром боеголовки. Оно может случайно взорваться.
Также опасность могут представлять отвёртки в руках игроков. Когда множество пролов накидываются на одну бомбу, высока вероятность, что кого-то случайно заденут и этот кто-то получит кровотечение. Этим кем-то можете стать вы. И если рядом с вами участвуют санитары, ради себя же, не заденьте их отвёрткой.

Что касается Ликвидаторов и Санитаров: у них есть гаечный ключ, он чинит вещи, а боеголовка работает по похожей схеме. Когда пролы ставят деталь, вы можете помочь им собрать бомбу (когда надо, бейте её гаечным ключом) и тоже получить награду.
Кому ещё выгодно это место: для медиков, ведь производственные травмы здесь частое явление; для банкиров, ведь в конце события целая толпа работяг накинется на ближайший банкомат и их услуги будут очень востребованы; для всех судеб отбросов, ведь они могут выкрасть ядро боеголовки для создания своей мощной взрывчатки.

На данный момент времени, это самое выгодное предприятие для получения анамнецитов.

Вам дают плюс к анамнецитам за каждую готовую боеголовку, в сборе которой вы участвовали.

Таким образом мы имеем последовательность: взять корпус бомбы -> поставить его на стол -> починить -> поставить в бомбу детонатор -> починить -> поставить в бомбу спусковой механизм -> починить -> поставить в бомбу ядро (и не взорваться) -> починить -> повторять до конца события

Совет: для эффективной работы пролы могут заранее вытаскивать все части бомбы и класть их в центре комнаты с контейнерами, остальные роли (Ликвидаторы и Санитары в основном) могут помогать переносить эти компоненты. Анамнецит дают всем, кто участвовал в сборе бомбы. Есть ещё одно важное замечание: помимо шансов на взрыв ядра боеголовки, возможно падение бомбы прямо в завод. Речь идёт про те, которые падают на улице во время события. Это не предвидишь, но просто будьте готовы к этому. Скорее всего это баг. Если же в результате взрыва погибли люди, и, как это обычно бывает, их сразу разделали, у вас может сильно упасть рассудок. Если время не поджимает, вы можете временно побежать в клуб и быстренько восстановить там рассудок, чтобы спокойно продолжать работать.
- - - = = [ (5) Особые места ] = = - - -
- - { (5.1) Поверхность } - -


Клуб
Это место является покупаемой недвижимостью, некоторые подробности уже были описаны ранее (в разделе про недвижимость).

Чем это место интересно для других игроков?
Внутри клуба играет музыка, которая положительно влияет на персонажа. Когда вы просто стоите там, ваш рассудок начинает неплохо восстанавливаться. Из-за этого игроки с низким рассудком сразу бегут сюда. Возможно, это лучший метод восстановления рассудка на данный момент.



Казино
Это место является покупаемой недвижимостью, некоторые подробности уже были описаны ранее (в разделе про недвижимость).

Чем вас может заинтересовать это место?
В этой недвижимости много объектов, которых нет в других зданиях. Так же это второе место в игре и единственное на поверхности, где можно найти казино рулетки - увеселители.
Казино может быть тяжело найти или вообще принять за вход в подземелье отбросов - это минус. По началу найти можно лишь по отметке или наводке от других людей.


Вот вход в казино. Как поднять бабла?



Цитадель
Место сосредоточения Кортекса. Почти неприступная крепость, которую охраняют турели.
Для судеб Кортекса это очень полезное место. Внутри имеется безопасная зона, куда законно могут попасть лишь твои сослуживцы. Там же и пару арсеналов, где можно пополнить патроны или взять новое оружие. Ещё через цитадель можно сокращать себе путь, ведь у неё три выхода, которые ведут к разным районам.
Для остальных же это место скорее опасно. Вы можете спокойно подняться на ступеньки и пройти вперёд но не более. Наверху узкого, но высокого коридора имеется автоматическая турель, которая стреляет во всех, кроме сотрудников Кортекса. У неё большой урон и скорострельность. Её часто используют, чтобы быстро умереть. Турель начинает стрелять только когда вы пройдёте в узкий коридор за арку.


Тот самый коридорчик. Турель следит за вами.
- - { (5.2) Подземелье } - -
Важно заметить, что подземелье отбросов представляет собой большую особую часть карты. Множество тёмных углов заставляют использовать источники света. Также любой, кто заходит сюда, считается преступником и на него накладывается метка на ликвидацию.



Мостки
Ржавые решётчатые мостки, всё ещё держащиеся над чёрной проспастью. В каком-то месте конструкция совсем не выдержала, открывая путь в бездну, к счатью кто-то додумался положить прутья, и там теперь можно ходить.

Падать во тьму не стоит!


Интересно, сколько людей в первый раз случайно падало туда?

Данное место имеет много путей и несколько выходов на поверхность, из-за чего тут часто кто-то ходит. Здесь находится особый верстак отбросов и в прилегающих коридорах можно встретить кухонную плиту и единственные на всё подземелье перегонщик биотоплива и автосшиватель.


Один единственный, бедный и забытый автосшиватель.



"Трёхэтажка"
Получило своё название это место из-за металлической лестницы, ведущей на три этажа.
Здесь часто собираются скамы, ещё бы, ведь здесь есть особый верстак и путь к "мастерской" с оборудованием как в металлургическом заводе.


Почти всё оборудование в одном месте!



Подземный базар
Особое место возле выхода из подземелья в сторону военного завода. Здесь расположены подземные ларьки и единственный в игре базар бар.



Станция метро
Большая заброшенная станция метро. Это место интересно не только своей атмосферой, но и подземными ларьками, а также здесь находятся обычные мусорки с поверхности, которые могут представлять большую пользу для отбросов, ведь в них появляются вещи с верхнего мира, которые так необходимы, но так тяжело найти.



Ритуальные ямы
Особые места для проведения всяких тёмных ритуалов. Это место создано специально для Зилотов. Здесь у них есть уникальные взаимодействия, включая вызов события "тьма". Всё это подробно описано в разделе про Зилота.
Падать в яму не стоит! Вашему тёмному Богу такая жертва не нужна.



Укрытие культа
Это место и в прям можно назвать укрытием. Долгий коридор ведёт к единственной арке, открывающей просторное помещение с высоким монолитом. Здесь имеется особый верстак отбросов и единственная на всю игру жидкость, которая восстанавливает жажду без шанса заражения паразитами.



Угольный кратер
Огромное куполообразное помещение с большим кратером в центре. Является аналогом пустоши в подземном мире. Здесь отбросы могут добывать уголь, но не железо. Для железа нужно искать металлолом в тайниках.



Округ Волос
Место, куда не хочет попадать никто.
Здесь, прямо под цитаделью Кортекса, находится лагерь рабов. Всё провинившиеся должны отрабатывать свой долг, тоская тяжёлые булыжники. Единственная преграда — это ворота, которые не дают так просто сбежать из заточения. Этот выход ведёт прямо к отбросам, поэтому только они могут взаимодействовать с рабами. При началии взрывчатки эти ворота можно взорвать.
- - - = = [ (6) События ] = = - - -
Война
Данное событие имеет случайный шанс появления.

О начале ивента вам будут говорить: появившийся вместе с предупреждением значок бомбы, сирены, надпись "WAR" на мониторах.

Во время события по всему городу случайно падают бомбы, которые могут взрывом повредить устройства или убить игроков. Сломать они могут даже нейростабилизаторы.

Также свою деятельность возобновляет военный завод. Это очень выгодное место для пролов и немного для некоторых других судеб.

Тьма
Данное событие могут вызвать лишь изуверы.

Изуверы могут кидать трупы в ритуальные ямы. Когда счётчик тел достигает 10 штук, то запускается данное событие.

Начало события точно никто не пропустит: появятся соответствующие уведомления и всё станет красным.

Во время тьмы любой игрок может безнаказанно убивать кого-угодно.
Это событие активно поднимает уровень гнили.

Двери в подземелье скамов смогут отрывать сотрудники Кортекса, но лимит на них всё-равно будет накладываться.

Гниение города
Данное событие вызывается автоматически при критическом уровне гнили.

Нигде это не выделяют, но мы решили описать это как отдельное событие.

Если судьбы скамов очень постараются, то смогут распространить гниль до ста процентов, тогда запускается процесс уничтожения города. На сервере должно быть больше 20-ти человек. Если в течении 10 минут уровень гнили будет выше 95%, то город будет уничтожен, через пару минут всех людей отключат от сервера и он полностью перезагрузиться (произойдёт вайп).

Приказ на ликвидацию
Данное событие вызывается автоматически после окончания события "Гниение города", если уровень гнили удалось снизить.

Не всегда у отбросов получается уничтожить город. Если силы Кортекса смогли отбить город, то они получат приказ на ликвидацию, но это не лимит - это отдельное событие. Да, статусный эффект и событие имеют одинаковое название.

Во время события, все сотрудники Кортекса могут открывать двери в подземелье скамов и на них не будет накладываться лимит. Из-за чего скамов может ожидать большой рейд.
- - - = = [ (7) Заключение ] = = - - -
Большую часть информации мы писали от себя. Что-то где-то услышали, что-то узнали сами. Естественно, иногда мы подглядывали в википедию. Советуем, кстати, почитать её. Там много полезных вещей, всё в одно руководство не уместится.

Вот и конец данного руководства. Мы вложили в него довольно много времени и сил, надеемся, что не зря, и вы нашли здесь полезную информацию.

Originally posted by Hafer:
У меня появилась идея создать это руководство после того, как я обучил примерно 30 новичков. Некоторых я научил мелочам, а другим провёл целый ряд обучающих уроков.
Мне было в радость обучить новичка, который с горящими глазами старался окунуться в эту замечательную игру.
А с вами был на связи Hafer, или же банкир 3632 (те, кто меня помнят с тех самых пор, как я вас обучал — я всё так же стараюсь для новичков!).
Увидимся в игре!
Originally posted by Shadow:
Эх, не умею я нормально писать, но меня заставили.
Раз уж я оформлял и редактировал тут всё, мне главное, чтоб вам понравилось это руководство.
Игра может принести вам множество положительных воспоминаний, не позволяйте некоторым нехорошим людям портить вам впечатление об этом умирающем мире.
Ваш вечно бдящий санитар.
Хорошей вам игры!

Не стесняйтесь писать комментарии! Этот гайд планируется развивать дальше и ваша информация может пригодится!

Так же у игры есть официальный сервер в Discord[discord.gg]. Там вы можете следить за новостями игры и задавать вопросы в чате.

------------------------------------------------------------------------
Особая благодарность

Википедии[aneurism.wiki.gg] игры, за некоторую информацию и некоторые изображения.

Одному уже удалённому руководству, за точную информацию про шансы выпадения предметов и названий их редкости.

Данному руководству, за информацию про карму, которую тяжело найти.

Следующим гражданам за информацию в комментариях:
Вам, за то что уделили время и прочитали это руководство.
19 Comments
пися попа 22 hours ago 
спасибо, надеюсь помогут:melon:
Hafer  [author] 22 hours ago 
Здравствуйте! Мы не совсем поняли, о каком русификаторе идёт речь... У нас, допустим, игра была изначально на русском. Да, там, конечно, можно встретить какие-то неточности или другие недочёты, но по большей части игра переведена.
Мы добавили ссылку на официальный Discord-канал игры, в котором есть русский чат — там вы можете задать вопрос по поводу русского языка (насколько мне известно, подобные вопросы уже поднимались и, вроде как, решались через консоль).
Я могу ошибаться, но надеюсь, данная информация вам как-то поможет.
пися попа 23 hours ago 
можете дать ссылку на русификатор?:steamhappy:
Shadow  [author] 20 Jul @ 4:25am 
Это значит что вы получили косметический предмет. Вы можете увидеть его в вашем инвентаре стима и переодеться в личном ящике в игре. Конкретно сейчас вам выпала причёска на прола.
КОСТЯ "ЗЕВС" 20 Jul @ 4:22am 
подскажите, надпись появилась белая за прола "You have received a Receding Prole Line!", что это значит или это просто надпись в рандомный момент времени появляется ?
Shadow  [author] 18 Jul @ 11:23am 
У нас написана эта информация, даже жирным выделена. И про слабый слиток тоже.
antonstom 18 Jul @ 12:41am 
Если утащить раскалённый кусок руды под камеру,вы станете лимитом.
Hafer  [author] 12 Jul @ 4:51am 
Благодарим за ваш положительный отзыв!
Olkinark26 11 Jul @ 10:51pm 
лучшее руководство из существующих, проделана огромнейшая работа над поиском и оформлением информации, очень легко и приятно читать, огромное спасибо авторам за их труд по нашей любимой игре, слава АНЕВРИЗМУ IV
Hafer  [author] 7 Jul @ 3:29am 
Мы рады, что руководство оказалось для вас полезным.