Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Not enough ratings
ДД Билд "Стихийный лучник" 04.07.25
By super.toshibaz
Соло/Отряд, Любая сложность+Доблесть, Урон и разнообразный контроль и дебафы по области, Эффективное нанесение всех типов урона, Нет Волку одиночке, Необходим крафт.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Билд придуман и реализован лично мною. Руководство не является переводом и т.п.
Обо всех изменениях в руководстве будет написано в разделе "Апдейты".

Полезные ссылки
Как получить второй уровень на корабле:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013609631
Максимизация везучести для получения эпической экипировки с самого начала игры:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3320414188
Артефакты вечных:
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3101700204
В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо!
Другие билды super.toshibaz
https://cs2bus.com/sharedfiles/filedetails/?id=3107691686
На данный момент ещё один билд находится в разработке...
1 уровень
Стартовый персонаж:
1) Лоусе. +5% к шансу крит. удара. Забаф - воодушевление. Забаф - Лютни (2 акт). Тяжелый магический контроль по области - Песня безумия.
2) Себилла. Дополнительное ОД и забаф - Жертва плоти. Снятие лёгкого контроля - Разбить оковы.

Лирика:
Навык Себиллы может компенсировать трату ОД на забаф и сам является забафом, но все же я считаю бонусы Лоусе предпочтительнее.

Распределение стартовых перков:
• Качества:
+2 очка восприятия, +2 очка памяти.
• Умения:
+1 мастерство охоты, +1 превращение.
• Навыки:
"Покров хамелеона", "Стрелы стихий", "Рикошет".
Пояснение содержимого
Справа от навыков и характеристик два разделённых столбика цифр: В левом столбике указано число обязательного кол-ва очков прокачки для каждой школы. В правом столбике указано число необходимых и или гарантированных очков с предметов. Рядом со столбиком резистов указаны только гарантированные резисты.
Череп - шанс крит. удара.
Необходимое кол-во памяти указано с учётом дополнительного слота памяти на каждом чётном уровне. То есть, если вы хотите взять все навыки сразу до достижения 8,16,20 уровней, придётся влить в память больше очков; Это допустимо для 2,3,4 актов, благодаря возможности в любой момент перекачаться, но нежелательно в 1. Параметры указаны без учёта эликсира кровавой розы.
Так же стоит отметить, что показатели расставлены в соответствии с идеальным вариантом прохождения, когда выпали все необходимые параметры на цветных шмотках и использованы самые лучшие из уникальных. Поэтому ваш вариант распределения допустимо может немного отличаться.
9 уровень (1 акт)
Таланты:
1) Собиратель стрел - 33% шанс вернуть особую стрелу.
Нужен исключительно ради экономии. В целом нужен только при соло игре. При игре в команде, можно заменить на талант "Гурман" - х2 эффекты зелий и пищи.
2) Садист - Наложение некоторых эффектов игнорируя броню, и увеличение длительности этих эффектов на 1 ход.
Нужен для наложения эффекта контроля "Путы" навыком "Дрожь земли". При игре в команде, если у кого то уже есть связка этого таланта и навыка "Дрожь земли", то можно взять пораньше талант "Палач", или заменить на талант "Горячая голова" - +10% шанс крит. удара и точности при полном здоровье.
3) Палач - Дает 2 ОД раз в ход после убийства противника.
Требует прокачать 1 очко Военного дела. Дополнительные ОД.

Навыки:
1) Телепортация, Дрожь земли - Позиционирование противников. Скидываем противников в кучу, накладываем эффект "Путы" и расстреливаем.
2) Дождь - Создание луж воды для применения навыка Стрелы стихий. Снижение сопротивления к воде наложением эффекта Влага.
3) Бросок песка, Хлороформ - Контроль

Стрелы:
1) Водяные стрелы - Замена основной атаки. Создание электролизуемой поверхности. Нанесение урона по области и наложение эффекта "Влага".
2) Электрические стрелы - Контроль по области противников с эффектом "Влага".
3) Почему ядовитые стрелы используются только со второго акта?
Ядовитые стрелы не на много эффективнее водяных, и применять их следует разве что с расчетом на максимизацию урона. В первом акте забафф для ядовитых стрел занимал очки памяти, которые оптимальнее было бы вложить в ловкость. Со втором акта появляются свободные очки памяти без вложения очков в нее, поэтому ничего не мешает взять яд на вооружение.
4) Почему огненных стрел нет в этом списке и на протяжении всего развития билда?
Огненные стрелы мешают накладывать на противников эффекты контроля "Оглушение" и "Заморозка", так как для их эффективного наложения нужен эффект "Влага". Кроме того, крафт огненных стрел просто дороже. Это не значит, что их вообще нельзя использовать, Иногда они полезны для нанесения ещё более высокого урона. Но они точно не подходят в качестве основного вооружения.

Предметы:

• 1 - Сапоги заражения (Убить Даену)
Настоятельно рекомендую не трогать Даену до 2 акта. Достаточно просто туда не приходить и не подгружать магистров. Тогда уже во втором акте у вас будет очень хорошее снаряжение.
- Физ. броня / - Маг. броня
+1 геомантия,
15% резист к яду.

• 2 - Бочка с ядом
Ингредиент для крафта.

• 3 - Славный лук (Закопан)
5-7 физ. урон
+1 ловкость.

• 4 - Бочка с водой
Ингредиент для крафта.

• 5 - Перчатки телепортации (Убить крокодила с навыком "Чешуйчитация".
1 Физ. броня / 4 Маг. броня
Навык "Телепортация".

• 6 - Око тени (Необходимо иметь в отряде Ифана и поговорить с магистром Борисом / Прочитать записку с его трупа, после чего необходимо поговорить с Залескаром)
С ним можно закончить акт, но у торговцев или с помощью Везучести можно найти что то сильнее.
18-19 физ. урон, 6-8 колющий урон
5% шанс крит. удара,
+25% точность,
-1 движение,
навык "Покров хамелеона".

• 7 - Маска перевоплощения (Убить Виндего)
Навыки "Превращения в разных представителей рас".

• 8 - Амулет пустоты (Убить красного ящера)
0 Физ. броня / 11 Маг. броня
+1 ловкость, +1 дальний бой,
+15% резист к огню,
1 слот под руну.

• 9 - Кольцо интеллекта (Закопано)
Необходимо сохранить до 4 акта.
0 Физ. броня / 7 Маг. броня
+1 интеллект,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.

• 10 - Вторая кожа (Закопано)
7 Физ. броня / 6 Маг. броня
+1 ловкость, +1 мастерство охоты,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.


• 1 - Арбалет псаря (Заперт за дверью, ключ у магистра псаря)
15-16 физ. урон
-1 движение,
+5% точность, 20% наложить замедление.

• 2 - Пояс Уизермура (Украсть / Поднять с трупа)
7 Физ. броня / 0 Маг. броня
+1 память.

• 3, 4 - Цветные кольца и пояса.
Ролим недостающие школы навыков и пояс на инициативу и дальний бой.

• 5 - Когти пожирателя (Лежат в проклятом сундуке, который необходимо благословить)
Необходимо сохранить до 4 акта. Можно надеть для повышения шанса крит. удара, если попался цветной арбалет с высоким аналогичным бонусом.
18 Физ. броня / 2 Маг. броня
5% шанс крит. урона,
+1 сила.

• 6 - Кровавая роза (Украсть / Поднять с трупа)
Объедением с бутылкой для зелья и получаем масло, повышающее все качества на 1 до первой смерти персонажа (На 2 с талантом Гурман)

Итоговый набор 1 акт
Шлем - Цветной шлем
Нагрудник - Цветной нагрудник
Перчатки - Вторая кожа (#2 Когти Пожирателя)
Поножи - Цветные поножи
Пояс - Цветной пояс (#2 Пояс Уизермура)
Ботинки - Цветные ботинки
Амулет - Амулет пустоты (#2 Цветной амулет)
Кольцо 1 - Цветное кольцо
Кольцо 2 - Цветное кольцо
Оружие - Око тени (#Цветной арбалет)
17 уровень (2 акт)
Таланты:
1) Гурман - х2 эффекты зелий и еды.
Необходим для забафа и 100% резистов.
2) Садист - Наложение некоторых эффектов игнорируя броню, и увеличение длительности этих эффектов на 1 ход.
Аналогично 1 акту.
3) Палач - Дает 2 ОД раз в ход после убийства противника.
Аналогично 1 акту.
4) Горячая голова - +10% шанс крит. удара и точности при полном здоровье.
Дополнительный шанс крит. удара.
5) Поцелуй паука - +2 сила, +2 интеллект, +2 восприятие, -2 телосложение.
Дополнительные параметры, взамен на потерю телосложения, которую компенсируют штаны "Ноги стервятника".

Навыки:
Отравленная сталь, Дождь+Загрязнение+Стрелы_стихий, Вытягивание яда - забафф на ядовитый урон.

Стрелы:
Ядовитые стрелы - Урон по области и периодический урон. Использовать стоит в совокупности с забаффом, для нанесения большего урона и или когда в пати есть союзники, которые могут накладывать некий контроль за вас.

Особенности:
У оружия бывают свойства - определенный процент наложения какого то эффекта на цель при ударах по ней. Эти эффекты накладываются, даже если вы стреляете особой стрелой с уроном по площади в землю рядом с целью. Таким образом, из за того, что весь основной урон этого билда, это урон по области, вы соответственно так же накладываете на жертв дополнительные негативные эффекты по области.
Оптимально найти оружие, накладывающее эффект "Шок" - с ним, при стрельбе водяными стрелами, противники получаю эффект "Оглушение" и без Электрических стрел. Аналогичный эффект будет, если в арбалет вставлена руна грома.

Оружие:
Лучший уникальный арбалет/лук в акте, это "Любимый арбалет Верного Глаза". Однако он на несколько уровней ниже, чем будет игрок в конце акта, так что будет необходимо раздобыть себе цветной арбалет получше. Можно под везучестью порыться по острову кровавой луны, но лучший вариант купить себе арбалет на поздних уровнях (С 15-17).

Руны:
Если копили и сделали все необходимые руны (О которых ниже) уже во 2 акте, что не сложно, то перекачиваем очки с ловкости в восприятие, пока восприятие не достигнет максимума. Тогда шанс крит. удара будет повыше, и вы всегда будете ходить первым.

• 1 - Лютня

• 2 - Рахт Мувора (Купить / Украсть / Поднять с трупа):
34 Физ. броня / 22 Маг. броня
+2 ловкость, +1 дальний бой, +1 скрытность, +1 воровство,
20% резист к воде, +21ОЗ,
+0,25 движение,
отражает 20% урона как урон водой, навык "Всеобщее охлаждение".

• 3 - Маска стервятника (Квест: Долгая дорога к Дюне):
63 Физ. броня / 36 Маг. броня
5% шанс крит. удара,
резист к слепоте.

• 4 - Оперение стервятника (Квест: Долгая дорога к Дюне):
118 Физ. броня / 72 Маг. броня
+3 ловкость, +4 инициатива.

• 5 - Ноги стервятника (Квест: Долгая дорога к Дюне):
82 Физ. броня / 47 Маг. броня
+3 телосложение, +2 мастерство охоты, +1 дальний бой,
навык "Взрыв праха".

• 6 - Лук убийцы (Только с красным принцем украсть лук у одного из убийц):
36-45 физ. урон
Накладывает эффект "Уклонение".

• 7 - Поступь Пожирателя (Лежат в трупе):
48 Физ. броня / 35 Маг. броня
+3 инициатива.

• 8 - Кираса заражения - (Убеждение / Поднять с трупа):
91 Физ. броня / 90 Маг. броня
+2 гидрософистика, +2 геомантия,
15% резист к яду,
талант "Мнемоника",
накладывает "Отравление" при атаке на вас.

• 9 - Перчатки заражения - (Поднять с трупа после диалога):
45 Физ. броня / 44 Маг. броня
+2 гидрософистика, +1 геомантия,
15% резист к яду,
навык "Вытягивание яда",
2 слота под руны.

• 10 - Поножи заражения - (Поднять с трупа):
66 Физ. броня / 60 Маг. броня
+2 интеллект, +3 телосложение,
15% резист к яду,
1 слот под руну.

• 11 - Сапоги заражения - (Поднять с трупа):
56 Физ. броня / 54 Маг. броня
+1 геомантия,
15% резист к яду.

• 12 - Любимый арбалет Верного Глаза (Поднять с трупа):
58-61 физ. урон
+5% шанс крит. удара.
+3 ловкость, +1 мастерство охоты,
-1 движение, 5% точность,
1 слот под руну.

Итоговый набор 2 акт
Шлем - Цветной шлем (#2 Маска Стервятника)
Нагрудник - Нагрудник заражения (#2 Оперение Стервятника)
Перчатки - Перчатки заражения (#2 Когти Стервятника)
Поножи - Ноги Стервятника (#2 Поножи заражения)
Пояс - Ань Мей Фалинь (#2 Цветной пояс)
Ботинки - Сапоги заражения (#2 Поступь пожирателя)
Амулет - Цветной амулет
Кольцо 1 - Цветное кольцо
Кольцо 2 - Цветное кольцо
Оружие - Цветной арбалет
20 уровень (3-4 акт)

Таланты:
1) Стеклянная пушка - Персонаж всегда начинает ход с полным запасом ОД (За исключением штрафа адреналина), но все негативные эффекты накладываются на него сквозь броню.
Отличный талант для опытных игроков. Если не хочется, то из других вариантов: Находчивость (+2 очка качеств), Единство со стихиями (Снижает стоимость заклинаний на 1 ОД, когда персонаж стоит на поверхности соответствующей стихии) для удешевления Дрожи земли и Броска песка, ещё можно взять Живой доспех (При восполнении здоровья, персонаж восстанавливает магическую броню в количестве 50% от восстановленного здоровья) для восполнения магической брони.

Навыки:
1) Вызов - Бонус к урону за убийство помеченного противника. Применять, соответственно, только при готовности добить жертву.

Переход между 3 и 4 актом
Продаем (Уровень снаряжения) Корбину Дею всё актуальное снаряжение и кольцо интеллекта в конце 3 акта, и выкупаем уже 18 уровня в 4 акте.

Дополнение о снаряжении
Так как все снаряжение, кроме амулета, у нас уникальное, и надо как то добрать школы навыков, в идеале найти цветной амулет с такими параметрами:
+2 аэротеургия, +1 геомантия.
1 слот под руну.
Если не получилось найти ровно такой, то ищем любой амулет с дыркой, а недостающие школы добираем перераспределением очков прокачки с Мастерства охоты. Например, можно взять амулет из 4 акта "Фалон Гирт", дающий 1 очко геомантии и имеющий слот под руну, а аэротеургию добить перераспределением очков.

Командный потенциал
Данный билд способен эффективно наносить и физический и магический урон любой стихии. Исходя из этого очевидно, что он сочетается практически с любым другим билдом и любой другой пачкой, что делает его одним из лучших билдов для игры в пати.

Артефакты вечных
Кольцо интеллекта + Артефакт вечных:
+1 искусство убийства, +10% сопротивление яду
Перст Принца Теней + Артефакт вечных:
+1 искусство убийства, +10% сопротивление яду
Во Чарлин + Артефакт вечных:
+2 ловкость, +1 мастерство охоты
Цветной амулет + Артефакт вечных:
+2% шанса крит. удара, +5% уклонение, +10% сопротивление огню.
Ворд Эмвер + Артефакт вечных:
+25% урона воздухом

Руны
Если вы играете на нежить, то вместо рун яда берите руны грома. В броне они отличаются только резистом.
Сердце пожирателя - 3 слота - 3 Могучие гигантские руны яда:
+3*3 ловкости, +(11*3)% сопротивление яду
Перчатки заражения - 2 слота - 2 Могучие гигантские руны яда:
+3*2 ловкости, +(11*2)% сопротивление яду
Поножи Заражения - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна яда.
+3 ловкости, +11% сопротивление яду.
Кольцо интеллекта - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня:
+3 интеллект, +6% шанса крит. удара
Цветной амулет - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна огня:
+3 интеллект, +6% шанса крит. удара
Ворд Эмвер - 1 слот - 1 Могучая гигантская руна грома:
+3 ловкость, +15% урона электричеством

• 1 - Лук Делоруса (Сопроводить его до Александра):
Временный вариант.
75-92 физ. урон
+3 ловкость, +2 восприятие, +1 дальний бой,
навык "Меткий выстрел"
1 слот под руну.

• 2 - Перстень Принца Теней (Украсть / Поднять с трупа):
0 Физ. брони / 84 Маг. брони
+3 ловкость, +3 восприятие, +1 воровство,
навык "Покров хамелеона".


• 1 - Каллистес (Купить / Украсть / Поднять с тела):
168 Физ. броня / 0 Маг. броня
+3 ловкость, +2 восприятие, +1 искусство убийства, +1 скрытность, +1 воровство,
+6 инициатива, +0,5 движение.
Резист к эффектам "Нокдаун", "Увечье", "Замедление".

• 2 - Сердце Пожирателя (Лежит в мешке):
530 Физ. броня / 82 Маг. броня
+2 военное дело,
10% точность,
Отражает 20% любого урона,
3 слота под руны.
---> (Собрать весь комплект и убить Пожирателя / Поглотить души)
Сердце Пожирателя:
845 Физ. броня / 131 Маг. броня
+10% шанс крит. удара.
+2 военное дело,
+10% точность,
Отражает 20% любого урона,
3 слота под руны.

• 1 - Ворд Эмвер (Поднять с трупа одного из скелетов после начала битвы с Ошибкой):
Эта пушка - наше финальное оружие.
132-140 физ. урон, 80-84 водяной урон.
5% шанс крит. удара,
+3 ловкость, +2 мастерство охоты, +1 дальний бой,
20% вампиризм, +5% точность, 20% наложить "Замерзший",
навык "Криотерапия",
1 слот под руну.

• 2 - Во Чарлин (Лежит в сундуке):
132 Физ. броня / 72 Маг. броня
+5 ловкость, +2 телосложение, +3 восприятие, +1 мастерство охоты, +1 скрытность,
20% резист к воде, 234ОЗ, резист к эффектам "Очарование" и "Ужас".

• 3 - Последний боец (Купить / Украсть / Поднять с тела):
202 Физ. броня / 0 Маг. броня
+3 ловкость, +5 память,
навык "Пересадка кожи".

Итоговый набор 2 акт
Шлем - Во Чарлин
Нагрудник - Сердце Пожирателя
Перчатки - Перчатки Заражения
Поножи - Поножи заражения
Пояс - Последний боец
Ботинки - Каллистес
Амулет - Цветной амулет
Кольцо 1- Кольцо интеллекта
Кольцо 2 - Перстень Принца Теней
Оружие - Ворд Эмвер
Крафт
Заключение
По итогу, что мы можем сказать об этом билде:
• Дальний бой и активное взаимодействие с вертикальностью.
• Огромный стихийный урон по области и комбинирование стихий.
• Эффективное нанесение физического урона.
• Контроль и самые разные дебафы по области.
• Сопротивление к яду 100% без расходников.
• Не зависит от очков истока.
• Полезное командное взаимодействие.
• Потребность в крафте и всем из него исходящим.
Это самый лучший билд по соотношению эффективность-универсальность.

Лирика:
Горячо рекомендую попробовать пройти игру этим билдом!
Апдейты
Данный раздел необходим для упрощения ознакомления с изменениями в руководстве тем людям, которые его уже читали
31.05.25
• Дополнил раздел "9 уровень (1 акт)", добавив в список требуемых навыков "Загрязнение".
• Исправлены ошибки на карточке прокачки в разделе "20 уровень (3-4 акт)". Руна мороза заменена на руну грома.
• Добавил на карту в разделе "17 уровень (2 акт)" экипировку "Поножи заражения", и в разделе "20 уровень (3-4 акт)" указал их в качестве итогового варианта экипировки. "Ноги стервятника" все ещё указаны, но в качестве альтернативного варианта.
• Дополнил раздел "17 уровень (2 акт)" пунктами "Оружие" и "Руны".
02.06.25
• Дополнил пункт "Стрелы" в разделе "9 уровень (1 акт)" информацией о огненных стрелах
22.06.25
• Дополнил раздел "20 уровень (3-4 акт)" и карточку прокачки, добавив в билд навык "Вызов".
01.07.25
• Расписал итоговые наборы снаряжения для каждого акта.
• Перенес раздел "Командный потенциал" в раздел "20 уровень (3-4 акт)", в качестве подраздела.
04.07.25
• Исключил из карточки прокачки в разделе "9 уровень (1 акт)" ядовитые стрелы и забафф ядом, так же расписав, почему.
• Перенес описание ядовитых стрел в раздел "17 уровень (2 акт)"
2 Comments
super.toshibaz  [author] 10 Jul @ 4:13am 
@Capibarin
Уже есть много хороших гайдов на физ урон. Пока ничего нового не придумал, а копировать чужие гайды с ютуба не хочется;
Танк - https://youtu.be/tYYl1vz-v-c?si=0yTbCIe3KfDQXdNX
Двуручник - https://youtu.be/1S-NxTJ5O0Y?si=xUugOfbvEoTVKSgJ
Некромант - https://youtu.be/0rqXRmrfdec?si=IDgygfV_lS81hRg0
Танк (Возмездие) и Танк (Саппорт) - https://youtu.be/nFKWlLAZdyM?si=oOb3Sk-GHVEbkO6m
Capibarin 6 Jul @ 1:11pm 
Доброго времени суток, отличные гайды, много для себя узнал. На физ урон подобные билды будут?